【AS】ActionScript技術交換スレ Part4

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2005/12/22(木) 01:22:31ID:Dj6CR8TB
ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/

前々スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/

前々々スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/

※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
  初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
  その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/

参考サイトや参考スレは>>2-5以内。
2005/12/22(木) 01:23:07ID:Dj6CR8TB
初〜中級者向け。AS全体の概念をじっくりと。
http://village.infoweb.ne.jp/%7Eginga/flashhelper/

ASの概念をfla付きでわかりやすく解説(ASをゼロから学ぶ初心者に超オススメ!)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/4036/

ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html

Fumio Nonaka. 非公式テクニカルノート
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/

Flash-jp、国内Flash界最大のフォーラムサイト
http://www.flash-jp.com/

XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。
http://faces.bascule.co.jp/

FlashMX、2004用の汎用ソケットサーバー配布サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/index.html

Class周りのリファレンス・英語リファレンスの和訳など
http://hpcgi2.nifty.com/icutommy/fwiki_ja/wiki.cgi?IndexPage

Macromedia labs(海外)
http://www.macromedia.com/jp/labs/
2005/12/22(木) 01:24:24ID:Dj6CR8TB
AS2.0→3.0の差分リファレンス(海外)
http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html

MMの中の人のAS3.0解説Blog
http://weblogs.macromedia.com/akamijo/

Macromedia本家サイトのフォーラム(海外)
http://webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288

コンポーネント配布サイト(海外)
http://www.flashcomponents.net/

汎用メソッド、Classの登録サイト(海外)
http://proto.layer51.com/

Macromedia Extension(Exchange)総合スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1090627868/

【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/

■ FLASH MX + JAVA ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021006665/

【Office2003?】リッチクライアント【Flash?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079322737/
2005/12/22(木) 02:43:43ID:ki11ztcz
>1-3
trace('モツカレー');
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垢版 |
2005/12/22(木) 06:33:53ID:xvO/9XjF
>>1-3
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垢版 |
2005/12/22(木) 14:43:28ID:kAfGY0Pz
onEnterFrame = function(){
  trace(">>1-3 乙");
}
2005/12/22(木) 16:18:41ID:59+Cb8CG
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
 trace(">>"+i+"乙");
}
8Now_loading...774KB
垢版 |
2005/12/22(木) 20:29:00ID:YcuHyVH2
for(var i=0;i<=3;i++){
str ="乙"+String(i);
attachMovie("乙",str,i++)
}
2005/12/23(金) 07:08:11ID:z82Y4EP2
trace(String.fromCharCode(0x3E, 0x3E, 0x31, 0x2D, 0x33, 0x20, 0x4E59));
2005/12/23(金) 07:30:32ID:z82Y4EP2
bmp=new flash.display.BitmapData(21,5);attachBitmap(bmp,1);_xscale=_yscale=300;x=y=cnt=0;flag=true;
table=new Array(1,2,1,3,1,4,3,2,4,1,1,2,1,2,1,6,1,4,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,3,3,1,3,1,2,1,2,1,6,1,2,1,2,2,2,1,3,1,4,3,2,4);
for(i=0;i<21*5;i++){if(cnt==0){flag=!flag;cnt=table.shift();}if(flag==false){bmp.setPixel(x,y,0);}x++;if(x==21){x=0;y++;}cnt--;}

//こんな朝から何やってんだ俺は
2005/12/27(火) 12:11:57ID:iOkrzP+o
チョトオモロイ
12sage
垢版 |
2006/01/02(月) 11:38:33ID:4e12vdi7
ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html

ここ、いいね
2006/01/02(月) 13:47:38ID:FT6s/Y22
そろそろAS3について語らないか?
どちらにせよAS自体は消滅寸前だと思うが。
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垢版 |
2006/01/02(月) 14:55:20ID:0P2ZWP6f
アホ!マヌケ!!
シャーペンがあれば鉛筆は不要か?
原子時計があればクォーツ時計は不要か?
CDRがあれば石盤は不要か?
いやそんな事はない必要だ!死んでから寝言言えよ!!

くやしかったらAS3で面白いフラッシュ作ってみろハゲ!!な
いいか?よく覚えておけよ
ずーっと使っているAS1は滅びやしないんだぜ。
2006/01/02(月) 15:03:32ID:Grnf7ozF
でもFlash1〜4は使ってる奴なかなかいないな
2006/01/02(月) 16:17:02ID:FT6s/Y22
>>14
なんか・・・すみませんでした・・・。
2006/01/02(月) 20:03:26ID:BLd1vHAv
>>13
とりあえず何か具体的にネタふればいいと思うよ。
でも言語としてはAS3はそんなに変わってるわけでもないから、
クラスとかそういう話になってくるかな。

いずれFlashで使えない現状ではなかなかね
2006/01/03(火) 03:24:05ID:LlKK8i/a
RPGのマップ移動の処理を作ろうとしているのですが
たとえばBMPのAとBMPのBがあるとします
この二つを横並びに結合したBMPのCをスクリプト側で作成させることは
可能でしょうか

製作にはMXを使用

1918
垢版 |
2006/01/03(火) 03:36:47ID:LlKK8i/a
すいませんすれ違いでした
質問スレで聞きなおしてきます。
2006/01/04(水) 13:04:42ID:ROgl6tbt
>13
せっかくの話題なんだし、もうちょっと伸ばして
具体的にASが消滅すると思う理由を教えてくれないか?
たまにこういうことを言っている人を見るのだが何故そう思うのかがわからないので。
2006/01/04(水) 16:07:25ID:OX0Ihvwh
>>20
俺自身はそんなに詳しいわけじゃないけど、
web職人のブログを読んでると、結構そういう流れなのかなーと思った。

自分なりにまとめてみると、
・ASやflashは、バージョンアップとともにアニメーションツールからスクリプト思考に移行してきている
・flashPlayerはwebOSとしての地位とシェアを獲得した
・MMが以前から提唱しているflashPlatform
・ajax、avalonの出現

これらの要素が絡み合うと、最終的にweb製作で生き残るため、
オープンなECMAScriptに移行していく気がする。
独自規格は自分の首を絞めることになりかねないので、ASはエンタテイメントユースでしか使われなくなる。
つまり、
メイン→次世代Flex = ECMAScript
サブ→Flash = ActionScript
っていう流れになる。ような気がする。わからんけど。
2006/01/04(水) 19:33:05ID:lKAN5RPW
>>21
ActionScript3自体がECMAScript4にほぼ準拠なのに、
>オープンなECMAScriptに移行していく気がする
とは?
2006/01/04(水) 19:33:54ID:TTHGiJ7+
>>21
ここか。
ttp://www.fladdict.net/blog-jp/archives/2005/08/flash_platform_1.php
2006/01/05(木) 09:54:22ID:UzDM7tQ6
23の記事はAS3が発表される前の記事だっけか。
少なくとも21の理由でどこがASが消滅するのかがわからん。
移行は消滅じゃあないよなあ?
スポーツ新聞の記事タイトル並にまぎらわしいよ。
まあfladdictの人も自分ではったりまぜているとその記事について言っているし。
2006/01/08(日) 00:42:45ID:X9tYPusX
伸びなかったな
26Now_loading...774KB
垢版 |
2006/02/02(木) 00:44:35ID:sbFdERiF
保守&日干しage。
2006/02/02(木) 17:40:21ID:3mwM/+eu
Adobe、「Flex 2.0」「Flash Player 8.5」のβ版リリース
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/01/news079.html

ttp://labs.adobe.com/
2006/02/03(金) 00:51:06ID:SHV0L510
ぶっちゃけFlexがいまだになんなのかよくわかっとらん。
デザイナーよりシステム屋がさわるソフトだというイメージがあるけど。
流通してるのかね。
2006/02/03(金) 12:28:07ID:j00Pr0oo
>>28
遅くて実務に使えないってのは聞いたこと有るなぁ
2006/02/03(金) 15:12:29ID:z1IiboB1
でもアプリケーションを構築するのに効率よさそうではあるよな。
ただそうやって手軽に作ったのは全部あからさまにflexです!といわんばかりの外見になると思うけど。
2006/02/03(金) 16:47:13ID:1kcWl8jo
Flexてコンポーネントを組み合わせて画面を設計するんだよね?
FlashMX2004以降のFlashのコンポーネントのスキンの変更の難解さからみても
Flexで画面の差異を出すのは大変そうだな。
2006/02/03(金) 20:20:23ID:z1IiboB1
エンドユーザー向けのアプリケーション作りにはお勧めできんということかな。
社内で使うビジネスアプリとかなら良いかもしれんが。
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