今や動画制作において代表的な制作ツールであるAfterEffects。
FLASH制作者でも最近では結構使用している人が多いので
FLA板に立ててみてもいいかな、ということで立ててみました。
AfterEffectsに関する話題なら何でも。
探検
+++AfterEffects総合スレ+++
1Now_loading...774KB
2005/10/06(木) 00:44:36ID:2fkBVQOM2005/10/06(木) 01:08:55ID:9kp4MIVY
3ゲットスサー
2005/10/06(木) 01:42:21ID:gUpQ+UNL
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1122343291/l50
DTV板とはどう住み分けしたもんか。
DTV板とはどう住み分けしたもんか。
2005/10/06(木) 02:04:37ID:n8vrevG9
俺はこんなスレを心待ちにシテいた
2005/10/06(木) 02:29:07ID:KQVWiWcI
来るべきときが来たって感じ。
作り手が来るといいのですが・・・。
作り手が来るといいのですが・・・。
2005/10/06(木) 03:21:57ID:n8vrevG9
今AEのトライアルである程度扱える様になったら何かアップするよ
アップする時は勿論正規で
アップする時は勿論正規で
2005/10/06(木) 07:53:16ID:jjRIreJv
FLA板のイベントに参加したいけど
AE使いなのでいつも傍観しか出来ない漏れが来ますた(´・ω・`)
なんでDTMやCG制作板はクリエイティブなスレや企画がないんだろう・・・
AE使いなのでいつも傍観しか出来ない漏れが来ますた(´・ω・`)
なんでDTMやCG制作板はクリエイティブなスレや企画がないんだろう・・・
2005/10/06(木) 14:14:57ID:CIqOzWq0
2005/10/07(金) 12:30:36ID:IQVaqQ2y
>>9
いちごさんね、完全に動画にしちゃうと他がFlashだから浮いてる感じしたなぁ
いちごさんね、完全に動画にしちゃうと他がFlashだから浮いてる感じしたなぁ
2005/10/07(金) 13:18:44ID:NdMcAg/L
いちご100%
2005/10/07(金) 20:10:10ID:mNYVut8a
13Now_loading...774KB
2005/10/08(土) 09:29:54ID:+9mJBoon まったくの素人なんですがお勧めの教本みたいなのってないでしょうか?
2005/10/08(土) 10:54:16ID:0oSYnyLg
映画制作板のAEスレとも上手い具合に連携とれたら面白いかもねー。
まだ向こうのスレしっかり読んでないけど、情報量に関してはすごそうだ。
まだ向こうのスレしっかり読んでないけど、情報量に関してはすごそうだ。
15肛門の臭い ◆QkMYMo90VQ
2005/10/08(土) 12:06:59ID:l1UaELWk >>13
俺はAdobeAfterEffects 6.5&6.0 マスターブックを使っておる。
AFTER EFFECTはFLASHとは全く仕組みが異なり
1シンボルごとに1フレームまるまる使う仕組みになっておる!
つまり、長編ムービーになると絶対に100フレーム200フレームとか
えぐいことになってしまうのだよ!現在それに戸惑い中だぜ.....
俺はAdobeAfterEffects 6.5&6.0 マスターブックを使っておる。
AFTER EFFECTはFLASHとは全く仕組みが異なり
1シンボルごとに1フレームまるまる使う仕組みになっておる!
つまり、長編ムービーになると絶対に100フレーム200フレームとか
えぐいことになってしまうのだよ!現在それに戸惑い中だぜ.....
16肛門の臭い ◆QkMYMo90VQ
2005/10/08(土) 12:21:31ID:l1UaELWk 1フレーム(×)→1レイヤー
100フレーム200フレーム(×)→100レイヤー200レイヤー
いかん、間違えていた
100フレーム200フレーム(×)→100レイヤー200レイヤー
いかん、間違えていた
2005/10/08(土) 12:23:43ID:kwNyF+lv
2005/10/08(土) 13:05:44ID:f1hU+0pv
階層っつのは、つまりインスタンスの中にインスタンスを入れる、入れ子の事かい?
一応あるよ。AE上ではコンポジションというが。
開始時間と終了時間を一々指定しないといかんのがめんどくさいけど。
自分は、製作中のプレイ速度及び最終的なレンダーの速度重視なんで、
入れ子にはしないでそのコンポだけ先にレンダーしてメインの
タイムラインに入れちゃう。
どうしてもフォルダのサイズはデカくなるし、修正もめんどくなるけど。
一応あるよ。AE上ではコンポジションというが。
開始時間と終了時間を一々指定しないといかんのがめんどくさいけど。
自分は、製作中のプレイ速度及び最終的なレンダーの速度重視なんで、
入れ子にはしないでそのコンポだけ先にレンダーしてメインの
タイムラインに入れちゃう。
どうしてもフォルダのサイズはデカくなるし、修正もめんどくなるけど。
2005/10/08(土) 13:32:59ID:31ih9erb
AF高っ!!13万かよ・・・。
2005/10/08(土) 23:56:40ID:HPFHZYI+
>>19
AF、、、釣り、、、だよな?
AF、、、釣り、、、だよな?
2005/10/09(日) 00:02:24ID:rQWf2CUr
自分も現在AE勉強中ですが、なかなか難しいものですよね。
肛門さんは結構前からサイトのほうに勉強開始!みたいなことをおっしゃられていた気がしますが、
現時点でどんな感じに作ってらっしゃるのか、かなりきになるところです。
肛門さんは結構前からサイトのほうに勉強開始!みたいなことをおっしゃられていた気がしますが、
現時点でどんな感じに作ってらっしゃるのか、かなりきになるところです。
22肛門の臭い ◆QkMYMo90VQ
2005/10/09(日) 01:43:28ID:nHVfOa04 >>21
ふふふふふ。実はまだ何も作っていないのだよ!!
シンボルをぼかすモーションを作ったり動くモーションを作ったりと
ひたすらに、修行中だ!
紅白(あればだが!)作品はAEを使っていくつもりだぜ!
ふふふふふ。実はまだ何も作っていないのだよ!!
シンボルをぼかすモーションを作ったり動くモーションを作ったりと
ひたすらに、修行中だ!
紅白(あればだが!)作品はAEを使っていくつもりだぜ!
2005/10/09(日) 04:07:28ID:aOi6nugS
>>肛門様
私もAE修行中です。肛門様のお力添えを是非頂きたくやって来ました
レンダリングの際にフレームレートはいくつで書き出せばウェブ観覧
では最適なのでしょうか。また、色数は…?教えて頂ければ幸いです
ナムー
私もAE修行中です。肛門様のお力添えを是非頂きたくやって来ました
レンダリングの際にフレームレートはいくつで書き出せばウェブ観覧
では最適なのでしょうか。また、色数は…?教えて頂ければ幸いです
ナムー
2005/10/09(日) 04:49:34ID:mrjNjs54
フレームレートより映像と音の圧縮を考えた方が良いんじゃない?
それと、作り始める時に決めたフレームレートじゃないと、レンダリングの際
に別のフレームレートに変えると動きがおかしくなったりタイミングズレたり
するよ。
それと、作り始める時に決めたフレームレートじゃないと、レンダリングの際
に別のフレームレートに変えると動きがおかしくなったりタイミングズレたり
するよ。
2005/10/10(月) 07:02:46ID:oLJj6DYe
2613
2005/10/22(土) 14:21:39ID:PHPnQQzC2005/10/22(土) 14:27:32ID:MJEI0zr3
容量気にせず作れるオフラインの時には良く使うけど
AEはwebアニメには向いてない気が…
自分の作ったのUPして見てみたけど
自分の回線遅いからロード途中でムカついて消したorz
見る人のこと考えるとベクターで配信はもうちょっと
高速回線普及してからの方がよさげな気がする
AEはwebアニメには向いてない気が…
自分の作ったのUPして見てみたけど
自分の回線遅いからロード途中でムカついて消したorz
見る人のこと考えるとベクターで配信はもうちょっと
高速回線普及してからの方がよさげな気がする
2005/10/22(土) 15:07:50ID:Ktewkw88
2005/10/22(土) 15:39:20ID:xxvckahn
んなこたあない
読み込みながら再生されるので気の短い人向きである上に仕様に寄るチガイなんかないのだよ
全部見る側に関する事だが
読み込みながら再生されるので気の短い人向きである上に仕様に寄るチガイなんかないのだよ
全部見る側に関する事だが
2005/10/22(土) 15:42:39ID:xxvckahn
下げ忘れた…
2005/10/23(日) 00:24:28ID:hU6kQlLh
>>28
若干ナロー気味の回線では
ストリーミングにしたって
サイズ小さく無いと最初や止まって途中でのロードが長い
快適に動くよう圧縮かけると劣化酷い
大体320*240以上のサイズは絶望的な気がするから
そんな感じでちょっとWEBにはきつい気がする
100MBとかの回線繋いでる人には全然関係なさそうだけど
まだ、1.5MBくらいの人やナローの人結構いるだろうし
若干ナロー気味の回線では
ストリーミングにしたって
サイズ小さく無いと最初や止まって途中でのロードが長い
快適に動くよう圧縮かけると劣化酷い
大体320*240以上のサイズは絶望的な気がするから
そんな感じでちょっとWEBにはきつい気がする
100MBとかの回線繋いでる人には全然関係なさそうだけど
まだ、1.5MBくらいの人やナローの人結構いるだろうし
2006/01/01(日) 11:53:11ID:yAgdq60X
ほ
2006/01/01(日) 16:55:21ID:EMSoBiDQ
体験版入れてみたけどこれ全部英語なんですか・・・?
日本語選択したはずなんだけど
日本語選択したはずなんだけど
2006/01/01(日) 18:33:43ID:EMSoBiDQ
解決しました
2006/01/19(木) 20:43:13ID:nEHciGly
みんなどんなプラグイン買ってるの?
36Now_loading...774KB
2006/01/25(水) 03:58:41ID:wGIYNXGA age
37Now_loading...774KB
2006/02/16(木) 02:09:43ID:Xc/NPR6K ほ
2006/02/16(木) 04:32:32ID:rEl6pBZ3
>>ID:Xc/NPR6K
ageなくてもスレは保守できるんだよ。
ageなくてもスレは保守できるんだよ。
39肛門の臭い ◆QkMYMo90VQ
2006/02/17(金) 00:38:20ID:EWm7kW4W2006/02/17(金) 22:10:04ID:mnZVTFTM
AfterEffectsは、FLASHのように「レイヤーという箱に入れる」と考えず、
Photoshopのレイヤーを動かせるものだと考えたら良いと思います。
ただ「AEで作品を一から作る」のは無謀です。
ムービーに後付で効果を与えるものと考えた方が良いかと。
1から作るのはFLASHの方が向いてそう。
Photoshopのレイヤーを動かせるものだと考えたら良いと思います。
ただ「AEで作品を一から作る」のは無謀です。
ムービーに後付で効果を与えるものと考えた方が良いかと。
1から作るのはFLASHの方が向いてそう。
2006/02/17(金) 23:46:22ID:8No00his
「後からエフェクト」
2006/02/18(土) 03:28:38ID:NOcf+lxX
>>35
プラグインは自分も買ってない・・・
デフォルトのやつのみ使ってる。
モーショングラフィックスに重点をおく人は色々必要かも知れないけど
自分はアニメ系なのでエフェクトっぽいエフェクトはあんまり使わない。
プラグインは自分も買ってない・・・
デフォルトのやつのみ使ってる。
モーショングラフィックスに重点をおく人は色々必要かも知れないけど
自分はアニメ系なのでエフェクトっぽいエフェクトはあんまり使わない。
2006/02/19(日) 14:21:34ID:4CvLnYn5
AEだけだと個々のシーンは作れても
全体の流れの作業となると厳しくない?
自分はプレミア併用してる。
全体の流れの作業となると厳しくない?
自分はプレミア併用してる。
2006/02/19(日) 14:36:06ID:uUNcMqzZ
まあ、そういうソフトですからねえ
基本的に作った部品を他の編集ソフトで組み立てって感じですね
自分はプレミア重いし、音まわり弱いからVegas使ってます
自分がAE使うのは実写だから長いの書き出したりもしますけど
レンダリング時間が地獄・・・
>レンズフレア
確か有名な奴のフリー制限版pluginあったと思いますよ
基本的に作った部品を他の編集ソフトで組み立てって感じですね
自分はプレミア重いし、音まわり弱いからVegas使ってます
自分がAE使うのは実写だから長いの書き出したりもしますけど
レンダリング時間が地獄・・・
>レンズフレア
確か有名な奴のフリー制限版pluginあったと思いますよ
45Now_loading...774KB
2006/03/14(火) 13:11:10ID:mtWGUyb0 FLASHで言う「ループするシンボル」は
AEではどうやって作るんだろう・・・
DTV板のAEスレで質問したら絶対「?」と思われるのでここで聞いてみる。
AEではどうやって作るんだろう・・・
DTV板のAEスレで質問したら絶対「?」と思われるのでここで聞いてみる。
2006/03/17(金) 12:52:40ID:6BLI9DXw
キーフレームを
コピー
しまくれ
コピー
しまくれ
47Now_loading...774KB
2006/03/23(木) 00:20:26ID:pJWld6m4 コンポジションの情報やレイヤーの情報をテキストファイルに書き出したいのですが、どうするにはどうしたらいいですか?
JAVASCRIPTと以外の方法ってありますか?その方法を詳しく紹介しているサイトってありますか?
JAVASCRIPTと以外の方法ってありますか?その方法を詳しく紹介しているサイトってありますか?
2006/03/24(金) 08:28:29ID:Mj76aD+t
>>45
いくつか方法はある。
1. ループさせたいコンポジションを一度ムービーとしてレンダリングして、
改めてライブラリに読み込む。
そして右クリで「フッテージの変換→メイン」を選び、一番下のループの
項目に、ループさせたい回数を入力する。
このムービーをメインのコンポに入れれば完成。
2. ループさせたいコンポをメインに入れたら、「タイムリマップを使用可能」
を選択し、コンポのタイムラインをループさせたい時間だけ伸ばす。
そして、タイムリマップのキーフレームの始まりと終わりをコピーし、終わりの
キーフレームのすぐ次のフレームにプレイヘッドを持ってきてからペースト。
これをループさせたい分だけ繰り返す。
1は手順としては極めて簡単だけど、コンポに修正があった場合改めてレンダリング
しないといかんので、時間を無駄にする可能性はある。
2は面倒くさいけど、コンポの修正がすぐ反映されるという利点。
いくつか方法はある。
1. ループさせたいコンポジションを一度ムービーとしてレンダリングして、
改めてライブラリに読み込む。
そして右クリで「フッテージの変換→メイン」を選び、一番下のループの
項目に、ループさせたい回数を入力する。
このムービーをメインのコンポに入れれば完成。
2. ループさせたいコンポをメインに入れたら、「タイムリマップを使用可能」
を選択し、コンポのタイムラインをループさせたい時間だけ伸ばす。
そして、タイムリマップのキーフレームの始まりと終わりをコピーし、終わりの
キーフレームのすぐ次のフレームにプレイヘッドを持ってきてからペースト。
これをループさせたい分だけ繰り返す。
1は手順としては極めて簡単だけど、コンポに修正があった場合改めてレンダリング
しないといかんので、時間を無駄にする可能性はある。
2は面倒くさいけど、コンポの修正がすぐ反映されるという利点。
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