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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ aaa5-UAPS [59.86.25.210])
2021/01/04(月) 22:45:08.04ID:IAcSPeny0公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1540
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1608499829/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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426名も無き冒険者 (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32])
2021/01/10(日) 14:25:50.89ID:FcKa+Zuz0 ゲームポットからスクエニに戻るくらいって考えられんような金動いてたんだろうけどゲームとして破綻してたんだろうなとゆう定期
427名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/10(日) 14:46:47.91ID:wQw7HWfy0 ガンダムオンラインがFEZの欠陥を改良していたのいですから破綻はしていました
その後は改悪と評される過疎化アプデの絶え間ない連続で一気に2000人まで減りました
改良の策は他社が実施してしまいFEZは取り残されたのです
その後は改悪と評される過疎化アプデの絶え間ない連続で一気に2000人まで減りました
改良の策は他社が実施してしまいFEZは取り残されたのです
428名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-9hkR [106.72.207.0])
2021/01/10(日) 14:53:41.22ID:vCPuCX7E0 いや片方だけ相手がいない中央に全力ダッシュして開幕敵キプ到達とか日常茶飯事でしたけど
そもそも理に適ってるってそういう歩兵戦がしたいならそもそも戦争に来ないで訓練でもやってろって話なわけで
そもそも理に適ってるってそういう歩兵戦がしたいならそもそも戦争に来ないで訓練でもやってろって話なわけで
429名も無き冒険者 (スップ Sd43-+3IQ [49.97.99.41])
2021/01/10(日) 14:54:13.31ID:ExSP7CNVd >>425
なお初動中央に行かなかった側が勝つ模様
なお初動中央に行かなかった側が勝つ模様
430名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/10(日) 14:55:15.28ID:wQw7HWfy0 中央へ行く人のほとんどは自分のスコアのために行っているのは間違いありません
自分がスコア1位になりたいがためにオベを守らないのです
他人のオベを守ってしまうとオベを立てた人の領域スコアがリザルト1〜3位を独占してしまうからです
この現象はオベリスク領域にスコアを高く与えてしまったがために起きた破綻でもあります
自分がスコア1位になりたいがためにオベを守らないのです
他人のオベを守ってしまうとオベを立てた人の領域スコアがリザルト1〜3位を独占してしまうからです
この現象はオベリスク領域にスコアを高く与えてしまったがために起きた破綻でもあります
431名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/10(日) 15:00:05.17ID:wQw7HWfy0 バンクに来ない、けれど戦争でオベを立てずに中央へ来るかぶせ弱兵が居るため
その軟弱で卑屈な考えをした人が我先に逃げ出すので勝てる兵は中央を辞められないのですけどね・・・
負けても中央を辞めれない弱兵はかぶせる味方が居ないとへき地へ来てしまうので結局かぶせ被害は全域へ及ぶのです
その軟弱で卑屈な考えをした人が我先に逃げ出すので勝てる兵は中央を辞められないのですけどね・・・
負けても中央を辞めれない弱兵はかぶせる味方が居ないとへき地へ来てしまうので結局かぶせ被害は全域へ及ぶのです
432名も無き冒険者 (アウアウウー Sa19-5z1F [106.154.128.22])
2021/01/10(日) 15:46:12.31ID:BYOQgRmEa 相手が応じずキープ到達したら主戦僻地の両方でオベ建て妨害すらできず負け確一直線ってのが分かっとらん馬鹿の寝言だわな
コンセプトが歩兵力の余剰箇所にオベ建てるゲームだっつーのに無関係な場所に毎回突撃していく奴らは控え目に言っても頭がチンパン未満
コンセプトが歩兵力の余剰箇所にオベ建てるゲームだっつーのに無関係な場所に毎回突撃していく奴らは控え目に言っても頭がチンパン未満
433名も無き冒険者 (ワッチョイ b594-2nmu [118.106.60.107])
2021/01/10(日) 15:53:07.55ID:Ch/GK1UI0 このゲームって音量の初期設定おかしいよな
久しぶりにやろうと入れ直したらとんでもねえ爆音流れた
久しぶりにやろうと入れ直したらとんでもねえ爆音流れた
434名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-/ZZX [182.165.138.179])
2021/01/10(日) 16:01:49.63ID:BUcl5qf80 カスタムボイスもクソみたいなエコーかかってるよな
435名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-lB9F [219.126.12.15])
2021/01/10(日) 16:17:12.71ID:cqhk4FoI0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/10(日) 16:19:06.84ID:wQw7HWfy0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-zMe3 [27.94.94.35])
2021/01/10(日) 16:48:38.49ID:m6IIt0v10 以前までは
小学生のサッカー
とバカにされていた連中が ついに
災害から逃げ惑う民のような動き
とまで言われるようになった
小学生のサッカー
とバカにされていた連中が ついに
災害から逃げ惑う民のような動き
とまで言われるようになった
438名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-zMe3 [27.94.94.35])
2021/01/10(日) 17:08:23.90ID:m6IIt0v10 訓練場のような細かい設定を通常戦でもできるようにしろよ
報酬は設定時間に応じて割合増減すればいいだけ
なんで頑なにやらねーんだこのクソ運営は
報酬は設定時間に応じて割合増減すればいいだけ
なんで頑なにやらねーんだこのクソ運営は
439名も無き冒険者 (ワッチョイ 958e-5z1F [124.86.168.207])
2021/01/10(日) 17:11:36.24ID:cNloaIXq0 現在の課金率に応じた仕事をしてるだけ
収益に対してのマネジメントの結果だと思う
プレイヤーの収益が高いタイトルは導入される内容が濃く数も多い
金がなければ企業が何かする訳でもない
むしろ継続してるFEZは希少
収益に対してのマネジメントの結果だと思う
プレイヤーの収益が高いタイトルは導入される内容が濃く数も多い
金がなければ企業が何かする訳でもない
むしろ継続してるFEZは希少
440名も無き冒険者 (ワッチョイ 23bd-lB9F [125.198.143.96])
2021/01/10(日) 17:41:26.91ID:FhUmzwvz0 ひさしぶりにやったんだけど、ずいぶん雑なゲームになったね
441名も無き冒険者 (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32])
2021/01/10(日) 17:41:40.50ID:FcKa+Zuz0 ゆーてもフェーズ4、年内実装とか1年前から公約してうやむやにしてるとか尋常じゃないで
そうゆう情報知って寄り付かない古参とかいるだろうし
まあこんな状態で未だにズルズル関わってる方も悪い
そうゆう情報知って寄り付かない古参とかいるだろうし
まあこんな状態で未だにズルズル関わってる方も悪い
442名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/10(日) 17:57:31.15ID:tSO18ldY0 雑でも敵倒せるからな
エレキ状態の敵に被り前提で攻撃ぶち込みまくれば勝手に死ぬ
エレキ状態の敵に被り前提で攻撃ぶち込みまくれば勝手に死ぬ
443名も無き冒険者 (アウアウウー Sa19-ua4e [106.130.131.24])
2021/01/10(日) 19:21:48.84ID:5NCubz3la フェーズ4とか言ってゴミみたいなもん実装しちゃったからな
あれで一気に人減らしたわ
運営がろくに仕様を理解してないのがユーザーに伝わっちゃったからまともなやつは呆れて辞めていった
あれで一気に人減らしたわ
運営がろくに仕様を理解してないのがユーザーに伝わっちゃったからまともなやつは呆れて辞めていった
444名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d73-6BqM [152.165.231.45])
2021/01/10(日) 20:19:09.49ID:CdYbTPhk0 フェーズ4は移管したからじゃないの?
445名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/10(日) 20:26:09.10ID:wQw7HWfy0 何が望まれているのかを考慮せずに人々がこれは実装されては困るというアプデを繰り返していたのですからね・・・
運営は「変化があれば人は来る」をこのスレで言い続けていたようなのでやは考え無しで後から後悔し開き直りの繰り返しでもあったようです
FEZだけなら会社の危機にはなりませんがスクエニさんは全作品に賛否で残念がられ今は期待されなくなっています・・・
運営は「変化があれば人は来る」をこのスレで言い続けていたようなのでやは考え無しで後から後悔し開き直りの繰り返しでもあったようです
FEZだけなら会社の危機にはなりませんがスクエニさんは全作品に賛否で残念がられ今は期待されなくなっています・・・
446名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/10(日) 21:07:07.11ID:tSO18ldY0 あー遠距離多すぎると単純におもんないわ
ゲーム不成立みたいなもんやし戦争やり直しするシステム作ってほしいわ
ゲーム不成立みたいなもんやし戦争やり直しするシステム作ってほしいわ
447名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bcc-5z1F [153.175.70.231])
2021/01/10(日) 21:30:10.94ID:yIttekzX0 糖質毎日人格変わるな
448名も無き冒険者 (ワッチョイ 834b-lB9F [101.1.249.53])
2021/01/10(日) 23:29:10.44ID:GUIDQhLv0 口調変えてるだけで人格は変わってない定期
言ってる事は結局一緒
言ってる事は結局一緒
449名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/10(日) 23:37:08.82ID:wQw7HWfy0 書かれることが悔しいなら直せばいいだけです
450名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 00:21:43.15ID:kGGhRq1T0 >>446
お久しぶりですね。あなたバンクでピエロ装備してたヲリでしょ?
お久しぶりですね。あなたバンクでピエロ装備してたヲリでしょ?
451名も無き冒険者 (ワッチョイ eb02-/ZZX [113.158.221.201])
2021/01/11(月) 01:36:36.81ID:WH8HbqCl0 新クノーラで戦争してると何故か自然と中央に吸い寄せられる
そして歩兵力に差があった場合そのままキプ攻めになる
チャリも出しにくい地形してるしキプレイプされる側はボルくらいしか対抗手段ない
そして歩兵力に差があった場合そのままキプ攻めになる
チャリも出しにくい地形してるしキプレイプされる側はボルくらいしか対抗手段ない
452名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-Eu+M [14.8.10.129])
2021/01/11(月) 02:22:43.42ID:IKuocYZv0 カセの負け犬PIGGERと森羅がもりおハウスにお願いしてエル援軍に入らせてもらってるのなw
他国に土下座して援軍でついて回るとか、落ちるところまで落ちたな
他国に土下座して援軍でついて回るとか、落ちるところまで落ちたな
453名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.240.215])
2021/01/11(月) 06:25:59.07ID:bMkbqwxg0 雑になったのはキプクリやコスト増やしたことが一番でかい理由
キプクリが少なかった時は中央含めてマップ各所のクリ確保が勝つ為には必要だった
コストも少なかったから回復込みで別の場所のクリ確保は必須だったし
歩兵戦闘は領域を確保するためではなくクリスタルを確保するためにするものだった
キプクリやコストを増やして補給やペース配分の概念を消し去った結果、
雑な建て得「領域ゲー」と化してしまった
キプクリが少なかった時は中央含めてマップ各所のクリ確保が勝つ為には必要だった
コストも少なかったから回復込みで別の場所のクリ確保は必須だったし
歩兵戦闘は領域を確保するためではなくクリスタルを確保するためにするものだった
キプクリやコストを増やして補給やペース配分の概念を消し去った結果、
雑な建て得「領域ゲー」と化してしまった
454名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.240.215])
2021/01/11(月) 06:33:41.39ID:bMkbqwxg0 歩兵戦闘もLv35スキルやスペルで雑になったが
領域や戦術要素は歩兵戦闘以上にくっそ雑になっているのが今のFEZ
領域や戦術要素は歩兵戦闘以上にくっそ雑になっているのが今のFEZ
455名も無き冒険者 (ワッチョイ 1532-/ZZX [60.239.208.33])
2021/01/11(月) 08:19:06.58ID:AykZ8L8l0 コストがふえたのはべつにいいと思うんだが・・
Lv35スキルというかスクエニが調整入れたスキルが間違いなく歩兵おわこんにしてるからな
スペルは集金要素として許容できてもスキルがただの理不尽で面白くないなら課金してまでこのゲームやろうとは思わん
ということで次の復帰イベでまた会おうな
Lv35スキルというかスクエニが調整入れたスキルが間違いなく歩兵おわこんにしてるからな
スペルは集金要素として許容できてもスキルがただの理不尽で面白くないなら課金してまでこのゲームやろうとは思わん
ということで次の復帰イベでまた会おうな
456名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-lB9F [126.74.84.240])
2021/01/11(月) 09:18:33.24ID:XqczZ6Mw0 さっさとメテオの威力下げろ
457名も無き冒険者 (ワッチョイ a34b-b/zp [203.112.48.67])
2021/01/11(月) 10:22:42.19ID:oRtFSdOn0 笛の挙動がおかしいと感じない運営に何言っても無理
458名も無き冒険者 (ワッチョイ c594-5z1F [14.132.205.99])
2021/01/11(月) 11:25:27.61ID:LJwr6MFI0 戦争時間の短縮で、総合的に対戦するゲームでもなくなってるしな
展開召喚揃えて〜〜とフェイズ以降する前段階で、割れたまま逆転難しいゲージ差がついてる
シムシティしとけば、勝利貢献してると悦に浸れる
対戦相手不在でも、そのまま勝利確定する領域オナ〇ーだ
領域ゲーとしても求められる質は低次元になった
展開召喚揃えて〜〜とフェイズ以降する前段階で、割れたまま逆転難しいゲージ差がついてる
シムシティしとけば、勝利貢献してると悦に浸れる
対戦相手不在でも、そのまま勝利確定する領域オナ〇ーだ
領域ゲーとしても求められる質は低次元になった
459名も無き冒険者 (ワッチョイ 55ad-lB9F [220.152.19.171])
2021/01/11(月) 11:30:18.44ID:U3nLQAKr0 一応2018年に1度笛の挙動おかしいのを修正試みてはいるな
だが笛の挙動修正したら今度はストスマやヴァイパーが位置ズレするようになったんでアプデ撤回したという過去がある
そもそも笛修正したら他職がバグるという技術力のなさが問題なんだが
笛が位置ズレしまくるのとヲリ短が位置ズレしまくるのでは人口数からして後者の方がまずいと判断したんだろな
だが笛の挙動修正したら今度はストスマやヴァイパーが位置ズレするようになったんでアプデ撤回したという過去がある
そもそも笛修正したら他職がバグるという技術力のなさが問題なんだが
笛が位置ズレしまくるのとヲリ短が位置ズレしまくるのでは人口数からして後者の方がまずいと判断したんだろな
460名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 12:11:26.81ID:kGGhRq1T0 FEZは対戦部分で人気が出たのを運営は解っていたとしても軽ろんじていたのでしょう
採掘建設と領域は対戦ゲームとしてFEZを高評価していた層にはとても不評で
採掘建設を好む層は自分でオベを守る行動を一切せず他人を頼りキレることが多いので最悪でした
採掘建設と領域は対戦ゲームとしてFEZを高評価していた層にはとても不評で
採掘建設を好む層は自分でオベを守る行動を一切せず他人を頼りキレることが多いので最悪でした
461名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 12:16:59.97ID:kGGhRq1T0 オベ領域にスコアを付けたことが間違いでありオベ領域スコアが無かったならFEZは成功したでしょう
FEZを大成功とするには採掘建設は絶対に無くさなければなりません
エレキとジャミングも絶対に不要です
FEZを大成功とするには採掘建設は絶対に無くさなければなりません
エレキとジャミングも絶対に不要です
462名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-VpI/ [60.112.211.48])
2021/01/11(月) 12:27:27.00ID:inyHECBi0 裏方要素なくしたら餌がいなくなって過疎るぞ
スコア厨にはキプ襲、僻地クリ荒らしをして気持ちよくなってる奴もいるんだ
スコア厨にはキプ襲、僻地クリ荒らしをして気持ちよくなってる奴もいるんだ
463名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 12:44:26.93ID:kGGhRq1T0 裏方へ固執してる人より歩兵戦に固執してる人のほうが多いです
例え裏方を排しても裏方の人もFEZを辞めることはないでしょう
むしろ裏方勢数百人の引退と引き換えに1万人戻し100万のゲーマーを取り込むことが営利会社の本分・功績です
例え裏方を排しても裏方の人もFEZを辞めることはないでしょう
むしろ裏方勢数百人の引退と引き換えに1万人戻し100万のゲーマーを取り込むことが営利会社の本分・功績です
464名も無き冒険者 (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32])
2021/01/11(月) 12:48:44.19ID:ZK1iaVts0 この世の主役は人類じゃないし資本主義世界はもう限界だったのをコロナがわからせてくれるようにFEZの主役は近接じゃないのをスコア中央思想がわからせてくれたんだ
465名も無き冒険者 (ワッチョイ 05a0-9hkR [110.4.148.38])
2021/01/11(月) 12:50:32.89ID:xwKPIaLc0 この糖質いつまでFEGの栄光を追いかけてんだよ
こいつが言ってる内容そのまんまだった裏方削除かつ重課金で一世を風靡した神ゲーFEGがそんなに恋しいのか
こいつが言ってる内容そのまんまだった裏方削除かつ重課金で一世を風靡した神ゲーFEGがそんなに恋しいのか
466名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-sFCV [123.225.103.4])
2021/01/11(月) 12:54:32.64ID:zYLEenuh0 フェンサーの位置ズレは本当に酷いな
スタンする瞬間エリアル使えば別の場所に判定飛ばせてスタンが解けた瞬間虚像殴ってたヤツらを後ろからフィニできる
スタンする瞬間エリアル使えば別の場所に判定飛ばせてスタンが解けた瞬間虚像殴ってたヤツらを後ろからフィニできる
467名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 12:55:03.57ID:kGGhRq1T0 >>465
私がFEGに大反対したのをご存じない?アクションでプレイヤーの操作判断能力を競わないのはFEZの派生ではダメです
裏方ゲームなら裏方だけのゲームにすればよろしいかと
アクション対戦「敵戦力ゲージを建設で減らすストラテジー」の成功例はありませんどの会社もFEZを失敗例に裏方要素を絶対いれません
私がFEGに大反対したのをご存じない?アクションでプレイヤーの操作判断能力を競わないのはFEZの派生ではダメです
裏方ゲームなら裏方だけのゲームにすればよろしいかと
アクション対戦「敵戦力ゲージを建設で減らすストラテジー」の成功例はありませんどの会社もFEZを失敗例に裏方要素を絶対いれません
468名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 12:59:36.26ID:kGGhRq1T0 >>464
FEZの主役は皿ですよ戦局を握るのはその通りですが
ゲーマーの求めるFEZの主役は近接ですこれをあなたは今も理解しないので過疎は変わらないままなのです
資本主義による政治家の税金の無駄使いは限界です社会主義的国家国民防衛のための思想が正しいと証明したのです
FEZの主役は皿ですよ戦局を握るのはその通りですが
ゲーマーの求めるFEZの主役は近接ですこれをあなたは今も理解しないので過疎は変わらないままなのです
資本主義による政治家の税金の無駄使いは限界です社会主義的国家国民防衛のための思想が正しいと証明したのです
469名も無き冒険者 (ワッチョイ 0baa-ua4e [153.131.28.39])
2021/01/11(月) 13:01:50.61ID:4M7FvI2q0 故意に位置ずれ起こせるからな
1番簡単なのはエレキ見てからリバース
これだけで簡単に位置ずれ起きる
1番簡単なのはエレキ見てからリバース
これだけで簡単に位置ずれ起きる
470名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 13:10:15.79ID:kGGhRq1T0 中国の三国志時代の国家破綻のとき時代を征したのは農家農地(食料)を多く所有する資産家でした
日本の戦国時代も同じ、第二次世界大戦中の日本も飢えの苦しみをせず資産を増やしたのは農家です
工業産業開発面は軍事転用可能なことへ投資していないと乱世で滅ぼされるのです食料増産と軍事開発は混乱期になると重要性がわかるのです
日本の戦国時代も同じ、第二次世界大戦中の日本も飢えの苦しみをせず資産を増やしたのは農家です
工業産業開発面は軍事転用可能なことへ投資していないと乱世で滅ぼされるのです食料増産と軍事開発は混乱期になると重要性がわかるのです
471名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 13:21:10.69ID:kGGhRq1T0 コロナによる世界恐慌混乱期を上手く利用しているのは中国でしょう
日本政府の怠慢で営業破綻した宿泊業者の土地を中国政府は国をあげて買いあさり日本の土地に中国領土を増やす政策が進められています
私はこのまま日本や世界諸国の政府が戦争を介さずにマネー経済で降伏し中国政府へ吸収されるべきなのかもしれないと思っています
人は元来どの国どの政府の民になりたいのか選べません、生まれた地に縛られ強い政府が住所を支配したなら従うしかないからです
自分たちを支配する政府から逃げ難民になっても歓迎する国はもうどこにも無いのですから・・・
日本政府の怠慢で営業破綻した宿泊業者の土地を中国政府は国をあげて買いあさり日本の土地に中国領土を増やす政策が進められています
私はこのまま日本や世界諸国の政府が戦争を介さずにマネー経済で降伏し中国政府へ吸収されるべきなのかもしれないと思っています
人は元来どの国どの政府の民になりたいのか選べません、生まれた地に縛られ強い政府が住所を支配したなら従うしかないからです
自分たちを支配する政府から逃げ難民になっても歓迎する国はもうどこにも無いのですから・・・
472名も無き冒険者 (ワッチョイ 55ad-lB9F [220.152.19.171])
2021/01/11(月) 13:49:39.05ID:U3nLQAKr0 2018年の修正&撤回以降笛調整は一切音沙汰なしだから
笛のバグに何も疑問感じないわけじゃなくて冗談抜きで直す技術が無いのだと思う
2021年になっても未だに弄れない低脳技術者の集まりそれがソフトギア
笛のバグに何も疑問感じないわけじゃなくて冗談抜きで直す技術が無いのだと思う
2021年になっても未だに弄れない低脳技術者の集まりそれがソフトギア
473名も無き冒険者 (ワッチョイ 55e5-9hkR [220.111.111.119])
2021/01/11(月) 16:18:34.10ID:OHGZIfpB0 キプクリが増えて雑になったのはホントの話だと思う。
クリ銀が成立しなくなってからの流れもあるから
ある程度仕方ないけどね。
古参が戻ってきて
連携のなさを嘆いてるのか
銀行をしているのをときどき見るけど
してもつまんないんだろね
クリ銀が成立しなくなってからの流れもあるから
ある程度仕方ないけどね。
古参が戻ってきて
連携のなさを嘆いてるのか
銀行をしているのをときどき見るけど
してもつまんないんだろね
474名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dad-doLP [42.150.13.24])
2021/01/11(月) 16:47:05.12ID:6ggG4neR0 せめてキプ位置が糞のマップだけでも大クリスタル削除して欲しいと思ったけど
今フィールド布告出来ないからもう大クリスタル削除する意味すら無くなったんだよなぁ…
せめて階級大佐限定でフィールド布告復活しないかね
Lv45まで上げるのは楽勝だが大佐まで上げるのは年単位で頑張らないと無理だから悪用はされないはず
今フィールド布告出来ないからもう大クリスタル削除する意味すら無くなったんだよなぁ…
せめて階級大佐限定でフィールド布告復活しないかね
Lv45まで上げるのは楽勝だが大佐まで上げるのは年単位で頑張らないと無理だから悪用はされないはず
475名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 18:28:42.15ID:o+lQbXar0 もっと簡略化してもええと思うけどな
キプクリ∞にしてその他削除
掘れる数を25→50へ変更し掘る速度も一定に
ボルバリを超絶強化する代わりにキマの一撃で破壊されるようにしてキプ凸対策へ
もうキプ交換とか裏オベ周回とか発生しないようにして左右中央でのみ領域取り合うようにしたほうがええやろ
キプクリ∞にしてその他削除
掘れる数を25→50へ変更し掘る速度も一定に
ボルバリを超絶強化する代わりにキマの一撃で破壊されるようにしてキプ凸対策へ
もうキプ交換とか裏オベ周回とか発生しないようにして左右中央でのみ領域取り合うようにしたほうがええやろ
476名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7d-lB9F [1.33.85.205])
2021/01/11(月) 18:29:58.54ID:b2O8E7E00 クリスタルのトレードをもっと簡略化して?
477名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177])
2021/01/11(月) 18:31:02.38ID:TDYnPgLP0 お前が堀死なのだけは伝わった
死ね
死ね
478名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 18:31:52.12ID:o+lQbXar0 確かにクリスタルトレードは簡略化するべきやわ
募集した人に足りない分をワンクリックで投げられるようにしたらええな
あとトレードできる距離ももうちょい伸ばしたらええな
募集した人に足りない分をワンクリックで投げられるようにしたらええな
あとトレードできる距離ももうちょい伸ばしたらええな
480名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177])
2021/01/11(月) 18:34:34.35ID:TDYnPgLP0 クリトレをワンクリックでは同意するけど
クリ掘りの簡略化という名の単純化は掘氏ではなく掘死でスコアがじゃかじゃか稼げるようになるだけだからいらんわ
スマホタップするだけで脳汁出せるゲームに行ってどうぞ
クリ掘りの簡略化という名の単純化は掘氏ではなく掘死でスコアがじゃかじゃか稼げるようになるだけだからいらんわ
スマホタップするだけで脳汁出せるゲームに行ってどうぞ
481名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 18:35:16.48ID:o+lQbXar0 堀死は絶対沸くから少しでも損害減らそうとしてるだけなんやけど
あと募集して25超えたときも掘れるし
誰も掘ってくれないときも自分で対処出来てやれること増えるやん
あと募集して25超えたときも掘れるし
誰も掘ってくれないときも自分で対処出来てやれること増えるやん
482名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177])
2021/01/11(月) 18:41:55.38ID:TDYnPgLP0 キプクリ∞で一人で速度減衰なしで50掘れるようになったら
今までじゃあまりあり得なかった建築工作がかなりやりやすくなるだけなんだよなあ
キプ前に大量のATジャミオベエクをびっしり立てたID:o+lQbXar0が支援スコア1位になるだけなのが容易に想像付くわ
今までじゃあまりあり得なかった建築工作がかなりやりやすくなるだけなんだよなあ
キプ前に大量のATジャミオベエクをびっしり立てたID:o+lQbXar0が支援スコア1位になるだけなのが容易に想像付くわ
483名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 18:49:59.74ID:o+lQbXar0 そんなもん募集して建てても一緒やん・・・
これの狙ってるところって負けてるときの掘り死増やそれに伴うクリスタル枯れでさらに負けていくってのを防ぐのもあるんやで
最終的な目的はクソゲー率を下げたいってのやな
今目指すのはゲームを楽しくするなんてものよりゲームをマシにするってレベルの話やし
これの狙ってるところって負けてるときの掘り死増やそれに伴うクリスタル枯れでさらに負けていくってのを防ぐのもあるんやで
最終的な目的はクソゲー率を下げたいってのやな
今目指すのはゲームを楽しくするなんてものよりゲームをマシにするってレベルの話やし
484名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177])
2021/01/11(月) 18:56:26.37ID:TDYnPgLP0 募集してキプクリに工作建築立てまくるアホは以降クリ渡さない事で犯行を防げるだろ
あとやっぱ12以降で速度減衰がでかい、これがあるから現環境でキプ周囲に工作建築立てる系は掘りやすいエクとジャミぐらいしか見かけない
お前の案ではそこのリミッターが外れる
あとやっぱ12以降で速度減衰がでかい、これがあるから現環境でキプ周囲に工作建築立てる系は掘りやすいエクとジャミぐらいしか見かけない
お前の案ではそこのリミッターが外れる
485名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:00:35.31ID:kGGhRq1T0 みなさん考え出すことが穴だらけ
そこまで採掘建設にこだわるなら最適な方法は「トレードの廃止と堀り上限50です」
こうすればトレード回収詐欺工作も防げますあなたたちはFEZが利敵工作アビューズで破綻していることの自覚無過ぎです
そこまで採掘建設にこだわるなら最適な方法は「トレードの廃止と堀り上限50です」
こうすればトレード回収詐欺工作も防げますあなたたちはFEZが利敵工作アビューズで破綻していることの自覚無過ぎです
486名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239])
2021/01/11(月) 19:00:48.80ID:JOUoSjRA0487名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241])
2021/01/11(月) 19:02:42.95ID:hnvk3mB+0 にゃーチームなんか数少ないんだからそこまで影響力ないだろ
そこら辺のPTと変わらんわ
そこら辺のPTと変わらんわ
488名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239])
2021/01/11(月) 19:02:56.58ID:JOUoSjRA0 >>476
Zで開けるターゲットメニューに
トレードとは別に「手持ちクリを全部あげる」的なコマンド欲しいね
50超過分は自動的に自分の手持ちに残るようにすればいい
受け取る側は右下に「クリ全部受け取り承諾ボタン」が出てきてそれをクリックするかTに該当する新たなショートカットキー押すだけでクリ貰える
いちいち数値入力して決定押す操作がカットされる
Zで開けるターゲットメニューに
トレードとは別に「手持ちクリを全部あげる」的なコマンド欲しいね
50超過分は自動的に自分の手持ちに残るようにすればいい
受け取る側は右下に「クリ全部受け取り承諾ボタン」が出てきてそれをクリックするかTに該当する新たなショートカットキー押すだけでクリ貰える
いちいち数値入力して決定押す操作がカットされる
489名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 19:03:04.06ID:o+lQbXar0 でもどっちかっていうと負けてる側有利になると思うで
あと工作に関しては50個貰って建てるのも50個掘って建てるのも変わらん
工作だと分かったらキックしろとしか言いようがないしキックが通らないという話ならキックシステムの変更が必要なだけや
あと工作に関しては50個貰って建てるのも50個掘って建てるのも変わらん
工作だと分かったらキックしろとしか言いようがないしキックが通らないという話ならキックシステムの変更が必要なだけや
490名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241])
2021/01/11(月) 19:03:10.20ID:hnvk3mB+0 カセの方がやってることえげつないだろ
491名も無き冒険者 (JP 0H29-79HQ [210.232.14.171])
2021/01/11(月) 19:04:26.07ID:pZtp52C6H クリスタル無限でゲージ差によって掘るスピード増えれば負け側もレイスリリス出し放題になって逆転しやすくなるか?
492名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:06:05.69ID:kGGhRq1T0 採掘で建てれる建築物とキルクリで建てれる建築物を別けるのがいいかと
オベリスクは採掘クリ、エクジャミはキルクリにすれば堀り工作員の活動幅を減らせます
アビューズ対策として採掘建設ストラテジーを世界は完全拒否しているのですからこだわるならアビューズ対策を十分に考えるべきです
オベリスクは採掘クリ、エクジャミはキルクリにすれば堀り工作員の活動幅を減らせます
アビューズ対策として採掘建設ストラテジーを世界は完全拒否しているのですからこだわるならアビューズ対策を十分に考えるべきです
493名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177])
2021/01/11(月) 19:06:48.74ID:TDYnPgLP0 50個貰って建てるのと50個掘って建てるのは致命的な差があるだろうが
いちいち他人から貰わないと50手に入らないのと自分の意思で勝手に50所持出来るのは違いが大きすぎる
キックシステムなんぞ介す必要すら無い
とにかくID:o+lQbXar0に対しては掘死乙、死ねとしか
いちいち他人から貰わないと50手に入らないのと自分の意思で勝手に50所持出来るのは違いが大きすぎる
キックシステムなんぞ介す必要すら無い
とにかくID:o+lQbXar0に対しては掘死乙、死ねとしか
494名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239])
2021/01/11(月) 19:10:12.88ID:JOUoSjRA0 >>491
勝ってる側も出し放題だし何なら馬も無限に湧いてくる
結局勝てない原因は歩兵と召喚のバランス無視してる事だからレイス無限でも負ける側は負ける
ヲリだけを強化すればヲリの俺が最強になるはずと信じて強化し続けたのに何故か即死するヲリとそっくり
勝ってる側も出し放題だし何なら馬も無限に湧いてくる
結局勝てない原因は歩兵と召喚のバランス無視してる事だからレイス無限でも負ける側は負ける
ヲリだけを強化すればヲリの俺が最強になるはずと信じて強化し続けたのに何故か即死するヲリとそっくり
495名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:14:04.14ID:kGGhRq1T0 そもそもハイドによる敵キプ襲撃が無くならないのもトレードをしているところを襲うためです
トレードを無くすことで新たに生まれる文化があります。キルを意識的に1人へ集中的に取らせるキル譲りです
キルクリ運用を競っている部分が極めて強い側面のある仕様なので採掘建設は廃止が今後のFEZとスクエニ選択すべき道ですけどね
トレードを無くすことで新たに生まれる文化があります。キルを意識的に1人へ集中的に取らせるキル譲りです
キルクリ運用を競っている部分が極めて強い側面のある仕様なので採掘建設は廃止が今後のFEZとスクエニ選択すべき道ですけどね
496名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241])
2021/01/11(月) 19:15:28.61ID:hnvk3mB+0 そういや今日押しすぎてキプクリまで攻めたら動かないで死んでる奴がいたなw
497名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 19:17:21.04ID:o+lQbXar0 そっかぁ
じゃあどうやったら負けてる側に堀が増えて負のスパイラルになるの防げると思う?
ワイは少しでも掘り死の価値上げて無駄を減らすことでスパイラルを軽減しようとしたんやけど
じゃあどうやったら負けてる側に堀が増えて負のスパイラルになるの防げると思う?
ワイは少しでも掘り死の価値上げて無駄を減らすことでスパイラルを軽減しようとしたんやけど
498名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179])
2021/01/11(月) 19:20:42.35ID:v8GYYhU70499名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:22:30.70ID:kGGhRq1T0 >>497
その際に増える堀り死はFOして抜け出た欠員へ参戦報酬目的で入る人が多いですよ
負けてるから堀り死する人も居ますが見てる限りほとんどの人は負けフラグを避けて
勝ちフラグの居る国へキャラチェンジさせているのが実情です
その際に増える堀り死はFOして抜け出た欠員へ参戦報酬目的で入る人が多いですよ
負けてるから堀り死する人も居ますが見てる限りほとんどの人は負けフラグを避けて
勝ちフラグの居る国へキャラチェンジさせているのが実情です
500名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 19:23:01.94ID:o+lQbXar0 そっか堀死っていったら完全放置とかの何もしない人になるんか
頭の中で25個掘ったら押し付けるひとって変換されてたわ
頭の中で25個掘ったら押し付けるひとって変換されてたわ
501名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bcc-5z1F [153.175.70.231])
2021/01/11(月) 19:24:06.91ID:aRCQvi660 半ゲージ差勝ったほうはナイト出せないでいいぞ
502名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:27:07.59ID:kGGhRq1T0 >>498
逆ですよ。採掘建設層の戦力不足を嫌がってFEZは過疎なのです
つまり採掘建設層が減るほど復帰人口が増え、過去最高人口記録更新になりえるのです
いつも歩兵出来ない人が減るとあなたは言っていますが逆に総人口が過去最高人口の10倍100倍もありえます
逆ですよ。採掘建設層の戦力不足を嫌がってFEZは過疎なのです
つまり採掘建設層が減るほど復帰人口が増え、過去最高人口記録更新になりえるのです
いつも歩兵出来ない人が減るとあなたは言っていますが逆に総人口が過去最高人口の10倍100倍もありえます
503名も無き冒険者 (ワッチョイ 958e-5z1F [124.86.168.207])
2021/01/11(月) 19:28:03.23ID:qt08yTq70 キープからクリスタルが近すぎるのが問題で
ゲームを壊すリスキル防止にはリスポン地点の敵突を抑止する必要があるのでランダムリスポンが無理ななら
リスポン位置のキープ周辺の敵対勢力のPwが回復しない仕様にするなど制限措置が必要
クリスタルも敵勢力に攻撃ないし妨害をうける位置に多少は前線位置に移設して「掘るのも仕事」の仕様変更がいる
いずれにしても放置して参加できる現状が対戦ゲームとして異常な仕様な点
ゲームを壊すリスキル防止にはリスポン地点の敵突を抑止する必要があるのでランダムリスポンが無理ななら
リスポン位置のキープ周辺の敵対勢力のPwが回復しない仕様にするなど制限措置が必要
クリスタルも敵勢力に攻撃ないし妨害をうける位置に多少は前線位置に移設して「掘るのも仕事」の仕様変更がいる
いずれにしても放置して参加できる現状が対戦ゲームとして異常な仕様な点
504名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179])
2021/01/11(月) 19:33:18.94ID:v8GYYhU70 昔はキープ位置任意だったからその指摘は問題なかったんだけどね
今は固定されてるからそういう問題が生まれた
今は固定されてるからそういう問題が生まれた
505名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:40:03.69ID:kGGhRq1T0 私前に首都演説と書き込みしているのですよ
堀り死対策にリングで交換している銀コインの廃止と召喚ボーナス等のリング報酬ボーナスの廃止をね
無料ゲームのもたらす乞食と呼ばれる無課金層のガチャプレイはその他課金ユーザーと会社へ悪影響が大きすぎます
堀り死対策にリングで交換している銀コインの廃止と召喚ボーナス等のリング報酬ボーナスの廃止をね
無料ゲームのもたらす乞食と呼ばれる無課金層のガチャプレイはその他課金ユーザーと会社へ悪影響が大きすぎます
506名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:42:07.62ID:kGGhRq1T0 >>503
集団対戦ゲームへそのような迷惑行為をさせないためにバトルロイヤルが最適に機能するのです
集団対戦ゲームへそのような迷惑行為をさせないためにバトルロイヤルが最適に機能するのです
507名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 19:48:25.90ID:kGGhRq1T0 キプ堀り襲撃は勝利するに理のかなった戦術です
遠隔職に与えた射程が長すぎるため採掘中の兵へ射撃可能にしているのです
キプ炎の威力と射程が短か過ぎたためキプ襲撃リスクがほとんど無く勝利へのメリットが大きいのです
遠隔職に与えた射程が長すぎるため採掘中の兵へ射撃可能にしているのです
キプ炎の威力と射程が短か過ぎたためキプ襲撃リスクがほとんど無く勝利へのメリットが大きいのです
508名も無き冒険者 (ワッチョイ 55e5-9hkR [220.111.111.119])
2021/01/11(月) 19:54:46.63ID:OHGZIfpB0 クリ無限堀+個人で50
一度イベントで選択可能にしてやってみたら良い。
考えられる影響は
@ナイトで前線へ移動が最強の戦術になり
それが可能な陣営には絶対に勝てなくなる
双方が可能な場合は前線への移動時間での戦力差の変動が起きにくくなり
膠着状態の打破が難しくなる(これが面白くなるのか、つまらなくなるのかはわからない)
Aナイタクで裏オベを狙いまくるなどが最も勝率の高い戦術になる
対処する側もナイトで急行するのが最良になるけど
問題はナイトでいけるのは片道だけなので帰り道がかなりうざったくなる
これが徹底されるようになると主戦場が消滅し少人数での小競り合いを求めて
フィールドを走り回る状態になる可能性もある
Bナイトへ召喚の敷居がぐっと下がるけど
レイスリリス、ボルジャイキマなどの生存性が極端に下がる。
ナイトで前線に移動したついでに、
敵召喚がいれば撃破、則解除で問題がなくなるから
ただしレイスリリスなどが消えるわけではない。
でても意味がなくなるだけだから別にでても良い。
C工作が防げない
これはいわずもがな
すぐに考えつくのはこれくらいだけど
実際に導入して時間が経てば意外な大穴もでてくると思う。
一度イベントで選択可能にしてやってみたら良い。
考えられる影響は
@ナイトで前線へ移動が最強の戦術になり
それが可能な陣営には絶対に勝てなくなる
双方が可能な場合は前線への移動時間での戦力差の変動が起きにくくなり
膠着状態の打破が難しくなる(これが面白くなるのか、つまらなくなるのかはわからない)
Aナイタクで裏オベを狙いまくるなどが最も勝率の高い戦術になる
対処する側もナイトで急行するのが最良になるけど
問題はナイトでいけるのは片道だけなので帰り道がかなりうざったくなる
これが徹底されるようになると主戦場が消滅し少人数での小競り合いを求めて
フィールドを走り回る状態になる可能性もある
Bナイトへ召喚の敷居がぐっと下がるけど
レイスリリス、ボルジャイキマなどの生存性が極端に下がる。
ナイトで前線に移動したついでに、
敵召喚がいれば撃破、則解除で問題がなくなるから
ただしレイスリリスなどが消えるわけではない。
でても意味がなくなるだけだから別にでても良い。
C工作が防げない
これはいわずもがな
すぐに考えつくのはこれくらいだけど
実際に導入して時間が経てば意外な大穴もでてくると思う。
509名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-lB9F [219.126.12.15])
2021/01/11(月) 20:02:12.42ID:XEclBk0M0 毎回言ってる気がするけどリファインカラーの色のセンス糞過ぎるな
510名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b63-c83j [153.204.224.148])
2021/01/11(月) 20:09:54.99ID:vigrQ0mf0 プリンシパルセットダサすぎだろ
蛾の羽模様かよ
蛾の羽模様かよ
511名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179])
2021/01/11(月) 20:12:13.90ID:v8GYYhU70 アニバで出た色違いも大概酷かったしな
唯一ウケたのはシャンテの色違いかねあれは結構着てる奴見かけた
ビターチョコみたいな雰囲気が受けたのかもしれない
唯一ウケたのはシャンテの色違いかねあれは結構着てる奴見かけた
ビターチョコみたいな雰囲気が受けたのかもしれない
512名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 20:19:59.30ID:o+lQbXar0 シャンテの色違い欲しくてガチャ回したわw
色々失ったけどお気に入りや
色々失ったけどお気に入りや
513名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-zMe3 [27.94.94.35])
2021/01/11(月) 20:20:35.50ID:Q3PQfZvw0 >>487
あいつら未だに連合組んで野良しゃぶりやってたぞ
あいつら未だに連合組んで野良しゃぶりやってたぞ
514名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 20:20:52.83ID:kGGhRq1T0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 958e-5z1F [124.86.168.207])
2021/01/11(月) 20:25:57.84ID:qt08yTq70 もりおって結局良い所なかったな
にゃーの金魚の糞扱いの次は野良しゃぶり連合って
にゃーの金魚の糞扱いの次は野良しゃぶり連合って
516名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-zMe3 [27.94.94.35])
2021/01/11(月) 20:29:36.37ID:Q3PQfZvw0 >>515
あいつら野良以外に当たるときは必ず相手部隊の人数集まってない頃合い見計らってるからな
あいつら野良以外に当たるときは必ず相手部隊の人数集まってない頃合い見計らってるからな
517名も無き冒険者 (アウウィフ FF19-ua4e [106.171.51.89])
2021/01/11(月) 20:39:48.43ID:xSxHE3IwF 堀カスでフルエンチャのやつは前線クソすぎて諦めたやつだから改善したところで何もしないぞ
最初から堀カスは元からやる気ないから結局何もしないぞ
堀カスをどうにかするなら協力したいと思わせる戦場作りしないと無理
最初から堀カスは元からやる気ないから結局何もしないぞ
堀カスをどうにかするなら協力したいと思わせる戦場作りしないと無理
518名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-5z1F [182.166.14.24])
2021/01/11(月) 21:09:35.35ID:6kw/bnW80 キマ以外勝てる方法ないみたいに陥ると堀がクッソ沸く
逆転出来る要素増やすか一方的な蹂躙みたいな戦争なくさないとだめだな
逆転出来る要素増やすか一方的な蹂躙みたいな戦争なくさないとだめだな
519名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-VpI/ [60.112.211.48])
2021/01/11(月) 21:11:47.14ID:inyHECBi0 どんだけ逆転要素用意しようが歩兵がチンパンなら無理だよ
言って聞くような歩兵ならキマなんて必要なゲージにならんし
出来ない奴が言われて出来るようになるなら苦労はしない
言って聞くような歩兵ならキマなんて必要なゲージにならんし
出来ない奴が言われて出来るようになるなら苦労はしない
520名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-5z1F [182.166.14.24])
2021/01/11(月) 21:28:19.27ID:6kw/bnW80 確かにそうだな、やっぱ堀にめんどうな要素はいらんな
戦争の終わりを待てる堀がなくなると余計過疎りそう
戦争の終わりを待てる堀がなくなると余計過疎りそう
521名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d10-/ZZX [114.177.79.136])
2021/01/11(月) 21:30:30.93ID:1tvP3CR90 そもそも協力してキルとるのにキルクリが火力職しか取得できないシステムは古すぎ
522名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130])
2021/01/11(月) 21:47:58.95ID:kGGhRq1T0 私の始めた頃は弓か皿がキルしていましたよ
今は遠隔使用者たちはかぶせにPowを全放出するか
最後方から最長射程スキルを当てているために瀕死で逃げ出した敵を射程に捉えられない距離に居るのです
今は遠隔使用者たちはかぶせにPowを全放出するか
最後方から最長射程スキルを当てているために瀕死で逃げ出した敵を射程に捉えられない距離に居るのです
523名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118])
2021/01/11(月) 21:57:21.46ID:o+lQbXar0 キルポイント貯めて兵器使えるとかのイベントやりたいわ
10キルでファイナルバースト並みのスキル撃てるとか
10キルでファイナルバースト並みのスキル撃てるとか
524名も無き冒険者 (バッミングク MMeb-qhh5 [123.224.141.248])
2021/01/11(月) 22:31:51.12ID:hUKt6fueM >>1
【原神】キャラクター実戦紹介動画 甘雨(CV:上田麗奈)「夢中の麗しき光景」
https://youtube.com/watch?v=_yZTVFSzJC8
【原神】エピソード動画 甘雨 「璃月港の一晩」
甘雨(CV上田麗奈)
https://youtube.com/watch?v=91izL7-CCyQ
https://imgur.com/hAcxBdB.jpg
https://imgur.com/0nsWmWS.jpg
https://imgur.com/mNx6G4V.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
【原神】キャラクター実戦紹介動画 甘雨(CV:上田麗奈)「夢中の麗しき光景」
https://youtube.com/watch?v=_yZTVFSzJC8
【原神】エピソード動画 甘雨 「璃月港の一晩」
甘雨(CV上田麗奈)
https://youtube.com/watch?v=91izL7-CCyQ
https://imgur.com/hAcxBdB.jpg
https://imgur.com/0nsWmWS.jpg
https://imgur.com/mNx6G4V.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
525名も無き冒険者 (ワッチョイ 55e5-9hkR [220.111.111.119])
2021/01/11(月) 22:34:04.63ID:OHGZIfpB0 >>523
それより
10キルとったら頭上に
「↓コイツ10キルした!生きて返すな!」
みたいな表示がデカデカ表示されて
それでもデットせずに最後まで生き残れたら
リザルトのキルランでの表示がドヤ顔になる
とかのほうが楽しいと思う
それより
10キルとったら頭上に
「↓コイツ10キルした!生きて返すな!」
みたいな表示がデカデカ表示されて
それでもデットせずに最後まで生き残れたら
リザルトのキルランでの表示がドヤ顔になる
とかのほうが楽しいと思う
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