探検
感想書いてやるからおまいの下手フラ曝せ
2005/05/13(金) 23:55:36ID:W+4KNOKu
習作、未完、ヴァッチщ(゚Д゚щ)来おおおい!
途中で行き詰まってしまったんで、何か意見が聞きたい。
とりあえず出来たけど、こんなの曝していいのか?
独りで悩んでないで迷わずうp汁!
未完の場合は、どういうものを作りたいのかコメントもつけれ。
フラの素材となる一枚絵も可。ただし落書きはチラシの裏でな。
ソフトの技術的な質問は該当のスレで汁。
感想書く側のルール
叩き、スルーはなしの方向で。
辛口はおkだけど、生温かくまったりな。
2肛門の臭い ◆QkMYMo90VQ
2005/05/13(金) 23:57:35ID:UyDitGtN この俺が優雅に2GET
3G-STYLE ◆7G17FCCs2Q
2005/05/14(土) 00:02:02ID:lLgZP+Rz なにげに3げと
4G-STYLE ◆7G17FCCs2Q
2005/05/14(土) 00:17:11ID:VONr5lVM なんか山田ウィルスの被害者がここにも居るようですが・・・
(´・ω・) カワイソス
(´・ω・) カワイソス
2005/05/14(土) 00:44:17ID:fwSd+Ac3
Gさん、これからも頑張って下さいね|゚ノ ^∀^)♪ウフッ
2005/05/14(土) 03:21:15ID:p2TQlmss
6ゲト
2005/05/14(土) 10:29:22ID:G5bZJczh
Gさんてこんなキャラだっけ(ワラ
8おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c
2005/05/14(土) 19:21:17ID:Z4LD6nNf じゃあまずは俺
ttp://www.uploda.org/file/uporg98467.swf
ttp://www.uploda.org/file/uporg98467.swf
2005/05/15(日) 00:55:55ID:ghS2O2yE
>>8
なんかそっけないな。つまらんわけじゃないけど、
どっかに玉をもって行けば、萌キャラが一枚ずつ脱いでくとかw
そうゆうご褒美がないと、ノイローゼになりそうな希ガス。
ゲームのベースとして色々可能性がありそう。
なんかそっけないな。つまらんわけじゃないけど、
どっかに玉をもって行けば、萌キャラが一枚ずつ脱いでくとかw
そうゆうご褒美がないと、ノイローゼになりそうな希ガス。
ゲームのベースとして色々可能性がありそう。
2005/05/15(日) 01:20:19ID:o0WdC9PF
ttp://oxygen.sakura.ne.jp/uploader/images/111608753100.swf
包帯だらけの男と足がタイヤの女の子がお茶会に行く。それだけ。
良かったら見てやってください。
包帯だらけの男と足がタイヤの女の子がお茶会に行く。それだけ。
良かったら見てやってください。
2005/05/15(日) 07:20:18ID:ghS2O2yE
>>10
足がタイヤだというところがちゃんと描けてないね。
絵のラフなタッチはいいとしても、ふきだしの入れ方とシーンのつなぎ方が雑。
10分フラじゃないんだから、もっとしっかり作り米。
何だかんだいいながら、5回以上見てしまった。つづきがありそうなので楽しみ。
足がタイヤだというところがちゃんと描けてないね。
絵のラフなタッチはいいとしても、ふきだしの入れ方とシーンのつなぎ方が雑。
10分フラじゃないんだから、もっとしっかり作り米。
何だかんだいいながら、5回以上見てしまった。つづきがありそうなので楽しみ。
2005/05/15(日) 12:47:41ID:pNHXSnDI
>>10
おお、けっこーおもろい。絵はいいセンスしてる。
足がタイヤだとういうことをちゃんと書いてないのはわざとだろうけど。
んー、このFLAの見所は二人のキャラだけで、
話にあまり見所が無かったな。最後もオチてないっつーかわかり辛いっつーか。
あとは選曲と音同期はあまり考えてるように見えなかった。
ラフな作品こそ、上手い音同期で捻りを効かせるとスルメ味のイイ感じになるよ。
ところでこのスレって職人じゃない人はお呼びでない?
おお、けっこーおもろい。絵はいいセンスしてる。
足がタイヤだとういうことをちゃんと書いてないのはわざとだろうけど。
んー、このFLAの見所は二人のキャラだけで、
話にあまり見所が無かったな。最後もオチてないっつーかわかり辛いっつーか。
あとは選曲と音同期はあまり考えてるように見えなかった。
ラフな作品こそ、上手い音同期で捻りを効かせるとスルメ味のイイ感じになるよ。
ところでこのスレって職人じゃない人はお呼びでない?
2005/05/15(日) 12:59:27ID:w+gpG9nN
オールウェルコネです。
1410
2005/05/15(日) 13:38:33ID:o0WdC9PF 感想ありがとうございます!
ストーリーも全然考えず作っていたので…まだまだ穴だらけですね…。
今回頂いたアドバイスを参考に続きを作ろうと思います。
完成すればまたここ書き込みますので、その時はまた見てやってください。
ストーリーも全然考えず作っていたので…まだまだ穴だらけですね…。
今回頂いたアドバイスを参考に続きを作ろうと思います。
完成すればまたここ書き込みますので、その時はまた見てやってください。
2005/05/15(日) 15:25:58ID:xYPIg/03
>>10
全然うまいと思うんだけど・・・・下手なの?
丁寧、雑とか別で、絵も話も高水準な気が・・。
フキダシの位置はワザと端に置いてる所はともか、
読みやすさを意識したテンポになってるから
話のなかにすっと入りこめるような。
全然うまいと思うんだけど・・・・下手なの?
丁寧、雑とか別で、絵も話も高水準な気が・・。
フキダシの位置はワザと端に置いてる所はともか、
読みやすさを意識したテンポになってるから
話のなかにすっと入りこめるような。
1610
2005/05/17(火) 23:38:46ID:mfi4kuDj ありがとうございます。
でも高水準…では無いと思いますよ?
その場しのぎで作ったものですし…。
でもテンポには少し気を使って作っていたので嬉しいです。
今2話目を作っていますが1話目よりも少しは見れるものになる…予定です。
今週中には出来上がりますのでそちらも見て頂ければ嬉しいです。
でも高水準…では無いと思いますよ?
その場しのぎで作ったものですし…。
でもテンポには少し気を使って作っていたので嬉しいです。
今2話目を作っていますが1話目よりも少しは見れるものになる…予定です。
今週中には出来上がりますのでそちらも見て頂ければ嬉しいです。
17Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/05/22(日) 00:41:11ID:+CUVNaMH 「10」改め、Kazumaです。
第2話が出来上がったのでおヒマな方は見てやってください。
色々気にかけて作ってみたのですが…もしかしてセリフのスピードとか
第1話の方が見やすいかも…?
ttp://www.geocities.jp/tawamuretech/ho-taiya2.html
第2話が出来上がったのでおヒマな方は見てやってください。
色々気にかけて作ってみたのですが…もしかしてセリフのスピードとか
第1話の方が見やすいかも…?
ttp://www.geocities.jp/tawamuretech/ho-taiya2.html
18Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/05/22(日) 00:49:37ID:+CUVNaMH すいません。もう一つ!息抜きに作ったものも置かせてください。
これと>>17の二つでだいぶフラッシュの作り方がわかってきた気がしました。
ttp://www.geocities.jp/tawamuretech/naguriai.html
これと>>17の二つでだいぶフラッシュの作り方がわかってきた気がしました。
ttp://www.geocities.jp/tawamuretech/naguriai.html
2005/05/22(日) 20:49:26ID:skLITxlP
>>17
ノリもストーリーもファンシーな感じですね。
続き物だということで、先の展開を楽しみにしてます。
一話よりもちょっと描き込み度があがったし、絵はすごいいい感じだと思う。
あとはカメラの移り変わりとか、音と合わせたのはわかるけど、なんかギコちなかったなあ。
選曲も、続き物としてみると、前回から少し違和感を感じてしまうかも。
個人的には前回の曲の方が作品のイメージと合ってしまう。
話はどうなるかわかんないけど、盛り上げるにしろそうじゃないにしろ、
あのキャラならではの話が見たい。
そうじゃないと、タイヤの子とか下手に印象が強いだけにキャラだけ浮いてしまうかもしれないし。
あと、こんだけ偉そうに色々書いてなんですが、僕は職人じゃないので技術とか全然わかりません。
なのでカメラとか音との合わせ方とか、上手い人のを参考にするといいんじゃないかな。
有名だけど、↓とか好きなやつです。TNTさんの。
ttp://www2.odn.ne.jp/~ccc36870/tongle6.html
そんなわけで、続きを楽しみにしてます。
ノリもストーリーもファンシーな感じですね。
続き物だということで、先の展開を楽しみにしてます。
一話よりもちょっと描き込み度があがったし、絵はすごいいい感じだと思う。
あとはカメラの移り変わりとか、音と合わせたのはわかるけど、なんかギコちなかったなあ。
選曲も、続き物としてみると、前回から少し違和感を感じてしまうかも。
個人的には前回の曲の方が作品のイメージと合ってしまう。
話はどうなるかわかんないけど、盛り上げるにしろそうじゃないにしろ、
あのキャラならではの話が見たい。
そうじゃないと、タイヤの子とか下手に印象が強いだけにキャラだけ浮いてしまうかもしれないし。
あと、こんだけ偉そうに色々書いてなんですが、僕は職人じゃないので技術とか全然わかりません。
なのでカメラとか音との合わせ方とか、上手い人のを参考にするといいんじゃないかな。
有名だけど、↓とか好きなやつです。TNTさんの。
ttp://www2.odn.ne.jp/~ccc36870/tongle6.html
そんなわけで、続きを楽しみにしてます。
2005/05/22(日) 20:55:48ID:skLITxlP
2115
2005/05/23(月) 22:47:48ID:voP3IJg/22Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/05/25(水) 01:33:57ID:sS3/Q30O 感想、アドバイス、本当にありがとうございます!
>>19
確かに音の合わせに気を使いすぎだったなぁ…。
話に展開をつけようともしていて1話以上にキャラクターの動きが無さすぎた気がします…。
音楽も頭の中にあるイメージと合うものが分からず、苦し紛れに選んだのですが…。
まだまだフラッシュを作るうえでの下地ができてないようです。
>>21
1話より丁寧には作ったんですが…1話の方がしっくりときているんですよね。
そんな気はしたんです…。色々考え込んで作っていたわりには良い方向に仕上がりませんでした…。
カット割り、空気感、キャラクターを自由に、このアドバイスはこれからフラッシュを作っていくうえで
しっかりと考えていくようにします。
それと、>>19さんの教えてくださった職人さん!イイですねぇ!
こんな「色んな面で上手いフラッシュ」が作れるよう精進していきたいです。
とにかく今は色んなフラッシュや映像を見て感触だけでもつかみ、数をこなしていこうと思っています。
成長していけるか分かりませんが…。
感想を下さる方がいるのだから、頑張って前進していこうと思います。
あと実は次回は1話完結のフラッシュを作ろうかと思っています。
続きを楽しみにしていると言ってくださっているのに…とは思いつつも…勝手でスミマセン…。
第3話のイメージがなかなか一つにまとまらないのと、もっと経験を積まないと
あのキャラクター達の上手な活かし方ができないだろうなぁと思ったので…。
次回のフラッシュはイメージが頭にあるのでそれを上手く見せられるか…ですね。
見てくれる方が自然に、そして楽しんでもらえるものを作ろうと考えています。
長々とスミマセンでした…良かったらまた感想、アドバイスをください!では。
>>19
確かに音の合わせに気を使いすぎだったなぁ…。
話に展開をつけようともしていて1話以上にキャラクターの動きが無さすぎた気がします…。
音楽も頭の中にあるイメージと合うものが分からず、苦し紛れに選んだのですが…。
まだまだフラッシュを作るうえでの下地ができてないようです。
>>21
1話より丁寧には作ったんですが…1話の方がしっくりときているんですよね。
そんな気はしたんです…。色々考え込んで作っていたわりには良い方向に仕上がりませんでした…。
カット割り、空気感、キャラクターを自由に、このアドバイスはこれからフラッシュを作っていくうえで
しっかりと考えていくようにします。
それと、>>19さんの教えてくださった職人さん!イイですねぇ!
こんな「色んな面で上手いフラッシュ」が作れるよう精進していきたいです。
とにかく今は色んなフラッシュや映像を見て感触だけでもつかみ、数をこなしていこうと思っています。
成長していけるか分かりませんが…。
感想を下さる方がいるのだから、頑張って前進していこうと思います。
あと実は次回は1話完結のフラッシュを作ろうかと思っています。
続きを楽しみにしていると言ってくださっているのに…とは思いつつも…勝手でスミマセン…。
第3話のイメージがなかなか一つにまとまらないのと、もっと経験を積まないと
あのキャラクター達の上手な活かし方ができないだろうなぁと思ったので…。
次回のフラッシュはイメージが頭にあるのでそれを上手く見せられるか…ですね。
見てくれる方が自然に、そして楽しんでもらえるものを作ろうと考えています。
長々とスミマセンでした…良かったらまた感想、アドバイスをください!では。
23Now_loading...774KB
2005/05/31(火) 21:27:52ID:0qGukMts 唐揚(゚д゚)ウマー
24Now_loading...774KB
2005/05/31(火) 21:40:40ID:J8j2Ji/J2005/05/31(火) 23:25:13ID:utMhfCPy
>>24
見れないです><
見れないです><
2624
2005/06/01(水) 08:13:52ID:u6zZFfvS2005/06/01(水) 19:40:50ID:ftUhSwSi
>>26
FLA単体で見る限りじゃ、何を目指してるものかわからんな。
99Rooms自体を見てようやく少し理解できた。
写真がちょっとわかりにくすぎる。おまけに画質が悪いから
どういう写真なのかがよくわからない。
そのせいで余計良くわからん作品になってるので、まずその辺に気を使って欲しい。
習作であることを踏まえて感想を言うと、んー、着眼点としては面白いよ。
ただタクシーのネタの使い方にしても、まだ見る人を楽しませる段階には至ってない感じだな。
ネタにしても、まず見る人が理解できるよう目指すがよろし。
ところで細かいことを言うようだけど、その画像は99Roomsからの引用のようだけど、大丈夫なの?
まあ素材無断使用してるってことがわかって使ってるのなら何も言わんが。
FLA単体で見る限りじゃ、何を目指してるものかわからんな。
99Rooms自体を見てようやく少し理解できた。
写真がちょっとわかりにくすぎる。おまけに画質が悪いから
どういう写真なのかがよくわからない。
そのせいで余計良くわからん作品になってるので、まずその辺に気を使って欲しい。
習作であることを踏まえて感想を言うと、んー、着眼点としては面白いよ。
ただタクシーのネタの使い方にしても、まだ見る人を楽しませる段階には至ってない感じだな。
ネタにしても、まず見る人が理解できるよう目指すがよろし。
ところで細かいことを言うようだけど、その画像は99Roomsからの引用のようだけど、大丈夫なの?
まあ素材無断使用してるってことがわかって使ってるのなら何も言わんが。
2005/06/16(木) 23:09:51ID:tw8j6c9R
Kazumaさん・・
「とっても!フラッシュ姉弟。」ミタヨー、うへへ。
「とっても!フラッシュ姉弟。」ミタヨー、うへへ。
30Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/06/18(土) 02:32:24ID:U51vPpg2 いや〜ん。(何)
気休めに作ったはずのものでしたが変に力が入ってしまいました…。
アレに関しても何か気になる点がございましたらお聞かせください〜。
…というか新作に力を入れろ自分。
気休めに作ったはずのものでしたが変に力が入ってしまいました…。
アレに関しても何か気になる点がございましたらお聞かせください〜。
…というか新作に力を入れろ自分。
2005/06/19(日) 07:35:37ID:5Ozz1rKS
>>30
よし、じゃ遠慮なく色々言わせてもらいます。
つっても個人的に思ったことだし、キーフレームがどういう物なのかわかんないから
分かる人の感想も欲しい。
まず、フレームだけ線で書いちゃったのは逆効果じゃないかな。
返って雑に見えてしまった。
あと、「フラッシュを作ったこと無い人にはわかりづらいかも」と書いてあったが
個人的にはここは是非フラッシュ作ったこと無い人でも話がわかって、
FLASHやりたくなるような説明の仕方をして欲しかったな。
フレームがなぜASを食べるのかがわかんなかったんだよね。
あと、クリックする矢印が上にいったり下にいったりするのはやっぱやりにくい。
絵の関係だろうけど、矢印が一箇所(右下がいいと思う)で大丈夫なように
絵の描き方を考えた方がよかったんじゃないかな。
あと矢印が出るまでのタイムラグは必要な所と必要じゃないところがあるように思う。
と、まあ色々偉そうに言っちゃったけど、
相変わらず絵は個性的でよかった(ただ線のブレが目立ったな)
何より、全体を通してストーリーが暖かい感じなのがすごいいい。
最後の「ありがとう」の「a」ってのは好きだよ。
(それだけに、何でaの文字が出てくるのか自分にはわからなくて残念だったんだけど)
あーでもあくまで個人的に思ったことだからあんま気にしないほうがいいかも。
よし、じゃ遠慮なく色々言わせてもらいます。
つっても個人的に思ったことだし、キーフレームがどういう物なのかわかんないから
分かる人の感想も欲しい。
まず、フレームだけ線で書いちゃったのは逆効果じゃないかな。
返って雑に見えてしまった。
あと、「フラッシュを作ったこと無い人にはわかりづらいかも」と書いてあったが
個人的にはここは是非フラッシュ作ったこと無い人でも話がわかって、
FLASHやりたくなるような説明の仕方をして欲しかったな。
フレームがなぜASを食べるのかがわかんなかったんだよね。
あと、クリックする矢印が上にいったり下にいったりするのはやっぱやりにくい。
絵の関係だろうけど、矢印が一箇所(右下がいいと思う)で大丈夫なように
絵の描き方を考えた方がよかったんじゃないかな。
あと矢印が出るまでのタイムラグは必要な所と必要じゃないところがあるように思う。
と、まあ色々偉そうに言っちゃったけど、
相変わらず絵は個性的でよかった(ただ線のブレが目立ったな)
何より、全体を通してストーリーが暖かい感じなのがすごいいい。
最後の「ありがとう」の「a」ってのは好きだよ。
(それだけに、何でaの文字が出てくるのか自分にはわからなくて残念だったんだけど)
あーでもあくまで個人的に思ったことだからあんま気にしないほうがいいかも。
32Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/06/20(月) 23:58:19ID:/RvrL1Ff 感想ありがとうございます!ホントわざわざすみません…。
フラッシュ経験のある方だけに分かる話になったので
未経験の方々には不条理な雰囲気だけで、と考えていたのですが
今思うと未経験の方にも分かる内容にしてこそ!と思っています。
フラッシュ姉弟。は、すでにああいう物語になってしまっているので
未経験の方々への救済処置の設置はなかなか難しくなりますが考えている案があるので
その案で見て頂いた方全員が同じ視点で見られるようにしたいと考えています。
矢印の場所とタイムラグに関しても……紙芝居形式なのに読みづらくなっているのは致命的…。
線もなかなかキレイに描けずにいますが、これは日々の修練だと思いますので
頑張って成長していこうと思います。
今回頂いた感想、そして今までに頂いた感想も有効利用させて頂きますので
次回もまた見てやって下さい!それでは〜♪
フラッシュ経験のある方だけに分かる話になったので
未経験の方々には不条理な雰囲気だけで、と考えていたのですが
今思うと未経験の方にも分かる内容にしてこそ!と思っています。
フラッシュ姉弟。は、すでにああいう物語になってしまっているので
未経験の方々への救済処置の設置はなかなか難しくなりますが考えている案があるので
その案で見て頂いた方全員が同じ視点で見られるようにしたいと考えています。
矢印の場所とタイムラグに関しても……紙芝居形式なのに読みづらくなっているのは致命的…。
線もなかなかキレイに描けずにいますが、これは日々の修練だと思いますので
頑張って成長していこうと思います。
今回頂いた感想、そして今までに頂いた感想も有効利用させて頂きますので
次回もまた見てやって下さい!それでは〜♪
33Now_loading...774KB
2005/07/10(日) 04:38:23ID:8hmvHL2b 唐揚(゚д゚)ウマー
2005/07/10(日) 21:26:07ID:qmgc3P9B
許可もらってないので音消してます。
途中でいやになって作るのやめたFLASHです。
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php?id=0343
途中でいやになって作るのやめたFLASHです。
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php?id=0343
2005/07/10(日) 21:39:53ID:u10k2TSi
2005/07/10(日) 22:00:29ID:8hmvHL2b
2005/07/11(月) 00:21:25ID:G/5WCZz4
2005/07/11(月) 20:00:44ID:vgXK7D97
感想ありがとうございます。
音楽に合わせてシナリオはもう出来てるんですけど・・・
いまいち頭の中のものが表現できてなくて、作れば作るほど嫌になってやめました。
シナリオと音楽が気に入っている分、なんか妥協できなくて。
満足のいくものは作れそうにないので、おそらく続きは作らないと思います。
ごめんなさい。
音楽に合わせてシナリオはもう出来てるんですけど・・・
いまいち頭の中のものが表現できてなくて、作れば作るほど嫌になってやめました。
シナリオと音楽が気に入っている分、なんか妥協できなくて。
満足のいくものは作れそうにないので、おそらく続きは作らないと思います。
ごめんなさい。
2005/07/11(月) 20:34:54ID:00Sbxmkm
>>38
ヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノ
40Now_loading...774KB
2005/08/04(木) 22:41:16ID:Iqj7WueR PCのファン必死だな(藁
41Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/09/24(土) 00:15:35ID:yBKG7Xbr2005/09/25(日) 14:30:35ID:rnwd/94w
>>41
『ほーたい兄貴とタイヤちゃん』のような斬新なストーリーを組み立てる人にして
は、今回のはいかにもやっつけで作ってしまったという感が拭えないな。
絵や色に独特の温かみがあるのはいいんだけど、全体としてスパイスの効いていな
いカレーのようなもの足りなさを感じる。
こういうのは、もっと達者に作る人がたくさんいるからね。
一ファンとしては、第三話に期待している。
『ほーたい兄貴とタイヤちゃん』のような斬新なストーリーを組み立てる人にして
は、今回のはいかにもやっつけで作ってしまったという感が拭えないな。
絵や色に独特の温かみがあるのはいいんだけど、全体としてスパイスの効いていな
いカレーのようなもの足りなさを感じる。
こういうのは、もっと達者に作る人がたくさんいるからね。
一ファンとしては、第三話に期待している。
43Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/09/28(水) 17:50:42ID:0zbw2wfV う〜ん…ストーリーに味が無かったということでしょうか…。精進します。
ただ一つだけ言いたいことが。
分かっていただけるとは思いますが、自分は『やっつけで作った』つもりは少しもありません。
他の作品と比べても、気合いの入りようの違いは感じてもらえたかと思います。
作る側見る側の感じ方の差はもちろんあるとは思いますが!
体調を壊すくらいに構図や展開、動きに悩み、こだわった作品ですので。
自分がどういう作品を作るのが一番適しているか、そして楽しいかを、今も模索中です。
この作品も、成長段階の過程なのだと、ご理解いただけると嬉しいです。
P.S.タイヤちゃんに期待しすぎないでください。あれこそやっつけですのでw
ただ一つだけ言いたいことが。
分かっていただけるとは思いますが、自分は『やっつけで作った』つもりは少しもありません。
他の作品と比べても、気合いの入りようの違いは感じてもらえたかと思います。
作る側見る側の感じ方の差はもちろんあるとは思いますが!
体調を壊すくらいに構図や展開、動きに悩み、こだわった作品ですので。
自分がどういう作品を作るのが一番適しているか、そして楽しいかを、今も模索中です。
この作品も、成長段階の過程なのだと、ご理解いただけると嬉しいです。
P.S.タイヤちゃんに期待しすぎないでください。あれこそやっつけですのでw
2005/09/29(木) 00:28:46ID:cBAozuzB
おりょ、久々にスレ見てみたらkazumaさんの新作が来てる。
>>43
まあ作品なんて観る人にとってどこが気に入るかわかんないからねー。
俺は今回のやつ、今までより作品としてまとまってるなーと思ったけど、
基本的に自分では「これだけ頑張ったんだぞ」ってことは言わない方が吉ですよ。
このスレ的には「悩んでるより晒せ」がモットーのとこだからそれもありかなと思うけどね。
作品、今回は一つのPVっぽく作ったみたいだけど、音同期はグッと上手くなったように思うよ。
贅沢を言えば、モーションのリズムが一定過ぎるので、もっと動かす所を動かせば見栄えは良くなるだろうけど、
この辺は作品の味の問題もあるから、一概には言えないかも。
背景画や人物は、いかにもFLASHで描いたぞって感じでまだまだな部分もあるけど、
kazumaさんの作品はいつも人物の表情がいいね。
色々な表情を作品中で矢継ぎ早に出していけるのは強みだと思う。
あと、話が最後まで不幸の描写で終わっちゃったのは少し捻りが足りないかな。
ちなみに自分が作品中一番惹かれたとこは、タイヤちゃんの目覚まし時計w
今回の作品、動きや演出の面では明らかに今までよりレベルアップしてる。
でも確かに「何をやっても不幸な女の子」と「包帯兄貴とタイヤの妹」だったら
後者の方が設定として斬新だし、どういう話ができるのか知りたい人も多いんじゃないかと思う。
演出力を上げるのも重要だけど、案外ぽっと出した変な設定に味を感じる人も多いから、
その辺の感覚を忘れないようにしつつ、いい作品を作れるようになって欲しい。
と、難しいことを要求してみる。まあそれだけ期待してるってことでw
>>43
まあ作品なんて観る人にとってどこが気に入るかわかんないからねー。
俺は今回のやつ、今までより作品としてまとまってるなーと思ったけど、
基本的に自分では「これだけ頑張ったんだぞ」ってことは言わない方が吉ですよ。
このスレ的には「悩んでるより晒せ」がモットーのとこだからそれもありかなと思うけどね。
作品、今回は一つのPVっぽく作ったみたいだけど、音同期はグッと上手くなったように思うよ。
贅沢を言えば、モーションのリズムが一定過ぎるので、もっと動かす所を動かせば見栄えは良くなるだろうけど、
この辺は作品の味の問題もあるから、一概には言えないかも。
背景画や人物は、いかにもFLASHで描いたぞって感じでまだまだな部分もあるけど、
kazumaさんの作品はいつも人物の表情がいいね。
色々な表情を作品中で矢継ぎ早に出していけるのは強みだと思う。
あと、話が最後まで不幸の描写で終わっちゃったのは少し捻りが足りないかな。
ちなみに自分が作品中一番惹かれたとこは、タイヤちゃんの目覚まし時計w
今回の作品、動きや演出の面では明らかに今までよりレベルアップしてる。
でも確かに「何をやっても不幸な女の子」と「包帯兄貴とタイヤの妹」だったら
後者の方が設定として斬新だし、どういう話ができるのか知りたい人も多いんじゃないかと思う。
演出力を上げるのも重要だけど、案外ぽっと出した変な設定に味を感じる人も多いから、
その辺の感覚を忘れないようにしつつ、いい作品を作れるようになって欲しい。
と、難しいことを要求してみる。まあそれだけ期待してるってことでw
45Kazuma ◆xgfthx7VNc
2005/09/29(木) 03:07:32ID:A4gyjOi746Now_loading...774KB
2005/11/12(土) 08:15:36ID:u1r6J/Co ほしゅる
47Now_loading...774KB
2005/12/16(金) 11:44:25ID:vNmfnngB2005/12/19(月) 02:30:21ID:NbxHBtpD
>>47
Live2chがウィルスをお知らせします。
Live2chがウィルスをお知らせします。
49Now_loading...774KB
2006/01/21(土) 00:27:28ID:DhJch2Bbふらっすの花の色は 清らかに白い
蕾は 血がにじんだように赤く
香りは 汗の匂いがする
レスを投稿する
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