【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1567

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 93d0-Q4Ob [122.103.150.117])
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2021/10/07(木) 20:51:58.86ID:tRY8hKKW0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1632789689/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
752名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-exDs [118.156.65.28])
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2021/10/13(水) 21:51:18.77ID:8tsEHhxH0
>>747
旧仕様でも弱いと言われていたのに、しかも今と同じくカレスと違って止められないから、
突破したいならそれこそオリ、短スカの出番なのに
って書いていて思ったけど、勝利よりキル重視じゃ無理な話だわね

ちなみに旧仕様は俺は強いと思っていたけどユーザが少なかったのは何故なのかしら?
つまらなかったせい?(カレスと違ってビクビクしながら前線で待機だった割にはスコアはもらえないし)
2021/10/13(水) 21:52:11.70ID:BUhmCuVma
>>750
完全にチンパンジーの群れゲーになったのはそういうアプデばっかしてきたからだよな
雑魚のでっかい声で高PSプレイヤー排除しすぎたせいで味方にいるだけで邪魔になるゴミだけが残ったゲーム
使いこなしてしまうと弱体されるから腕を磨く必要も無いどころか磨いてはいけない
万年ヌーブだけが得をする
2021/10/13(水) 22:02:50.42ID:PfOwplUf0
腕磨いたとこで部隊ゲーでぼこぼこにされるからな
そら萎えてゴミしか残らんよ
2021/10/13(水) 22:04:34.12ID:3WrVtsDq0
部隊ゲーとおしゃぶりPTだけはまじで熱冷める
2021/10/13(水) 22:06:38.01ID:xUcCsqRgr
対人ゲーマーなら部隊行動が有利なの知ってるっての
新規が来ないのはラグアやら半歩やらマクロやら公平性のないゲームだからだっての
2021/10/13(水) 22:14:23.08ID:BxylKhRS0
群れには群れの弱点があったが、ジャッジやピアやレインなんかの群れに対するアンチスキルが軒並み弱体された。ショックや回し蹴りなんかが嫌われたのも、そういう事だと思う
758名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-exDs [118.156.65.28])
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2021/10/13(水) 22:14:57.73ID:8tsEHhxH0
未だにラグアやら半歩で遠距離攻撃を消しまくっているしなぁ
2021/10/13(水) 22:25:44.26ID:byldGXd+d
ジャッジゴミ化してから目に見えて群れでボコるのが顕著になった
がめぽ時代でもジャッジは変にいじらなかったのは理由あったんだなと思ったわ
2021/10/13(水) 22:29:20.62ID:fdYCUMfhd
>>756
ラグアや半歩だとかいう前に部隊にボコられ続けたらやる気しないだろ
過疎化してマジで一方的な戦争しかないからな
2021/10/13(水) 22:40:29.17ID:BxylKhRS0
半歩やラグアやマクロなんかが勝負の分かれ目になるのはLv上がって、エンハイスペルして対等の土俵たった後のことだな。
新キャラ作って低レベルスペ無し半端エンチャで戦場出るとわかるけど、一方的な戦場に出くわした時の無力感半端無い。
初心者が少し遊べるくらいの緩さも必要だよ。
今の部隊は初心者拾って育成してるの?
2021/10/13(水) 23:08:27.02ID:Y66R+94k0
重力やっぱり糞ゴミだったわ
おそらく今日明日で再び姿を消すだろう

使えんことをテストしてないのか?
2021/10/13(水) 23:15:54.96ID:Au2bkObK0
重力はステ無効効果3秒でいいからこのPwで地面指定にしてキャラ1体にしかヒットしないようにした方が多分いい
当てにくいが当てたら相手がHP満タンから瀕死になるスキルはまだロマン砲になり得るが
使える場面がかなり限られる支援スキルなんて基本的にゴミにしかならん、スキル性能落としていいから使える場面を増やせ
2021/10/13(水) 23:33:53.87ID:8ojoHCRF0
重力はセスの押し出し効果付ければええよ
スタンした味方を助けるスキルにしよう
これならまだ使うかもしれんわ
2021/10/13(水) 23:42:24.14ID:iD+PK/m+0
そもそも何が使えて何が使えないかを判断する基準が無いのでは
2021/10/13(水) 23:45:34.71ID:8ojoHCRF0
運営はスキルの使用率分かってんだしどんなスキルが使われるか
2021/10/13(水) 23:46:24.15ID:8ojoHCRF0
(使いやすいか)調べられるやろ
まあまともに調べてないからこんな状況なんやろうけど
2021/10/13(水) 23:47:26.94ID:8ojoHCRF0
でも単純な話使われてないスキルを強化していくだけでもええんやけどな
ほんで使われすぎているスキルを弱体化してけばええんよ
2021/10/14(木) 00:09:05.72ID:jVqZWLQWM
というか社内サーバーで10:10でいいから
強襲戦でもしてりゃ大体の使用感わかるもんだけどな
もしかして無能の集団は机上の空論でヨシ!でもやってんの?
2021/10/14(木) 00:18:09.86ID:yg4OgnuU0
運営側にまともに遊んだことある人が居るとは思えん
だから初心者だと死にまくるヲリがクッソ強化されて初心者でも遊べる遠距離が弱体化されてんやろ
2021/10/14(木) 00:38:58.88ID:Yj6UjTrI0
もともとセスのショック使いこなしてたセスが手を付けられなくなっただけw
2021/10/14(木) 00:44:13.87ID:L27yamfZa
運営は間違いなくエアプだがお前らも同じくらいエアプやん?
シャットサイクロンショックゲイザー裏拳使いこなすスーパーセスがいたり
詠唱2ジャベヘルサンボルウェイブorスピア使える鰤ヲリを超えるスーパー火皿が居たり
この調整で重力皿とレイン弓が恒久的に増えると言ったり
お前らの場合机上の空論どころか完全に架空の存在を創り出して弱体要望の根拠にし出すから運営以下や
2021/10/14(木) 00:50:30.97ID:yg4OgnuU0
そんな分け変わらんスキル構成前提で話してるやつおる?
実際には何人かが別々のスキル構成で話してるのをごちゃ混ぜにしてるだけちゃうの
2021/10/14(木) 00:53:50.36ID:4EPvO25I0
昔の設置型重力は凍った後ろとかに置かれると絶望感しかなかったな
丁度中央が山で道登ってくマップも実装されて猛威をふるってた記憶
2021/10/14(木) 01:07:23.62ID:Ln0m1cUs0
来週には皆サイクロンゲイザーに戻ってるよ多分
2021/10/14(木) 01:20:39.97ID:NXnLMdB10
昔の設置型ってジャンプ出来たの?

重力やったら大抵の場合はpwの重さ考えてもIBで虐めた方が良い場面が多かった
しっかり巻き込むなら重力かな
2021/10/14(木) 01:36:56.41ID:s+9Iv3w/0
もう重力はカレスのグラフィックを紫に差し替えて
効果も鈍足に差し替えとけばいいよ
多分これが一番まともになる
2021/10/14(木) 01:43:49.95ID:Yj6UjTrI0
昔の重力はジャンプもステップもできなかったっけ?
とにかくめっちゃ鈍足つくのと最初期は範囲広い、射程広い(近くにはおけない)で謎空間ゲームやってた
2021/10/14(木) 02:10:12.35ID:Jq67yFBd0
もう根本から「重力」ってのやめて毒の塊ぶつける技にでもしようよ、DOTと鈍足つけてスキル名は減気玉だ
2021/10/14(木) 05:29:56.00ID:cB5tFlUp0
ブラックホールを発生させて触ったらFOする技でいいよ
2021/10/14(木) 06:43:46.93ID:lwY6dLoA0
重力で建築物を崩壊させるって感じで建築物特攻つけたらいいんじゃね?
皿が対建築弱いっていう不満を解消できるし

片手や大剣、非ゲイザー型セス、ラピ無し笛より対建築高いくらいの性能にしてやればいい
2021/10/14(木) 07:11:13.29ID:zYu3pTJpd
(´・ω・`)重力は魔道具アイスボルト仕様で、範囲を少し狭めればええやろ。
2021/10/14(木) 08:35:08.09ID:LlRqzyW/0
>>773
みんなが出してる弱体要望全部採用してしまうと結果的にスーパー皿セスが実在する前提になるって事でしょ

別々のスキル構成でそれぞれ嫌な場面抽出してバランス考えていいなら
ジャベバッシュしてガドアムしてヘビランペを一人で出来る職がいるからこれらスキル全部弱体しろと言ってるのと同じ
2021/10/14(木) 08:44:21.63ID:Nt+TJPL70
>>781
それいいなあ
2021/10/14(木) 08:56:28.69ID:Np7N42A00
>>779
(´・ω・`)っ短スカ「毒皿はもう居るんでやめてください。」
2021/10/14(木) 09:48:19.98ID:L0t4jled0
>>769
運営20人もいるはずないじゃん
多く見積もって関わってるの5人程度でしょ
2021/10/14(木) 09:58:32.33ID:jVqZWLQWM
>>786
知ってる
最低限のテストくらいせークソザコナメクジ運営って皮肉
2021/10/14(木) 10:01:51.30ID:8zOO7Q3Ea
FEZだけってことはない
関わってるという最低スタッフも数で言えばは30人以上の規模だぞ
会社勤めた事ない奴かな?
2021/10/14(木) 10:05:00.51ID:UgMaCfRBa
違う部署の人つれてきて遊びがてらテストなんかはあるにはあるけどね〜。
FEZはしてないだろうけど
2021/10/14(木) 10:05:50.17ID:L0t4jled0
じゃあ15vs15でテストできるじゃん
よかったな
2021/10/14(木) 10:06:17.41ID:oslngEzf0
ユーザー数二千人弱のオンラインゲームって普通採算合わずに終了させますよね
2021/10/14(木) 10:20:18.27ID:8zOO7Q3Ea
FEZがどうやって運営されてるか知らないのか・・・
本気で数人で、しかもFEZのみとか思ってるならまず社会に出ろと言いたい
2021/10/14(木) 10:33:19.94ID:L0t4jled0
>>792
どれだけの人数がどのようにFEZに関わってるのか知ってるのなら教えて欲しいんだが
2021/10/14(木) 11:06:28.47ID:Np7N42A00
(´・ω・`)昔の重力は重圧呪文っぽくてよかったんですけどね。
2021/10/14(木) 11:32:14.24ID:QeVrElDj0
耐性値を捨てて火力特化というモデルの大剣よりも耐性値が低いセスタスの仕様は意味わからんのだけど、ここ早くどうにかしろよな。
片手がガドレ付けなければ大剣より耐性低いとかになったら、あほほど騒ぐだろうに。
2021/10/14(木) 11:34:50.30ID:Pf3oR5ni0
セスタス今より堅くなったらバランス取れんやろ
2021/10/14(木) 11:39:50.66ID:oslngEzf0
耐性値の高いネズミセスタスなら3人いるだけで裏オベ折って周れそうですね
2021/10/14(木) 11:44:36.57ID:NXnLMdB10
今のライトって攻性スペル皿同士で140弱でるんだな
前でてヘル撃つよりライト連打したほうが楽じゃねえか・・・
2021/10/14(木) 11:49:55.59ID:oslngEzf0
ライト連打はトゥルー連打と同じですよね
楽しいんでしょうか?
2021/10/14(木) 11:51:38.30ID:fGU1Uvss0
セスと笛の相性復活させてくれや
2021/10/14(木) 12:36:45.12ID:qsW20dGXp
重力を使えるレベルにしたら近接が終わるだけだ、空気で良いんだよ。
強化する事が重要なんじゃなくてゲームを面白くする事が重要なんだから
強化したらクソゲが加速するようなスキルは放置で良いし
そもそも追加するべきじゃない
2021/10/14(木) 13:59:41.65ID:QeVrElDj0
>>796
大剣の耐性値を下げるなら全然納得出来るけどな
2021/10/14(木) 17:01:05.52ID:aDaasoeW0
セスは基本耐性が低い上にヲリみたいにストスマやフォースをちらつかせて脅せるわけでもないからぶつかるまでの牽制に弱すぎるんだよな
弓ですらセスには有効に働くから各職に役割を持たせるという意味では悪くはないんだろうがちょっと一方的に過ぎる気がする
骨かスフィアあたりをもう少しテコ入れしてくれればいいんだが
2021/10/14(木) 17:06:13.31ID:Pf3oR5ni0
>>803
ん?フォースはないが骨があるからある程度距離が詰まったら遠距離は怖いやろ
2021/10/14(木) 17:12:05.37ID:oslngEzf0
セスはハイパワポを飲んでハードとシャットで片手と並んで前線で威圧するものでは?
アタッカーになりたいなら大剣でいいでしょう
2021/10/14(木) 17:14:26.02ID:s+9Iv3w/0
調整能力もセンスも無いんだから
余計な事せずに昔の仕様に戻せばいい
って事が多すぎるんよねぇ
2021/10/14(木) 17:30:33.84ID:X3U2gLk30
骨コンボやられる方は怖いだろうけどやる側も相当乱戦気味にならないと厳しい
骨の射程は思ってるより短いから迂闊な硬直にストスマいれるみたいにはいかないのだ
2021/10/14(木) 17:42:15.77ID:nZZlOMXU0
ここにきてようやくこのスレの中にも
セスの弱さに気づいてくれる人がでてきて嬉しい
今までは存在しない最強セスタスを例にだして
硬い火力高い建築破壊もできてタイマン最強
セス強すぎとかいうエアプ勢しかいなかったからなぁ

確かに強いセスはいるけど
それをセスタスの標準性能として基準にしてるのもおかしいわけで
中級者くらいのセスタスなんて歩兵として機能してないのが現実なのに
2021/10/14(木) 18:34:32.89ID:/7sQHWAxr
ドレイン連打ゲイで結構やられるけどなぁ
吹き飛ばしか足止めないと裏拳から逃げられないし
2021/10/14(木) 18:39:12.61ID:aDaasoeW0
>>804
仕掛け合いや乱戦のさなかに骨射程まで詰められたらそうね
ただ言われてる通り短いしストスマよりもっさりしてるからぶつかる前の牽制間合いだとほぼ機能しないのよ
無理やり射程に収めようとするとセスが孤立する形になりやすい
2021/10/14(木) 18:42:43.46ID:VeeSwCML0
裏拳は地味にチートよな
笛のリバースと対照的に作ったんだろうけど裏拳の方が任意の方向に
移動しながらやりやすいし、吹き飛ばしない時に貼り付かれたらアウト
2021/10/14(木) 18:43:50.67ID:aDaasoeW0
ドレイン連打して下がる相手にゲイかますくらいの状況ならそりゃね
集団でばちばちにぶつかってるところでドレイン連打+ゲイなんてやりきる前にセスが溶けるよ
そもそもドレイン被せでヘビスマなりが消えてその前線が劣勢になるんじゃね
2021/10/14(木) 18:46:10.91ID:aDaasoeW0
孤立瀕死に対する裏拳のパフォーマンスは良いよな
ひとたび当たれば死ぬまで延々と当たる
2021/10/14(木) 18:47:54.11ID:oslngEzf0
ヘビスマを全部裏拳で被せるんですね分かります
2021/10/14(木) 18:50:19.51ID:8yE81UUD0
他人の張り付いてる瀕死相手にヘビ振るほうが悪い
パワー無駄にしてないでよそいけ
2021/10/14(木) 18:50:37.89ID:s0Tw+5s50
任意の方向に移動しながら裏拳よりダメージ高いラピッドとかいうやつもあってな
2021/10/14(木) 18:52:25.77ID:Xz6ECTo3r
瀕死たかりハイエナ野郎共が
いじめっこの気持ちが分かるだろ?
抵抗無い奴を集団でいたぶるのは楽しいよな
2021/10/14(木) 18:54:21.93ID:aDaasoeW0
笛もスロ事情きつそうだな
笛はLv45にして放置してる程度なんだが笛本職の人はセスみたいにしょっちゅうカチャカチャ入れ替えてるの?
2021/10/14(木) 18:56:39.27ID:8yE81UUD0
笛を囲んで殴る時は皆の凄い肉染みを感じる
2021/10/14(木) 18:59:49.09ID:Pf3oR5ni0
裏拳とヘビスマは流石に狙ってる相手が違うと思う
2021/10/14(木) 18:59:57.46ID:s0Tw+5s50
笛はラピかエリアルどっちか選んで2種取ったルーン入れ替えくらいじゃね
2021/10/14(木) 19:00:41.34ID:aDaasoeW0
まあ憎しみとは別に必死感もあったりする
一瞬でも隙が生まれたら逃げられる絶対いまここで殺せみたいな
2021/10/14(木) 19:01:59.96ID:aDaasoeW0
ああほんとだ
ルーン選択くらいで大体丸く収まるか
2021/10/14(木) 19:15:41.78ID:NXnLMdB10
ゲイザーとれないセスが歩兵今より強くなるのは全然かまわらないんだが
ゲイザ持ちネズミセスの歩兵能力あげるのはちょっと反対
2021/10/14(木) 20:36:41.07ID:nZZlOMXU0
ゲイザーセスタスは転倒解除でいいよ
そうすればネズミうざいとおもってる勢も納得するでしょ
2021/10/14(木) 20:40:36.36ID:yg4OgnuU0
しないよ
だってネズミ対処がまず面白くないし
そもそも裏オベまで来るようなネズミってゲームに必要か?
2021/10/14(木) 20:44:14.41ID:s0Tw+5s50
ゲイザー解除されてる時でも文句言われてたから納得しないんじゃね
2021/10/14(木) 20:59:49.41ID:VeeSwCML0
ハームで火をつけたもの勝ちで逃げながら建築削れるからねえ
ホネで建築タゲ出来ないようにすれば良いのだけど、それもやる気配がない
2021/10/14(木) 21:01:40.13ID:8yE81UUD0
敵陣だろうが自由に移動できるからあかんのや
自軍の支配領域から出た瞬間DOTでHP減っていくようにしようぜ!
830名も無き冒険者 (ワッチョイ 2302-exDs [118.156.65.28])
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2021/10/14(木) 21:02:36.81ID:p27oSLlG0
>>819
止め役だからなw
感情抜きにすりゃそこまでじゃないけど、そうはいかん
2021/10/14(木) 21:05:02.13ID:hGqEVwRU0
ストスマペネスラムも同様の措置する前提なら建築タゲれないようにするのいいな

まさか都合良くホネだけ建築タゲ無しとか言うなよ?
ヲリ笛でもネズミは可能なんでな、あと中央に行くためにキプタゲするキチガイもついでに消せる
2021/10/14(木) 21:06:03.32ID:p27oSLlG0
>>828
それやると今度ホネが死亡するw
2021/10/14(木) 21:10:05.24ID:p27oSLlG0
ところで重力皿の復権はまだ?
氷の後ろに打ち込んで間抜けを捕まえたり、
崖に打ち込んで崖登りを防止したりしたのが楽しすぎたのだけど

でも、その頃でも弱いって言われていたんだよなぁ
2021/10/14(木) 21:17:04.20ID:cB5tFlUp0
ゲイザー取った時点で対人雑魚になるの知らないやつばっかやで
2021/10/14(木) 21:19:09.59ID:yg4OgnuU0
そもそもカレスで完全停止するのに重力いる?って話やしな
重力単体で戦況動かせるくらい効果ないとカレスだけでええやんってなる
でも重力だけで使えるようになると糞ゲーというジレンマ
2021/10/14(木) 21:28:19.09ID:IAQahpVq0
魔導は使えないくらいでいいんだよ
2021/10/14(木) 21:28:22.36ID:p27oSLlG0
ゲイザーをとっちゃうと、あくまでオベ折りが可能になるまでの補助要員だからね
中途半端に威力があるし、旧仕様のせいで勘違いしやすいけど
2021/10/14(木) 21:30:28.63ID:p27oSLlG0
>>836
使えないくらいじゃなくて本当に使えないんですが。。。
戦術アップデート前はくらいだったのに
銃もそうだけど

カレスだとつまらないんだよなぁ
2021/10/14(木) 21:33:11.40ID:IAQahpVq0
>>838
削除が希望だから使えなくていいんだって
メテオも早く弱体してほしい
2021/10/14(木) 21:37:01.71ID:aW/z5WP50
オイルみたいに氷像に当てても割れず、ステップ着地に当てても転ばせず
さらにダメ被りのときはグラビ側が消えるようにしろ

それでようやく使えるスキルになる
2021/10/14(木) 21:39:14.37ID:yg4OgnuU0
鈍足は移動スキルで無効化できるから微妙すぎ
特に笛セスなんてノンタゲエンダー移動できるから完全に無効化されるし
2021/10/14(木) 21:45:54.74ID:p27oSLlG0
>>840
戦術アップデート前は概ねそうだったんだよねぇ
2021/10/14(木) 21:51:26.97ID:p27oSLlG0
>>841
微妙だからカレスと違って良かったんだよ〜
カレス相手には警戒しまくるけど重力相手じゃ緩んでいたからね

話が全く変わるけど、書き込み件数が本当に減ったねぇ。。。
2021/10/14(木) 21:51:37.40ID:yg4OgnuU0
つかすっかり忘れてたけど銃の調整は?
2021/10/14(木) 22:11:55.05ID:fv+QWHkS0
旧重力やりてえなあーはじまりみたいな近接MAP且つ発動が見えない地形で設置型重力くそ楽しかったわ
あと三連隕石もやりたい普通に全弾狙って当てられるのに、三連が難しいから1個にするとかいう謎調整ほんま意味分からんかった下手か?
2021/10/14(木) 22:16:30.36ID:2ioPdNvY0
開幕から50人揃ってたのに掘り5
スキル調整以前の問題だなw
2021/10/14(木) 22:33:33.93ID:TTrO8Kxc0
ゲイザーは0ゲイを無くされたのが本当に痛い。35スキルはバフ効果で0ゲイ射程アップ(オリの風並)で良かった。
>>841セスのノンタゲ移動ってノットインパクトの事か?移動は出来るが消費pwは多いし移動距離も短いし硬直は滅茶苦茶長いぞ?
2021/10/14(木) 22:42:20.41ID:Yj6UjTrI0
ゼロ鯨は被せなし(味方の攻撃優先)、転倒なし、範囲そこそこあるで取り逃がしに強かったからな
今のゼロ鯨もどきは被せあるわ、こかすわで味方の邪魔にしかならない
2021/10/14(木) 22:52:45.98ID:yg4OgnuU0
セスにはバックハンドブロウがあるやん
2021/10/14(木) 23:05:00.60ID:hGqEVwRU0
てかノックインパクトは皿のサンボルウェイブみたいに大体のセスが装備してる訳じゃないからなぁ
ノックありセスはサイクロン切ってる可能性が高いし、使える場面はサイクロンの方が上だからサイクロン持ちの方が多い
結果ノック持ちセスなんてショックセスの数より僅かに多い程度しか居ないので問題視してる奴は運営並の机上の空論エアプ
2021/10/14(木) 23:07:11.87ID:hGqEVwRU0
バックハンドブロウを移動スキルとか言ったらアサルトも移動スキルになってしまうわな
あれを連打して鈍足無効移動出来ると思ってるなら今CC無料だから今すぐセスになれ
2021/10/14(木) 23:08:38.92ID:yg4OgnuU0
2歩くらいのスキル使用不可硬直はあれどバックハンドブロウって消費16で歩きとほぼ同じやぞ
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