一般的にゲームを作りはじめる動機になるのは
>技術的なものを試したいという欲求から入る事が多いんだが
>最終的には、遊び手を楽しませたいという
>作り手のものづくりの感性が入ってくる。

技術がラーナーレベルでも、世間で有名になれるノベルゲームだってある。
技術がすごくても滑って赤字になるプロダクトもある。

技術は楽しさの一部ではあるが客観的に楽しめるかどうかがゲームのすべて。
人が欲する楽しさは、人によって千差万別。プロの作者はシステムより調整でだめになってる人もいる。

評価する場合、ここのところを肝に銘じたほうがいいとおもう。

ま、自分にそのような能力などない。システムができたとしても、そこで躓いて、挫折、だ。

>>377
この板に蠢いている時はその程度の見方でよい