「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」
〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/
<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう
<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります
解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です
関連 >>2-5 あたり
探検
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4
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159
04/03/20 01:05ID:???134いか ◆IKAcr4U.Ww
04/04/05 17:31ID:??? >>131 慮さん
どの課題なのか分からないのは作らないほうが・・・。
ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
ちょっと応用だらけで私にはどれに分類していいのか分かりませんでしたw
>>132 ななしものくいさん
シェイプの課題ですねー。
最後何になってるんだろう・・・
stop();付けてくれるとありがたいです。
でも概ね出来てるみたいですね。
私はシェイプ使えないのでよく分かりませんが・・(こらこら
>>133 慮さん
いい具合ですねー。
FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
回る課題できますねー。GJです
ていうか皆さん、UPローダーに上げるのやめませんか?
せっかく59さんが新参者のために過去作品をミラーしてくれているのに、
後々みたら404で見れないー。というのはどうかと思うのですよ・・・。
どの課題なのか分からないのは作らないほうが・・・。
ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
ちょっと応用だらけで私にはどれに分類していいのか分かりませんでしたw
>>132 ななしものくいさん
シェイプの課題ですねー。
最後何になってるんだろう・・・
stop();付けてくれるとありがたいです。
でも概ね出来てるみたいですね。
私はシェイプ使えないのでよく分かりませんが・・(こらこら
>>133 慮さん
いい具合ですねー。
FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
回る課題できますねー。GJです
ていうか皆さん、UPローダーに上げるのやめませんか?
せっかく59さんが新参者のために過去作品をミラーしてくれているのに、
後々みたら404で見れないー。というのはどうかと思うのですよ・・・。
04/04/05 17:54ID:???
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html
たびたび申し訳ありません。
少し変えてみました。
・今後の課題としては、地面にガラスが残る。
・フラグ立て
・崩れた物にボタン機能が残らないようにする。
などの勉強をして行こうと思います。
何かありましたらよろしくお願いします。
たびたび申し訳ありません。
少し変えてみました。
・今後の課題としては、地面にガラスが残る。
・フラグ立て
・崩れた物にボタン機能が残らないようにする。
などの勉強をして行こうと思います。
何かありましたらよろしくお願いします。
04/04/05 18:28ID:???
04/04/05 19:59ID:???
04/04/05 20:02ID:???
139慮 ◆jMflT/BxSc
04/04/05 20:03ID:??? >>134 いかさん
>ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>ちょっと応用だらけで
モーショントゥーインだけです(w
>FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでしたって?(w
手ほどきよろしくお願いします。
>>135
素人の私がいうことなんできにしないでください
前作より横のガラスが自然になっていい感じです。
やっぱASで魅せる。すばらしいですね・・・
確かに>>136さんの言うとうりどの課題なのかわたしには
わかりませんがw
確かにアプロダだとあとできえててショボーンですよね・・・
さぁ!がんばって次は奥行きに朝鮮します。<丶`∀´>
それでは今後ともよろしくっす。
>ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>ちょっと応用だらけで
モーショントゥーインだけです(w
>FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでしたって?(w
手ほどきよろしくお願いします。
>>135
素人の私がいうことなんできにしないでください
前作より横のガラスが自然になっていい感じです。
やっぱASで魅せる。すばらしいですね・・・
確かに>>136さんの言うとうりどの課題なのかわたしには
わかりませんがw
確かにアプロダだとあとできえててショボーンですよね・・・
さぁ!がんばって次は奥行きに朝鮮します。<丶`∀´>
それでは今後ともよろしくっす。
04/04/05 20:27ID:???
自治厨うぜぇ。
覚えるスレだから自由にやらせてやれや。
覚えるスレだから自由にやらせてやれや。
1412-59
04/04/05 21:51ID:??? 学校でも、先生がいるときに他の授業の勉強をしていたら怒られます。
でも、今は先生が不在だから自習ってことでいいんじゃないでしょうか。
今週の目標
「けじめをしっかりと。」
でも、今は先生が不在だから自習ってことでいいんじゃないでしょうか。
今週の目標
「けじめをしっかりと。」
142和茶
04/04/06 01:42ID:7TW0vS9p うーん、ここで自習してもいいかなぁと思い色々作ってます。
まだ雨のASは効果音を見つけてないので公開できないですが
>>135さんを参考にボタンのフラッシュを作ってみました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/ebi_botan.html
問題は、リプレイのつけ方が判りません・・・ヒントください・・・
まだ雨のASは効果音を見つけてないので公開できないですが
>>135さんを参考にボタンのフラッシュを作ってみました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/ebi_botan.html
問題は、リプレイのつけ方が判りません・・・ヒントください・・・
143Now_loading...774KB
04/04/06 01:52ID:7TEXOQrD 大手の職人さん来たよー
144よねっと ◆YONETx3mgo
04/04/06 04:24ID:??? >>142
MCをつかっているようなら、
リプレイボタンを押したら、全部のMCを1フレーム目に設定
それぞれのMCにインスタンス名を与えて
on(release){
this.インスタンス名A.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名B.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名C.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名D.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名E.gotoAndStop(1);
・・・・
}
For文とかインスタンス名変数[ ]とか駆使するともっと楽になります。
もしくは
リプレイを押したときにボタンのインスタンスを配置する前のダミーキーフレーム
(ボタンが押される前の状態)を作って、リプレイぼたんにあげると良いと思います。
MCをつかっているようなら、
リプレイボタンを押したら、全部のMCを1フレーム目に設定
それぞれのMCにインスタンス名を与えて
on(release){
this.インスタンス名A.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名B.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名C.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名D.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名E.gotoAndStop(1);
・・・・
}
For文とかインスタンス名変数[ ]とか駆使するともっと楽になります。
もしくは
リプレイを押したときにボタンのインスタンスを配置する前のダミーキーフレーム
(ボタンが押される前の状態)を作って、リプレイぼたんにあげると良いと思います。
04/04/06 09:18ID:???
せんせいー
ロザリオの授受イベントとか
卒業式に第二ボタン(on(release)のほうの)か
伝説の木の下でイベントの実装をおながいします
ロザリオの授受イベントとか
卒業式に第二ボタン(on(release)のほうの)か
伝説の木の下でイベントの実装をおながいします
04/04/06 09:50ID:???
>>142
メインのタイムライン1フレーム目にSTOP();掛ける。
2フレーム目に空白キーフレーム置く。AS無し。
リプレイボタンに onRelease{play();} で。
ボタン押すと1フレーム進んで、2フレを経由→1フレに戻る。
メインのタイムライン1フレーム目にSTOP();掛ける。
2フレーム目に空白キーフレーム置く。AS無し。
リプレイボタンに onRelease{play();} で。
ボタン押すと1フレーム進んで、2フレを経由→1フレに戻る。
147タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/06 21:25ID:??? |д゚)? アタラシイオダイダシタホウガイイノカナ…
04/04/06 21:32ID:???
単純なコマアニメで
画力を上げる課題なんてどうでせう?
画力を上げる課題なんてどうでせう?
149タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/06 23:11ID:??? しばらくお休みもらってました。
ちと、以前の奴は見切れてないのでこれ以降のやつを見ますね。
ごめんちゃい。
>>148
おお!新提案!だが…
うーん、画力はもう個人での努力のレベルだからなあ。(俺も画力はないしw)
ちとここの課題には向いてないかもしれないっす。ごめんね。
(以下俺的な意見)
アプロダとかの使い方はお任せしますよー。
サイトもってる人でも中の人晒したくないって人もいるだろうし。
ただ、見れなくなるのはサビスィけどね。
そんでもって、作品を提出してるのを見てそれについて質問するのは全然OKだと思います。
楽にいこう。楽に。
ちと、以前の奴は見切れてないのでこれ以降のやつを見ますね。
ごめんちゃい。
>>148
おお!新提案!だが…
うーん、画力はもう個人での努力のレベルだからなあ。(俺も画力はないしw)
ちとここの課題には向いてないかもしれないっす。ごめんね。
(以下俺的な意見)
アプロダとかの使い方はお任せしますよー。
サイトもってる人でも中の人晒したくないって人もいるだろうし。
ただ、見れなくなるのはサビスィけどね。
そんでもって、作品を提出してるのを見てそれについて質問するのは全然OKだと思います。
楽にいこう。楽に。
150慮 ◆jMflT/BxSc
04/04/07 02:34ID:???151クラビン ◆Clavinh7t2
04/04/07 04:06ID:??? 亀レスゴメンナサイ
>>115>>120>>124さんありがとうございます。
>>40の某CMから「歩くギコ」を切り出してみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled.html
>>115>>120>>124さんありがとうございます。
>>40の某CMから「歩くギコ」を切り出してみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled.html
152タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/07 20:00ID:??? よし、ビッシビシいくで。
>>150
慮 ◆jMflT/BxScさん
どもー。はじめまして。タクローです。んと、これは、全作品見てくれっつーことなのか?
夏季の方は俺の受け持ちじゃないけど、いくつか気になる点があったので意見かいときます。
まず、歩くギコ
じっくりと課題のお手本を見ましょう。
ギコの体は上下させてるか、横に移動するスピードは歩幅にあってるか、
しっかり自分の作ったものとお手本を見比べて見ましょう。
それをつめるだけでも随分と見え方は変わって来ます。
あと、歩くギコはムービークリップなどで歩くモーションだけを作って、
シーンで横に動かしてあげると作りやすいですよ。
次に走る人
これもまずはしっかりと観察すること。
ただ、足と手を動かしてるだけじゃないはず。
走るお姉ちゃんの胸は何故揺れる!?ってことです。
バイク 音と合わせる
何の課題か分からないものは指導できねっす。
と、ちときびしめに言いましたが、大事なことだと思います。
晒す前にこれで本当にいいのか一度自分に確認を!
分からなかったら質問と一緒に晒してみるのもありでしょう。
>>150
慮 ◆jMflT/BxScさん
どもー。はじめまして。タクローです。んと、これは、全作品見てくれっつーことなのか?
夏季の方は俺の受け持ちじゃないけど、いくつか気になる点があったので意見かいときます。
まず、歩くギコ
じっくりと課題のお手本を見ましょう。
ギコの体は上下させてるか、横に移動するスピードは歩幅にあってるか、
しっかり自分の作ったものとお手本を見比べて見ましょう。
それをつめるだけでも随分と見え方は変わって来ます。
あと、歩くギコはムービークリップなどで歩くモーションだけを作って、
シーンで横に動かしてあげると作りやすいですよ。
次に走る人
これもまずはしっかりと観察すること。
ただ、足と手を動かしてるだけじゃないはず。
走るお姉ちゃんの胸は何故揺れる!?ってことです。
バイク 音と合わせる
何の課題か分からないものは指導できねっす。
と、ちときびしめに言いましたが、大事なことだと思います。
晒す前にこれで本当にいいのか一度自分に確認を!
分からなかったら質問と一緒に晒してみるのもありでしょう。
153タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/07 20:03ID:??? >>151 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
どうもコンチャー。
歩くギコですが、歩いてるところいいです。とてもグーです。
ただ、残念なのはジャンプして着地が見られなかったところですかw
今度キー制御のAS教えt(ry
どうもコンチャー。
歩くギコですが、歩いてるところいいです。とてもグーです。
ただ、残念なのはジャンプして着地が見られなかったところですかw
今度キー制御のAS教えt(ry
04/04/08 00:32ID:???
はじめまして。romってたもんです。
フラッシュに前々から興味があったので、つくらせていただきました・・・
内容は課題1だと、思いたいです
http://www.geocities.jp/tyoku75jp/more.swf
自分で作ってみてだめぽ感が・・・・
みなさん、すごいと思いました・・・
それでは、いろいろと。評価をお願いします
フラッシュに前々から興味があったので、つくらせていただきました・・・
内容は課題1だと、思いたいです
http://www.geocities.jp/tyoku75jp/more.swf
自分で作ってみてだめぽ感が・・・・
みなさん、すごいと思いました・・・
それでは、いろいろと。評価をお願いします
155154 ◆9gKvo2i5zs
04/04/08 00:34ID:??? ギコじゃなくてモララーだ・・・逝ってきます
1562-59
04/04/08 02:34ID:??? >>154
wwあいあいw モララーでも大丈夫ですよw(個人的に)
そうですね、、、ムービークリップ内で二回ループさせてるなど、ちょっと全体的に
ぎこちなさがありますが、やりたいことはよく解る!
っていうか、ツボは押さえてる感じです。
なので、合格♪
wwあいあいw モララーでも大丈夫ですよw(個人的に)
そうですね、、、ムービークリップ内で二回ループさせてるなど、ちょっと全体的に
ぎこちなさがありますが、やりたいことはよく解る!
っていうか、ツボは押さえてる感じです。
なので、合格♪
157和茶
04/04/08 23:36ID:???158Now_loading...774KB
04/04/09 00:28ID:7IA35hvf159158
04/04/09 00:30ID:??? sage忘れてしまいました。
ゴメンナサイ
ゴメンナサイ
160慮 ◆jMflT/BxSc
04/04/09 21:16ID:??? 歩くギコを
先生に指摘されたとおりに作り直してみました。
カゲも付けてみました。
走るねーちゃんの胸はなぜ揺れるってのは実現できませんがw
http://www.geocities.jp/doteboys11ne
先生に指摘されたとおりに作り直してみました。
カゲも付けてみました。
走るねーちゃんの胸はなぜ揺れるってのは実現できませんがw
http://www.geocities.jp/doteboys11ne
161タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/09 22:20ID:???04/04/09 22:42ID:???
新課題のことなんですが
タクロー先生の紅白作品の最初の立体が展開するやつみたいに
立体的表現ってのはどうでしょうか?
タクロー先生の紅白作品の最初の立体が展開するやつみたいに
立体的表現ってのはどうでしょうか?
163タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/09 22:57ID:???164Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/09 23:11ID:??? 慮です、コテハン変えました。
>>161 タクロー先生
先生のあるんですか?見てません・・・
普通にこれしかなかったんで(背景)しかたなく斜めにしました・・・
(ダメ元でしてみましたが・・よかったです)
あと、1枚絵で奥行を出すも作ってみましたが
これは微妙です。
>>161 タクロー先生
先生のあるんですか?見てません・・・
普通にこれしかなかったんで(背景)しかたなく斜めにしました・・・
(ダメ元でしてみましたが・・よかったです)
あと、1枚絵で奥行を出すも作ってみましたが
これは微妙です。
165154 ◆9gKvo2i5zs
04/04/10 00:54ID:??? アウトライン、やってみました。一応できてるんですけど・・・
ストップしません、ずーっとくりかえしてます・・・OTZ
ttp://www.geocities.jp/tyoku75jp/tuu.swf
できそうなやつからこつこつと・・・
ストップしません、ずーっとくりかえしてます・・・OTZ
ttp://www.geocities.jp/tyoku75jp/tuu.swf
できそうなやつからこつこつと・・・
04/04/10 09:05ID:???
168タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/10 13:37ID:??? >>164 Chaos ◆jMflT/BxSc [
おお!ニューコテですか。かっこいいな。
俺のも一応夏季スレのまとめサイトにあるんだけど、微妙だよw
一枚絵の奥行きは…うーん、課題の趣旨とはちょっと違ってるかも。
でも、柱の陰にちゃんと隠れるのはお見事!と思ったよ。
>>165 154 ◆9gKvo2i5zs
う、うまいじゃないか!かっこいいじゃないか!
ちゃんと止まるようにもなってるし!このつーは動かないのかな…動いて欲しいなw
>>166 ◆DC680n4eb. さん
お、お主は!wいいねえ。流石にうまいねえ。
応援ありがとうございます。頑張りマスルよ。
みんなもちゃんとお礼をいうんだぞー。
おお!ニューコテですか。かっこいいな。
俺のも一応夏季スレのまとめサイトにあるんだけど、微妙だよw
一枚絵の奥行きは…うーん、課題の趣旨とはちょっと違ってるかも。
でも、柱の陰にちゃんと隠れるのはお見事!と思ったよ。
>>165 154 ◆9gKvo2i5zs
う、うまいじゃないか!かっこいいじゃないか!
ちゃんと止まるようにもなってるし!このつーは動かないのかな…動いて欲しいなw
>>166 ◆DC680n4eb. さん
お、お主は!wいいねえ。流石にうまいねえ。
応援ありがとうございます。頑張りマスルよ。
みんなもちゃんとお礼をいうんだぞー。
169クラビン ◆Clavinh7t2
04/04/10 14:16ID:???170158
04/04/10 15:13ID:??? こんにちは。
タクロー先生のコメントを受けてちょっとだけ
「歩くギコ」を変えてみました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko2.html
あと背景無限ループにも挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/roop2.html
(…背景は写真じゃないとだめぽですか?
>>166
す、すごいカコイイ!
超素敵ですT(ry さん。
タクロー先生のコメントを受けてちょっとだけ
「歩くギコ」を変えてみました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko2.html
あと背景無限ループにも挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/roop2.html
(…背景は写真じゃないとだめぽですか?
>>166
す、すごいカコイイ!
超素敵ですT(ry さん。
171Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/10 15:57ID:???172ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/10 17:00ID:??? 亀レスですが、カエルの親子、コメントありがとうございます。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。
あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html
>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。
あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html
>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。
173154 ◆9gKvo2i5zs
04/04/11 23:47ID:???174kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/12 17:36ID:???175タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/12 22:51ID:??? >>169 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。
>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!
>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw
>>172 ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル
>>173 154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ ノシ
>>174 kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174!
ポイントはマスクの使い方だね。
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。
>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!
>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw
>>172 ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル
>>173 154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ ノシ
>>174 kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174!
ポイントはマスクの使い方だね。
176ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/14 02:30ID:??? 凹むステージ、できましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html
一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw
>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html
一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw
>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。
177154 ◆9gKvo2i5zs
04/04/14 03:52ID:???04/04/14 15:11ID:???
179ぶらり ◆826thV4NCo
04/04/14 17:37ID:??? 感想ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ
胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。
ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。
ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
180名無しのキュウリ
04/04/14 18:38ID:???181名無しのキュウリ
04/04/14 20:10ID:???182タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/14 21:27ID:???183名無しのキュウリ
04/04/14 22:41ID:??? http://akflash.hp.infoseek.co.jp/test.html
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○
04/04/14 22:42ID:???
dekiteru jan
186Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/14 23:58ID:??? hisasiburino resu desuga,nande minnna alfabet nandaYO!
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
187kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/15 00:02ID:???188名無しのキュウリ
04/04/15 22:05ID:???189クラビン ◆Clavinh7t2
04/04/16 12:22ID:??? みなさんお上手ですね。「凹むゆか」作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html
04/04/16 16:28ID:???
>>190前立腺の中の人だからいいんじゃね?
04/04/16 17:04ID:???
先生!
夏期講習まとめサイトのほうの課題をやってみました。
もし良ろしければご指導お願いします。
歩くギコ&ループする背景 http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac01.html
しぃ…を気持ち良くさせる http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac02.html
夏期講習まとめサイトのほうの課題をやってみました。
もし良ろしければご指導お願いします。
歩くギコ&ループする背景 http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac01.html
しぃ…を気持ち良くさせる http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac02.html
194タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/16 21:21ID:??? あー、ようやく鼻水が落ち着いた。ゲフゲフ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!
>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ
>>187 kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う
>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。
>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!
>>192
ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。
まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!
で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!
>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ
>>187 kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う
>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。
>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!
>>192
ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。
まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!
で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。
195Now_loading...774KB
04/04/16 21:22ID:ENDFBMa7196揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
04/04/17 20:33ID:??? 凹む課題やってみますた。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/down.html
>>174 kn1さん
うまいですねー。オチが好きだ。
>>176 ぶらりさん
いいなぁこれ。
自分こういう発想できないんで羨ましいです。
>>180 名無しのキュウリさん
おー早速修正されてますねー。影の付け方は良いんではないでしょうか。
最初の暗闇の時の光の表現からして穴は正方形だと思うんですけど、
全ての辺が同じ長さなために長方形に見えてしまっているのが残念です。
この角度で正方形の物を表現する時は奥行きの長さを短めにするとよりらしく見えますよ。
(こんな感じで→http://fried-fish.s56.xrea.com/box.html)
>>189 クラビンさん
うわ、中の人が…
もしかして穴の中にヒタヒtうわなにをする(ry
>>192さん
キモ━━━(゚∀゚)━━━!!(褒め言葉
クリックできる場所が凝ってていいですね(w
ギコの動きはいいんですが、背景ループは開始の時に隙間があるせいか
微妙に繋がってないのがちょっと気になります。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/down.html
>>174 kn1さん
うまいですねー。オチが好きだ。
>>176 ぶらりさん
いいなぁこれ。
自分こういう発想できないんで羨ましいです。
>>180 名無しのキュウリさん
おー早速修正されてますねー。影の付け方は良いんではないでしょうか。
最初の暗闇の時の光の表現からして穴は正方形だと思うんですけど、
全ての辺が同じ長さなために長方形に見えてしまっているのが残念です。
この角度で正方形の物を表現する時は奥行きの長さを短めにするとよりらしく見えますよ。
(こんな感じで→http://fried-fish.s56.xrea.com/box.html)
>>189 クラビンさん
うわ、中の人が…
もしかして穴の中にヒタヒtうわなにをする(ry
>>192さん
キモ━━━(゚∀゚)━━━!!(褒め言葉
クリックできる場所が凝ってていいですね(w
ギコの動きはいいんですが、背景ループは開始の時に隙間があるせいか
微妙に繋がってないのがちょっと気になります。
04/04/18 09:07ID:???
198傍観者
04/04/18 10:55ID:??? ふむふむ。
立体描写ならば、せっかくMXを使っているんだし、機能を活かす方向でやった方が良いと思うぞ。
2点、もしくは3点消失点を持つパース変形を駆使するのだ。
フラッシュとは直接関係が無いと見えるかもしれないが、シェイプトゥイーンで力を発揮するぞ!
http://homepage2.nifty.com/tekitou/pa-s.htm
ここを見れば、パースの基本的な概念は理解出来ると思う。
応援してるぞー。頑張れ!!!
立体描写ならば、せっかくMXを使っているんだし、機能を活かす方向でやった方が良いと思うぞ。
2点、もしくは3点消失点を持つパース変形を駆使するのだ。
フラッシュとは直接関係が無いと見えるかもしれないが、シェイプトゥイーンで力を発揮するぞ!
http://homepage2.nifty.com/tekitou/pa-s.htm
ここを見れば、パースの基本的な概念は理解出来ると思う。
応援してるぞー。頑張れ!!!
199ふぐ
04/04/18 11:03ID:??? >>傍観者さん
なんか昔々勉強したような思い出があるけど、
すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。
アリガトデス。
なんか昔々勉強したような思い出があるけど、
すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。
アリガトデス。
200Now_loading...774KB
04/04/18 15:35ID:WUfha7lM 200げっと
∧_∧
∧_∧ (´J_` ) 豚だよな俺ら
( ´_J`) / ⌒|
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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∧_∧ (´J_` ) 豚だよな俺ら
( ´_J`) / ⌒|
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201名無しのキュウリ
04/04/18 16:22ID:???202傍観者
04/04/20 13:20ID:??? http://2ch.senshin.org/ascii/cgi-bin/img-box/img20040420131857.swf
イメージ掴めればと思い、露骨にパース変形させてみたので上げておくね。
どれだけオブジェクトが増えても、必ず消失点から伸びる線上に位置します。
モーションガイドもパース変形に沿って書けるので、立体的な物を作る際には力になると思うよ。
もし数学が得意なら、座標計算・描写から動かすと簡単だね。
座標計算と、ASのmathオブジェクトで三角関数を扱えるようになると、更に正確でリアルな立体描写出来るっす。
何かイメージの足しにでもしてください。
イメージ掴めればと思い、露骨にパース変形させてみたので上げておくね。
どれだけオブジェクトが増えても、必ず消失点から伸びる線上に位置します。
モーションガイドもパース変形に沿って書けるので、立体的な物を作る際には力になると思うよ。
もし数学が得意なら、座標計算・描写から動かすと簡単だね。
座標計算と、ASのmathオブジェクトで三角関数を扱えるようになると、更に正確でリアルな立体描写出来るっす。
何かイメージの足しにでもしてください。
203揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
04/04/20 14:53ID:???204ふぐ
04/04/20 23:44ID:??? とりあえず「凹む床」らしきものをつくってみましたが
作り方はこれであってるのでしょうか?
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai4.htm
>>202傍観者さん
教えてもらったことを参考に絵をかいてみたけど・・
もう少し修行します。
解説ありがとーです。
ところで>>202のリアルな動きの人間ってコマアニメですか?
作り方はこれであってるのでしょうか?
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai4.htm
>>202傍観者さん
教えてもらったことを参考に絵をかいてみたけど・・
もう少し修行します。
解説ありがとーです。
ところで>>202のリアルな動きの人間ってコマアニメですか?
206タクロー ◆jAMD2zRqJI
04/04/22 20:49ID:??? あぅ、ようやく作品が一個できたよ…疲れた。近いうち(今日くらい)に投下する予定。
長いこと空けてスマソ
>>196 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!
>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○
>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー
一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。
まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。
さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!
長いこと空けてスマソ
>>196 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!
>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○
>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー
一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。
まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。
さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!
04/04/23 19:45ID:???
皆さんはじめまして。最近FLASHを始めました。
一番最初の課題、「歩くギコ」を作成してみました。
全くの無知でしたので、これだけで結構苦労しました。
なにか気付きましたらアドバイスをお願いします。
「歩くギコ」
http://www.geocities.jp/flash_senyou/giko.html
一番最初の課題、「歩くギコ」を作成してみました。
全くの無知でしたので、これだけで結構苦労しました。
なにか気付きましたらアドバイスをお願いします。
「歩くギコ」
http://www.geocities.jp/flash_senyou/giko.html
04/04/23 19:54ID:???
>>207
ステキです。
ステキです。
210ふぐ
04/04/23 20:38ID:???2112-59
04/04/23 21:15ID:???212Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/23 22:05ID:??? タクロー先生、一応作りましたが・・・
+サイトリニューアル
どっかに似ていてもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
オレモソロソロ「ネタ」に走るかな・・・
+サイトリニューアル
どっかに似ていてもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
オレモソロソロ「ネタ」に走るかな・・・
213Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 01:52ID:??? すいません、皆さんカウントアップ(AS)の作り方を詳しく教えてください
いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry
あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ?
私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ
パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。
一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが
(映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが)
やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。
タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが
フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・
長文正直スマンカッタ<m(__)m>
自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw
いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry
あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ?
私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ
パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。
一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが
(映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが)
やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。
タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが
フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・
長文正直スマンカッタ<m(__)m>
自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw
2142-59
04/04/25 02:48ID:??? >>213
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/fla/count_up.zip
こういうのでしょうか?カウントアップ。
私もあんまりやったことないのですが、多分こういう感じかと。
音と映像を同期させるには、、、bpmからfpsを割り出す計算方法があったと思うの
ですが、めんどくさいので私は「見た目」で同期させてます。。w
それと、最近、
http://www.globfx.com/downloads/swfplayer/
これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
FLASH標準のビュワーでプレビューしてると大変ですよね。。w
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/fla/count_up.zip
こういうのでしょうか?カウントアップ。
私もあんまりやったことないのですが、多分こういう感じかと。
音と映像を同期させるには、、、bpmからfpsを割り出す計算方法があったと思うの
ですが、めんどくさいので私は「見た目」で同期させてます。。w
それと、最近、
http://www.globfx.com/downloads/swfplayer/
これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
FLASH標準のビュワーでプレビューしてると大変ですよね。。w
215kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/25 10:50ID:??? なんだこれはーΣ(´д`;)
蝶便利だ(*´∀`)
蝶便利だ(*´∀`)
04/04/25 11:19ID:???
>>214
マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><
重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。
控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。
致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。
まじひでぇよ・・・。
マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><
重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。
控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。
致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。
まじひでぇよ・・・。
04/04/25 12:20ID:???
04/04/25 12:35ID:???
219Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 12:35ID:???04/04/25 12:41ID:???
ツールの説明を読まずにインスコした216を擁護する訳ではないが、swift3D関係と混同したんだな。
少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。
何が便利なのかわからないけど。
制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?
少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。
何が便利なのかわからないけど。
制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?
221kn1 ◆Eg/7lR72Os
04/04/25 14:03ID:??? 経過時間とFPSに加えて
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう
>>219
fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう
>>219
fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?
04/04/25 18:18ID:???
223Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 18:55ID:??? >>221
とりあえず、やってみますかな。
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/num1000.html
とりあえず、num1000を途中(20秒程度(´・ω・`))まで作ってみました。
もちろんASがわかんないんでNowloading画面がないのはご了承ください。
変なところとかご指導がありましたらヨロシクです。
とりあえず、やってみますかな。
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/num1000.html
とりあえず、num1000を途中(20秒程度(´・ω・`))まで作ってみました。
もちろんASがわかんないんでNowloading画面がないのはご了承ください。
変なところとかご指導がありましたらヨロシクです。
04/04/25 19:08ID:???
>223
num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが
num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが
04/04/25 19:15ID:???
fps低すぎです。PVなら30以上で作らねば。
num1000は60だった様な気がする。
num1000は60だった様な気がする。
04/04/25 23:51ID:???
227Chaos ◆jMflT/BxSc
04/04/25 23:58ID:???2282-59
04/04/26 00:53ID:???2292-59
04/04/26 01:02ID:??? >>219
>・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw
>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。
>>220
シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?
>>221
あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。
>・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw
>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。
>>220
シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?
>>221
あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。
2302-59
04/04/26 01:08ID:??? >>225
その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○
その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○
04/04/26 08:44ID:???
任意のフレームに飛ぶなんて、Flashの標準プレビューで出来ると思うんだけど。
04/04/26 16:19ID:???
FlashPlayerExを使ってるのは私だけですか?
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