ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/
前々スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/
前々々スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/
※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/
参考サイトや参考スレは>>2-5以内。
【AS】ActionScript技術交換スレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2005/12/22(木) 01:22:31ID:Dj6CR8TB
2005/12/22(木) 01:23:07ID:Dj6CR8TB
初〜中級者向け。AS全体の概念をじっくりと。
http://village.infoweb.ne.jp/%7Eginga/flashhelper/
ASの概念をfla付きでわかりやすく解説(ASをゼロから学ぶ初心者に超オススメ!)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/4036/
ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
Fumio Nonaka. 非公式テクニカルノート
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/
Flash-jp、国内Flash界最大のフォーラムサイト
http://www.flash-jp.com/
XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。
http://faces.bascule.co.jp/
FlashMX、2004用の汎用ソケットサーバー配布サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/index.html
Class周りのリファレンス・英語リファレンスの和訳など
http://hpcgi2.nifty.com/icutommy/fwiki_ja/wiki.cgi?IndexPage
Macromedia labs(海外)
http://www.macromedia.com/jp/labs/
http://village.infoweb.ne.jp/%7Eginga/flashhelper/
ASの概念をfla付きでわかりやすく解説(ASをゼロから学ぶ初心者に超オススメ!)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/4036/
ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
Fumio Nonaka. 非公式テクニカルノート
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/
Flash-jp、国内Flash界最大のフォーラムサイト
http://www.flash-jp.com/
XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。
http://faces.bascule.co.jp/
FlashMX、2004用の汎用ソケットサーバー配布サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/index.html
Class周りのリファレンス・英語リファレンスの和訳など
http://hpcgi2.nifty.com/icutommy/fwiki_ja/wiki.cgi?IndexPage
Macromedia labs(海外)
http://www.macromedia.com/jp/labs/
2005/12/22(木) 01:24:24ID:Dj6CR8TB
AS2.0→3.0の差分リファレンス(海外)
http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html
MMの中の人のAS3.0解説Blog
http://weblogs.macromedia.com/akamijo/
Macromedia本家サイトのフォーラム(海外)
http://webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288
コンポーネント配布サイト(海外)
http://www.flashcomponents.net/
汎用メソッド、Classの登録サイト(海外)
http://proto.layer51.com/
Macromedia Extension(Exchange)総合スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1090627868/
【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/
■ FLASH MX + JAVA ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021006665/
【Office2003?】リッチクライアント【Flash?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079322737/
http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html
MMの中の人のAS3.0解説Blog
http://weblogs.macromedia.com/akamijo/
Macromedia本家サイトのフォーラム(海外)
http://webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288
コンポーネント配布サイト(海外)
http://www.flashcomponents.net/
汎用メソッド、Classの登録サイト(海外)
http://proto.layer51.com/
Macromedia Extension(Exchange)総合スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1090627868/
【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/
■ FLASH MX + JAVA ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021006665/
【Office2003?】リッチクライアント【Flash?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079322737/
2005/12/22(木) 02:43:43ID:ki11ztcz
>1-3
trace('モツカレー');
trace('モツカレー');
5Now_loading...774KB
2005/12/22(木) 06:33:53ID:xvO/9XjF >>1-3
乙
乙
6Now_loading...774KB
2005/12/22(木) 14:43:28ID:kAfGY0Pz2005/12/22(木) 16:18:41ID:59+Cb8CG
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
trace(">>"+i+"乙");
}
trace(">>"+i+"乙");
}
8Now_loading...774KB
2005/12/22(木) 20:29:00ID:YcuHyVH2 for(var i=0;i<=3;i++){
str ="乙"+String(i);
attachMovie("乙",str,i++)
}
str ="乙"+String(i);
attachMovie("乙",str,i++)
}
2005/12/23(金) 07:08:11ID:z82Y4EP2
trace(String.fromCharCode(0x3E, 0x3E, 0x31, 0x2D, 0x33, 0x20, 0x4E59));
2005/12/23(金) 07:30:32ID:z82Y4EP2
bmp=new flash.display.BitmapData(21,5);attachBitmap(bmp,1);_xscale=_yscale=300;x=y=cnt=0;flag=true;
table=new Array(1,2,1,3,1,4,3,2,4,1,1,2,1,2,1,6,1,4,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,3,3,1,3,1,2,1,2,1,6,1,2,1,2,2,2,1,3,1,4,3,2,4);
for(i=0;i<21*5;i++){if(cnt==0){flag=!flag;cnt=table.shift();}if(flag==false){bmp.setPixel(x,y,0);}x++;if(x==21){x=0;y++;}cnt--;}
//こんな朝から何やってんだ俺は
table=new Array(1,2,1,3,1,4,3,2,4,1,1,2,1,2,1,6,1,4,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,3,3,1,3,1,2,1,2,1,6,1,2,1,2,2,2,1,3,1,4,3,2,4);
for(i=0;i<21*5;i++){if(cnt==0){flag=!flag;cnt=table.shift();}if(flag==false){bmp.setPixel(x,y,0);}x++;if(x==21){x=0;y++;}cnt--;}
//こんな朝から何やってんだ俺は
2005/12/27(火) 12:11:57ID:iOkrzP+o
チョトオモロイ
12sage
2006/01/02(月) 11:38:33ID:4e12vdi7 ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
ここ、いいね
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html
ここ、いいね
2006/01/02(月) 13:47:38ID:FT6s/Y22
そろそろAS3について語らないか?
どちらにせよAS自体は消滅寸前だと思うが。
どちらにせよAS自体は消滅寸前だと思うが。
14Now_loading...774KB
2006/01/02(月) 14:55:20ID:0P2ZWP6f アホ!マヌケ!!
シャーペンがあれば鉛筆は不要か?
原子時計があればクォーツ時計は不要か?
CDRがあれば石盤は不要か?
いやそんな事はない必要だ!死んでから寝言言えよ!!
くやしかったらAS3で面白いフラッシュ作ってみろハゲ!!な
いいか?よく覚えておけよ
ずーっと使っているAS1は滅びやしないんだぜ。
シャーペンがあれば鉛筆は不要か?
原子時計があればクォーツ時計は不要か?
CDRがあれば石盤は不要か?
いやそんな事はない必要だ!死んでから寝言言えよ!!
くやしかったらAS3で面白いフラッシュ作ってみろハゲ!!な
いいか?よく覚えておけよ
ずーっと使っているAS1は滅びやしないんだぜ。
2006/01/02(月) 15:03:32ID:Grnf7ozF
でもFlash1〜4は使ってる奴なかなかいないな
2006/01/02(月) 16:17:02ID:FT6s/Y22
>>14
なんか・・・すみませんでした・・・。
なんか・・・すみませんでした・・・。
2006/01/02(月) 20:03:26ID:BLd1vHAv
>>13
とりあえず何か具体的にネタふればいいと思うよ。
でも言語としてはAS3はそんなに変わってるわけでもないから、
クラスとかそういう話になってくるかな。
いずれFlashで使えない現状ではなかなかね
とりあえず何か具体的にネタふればいいと思うよ。
でも言語としてはAS3はそんなに変わってるわけでもないから、
クラスとかそういう話になってくるかな。
いずれFlashで使えない現状ではなかなかね
2006/01/03(火) 03:24:05ID:LlKK8i/a
RPGのマップ移動の処理を作ろうとしているのですが
たとえばBMPのAとBMPのBがあるとします
この二つを横並びに結合したBMPのCをスクリプト側で作成させることは
可能でしょうか
製作にはMXを使用
たとえばBMPのAとBMPのBがあるとします
この二つを横並びに結合したBMPのCをスクリプト側で作成させることは
可能でしょうか
製作にはMXを使用
1918
2006/01/03(火) 03:36:47ID:LlKK8i/a すいませんすれ違いでした
質問スレで聞きなおしてきます。
質問スレで聞きなおしてきます。
2006/01/04(水) 13:04:42ID:ROgl6tbt
>13
せっかくの話題なんだし、もうちょっと伸ばして
具体的にASが消滅すると思う理由を教えてくれないか?
たまにこういうことを言っている人を見るのだが何故そう思うのかがわからないので。
せっかくの話題なんだし、もうちょっと伸ばして
具体的にASが消滅すると思う理由を教えてくれないか?
たまにこういうことを言っている人を見るのだが何故そう思うのかがわからないので。
2006/01/04(水) 16:07:25ID:OX0Ihvwh
>>20
俺自身はそんなに詳しいわけじゃないけど、
web職人のブログを読んでると、結構そういう流れなのかなーと思った。
自分なりにまとめてみると、
・ASやflashは、バージョンアップとともにアニメーションツールからスクリプト思考に移行してきている
・flashPlayerはwebOSとしての地位とシェアを獲得した
・MMが以前から提唱しているflashPlatform
・ajax、avalonの出現
これらの要素が絡み合うと、最終的にweb製作で生き残るため、
オープンなECMAScriptに移行していく気がする。
独自規格は自分の首を絞めることになりかねないので、ASはエンタテイメントユースでしか使われなくなる。
つまり、
メイン→次世代Flex = ECMAScript
サブ→Flash = ActionScript
っていう流れになる。ような気がする。わからんけど。
俺自身はそんなに詳しいわけじゃないけど、
web職人のブログを読んでると、結構そういう流れなのかなーと思った。
自分なりにまとめてみると、
・ASやflashは、バージョンアップとともにアニメーションツールからスクリプト思考に移行してきている
・flashPlayerはwebOSとしての地位とシェアを獲得した
・MMが以前から提唱しているflashPlatform
・ajax、avalonの出現
これらの要素が絡み合うと、最終的にweb製作で生き残るため、
オープンなECMAScriptに移行していく気がする。
独自規格は自分の首を絞めることになりかねないので、ASはエンタテイメントユースでしか使われなくなる。
つまり、
メイン→次世代Flex = ECMAScript
サブ→Flash = ActionScript
っていう流れになる。ような気がする。わからんけど。
2006/01/04(水) 19:33:05ID:lKAN5RPW
2006/01/04(水) 19:33:54ID:TTHGiJ7+
2006/01/05(木) 09:54:22ID:UzDM7tQ6
23の記事はAS3が発表される前の記事だっけか。
少なくとも21の理由でどこがASが消滅するのかがわからん。
移行は消滅じゃあないよなあ?
スポーツ新聞の記事タイトル並にまぎらわしいよ。
まあfladdictの人も自分ではったりまぜているとその記事について言っているし。
少なくとも21の理由でどこがASが消滅するのかがわからん。
移行は消滅じゃあないよなあ?
スポーツ新聞の記事タイトル並にまぎらわしいよ。
まあfladdictの人も自分ではったりまぜているとその記事について言っているし。
2006/01/08(日) 00:42:45ID:X9tYPusX
伸びなかったな
26Now_loading...774KB
2006/02/02(木) 00:44:35ID:sbFdERiF 保守&日干しage。
2006/02/02(木) 17:40:21ID:3mwM/+eu
Adobe、「Flex 2.0」「Flash Player 8.5」のβ版リリース
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/01/news079.html
ttp://labs.adobe.com/
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/01/news079.html
ttp://labs.adobe.com/
2006/02/03(金) 00:51:06ID:SHV0L510
ぶっちゃけFlexがいまだになんなのかよくわかっとらん。
デザイナーよりシステム屋がさわるソフトだというイメージがあるけど。
流通してるのかね。
デザイナーよりシステム屋がさわるソフトだというイメージがあるけど。
流通してるのかね。
2006/02/03(金) 12:28:07ID:j00Pr0oo
>>28
遅くて実務に使えないってのは聞いたこと有るなぁ
遅くて実務に使えないってのは聞いたこと有るなぁ
2006/02/03(金) 15:12:29ID:z1IiboB1
でもアプリケーションを構築するのに効率よさそうではあるよな。
ただそうやって手軽に作ったのは全部あからさまにflexです!といわんばかりの外見になると思うけど。
ただそうやって手軽に作ったのは全部あからさまにflexです!といわんばかりの外見になると思うけど。
2006/02/03(金) 16:47:13ID:1kcWl8jo
Flexてコンポーネントを組み合わせて画面を設計するんだよね?
FlashMX2004以降のFlashのコンポーネントのスキンの変更の難解さからみても
Flexで画面の差異を出すのは大変そうだな。
FlashMX2004以降のFlashのコンポーネントのスキンの変更の難解さからみても
Flexで画面の差異を出すのは大変そうだな。
2006/02/03(金) 20:20:23ID:z1IiboB1
エンドユーザー向けのアプリケーション作りにはお勧めできんということかな。
社内で使うビジネスアプリとかなら良いかもしれんが。
社内で使うビジネスアプリとかなら良いかもしれんが。
33Now_loading...774KB
2006/02/26(日) 07:21:53ID:YTb5Ub7e 前スレdat落ちage。
>>31-32
Flexの弱みはソコだよねぇ。
MX2004以降のスキンって全然いじくった事ないんだけど
どれくらい面倒か体験談を語ってくれる人とかいないかなぁ、ちと聞いてみたい。
>>31-32
Flexの弱みはソコだよねぇ。
MX2004以降のスキンって全然いじくった事ないんだけど
どれくらい面倒か体験談を語ってくれる人とかいないかなぁ、ちと聞いてみたい。
2006/02/26(日) 13:54:57ID:xlPi4EYd
FMSやFLEXってサーバーサイドなんだからDBぐらい直接叩ける仕様にしてくれても
いいと思うんだがなんでできないのかな。
いいと思うんだがなんでできないのかな。
2006/02/28(火) 01:50:52ID:W+6jxsPM
1.スキン変更方法を調べる
2.変更箇所のあまりの多さにうんざり
3.自分で簡単なものを作ったほうが早いし軽いや
コンポーネントはあらゆる処理に対応している為に、内部処理も盛りだくさんで
外見操作はかなりの労力を要する。
コンポーネントのスキン集というものが海外かどこかにあるのかもしれないけど
デザイナーは自分の好きな納得いくスキンデザインでないと満足できないだろうね。
やはりFlexは外見にはこだわらない業務アプリ等を作るための
システム屋向けのツールなんだろうなあ。
2.変更箇所のあまりの多さにうんざり
3.自分で簡単なものを作ったほうが早いし軽いや
コンポーネントはあらゆる処理に対応している為に、内部処理も盛りだくさんで
外見操作はかなりの労力を要する。
コンポーネントのスキン集というものが海外かどこかにあるのかもしれないけど
デザイナーは自分の好きな納得いくスキンデザインでないと満足できないだろうね。
やはりFlexは外見にはこだわらない業務アプリ等を作るための
システム屋向けのツールなんだろうなあ。
2006/03/01(水) 01:12:02ID:ZvAu38YC
37Now_loading...774KB
2006/03/21(火) 03:03:54ID:PI+l922r metaDataが入ってないflvファイルのトータル再生時間取得する方法って何かないですか?
一回最後まで再生すれば取れるとは思うけどもっとどうにかならないですかね?
っていうかflvのファイルフォーマットって公開されてないんでしょうか
一回最後まで再生すれば取れるとは思うけどもっとどうにかならないですかね?
っていうかflvのファイルフォーマットって公開されてないんでしょうか
2006/03/25(土) 08:16:02ID:RwovdY5l
>flvのファイルフォーマットって公開されてないんでしょうか
どうなんだろ
flvならFFmpegが対応してるので、
最後の手段としてこれのソースを読むというのもアリかな
http://ffmpeg.sourceforge.net/index.php
どうなんだろ
flvならFFmpegが対応してるので、
最後の手段としてこれのソースを読むというのもアリかな
http://ffmpeg.sourceforge.net/index.php
39モマ ◆zs9R2xZYXk
2006/03/25(土) 10:21:36ID:mFaOGbMJ すいません。
プレイヤーの動かすシンボルに、敵のシンボルが当たると体力ゲージが減る
みたいなのはどうやればいいですかね?
プレイヤーの動かすシンボルに、敵のシンボルが当たると体力ゲージが減る
みたいなのはどうやればいいですかね?
40Now_loading...774KB
2006/03/26(日) 23:18:30ID:NFibILfg FLASH HACKS #25 テラスゴス
2006/03/27(月) 12:57:06ID:1Huxq26X
>>40
kwsk
kwsk
2006/03/27(月) 13:04:51ID:WDTZGoS6
このページによると
ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873112354/toc.html
「ページをめくるエフェクト(対称性とマスクの活用)」か。
この本は立ち読みしたけれど、説明にやや中途半端さを感じ購入しなかった。
ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873112354/toc.html
「ページをめくるエフェクト(対称性とマスクの活用)」か。
この本は立ち読みしたけれど、説明にやや中途半端さを感じ購入しなかった。
2006/03/27(月) 21:12:11ID:KkqaA7Em
せめてサンプルファイルのURL暗記すればいいのに。
俺は図書館で借りたけど(^^)
俺は図書館で借りたけど(^^)
2006/03/27(月) 21:51:04ID:1Huxq26X
>>42
thx
thx
2006/03/29(水) 17:26:10ID:uDCzLCQB
sdefgh
2006/03/29(水) 20:17:21ID:rSlFYrIn
ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4709&forum=11&post_id=24585#forumpost24585
これって以前問題になったアレですかね。
当面先延ばしになったとは聞いていたけどついにくるんだろうか・・・
これって以前問題になったアレですかね。
当面先延ばしになったとは聞いていたけどついにくるんだろうか・・・
47Now_loading...774KB
2006/03/29(水) 23:06:57ID:1p6kyQ64 flashObject使えば回避できるのかな?
心配だ。
心配だ。
48Now_loading...774KB
2006/03/32(土) 14:24:48ID:VJW3lRFV 最適なスレが見つからないからここに書くけど、
flashに埋め込んだフォントの著作権とかってどうなるんだろう?
調べてみたけど、アレって規約違反になってないんだろうか。
今まで普通に欧文フォントとか、静止テキストとして和文フォントの一部を埋め込んでたけど
最近mingをいじり始めて、改めて考え直した。
誰かこんなこと気にしてる奴いないかな。
flashに埋め込んだフォントの著作権とかってどうなるんだろう?
調べてみたけど、アレって規約違反になってないんだろうか。
今まで普通に欧文フォントとか、静止テキストとして和文フォントの一部を埋め込んでたけど
最近mingをいじり始めて、改めて考え直した。
誰かこんなこと気にしてる奴いないかな。
2006/03/32(土) 15:09:24ID:+trm68ay
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
flash関連のスレじゃないけど、デジタルコンテンツにフォントを
使用するという意味で参考になるよ。
flash関連のスレじゃないけど、デジタルコンテンツにフォントを
使用するという意味で参考になるよ。
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