防御力による被ダメ減少効果を検証してみた

ドゴルマンの攻撃
防御616 2連平手打ち1発目153ダメージ 遠距離パンチ377 
防御477 2連平手打ち1発目185ダメージ 遠距離パンチ475

防御124でダメージが27しか変わらないが割合にすると18%減少
遠距離パンチは98ダメージ差、割合で21%ダメージ減少

ここから分かる事は防御力は単純な減算ではなく割合でダメージを減少させてくれる
防御力は特大ダメージほど恩恵が高い
決して死にステータスではなく有用なステータスである

ただし検証はツインストライカーで行ったので職によって変動する可能性を留意されたし
(根拠としてスペルキャスターなどは明らかに近接職に比べて被ダメが大きい為)

ついでにウォークライα
防御616 ウォークライ軽減大 102ダメージ34%減少 遠距離パンチ262 31%減少 これも割合減少
防御477 ウォークライ 129ダメージ31%減少 遠距離パンチ320ダメージ 33%減少 これも割合減少