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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1530
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1597802489/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1531
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ff2-trU6 [153.232.180.158])
2020/09/02(水) 23:40:30.85ID:ieacJ7kW02名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bf2-trU6 [153.232.180.158])
2020/09/02(水) 23:41:12.83ID:ieacJ7kW0 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
3名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bf2-trU6 [153.232.180.158])
2020/09/02(水) 23:42:30.93ID:ieacJ7kW0 >>2記載のIP・ワッチョイをNGする方法(必要なレスを見逃すので透明あぼ〜んと連鎖あぼ〜ん設定推奨)
Win:http://janesoft.net/janestyle/ または http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/
iPhone:https://apps.apple.com/jp/app/bb2c/id298820042
Andro:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.airfront.android.a2chMate&hl=ja
Win:http://janesoft.net/janestyle/ または http://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/
iPhone:https://apps.apple.com/jp/app/bb2c/id298820042
Andro:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.airfront.android.a2chMate&hl=ja
4名も無き冒険者 (ワッチョイ 032f-q/EU [133.175.51.107])
2020/09/02(水) 23:54:44.34ID:9t6Zkluc0 ランダムマップあったら面白いなw
5名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-Q6Op [121.102.84.167])
2020/09/03(木) 00:12:24.73ID:qIAVMe4l0 ランダムマップというか壁みたいに建築物で地形を変える要素もうちょい増やしてほしいな
6名も無き冒険者 (ワッチョイ dd2f-XrX+ [210.147.130.179])
2020/09/03(木) 02:51:34.94ID:FjXgIx7o0 重力を高低差変更魔法にしようぜ
設置型魔法で使うと○秒間の間スカフォと同サイズの凸が作れるようにしよう
魔法だから反対側が見えるのでスカフォと違って物陰としては使えない、レーダー機能も無いしタゲスキルにも使えないがその他用途はスカフォと同じ感じで
設置型魔法で使うと○秒間の間スカフォと同サイズの凸が作れるようにしよう
魔法だから反対側が見えるのでスカフォと違って物陰としては使えない、レーダー機能も無いしタゲスキルにも使えないがその他用途はスカフォと同じ感じで
7名も無き冒険者 (ワッチョイ d568-NxAF [180.146.242.39])
2020/09/03(木) 07:29:45.27ID:RKEtzESw0 PCDを批判してる奴も多い様だが歩兵の腕が分かりやすくて良かったぞ
総合スコアなんか猿でも出せてなんの指標にもならない
総合スコアなんか猿でも出せてなんの指標にもならない
8名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dea-c51D [160.86.169.136])
2020/09/03(木) 07:39:54.16ID:sM4xmeR80 PCDは「大ざっぱには」歩兵の質の指標にはなるが絶対指標ではない
それこそキプ荒らしでもすればある程度は稼げる
10k満たない奴は下手で全会一致だがそれより上のpcdなら戦争内容や過程次第でいくらでも変わる
一方総合スコアは数値自体には何の意味も無いが歩兵領域裏方全部の活躍度が詰まってるから
順位高ければ戦争内容に貢献したんだなというのは分かる
戦争内容捨ててまでPCD絶対主義ガイジがハッスルするよりは全然良いと思うな
それこそキプ荒らしでもすればある程度は稼げる
10k満たない奴は下手で全会一致だがそれより上のpcdなら戦争内容や過程次第でいくらでも変わる
一方総合スコアは数値自体には何の意味も無いが歩兵領域裏方全部の活躍度が詰まってるから
順位高ければ戦争内容に貢献したんだなというのは分かる
戦争内容捨ててまでPCD絶対主義ガイジがハッスルするよりは全然良いと思うな
9名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-lq6K [126.168.56.235])
2020/09/03(木) 07:42:31.92ID:TjQnQh7K0 短スカで1デッドするなら戦争始めのキプ荒らしのが稼げるまであるからな
10名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ba5-of3m [103.2.37.130])
2020/09/03(木) 08:22:13.81ID:WdKpEN1I0 笛で僻地しゃぶしゃぶしてるだけでいくらでも出るpcdで歩兵の腕分かるってマジ?w
11名も無き冒険者 (ワッチョイ d5b0-ALHH [180.39.66.198])
2020/09/03(木) 08:26:35.09ID:foFMa5410 弓でレイン降らせてるだけでも、レイスでバインド撃ってるだけでも出るからな
12名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ba5-of3m [103.2.37.130])
2020/09/03(木) 08:30:58.38ID:WdKpEN1I0 皿でちゃんと相手凍らせてる奴よりアイスターゲット連打してるやつの方が上手いって事かw
13名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-lq6K [126.168.237.219])
2020/09/03(木) 08:55:48.00ID:21eA/2xy0 氷はスピアで巻き込まねえとスコア出ねえわ
氷で20k出してるやついたら察してくれ
氷で20k出してるやついたら察してくれ
14名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 09:40:00.77ID:NTrKjfEC0 PCDはほんま意味ない
それならスカウトが弓も短も一番PCD出るけど
こいつらは建築弱すぎるしキル取れないから数が多いと負ける
戦争に勝つには押す力がある、キルが取れる(召喚が出せる)、建築破壊が速い
この3点だろう
PCDなんて引き撃ちしたほうが出てるから負け側のほうが高いなんてざら
だから押す力キルとる力建築を折る速さがあるヲリが最強なんだよ
それならスカウトが弓も短も一番PCD出るけど
こいつらは建築弱すぎるしキル取れないから数が多いと負ける
戦争に勝つには押す力がある、キルが取れる(召喚が出せる)、建築破壊が速い
この3点だろう
PCDなんて引き撃ちしたほうが出てるから負け側のほうが高いなんてざら
だから押す力キルとる力建築を折る速さがあるヲリが最強なんだよ
15名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 09:41:15.95ID:NTrKjfEC016名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 09:47:02.94ID:NTrKjfEC0 戦争に勝つために何が必要かなんて今更まだ論ずるのかって思うけど・・・
しかも戦争時間短縮・コスト増で
削りの意味が無意味に近くなった今は余計PCDの意味が薄れた
しかも戦争時間短縮・コスト増で
削りの意味が無意味に近くなった今は余計PCDの意味が薄れた
17名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d02-Q6Op [58.188.124.165])
2020/09/03(木) 10:28:50.32ID:wQumPp910 スコアアタックするなら開幕クリ集めてナイト出て敵のキプクリ荒らすのが必須になってくるからな
短剣ならこれだけで一瞬で5kくらい稼げる
短剣ならこれだけで一瞬で5kくらい稼げる
18名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 10:34:42.30ID:NTrKjfEC0 スコアアタックならレイス延々だせば誰でもキルPCDどっちも取れるだろう
しかも主戦で意味があるし召喚だせ
しかも主戦で意味があるし召喚だせ
19名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-Schy [114.154.139.222])
2020/09/03(木) 10:39:09.67ID:8uQEUW490 そういう無意味な行動してPCD稼ぐと最強扱いされて弱体される糞ゲー
開発陣がエアプだからネガヲリの言う事を真に受けて数値しか見れず弱体してしまうんだろな
カレス被せでスコア出す氷皿が実際居るわけだし
利敵行為でPCD稼げる以上PCDってホント最強を決める指標としては何の意味も無い
開発陣がエアプだからネガヲリの言う事を真に受けて数値しか見れず弱体してしまうんだろな
カレス被せでスコア出す氷皿が実際居るわけだし
利敵行為でPCD稼げる以上PCDってホント最強を決める指標としては何の意味も無い
20名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 10:52:23.94ID:NTrKjfEC0 PCDとキルの両立が最強のヲリを何故野放しにするのか謎だよね
ハイエナとかじゃなくて安定して力任せにキルとれる職なんてヲリ笛くらいだし
しかも笛のほうは次のフェーズで弱体決定してるようなもんでしょ
ハイエナとかじゃなくて安定して力任せにキルとれる職なんてヲリ笛くらいだし
しかも笛のほうは次のフェーズで弱体決定してるようなもんでしょ
21名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-lq6K [126.168.240.89])
2020/09/03(木) 11:37:17.59ID:tCkJ+yIN0 >>15
ダガー以外でとってたらすげーな
ダガー以外でとってたらすげーな
22名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 12:43:26.17ID:NTrKjfEC023名も無き冒険者 (ワッチョイ d5d2-ALHH [180.20.116.215])
2020/09/03(木) 13:44:52.78ID:iFyuyawU0 レイスで粘着キルすると死んだ奴大抵絶殺ナイトになるから
スコア伸びないぞ
スコア伸びないぞ
24名も無き冒険者 (ワッチョイ d568-NxAF [180.146.242.39])
2020/09/03(木) 13:53:36.84ID:RKEtzESw0 両立言うてもPCDは皿スカの方が出やすいやんけ
25名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-Schy [114.154.139.222])
2020/09/03(木) 14:04:30.43ID:8uQEUW490 ID:RKEtzESw0が典型的なPCD厨
もうPCDしか眼中にない、そしてスカ最強だから弱体と言うし皿は脳死でそこそこのスコア出せるから弱体と言う
もうPCDしか眼中にない、そしてスカ最強だから弱体と言うし皿は脳死でそこそこのスコア出せるから弱体と言う
27名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 14:13:46.14ID:NTrKjfEC0 キルとりと建築弱い職がPCD高めに設定されてるのは当たり前じゃん
じゃあ他に何かくれよっていう
じゃあ他に何かくれよっていう
28名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 14:14:39.46ID:NTrKjfEC0 ヲリがキルPCD建築すべてで上位なことが
一番異常なんだぞ
歩兵のみの貢献で100k超えれるのヲリ笛だけだからな
一番異常なんだぞ
歩兵のみの貢献で100k超えれるのヲリ笛だけだからな
29名も無き冒険者 (オッペケ Sr81-of3m [126.255.11.136])
2020/09/03(木) 14:52:31.37ID:fg83hbY8r スコア伸びないからFBするなオベも立てるなとか言い出す連中の言う事なんか放っといていいよ
30名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-ltLr [36.11.225.221])
2020/09/03(木) 15:33:04.32ID:z4OAg8DOM だからキマ厨 リリ厨常連にはクリ渡せない、どうせナイト0でもでやがるからな
31名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-Q6Op [126.3.14.188])
2020/09/03(木) 15:51:42.64ID:/46AhK2f0 ID:8uQEUW490
こいつ最高に地頭悪そう
歩兵もへったくそなんやろな
こいつ最高に地頭悪そう
歩兵もへったくそなんやろな
32名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ba5-of3m [103.2.37.130])
2020/09/03(木) 15:57:43.80ID:WdKpEN1I0 pcdガイジイライラでワロタw
33名も無き冒険者 (ワッチョイ d568-NxAF [180.146.242.39])
2020/09/03(木) 16:00:35.20ID:RKEtzESw0 笛で僻地で稼ぐのも腕がないと無理だから雑魚にはできんよ?
34名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ba5-of3m [103.2.37.130])
2020/09/03(木) 16:03:03.93ID:WdKpEN1I0 pcdに命かけてるのは分かったからイライラすんなw
35名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-6wOM [14.8.72.65])
2020/09/03(木) 16:16:27.23ID:nEzgMpNx0 (´・ω・`)てことはワイ建築厨なんかね?
満タンレイスが何も出来ずにクリ集めの労力も無に帰す門破壊うひょーーーー!
満タンレイスが何も出来ずにクリ集めの労力も無に帰す門破壊うひょーーーー!
36名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-mWGn [182.251.129.161])
2020/09/03(木) 16:26:46.66ID:1arDgUVja PCD出せるけど満遍なくやるから10k後半はわかる
PCD出せないから割り切って召喚して貢献するのもわかる
問題は出せる腕前ないのに偉そうな軍師様よ
前者二人は協力する気になるけど下手くそのくせに上から目線で言われると知るかってなる
カセのお前やぞ
PCD出せないから割り切って召喚して貢献するのもわかる
問題は出せる腕前ないのに偉そうな軍師様よ
前者二人は協力する気になるけど下手くそのくせに上から目線で言われると知るかってなる
カセのお前やぞ
37名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-Q6Op [126.224.159.185])
2020/09/03(木) 17:11:49.15ID:odFOyRgr0 PCD出せない発達障害ADHDイライラでワロタw
38名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d48-XrX+ [122.25.16.162])
2020/09/03(木) 18:01:53.58ID:yGRQlN+J0 今年の新規水着どこ?ここ?
39名も無き冒険者 (オッペケ Sr81-TP8V [126.194.86.35])
2020/09/03(木) 18:55:43.84ID:+JEXCukRr 今のゴールデンタイムでオベ周りの取り合いで歩兵してスコアなんか絶対に出ないわ だって異様な数でキプ交換してるんだもん
戦場によってはpcd出してるやつが戦犯なのもザラ
戦場によってはpcd出してるやつが戦犯なのもザラ
40名も無き冒険者 (オッペケ Sr81-TP8V [126.194.86.35])
2020/09/03(木) 18:58:21.21ID:+JEXCukRr 同数とか微劣勢じゃ絶対にマップ的にも近くても眼中にないし押してるとこ以外行かないもんな(笑) 何が面白いんやあれ
41名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-XrX+ [14.9.194.64])
2020/09/03(木) 19:07:08.22ID:S3j5/BaX0 ランキングにPCダメ10kも行かないようなのが半分以上いるという現実
遠距離職だったらオベ4〜5本建ててから主戦行っても10k以上は出せるぞ
遠距離職だったらオベ4〜5本建ててから主戦行っても10k以上は出せるぞ
42名も無き冒険者 (ワッチョイ 8568-XrX+ [182.164.49.67])
2020/09/03(木) 19:25:44.81ID:1v1HZM4w0 ジャベエレキアイタゲ入れてライトでもあてればもう1kだからな
遠距離職のPCダメはちょろいよな
遠距離職のPCダメはちょろいよな
43名も無き冒険者 (オッペケ Sr81-TP8V [126.194.86.35])
2020/09/03(木) 19:55:54.33ID:+JEXCukRr >>42
近接同士が殴り合いにいく時とスタンで複数巻き込めるアクションが起こった時のスピアが1番スコアでる そしてそれは1番味方を死なす
近接同士が殴り合いにいく時とスタンで複数巻き込めるアクションが起こった時のスピアが1番スコアでる そしてそれは1番味方を死なす
44名も無き冒険者 (ワッチョイ a301-XrX+ [221.43.227.161])
2020/09/03(木) 21:12:23.51ID:aQ01SoDW0 加えてスピアは偏差取りやすい雑魚用魔法だからな
45名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/03(木) 21:28:16.95ID:NTrKjfEC046名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d02-Q6Op [58.188.124.165])
2020/09/03(木) 21:37:50.85ID:wQumPp910 ○人長付いてるやつ見てると少人数の戦争でも絶対に掘らないからな
それでこのゲームうまいと思ってるのは草生えるわ
それでこのゲームうまいと思ってるのは草生えるわ
47名も無き冒険者 (ワッチョイ 237d-q/EU [219.102.233.37])
2020/09/03(木) 21:39:52.08ID:ngQu3epl0 現実は抽選会やってるやつのPCDが高くなるだけ
48名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-Q6Op [121.102.84.167])
2020/09/03(木) 22:14:11.66ID:qIAVMe4l0 PCDでもなんでもええけどそいつが楽しめてるなら批判せんでも良くない?
ゲームなんやし自分が楽しめることを最優先してええんやで
逆に言えば楽しくなければゲームなんか終わりや辞めたほうがええ
ゲームなんやし自分が楽しめることを最優先してええんやで
逆に言えば楽しくなければゲームなんか終わりや辞めたほうがええ
49名も無き冒険者 (ワッチョイ a5b0-c51D [92.203.21.3])
2020/09/03(木) 22:21:10.79ID:wkBR0YXg0 そいつの楽しみによって他人の楽しみが奪われてるという発想に至らないところがガイジっぽい
逆にPCD厨を批判し勝利最優先に扇動する行為が楽しみな人種の可能性は?
PCD厨もほらこんな風に勝利厨を批判せんでも良くない?
全プレイヤーがワイの楽しみ最優先他人?知るかになった結果が今の動物園ゲーなんやで
逆にPCD厨を批判し勝利最優先に扇動する行為が楽しみな人種の可能性は?
PCD厨もほらこんな風に勝利厨を批判せんでも良くない?
全プレイヤーがワイの楽しみ最優先他人?知るかになった結果が今の動物園ゲーなんやで
50名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-Q6Op [121.102.84.167])
2020/09/03(木) 22:26:51.98ID:qIAVMe4l0 いやいやそれでも楽しめるように変えていくのが正しい遊び方やろ
周りが信用できないのであればPTや部隊で身内で固めてノイズを無くせばいいだけやし
勝利したいのならなおさら人数揃えればええやん
自分勝手にやるひとがーとか言ったって何か変わるわけないんだから自分が変わるしかないんだよ
周りが信用できないのであればPTや部隊で身内で固めてノイズを無くせばいいだけやし
勝利したいのならなおさら人数揃えればええやん
自分勝手にやるひとがーとか言ったって何か変わるわけないんだから自分が変わるしかないんだよ
51名も無き冒険者 (アウアウカー Sa71-mWGn [182.251.129.161])
2020/09/03(木) 22:31:21.15ID:1arDgUVja PCDコンプ多くね?
前も笛は皿に勝てないとかアホ理論かましてるのいたし雑魚が多いのでは?
主戦で出しても文句言ってそう
前も笛は皿に勝てないとかアホ理論かましてるのいたし雑魚が多いのでは?
主戦で出しても文句言ってそう
52名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-Q6Op [121.102.84.167])
2020/09/03(木) 22:37:59.65ID:qIAVMe4l0 雑魚が多いってそりゃそうやろ
上手いならこんな当たり判定ガバガバなゲームやらんやろ
上手いならこんな当たり判定ガバガバなゲームやらんやろ
53名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d02-Q6Op [58.188.124.165])
2020/09/03(木) 22:39:47.60ID:wQumPp910 判定ガバガバなことが前提で硬直長くしてあるのに
ゲーム作ってる側が理解せずに笛とか作り始めた時点で終わったわな
ゲーム作ってる側が理解せずに笛とか作り始めた時点で終わったわな
54名も無き冒険者 (ワッチョイ 2390-th+2 [59.85.218.52])
2020/09/03(木) 22:41:59.37ID:mXUBvIxS0 戦場で100人中半分以上は10k以下だったり
その内、安定して15k以上出せるのが10人以下だったりするから
想像以上に下手な奴ばっかで、それが一般的な意見って視点もある
ましてスレで自分上手いアピールしたところでウザがられるだけでしょ
その内、安定して15k以上出せるのが10人以下だったりするから
想像以上に下手な奴ばっかで、それが一般的な意見って視点もある
ましてスレで自分上手いアピールしたところでウザがられるだけでしょ
55名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-Q6Op [121.102.84.167])
2020/09/03(木) 22:43:01.75ID:qIAVMe4l0 それは確かにそうやね
殴り合うゲームデザインに低硬直と移動多用する職入れたら歪むのは当然やね
正確に言えば歪むというよりかは不快感が大きくなるってほうが正しいか
殴り合うゲームデザインに低硬直と移動多用する職入れたら歪むのは当然やね
正確に言えば歪むというよりかは不快感が大きくなるってほうが正しいか
56名も無き冒険者 (ワッチョイ 955f-XrX+ [14.9.194.64])
2020/09/03(木) 22:52:05.71ID:S3j5/BaX0 初期クソゲping100〜200台だったのが懐かしい
57名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-5Rsr [126.153.113.121])
2020/09/03(木) 23:53:05.06ID:lYjRBvq+0 よさじ
58名も無き冒険者 (ワッチョイ d568-NxAF [180.146.242.39])
2020/09/04(金) 06:07:45.09ID:qOiSTKkg0 わいはPCDも勝利も重視するんやが?
59名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-gnG0 [1.75.249.154])
2020/09/04(金) 10:01:28.02ID:S41k3Qh5d スキにしろ
どっちにしても
フィニッシュを
決めるのは
このオレだ……
どっちにしても
フィニッシュを
決めるのは
このオレだ……
60名も無き冒険者 (ワッチョイ 832d-XrX+ [101.128.196.244])
2020/09/04(金) 11:36:18.46ID:YVdbGR680 ジャッジの威力せめて80*3にしてくれよ
前の仕様じゃ強すぎたのは分かるが今の仕様じゃうんち過ぎるだろ
前の仕様じゃ強すぎたのは分かるが今の仕様じゃうんち過ぎるだろ
61名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d48-XrX+ [122.25.16.162])
2020/09/04(金) 11:41:00.72ID:uZMyBrdw0 ウォリアー「遠距離はリスクがないから」
62名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 11:44:52.04ID:c6jk5Xz20 FEZのスコアには敵の視線を引きつけた時間や自分に向けて使用されたスキルPwがカウントされないからな
ぶっちゃけPCDよりこっちの方が重要でこの値が低いと一方的に押されて引き撃ちすらできなくなる
要は壁となってくれる片手様大正義&片手しか攻性スペルに対して壁たりえない仕様をどうにかしろ
ぶっちゃけPCDよりこっちの方が重要でこの値が低いと一方的に押されて引き撃ちすらできなくなる
要は壁となってくれる片手様大正義&片手しか攻性スペルに対して壁たりえない仕様をどうにかしろ
63名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d48-XrX+ [122.25.16.162])
2020/09/04(金) 11:51:50.19ID:uZMyBrdw0 アシスト的なスコアもないよな
64名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.128.111])
2020/09/04(金) 11:57:17.38ID:+mWaXz0Ld65名も無き冒険者 (アウアウウー Sa69-c6KJ [106.154.128.30])
2020/09/04(金) 12:11:08.85ID:dZjGK9wua 自軍領域内ならオベリスクの加護を受けてスコアボーナス+100くらい全スキルにつくようにすればいい
PCD欲しさに変なとこ攻めてるチンパンも考え直すだろ
PCD欲しさに変なとこ攻めてるチンパンも考え直すだろ
66名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-ltLr [36.11.224.79])
2020/09/04(金) 12:14:50.56ID:Cucd2LvbM オベ建てて取った領域ダメージ分は反映されてるやん
67名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.128.111])
2020/09/04(金) 12:35:33.18ID:+mWaXz0Ld 戦闘スコア発生した場所を考慮しろてことだろ
なんなら敵領域での戦闘スコア0でもいいぐらいだわ
なんなら敵領域での戦闘スコア0でもいいぐらいだわ
68名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 12:35:59.55ID:YGe22erf0 僻地って最近攻めてる人数の2、3倍は敵くるからそれで耐えてるなら主戦押せない人たちの腕を叩くべきやと思うで
そもそも主戦で戦列歩兵で戦うってのが前近代のパラダイムな気がする
現代は精兵遊撃でかき乱すほうがいいと思う
そもそも主戦で戦列歩兵で戦うってのが前近代のパラダイムな気がする
現代は精兵遊撃でかき乱すほうがいいと思う
69名も無き冒険者 (ワッチョイ d5d2-ALHH [180.4.193.173])
2020/09/04(金) 12:44:24.71ID:en8nuhO00 池沼が少ない側が勝つ
軍茶仕切ってランクキング一切乗ってない奴ね
軍茶仕切ってランクキング一切乗ってない奴ね
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 239f-Q6Op [125.192.15.118])
2020/09/04(金) 12:47:16.07ID:7npG4XVF0 Dさんの悪口はそこまでだ
71名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.128.111])
2020/09/04(金) 12:47:41.45ID:+mWaXz0Ld72名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 12:49:22.64ID:YGe22erf0 周囲の敵味方人数比でスコアに倍率とかは簡単に実装出来そうやし面白そうやけどな
73名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.138.198])
2020/09/04(金) 12:52:31.27ID:bQzgA79jd タンブル調整先に入れないと上位が笛だけになるな
74名も無き冒険者 (ワッチョイ d5d2-ALHH [180.4.193.173])
2020/09/04(金) 12:57:33.60ID:en8nuhO00 あいつ自分の社会的地位の低さをこのゲームで他者を罵倒することによって解消してるだけなんだよな
新規かき集めてるけどあいつのオナニーにつき合わされてるだけ
新規かき集めてるけどあいつのオナニーにつき合わされてるだけ
75名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 13:01:04.04ID:YGe22erf0 >>71
領域を確保するための戦闘と領域を削るための戦闘と敵を消耗させるための戦闘を全部一緒にあつかってないか?
遊撃は前線とは反対方向に釣らないと意味ないから領域は伸ばせないことが多いし、目的としてはそこの領域確保ではなく主戦人数減らして主戦の領域確保だからね
あとすぐやられるってのはまぁ練習不足やろね
初めから上手くいったらゲームじゃないし仕方ないんじゃね?
それを練習するからゲームは楽しいんだし
領域を確保するための戦闘と領域を削るための戦闘と敵を消耗させるための戦闘を全部一緒にあつかってないか?
遊撃は前線とは反対方向に釣らないと意味ないから領域は伸ばせないことが多いし、目的としてはそこの領域確保ではなく主戦人数減らして主戦の領域確保だからね
あとすぐやられるってのはまぁ練習不足やろね
初めから上手くいったらゲームじゃないし仕方ないんじゃね?
それを練習するからゲームは楽しいんだし
76名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d48-XrX+ [122.25.16.162])
2020/09/04(金) 13:01:58.57ID:uZMyBrdw0 GMうちやまってどうなったの?FEG大失敗してたけど
77名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.138.198])
2020/09/04(金) 13:07:05.76ID:bQzgA79jd 嘘つけ…釣って主戦楽にするため戦ってないぞ…
78名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-ltLr [36.11.224.79])
2020/09/04(金) 13:11:10.84ID:Cucd2LvbM >>76
生まれ変わって別のゲームに行った
生まれ変わって別のゲームに行った
79名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-ltLr [36.11.224.79])
2020/09/04(金) 13:16:40.01ID:Cucd2LvbM オベの領域ダメージの方を上げて破壊ダメージ少なくした方がいいとは思う。
これだと守ると維持するが明確になるしネズミのメリット減る。
これだと守ると維持するが明確になるしネズミのメリット減る。
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 13:17:39.04ID:YGe22erf0 >>77
本人たちはそうだろうね
でも僻地好きの人たちがスコア出せるようになるための動きはそういう動きになっていくよ
僻地は移動に時間かかるわけだから死なない方がいいし
同数の敵ではスコアおいしくないから、2、3倍の敵を短剣で無効化しつつひたすら粘ることになる
来すぎても来なくてもスコアはでないから、前線とは違う方向だけど無視は出来ないところを攻める
主戦人数を減らすという意図はなくても、そういう効果に行き着いてく
まぁ練習しないとただの無駄な兵の消耗でしかないが…
本人たちはそうだろうね
でも僻地好きの人たちがスコア出せるようになるための動きはそういう動きになっていくよ
僻地は移動に時間かかるわけだから死なない方がいいし
同数の敵ではスコアおいしくないから、2、3倍の敵を短剣で無効化しつつひたすら粘ることになる
来すぎても来なくてもスコアはでないから、前線とは違う方向だけど無視は出来ないところを攻める
主戦人数を減らすという意図はなくても、そういう効果に行き着いてく
まぁ練習しないとただの無駄な兵の消耗でしかないが…
81名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 13:33:00.78ID:YGe22erf0 >>79
攻める意味が薄く維持が最良の選択になるとゲームが成り立たないよ
あと攻め防衛のマップ形状による領域格差も0にしないといけない
まぁ結果としてできあがるのはパスが無限に出来る7並べってところかな
攻める意味が薄く維持が最良の選択になるとゲームが成り立たないよ
あと攻め防衛のマップ形状による領域格差も0にしないといけない
まぁ結果としてできあがるのはパスが無限に出来る7並べってところかな
82名も無き冒険者 (オッペケ Sr81-of3m [126.194.219.213])
2020/09/04(金) 13:35:03.09ID:G+TEHh3Gr スコア目的の僻地マンなんかオベ殴る気ないし完全無視で良いんだけど味方がワラワラ釣られてくからな
83名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-ltLr [36.11.224.79])
2020/09/04(金) 13:39:26.63ID:Cucd2LvbM >>81
まぁそうなるか、お見合いとか最悪な例だからそれは確かにやりたくないな
まぁそうなるか、お見合いとか最悪な例だからそれは確かにやりたくないな
84名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.138.198])
2020/09/04(金) 13:42:01.90ID:bQzgA79jd 領域負けてる側が攻めるだろ?
降下マップと同じだよ
降下マップと同じだよ
85名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 13:50:32.52ID:c6jk5Xz20 ID:YGe22erf0の言ってる事は分かるが現実は歩兵質量差による轢き殺しが9割以上だろ
というか僻地攻めしてる方が人数少ない事なんて無いと言っていい
というか僻地攻めしてる方が人数少ない事なんて無いと言っていい
86名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 13:52:09.37ID:YGe22erf0 >>84
マップ形状の不平等で戦闘を起こさせるということね?
まぁ昔ならありだったのかもしれないが、今やると無理じゃないかな?
維持するだけで勝ててスコアも稼げる(相手に寄っていくのと相手から寄ってくるのどっちが楽にスコア稼げる?)ゲームで攻めなきゃいけない側に入る意味ある?
マップ形状の不平等で戦闘を起こさせるということね?
まぁ昔ならありだったのかもしれないが、今やると無理じゃないかな?
維持するだけで勝ててスコアも稼げる(相手に寄っていくのと相手から寄ってくるのどっちが楽にスコア稼げる?)ゲームで攻めなきゃいけない側に入る意味ある?
87名も無き冒険者 (アウアウクー MM01-ltLr [36.11.224.79])
2020/09/04(金) 13:56:05.20ID:Cucd2LvbM ジャイは超強いとかなら...でもこれを望む人もほぼ居ないんだよね
88名も無き冒険者 (スッップ Sd43-lYd9 [49.98.138.198])
2020/09/04(金) 13:56:38.93ID:bQzgA79jd 公平マップでも戦闘は発生する
初動オベ遅れた側が攻めなければいけない側になる
領域均衡しても小競り合いのデッド分で差がつき攻めなければいけなくなる
初動オベ遅れた側が攻めなければいけない側になる
領域均衡しても小競り合いのデッド分で差がつき攻めなければいけなくなる
89名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 13:57:24.10ID:YGe22erf0 >>85
それするとスコア美味しく無いんだよね
本当に僻地でスコア出そうと思ったら人数は敵>味方で人数劣勢の中でどれだけ生存するかってシビアなことしないとだめ
人数劣勢だとこっちから攻めなくても相手から近づいてくれるから詰めることに労力割かなくていいしね
それするとスコア美味しく無いんだよね
本当に僻地でスコア出そうと思ったら人数は敵>味方で人数劣勢の中でどれだけ生存するかってシビアなことしないとだめ
人数劣勢だとこっちから攻めなくても相手から近づいてくれるから詰めることに労力割かなくていいしね
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:04:14.58ID:c6jk5Xz20 僻地攻めは対応側とのミスマッチによって成立する
職構成差・人数差未把握による差→人数差
未熟な連携によるキル率の差→人数差
エンハイスペル率の差によって自然発生する立ち位置の差→人数差
損耗による立ち位置の差→人数差
というかもっと簡単に言うと優勢側が仕掛ける時しか成立しない
何故なら劣勢側で仕掛けても優勢側は人数差で潰せてしまうから
職構成差・人数差未把握による差→人数差
未熟な連携によるキル率の差→人数差
エンハイスペル率の差によって自然発生する立ち位置の差→人数差
損耗による立ち位置の差→人数差
というかもっと簡単に言うと優勢側が仕掛ける時しか成立しない
何故なら劣勢側で仕掛けても優勢側は人数差で潰せてしまうから
91名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:08:47.59ID:c6jk5Xz20 FEZにおいて人数差と職構成差とエンハイスペル率は絶対
これらが拮抗している場合はPSが優劣の基準になるが、現状の僻地戦でPSで優劣がついている場合は無い
ほぼ無いではなく、無い
これらが拮抗している場合はPSが優劣の基準になるが、現状の僻地戦でPSで優劣がついている場合は無い
ほぼ無いではなく、無い
92名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 14:09:23.42ID:YGe22erf0 盤面の人数差以外の部分で優位を取りつつ、盤面の人数差で相手に自分たちが優位だと思わせて戦う
じゃないかな?
じゃないかな?
93名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:15:27.46ID:c6jk5Xz20 それで体よくハメられるのってPS足りてない(エンハイスペル欠けてる遠距離)だろ
というかPS拮抗してるとそういう遠距離がいなくて簡単に人数差つけれないから劣勢人数で僻地戦なんてやってられん
というかPS拮抗してるとそういう遠距離がいなくて簡単に人数差つけれないから劣勢人数で僻地戦なんてやってられん
94名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:17:05.13ID:c6jk5Xz20 例えば4人で僻地で戦うとして笛5人来たら詰むやろ
95名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be9-03PR [183.76.237.49])
2020/09/04(金) 14:25:40.23ID:YGe22erf0 そりゃPS同等VC有りの笛PTが自分たちより多い人数で来たら詰むやろな
でもそんな例外想定してもなぁ
ある程度現実的な範囲で野良の敵2,3倍を相手に粘り続けるくらいの練度でいいような気がするよ
でもそんな例外想定してもなぁ
ある程度現実的な範囲で野良の敵2,3倍を相手に粘り続けるくらいの練度でいいような気がするよ
96名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:32:23.87ID:c6jk5Xz20 例外想定というが対応側がまともなら普通は対処できる構成と数で反撃される余地なく潰すやろ
それが最も効率的だし、一度そうやって潰せば2度来る可能性は低くなる
そしてそれが出来るのが優勢側
野良の敵2,3倍という想定自体が優勢側で余裕がある時にしか想定できんと思うわ
まぁ今の過去最高に戦力差が生じやすい仕様のFEZだと現実的と言えば現実的か
それが最も効率的だし、一度そうやって潰せば2度来る可能性は低くなる
そしてそれが出来るのが優勢側
野良の敵2,3倍という想定自体が優勢側で余裕がある時にしか想定できんと思うわ
まぁ今の過去最高に戦力差が生じやすい仕様のFEZだと現実的と言えば現実的か
97名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:35:28.75ID:c6jk5Xz20 そりゃ敵がエンハイスペルまばらで散発的にしか当たれず攻撃が集中しない状況なら3倍は厳しいが2倍くらいなら逆に食えるよ
でもそれが出来る状況自体が戦力格差前提で僻地好きっていうより戦力格差好きなのだとしか思えんのよ
でもそれが出来る状況自体が戦力格差前提で僻地好きっていうより戦力格差好きなのだとしか思えんのよ
98名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:36:59.52ID:c6jk5Xz20 何故なら人数劣勢側の主戦で同じ事は絶対できんからね
99名も無き冒険者 (ワッチョイ d58f-th+2 [180.23.124.220])
2020/09/04(金) 14:44:22.47ID:KcXjPh950 僻地好きって確かにクリ掘ってる無エンハイとか襲ってる印象しかないわ
クリ掘ってるとよく配信やってるような笛くるしw
クリ掘ってるとよく配信やってるような笛くるしw
100名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-th+2 [126.141.158.94])
2020/09/04(金) 14:50:25.26ID:Gh1PgCzO0 そりゃクリ掘ってるやつなんて能無しだからあまり抵抗受けずに稼げるからな
pcd出すコツなんて僻地だろうと主戦だろうと弱いやつを狙うのが1番だし
pcd出すコツなんて僻地だろうと主戦だろうと弱いやつを狙うのが1番だし
101名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-ALHH [114.168.160.71])
2020/09/04(金) 14:51:52.57ID:c6jk5Xz20 勝負事で相手の弱い部分を攻めるのは常套手段だけど相手あってのオンゲ―だからね
余りにもアンフェアでモラルの欠けるプレイが多くなれば当然ながら人が減る
人数劣勢でスコア稼ぎがしたいのなら野良相手にするのではなく部隊やPT相手にやってほしいものだね
大抵は人数負けしてるから楽に参戦できるだろうし
余りにもアンフェアでモラルの欠けるプレイが多くなれば当然ながら人が減る
人数劣勢でスコア稼ぎがしたいのなら野良相手にするのではなく部隊やPT相手にやってほしいものだね
大抵は人数負けしてるから楽に参戦できるだろうし
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