コンカラーズ・ブレード part5

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2020/05/30(土) 20:05:06.14ID:VihlXNig0
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
【conquer's blade】コンカラーズ・ブレード part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1590392386/

コンカラーズ・ブレード part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589813820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/06/05(金) 10:20:17.09ID:01Nyq6T5r
青徐!パレルモ!盾!ヴェネチア!
楽しかったあのころ
2020/06/05(金) 10:22:28.21ID:kOyE0u120
次のシーズンになったら星5は弱体するし今のように一強ではなくなるよ
今の環境が嫌な人は辛抱だね
2020/06/05(金) 10:23:52.36ID:LkLtGvHRd
>>853
単純に使えなくなるってことでいい?封印解除に戦功いらない?
2020/06/05(金) 10:24:44.71ID:BbpVpaIc0
手薄で進撃路にもならない価値の薄い城を抑えてファームすりゃいいんじゃ?

城攻めの労力?
知らん
2020/06/05(金) 10:36:50.15ID:orqREARt0
青〜紫戦場入ってから驚くほどつまらなくなったわ
2020/06/05(金) 10:39:36.94ID:b6Ij0DsP0
コンカラも終わりか〜
2020/06/05(金) 10:50:55.23ID:41stzZH10
コロナブーム去ったし終わりだね ありがとうございます
2020/06/05(金) 10:55:33.13ID:kNBlfCHua
>>870
本当にクソゲーと化してる
青紫になってからキル数稼ぎしたいだけの奴等が弓のみを大量に並べてる

お前らだけで戦ってみろ?と盾を別の前線に持っていくと本拠点まで逃げるしな…
2020/06/05(金) 11:06:03.03ID:BbpVpaIc0
高コスト盾役は最終盤まで温存するのが一番よ
中間で出してると遠距離ばかり逃げ出して前衛が壊滅してるとか多いしな
敵に適度に間引いて貰ったほうがいいのよ
2020/06/05(金) 11:07:56.79ID:fT6xGkrE0
違う星の兵団を4種類連れて出撃ってクエスト。
いまいち消化しきれないんですがこれってどういう条件なんですか?
2020/06/05(金) 11:11:32.79ID:kOyE0u120
青2周目突入したけまだまだ楽しめてるわ

盾は前に出すときは死ぬつもりで出すしかないね
後は味方の槍との連携を意識するとかなり違う、野良だと難しいけど

個人スコアじゃなくて勝利の報酬増加比率を上げたらもっと勝ちに拘るようになるかもしれないが
それはそれでマッチング運ゲーと騒ぎだす人が更に増えると思うので現状のままでいい気がする
2020/06/05(金) 11:20:24.43ID:blw6MS5Rd
違う星の兵団って誤訳で星5出したら進むんじゃなかったっけか
878名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 11:21:57.44ID:LaYCZyp10
結構課金して廃プレイしてきたけど、青2周目
まできて攻城戦は本当につまらなくなった。

アペニンのLV上げしてるってのもあるだろうけど、
とにかく守るべきところ、攻め込むべきところから
距離を置いてペシペシ射ってるだけの奴らばかり。
勘違いした他の奴らが火力のショボイ弓系で真似するから最悪。

結果、前線拠点の守りを放棄してどんど下がっていう防衛ライン、
一度睨み合ってしまったら時間に追い詰められるまで
動かない攻め側って感じ。率先して攻めたり、守ったりすると
あっという間に味方に裏切られるw 

先々週(青1周目前半〜半ばだった)までは、
こんなことなかったんだけどなあ。
クラン変えて領土戦を真剣にやってみて、それでも
つまんなかったら次シーズンまで様子見だな。
2020/06/05(金) 11:24:26.62ID:ncMx3Zsd0
辞めるって、いうとネガティブだから、卒業にしよう
卒業おめでとう、お疲れ様でした
880名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 11:27:10.97ID:LaYCZyp10
>>867
怖いのは、アペニンが強いからつまんないっていうだけじゃ
なくなってきてるんだよね。
前線から本営までの間、各拠点でのコンタクト自体が少なく大味な
感じになっちゃってる。近接系や盾系を出すインセンティブを
つけていかないと、攻城戦のコンセプト自体が崩壊しそう。

緑〜青までの間は遠距離系が育ってないから大した火力もないし、
出したところで俺TUEEも出来ないから、結果、兵科バランスが取れてる。
青〜紫になるにつれてつまらなくなっていくなんて、設計ミスだよこれはw
881名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 11:35:06.78ID:LaYCZyp10
>>876
なので、今、マルタ盾を育てている最中。
刀盾メインにプレーしてるのもあって、これまで積極的に前に出て
攻めも守りもやっていくスタイルだったけど、それだと味方がついて
こないので自らが盾をやってみようという感じ。
大前提として、攻めも守りも常にラインを押し上げていくのが基本ってのがあるし。
2020/06/05(金) 11:35:39.38ID:xtXbBnbQ0
連盟クエストで評価A+以上取得するクエストが味方高レベの騎馬大暴れしててクリアできねえ
2020/06/05(金) 11:38:11.15ID:kOyE0u120
ダメージ吸収はスコア貢献度高いんだけど
言う通り盾が簡単に崩されるから出さなくなってるってのはあると思う
盾がいないと戦線維持しづらいから結果として駆け引きが大味になる

槍がいれば多少はましになるけど結局アルノか弓ウルトで崩されて雪崩込まれると一瞬だね
2020/06/05(金) 11:39:55.25ID:mEqS9X490
21日目のログボで投槍取ってみたけど面白いね、一番あう武器ってなんだろう
2020/06/05(金) 11:40:05.16ID:LkLtGvHRd
>>875
違うレア度のやつを1マッチで全部出撃させないとだめ。
暇な時に補給こもって全部出せばいい
2020/06/05(金) 11:55:24.32ID:KGwPHZ3f0
無課金だと武将は同レベルでも、兵団や兵団のレベルは圧倒的に違うと思う
やられ役なのは今とあまり変わらないのに、クラン員が新鯖に希望を持ってるみたいで・・・

無課金では、今と変わらんとは言えなかった
887名も無き冒険者 (ワッチョイ c12c-B5RW)
垢版 |
2020/06/05(金) 12:03:37.86ID:fT6xGkrE0
>>877
星5の兵団は一つもってないですけど、何度か回数が進んでたので
試しに4.5の傭兵で行ってみたら消化出来ました、ありがとう
2020/06/05(金) 12:09:44.74ID:ncMx3Zsd0
>>886
悲しい話過ぎるやろ
普段連盟とワールドとかしかやってなくて、久しぶりに普通の攻城戦やったら兵装費用気にしてるのかみんな民兵とか弱い兵士しか出してないから無茶苦茶キル出来た。気にせず高レア出しちゃえば楽しいのに
2020/06/05(金) 12:16:56.84ID:tFIf3wtiM
アルノでも崩れないようなT5大盾でも来ないとなぁ
2020/06/05(金) 12:17:19.22ID:1v7wLT0q0
結局睨みあってからの崩す方法は武将の吹っ飛ばすヤツ複数でドーン
アルノ持ってきて崩壊させるか兵器置くって感じになって
自己効力感が得づらくなるなって感想だな
あとは、軍魂での能力うpとレベルによる能力うp幅が広すぎ
上の戦場になった瞬間覚める部分が大きいわ
言われてたと思うけど、メインコンテンツが領土の取り合いで攻城戦とか野戦のゲーム要素はオマケな感じよね
なんか、はしごとか壊せる壁とか通れる場所とかランダムになると面白そうだなあと思うけどね
891名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 12:20:50.68ID:LaYCZyp10
>>886
価値観が根本から違うだろうから、どうにもならんね。
課金しろ!とは言えないしなw
2020/06/05(金) 12:26:54.90ID:1v7wLT0q0
ガチでやりたかったら課金して兵団EXP買って高tirささっとマックスにしてろって感じだけど
あれレベル30にするのに何個必要なん
893名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/05(金) 12:27:40.87ID:LaYCZyp10
>>890
例えば相手が大盾で固めてて、それを崩すには挙げてもらったような
手段を用いるという、これは真っ当なことだと思うんだよ。
コスト負担感が大きいけど、兵器(器械)置くってのもゲームデザインから
してみれば、真っ当な選択肢の一つだと思う。前線が出来て、一旦膠着して、
そこからどう次の手を打つか、守る側はそれを読んで退くか、返すか、
そういうやり取りがコンクエ方式の旗取りゲームの面白さかなと。

軍魂とレベル上げは、個人的にはこんな感じでいいと思う。
特に青〜紫の戦場になったら育ってない兵団が大して役たたずなのは、
そうあるべきだと思うし、だから連盟とかのコンテンツやクエストが
あるわけだし。(面倒くさいとか、そういうのも分かるが)
2020/06/05(金) 12:28:32.12ID:yRNUEW5Rd
領土戦と攻城戦マップは同じでも占領ルールと梯子の位置と数が微妙に違うんだよね
895名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 12:29:11.32ID:LaYCZyp10
途中で投稿しちまった。
>はしごとか壊せる壁とか通れる場所とかランダムになると面白そうだなあ
これは大賛成。いいねこれ。
896名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/05(金) 12:31:20.03ID:LaYCZyp10
>>892
常に兵団EXP付加してるから、一体全体何個購入したかは分からんけど、
今週月曜日に始めた襄陽投槍はもうLV18でカンスト1つ手前だよ。
他の兵団をカンストで固めて、襄陽だけにEXP入るようにしてるけど。
ちなみに今週稼いだ戦功は14500。
2020/06/05(金) 12:33:21.58ID:FNNb0GPHM
全チャでクラン募集してるの入ったけど
同盟込みで260人ぐらいおるけど村1つも無いんやがwwwwwwww

糞ワロタで😁
2020/06/05(金) 12:35:53.46ID:el1p6d9/0
統率取れてないですね抜けた方がいです
2020/06/05(金) 12:36:24.88ID:b6Ij0DsP0
>>897
紫青何人くらい?
緑多かったらしょうがない
2020/06/05(金) 12:36:55.12ID:r8skUSecp
みんなが不満を持ってる攻城戦のシーンにぶち当たることが数回で、なんでかなって考えてみたけど不満感じてるやつはそこで投了してないか?

同じような不満持ってるやつはいるしそういうのは構成もまともだろ?
準備画面で切り捨てていい構成のやつとそうでないやつは分かるんだから、構成まともなやつと一緒に行動してみたら?

俺は紫で攻城戦勝率50%だが自分のせい以外でA+以下になることはそうそうないぞ
2020/06/05(金) 12:38:37.82ID:r8skUSecp
最後に評価の話にすり替わってしまったが、評価も勝利も欲しいだったら会話成り立たないから俺のレスは無視していい
2020/06/05(金) 12:40:04.05ID:iNIVMgih0
260人いて村ないって何してるんだろうな
2020/06/05(金) 12:43:24.47ID:4aW/AVqq0
領土戦やらないクランがなんで連盟に入るんだろ?
マジ邪魔だから連盟に来ないでほしいわ
入れちまった手前追い出しにくいだろうしな
2020/06/05(金) 12:47:19.45ID:ncMx3Zsd0
>>900
血戦野戦でアルノ使うときだけふざけるけど後は真面目にやるんで切り捨てないで下さい。
あと次スレを
905名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 12:50:55.75ID:LaYCZyp10
>>900
投了してもストレス溜まるだけなんで、ちゃんとプレーは普通に続けるけどね。
まあ、どうしようもない勢いで敗走して、これは無理やろなって評価することはあるけど。
戦い方はこうあるべきっていうセオリー的なことを置いといて、人数の多いところとか、
まともそうな奴らについていくとか、そういうのはアリだとは思う
あと次スレを
2020/06/05(金) 12:53:29.51ID:r8skUSecp
>>904
動きまともそうならちゃんとアルノとか守るようにしてるよ

>>950
すまん立てられなさそうなのでよろしく



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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
コンカラーズ・ブレード part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1590836706/
2020/06/05(金) 12:54:10.11ID:bvc7mroh0
そもそも攻城戦はあくまで練習であってメインは領土戦だからな
2020/06/05(金) 12:55:38.52ID:MKQ4SeCfd
このたびようやく連盟戦佐官(40〜)に参戦できたんだけど
三回に一度くらいの確率で放置が居てクリア率低くて泣ける
開幕正面の弓がいつまでも射って来てるから確認したら青二人が奥に鎮座
二人も放置居たら絶対無理なんや…

てか何のために放置するの?クリアしてこそだろうに
2020/06/05(金) 12:55:57.46ID:4oaIuvcf0
遠距離兵は全兵団の兵数を今の半分にするくらい大幅にナーフしてほしいなあとは思うわ
遠距離を否定するわけじゃないけど、拠点を踏んだ踏まれたで競うゲームなんだから拠点踏まない系の兵士の影響力はもうちょい下げてほしいわ
2020/06/05(金) 13:00:28.76ID:oF9nEV7Ya
>>903
少し前まで所属してたクランのこととしか思えない
ログイン人数は結構いたけど領土戦は15人集まるか怪しい状態だった
911名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 13:02:18.44ID:LaYCZyp10
詰まるところ、遠距離兵の割合が高くなりすぎて、踏んだ、踏まれたが
起きにくくなっているというのが論点ぽいな。

この割合が高くなっているってのと、アペニンがOPだ/いやOPじゃないってのには
因果関係はあるんだけど、個々の兵団のNerf云々になると議論が間違う気がする。
近接、特に盾系をプレーするインセンティブをつけるのが一つ。被ダメのように、
吸収ダメみたいな貢献度を評価する方法とか、すでにアイデアは出てるね。
2020/06/05(金) 13:02:37.74ID:hsrftKEf0
クリアしなくても経験値はいるからな
ツール放置はよくいる
2020/06/05(金) 13:06:07.00ID:F5ugi5tc0
>>908
連盟は実は第二waveで止めるのが1番経験値効率高いよ
どれも五分で3万になる
2020/06/05(金) 13:11:12.74ID:1v7wLT0q0
>>896
兵団EXPうpじゃなくて直でEXP入るやつの方
2020/06/05(金) 13:11:29.09ID:F5ugi5tc0
あ、放置はダメよ
2020/06/05(金) 13:12:41.16ID:4oaIuvcf0
拠点周辺で発生した被ダメ、与ダメを戦績に反映する時に大幅な上方補正が入るようにするとかね
それだと拠点周りでせめぎ合うのが敵味方ともに美味しい状態になる
ただ兵士死亡で兵装がなくなるっていうのが高T兵の損耗を考えて二の足を踏む人が多い原因でもあるわけで、被害が出づらい遠距離が増える遠因のひとつでもあるよね
結局メインコンテンツじゃないと位置付けされてる攻城戦ではその一戦での勝利のために犠牲を払いたくないってなるのは仕方がないのかもしれない
2020/06/05(金) 13:22:54.97ID:hsrftKEf0
「死んだら消費」が消極的な理由だろうから「演習は出撃した時点で消費」でええやん 
2020/06/05(金) 13:32:05.73ID:NlCSjYMP0
王城クソMAPすぎて二度とやりたくねぇな
2020/06/05(金) 13:38:23.96ID:A8U9lYDta
王城マップはいいんだよ
他にはない派手な攻城兵器や城の豪華さもあって最初のうちはテンション上がるし
王門マップがクソ中のクソ
あれ領土戦限定にしろよマジで
2020/06/05(金) 13:41:01.38ID:+7mVJZjn0
>>917
そうそう
それ+スコアによる還元率の向上で要望送ってる
要望の数が多ければ運営のリアクションがある可能性も高まると思うので同じ気持ちの人は送ってみてほしい
2020/06/05(金) 13:41:10.13ID:IKxoZgbwd
敵が攻めきれないで踏ませず勝利もまずいのがね
拠点防衛の判定範囲広げてほしいわ
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 2501-jG9V)
垢版 |
2020/06/05(金) 13:45:24.39ID:AB8E708E0
攻城があれって人はやってる時間帯が悪いんじゃないのか?人いない朝なんてやってもクソマッチしかないぞ
王城かワールドでボーナス狙うか兵装消費のない血戦だけやってあとは連盟でも良いくらいだ
2020/06/05(金) 14:07:49.51ID:NlCSjYMP0
王城決戦って名前だから王城MAPしか無いのかと思って最初に王門MAP引いたから勘違いしたわ
王城はまぁ最後の範囲が狭いくらいで不満は無かったけど王門はマジでゴミだな
投石の当たらん2階「のみ」が占領ポイントって詰みだろ
民兵出してるゴミが湧いてる中で何人が自腹で兵器設置して、それを守る肉壁を出すかって話だわ
2020/06/05(金) 14:11:18.78ID:blw6MS5Rd
高スコア=勝率高くなるって訳でもないと思う
人が多いとこに行った方がポイント高くなりがちだけどそれでも拠点取られたら意味ないからまずくても待機してた方がいい場面とかあると思ってる
2020/06/05(金) 14:21:18.22ID:1/deQUkR0
>>924
攻め側でも味方が踏みに行くのを援護するためにもう片方の拠点でひたすら姿をチラ見せして相手が援護に行けないように牽制したりとかもあるね
その流れで勝利しても踏みに行ってた味方たちはスコア稼いで、牽制してた数人は低スコアってのはよくある
2020/06/05(金) 14:22:50.71ID:hsrftKEf0
王門のAは壁ぶっこわせば投石通る防衛側クソ不利マップだったと思うが
2020/06/05(金) 14:23:01.62ID:41stzZH10
>>913
第2終わったら放置かなるほど
2020/06/05(金) 14:24:05.68ID:M+ThNcj+a
キル関係の評価をいまの1/10に、拠点ふみの評価をいまの2倍に
そしたら編成も変わって楽しくなる
929名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a4b-NOv0)
垢版 |
2020/06/05(金) 14:30:38.56ID:/ErMqoT70
>>928
キル評価下げたらツイブレとか息できんからやめてくれ
今でさえ10キル10アシストして兵団100位倒してもS行かんことあるのに
2020/06/05(金) 14:44:38.58ID:Q4p5EGx+0
王門って防御圧倒的不利じゃね
最初は防衛有利かと思ったけどなれてきたらaは常になんか降ってて陣形どころじゃないし
本拠点はがら空きだし
守るならa捨て気味で補給守りつつ本拠点踏まれないように数人が守るとかかな
2020/06/05(金) 14:49:44.36ID:IKxoZgbwd
あの門で何から何を守るつもりだったのか
2020/06/05(金) 14:54:21.50ID:Q4p5EGx+0
てかあのマップ攻城塔多すぎないか
いやサイズ的にアレくらいの並んでもいいのかもしれんけど
2020/06/05(金) 14:54:40.43ID:41stzZH10
王門すぐ終わるから好きなんだが
2020/06/05(金) 14:59:23.20ID:tFIf3wtiM
両サイドからオスマンで崩壊して終わりだな
2020/06/05(金) 15:00:54.02ID:hsrftKEf0
王門本拠はアルノアペニンが裏取りも投石もあまり来ない位置におけるからそこそこ固い
さらに騎兵で攪乱も可能で、攻めのリスポも遠め
それでもAがザル過ぎて10分くらいは残るから防衛不利だと思ってる
2020/06/05(金) 15:43:03.16ID:76ntx4XQd
あそこらへんは領土戦の最後の要だから両方防衛を不利にしたと思うよ、普通領土戦の城は攻撃は色々用意しないといけないし防衛がある程度有利だけどさすがに王城は取って取られてが起きないと始まらないからね
2020/06/05(金) 15:47:50.53ID:F5ugi5tc0
>>927
あくまでもフルパでやる時にしたほうがいいですよ。
野良でやるとただの放置になるのでw
2020/06/05(金) 16:08:17.20ID:MKQ4SeCfd
>>913
んーでも3波くらいで乙ったけど
EXPゲロ不味だったような
2020/06/05(金) 16:20:13.66ID:fVQDy3f1d
>>929
キルオナ楽しいんだから評価なんかいらんだろ
2020/06/05(金) 16:31:21.44ID:F5ugi5tc0
AP鯖のキャラってEU鯖とかNA鯖に行ける?
2020/06/05(金) 16:44:23.74ID:1v7wLT0q0
ブリテン長弓の先を取りたいけど戦功掛かり過ぎるやろこれ
942名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a4b-NOv0)
垢版 |
2020/06/05(金) 16:52:29.19ID:/ErMqoT70
>>939
毎回Cとかさすがにやんねーよ
943名も無き冒険者 (ワッチョイ 868c-nxLJ)
垢版 |
2020/06/05(金) 16:52:47.31ID:iRPTuSMk0
鉄火の契約してるのとしてないのとじゃ全然勝率違うな
してないときは大体負け組連中と組まされる
2020/06/05(金) 16:59:16.25ID:iNIVMgih0
そりゃ契約してない奴なんて兵士もクソなんだから勝率カスだろw
2020/06/05(金) 17:14:40.43ID:+DqJ8dZJ0
>>855
本当にどのチーム対戦ゲーもそうなんだよね、最近の例でいうとオーバーウォッチとか。
最初期のまだチームワークが研究されつくされてない頃はキャラクター個人の強さとプレイスキルを乱雑に叩きつけあっていたんだけど、
そのうち高ランク戦では4タンク+2ヒーラー構成が他構成を全部叩き潰せるから強い!ってのが発見されて、
見よう見まねで低ランク戦でもそれをしないと戦犯扱いされるようになって、一気に環境が荒んで…今でもゲームそのものは面白いんだけど輝きに欠けている感じ。
運営がバランス調整の舵取りをミスったとかとやかく言うプレイヤーも多いけど、個人的にはプレイヤーがゲームを知りすぎてしまうことによる不可避の弊害だと思う。
2020/06/05(金) 17:21:37.49ID:hsrftKEf0
毎日自動かつランダムに環境が変化するような要素入れないとダメかもな
2020/06/05(金) 17:26:22.77ID:tFIf3wtiM
まぁ15人でユニットもあるから攻城戦はランダム要素多いなあとはマップか
2020/06/05(金) 17:27:56.70ID:Qx5cqaOK0
そりゃチームの対戦ゲーは「勝利する」というのが共通の目的なんだから
「自分だけの輝き」を追求した自己表現を行いたいなら格闘ゲームとか
カードゲームやったほうがいいんじゃね?
949名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-wSG+)
垢版 |
2020/06/05(金) 17:35:15.36ID:4G9GbwsV0
>>948
ちょっとズレてるな
その手段が固定化されたらつまんねーなって話してんだけど
950名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-+ULA)
垢版 |
2020/06/05(金) 18:00:26.32ID:LaYCZyp10
その手段が固定化されるのはなんら不思議なことではなくて、
それこそまさにゲーム理論、均衡戦略の考え方ですよ。
均衡から外れることは損失(最適解ではない行動)なので、つまらなかろうと、そうすることが良いわけです。

でも、ゲームとしてそれじゃあ面白くないので、あえて均衡から外れてしまう
(行動の結果として)要素を取り入れたらいいんじゃね?と。それが何らかのランダム性かもね?と。

太古の昔から兵科編成や武器の選択は競技シーンになると固定化されてきたしね。
PC環境ではFPSやRTSが源流だとして、DOOMでのレールガン、CSでのM4とAK、みんな同じことですね。
2020/06/05(金) 18:06:53.05ID:76ntx4XQd
俺は最高に面白いから他人のつまんねえなんて知らねえ!!!楽しむ気持ちを忘れるな!!!
2020/06/05(金) 18:16:28.53ID:1/deQUkR0
仮にランダム要素を入れるとしたら天候による影響とかなのかな?
ランダムで雷が落ちるとか、大雨で視界が遮られるとか、地面がぬかるんでいて騎馬や重装は移動ペナルティが出るとか
2020/06/05(金) 18:18:05.81ID:01Nyq6T5r
>>950
次スレな
2020/06/05(金) 18:19:29.55ID:hsrftKEf0
駆け引きの要素が少ないから多分すぐにテンプレ化できちゃうのよね

パレルモで奇襲、角待ちヴェネツィア、見えないとこからアルノ、そして単純に強いアペニン
「空いてアペニンが多いからコレを出そう」みたいなのが存在しないから固定化が早い

シーズンごとの変化はあるけど、もっとスパンの短い変化がないとこの先は苦しくなる
2020/06/05(金) 18:28:41.85ID:BbpVpaIc0
アペニン多数と見たら器械設置が大正義だぞ
コスパ?そんなもんは知らん
956名も無き冒険者 (スップ Sdea-c0Yy)
垢版 |
2020/06/05(金) 18:32:24.44ID:01MpvakBd
>>950
キモッ
2020/06/05(金) 18:35:42.42ID:b6Ij0DsP0
>>956
は?
俺に対して言ったか?
958名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
垢版 |
2020/06/05(金) 18:39:04.58ID:LaYCZyp10
950踏んだので次スレ建てたぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1591349016/
2020/06/05(金) 18:45:38.94ID:Q4p5EGx+0
天候の変わる頻度上げてもっと激しくしてほしい
曇ったり夜だから城内でも視認性悪いとか遠距離兵団の精度ガタ落ちとか
晴れて暑いから重装兵団の動き鈍くなるとか
今って最初の大砲打ち合いくらいしか効果出てないでしょうあれ
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-+ULA)
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2020/06/05(金) 18:47:14.70ID:LaYCZyp10
>>955
角曲がった先にいるアペニンがねえ
スラマンの本営、攻め側から見て右奥に配置されるアペニンの対処法が編み出せたら応用が効きそう
左奥を投石で潰すと同時に盾持ちを出すしかないのかなあ
961名も無き冒険者 (ワッチョイ 2501-jG9V)
垢版 |
2020/06/05(金) 18:53:16.23ID:AB8E708E0
>>960
スラマンはマップで見て本拠地南のはしごを登って上取るのが勝ち筋
わかってない奴が多いと泥仕合で終わる、押し込んだら壁上とって上から弓なり大砲なり
そっちに気が行ったら前面部隊が押し込める
2020/06/05(金) 19:01:01.11ID:NlCSjYMP0
その「○○で気を引いてる内に、○○で押し込む」ってのが全く期待出来んから萎える最大の原因やねんな
中学生でもわかるだろって事が全く理解しない奴が大半すぎてしらけるんよな
963名も無き冒険者 (ワッチョイ 2501-jG9V)
垢版 |
2020/06/05(金) 19:05:28.68ID:AB8E708E0
>>959
雨で銃がとかな。霧ももっと濃くていいと思う
後攻城は夜暗いのが欲しいな。松明とか破壊できる様にして
これは要望出したら実装はされそう
2020/06/05(金) 19:06:00.39ID:01Nyq6T5r
>>958
おつ

たった5人でも連携とれるPT組んだらだいぶ安定するよ
盾うまい身内いるとほんとに楽しい いつもありがとな
2020/06/05(金) 19:08:38.85ID:uYtOqyu30
このゲームはシーズン制だからアペニン無双もあと2週間ちょいだけでしょ
来シーズンはまた新規ユニット育てるのに忙しいしメタも変わる

ただあの破甲の連射力だとどうアンチを作るのか分からんよね
壁の後ろや射線通らない場所への攻略手段作らないと無理ぽよ感はある
966名も無き冒険者 (ワッチョイ 2501-jG9V)
垢版 |
2020/06/05(金) 19:10:59.65ID:AB8E708E0
>>954
そのテンプレを破るのもまた楽しいでしょ。シーズン兵解放されてそんな時間経ってないやろ
まぁたぶん低レベルが課金でシーズン兵持ってるのが悪いので星5シーズン兵はレベ100からとかにすれば新規にもやさしいのにな

アペニンよりフランキの方が強いし
あんまり思考停止になるよりも自分で考えて楽しんだ方が良いよ
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