>>822
どんなコンテンツでもリリースしなければ稼ぎを生まないから
通常はリリースまでもっていってその成否を世に問うわけだけど
そもそもは10投資して20返ってくる予定だったのに
あまりにも売れないタイトルの関連コンテンツだと
10投資して2しか返ってこないような状況だと途中で気付いてしまう場合もあるんだよ
ほぼ完成間近ならそのままリリースするんだろうけど
例えば10の予算の内5を使用済みで完成までに残りの5が必要になるといった場合
リリースまでさせると10-2で8の損
途中5の時点で開発中止にすれば5-0で5の損
どっちも損なこと自体は変わらないんだけど中止した方が損害が少なくて済む
そう考えて損切りするのが減損処理(=評価損・処分損)