「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」
〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/
<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう
<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります
解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です
関連 >>2-5 あたり
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
159
04/03/20 01:05ID:???04/07/25 15:50ID:wP9igsKo
358330
04/07/25 15:50ID:3D4+t2MK359351.356
04/07/25 15:53ID:83QywGas04/07/25 15:55ID:83QywGas
>>357
_| ̄|○ごめん。カエル。
_| ̄|○ごめん。カエル。
04/07/25 18:26ID:IFw6jSnL
04/07/25 19:57ID:+Irv6MWA
04/07/25 20:00ID:+Irv6MWA
と思ったら、お手本が消えてたw
とりあえず、多関節キャラを作ってみます。
歩くギコは以前に作ったので、今度はもうちょい複雑な(関節数の多い)ものを。
とりあえず、多関節キャラを作ってみます。
歩くギコは以前に作ったので、今度はもうちょい複雑な(関節数の多い)ものを。
364330
04/07/25 20:25ID:LJ94pQdE あ、まだ手本要ります?
んじゃ別のとこにUPしておきますね
多分放置になりそうだけど
んじゃ別のとこにUPしておきますね
多分放置になりそうだけど
365330
04/07/25 20:34ID:LJ94pQdE はいどうぞ
2つ足しときました
STEP1 回転
http://page.freett.com/konoise/step1.html
STEP2 回転の中心をずらす
http://page.freett.com/konoise/step2.html
STEP3 繋げて動かしてみる
http://page.freett.com/konoise/step3.html
STEP4 絵を動かしてみる
http://page.freett.com/konoise/step4.html
STEP4-1 補足説明
http://page.freett.com/konoise/step4-1.html
完成品
http://page.freett.com/konoise/walk.html
2つ足しときました
STEP1 回転
http://page.freett.com/konoise/step1.html
STEP2 回転の中心をずらす
http://page.freett.com/konoise/step2.html
STEP3 繋げて動かしてみる
http://page.freett.com/konoise/step3.html
STEP4 絵を動かしてみる
http://page.freett.com/konoise/step4.html
STEP4-1 補足説明
http://page.freett.com/konoise/step4-1.html
完成品
http://page.freett.com/konoise/walk.html
04/07/25 20:49ID:+Irv6MWA
わーいありがとうございます。
参考になります。
参考になります。
04/07/25 21:11ID:1B3P67l7
ぉぉおぉぉぉ!神キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
早速頑張ってきます(つってもいつ完成になるやら
早速頑張ってきます(つってもいつ完成になるやら
04/07/26 04:11ID:hZcSvH0X
1,2だけ必死こいたら出来ますた
3がサパーリ分かりません
やっぱ予備知識無しじゃ無理かな…
大人しく本買っとこ
3がサパーリ分かりません
やっぱ予備知識無しじゃ無理かな…
大人しく本買っとこ
04/07/26 05:09ID:I/FL72AI
04/07/26 11:28ID:ZrlLCKF3
半年Flash作ってて、アニメに触れたことのない俺は参加可能ですか?
04/07/26 20:28ID:/aUWTdt8
ttp://www.geocities.jp/mbp_mirror/step1.html
とりあえずまねて作ってみた。
やっぱりトゥイーンは向いてないなぁ....
とりあえずまねて作ってみた。
やっぱりトゥイーンは向いてないなぁ....
04/07/26 20:36ID:QojJ+3rx
>>371コラ、手本より上手く作っちゃいかんw
仕組みは分かってても自然な動きにするのが何とも難しく。
仕組みは分かってても自然な動きにするのが何とも難しく。
04/07/26 21:39ID:/aUWTdt8
>>372
どうしたら自然な動きになるのか....
どうしたら自然な動きになるのか....
04/07/26 21:40ID:XGMYDzw2
参考書買ったばかりの初心者ですが330氏の課題やってみます。
STEP2からすでに難しそう(;´Д`)
STEP2からすでに難しそう(;´Д`)
04/07/26 22:22ID:z3c20/IK
04/07/26 22:25ID:lUl8ckD8
>>375
1瞬どうなってるのかよくわからなかったけど、スゲー!!
1瞬どうなってるのかよくわからなかったけど、スゲー!!
04/07/26 22:27ID:ZrlLCKF3
多間接って、便利そうで結構面倒ですね(;´Д`)
ttp://chiba.cool.ne.jp/zsq2/takansetu.htm
ttp://chiba.cool.ne.jp/zsq2/takansetu.htm
04/07/26 22:36ID:xTiyLk/z
04/07/26 22:48ID:mXjakvdN
>>375
シュイーンとキター
シュイーンとキター
04/07/26 23:44ID:c7bawVrZ
はじめまして
これからお世話になります
ttp://www.geocities.jp/dounasi/no-dou.html
歩くギコ?です
気持ち悪い動きになってしまいました
これからお世話になります
ttp://www.geocities.jp/dounasi/no-dou.html
歩くギコ?です
気持ち悪い動きになってしまいました
381380
04/07/27 01:23ID:aZ2HYutI http://www.geocities.jp/dounasi/fish.html
泳ぐシーマンもやってみました
泳ぐシーマンもやってみました
04/07/27 12:03ID:e7gJNm5X
04/07/27 13:24ID:YlUdjjdL
めんどくさいけど関節の繋ぎ目を上のレイヤーで
塗りつぶすと結構自然になったりしますよ
あとキーフレーム少ないと関節のズレが結構出るから増やすとか
なんか研究の余地はいろいろありそげです
ただ多関節って何回もそのシンボル使うとかの場合以外は
シンボルの種類多いから作るの面倒なだけになってしまうから
実は使いどころが微妙ですよね
塗りつぶすと結構自然になったりしますよ
あとキーフレーム少ないと関節のズレが結構出るから増やすとか
なんか研究の余地はいろいろありそげです
ただ多関節って何回もそのシンボル使うとかの場合以外は
シンボルの種類多いから作るの面倒なだけになってしまうから
実は使いどころが微妙ですよね
384380
04/07/27 16:30ID:MQyK+SOs04/07/27 18:26ID:GNn4rnHt
「教えてFlashMX!」を探したけど「教えてFlashMX2004!」しか見当たりませんでした。
僕はMXしか使ったことがないのですが2004verでも大丈夫で初夏?
04/07/27 19:16ID:e7gJNm5X
387380
04/07/27 19:57ID:MQyK+SOs04/07/27 20:27ID:ElO04ZLe
389380
04/07/27 21:32ID:MQyK+SOs04/07/27 23:50ID:Od6JEIrQ
このスレってFlash初めてどんくらいの人が来るとこなんでしょう?
04/07/28 00:57ID:cTsLcqnU
04/07/28 02:49ID:7/sxYeiA
>>389修正乙です。良い感じですね。
しかし……奥行きのある回転ってのは難しいですねぇ。
単純な円運動にしても移動速度を上手く設定しないと回転してるように見えない……
何かコツとか無いんですかねぇ。
しかし……奥行きのある回転ってのは難しいですねぇ。
単純な円運動にしても移動速度を上手く設定しないと回転してるように見えない……
何かコツとか無いんですかねぇ。
04/07/28 18:48ID:hZ8GLo+a
ttp://www.geocities.jp/mbp_mirror/step2.html
急に早くなったりするけど回るものを作ってみた。
>>389
だんだん横向くにつれて顔のパーツを細くすれば奥行きが出ると思いますよ。
急に早くなったりするけど回るものを作ってみた。
>>389
だんだん横向くにつれて顔のパーツを細くすれば奥行きが出ると思いますよ。
04/07/28 19:55ID:lS5Ymmkc
イージング掛けると全然違うと思うよ。
と言っておく
と言っておく
395380
04/07/28 20:27ID:bVl5UExh04/07/28 20:41ID:hZ8GLo+a
330さんが来たのは嬉しい。
でも前みたいにもっといろんな職人さんが来てほしいのも本音。
でも前みたいにもっといろんな職人さんが来てほしいのも本音。
04/07/28 21:20ID:WXzTT2Ti
今年は先生が来れないから仕方ない。
398Now_loading...774KB
04/07/28 23:13ID:ZO2qBoR0 誰か誘うためにちょっとあげてみようか
399330
04/07/29 01:29ID:LkG3EowC04/07/29 01:43ID:T/iTLwwr
402Now_loading...774KB
04/07/29 02:04ID:zii0Pf12 http://www6.plala.or.jp/c572/daflash/miminashi.html
↑かなり古いFLASHですが、このモララーとかの声って「テキスト読み上げソフト」を使ってるんですよね?
でも実際、そのソフト使ったら.txt形式で保存されてしまうんですけど、.wavみたいな形式で保存できないんですか?
↑かなり古いFLASHですが、このモララーとかの声って「テキスト読み上げソフト」を使ってるんですよね?
でも実際、そのソフト使ったら.txt形式で保存されてしまうんですけど、.wavみたいな形式で保存できないんですか?
04/07/29 02:19ID:nHrshiuv
>>402
wavyなどのアナログ録音ツールで録音して、編集すればいい具合になりますぜ。
wavyなどのアナログ録音ツールで録音して、編集すればいい具合になりますぜ。
404330
04/07/29 03:25ID:LkG3EowC 駄目だっ、
何も課題が思い浮かばん・・・
一応作ってみたもののこんなん課題じゃないし・・・
http://page.freett.com/konoise/ball.html
別の人で誰か先生頼めませんか?
何も課題が思い浮かばん・・・
一応作ってみたもののこんなん課題じゃないし・・・
http://page.freett.com/konoise/ball.html
別の人で誰か先生頼めませんか?
04/07/29 20:32ID:zrimnzLU
課題って確かに何すればいいんだろう?
とりあえず去年の課題使ってみたら良いんじゃない?
手本もあるし。
それで、330さんが指導したり、足りない部分の手本作ったり。
371,375さん他も、少し手本作りとか指導とか手伝ったりとか。
とりあえず去年の課題使ってみたら良いんじゃない?
手本もあるし。
それで、330さんが指導したり、足りない部分の手本作ったり。
371,375さん他も、少し手本作りとか指導とか手伝ったりとか。
04/07/30 11:08ID:7EyntMcR
私は先生やってる時間ありませんし、そんな上手くもありませんが(むしろ生徒ですが)課題が無いようでしたらここらで今までの成果を試す意味で簡単な作品を1つ作ってみてはいかがでしょう?
04/07/30 12:14ID:GYxDkdwU
04/07/30 19:09ID:rxOOJ0aJ
私は技術的な面で、まだ使い始めて数ヶ月しかたってませんし、メインがコマ書であって、役に立ちそうなことができません。
正直自分もむしろ生徒という感じがありますし。
時間的な面でもやはり講師というと無理そうです。
406さんのように、1つ2つぐらい作ってみるっていうんだったらなんとかなるかも....
正直自分もむしろ生徒という感じがありますし。
時間的な面でもやはり講師というと無理そうです。
406さんのように、1つ2つぐらい作ってみるっていうんだったらなんとかなるかも....
409330
04/07/31 04:07ID:4+461czq >>407
おお、いいっすね
ボールの周りの枠線を消すか同じような色にそろえて
あと影にグラデーション&アルファ調整かければ完璧だと思います
あ、もうすぐ夏休みに入るのに
実験いっぱいなので多分ほとんど覗けないです・・・orz
すいません・・・誰か後よろしくお願いします
おお、いいっすね
ボールの周りの枠線を消すか同じような色にそろえて
あと影にグラデーション&アルファ調整かければ完璧だと思います
あ、もうすぐ夏休みに入るのに
実験いっぱいなので多分ほとんど覗けないです・・・orz
すいません・・・誰か後よろしくお願いします
04/07/31 19:04ID:3zaPs5ik
1つ2つ課題を出してみようかと思うんですが、2002年から始まってだんだんと課題が高度になってますよね。
今回の課題はこれの続きぐらいのレベルぐらいでいいんでしょうか?
今回の課題はこれの続きぐらいのレベルぐらいでいいんでしょうか?
04/08/01 10:08ID:0TnV5gIZ
どうでしょう。今年始めてくる人もそうでない人も居る訳ですし、難易度はピンキリあっていいんじゃないでしょうか。
04/08/01 18:33ID:f9VVYWi7
じゃあ330さんの続きのlesson的なものと2004年春の続きのtip的なものを作ってみようと思います。
04/08/02 00:22ID:CgDHCOj9
春の講習に、途中参加したものですが、まだまだ修行が足らないので、
今回も参加したいと思ってます。
課題の提出は遅いですが、マイペースで作成していきたいと思いますので
今回も指導してやって下さい。よろしく!
ということで、昔の課題つくってみました↓
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/mawarutikyuu.htm
今回も参加したいと思ってます。
課題の提出は遅いですが、マイペースで作成していきたいと思いますので
今回も指導してやって下さい。よろしく!
ということで、昔の課題つくってみました↓
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/mawarutikyuu.htm
04/08/02 00:36ID:WhV2Bk8I
課題がそろう頃には夏休みが終わってたりして・・
415代理 ◆MB/Ich5nDM
04/08/02 16:53ID:JYBDkY5V 夏期講習課題vol3
330さんもお忙しいご様子なので、とりあえず課題を作ってみました。
とりあえずこちらは330さんの続きとなっております。
以前からの人は簡単すぎるかもしれませんから、もう少し難しいのも考えておきます。
今年から...というひとには難しいかもしれませんが、がんばってみてください。
■ボールのバウンド
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html
目的:曲線的な動き、より自然な動きを表現できるようにする。
ヒント:モーションガイド、イージング
少したったらflaファイルとともにばらします。
ASを使ったらできるかもしれませんが、自分には手におえそうになさそうです(ASについてはほとんど無知)。
できる!!と思ったら挑戦してみてください。
何を思ったのか、コマ送りボタン搭載.....
330さんもお忙しいご様子なので、とりあえず課題を作ってみました。
とりあえずこちらは330さんの続きとなっております。
以前からの人は簡単すぎるかもしれませんから、もう少し難しいのも考えておきます。
今年から...というひとには難しいかもしれませんが、がんばってみてください。
■ボールのバウンド
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html
目的:曲線的な動き、より自然な動きを表現できるようにする。
ヒント:モーションガイド、イージング
少したったらflaファイルとともにばらします。
ASを使ったらできるかもしれませんが、自分には手におえそうになさそうです(ASについてはほとんど無知)。
できる!!と思ったら挑戦してみてください。
何を思ったのか、コマ送りボタン搭載.....
416代理 ◆MB/Ich5nDM
04/08/02 17:04ID:JYBDkY5V04/08/02 20:38ID:CgDHCOj9
04/08/03 01:03ID:tTkaQ6em
夏期講習課題vol3
■ボールのバウンド
とりあえず作ってみましたが
イージングは使ってません
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama.htm
■ボールのバウンド
とりあえず作ってみましたが
イージングは使ってません
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama.htm
04/08/03 11:27ID:XEBlFKIZ
http://up.isp.2ch.net/up/5e8d115bc593.lzh
スプリクトを使ったサンプルを置いておこうか。
スプリクトを使ったサンプルを置いておこうか。
04/08/03 22:20ID:nicLwzUq
今ココ何人いるの?
少ないけど。
418に続き再びha(ry
少ないけど。
418に続き再びha(ry
04/08/04 01:39ID:MVW8LM3D
ノ
めっさ難しくしたマスク課題とか投下してみようと思ってたけど、
課題が出てきてる様なので待機
めっさ難しくしたマスク課題とか投下してみようと思ってたけど、
課題が出てきてる様なので待機
42224picsel
04/08/04 10:02ID:6uBbR6sE 先ほどFMXをダウンロードしたばかり者です。
どうぞよろしくお願いします。
どうぞよろしくお願いします。
423MB ◆MB/Ich5nDM
04/08/04 19:08ID:rKwpDZLH >>418
曲線的な動きについてはばっちりです。
このようにボールの動く速さが遅い場合、速いときより速度の変化が大きいのでイージングは覚えておいた方がいいでしょう。
この場合は、お手本につくったものほど、急な放物線を描いていないので、それほどイージングの大きさは大きくする必要なはいと思います。
ぜひ、台に触れるとき、頂点のときでキーフレームを挿入して作ってみてください。
ところで卓球、野球などのようなボールは回転によって沈んだりするものがあります。
そのとき、水平方向の速度変化と、鉛直方向の速度変化がちがうことがあります。
そのような場合はシンボルを入れ子して、水平方向の運動と鉛直方向の運動を分けて作りましょう。
曲線的な動きについてはばっちりです。
このようにボールの動く速さが遅い場合、速いときより速度の変化が大きいのでイージングは覚えておいた方がいいでしょう。
この場合は、お手本につくったものほど、急な放物線を描いていないので、それほどイージングの大きさは大きくする必要なはいと思います。
ぜひ、台に触れるとき、頂点のときでキーフレームを挿入して作ってみてください。
ところで卓球、野球などのようなボールは回転によって沈んだりするものがあります。
そのとき、水平方向の速度変化と、鉛直方向の速度変化がちがうことがあります。
そのような場合はシンボルを入れ子して、水平方向の運動と鉛直方向の運動を分けて作りましょう。
424MB ◆MB/Ich5nDM
04/08/04 21:47ID:rKwpDZLH なんか妙なこといいました自分。
下の場合でもシンボルを入れ子しなくてもできますね。
でも今回の課題は、モーションガイドを使わなくても、シンボルに入れ子することでもできます。
モーションガイドが分からなかった、やってみようと思う方は是非してみてください。
>>421
ぜんぜん課題思いついてないんでよろしくお願いします;
一応もうひとつ思いついてるんですが難しいかもしれないしもうちょっと後のほうがよさそうだし。
とりあえず7日あたりにvol3の課題を終わらそうと思うので、その次とかよかったらどうぞ。
自分じゃ足りないところがたくさんあるので他の人も出てきてくれれば嬉しいです。
>>422
よろしくおねがいします。
難しい、とか分からないとかそういうところがあったら、どんどんおっしゃってください(といっても、自分も初心者に近いから分からないとこがあるかもしれませんけどw)。
もしこんな課題をやってほしいとかそういうのがあったら、ぜひおっしゃってくださいね。
下の場合でもシンボルを入れ子しなくてもできますね。
でも今回の課題は、モーションガイドを使わなくても、シンボルに入れ子することでもできます。
モーションガイドが分からなかった、やってみようと思う方は是非してみてください。
>>421
ぜんぜん課題思いついてないんでよろしくお願いします;
一応もうひとつ思いついてるんですが難しいかもしれないしもうちょっと後のほうがよさそうだし。
とりあえず7日あたりにvol3の課題を終わらそうと思うので、その次とかよかったらどうぞ。
自分じゃ足りないところがたくさんあるので他の人も出てきてくれれば嬉しいです。
>>422
よろしくおねがいします。
難しい、とか分からないとかそういうところがあったら、どんどんおっしゃってください(といっても、自分も初心者に近いから分からないとこがあるかもしれませんけどw)。
もしこんな課題をやってほしいとかそういうのがあったら、ぜひおっしゃってくださいね。
42524)ry ◆ai23tDmIH6
04/08/05 09:32ID:oc9x69dJ >424
こちらこそよろしくお願いします。
早速質問させてもらいます。
始まる画面のSTARTボタンの付け方はどのようにすれば良いのでしょうか?
こちらこそよろしくお願いします。
早速質問させてもらいます。
始まる画面のSTARTボタンの付け方はどのようにすれば良いのでしょうか?
04/08/05 13:28ID:dFNOMgbG
FMXをダウソだと
割れ厨はカエレ
割れ厨はカエレ
427 ◆0v1tRIKgO2
04/08/05 14:22ID:WB1nUBRR DL版を買った香具師もいるかと思われ。
04/08/05 14:42ID:CUoOTgYn
トライアル版じゃないかと思うのですが。
429MB ◆MB/Ich5nDM
04/08/05 15:22ID:BliqCYeo >>424
レイヤーを二つ用意します。
次に、スタートボタンとなるボタンシンボルを用意します。
それを一つ目のレイヤーの1フレーム目(別にどこでもいいんですが)におき、ボタンに、次のASを記述します。
on(release){
_root.play();
}
二つ目のレイヤーの1フレーム目(ボタンシンボルをおいたフレーム)のキーフレームにthis.stop();というASを記述。
これで終わりです。
on(release)は、ボタンがクリックされたら、{}内の処理がされるというかんじです。
play()や、stop()の他にもnextFrame()など、いろいろなタイムラインコントロールのASがあります。
リプレイボタンなどいろいろなところで使うのでぜひ覚えておいたらいいと思います。
レイヤーを二つ用意します。
次に、スタートボタンとなるボタンシンボルを用意します。
それを一つ目のレイヤーの1フレーム目(別にどこでもいいんですが)におき、ボタンに、次のASを記述します。
on(release){
_root.play();
}
二つ目のレイヤーの1フレーム目(ボタンシンボルをおいたフレーム)のキーフレームにthis.stop();というASを記述。
これで終わりです。
on(release)は、ボタンがクリックされたら、{}内の処理がされるというかんじです。
play()や、stop()の他にもnextFrame()など、いろいろなタイムラインコントロールのASがあります。
リプレイボタンなどいろいろなところで使うのでぜひ覚えておいたらいいと思います。
43024picsel ◆ai23tDmIH6
04/08/05 16:52ID:oc9x69dJ ありがとうございます。
がんばってみます。
がんばってみます。
43124picsel ◆ai23tDmIH6
04/08/05 16:54ID:oc9x69dJ04/08/05 17:02ID:RdX0LLnx
ほんと意外に図書館は使えるよねぇ〜。
でもFlash関連の本は貸し出しされていることが多い罠。
でもFlash関連の本は貸し出しされていることが多い罠。
04/08/05 17:03ID:366lJhXc
>>430
割れなのか体験版(トライアル)なのかって聞かれてるのに。答えなさいYO。
割れなのか体験版(トライアル)なのかって聞かれてるのに。答えなさいYO。
04/08/05 17:40ID:GtiI8tGU
>>433
DL版も知らない屑
DL版も知らない屑
04/08/05 18:05ID:dFNOMgbG
割れだから何にも言わないんだよ
04/08/05 18:42ID:366lJhXc
43724 ◆ai23tDmIH6
04/08/05 21:14ID:oc9x69dJ 一応トライアルでございます。FLASH MX
ちなみにEnglish版ではございますがこちらのフラMXも所持、
割ってすみません。雰囲気読みます、
ちなみにEnglish版ではございますがこちらのフラMXも所持、
割ってすみません。雰囲気読みます、
04/08/05 23:21ID:J+4gMR7F
attachMovieとかcreateEmptyMovieClipでつくったムービークリップをドラッグする場合
どうすればいいですか?
startDragは解るんだけどどこにどう書けばよいのかわかりません。
どうすればいいですか?
startDragは解るんだけどどこにどう書けばよいのかわかりません。
439dapon ◆daponHXWsE
04/08/06 00:30ID:9fPlLMJg すみません、ちょっとここに参考資料置いておきますよ…
http://dapon.hp.infoseek.co.jp/kadai/koinu.html
この子犬を使ってFlashを作るってのを課題として持ってこようと準備してたんですが
あまりにもアバウト過ぎかなということで参考資料に変更しました。
flaファイル(MX形式)も付けておきますのでどうぞ可愛がってあげてください。
http://dapon.hp.infoseek.co.jp/kadai/koinu.html
この子犬を使ってFlashを作るってのを課題として持ってこようと準備してたんですが
あまりにもアバウト過ぎかなということで参考資料に変更しました。
flaファイル(MX形式)も付けておきますのでどうぞ可愛がってあげてください。
440Now_loading...774KB
04/08/06 22:50ID:a/sQl63u ホームページビルダー8でページ作ってるんですけど、
FLASHを挿入する時に
「Flashファイルからフレームのサイズを取得することができませんでした。
初期値として幅を320ピクセル、高さを240ピクセルに設定します。」
とでて、Flashがうまく表示されないんですけど、
どのようにすれば、うまく表示されるようになるんですか?
どなたか教えてください!よろしくお願いします。
FLASHを挿入する時に
「Flashファイルからフレームのサイズを取得することができませんでした。
初期値として幅を320ピクセル、高さを240ピクセルに設定します。」
とでて、Flashがうまく表示されないんですけど、
どのようにすれば、うまく表示されるようになるんですか?
どなたか教えてください!よろしくお願いします。
04/08/07 00:08ID:Kg6cIP1Y
とりあえずさ、ここは課題を出して、それを教える
ってスレなんですよ。
FLASHのASとか、ビルダー云々とか、スレ違いにも程があるので他所でヨロ。
ASはそういうスレがありますしね。
ってスレなんですよ。
FLASHのASとか、ビルダー云々とか、スレ違いにも程があるので他所でヨロ。
ASはそういうスレがありますしね。
442千葉Q ◆TiBa.Q/21Q
04/08/07 09:05ID:iDDKHvzZ 手前味噌だけど、「ゲイナーダンスをするナス」を置いときますね。
http://jotohe.hp.infoseek.co.jp/siryo.html
因み、こういう課題って、与えられた資料そのままを作るんじゃなくて、
自分なりにオリジナルのネタを仕込みながらやっていく方が
成長も早いと思いますし、なにより楽しいんじゃないかとも思います。
もっとも、おしフラ読みながらでも同じなんだけど。
http://jotohe.hp.infoseek.co.jp/siryo.html
因み、こういう課題って、与えられた資料そのままを作るんじゃなくて、
自分なりにオリジナルのネタを仕込みながらやっていく方が
成長も早いと思いますし、なにより楽しいんじゃないかとも思います。
もっとも、おしフラ読みながらでも同じなんだけど。
443Now_loading...774KB
04/08/07 10:03ID:yxVMn48g SWFファイル単体からムービーを編集する方法はありますか?
444MB ◆MB/Ich5nDM
04/08/07 14:23ID:zSuasFgV 解答
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html
とりあえず1人しか課題は作ってませんがvol3の作り方をここにおいておきます。
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html
とりあえず1人しか課題は作ってませんがvol3の作り方をここにおいておきます。
04/08/07 14:40ID:2VrzPm4M
>>443 ないことはないですが、他人のswfファイルを使用してFlashを作るようなことはやめましょうね。
なんか夏厨が多いですねw
なんか夏厨が多いですねw
04/08/08 22:09ID:cntqd9Ih
バウンド課題ですかー。
あんまり参考にならないかと思いますが、春季講習で作った中に
たまたま課題を満たしているものがあったので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/3d.html
むぅ、今見るとバウンドが不自然だなあ。
一応ガイドレイヤーやイージングも使ってます。
春季終わってからほとんどフラッシュ触ってなかったけど、久しぶりに色々やってみるかな。
あんまり参考にならないかと思いますが、春季講習で作った中に
たまたま課題を満たしているものがあったので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/3d.html
むぅ、今見るとバウンドが不自然だなあ。
一応ガイドレイヤーやイージングも使ってます。
春季終わってからほとんどフラッシュ触ってなかったけど、久しぶりに色々やってみるかな。
04/08/08 23:51ID:cntqd9Ih
あと、グラデーション&アルファを使った球体も
以前に地球儀課題で作ったので、参考までにどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/globe.html
またこれと>>446、合わせてflaファイルも公開したので、こちらもご参照くださいー。
以前に地球儀課題で作ったので、参考までにどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/globe.html
またこれと>>446、合わせてflaファイルも公開したので、こちらもご参照くださいー。
04/08/09 02:28ID:yE8IYq2i
04/08/09 14:15ID:ysVhvqgp
>>448
たしかにそういう方法もありますね。
試しに作ってみました。参考になればと思います。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004kaki/bound.html
たしかにそういう方法もありますね。
試しに作ってみました。参考になればと思います。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004kaki/bound.html
450タフマン ◆i4jZSXPbII
04/08/09 17:44ID:JJYl2jdU04/08/09 21:22ID:ysVhvqgp
>>450
立体表現の仕方がユニークですね。
球体のグラデーションと影はシェイプで変化させているのでしょうか?
背景の地平線?より上の部分に色があると、視点変化したことが
もっとわかりやすくなると思いました。
この表現は面白いですね。自分もチャレンジしてみようかな。
立体表現の仕方がユニークですね。
球体のグラデーションと影はシェイプで変化させているのでしょうか?
背景の地平線?より上の部分に色があると、視点変化したことが
もっとわかりやすくなると思いました。
この表現は面白いですね。自分もチャレンジしてみようかな。
452ふぐ
04/08/09 21:25ID:eyoAy5gj453タフマン ◆i4jZSXPbII
04/08/09 22:23ID:JJYl2jdU04/08/10 16:41ID:pSu3CK1B
455タフマン ◆i4jZSXPbII
04/08/11 01:24ID:ujZhX4Kr04/08/13 11:48ID:j4sjhytk
何か、教えられるような事があれば手伝いますが…。
講師の需要はもうありませんか?
講師の需要はもうありませんか?
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