【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4

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159
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04/03/20 01:05ID:???
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」

〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/

<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう

<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります


解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です

関連 >>2-5 あたり
04/03/30 01:57ID:???
ふーむ、伝え方が悪かったかな?
あ、ごめん、ヒットじゃなくてオーバーだ。ほんとゴメン!
ヒントです。ASは使いません。
マウスオブジェクトに変換したらそのオブジェクトをダブルクリックしてみましょう。
91和茶
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04/03/30 02:58ID:???
>>63 ワンタンさん
いいですねー。雨と雪のAS表現。自分はASできなくて
失敗しっぱなしですよ。なぜかワンタンさんのflaファイルが
私には落とせません・・な・・なんでだろう?
仕方が無いので、AS使わずに雪(じゃないけど)作ったのがこれです。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/syunki2.html
もしflaファイル必要でしたら晒しますー。(中身ぐしゃぐしゃです・・・)

動くボタン!なんとなくわかる気がする・・・

>>83 キュウリさん
できてると思います。クリックしたときにまた別のアクションを
入れたほうがいいのかな?

>>88 kn1さん
かわいいー!ほんわか絵柄に萌えました。
これでお題はできてる気はするんですが・・・?分からない・・・
ねむねむーな雰囲気がとてもいいです。

>>89 揚げ魚さん
ボタンにカーソルをのせると動く!まではおっけーな気がするのです。
八頭身の絵うまいですねー!いい絵です!ステキです。

こうやってコメントかいてるのに、自分が課題の趣旨を理解してるか
いまいち不明です。勘違いしたことかいてたらごめんなさい、皆さん。

自分でもよくわかってなさそうなので、私も動くボタン作ってみます。
04/03/30 08:24ID:???
おはようございます。
動くボタン作りました〜。ASは使ってません。

http://www.geocities.jp/wantan6582/

>>73(*´д`)ハァハァ
こんなうまい絵は自分は描けないなぁ

>>78
作品(・∀・)イイ!!

>>79
おお、早速応用していただけましたか。微かに見たような覚えがある気がします。

>>88かわ(・∀・)イイ!!

>>91
こちらも参考ありがとうございます。さっき見たらflaファイル落とせましたよ〜
ちなみにさらに奥行きを出すために雨に濃淡をつけてみました。
93和茶
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04/03/30 22:57ID:???
>>92 ワンタンさん
こんばんわー!動くボタン・・・ガクガクブルブル!! と!とれてる!
絵がちゃんときれいにできてるし、うまいなぁって思いますー!

ごめんなさい、上のカキコ、書き間違えてしまいました(涙)
ファイルが「落ちない」ではなく「開けない」だったのですー。
多分ですね、MX2004を使用されてるということなので、その形式で
保存されているので、うちのMXで開けないのではないかと・・・

もしよろしければ保存の時にflash5J形式で保存してもらえると
とっても嬉しいです。(自分が参考にしたいんで・・・)
ファイルを保存する際、ファイルの形式のところで選択できますー。


04/03/31 09:47ID:???
>>93和茶さん
ありがとうございます。AS使わないでも同じ表現ができるのはすごいと思いますよー。
うさぎのマターリ感が好きですw

私はFLASHMX2004を使っているんですが、
FLASH5形式の保存には対応していないようです。
代わりに、解説ページを作りました。
これならFLASH5でも、FLASHMXでもFLASHMX2004でも大丈夫でしょうw
flaファイルよりもうちょっと詳しく解説をしています。

トップにリンクを張っていますので、よろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/wantan6582/

ほか、>>79 ぶらり ◆826thV4NCo さんのように
動きに方向性を持たせるとか、雪のように2フレームに一回降らせるとか
その他いろいろな機能をつけたいときは相談してください。
勉強しますw
04/03/31 10:08ID:???
>>94
雪がランダムに降って来て、ヒット判定に衝突すると、フレーム進めて
”その場で止まって、自身にヒット判定を持たせる”ってのを考え中です。

hittestで 地面||雪 
って感じにすれば一応は出来るんですが、変な形に積もってしまうのが悩みです。


 ○○ ○○
○○○ ○
こんな感じで。この回避が出来れば、かなり効果的な雪を作れると思うのですが、
何か良い案ありませんか?
04/03/31 10:13ID:???
>>94 ワンタンさん
たしか保存するときにFlash5でも開けるような設定がありますよ、と
04/03/31 10:47ID:???
こんな感じでいかがでしょうか?
http://www.geocities.jp/wantan6582/yuki2.html

Attachmovieを使って、yが370以上になったらyuki2を同じ深度に貼り付けます。
yuki2は15フレームで、最終フレームthis.removeMovieClip();
を記述しています。もうちょっとフレームを長くすると積もったように見えると思います。

補足ですが、定まった座標または一定時間を過ぎたあとにインスタンス(雨粒や雪など)を
自分自身で削除させることをお勧めします。

理由は、インスタンスを残すと、どんどん増えていってそのうち処理が追いつかなくなって、
動作もカクカクになるからです。(高fpsのPV系FLASHを低スペックパソコンで見たような感じですね。)

04/03/31 12:12ID:???
>>95
その技術を、別のイメージで使いこなすと、落ちゲーに出来るな。
04/03/31 17:53ID:???
>>96 流浪 ◆ENERGY/kmM さん
FLASH5形式の保存はヘルプを探しましたがわかりませんでした。
対応しているのはFLASHMXの形式までのようです。
もしFLASHMX2004でFLASH5形式が保存できる方法がありましたら教えてください。

雨を応用して横に動かすとこんな風になります。
雨や雪と違うのはダイナミックテキストを使っているところです。
複製されるときにダイナミックテキストに値を表示させています。
http://www.geocities.jp/wantan6582/zuzagiko.html

>>98
落ちゲー(・∀・)イイ!!ですね〜
04/03/31 17:55ID:???
>>99
パブリッシュの設定。
04/03/31 18:26ID:???
>>100さん
おそらくFlashplayerのバージョンのことを言っているのではないでしょうか。
違っていたらごめんなさい。こいつは読解力がないと思って無視してください。

ヘルプに明示的にflaファイルをFLASH5形式で保存できませんとは書いてありませんでしたが、
出来るとも書いてありませんでした。
FLASHMX形式のflaファイルはアップしてあります。
FLASH5の人はすみませんが解説ページでお願いします。
102和茶
垢版 |
04/03/31 23:48ID:???
ボタン課題作ってみましたー
落ちもなにもないけど、ボタンにカーソルをあてても
クリック押しっぱなしでもボタンで色々動くようになってますー

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/tikyu_botan.html


>>101 ワンタンさん
丁寧な解説、ありがとですー!AS全然出来ないので時間かかると
思いますが、個人的に雨に挑戦してみます!
1032-59
垢版 |
04/04/01 02:22ID:???
>>88 kn1 ◆Eg/7lR72Os
いいですねー♪
しぐさも作りこまれていてグーです
こんな感じで「動く絵本」なんかあったら面白いですね


>>89 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
は、鼻水鼻水!!w
いい動きしてます♪


>>91 和茶
ww
そうですねー、、「見た目が同じなら楽な方法でやる」ってことが出来るのがFLASHの
魅力でしょうか
でも、ASが使いこなせれば表現の幅が広がるんだろうなぁ。。。
1042-59
垢版 |
04/04/01 02:22ID:???
>>92 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
と、とれた?!w
相変わらずいい仕事ですね
申し分なしです♪

>>97
インスタンスを破棄する動作がそのまま演出になっているんですね。。。
これは素晴らしいです。。

>>99
ずざーw
同じテクニックを使って、これだけいろいろな表現をするとは。。。
凄いの一言です!


>>102 和茶

いい雰囲気ですねー
課題もこなしつつ自分の色を失わない。。。うーん。。羨ましいw
(あの兎は地球より大きかったのか。。。w)
04/04/01 08:17ID:???
結構大事なことを書き忘れていましたw
自分の場合は雨粒をameと言う名前でライブラリに登録してあります。
それを、MCとしてステージに配置します。
インスタンス名をame_0とします。

ここまでは良いんですが、ASでインスタンスの複製等するには
ASに書き出しと言うのをしないといけないんです。
やり方は、ameのプロパティを開き、詳細ボタンをクリックします。
そして、”ActionScriptに書き出し”と”最初のフレームに書き出し”
にチェックマークを入れます。
04/04/02 04:14ID:???
ようやくボタン課題ができましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html

絵がうまく描けず、何回もやり直しの末に完成しました。
カエルの絵がこんなに難しいものとは……。

>>105
漏れは「ASに書き出し」ボックスにチェックを入れないまま、出来てしまいました。
何でだろう。ちなみにMX2004です。
04/04/02 08:15ID:???
ASに書き出しのチェックを外すって覚えてたけど。
108Now_loading...774KB
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04/04/02 15:45ID:8bZZTgQV
プロパティインスペクタのフレームレートの値を変更すると、
ドキュメント全体にその影響が出てしまいます。

シーンごとに再生速度を変更したいのですが、
どうすればよろしいでしょうか?
誰かおしえてください。
04/04/02 16:07ID:???
>>108
シーン分け禁止。てかスレ違い。回答するけどね。

FPSは絶対に不変。これは大原則。
途中で速度が変わるように見えるのは、早いのに合わせてダミーフレーム入れてるだけ。

・・・・・ が5フレ、5FPSで1秒の所、 ・ ・ ・ ・ ・ ってダミー入れると同じ動きで2秒掛かる。
5FPSなんかじゃ目に付くけど、高FPSになるとスローモーションに見える。
トゥイーンだと、ダミーフレーム入れると、その分も自動的に計算してくれるから楽だね。

〜本日の教訓〜
・FPSは固定。
・一般質問は質問スレで。
110Now_loading...774KB
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04/04/02 16:36ID:8bZZTgQV
>>109
スレ違いでしたか・・・し、失礼しましたm(._.)m
けど教えてくださってありがdございました。
本当に嬉しかったです。
04/04/02 20:03ID:???
>>106
イイ!蛙のパパの動作がすごくいいです!
絵はとても丁寧だと思いますよ。蛙って意外に書くの難しそうです。
葉っぱの線がとってもきれいですー。
112Now_loading...774KB
垢版 |
04/04/03 10:00ID:Zp720Ozw
ムネオハウス:佐々木憲昭:収録風景
http://www.sasaki-kensho.jp/hunsenki/data1/040329-231548.html
ムネオハウスを題材にしたflashについても浅草キッドが尋ねるかも?


名門!アサ(秘)ジャーナル
予定放送日時 4月6日(火)0:55〜1:25 TBSテレビ 

録画用Gコード(1943991)

佐々木憲昭 メールマガジン
http://www.sasaki-kensho.jp/mm/index.html

04/04/03 10:10ID:???
ボタン課題で・・・自サイトの5万ヒットFLASH作ってみました。(課題の趣旨とは少し違うかもしれません)
なんだか大物職人さんの二次創作ばかりでアレですね、オリジナルな物を作れるように勉強がんがります。
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Petit-Shooting/
04/04/03 11:03ID:???
始めまして
へたれですがよろしくお願いします。
ボタン作ってみました。

http://v.isp.2ch.net/up/6c0b3e66fdc5.swf
04/04/03 14:47ID:???
感想です。

>>113 クラビンさん
ボタンかわいいですねー。こんな感じで大丈夫だと思います。
カーソルを載せたときに中のキャラクターたちが動いたら
ものすごくかわいいと思いますよ。かわいいなぁ・・・・声もかわいい。

>>114 ななしものくいさん
はじめましてー。ボタンのくずれっぷりに笑いました、シェイプですか?
課題的にはおっけーだと思います。気の抜けた絵?って個人的に好みです。

116Now_loading...774KB
垢版 |
04/04/03 15:44ID:Cox4RsjP
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html

課題とは直接関係ないのですが、ワンタンさんの雨・雪が降ってくると言うのを応用して、
ボタン含めて、ガラスが降ってくるってのをイメージして作ってみました。

エンベロープ変形の練習も兼ねてますので、超下手糞な描写に関してはご容赦を・・。
なんとなくガラスが割れてるように見えるでしょうか?

よろしくお願いします。

04/04/03 16:31ID:???
>>116
なんか気持ちよかった。
04/04/03 17:57ID:???
>>115
はい、シェイプトゥーン使わせていただきました。
とりあえず課題クリアでホッ
04/04/04 03:52ID:???
>>116
面白いですねー!楽しくてばりばりガラスを割ってしまいました!
こういうフラッシュってすきなんですよ。
ガラスが割れてるように見えますが、できれば割れ方を斜めに
してみるといいかなぁと思います。(できるのかなぁ?)

あと、個人的要望でリプレイボタンがあると嬉しいです。
ガラスを復活させてバリバリと割りたいですw
1202-59
垢版 |
04/04/04 04:50ID:???
>>106 ぶらり ◆826thV4NCo
これは凝ってますねー。
ちゃんと作品として出来ています。
なので、一ユーザーとして要望を述べておきましょうw

マウスオーバーした際に起きるアクションが判り辛いかと。
子蛙の方にも動き(跳ねるなど)があると判り易いと思います。
親蛙が飛んで行った後にマウスアウトすると、シーンも戻ってしまうのがちょっと
違和感あります。。。
フラグを立てるなどして、飛んで行った後にはムービークリップ自体を消してしま
うと良いのではないでしょうか?

えと、こんな感じです。。。。偉そうでごめんなさい。。。


>>113 クラビン ◆Clavinh7t2
ボイスボタンとは流石ですねw グラフィックもお手の物って感じでグーです♪
望みの音声はなかなか手に入らないですからね。。。羨ましい。。。
いよいよオリジナルで製作されるんですか?
やっぱりゲームでしょうか。。。期待age w


>>114 ななしものくい
やる気のなくなるボタンw ちょとワラタw
ところでこれはシェイプなんでしょうか。。。?
あまり見たことのない効果に新風を感じましたw
1212-59
垢版 |
04/04/04 04:57ID:???
>>116
おぉ!これは面白いですね!
リプレイボタンは私もキボンです♪
この発想はいろいろ発展しそうですねー。。。ブラストドーザーみたいに色々壊
したい。。。w
パソコン位から始まって、車、住宅、ビル、、、、最後は宇宙ステーションとか壊
したい♪
122
垢版 |
04/04/04 04:59ID:98b88gEt
今頃はじめました・・・・
で、今困っています。
かなりの初心者ですがよろしくおねがいします。
作品はDNAの一部なんすけどね・・・失敗。
手ほどきお願いします。
http://cgi.2chan.net/up2/src/f52316.swf
1232-59
垢版 |
04/04/04 05:24ID:???
>>122 慮
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/self_study.html
ここにタクロー先生の素材があります。
まずはこのソースを見てみましょう。
最初はあまり「綺麗な動き」は意識せずに、構造を理解することを優先するといいと
思いますよ。
04/04/04 12:35ID:???
今日はー。皆さんの作品を見て感心しきりです。

>>106 かえるの親子ですか、ほのぼのしてて(・∀・)イイ!!です。
ひそかに目玉動いてますね。
こういう細かい動作があるとまた見たくなります。

>>113 (・∀・)イイ!!ですね〜
音が入っているところも素敵です。
もうちょっと作りこんで、動きがあるとさらによくなると思います。

>>114 初めまして。
ボタンが崩れるのは面白いですね。
ただ、マウスを外すと一瞬で元に戻るより
じわじわ戻っていったら面白いかなと思いました。
今さっき見たら見れませんでしたね。次回作期待してます。

>>116 こちらもありがとうございます。
私のスクリプトの原型を全く感じさせない(・∀・)イイ!!作品ですね。
オリジナルと言ってもいいのでは?と思いました。
個人的には側面も壊したいです(笑

>>122 はじめまして
順番に理解していけば大丈夫ですよ。
↑の先生のソースを参考にするのがいいと思います。
ここに投稿している人はflaファイルを公開している人も多いので
先生以外でもオリジナリティあふれる作品が多数あります。
参考にしてみるといいですよ。

自分で言うのもおこがましいですが私もflaファイルを公開しています^^;
課題を作る時でも出来るだけオリジナリティを入れたつもりなので、よかったらご参考に。
http://www.geocities.jp/wantan6582/
125◆jMflT/BxSc
垢版 |
04/04/04 14:51ID:98b88gEt
>>123
ありがとうございます、そこ見てやってみましたが・・・よくわかりません
もう一度みてやってみようと思います。

>>124 ワンタンさん
すごいっすね。。。いつか自分もできるようになりたいです。

なんかてきとーに歩くギコを作ってみました。
変ですが、手ほどきよろしくお願いします
(今HP製作中だからみれるかわかんないけど)
http://www.geocities.jp/doteboys11ne
4649っす。
04/04/04 16:30ID:???
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html

壊せる部分とグラフィックを多少変えてみました。
ただ、側面に関しては最初から適するように作ってなかったのでかなりイビツですが。

リプレイボタンも付けてみました。

もっと描写の方を勉強してから全部やり直そうかと思ってます!
04/04/04 17:10ID:???
>>126
た、たのしー
4周くらいしてしまった。

ガラスが地面に落ちる音を入れると、
もっと破壊してる感じでるかな。
04/04/04 17:25ID:???
>>125
先生ではないですが・・・気になったことを書いておきます。ご参考ください。
おそらく、足だけ動かしているギコを作って、さらにモーションで右から左に動かしているのでしょう。

私がこの課題を作るにあたって注意したことは、1つには足の動作です。
見ると、足の真中で動いてますね。これでは関節が外れた感じになってしまいますw
付け根で動くようにすると外れません。

もう一つは体です。足を動かすと必ず体は動きますよね。
足に合わせて動かすといい感じになります。

最後に、足と地面の関係です。
足は地面に着くから移動できるので、足の裏にあたるところと地面がぴったり合うようになると
非常にいいです。

>>126
こういうの大好きです。はまりそうですw
ビルと窓はx、y座標で指定するとずれませんよー。
窓の大きさと位置を座標で表現しておくと綺麗になります。
進化期待です♪
129ふぐ
垢版 |
04/04/04 17:34ID:???
ちょっと忙しかったのでサボっていましたが、課題のボタン作ってみました。
ボタンといっても、押しても何も起こらないが・・・
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai3.htm

>>126
気持ちイイ
04/04/04 18:04ID:???
>>125 慮 さん
こんにちわー。ギコなんですけど、ワンタンさんも言ってるんですが
足の回転軸がちょっとずれてしまっています。モーションで足を回転
させる際に、回転させる○が出てくるかと思いますが、その中心点を
つけねにしてから回転させると足がうまく動くと思います。ガンガレー!

>>126さん
ステキです!ガラスの割れ方あんな感じですよね。とってもイイです。
楽しくって割りまくりました。こういうの自分も作りたいです。
描写の勉強ですね。こういう絵だったら、ちょっとビルの壁や地面に
グラデーションをかけるだけで、きれいな感じの表現ができると
思いますよー。試しに色々やってみるのもよいと思います。

>>129 ふぐさん
かわいいーー!小物までかわいく作ってるのがすごい!
あと、なにげなく多間接アニメーション作ってるのがイイです!
すごいイイですよ。個人的に、アイコンを載せたときにオンナノコの
表情がかわったらかわいいだろうなぁと思いました。
131◆jMflT/BxSc
垢版 |
04/04/04 19:41ID:98b88gEt
>>128 ワンタンさん
やっぱそうですよね(w
自分もそう感じたんですがどうすればいいか・・・
>>130 さん
(TдT) アリガトウございます。
そうですよね、中心をせっていしなきゃ!
φ(..)メモメモ

レスの間にまた作ったけど
これは没かな?(w
一応永久ループ写真背景を作るつもりだったんですが
背景なんかループしてないし
背景はないし(´・ω・`)ショボーン
この作品はどの課題にあてはまるのでしょうか・・・・
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
132ななしものくい
垢版 |
04/04/04 22:30ID:hejXPTMG
http://up.sussiweb.com/up/img/080.swf

>>124
じわじわ戻るではありませんが
強化しました。

ちなみに連打すると
踊りますよ。
133◆jMflT/BxSc
垢版 |
04/04/04 23:56ID:98b88gEt
キャラの回転も作ってみました。
微妙です。ゴマカシテマスw
http://www.geocities.jp/doteboys11ne
04/04/05 17:31ID:???
>>131 慮さん
どの課題なのか分からないのは作らないほうが・・・。
ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
ちょっと応用だらけで私にはどれに分類していいのか分かりませんでしたw

>>132 ななしものくいさん
シェイプの課題ですねー。
最後何になってるんだろう・・・
stop();付けてくれるとありがたいです。
でも概ね出来てるみたいですね。
私はシェイプ使えないのでよく分かりませんが・・(こらこら

>>133 慮さん
いい具合ですねー。
FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
回る課題できますねー。GJです

ていうか皆さん、UPローダーに上げるのやめませんか?
せっかく59さんが新参者のために過去作品をミラーしてくれているのに、
後々みたら404で見れないー。というのはどうかと思うのですよ・・・。
04/04/05 17:54ID:???
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html

たびたび申し訳ありません。
少し変えてみました。

・今後の課題としては、地面にガラスが残る。
・フラグ立て
・崩れた物にボタン機能が残らないようにする。

などの勉強をして行こうと思います。
何かありましたらよろしくお願いします。
04/04/05 18:28ID:???
>>135
一つ質問していい?

あなたは何の課題をやってるんですか?
04/04/05 19:59ID:???
>>136
んー、多分課題外だけどそれはそれでイインジャネ?
やり方わからんので、やり方教えて欲しいぞ。漏れは。
04/04/05 20:02ID:???
>>136
ボタンでしょ?
すこし懲りすぎてる気はするが。
作ってて楽しそうだし、スレの目的の
学ぶって点では最高の方法だよ
04/04/05 20:03ID:???
>>134 いかさん
>ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

>ちょっと応用だらけで
モーショントゥーインだけです(w

>FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでしたって?(w
手ほどきよろしくお願いします。

>>135
素人の私がいうことなんできにしないでください
前作より横のガラスが自然になっていい感じです。
やっぱASで魅せる。すばらしいですね・・・
確かに>>136さんの言うとうりどの課題なのかわたしには
わかりませんがw

確かにアプロダだとあとできえててショボーンですよね・・・
さぁ!がんばって次は奥行きに朝鮮します。<丶`∀´>
それでは今後ともよろしくっす。
04/04/05 20:27ID:???
自治厨うぜぇ。

覚えるスレだから自由にやらせてやれや。
1412-59
垢版 |
04/04/05 21:51ID:???
学校でも、先生がいるときに他の授業の勉強をしていたら怒られます。
でも、今は先生が不在だから自習ってことでいいんじゃないでしょうか。

今週の目標

  「けじめをしっかりと。」
142和茶
垢版 |
04/04/06 01:42ID:7TW0vS9p
うーん、ここで自習してもいいかなぁと思い色々作ってます。

まだ雨のASは効果音を見つけてないので公開できないですが
>>135さんを参考にボタンのフラッシュを作ってみました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/ebi_botan.html
問題は、リプレイのつけ方が判りません・・・ヒントください・・・

143Now_loading...774KB
垢版 |
04/04/06 01:52ID:7TEXOQrD
大手の職人さん来たよー
04/04/06 04:24ID:???
>>142
MCをつかっているようなら、
リプレイボタンを押したら、全部のMCを1フレーム目に設定
それぞれのMCにインスタンス名を与えて
on(release){
    this.インスタンス名A.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名B.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名C.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名D.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名E.gotoAndStop(1);
・・・・
}

For文とかインスタンス名変数[   ]とか駆使するともっと楽になります。

もしくは
リプレイを押したときにボタンのインスタンスを配置する前のダミーキーフレーム
(ボタンが押される前の状態)を作って、リプレイぼたんにあげると良いと思います。

04/04/06 09:18ID:???
せんせいー

ロザリオの授受イベントとか
卒業式に第二ボタン(on(release)のほうの)か
伝説の木の下でイベントの実装をおながいします
04/04/06 09:50ID:???
>>142
メインのタイムライン1フレーム目にSTOP();掛ける。
2フレーム目に空白キーフレーム置く。AS無し。

リプレイボタンに onRelease{play();} で。
ボタン押すと1フレーム進んで、2フレを経由→1フレに戻る。
04/04/06 21:25ID:???
|д゚)? アタラシイオダイダシタホウガイイノカナ…
04/04/06 21:32ID:???
単純なコマアニメで
画力を上げる課題なんてどうでせう?
04/04/06 23:11ID:???
しばらくお休みもらってました。
ちと、以前の奴は見切れてないのでこれ以降のやつを見ますね。
ごめんちゃい。

>>148
おお!新提案!だが…
うーん、画力はもう個人での努力のレベルだからなあ。(俺も画力はないしw)
ちとここの課題には向いてないかもしれないっす。ごめんね。

(以下俺的な意見)
アプロダとかの使い方はお任せしますよー。
サイトもってる人でも中の人晒したくないって人もいるだろうし。
ただ、見れなくなるのはサビスィけどね。
そんでもって、作品を提出してるのを見てそれについて質問するのは全然OKだと思います。
楽にいこう。楽に。
04/04/07 02:34ID:???
タクローセンセー
意見バシバシよろしくっす。
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
04/04/07 04:06ID:???
亀レスゴメンナサイ
>>115>>120>>124さんありがとうございます。
>>40の某CMから「歩くギコ」を切り出してみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled.html
04/04/07 20:00ID:???
よし、ビッシビシいくで。
>>150
慮 ◆jMflT/BxScさん
どもー。はじめまして。タクローです。んと、これは、全作品見てくれっつーことなのか?
夏季の方は俺の受け持ちじゃないけど、いくつか気になる点があったので意見かいときます。

まず、歩くギコ
じっくりと課題のお手本を見ましょう。
ギコの体は上下させてるか、横に移動するスピードは歩幅にあってるか、
しっかり自分の作ったものとお手本を見比べて見ましょう。
それをつめるだけでも随分と見え方は変わって来ます。
あと、歩くギコはムービークリップなどで歩くモーションだけを作って、
シーンで横に動かしてあげると作りやすいですよ。

次に走る人
これもまずはしっかりと観察すること。
ただ、足と手を動かしてるだけじゃないはず。
走るお姉ちゃんの胸は何故揺れる!?ってことです。

バイク 音と合わせる
何の課題か分からないものは指導できねっす。

と、ちときびしめに言いましたが、大事なことだと思います。
晒す前にこれで本当にいいのか一度自分に確認を!
分からなかったら質問と一緒に晒してみるのもありでしょう。

04/04/07 20:03ID:???
>>151 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
どうもコンチャー。
歩くギコですが、歩いてるところいいです。とてもグーです。
ただ、残念なのはジャンプして着地が見られなかったところですかw
今度キー制御のAS教えt(ry
04/04/08 00:32ID:???
はじめまして。romってたもんです。
フラッシュに前々から興味があったので、つくらせていただきました・・・
内容は課題1だと、思いたいです
http://www.geocities.jp/tyoku75jp/more.swf
自分で作ってみてだめぽ感が・・・・
みなさん、すごいと思いました・・・

それでは、いろいろと。評価をお願いします
04/04/08 00:34ID:???
ギコじゃなくてモララーだ・・・逝ってきます
1562-59
垢版 |
04/04/08 02:34ID:???
>>154
wwあいあいw モララーでも大丈夫ですよw(個人的に)
そうですね、、、ムービークリップ内で二回ループさせてるなど、ちょっと全体的に
ぎこちなさがありますが、やりたいことはよく解る!
っていうか、ツボは押さえてる感じです。
なので、合格♪
157和茶
垢版 |
04/04/08 23:36ID:???
>>144のよねっとさん >>146さん 説明ありがとうございます。
お陰でえびふりゃーにリプレイボタンがつけられました!
( >>142参照)
ASって普段やらないから助かりましたー。

>>154さん
こんにちわー。歩けばモララーで全然大丈夫だと思います。
かわいいですね。どっちかっていうと正面歩きに近い?感じの
表現だと思いますが、歩くのできてると思いますよ。
次は写真の背景を無限ループに挑戦!してみるのもよいかもです。
(課題にあったから・・・なんとなく)

158Now_loading...774KB
垢版 |
04/04/09 00:28ID:7IA35hvf
初めまして。
いまさらですが…課題1に挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko.html
評価をお願いします。
159158
垢版 |
04/04/09 00:30ID:???
sage忘れてしまいました。
ゴメンナサイ
04/04/09 21:16ID:???
歩くギコを
先生に指摘されたとおりに作り直してみました。
カゲも付けてみました。
走るねーちゃんの胸はなぜ揺れるってのは実現できませんがw
http://www.geocities.jp/doteboys11ne
04/04/09 22:20ID:???
>>158
ういういー、はじめましてー。ようこそ春にも稼動している夏季講習スレへw
OK課題はばっちりこなせてるね。
あとは自分なりのアレンジとかあるとさらにいいかも。
(バックが雪山だから白い息を吐かせてみるとか)

>>160  慮 ◆jMflT/BxSc
よしっ!よくできました!随分グレードアップしたなあw
しかもナナメ歩きとは…(ひょっとして俺のみたのか?)
ねーちゃんの胸っつーのは上下するからゆれるのですw
(あとは足と手がそろってなければ完璧です)
04/04/09 22:42ID:???
新課題のことなんですが
タクロー先生の紅白作品の最初の立体が展開するやつみたいに
立体的表現ってのはどうでしょうか?
04/04/09 22:57ID:???
>>162
う…あれっすか。へこんでいくやつ以外(立体の展開)は
コ マ ア ニ メ っす_| ̄|○
でも、ステージが突然凹んでいく奴はおもしろいと思うのでやってみますか?
04/04/09 23:11ID:???
慮です、コテハン変えました。
>>161 タクロー先生
先生のあるんですか?見てません・・・
普通にこれしかなかったんで(背景)しかたなく斜めにしました・・・
(ダメ元でしてみましたが・・よかったです)

あと、1枚絵で奥行を出すも作ってみましたが
これは微妙です。
04/04/10 00:54ID:???
アウトライン、やってみました。一応できてるんですけど・・・
ストップしません、ずーっとくりかえしてます・・・OTZ

ttp://www.geocities.jp/tyoku75jp/tuu.swf
できそうなやつからこつこつと・・・
04/04/10 08:04ID:???
なんとなく作ってみました。
皆様がんばってください。
http://tetlapot.hp.infoseek.co.jp/rink/outline.htm
04/04/10 09:05ID:???
>>165
うまく出来てるじゃない。
ルートのタイムライン最後のフレームアクションでstop();掛けてみれば?
04/04/10 13:37ID:???
>>164 Chaos ◆jMflT/BxSc [
おお!ニューコテですか。かっこいいな。
俺のも一応夏季スレのまとめサイトにあるんだけど、微妙だよw
一枚絵の奥行きは…うーん、課題の趣旨とはちょっと違ってるかも。
でも、柱の陰にちゃんと隠れるのはお見事!と思ったよ。

>>165  154 ◆9gKvo2i5zs
う、うまいじゃないか!かっこいいじゃないか!
ちゃんと止まるようにもなってるし!このつーは動かないのかな…動いて欲しいなw

>>166  ◆DC680n4eb. さん
お、お主は!wいいねえ。流石にうまいねえ。
応援ありがとうございます。頑張りマスルよ。

みんなもちゃんとお礼をいうんだぞー。
04/04/10 14:16ID:???
>>153 タクロー ◆jAMD2zRqJI さん
こんにちは、ありがとうございます
着地フレーム挿むと違和感あるので省略しました
ジャンプはボタンアクションのASで
on (keyPress "<Space>") {
gotoAndPlay(ジャンプアニメのフレーム番号);
}
ゲーム等には使えないと思いますw

>>166 ◆DC680n4eb. さん 中の人は・・・わぉっ!
かっこ&かわいいです
素敵なお手本をありがとう
170158
垢版 |
04/04/10 15:13ID:???
こんにちは。
タクロー先生のコメントを受けてちょっとだけ
「歩くギコ」を変えてみました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko2.html

あと背景無限ループにも挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/roop2.html
(…背景は写真じゃないとだめぽですか?

>>166
す、すごいカコイイ!
超素敵ですT(ry さん。
04/04/10 15:57ID:???
>>168 タクロー先生
違うのか・・・・orz
どんなんなんでしょうか?

>>166
(・∀・)カコイイ!! 
いつか私も>>166さんのようになりたいなぁ(w
04/04/10 17:00ID:???
亀レスですが、カエルの親子、コメントありがとうございます。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。

あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html

>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。
04/04/11 23:47ID:???
>>166
流石です〜かっこいいわぁ〜
>>168
先生。コマアニメのフラグが 立ちました・・・・
(´д`】がんがってみます
04/04/12 17:36ID:???
>>166
とっても励みになりました(´∀`*)

┃ω・)ジー
┃・ω・)つ【http://www.geocities.jp/kn_1t/down.html
┃)三
04/04/12 22:51ID:???
>>169  クラビン ◆Clavinh7t2 さん
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。

>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!

>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw

>>172  ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル

>>173  154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ  ノシ

>>174  kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174

ポイントはマスクの使い方だね。
04/04/14 02:30ID:???
凹むステージ、できましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html

一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw

>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。
04/04/14 03:52ID:???
>>176
うあ、すげぇ完成度・・・・
凹む床どうやって動かせるか理解するに一苦労な俺
負けないぞ! (`・ω・´)シャキーン!
04/04/14 15:11ID:???
>>176
ワラタ。
足と胴体はコマアニメですか?
いや、何となくモーショントゥイーンで作ってる気がしたんで。
04/04/14 17:37ID:???
感想ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ

胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。

ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
04/04/14 18:38ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/minors.html
ヘコむ床(?)の課題をやってみました。
ちなみにFLASH MinorsのCMも兼ねてます。
04/04/14 20:10ID:???
今名前書き忘れてたのに気がついたんですが
>>178は漏れです。

>>179
シェイプですか。
シェイプを使えばあんなことも出来るんですね。
今まであんまりシェイプ使った事が無かったんですが
今丁度暇なんでシェイプでどんなことが出来るのかちょっと遊んでみます。
04/04/14 21:27ID:???
>>176 ぶらり ◆826thV4NCo
もうね、俺の教えることは…ない。
完璧です。はやく1作品作ってくださいw

>>180 名無しのキュウリ
お、久しぶりだねー。課題としては早くてあんまりわからんかったけど
ステージが凹むところが今ひとつできてないな。
マスクを含めて最低でも3つのレイヤーを使います。これがヒント。
04/04/14 22:41ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/test.html
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○
04/04/14 22:42ID:???
dekiteru jan
04/04/14 23:45ID:???
>>183
o,koreha tyanto dekiteru ne!
04/04/14 23:58ID:???
hisasiburino resu desuga,nande minnna alfabet nandaYO!
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
04/04/15 00:02ID:???
>>175 タクロー先生
ごめんなさいごめんなさい、どんな構造なのか気になって試しに作ってみたら
意外とうまくいってむふふとか思ってたら誰かに見て欲しくなって(子供かお前は

>>176 ぶらりさん
面白いっすねw
自分シェイプは思い通りに動かせなくって、どうにも苦手なんですが
シェイプヒントっていくつぐらい置いてるんですか?
なんか何個置いても無駄にぐにゃぐにゃしたり、もう動いて欲しくない所が動いたりで_| ̄|●

>>183 名無しのキュウリさん
俺もできてると思いますよー
180は最初から凹んでるからってだけなんじゃないでしょか
04/04/15 22:05ID:???
>>184
>>185
ちゃんとできてますか?
それならやっぱり駄目なところは
>>187のkn1さんの言ってるとおり
最初から凹んでいるとこなんでしょうか?
04/04/16 12:22ID:???
みなさんお上手ですね。「凹むゆか」作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html
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