239 :名も無き冒険者[sage]:2023/07/24(月) 21:06:13.71 ID:Ph3eouzM
独り言失礼しますね。

まず初めに言っておくと元のプロジェクトにダメ出しが出た時点で、オフラインにシフトしてリリースを考えるなど色々と迷走。
結果的にプロジェクト自体が長期間凍結し、その間に当初開発に携わっていたBNO内部のエンジニアの離脱、およびリブート後外注先との取引停止によりご覧のありさま。
非常に短い期間で長い期間放棄されていた残骸をプレイできるようなものにしたため現在の非常に歪なものになってしまった。
本当であればもっと長い人月が必要だったが、お上からの命令でやむを得ず現状でのリリース。
6月に強行リリースしたのは完全に上の圧力。本当であれサービスインできる状態の代物ではなかったが夏の書き入れ時までに絶対にリリースしろと言われそうせざるをえなかった。

外注先のヘッドロックはリブートした段階でほぼほぼ開発には関わっていない。
そのため新規エネミーの追加などは難しく仮にできてもサイズを大きくしたりテクスチャの色を変更するだけ。
武器に関しても今後追加されるものは既存の同属性のものと同じ。
エネミーのモデルは作れてもモーションなどを作れる人材がプロジェクト内にいないためどうしようもない。ついでに現状では予算もないから外にも投げられない。

現在まともにゲームエンジンを扱える人間がBNO内部にはほとんどおらず、手探りで既存のコードをいじっている状況。
ネットワークテストなどを複数回行ってUI/UXやシステムなどに様々な意見が寄せられたが現段階では改善不可能。
別に無視しているわけではなく本当に直せない。直しても高確率でエンバグしてひどいことになる