オンラインゲームは
1に売上(マネタイズの上手さ)、2にアクティブプレイヤーの数と同接、3に民度
1は言うまでもなく、どんなに中身が神ゲーでも利益を出せなければ継続不可能
2はゲームのファンの数で運営のモチベUP、ブルプロの場合は特に全てがPT設定なので同接は不可欠
3はユーザー同士のコミュニケーション、IDチャットできないのもあるが、残ってるのはブロックするような人しかいない民度

4ヵ月目にしてアクティブ5000、同接2000、売上3000万のブルプロは泥船状態