【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4

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04/03/20 01:05ID:???
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」

〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/

<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう

<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります


解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です

関連 >>2-5 あたり
04/07/29 02:19ID:nHrshiuv
>>402
wavyなどのアナログ録音ツールで録音して、編集すればいい具合になりますぜ。
404330
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04/07/29 03:25ID:LkG3EowC
駄目だっ、
何も課題が思い浮かばん・・・
一応作ってみたもののこんなん課題じゃないし・・・
http://page.freett.com/konoise/ball.html

別の人で誰か先生頼めませんか?
04/07/29 20:32ID:zrimnzLU
課題って確かに何すればいいんだろう?
とりあえず去年の課題使ってみたら良いんじゃない?
手本もあるし。
それで、330さんが指導したり、足りない部分の手本作ったり。
371,375さん他も、少し手本作りとか指導とか手伝ったりとか。
04/07/30 11:08ID:7EyntMcR
私は先生やってる時間ありませんし、そんな上手くもありませんが(むしろ生徒ですが)課題が無いようでしたらここらで今までの成果を試す意味で簡単な作品を1つ作ってみてはいかがでしょう?
04/07/30 12:14ID:GYxDkdwU
>>404
先生のお手本を参考に…
ttp://www.geocities.jp/myflashsouko/flash/boll.swf
04/07/30 19:09ID:rxOOJ0aJ
私は技術的な面で、まだ使い始めて数ヶ月しかたってませんし、メインがコマ書であって、役に立ちそうなことができません。
正直自分もむしろ生徒という感じがありますし。
時間的な面でもやはり講師というと無理そうです。

406さんのように、1つ2つぐらい作ってみるっていうんだったらなんとかなるかも....
409330
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04/07/31 04:07ID:4+461czq
>>407
おお、いいっすね
ボールの周りの枠線を消すか同じような色にそろえて
あと影にグラデーション&アルファ調整かければ完璧だと思います

あ、もうすぐ夏休みに入るのに
実験いっぱいなので多分ほとんど覗けないです・・・orz
すいません・・・誰か後よろしくお願いします
04/07/31 19:04ID:3zaPs5ik
1つ2つ課題を出してみようかと思うんですが、2002年から始まってだんだんと課題が高度になってますよね。
今回の課題はこれの続きぐらいのレベルぐらいでいいんでしょうか?
04/08/01 10:08ID:0TnV5gIZ
どうでしょう。今年始めてくる人もそうでない人も居る訳ですし、難易度はピンキリあっていいんじゃないでしょうか。
04/08/01 18:33ID:f9VVYWi7
じゃあ330さんの続きのlesson的なものと2004年春の続きのtip的なものを作ってみようと思います。
04/08/02 00:22ID:CgDHCOj9
春の講習に、途中参加したものですが、まだまだ修行が足らないので、
今回も参加したいと思ってます。
課題の提出は遅いですが、マイペースで作成していきたいと思いますので
今回も指導してやって下さい。よろしく!
ということで、昔の課題つくってみました↓
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/mawarutikyuu.htm
04/08/02 00:36ID:WhV2Bk8I
課題がそろう頃には夏休みが終わってたりして・・
04/08/02 16:53ID:JYBDkY5V
夏期講習課題vol3
330さんもお忙しいご様子なので、とりあえず課題を作ってみました。
とりあえずこちらは330さんの続きとなっております。
以前からの人は簡単すぎるかもしれませんから、もう少し難しいのも考えておきます。
今年から...というひとには難しいかもしれませんが、がんばってみてください。


■ボールのバウンド
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html

   目的:曲線的な動き、より自然な動きを表現できるようにする。
   ヒント:モーションガイド、イージング

少したったらflaファイルとともにばらします。
ASを使ったらできるかもしれませんが、自分には手におえそうになさそうです(ASについてはほとんど無知)。
できる!!と思ったら挑戦してみてください。

何を思ったのか、コマ送りボタン搭載.....


04/08/02 17:04ID:JYBDkY5V
>>413
なかなかきれいにできてると思いますよ。
まぁ、機能上ある程度までしか3Dに見せることができないってのがありますからね。
いざとなったらコマ書きでいくっていうてもありますがw
04/08/02 20:38ID:CgDHCOj9
>>415
コマ送りボタン使うと、イージングの効果が確認出来てよいですね。
04/08/03 01:03ID:tTkaQ6em
夏期講習課題vol3
■ボールのバウンド
とりあえず作ってみましたが
イージングは使ってません
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama.htm
04/08/03 11:27ID:XEBlFKIZ
http://up.isp.2ch.net/up/5e8d115bc593.lzh
スプリクトを使ったサンプルを置いておこうか。
04/08/03 22:20ID:nicLwzUq
今ココ何人いるの?
少ないけど。
418に続き再びha(ry
04/08/04 01:39ID:MVW8LM3D


めっさ難しくしたマスク課題とか投下してみようと思ってたけど、
課題が出てきてる様なので待機
42224picsel
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04/08/04 10:02ID:6uBbR6sE
先ほどFMXをダウンロードしたばかり者です。
どうぞよろしくお願いします。
04/08/04 19:08ID:rKwpDZLH
>>418
曲線的な動きについてはばっちりです。
このようにボールの動く速さが遅い場合、速いときより速度の変化が大きいのでイージングは覚えておいた方がいいでしょう。
この場合は、お手本につくったものほど、急な放物線を描いていないので、それほどイージングの大きさは大きくする必要なはいと思います。
ぜひ、台に触れるとき、頂点のときでキーフレームを挿入して作ってみてください。

ところで卓球、野球などのようなボールは回転によって沈んだりするものがあります。
そのとき、水平方向の速度変化と、鉛直方向の速度変化がちがうことがあります。
そのような場合はシンボルを入れ子して、水平方向の運動と鉛直方向の運動を分けて作りましょう。
04/08/04 21:47ID:rKwpDZLH
なんか妙なこといいました自分。
下の場合でもシンボルを入れ子しなくてもできますね。
でも今回の課題は、モーションガイドを使わなくても、シンボルに入れ子することでもできます。
モーションガイドが分からなかった、やってみようと思う方は是非してみてください。

>>421
ぜんぜん課題思いついてないんでよろしくお願いします;
一応もうひとつ思いついてるんですが難しいかもしれないしもうちょっと後のほうがよさそうだし。
とりあえず7日あたりにvol3の課題を終わらそうと思うので、その次とかよかったらどうぞ。
自分じゃ足りないところがたくさんあるので他の人も出てきてくれれば嬉しいです。
>>422
よろしくおねがいします。
難しい、とか分からないとかそういうところがあったら、どんどんおっしゃってください(といっても、自分も初心者に近いから分からないとこがあるかもしれませんけどw)。



もしこんな課題をやってほしいとかそういうのがあったら、ぜひおっしゃってくださいね。
04/08/05 09:32ID:oc9x69dJ
>424
こちらこそよろしくお願いします。
早速質問させてもらいます。
始まる画面のSTARTボタンの付け方はどのようにすれば良いのでしょうか?
04/08/05 13:28ID:dFNOMgbG
FMXをダウソだと
割れ厨はカエレ
427 ◆0v1tRIKgO2
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04/08/05 14:22ID:WB1nUBRR
DL版を買った香具師もいるかと思われ。
04/08/05 14:42ID:CUoOTgYn
トライアル版じゃないかと思うのですが。
04/08/05 15:22ID:BliqCYeo
>>424
レイヤーを二つ用意します。
次に、スタートボタンとなるボタンシンボルを用意します。
それを一つ目のレイヤーの1フレーム目(別にどこでもいいんですが)におき、ボタンに、次のASを記述します。
on(release){
_root.play();
}
二つ目のレイヤーの1フレーム目(ボタンシンボルをおいたフレーム)のキーフレームにthis.stop();というASを記述。
これで終わりです。

on(release)は、ボタンがクリックされたら、{}内の処理がされるというかんじです。
play()や、stop()の他にもnextFrame()など、いろいろなタイムラインコントロールのASがあります。
リプレイボタンなどいろいろなところで使うのでぜひ覚えておいたらいいと思います。
04/08/05 16:52ID:oc9x69dJ
ありがとうございます。
がんばってみます。
04/08/05 16:54ID:oc9x69dJ
ちなみに>>385
本屋じゃなくて図書館。などに行ってみては?
僕のところはおいてありましたよ。
連スレ。スマソ
04/08/05 17:02ID:RdX0LLnx
ほんと意外に図書館は使えるよねぇ〜。
でもFlash関連の本は貸し出しされていることが多い罠。
04/08/05 17:03ID:366lJhXc
>>430
割れなのか体験版(トライアル)なのかって聞かれてるのに。答えなさいYO。
04/08/05 17:40ID:GtiI8tGU
>>433
DL版も知らない屑
04/08/05 18:05ID:dFNOMgbG
割れだから何にも言わないんだよ
04/08/05 18:42ID:366lJhXc
>>434
スマソ。こいつ某スレでDLの意味もわからなかったから聞くまでも無いと思ったのだよ。

とりあえず割れ厨は帰れ。
04/08/05 21:14ID:oc9x69dJ
一応トライアルでございます。FLASH MX
ちなみにEnglish版ではございますがこちらのフラMXも所持、
割ってすみません。雰囲気読みます、
04/08/05 23:21ID:J+4gMR7F
attachMovieとかcreateEmptyMovieClipでつくったムービークリップをドラッグする場合
どうすればいいですか?
startDragは解るんだけどどこにどう書けばよいのかわかりません。
04/08/06 00:30ID:9fPlLMJg
すみません、ちょっとここに参考資料置いておきますよ…
http://dapon.hp.infoseek.co.jp/kadai/koinu.html

この子犬を使ってFlashを作るってのを課題として持ってこようと準備してたんですが
あまりにもアバウト過ぎかなということで参考資料に変更しました。
flaファイル(MX形式)も付けておきますのでどうぞ可愛がってあげてください。
440Now_loading...774KB
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04/08/06 22:50ID:a/sQl63u
ホームページビルダー8でページ作ってるんですけど、
FLASHを挿入する時に
「Flashファイルからフレームのサイズを取得することができませんでした。
初期値として幅を320ピクセル、高さを240ピクセルに設定します。」
とでて、Flashがうまく表示されないんですけど、
どのようにすれば、うまく表示されるようになるんですか?
どなたか教えてください!よろしくお願いします。
04/08/07 00:08ID:Kg6cIP1Y
とりあえずさ、ここは課題を出して、それを教える

ってスレなんですよ。
FLASHのASとか、ビルダー云々とか、スレ違いにも程があるので他所でヨロ。
ASはそういうスレがありますしね。
04/08/07 09:05ID:iDDKHvzZ
手前味噌だけど、「ゲイナーダンスをするナス」を置いときますね。
http://jotohe.hp.infoseek.co.jp/siryo.html

因み、こういう課題って、与えられた資料そのままを作るんじゃなくて、
自分なりにオリジナルのネタを仕込みながらやっていく方が
成長も早いと思いますし、なにより楽しいんじゃないかとも思います。

もっとも、おしフラ読みながらでも同じなんだけど。
443Now_loading...774KB
垢版 |
04/08/07 10:03ID:yxVMn48g
SWFファイル単体からムービーを編集する方法はありますか?
04/08/07 14:23ID:zSuasFgV
解答
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html

とりあえず1人しか課題は作ってませんがvol3の作り方をここにおいておきます。
04/08/07 14:40ID:2VrzPm4M
>>443 ないことはないですが、他人のswfファイルを使用してFlashを作るようなことはやめましょうね。
なんか夏厨が多いですねw
04/08/08 22:09ID:cntqd9Ih
バウンド課題ですかー。
あんまり参考にならないかと思いますが、春季講習で作った中に
たまたま課題を満たしているものがあったので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/3d.html

むぅ、今見るとバウンドが不自然だなあ。
一応ガイドレイヤーやイージングも使ってます。
春季終わってからほとんどフラッシュ触ってなかったけど、久しぶりに色々やってみるかな。
04/08/08 23:51ID:cntqd9Ih
あと、グラデーション&アルファを使った球体も
以前に地球儀課題で作ったので、参考までにどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004syunki/globe.html

またこれと>>446、合わせてflaファイルも公開したので、こちらもご参照くださいー。
04/08/09 02:28ID:yE8IYq2i
>>444の方法でもいいけど、
バウンドするムービーのシンボルをスクロールさせるのもいいよね
私は、こっちの方法のほうが好みですが・・・。
04/08/09 14:15ID:ysVhvqgp
>>448
たしかにそういう方法もありますね。
試しに作ってみました。参考になればと思います。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/swf/2004kaki/bound.html
04/08/09 17:44ID:JJYl2jdU
http://www.geocities.jp/flashorbit/bound.html

こんなのでもいいのかな?
04/08/09 21:22ID:ysVhvqgp
>>450
立体表現の仕方がユニークですね。
球体のグラデーションと影はシェイプで変化させているのでしょうか?
背景の地平線?より上の部分に色があると、視点変化したことが
もっとわかりやすくなると思いました。

この表現は面白いですね。自分もチャレンジしてみようかな。
452ふぐ
垢版 |
04/08/09 21:25ID:eyoAy5gj
>>448
おもしろそうなので、つくってみました
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/hanerutama2.htm
04/08/09 22:23ID:JJYl2jdU
>>450
答えは拡張子をflaに変えれば元データがあるので
それを見てくれればわかるのですが、
チャレンジするということで、簡単なヒントをば

ボール>マスク
影>自由変形ツール

こんなもんで簡単にできますよ〜

>>451
>448のやつをこう使うととても立体的に見えますね。
勉強になりました。

ボールで課題になりそうなものを思案してみる
04/08/10 16:41ID:pSu3CK1B
>>452
なるほど、そういう動かし方もあるんですね。
着地の瞬間にボールがひしゃげるのも、うまいなあ〜。
04/08/11 01:24ID:ujZhX4Kr
http://www.geocities.jp/flashorbit/half.html

バウンドの応用でこんなもん作ってみました〜
04/08/13 11:48ID:j4sjhytk
何か、教えられるような事があれば手伝いますが…。
講師の需要はもうありませんか?
04/08/13 12:59ID:bG6+2533
>>456
只今講師不在なので、お願いできないでしょうか?

458456
垢版 |
04/08/13 16:12ID:j4sjhytk
>>457
ありがとうございます。
では、微力ながらお手伝いさせていただきますね。

ところで、どんなことをやってみたいのでしょう?
おおまかにでも言って下されば、課題を出しやすいのですが…。
459456
垢版 |
04/08/13 23:56ID:j4sjhytk
課題として提示してみます。

マスクを使用した、PV系でよく見かける物。
「円の描画」
http://offsite.hp.infoseek.co.jp/study/01.htm

ちょっと簡単すぎたかもしれません。
もっと難易度を上げた方が良かったでしょうか?
もし、簡単すぎるなら、新たに提出しなおしますが…。
04/08/15 11:56ID:DjvomeHF
できましたッ!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/mask/mask.html

作り方が分からなくて丸1日悩んでました。
半円に気付いてからは早かったです。
461ふぐ
垢版 |
04/08/15 15:28ID:WC9QTlih
>>459新講師様降臨熱烈歓迎!!
課題作ってみました。

http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/en_byouga.htm
実際作ってみると、少し悩みましたが、
これもイロイロと応用出来そうですね。

04/08/15 16:11ID:OZGk72ni
講師ではありませんが、感想など・・・。(春季生です)
>>460
お!いい感じです。レベル高いですよ。
アルファをかけたり、変形したりすると面白い効果がでますよ。
>>461
課題クリアおめ!そしてタイムリーなネタで五輪にアレンジとは (・∀・)イイ!!
がんばれニッポン!オレモナーorz
463456
垢版 |
04/08/15 19:35ID:vFfrRDip
>>460
正解!!よくがんばりましたね。
半円に気が付けば、世の中で使っているPVの円アニメの
大半が出来ると思いますよ。

>>ふぐさん
正解!!ちなみに五輪の色も合ってますよ!
始めはややっぱりちょっと考えないとできないですが、
少しずつ考えていけば、形状を作っていくPVは
できてしまいそうですね。

一つ一つの形状を考えてみれば、
自己流のPV系はできます。
皆さんの努力が嬉しいです。
これからもがんばれ!!


次回もまたマスクで作られる
PVでよく見かけるアレをテーマに課題で出しますね。
まだ作ってみたいという方も、がんばってみてくださいね。
464460
垢版 |
04/08/15 19:56ID:DjvomeHF
>>462 >>463
ありがとうございます。
この動きがマスクで作られていたとは知らなかったので新鮮な驚きでした。
>>461さんも書いていますが、色々応用できそうなので楽しくなってきました。
04/08/17 00:50ID:GtkMEwTu
>>442
貴方を目標に頑張りまつ
04/08/17 17:01ID:8jhodITc
技術は無いんだけど今日買った本の内容がここの課題として使えそう。
でも本から課題出すのは駄目か・・・。
04/08/17 19:31ID:VySDz9J5
>>463さんが次課題出すそうですがなかなか出ませんね。
講師って二人いてもいいの?
04/08/17 19:43ID:VCC2YWU8
そろそろ残暑見舞いな季節にー

先生は何人いても困ることはないと思うけど
04/08/17 20:41ID:aq9Lsc3H
それでは課題だしてみたいと思います。
http://sapporo.cool.ne.jp/f1ash/kaki.html
自分流の3D表現です。
ヒントは補助線、シェイプヒントといったところでしょうか。
04/08/17 20:47ID:lEe9pXFa
>>469
誰かと思えばf1ashさん
471456
垢版 |
04/08/17 21:18ID:9KYFCkcW
講師なのに課題なかなか出せなくてごめんなさいです。

課題の出題準備ができたんですが、
>>469さんが出題してくださったようなので、
ちょっとまっておきますね。
04/08/17 22:04ID:aq9Lsc3H
>>471
うわーめっちゃタイミング悪かったです……すみません。
同時に課題2つ提示してもいいんじゃないかと思いますが、どうでしょう。
473456
垢版 |
04/08/17 22:41ID:9KYFCkcW
>>472
いや、そんなに謝ってもらったら困りますが…。
課題の種類も違うことだし、一応出しておきますね。

よくPVで見かけるアレその2です。
http://offsite.hp.infoseek.co.jp/study/02.htm
04/08/18 01:48ID:V1DW2geK
>>469
補助線(奥行きのみ)は何本ぐらい使用されているのですか?
アングルにもよると思いますが>>469のようなFlashの場合
下から 真ん中 上から 各4本必要なのかな、と。
04/08/18 10:37ID:2/c6yShH
>>473
あ〜実はそマスク使わなくても
MCとモーションの組み合わせでも出来ちゃうw

04/08/18 11:57ID:o80XsNHg
今更ですが
>>459さんの課題で作りました。
http://wscity.com/~hushin/a/01.html

螺旋階段みたい・・・。
477456
垢版 |
04/08/18 12:19ID:OeHMHotb
>>475
それを言っちゃダメだ!!w
確かに見せられるんだよな。それでも。

だけど、マスクを動かして、形を見せるというのを
勉強してもらおうかなと思って出題してますので。
478456
垢版 |
04/08/18 13:01ID:OeHMHotb
>>476
なかなか不思議な演出になってますね。
螺旋階段のようにしてしまう辺りが、良い味出せてると思いますよ。

どうやって作られているかがわかってしまえば、
応用も利きますので、これからもがんばってください。
04/08/18 13:09ID:2/c6yShH
んじゃ>>473
逆転の発想って事で
http://hot6day.s74.xrea.com/test.swf
04/08/18 13:40ID:iXSc1YB+
>>474
奥に向かう線なら、ブロックの角3点から中心に向かって3本引けば足りると思います。
04/08/18 16:47ID:XaH5bOtk
>>469が出来ない・・・。
思ったように箱が動いてくれない
482ふぐ
垢版 |
04/08/19 23:25ID:EULfbTI6
課題 自己流3D? 作ってみました
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/3dmodoki.htm
なんか、箱の各面を別々のレイヤーに配置してシェイプさせているので
講師殿の回答とは違うもののような気がしますが、トリアエズ見た目だけは
完成とゆうことで・・・(制作時間2時間・・・、楽しかったです。)

課題 「・・・アレ」の方は日曜日くらいに作ろうかなと、思ってます。
04/08/19 23:58ID:oAsVx2Z1
あのぉ・・・私のような落第生はどうすれば・・・
問題とその回答(解説)が必要な者は別のスレに行かなければ
いけないのでしょうか・・・

できれば補習してください・・・
04/08/20 00:39ID:UvmAzkgh
>>482
おお、いい感じですね。
でもちょっと小さくして誤魔化してるところもあるかな?
>箱の各面を別々のレイヤーに配置してシェイプさせている
正解です。
実はシェイプを使うのは横面だけです。
flaファイルを置きます。
sapporo.cool.ne.jp/f1ash/kaki.zip

何か聞きたいことがあれば答えようと思います。
485ふぐ
垢版 |
04/08/20 01:00ID:LfBsyjDr
そっか〜
上面と底面はシェイプ使わなくても出来るのですね。
とゆうより、シェイプ使わない方が楽ですね。
勉強になりました。。
486落第生
垢版 |
04/08/20 01:21ID:J39BKNeW
>>484 ソースサンクス。

今夜は寝ますが後で見せていただきます。
別件ですが一つ一つ手作りでもASでもできるものってあるよね。
線が延びるとか・・・・どっちでやろうかいつも悩む。

あとリッチテキストとかアルファ出来ない(対応策がある場合もあるが)
マスクのアルファ?(キーを%で抜けない)が出来ないなどなど
ちょっと残念。(あれ?出来る??)このスレとは関係ないな・・・
04/08/20 03:55ID:Jb7uu/hD
http://mutast.lolipop.jp/ren1.html
こんなものを作ってみました。
MGでよく使うのびる線を応用したものです。
アイデア次第でいろんな使い道があると思うのですが。
04/08/20 14:31ID:Jb7uu/hD
http://mutast.lolipop.jp/ren3.html
んで、これが応用編です。
課題になればいいのですが・・・
489456
垢版 |
04/08/20 15:38ID:CiD+Nh1K
>>479
伸びる線じゃなくて縮む線だって、当然同じ手法ですし、
面白い表現になってますね。

>>487
ちょっと変えるだけで、全く違うものになるのが、
基本的な図形の面白いところだと思います。

それにしても、がんばって何か新しい表現にしようと
しているところが、良い感じになっていると思います。
これからもがんばってくださいね。
04/08/20 23:47ID:6GojmeVc
>>456さんの課題をやってみました。
2個目の方は強引にやった感じで、あまり自信ありません。
ところで、512kbさんのnum1000remixの最初に出てくるやつも
この手法を使用されているんでしょうか?
http://dapon.hp.infoseek.co.jp/kadai/kadai_01.html
http://dapon.hp.infoseek.co.jp/kadai/kadai_02.html
04/08/20 23:53ID:+606VKne
>>490
角の曲がりが若干、1フレぐらい遅いね。
492490
垢版 |
04/08/21 13:07ID:9KubDoTT
>>491
修正してみますた。ご指摘サンクスです。
ついでにシンボルをMCにしてみたらswfファイルの大きさが半分になってびっくりです。
アニメっぽいのしか今まで作った事が無かったのでいつもグラフィックでやっていたのですが、
こうも違うものなのですね。
04/08/21 15:06ID:ZcoCX7/X
ゲームの講座はないの?
マリオのアクションとかの作り方あったらいいな。
04/08/21 16:07ID:shHfCqIW
ボールバウンドの課題ですが、URLが変更になりました。
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/other/study/lesson3.html
04/08/21 19:01ID:zWWSOc+a
>>494 すまんがレッスン1、2もやってくださいな。
04/08/21 20:24ID:shHfCqIW
いや、すでに330さんが2つやってるので自分の課題は3になっただけです。
1、2は365と404です。
04/08/22 17:13ID:or3679hQ
>494さん
アウトとインの説明が同じになってますね。
どっちも速くなってます。
04/08/22 17:47ID:LyUfyx3A
>>497
○| ̄|_.......OTZ......orz.....
ありがとうございます。
すぐ直しておきました。

3D課題してみようと思ってるんですけど、シェイプやってるとFlashが落ちる落ちるorz
もう続行不可能....
再インストールした方がいいかな.....
04/08/22 20:04ID:LyUfyx3A
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/other/study/crystal.html
課題とは少し違いますが、多面体の3Dを作ってみました。
今までシェイプはカラーの変化にしか使わなかったのですがこんな使い方もあるんですね。
04/08/23 21:03ID:Falk+R0f
>499
ウマー--!
何がどうシェイプしてるか想像出来ないyo!
ついでに500ゲトー
04/08/25 16:27ID:ONVGza+E
色変化はシェイプもモーショントゥイーンも同じ結果になりますよね??
当方モーショントゥイーンで色変化させているのですが。
04/08/25 17:49ID:h18qbzi+
>>500
一応シェイプだけでなくマスクも使ってます。
ヒントは16個使いました。
500オメ
>>501
モーションの方は単色のカラー変化しかできないけどシェイプはグラデーションの色の変化とか使えるから応用が利くんですよ。
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