【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1531
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1530
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 全く無だと少数で確かに強すぎるかもしれんな今ってPCDの意味はないし
足の速さと瞬間火力が強さだから >>950
3色限定や鰤ヲリはもしかしたら人が集まる日もあるかもしれないが
盾皿とか銃なんてやってる本人しか楽しくない職はヲリが入らないから成立しないぞw レーザーの最大の利点は事前にレーザーと共にpowを溜めておける事だ
消費powのデカいスキルは撃つ前撃った後の行動に制限がかかるがレーザーはその制限を受けない
溜めについて文句言ってるバカが多数見受けられるがこの仕様ゆとり過ぎだろw レーザー溜めるだけで強化スピア一回増えるようなもんだしな
実質pow140と同じ状態
これが弱いんなら何が強いんだよ
問題はテンポ悪すぎて使うのがめんどくさく爽快感が低い 足遅いっていうのはこのゲームで最大の弱点だから俺はやんないけどな 3職限定イベはその時代知らないプレイヤーからは受け入れられなかったからな
後半はイベント戦場たたなかった記憶 あれは戦争時間長すぎた
オベの仕様まで戻してオベアラートまで復活させたのが問題俺も入らなかった
今時30分も戦争やってられないよ バッシュ食らってベビスマで一方的に溶けるのつまんないんだけど
そこは許されるヲリの特権 >>958
水路とかのことだったら降下したがらないのは当然
他職に比べてリスクが高い行動になるから
間合いが取り難くなり
敵の降下で一気に逃げ場を失うことが多くなる
しかも寄られすぎるとスキルによっては当てにくくもなる
ただし絶対に降下してはならないという話ではないし
崖上だってリスクがないわけでない攻撃しようとすれば危険が伴う
それに相手が冷静なら崖上からの攻撃範囲は避けて動くしね
弓は知らない
崖上安定かも 皿のスキルはどれもトロいからな
接近戦やってるとこに降下したところでカウンターでスキル潰されてのけぞって(ry そもそも皿は乱戦は苦手
乱戦に「ある程度」対応できるのは腕の良い皿だけど
腕の良い皿は極力乱戦を避けるという矛盾が生じる。
腕が良くないとできないけど、出来るやつほどしない。 弓しか居なくてレインだらけでくそつまんねーだけど
これでもレインの硬直どうにかしろとか言ってんのか 現状だと皿が好き放題動けているかのような話し方だなw 好き放題動けない戦場って弓が仕事してる戦場だろ?
そんな戦場殆ど見ないぞ 好き放題動いてるのはうまい皿
弓でしゃぶられてるのは一般以下の皿
棲み分けが出来てるんやね 職が優遇されてるだけなのに自分が偉いと勘違いして暴言吐いてるヲリに
徹底的に被せてわからせる、それが弓の一番の仕事だろう
これ中々出来てるヤツがいない 上手い下手は別として役割が一番明確で扱いやすいのはヲリ
逆に一挙手一投足まで監視されるスカ皿は上級者向けだ
しかし上級者が扱うならヲリした方が更に役立てるというアンバランス >>970
違うよ
弓弾幕のキツさが分かってるのが上手い皿
なんだかんだでアンチ職なんだから弓に頑張られたり粘着されたりしたら
何もできないのは一緒
そこからアレコレ工夫するのが良い皿で
同じことを繰り返すのがダメな皿
苦しいのは一緒 (´・ω・`)今は皿だらけゃでレインぅまぅまゃw
(´・ω・`)ヲリさんは弓に感謝しときw このゲーム最大の欠陥は一定数のヲリがいないとまともな戦闘にならないことだからな
ヲリだけ常にリング3倍にするぐらいしか弱体させつつヲリ数を減らさない方法が無いなw 撃ち合う戦場って撃ってる方もつまんねえんだよな
ヲリ様はもっと増えていいんだけどな イベント戦場があるからヲリが減ってるだけで普段は4割いるんだから十分過ぎるほど多いでしょ
これだけ職が多いのに半分近くヲリなことがどれだけ異常か・・・ やっぱ笛セスのせいで3職が薄まってんのがいけねーわ
味方に居ても嬉しくねーし 笛セスやるならヲリやれって思うしな
昔の笛はSDとかDDとかテクニカルで面白かったしセスはサクリという唯一無二のスキルもあった
今じゃ笛は僻地以外微妙で僻地でも嫌われ、セスはどんな上手かろうと上手いならヲリしろって思う
銃も重力もそうなんだけどナーフの調整がつまらなすぎてセンスないわ
強くもない面白くもないで増えるはずねえだろ 半分近くヲリがいないと楽しくないゲームやからな
5職均等に分かれた戦争なんかクソゲすぎてやりたくないわ
役割によって必要人数が違うことくらい分かるやろ 笛とセスはやりようによっては近接なんだから面白くなる要素だったのにな 戦場にクラス制限とかあれば遠距離もっと強くてもいいんだけどな
fezの場合遠距離強くするとそればっかりになってクソゲ勃発して萎える 強いと増えるのは当然やからな
だからヲリ以外増えるとクソゲになるから下手に強化できないんだよな
それを解決しようと思うと全体の2割までとかに上限決めるしかないんだよな
でもそうすると遠距離職が戦争に参加できないから全員ヲリにして召喚枠に遠距離職入れとけば解決するで 遠距離強すぎと言ってる奴は頭大丈夫なんか?
お前がヲリだとして遠距離ってのが皿の事ならまだ分かるぞ、こいつはヲリアンチのための職だから強いと感じるのが当然の調整だ
が、弓が強いと言ってるなら頭湧いてる 下手したら1桁ダメージしか出せない弓のどこが強いんだ
もしお前が皿だとして考えたら弓が強いのは当然だ、弓は皿を封じ込めるのが役割だからな 無エンチャ無スペルの弓皿が増えても1_も収益にならないからな
エンハイヲリを優遇させるのは至極当然 とにかくテストというかCC無料期間終わらないと正常な職比率にならんし
今の時点で何が強い何が多すぎるとかそんなの意味ねえよ 遠距離が多いと負ける
戦争自体も楽しくない
だから遠距離を強くするのは間違っている
それだけの話 遠距離は強くする必要ないんだよ
最も必要なのは中距離で立ち回る中間職を増やす事
そんで中距離職は最も脆く崩れやすいかわりにヲリに対して強くする
要は火皿の復権こそがFEZを楽しくするための絶対条件なんだよ それと遠距離が多いと負けるのではなく、弓スカが多いと負ける、だ
旧雷皿や30k以上出せるメテオ皿が複数人いる場合は敵の方がヲリが多くても普通に圧勝できるケースも実際にあった
ただそういう戦争が面白いかというとスコア出せる遠距離しか面白くないのもまた事実
そんでスコア出せる遠距離ってのは元々は火皿をやっていた人が多い
火皿が弱くなったから雷皿、雷皿が弱体化されたからメテオ皿、または氷皿に流れてるんだよ
火皿が強くなればまたそっちに流れる
火皿が強くなれば近距離、中距離、遠距離にバランスよく人数が分布し易くなり謎空間が出来にくくなる
火皿が存在すると短スカの存在理由も上がるし回り込む距離も短くなる
まさにいいことづくめだから火皿強くしてくださいお願いします それよりエレキをなんとかしないと
前に出る行為のリスクが高すぎる
これはヲリ等だけでなく火氷皿も一緒 エレキ消して火皿強化なら許そう
エレキありのまま縛り付けてヘルいっぱい飛んで来たらきついしな というか前にでて大きくスキを見せ
機動力も耐久力も劣ってるから火氷皿のほうが氷→エレキの連携にかかりやすい。 あとヘルはメテオと入れ換えてもいいかもしれない
メテオは遠距離単発の割に火力高すぎるし魔道具初級が強いせいで近接でも強い
火皿が弱いのは杖スキルが純粋に今の戦闘スピードについていけていない事も理由にあるので
ヘル+魔道具初級スキルを使えるだけでも強くなる エレキというかLv35スキルは全削除でいいよ
というかエレキと赤片手が存在してたらヘル強くした所で轢き殺される存在にしかならんし 今の運営はエアプだから
範囲を指定して発生させるタイプ(直線的に飛ばない)を考えなしに増やしてるからね
まっすぐ飛ばすものよりセンスのあるアイディアと思い込んでいるんだろう
あまり言われないけどATで相手の攻勢を凌ぎにくくなった原因の一つがこれ メテオ皿は高所からだとメテオ→IB→ライトが繋がる事もあるんだよね
雷皿は杖皿だからジャッジ→ライトはできてもIBまでは当てられない
昔のスキル構成って意外と繋がり過ぎない、当たらな過ぎないようにできてるんだわ コンボだからカッコイイと思ってんでない?
新しい概念(笑)を持ち込んだつもりってやつ このスレッドは1000を超えました。
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