【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4

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159
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04/03/20 01:05ID:???
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」

〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/

<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう

<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります


解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です

関連 >>2-5 あたり
04/04/10 13:37ID:???
>>164 Chaos ◆jMflT/BxSc [
おお!ニューコテですか。かっこいいな。
俺のも一応夏季スレのまとめサイトにあるんだけど、微妙だよw
一枚絵の奥行きは…うーん、課題の趣旨とはちょっと違ってるかも。
でも、柱の陰にちゃんと隠れるのはお見事!と思ったよ。

>>165  154 ◆9gKvo2i5zs
う、うまいじゃないか!かっこいいじゃないか!
ちゃんと止まるようにもなってるし!このつーは動かないのかな…動いて欲しいなw

>>166  ◆DC680n4eb. さん
お、お主は!wいいねえ。流石にうまいねえ。
応援ありがとうございます。頑張りマスルよ。

みんなもちゃんとお礼をいうんだぞー。
04/04/10 14:16ID:???
>>153 タクロー ◆jAMD2zRqJI さん
こんにちは、ありがとうございます
着地フレーム挿むと違和感あるので省略しました
ジャンプはボタンアクションのASで
on (keyPress "<Space>") {
gotoAndPlay(ジャンプアニメのフレーム番号);
}
ゲーム等には使えないと思いますw

>>166 ◆DC680n4eb. さん 中の人は・・・わぉっ!
かっこ&かわいいです
素敵なお手本をありがとう
170158
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04/04/10 15:13ID:???
こんにちは。
タクロー先生のコメントを受けてちょっとだけ
「歩くギコ」を変えてみました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko2.html

あと背景無限ループにも挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/roop2.html
(…背景は写真じゃないとだめぽですか?

>>166
す、すごいカコイイ!
超素敵ですT(ry さん。
04/04/10 15:57ID:???
>>168 タクロー先生
違うのか・・・・orz
どんなんなんでしょうか?

>>166
(・∀・)カコイイ!! 
いつか私も>>166さんのようになりたいなぁ(w
04/04/10 17:00ID:???
亀レスですが、カエルの親子、コメントありがとうございます。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。

あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html

>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。
04/04/11 23:47ID:???
>>166
流石です〜かっこいいわぁ〜
>>168
先生。コマアニメのフラグが 立ちました・・・・
(´д`】がんがってみます
04/04/12 17:36ID:???
>>166
とっても励みになりました(´∀`*)

┃ω・)ジー
┃・ω・)つ【http://www.geocities.jp/kn_1t/down.html
┃)三
04/04/12 22:51ID:???
>>169  クラビン ◆Clavinh7t2 さん
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。

>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!

>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw

>>172  ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル

>>173  154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ  ノシ

>>174  kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174

ポイントはマスクの使い方だね。
04/04/14 02:30ID:???
凹むステージ、できましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html

一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw

>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。
04/04/14 03:52ID:???
>>176
うあ、すげぇ完成度・・・・
凹む床どうやって動かせるか理解するに一苦労な俺
負けないぞ! (`・ω・´)シャキーン!
04/04/14 15:11ID:???
>>176
ワラタ。
足と胴体はコマアニメですか?
いや、何となくモーショントゥイーンで作ってる気がしたんで。
04/04/14 17:37ID:???
感想ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ

胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。

ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
04/04/14 18:38ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/minors.html
ヘコむ床(?)の課題をやってみました。
ちなみにFLASH MinorsのCMも兼ねてます。
04/04/14 20:10ID:???
今名前書き忘れてたのに気がついたんですが
>>178は漏れです。

>>179
シェイプですか。
シェイプを使えばあんなことも出来るんですね。
今まであんまりシェイプ使った事が無かったんですが
今丁度暇なんでシェイプでどんなことが出来るのかちょっと遊んでみます。
04/04/14 21:27ID:???
>>176 ぶらり ◆826thV4NCo
もうね、俺の教えることは…ない。
完璧です。はやく1作品作ってくださいw

>>180 名無しのキュウリ
お、久しぶりだねー。課題としては早くてあんまりわからんかったけど
ステージが凹むところが今ひとつできてないな。
マスクを含めて最低でも3つのレイヤーを使います。これがヒント。
04/04/14 22:41ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/test.html
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○
04/04/14 22:42ID:???
dekiteru jan
04/04/14 23:45ID:???
>>183
o,koreha tyanto dekiteru ne!
04/04/14 23:58ID:???
hisasiburino resu desuga,nande minnna alfabet nandaYO!
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
04/04/15 00:02ID:???
>>175 タクロー先生
ごめんなさいごめんなさい、どんな構造なのか気になって試しに作ってみたら
意外とうまくいってむふふとか思ってたら誰かに見て欲しくなって(子供かお前は

>>176 ぶらりさん
面白いっすねw
自分シェイプは思い通りに動かせなくって、どうにも苦手なんですが
シェイプヒントっていくつぐらい置いてるんですか?
なんか何個置いても無駄にぐにゃぐにゃしたり、もう動いて欲しくない所が動いたりで_| ̄|●

>>183 名無しのキュウリさん
俺もできてると思いますよー
180は最初から凹んでるからってだけなんじゃないでしょか
04/04/15 22:05ID:???
>>184
>>185
ちゃんとできてますか?
それならやっぱり駄目なところは
>>187のkn1さんの言ってるとおり
最初から凹んでいるとこなんでしょうか?
04/04/16 12:22ID:???
みなさんお上手ですね。「凹むゆか」作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html
04/04/16 15:46ID:???
>>189
足は仕様ですか?
04/04/16 16:28ID:???
>>190前立腺の中の人だからいいんじゃね?
04/04/16 17:04ID:???
先生!
夏期講習まとめサイトのほうの課題をやってみました。
もし良ろしければご指導お願いします。

歩くギコ&ループする背景 http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac01.html
しぃ…を気持ち良くさせる http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac02.html
04/04/16 19:48ID:???
>>191
そうっすね
04/04/16 21:21ID:???
あー、ようやく鼻水が落ち着いた。ゲフゲフ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!

>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ

>>187  kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う

>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。

>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!

>>192
ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。

まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!

で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。
195Now_loading...774KB
垢版 |
04/04/16 21:22ID:ENDFBMa7
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1080487420/13-14
FLASH★BOMB終了

ID: END FB Ma7
04/04/17 20:33ID:???
凹む課題やってみますた。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/down.html

>>174 kn1さん
うまいですねー。オチが好きだ。

>>176 ぶらりさん
いいなぁこれ。
自分こういう発想できないんで羨ましいです。

>>180 名無しのキュウリさん
おー早速修正されてますねー。影の付け方は良いんではないでしょうか。
最初の暗闇の時の光の表現からして穴は正方形だと思うんですけど、
全ての辺が同じ長さなために長方形に見えてしまっているのが残念です。
この角度で正方形の物を表現する時は奥行きの長さを短めにするとよりらしく見えますよ。
(こんな感じで→http://fried-fish.s56.xrea.com/box.html

>>189 クラビンさん
うわ、中の人が…
もしかして穴の中にヒタヒtうわなにをする(ry

>>192さん
キモ━━━(゚∀゚)━━━!!(褒め言葉
クリックできる場所が凝ってていいですね(w
ギコの動きはいいんですが、背景ループは開始の時に隙間があるせいか
微妙に繋がってないのがちょっと気になります。
04/04/18 09:07ID:???
>>196
さすがにウマーですね!
キューピー風?モナーは外部からの読み込みでしょうか。
特に斜め視点から、シームレスにドット絵の拡大に移るところがすごいです。
198傍観者
垢版 |
04/04/18 10:55ID:???
ふむふむ。

立体描写ならば、せっかくMXを使っているんだし、機能を活かす方向でやった方が良いと思うぞ。

2点、もしくは3点消失点を持つパース変形を駆使するのだ。

フラッシュとは直接関係が無いと見えるかもしれないが、シェイプトゥイーンで力を発揮するぞ!

http://homepage2.nifty.com/tekitou/pa-s.htm

ここを見れば、パースの基本的な概念は理解出来ると思う。

応援してるぞー。頑張れ!!!
199ふぐ
垢版 |
04/04/18 11:03ID:???
>>傍観者さん
なんか昔々勉強したような思い出があるけど、
すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。
アリガトデス。
200Now_loading...774KB
垢版 |
04/04/18 15:35ID:WUfha7lM
200げっと
            ∧_∧
     ∧_∧  (´J_`  ) 豚だよな俺ら
     ( ´_J`) /   ⌒|
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃
04/04/18 16:22ID:???
>>196
んー、確かに長方形に見えますね。
奥行きの長さは半分ですね。忘れないようにしっかり覚えておきますw
そして作品ウマー。
>>198
今まで聞いた事はあってもよくわからなかったので
参考になりました。どうもです。
202傍観者
垢版 |
04/04/20 13:20ID:???
http://2ch.senshin.org/ascii/cgi-bin/img-box/img20040420131857.swf

イメージ掴めればと思い、露骨にパース変形させてみたので上げておくね。
どれだけオブジェクトが増えても、必ず消失点から伸びる線上に位置します。
モーションガイドもパース変形に沿って書けるので、立体的な物を作る際には力になると思うよ。
もし数学が得意なら、座標計算・描写から動かすと簡単だね。

座標計算と、ASのmathオブジェクトで三角関数を扱えるようになると、更に正確でリアルな立体描写出来るっす。

何かイメージの足しにでもしてください。
04/04/20 14:53ID:???
微妙に修正しました。flaファイルも晒してみる。

>>197さん
モナ−はIllustratorでポチポチ描いたのを読み込んでます。

>>202 傍観者さん
分かりやすい説明サンクスです。
…さりげにストリートキング(w

>>名無しのキュウリさん
おぉ、更なる改良が。
向上心が感じられますねー。
204ふぐ
垢版 |
04/04/20 23:44ID:???
とりあえず「凹む床」らしきものをつくってみましたが
作り方はこれであってるのでしょうか?

http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai4.htm

>>202傍観者さん
教えてもらったことを参考に絵をかいてみたけど・・
もう少し修行します。
解説ありがとーです。

ところで>>202のリアルな動きの人間ってコマアニメですか?
04/04/22 19:30ID:???
>>202
キヅイタンダガマタノシタニヘンナモノガ・・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
04/04/22 20:49ID:???
あぅ、ようやく作品が一個できたよ…疲れた。近いうち(今日くらい)に投下する予定。
長いこと空けてスマソ

>>196  揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!

>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○

>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー

一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。

まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。

さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!
04/04/23 19:45ID:???
皆さんはじめまして。最近FLASHを始めました。
一番最初の課題、「歩くギコ」を作成してみました。
全くの無知でしたので、これだけで結構苦労しました。
なにか気付きましたらアドバイスをお願いします。

「歩くギコ」
http://www.geocities.jp/flash_senyou/giko.html
04/04/23 19:48ID:???
>>207
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
04/04/23 19:54ID:???
>>207
ステキです。
210ふぐ
垢版 |
04/04/23 20:38ID:???
>>206タクローさん
課題の解答ありがとです、どうやら作り方はあってたみたいです。

>>207
ある意味一発ネタですね
ワタシ的にはツボでした、ワロタ
2112-59
垢版 |
04/04/23 21:15ID:???
>>207
おぉ!もろ私の好みだ!!w
これで後ろ一対が他の二対と連動していたら完璧♪
いいなぁ。。。キャラクターに凝ってるんで、背景ももっとオドロオドロしい感じを
期待してしまう。。。w
04/04/23 22:05ID:???
タクロー先生、一応作りましたが・・・
+サイトリニューアル
どっかに似ていてもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/

オレモソロソロ「ネタ」に走るかな・・・
04/04/25 01:52ID:???
すいません、皆さんカウントアップ(AS)の作り方を詳しく教えてください
いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry
あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ?
私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ
パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。

一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが
(映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが)
やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。
タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが
フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・
長文正直スマンカッタ<m(__)m>

自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw
2142-59
垢版 |
04/04/25 02:48ID:???
>>213
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/fla/count_up.zip
こういうのでしょうか?カウントアップ。
私もあんまりやったことないのですが、多分こういう感じかと。

音と映像を同期させるには、、、bpmからfpsを割り出す計算方法があったと思うの
ですが、めんどくさいので私は「見た目」で同期させてます。。w
それと、最近、
http://www.globfx.com/downloads/swfplayer/
これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
FLASH標準のビュワーでプレビューしてると大変ですよね。。w
04/04/25 10:50ID:???
なんだこれはーΣ(´д`;)
蝶便利だ(*´∀`)
04/04/25 11:19ID:???
>>214
マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><

重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。

控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。

致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。

まじひでぇよ・・・。
04/04/25 12:20ID:???
>>214が最低でまじひでぇ奴なのかどうかは置いといて、「Player」の意味も理解できない奴が存在していたのに驚きだ><
マジ勘弁してくれ・・・。
おれ優しいから教えて上げる。

>>216
「Player」という英語は日本語に訳すと「プレイヤー」となるんだよ。
とりあえずなんのソフトかも分からずにインストールするのはやめましょうや。
04/04/25 12:35ID:???
>>216
.swfを関連付けで戻せば大丈夫だよ。
OS分からないから詳しいやり方言えないけど。

とりあえず>>214のプレイヤ入れてみた。
CTRL+ENTERのプレビューではFLASHの標準ってのは変わらない。
んで、吐き出した.SWFを開くとそいつが起動するんだが、
漏れの環境では1フレーム目にかましてあるSTOPが効かない。
これには参った。

>これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
少なくとも、周りでFLASH制作やってる奴は誰も使ってなかった。
漏れが特殊なだけかもしれんけど。とりあえず無くても普通に制作してたよ。
04/04/25 12:35ID:???
>>214
いやぁ、使ったんですがね・・・
・・・・微妙w
まぁ、おれはこのままでいいんですがね。
あと、カウントアップなんですが
カウントのASはだいたいわかったんですが、
0〜1000までで
100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやいっていう風に
できませんかね?
ASもあまり理解してないお子ちゃまにご指導ください。

>>217
Playerぐらいはダレでも理解できるとおもってたけど
そういうひといたんですねw
04/04/25 12:41ID:???
ツールの説明を読まずにインスコした216を擁護する訳ではないが、swift3D関係と混同したんだな。

少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。
何が便利なのかわからないけど。
制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?
04/04/25 14:03ID:???
経過時間とFPSに加えて
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう

>>219
fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?
04/04/25 18:18ID:???
>>221
「見たいフレームまで〜」の機能を使いたいときは、
漏れはFlashPlayerEx使ってるよ。
とにかく俺は>>214をムッコロス
04/04/25 18:55ID:???
>>221
とりあえず、やってみますかな。

http://www.geocities.jp/doteboys11ne/num1000.html
とりあえず、num1000を途中(20秒程度(´・ω・`))まで作ってみました。
もちろんASがわかんないんでNowloading画面がないのはご了承ください。
変なところとかご指導がありましたらヨロシクです。
04/04/25 19:08ID:???
>223
num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが
04/04/25 19:15ID:???
fps低すぎです。PVなら30以上で作らねば。
num1000は60だった様な気がする。
04/04/25 23:51ID:???
>>223
ばっちりできてるよー!だから、ちょっとめんどくさいと思うけど
fpsを変更してみたほうがいいと思うよ。そうすればスピード感が
しっかり出ると思うのです!
04/04/25 23:58ID:???
>>224>>225
やっぱそうっすよね・・・・・
私も遅いとかなり思いましたwけど皆さんどうやってはやくしてんのかなぁ〜
って思ってましたが、fpsを変更すればいいのですね。
さすが皆さんです。
60にすればいいのですね。またチャレンジしてみたいと思います。^^
2282-59
垢版 |
04/04/26 00:53ID:???
>>215



>>216
ありゃ。。。大変でしたね。。。
swfのプレビューとかする際に、シークバーがあると便利だと思うんですが。。。
残念です。。


>>217
フォローサンクスです。


>>218
>周りでFLASH制作やってる奴は誰も使ってなかった
なるほど。。
そもそも、FLASHで長編アニメーションなどを作るってことは、web上ではその方が
割と特殊なことなので、そのためかもしれませんね。


2292-59
垢版 |
04/04/26 01:02ID:???
>>219
>・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw

>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。


>>220
シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?


>>221
あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。


2302-59
垢版 |
04/04/26 01:08ID:???
>>222
あ、私も以前はそれを使ってましたよw
でも、たしか、、、、画質が「低」に設定されてたので使うのを止めたような。。。
今考えると設定できたのかもしれませんね。
( 0w0)<ムッコロスのは勘弁してください♪


>>223
構成は問題なく出来てると思います。
fpsの変更は大変ですが、
>>224>>225 のアドバイス通りにやれば思い通りのものが出来るかと。
では、がんばって♪
04/04/26 01:28ID:???
>>225
その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○
04/04/26 08:44ID:???
任意のフレームに飛ぶなんて、Flashの標準プレビューで出来ると思うんだけど。
04/04/26 16:19ID:???
FlashPlayerExを使ってるのは私だけですか?
04/04/26 16:30ID:???
>>232
是非設定方法をご教授頂きたいです。

(´-`).。oO(・・・とりあえずswiftじゃなくてswiffだよね)
(´-`).。oO(・・・イイアクさんの所にも普通にリンクあるから有名所かと思ってました)
04/04/26 16:59ID:???
プロファイラでシークバー表示されてるのであ?
04/04/26 21:14ID:???
ようやく規制解除だよ。長かった。
とりあえず、俺はつい最近まで標準のプレイヤー使ってたよ。
それはいいとして、頼むから荒れてくれるな。

>>207
いや、こええ、マジでこええw
アドバイスっつってももう、ぐうのねもでないよ。

>>212  Chaos ◆jMflT/BxSc
おお、リニューアルオツカレ!
でもメニューが一画面で表示できないのはちとつらいかもしれんぞ。
人それぞれだけどね。
あと、これTOP絵募集っつーことで
http://sound.jp/muchmirror/top.swf
あげる。
作品のことはまた後で書くよ。
04/04/26 21:32ID:???
では、改めまして Chaos ◆jMflT/BxSc
音とムービーをあわせるコツっていうか、ストリーミングにしてる?イベントだとやりにくいこともあるよ。
ストリーミングならタイムラインと同期で動いてくれるから、ある程度はあわせられるはず。
そんでもってFPSはnum1000オリジナルは60fpsだったと思う。
俺の場合は大体30前後で作ってます。12とかからいきなり60fpsに上げるとちとビックリするかもしれんね。
90fpsやったことあったけど、悟り開けそうになったよ。
ちなみに、ここでnum1000を作ったのですがどうですか、ってのはスレ違いの気がするぞ。
課題に沿ったものならまだしも。
で、他のアップされてる作品をみました。

凹む床 いきなり床に穴が開いてるのはどうかとw課題の趣旨は大体あってると思うよ。
ただ、凹む部分は背景色と同じにして凹ませるとかするともっと雰囲気はでたかもね。

ナナメニ回セ ん!これはいい感じだ!ただし!白の部分塗ってないな?
あえてそうしたかったのならいいんだけど、ちゃんと塗ってないと上下関係もつきにくい。
あと編集するときにいささか厄介なことになるので要注意!

枠線表示 んー、枠線と絵があってないような・・・体とかあったらもっと分かりやすかったんだろうなと思う。
04/04/27 02:09ID:???
>>236
TOP絵サンクス!でも心なしかサーバエラーなんすけど・・・・

>>237
【num1000】
スレ違いスマソ、ただどうしても見てたら作りたくなってきてw
よくわかんない部分あったので(カウントダウンとか)
あ、カウントダウンなら課題にあったっけと思い
出したというわけなんすw
ストリーミング?イベント?すいませんわかんないですw

【凹む床】
いきなりあいてるのはだめっすよねw
まぁ、個人的にはいいのですw

【ナナメニ回セ】
白の部分???

【枠線表示】
私も最初に決めたネタが悪かったと後悔しておりますorz
04/04/27 02:22ID:???
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6594.swf
歩く・・・・・・歩いてないギコ&背景ループ
04/04/27 03:38ID:???
>>238
基礎は出来てるんだし、そろそろ卒業して、自分の作品を作ったほうがいいと思うよ
04/04/27 15:35ID:???
>>236
あまったれるな・・・・って
σ(゚∀゚ ∬オレに対してすかw。・゚・(ノД`)・゚・。

>>240
やっぱそうっすよね・・・
作ってみますかな・・・(゚Д゚;)
04/04/27 22:19ID:???
春期講習終了まであと3日。
あと3日あるのでタクロー氏に許可もらって課題投下です。
http://nstyle.your2ch.net/swf/box.html
コレ。
mutast氏のアレですよ。
04/04/27 23:07ID:???
>>242
口出ししてすみませんが、下のうちわけの方が繋がってないのが気になりました。
上の方は繋がっていると思いますが一応見直されてみてはいかがでしょうか。
04/04/28 19:15ID:???
>>242の課題、ちょっと違うかもしれないけど、出来ましたー。
3D表現はやっぱり難しいです。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/spiral.html

mutastさんの「m trip」はもう20回以上見ました。
ホントに溜め息がでるほど美しい……。
04/04/28 20:11ID:???
テーマは、打倒!3Dソフト
ttp://s03.2log.net/home/younasi/3d.swf

3D表現してみました。
04/04/28 20:15ID:???
>>245
ふざけてる
04/04/28 20:17ID:???
禿
04/04/28 23:13ID:???
>>245
まぁ、くさするだけではアレなんで、一応アドバイスもしておこうか

とりあえず、「打倒3Dソフト」と言いつつ3Dで攻めるそのネタ心や良し
だが肝心の腕がイマイチだなぁ
ループにするならするで、キチンと始点と終点を一致させて欲しかった
それにこれだけ荒いラスターなら、gifにしたほうが良かった気がする

個人的には3Dは見てて面白いので、是非腕を磨いて欲しい
でもここには持ってくるなよ
スレ違いだからナー
249245
垢版 |
04/04/28 23:17ID:???
さようならみなさん
04/04/28 23:20ID:???
>>245
swf形式だと見方によっては荒く、汚くなりますがhtml形式だと綺麗に映りますね。
251425
垢版 |
04/04/29 00:10ID:???
ttp://s03.2log.net/home/younasi/
htmlにしてみました
04/04/29 00:29ID:???
>>251
えっと、課題として提出してるんでしょうか。
どの課題にも触れてないように見えます。
やるならキチンとやってください。頼むから。
04/04/29 00:46ID:???
傍から見てて物凄く感じ悪いスレだな。
04/04/29 02:04ID:???
とりあえず課題です。
http://www.geocities.jp/kn_1t/renkan.html
今回のは(も?)できてるのかどうか不安だわ(´ω`;)
04/04/29 03:22ID:???
>>242出来ました。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/3d.html

>>207さん
なんか最初に見た時より凶悪になってるんですけど………((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
04/04/29 09:13ID:???
Σ(゚Д゚ )
皆さん凄いですね!
漏れのは、何か課題と違うような気もしてきたw

揚げ魚さんの下二つの作品は、どうやって
重なり順を制御しているのでしょうか?
回転体を2つのパーツに分ける、という方法なら思いついたのですが……うーん?
04/04/29 09:48ID:???
>>242
できました!わーわー!これ色々応用できそうですね
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d.html
04/04/29 10:37ID:???
>>257
IK使って、かなり複雑な制御しているように見えるな。
04/04/29 11:53ID:???
>>258
IKって何の略ですか?
04/04/29 12:13ID:???
インバースキネマティック
04/04/29 13:39ID:???
>>257
明度をつかって奥行きをだすともっといいと思います!!
262257
垢版 |
04/04/29 15:16ID:???
>>261
アドバイスありがとうございます!奥行き!こうっすね!
今まで知らなかった表現に触れられて興奮気味です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-2.html
263257
垢版 |
04/04/29 15:44ID:???
と、PPイベント運営お疲れさまでした。
04/04/29 15:45ID:???
>>262
そこまで扱えるなら、それこそグループ化を駆使して擬似IKにして別の課題と組み合わせた方が良いな。

そのまま歩くギコとか作っちゃえ。
265242
垢版 |
04/04/29 16:18ID:???
課題出した後2ch見てなかった 正直スマンカッタ_| ̄|○

>>244
なんか凄い。
遠近感は明度も良いけどはっきり縮小させた方がそれっぽく見えますよ。

>>245
3Dソフト持ってたのですか。うらやますぃ。

>>254
おお、完璧です。
ちなみに重いのは仕様です。シンボル数的に仕方ないんです。

>>255
素敵です。応用も上手く使ってあって素敵すぎます。
照明効果をしっかり作った方が良かったかも。

>>262
おお、凝ってますな。
って、明度ってそれチガウヨ。
平ぺったい感があるので縮小使った方が良いと思う。
あと明度も。箱に。
266262
垢版 |
04/04/29 18:12ID:???
>>261 >>265
明度を使って奥行き、他の方のを見てやっと分かりました…
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-3.html

>>264
ありがとうございます
でも他に制作中のがあるのであまり時間割けないのです
04/04/29 18:43ID:???
>>266
拡大、縮小を使って奥行きだすと最高です。
(全部元ねたの人から教えてもらったってのは秘密)
04/04/29 18:49ID:???
ここは個人スレですか?

ASの課題が無いのが残念なのだが。
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