ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/
前々スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/
前々々スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/
※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/
参考サイトや参考スレは>>2-5以内。
探検
【AS】ActionScript技術交換スレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2005/12/22(木) 01:22:31ID:Dj6CR8TB
596Now_loading...774KB
2009/02/11(水) 10:55:52ID:5mdt0+Pv AS3.0で、EnterFrame的な繰り返しイベントのコードを書く場合、
EventクラスのEnterFrameと、TimerクラスのTimerEventでは、
どちらが軽いのでしょう?
あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、
すべてTimerEventで代用していたので質問しました。
著者がJavaから流れたプログラマーからかもしれませんが。
EventクラスのEnterFrameと、TimerクラスのTimerEventでは、
どちらが軽いのでしょう?
あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、
すべてTimerEventで代用していたので質問しました。
著者がJavaから流れたプログラマーからかもしれませんが。
597Now_loading...774KB
2009/02/11(水) 10:57:48ID:5mdt0+Pv あ、訂正です。
EventクラスのTimerEventでした。
EventクラスのTimerEventでした。
2009/02/11(水) 11:19:25ID:5HfFcBbt
>>596
> あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、
Math&Physicsのやつですか?違ったらすみませんが、確かにあれは自分も違和感がありました。
あの本のコードを「垢抜けないコード」と評していたブログもあったので、もしかしたらAS3に
あまり詳しくない人が書いているのかもしれません
一方で、EnterFrame自体が非常にアバウトなタイミングでイベント発行されるというのも有名で
厳密に一定時間の経過を取得したい場合などはタイマーを使うべし、というのもあるみたいなので
それを考えてのTimer使用なのかもしれません
あと書き方がProcessing(Java)に似てるな、とも思いました 軽さについてはよくわかりません
> あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、
Math&Physicsのやつですか?違ったらすみませんが、確かにあれは自分も違和感がありました。
あの本のコードを「垢抜けないコード」と評していたブログもあったので、もしかしたらAS3に
あまり詳しくない人が書いているのかもしれません
一方で、EnterFrame自体が非常にアバウトなタイミングでイベント発行されるというのも有名で
厳密に一定時間の経過を取得したい場合などはタイマーを使うべし、というのもあるみたいなので
それを考えてのTimer使用なのかもしれません
あと書き方がProcessing(Java)に似てるな、とも思いました 軽さについてはよくわかりません
599Now_loading...774KB
2009/02/11(水) 11:41:55ID:5mdt0+Pv >>598
そうです、まさにその本です。
気に入らなければ毎回イベントのとこだけ変えれば済むので、
その点は別に気にならないんですが、
もし軽いなら、そっちでも良いのかと思いまして…
ただ、リスナー登録したイベントを
要らなくなったタイミングで削除してるようなコードの書き方をしているようにも見えませんし、
TimerEventはremoveしなくてもいいのかと思ったり…
んなはずはないですよね…
そうです、まさにその本です。
気に入らなければ毎回イベントのとこだけ変えれば済むので、
その点は別に気にならないんですが、
もし軽いなら、そっちでも良いのかと思いまして…
ただ、リスナー登録したイベントを
要らなくなったタイミングで削除してるようなコードの書き方をしているようにも見えませんし、
TimerEventはremoveしなくてもいいのかと思ったり…
んなはずはないですよね…
2009/02/11(水) 11:58:25ID:sGZ8l0Cf
最近のFP10ならIEでも
EnterFrameで設定通りのFPSでるようになったよね
EnterFrameで設定通りのFPSでるようになったよね
2009/02/11(水) 12:10:47ID:gadPUeFb
>>598
さっき、サンプルを試しに動かしてみましたが、
同じような本で洋書翻訳の高い本で同じようなテーマの本がありますが、
そちらのサンプルのほうが軽い気がしました。
こちらは、MovieClipは使わないでSpriteでほとんど組んでるので、そのせいかもしれませんが。
ただ、Math&Physicsは面白い物理運動を扱ってるのもあるので、それはそれで役に立つんですが。
質問しときながら、自己解決したみたいな流れになってすみませんでした。
さっき、サンプルを試しに動かしてみましたが、
同じような本で洋書翻訳の高い本で同じようなテーマの本がありますが、
そちらのサンプルのほうが軽い気がしました。
こちらは、MovieClipは使わないでSpriteでほとんど組んでるので、そのせいかもしれませんが。
ただ、Math&Physicsは面白い物理運動を扱ってるのもあるので、それはそれで役に立つんですが。
質問しときながら、自己解決したみたいな流れになってすみませんでした。
2009/02/11(水) 12:15:06ID:XBQwW9fw
大重美幸さんのAS2の本読んだときも
ほとんどenterframeじゃなくsetIntervalで違和感あったなあ
何であっちを使いたがるんだろう
ほとんどenterframeじゃなくsetIntervalで違和感あったなあ
何であっちを使いたがるんだろう
2009/02/11(水) 21:45:26ID:jvYDYIVl
EnterFrameとかフレーム制御なんて概念はFlash特有のものだしな
俺も定期的に何かする時はEnterFrameよりsetInterval使うなぁ
俺も定期的に何かする時はEnterFrameよりsetInterval使うなぁ
2009/02/12(木) 19:57:08ID:7+F4oNzE
3.0アニメーションのやつ読んだけど、物理系も殆どEnterFrameだったよ。
ASしかこれまでやってきてないから、何の疑問持たずにEnterFrame使っちゃってたよ・・・。
ASしかこれまでやってきてないから、何の疑問持たずにEnterFrame使っちゃってたよ・・・。
2009/02/12(木) 22:05:42ID:kfnCW46U
俺もずっとenterframe使ってたんだが
最近ASを触り始めたjavascript使いは
timerevent使ってたなー。
最近ASを触り始めたjavascript使いは
timerevent使ってたなー。
2009/02/12(木) 22:08:11ID:+jAgV1Wj
Timerだって、非常にアバウトなタイミングで有名なEnterFrame使ってるはずなんだけどねw
setIntervalは描画ロス生むからEnterFrameの使用を勧めたいな。
目的の動作にたどり着ければなんだっていいんだけど正直。
setIntervalは描画ロス生むからEnterFrameの使用を勧めたいな。
目的の動作にたどり着ければなんだっていいんだけど正直。
2009/02/13(金) 08:28:20ID:UNWJ0tUg
好きなの使えってことか・・・
2009/02/14(土) 23:10:26ID:LsUzzL4b
レート落ちするような場合は、
enterframeと、timerとかsetIntervalでは処理タイミングが変わる。
描画のタイミングはどちらもfpsに依存(レート落ち)。
enterframeと、timerとかsetIntervalでは処理タイミングが変わる。
描画のタイミングはどちらもfpsに依存(レート落ち)。
609Now_loading...774KB
2009/02/17(火) 00:07:00ID:tAQO0sCL Spritで描画して、要らないイベントきっちり削除してたら、
基本的に重くはならないよね。
MovieClipでいちいち描画してたら、そりゃ重くはなるよね。
描画はscriptで、は基本だけど納期短いと、
ちゃちゃっとイラレやFlashで描いちゃって重くなってしまう…
基本的に重くはならないよね。
MovieClipでいちいち描画してたら、そりゃ重くはなるよね。
描画はscriptで、は基本だけど納期短いと、
ちゃちゃっとイラレやFlashで描いちゃって重くなってしまう…
2009/02/17(火) 10:54:03ID:hFwELykC
詳説 ActionScript本に
タイマーイベント使ったほうが、CPUの速度などによる
フレームレートが落ちた環境でも同じように表示されるアニメーション
作れるとか何とか書いてあった気がする。
あ〜確か、ASの描画サイクルも書いてあった気がする、
描画サイクルよりも早いタイミングでイベント処理してれば無駄な処理が
発生するから重くなるかも。詳しくは忘れたけど
タイマーイベント使ったほうが、CPUの速度などによる
フレームレートが落ちた環境でも同じように表示されるアニメーション
作れるとか何とか書いてあった気がする。
あ〜確か、ASの描画サイクルも書いてあった気がする、
描画サイクルよりも早いタイミングでイベント処理してれば無駄な処理が
発生するから重くなるかも。詳しくは忘れたけど
2009/02/17(火) 12:51:23ID:FUTKm9Qu
CPU負荷が高い時でも毎フレームきっちりやりたい事があるならonEnter、
時間基準で何かしたいならTimerでいいんじゃないの。
>>609
イラレ職人からFLAに画像を埋め込んでおきました、と渡された
FLAを開いたらMovieClip->ばらばらのMovieClip->それぞれのMC内に
塗りのオブジェクトがグループ化で...みたいな状態でめまいがした。
時間基準で何かしたいならTimerでいいんじゃないの。
>>609
イラレ職人からFLAに画像を埋め込んでおきました、と渡された
FLAを開いたらMovieClip->ばらばらのMovieClip->それぞれのMC内に
塗りのオブジェクトがグループ化で...みたいな状態でめまいがした。
612Now_loading...774KB
2009/02/17(火) 22:23:57ID:tAQO0sCL >>611
他人に渡すときはそのままイラレファイルで、が基本かもね。
変にいじったファイルより、そのままくれたほうがって感じだよね。
肉炒めて野菜放り込んで放置した鍋渡されてもな…
そこまでやったんならカレールー溶かせよと…
しかもコンニャクまで入ってやがる!
(#`Д´)ノワワワーン…
他人に渡すときはそのままイラレファイルで、が基本かもね。
変にいじったファイルより、そのままくれたほうがって感じだよね。
肉炒めて野菜放り込んで放置した鍋渡されてもな…
そこまでやったんならカレールー溶かせよと…
しかもコンニャクまで入ってやがる!
(#`Д´)ノワワワーン…
2009/02/18(水) 23:35:50ID:/6XLMClb
そういえば前から気になってたんだけど、Flex環境でFlashやってる場合って
イラレとかで作ったベクターベースのファイル(アセット?)をAS上に持って
くるのってどうやるの?
FlashCS3ならライブラリでシンボルつくってリンケージからAS3書き出しすればおkだけど。
イラレとかで作ったベクターベースのファイル(アセット?)をAS上に持って
くるのってどうやるの?
FlashCS3ならライブラリでシンボルつくってリンケージからAS3書き出しすればおkだけど。
2009/02/19(木) 04:27:14ID:KUWkrRlJ
埋め込みませ
2009/02/19(木) 14:34:50ID:PMk5j2aV
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/quickstart/embedding_assets/
ここに書いてある感じで
簡単にメタデータタグで埋め込める
ただし、対応してるファイル形式がswfとsvgだったかな。
ここに書いてある感じで
簡単にメタデータタグで埋め込める
ただし、対応してるファイル形式がswfとsvgだったかな。
616Now_loading...774KB
2009/02/19(木) 15:49:12ID:+6lAYgeL 質問です。
外部 .as ファイルで作成したクラス(myclass)から root を見に行きたい場合、
タイムラインに
==================
var m = new myclass();
addChild(m);
==================
外部 .as のメソッド内に
==================
trace( MovieClip(root) );
==================
と、やればみれるのですが、タイムラインで addChild が実行される前に root を参照することは
出来ないのでしょうか?
( myclass のコンストラクタで root を参照したいのですが、(当然addchild前なので)エラーとなります。)
どなたかご教授ください ・・・。
外部 .as ファイルで作成したクラス(myclass)から root を見に行きたい場合、
タイムラインに
==================
var m = new myclass();
addChild(m);
==================
外部 .as のメソッド内に
==================
trace( MovieClip(root) );
==================
と、やればみれるのですが、タイムラインで addChild が実行される前に root を参照することは
出来ないのでしょうか?
( myclass のコンストラクタで root を参照したいのですが、(当然addchild前なので)エラーとなります。)
どなたかご教授ください ・・・。
2009/02/19(木) 17:13:35ID:3A0q3IzD
618613
2009/02/19(木) 21:25:51ID:mBWGXy5Z2009/02/19(木) 22:25:40ID:KvX69JRH
自分はアセット使ってない。
Flash でシンボルのクラス名指定しておいて、そのまま swc をパブリッシュ。
あとは Flex でライブラリに swc 追加しとけば
そのままシンボルを import & new して使える。
たぶん、静的にFlashのデータを扱うなら一番楽な方法だと思うよ。
Illustrator でも swf や SVG で書き出しできるけど、
細かい指定ができないので作図だけやってFlashにコピペしてる。
Flash でシンボルのクラス名指定しておいて、そのまま swc をパブリッシュ。
あとは Flex でライブラリに swc 追加しとけば
そのままシンボルを import & new して使える。
たぶん、静的にFlashのデータを扱うなら一番楽な方法だと思うよ。
Illustrator でも swf や SVG で書き出しできるけど、
細かい指定ができないので作図だけやってFlashにコピペしてる。
2009/02/20(金) 00:07:39ID:yiPcz/cr
621Now_loading...774KB
2009/02/20(金) 11:48:25ID:b9IigbJF2009/02/21(土) 12:46:55ID:H7mmn7Rm
>>619
swcにすれば複数のアセットを1ファイルで管理できて、且つインスタンスとして使えるってことかな?
でもそれってFlash(CS3とか)を持ってないと作れないよね
素材としてswcを使うだけなら古いバージョン(CS3以前)しかもってなくても良くて、
swf作成にはFlexSDKを使えばFlash10(Flex4)をベースに制作できる、ってメリットはある?か
swcにすれば複数のアセットを1ファイルで管理できて、且つインスタンスとして使えるってことかな?
でもそれってFlash(CS3とか)を持ってないと作れないよね
素材としてswcを使うだけなら古いバージョン(CS3以前)しかもってなくても良くて、
swf作成にはFlexSDKを使えばFlash10(Flex4)をベースに制作できる、ってメリットはある?か
2009/02/21(土) 14:22:32ID:NazLmp2M
フリーで使えるSWFからActionScriptだけ抜き出すソフト。
ただしAS3未対応のよう。
オープンソースでflaファイル配布してるサイトあるけど
こことか
http://www.levitated.net/daily/index.html
Flex SDK使ってるので、Flashないと中身見られないので
微妙だと思ってたけどでもこのソフト使えばちゃんと
中のActionScript見られた。
http://www.nowrap.de/flare.html
ただしAS3未対応のよう。
オープンソースでflaファイル配布してるサイトあるけど
こことか
http://www.levitated.net/daily/index.html
Flex SDK使ってるので、Flashないと中身見られないので
微妙だと思ってたけどでもこのソフト使えばちゃんと
中のActionScript見られた。
http://www.nowrap.de/flare.html
2009/02/21(土) 14:34:00ID:hNBnzqr1
ActionScriptでSubversionと通信したいのですが、そういったライブラリはないでしょうか?
2009/02/21(土) 16:47:38ID:NazLmp2M
TextMate(マック用のエディタ)でActionScript3書く方法
http://macromates.com/
ターミナルで
cd $HOME/Library/Application Support/TextMate/Bundles/ に移動して、
svn co http://svn.textmate.org/trunk/Review/Bundles/ActionScript%203.tmbundle/
で最新版をダウンロードして、TextMateを再起動。
とりあえず、ActionScript3バンドルのヘルプをメニューから選んで中身をみると
2.1 Auto Complete Function
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the function you have partially typed.
2.2 Auto Complete Import
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the import statement for the word you have partially typed.
2.3 Build
Target: Active Project
Key Equivalent: コマンド+B
Builds the currently active project. The project needs to be correctly configured by setting the TM_FLEX_FILE_SPECS and TM_FLEX_OUTPUT environmental variables. See the configuration options below.
などと使える機能が書いてあるので
その通りに、関数名を書いてオプション+エスケープすると引数のプレイスホルダが挿入され、
クラス名を書いてオプション+エスケープすればimport文が追加される。
あとは、Templateから新規プロジェクトを作ってCommand+Bでビルドできる。
などの機能が使える
http://macromates.com/
ターミナルで
cd $HOME/Library/Application Support/TextMate/Bundles/ に移動して、
svn co http://svn.textmate.org/trunk/Review/Bundles/ActionScript%203.tmbundle/
で最新版をダウンロードして、TextMateを再起動。
とりあえず、ActionScript3バンドルのヘルプをメニューから選んで中身をみると
2.1 Auto Complete Function
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the function you have partially typed.
2.2 Auto Complete Import
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the import statement for the word you have partially typed.
2.3 Build
Target: Active Project
Key Equivalent: コマンド+B
Builds the currently active project. The project needs to be correctly configured by setting the TM_FLEX_FILE_SPECS and TM_FLEX_OUTPUT environmental variables. See the configuration options below.
などと使える機能が書いてあるので
その通りに、関数名を書いてオプション+エスケープすると引数のプレイスホルダが挿入され、
クラス名を書いてオプション+エスケープすればimport文が追加される。
あとは、Templateから新規プロジェクトを作ってCommand+Bでビルドできる。
などの機能が使える
2009/02/21(土) 17:02:07ID:NazLmp2M
書き忘れたけど、
ヘルプをみると
/Developer/SDKs/flex_sdk_3
などと、Flex SDKを検索するパスが最初のほうに書いてあるので
その場所にFlex SDKを置いておいてね。
ヘルプをみると
/Developer/SDKs/flex_sdk_3
などと、Flex SDKを検索するパスが最初のほうに書いてあるので
その場所にFlex SDKを置いておいてね。
2009/02/21(土) 18:08:51ID:9aIOj7IW
外部CGIから取得した文字列が、改行区切りになってます。
↓こんなかんじでおくられてくる
111
222
333
これを変数に代入したいのですが
↓こうしたい
a=111
b=222
c=333
どうやって記述するのがスマートなんでしょう
↓こんなかんじでおくられてくる
111
222
333
これを変数に代入したいのですが
↓こうしたい
a=111
b=222
c=333
どうやって記述するのがスマートなんでしょう
2009/02/21(土) 18:19:32ID:be+HGCyf
>>627
split
split
2009/02/21(土) 19:00:22ID:9aIOj7IW
>>628
tks! 愛してる
tks! 愛してる
2009/02/21(土) 19:19:29ID:K0CkG7hs
2009/02/21(土) 21:18:46ID:4i/BaIPS
たけし!
2009/02/21(土) 22:27:06ID:BF2Y5MWv
2009/02/21(土) 22:42:47ID:BF2Y5MWv
ああ更に追記
上の話はベクターやダイナミックテキストで構成されたデータの話ね
画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
上の話はベクターやダイナミックテキストで構成されたデータの話ね
画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
2009/02/21(土) 22:44:20ID:BF2Y5MWv
×画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
○画像とかサウンドならアセット埋め込みの方がいいよもちろん
はいはい・・・
○画像とかサウンドならアセット埋め込みの方がいいよもちろん
はいはい・・・
2009/02/24(火) 15:12:55ID:OVOeHJQY
Frocessingのソースコード見てみたけどなかなか凄いね。
RGBからHSVに変換するアルゴリズムとかよく間違わずに実装できるなって感じ。
あとはペーリンノイズだっけ、を発生させるアルゴリズムとか、3Dも自前で実装してるけど、
これは全部ちゃんと理解できれば相当勉強になりそう。
RGBからHSVに変換するアルゴリズムとかよく間違わずに実装できるなって感じ。
あとはペーリンノイズだっけ、を発生させるアルゴリズムとか、3Dも自前で実装してるけど、
これは全部ちゃんと理解できれば相当勉強になりそう。
2009/02/24(火) 15:58:23ID:DuQT6TS3
RGBからHSVへの変換って、そんなに特別だっけ?
2009/02/24(火) 16:12:55ID:OVOeHJQY
HSVからRGBに変換のアルゴリズムだった。こっちのほうが難しい。
ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。
http://hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。
http://hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
2009/02/24(火) 16:31:18ID:2zWz5ACg
別に完全に理解なんかしなくたって、
既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから
スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。
ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから
スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。
ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
2009/02/24(火) 18:51:06ID:OVOeHJQY
まあ、確かに。
でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
2009/02/24(火) 20:11:25ID:dCjFW/JF
しかしスパークは儲かってるなぁ。あの子一人勝ちか、ウマスギル
2009/02/24(火) 20:41:46ID:mqIx/klN
AS2.0のHSVとRGB相互変換ライブラリくれー
2009/02/25(水) 00:47:38ID:A+KWsePA
俺も前に必要になったからRGB⇔HSV変換ぐらいしたことあるが
上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ
根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ
根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
2009/02/25(水) 01:02:03ID:mXFntt3M
2009/02/25(水) 01:22:46ID:mXFntt3M
ActionScript書く時にテストケース作って
ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
2009/02/25(水) 01:32:27ID:mXFntt3M
BeIntaractiveの人が全部テスト書いてて、なんかすげ〜なとか思ったから。
でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
2009/02/25(水) 20:13:43ID:3p96aeSt
AS3Unit はまだ CS4 に対応していないっぽいね
blogにもあった
privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、
というのが原因なのかな。
ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても
問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね
詳しく検証してないからわかんないけど
extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも
blogにもあった
privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、
というのが原因なのかな。
ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても
問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね
詳しく検証してないからわかんないけど
extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも
2009/02/26(木) 02:08:28ID:zMmPb3uy
地元の図書館でMacbook持ち込んでAS勉強してたら浪人生?みたいなヤツに
白い目で見られたw
白い目で見られたw
2009/02/26(木) 02:17:20ID:zIuA0okK
AS3Unit以外のテストフレームワークも見てみたけど、
どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、
JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど
どうなんだろうね
どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、
JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど
どうなんだろうね
2009/02/26(木) 23:54:11ID:Ue3jq5oK
>>647
起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
2009/02/27(金) 03:08:16ID:oxXIpJh7
http://www.sephiroth.it/firefox/flashtracer/
FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと
開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば
特に問題なく動いてる
FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと
開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば
特に問題なく動いてる
2009/02/27(金) 03:16:18ID:oxXIpJh7
2009/02/27(金) 10:11:18ID:V0m6FjML
使わず聞くけど
AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
2009/02/27(金) 16:37:57ID:oxXIpJh7
Adobeの公式リファレンスの検索機能にクエリ投げてるだけだから
基本同じだよ。
基本同じだよ。
2009/02/28(土) 19:41:49ID:ZtY4WFZr
キースピーターズがfitcのプレゼンで紹介した
ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど
KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。
Flashのほうはデモ版でみたけどさ。
http://www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip
ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど
KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。
Flashのほうはデモ版でみたけどさ。
http://www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip
655Now_loading...774KB
2009/03/04(水) 20:54:32ID:mt+PTzTP ASとJAVAって連動できるんですか?
2009/03/05(木) 03:05:40ID:WVr9juHl
サーバサイドとの連携なら
Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが
出来るんじゃね
Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが
出来るんじゃね
2009/03/05(木) 03:47:28ID:No73TC70
ヘクションスクリプトもできる!?
2009/03/05(木) 05:07:09ID:WVr9juHl
2009/03/06(金) 01:58:19ID:/o0a9Tgf
2009/03/06(金) 05:21:11ID:Xdbtt6xL
なんで感謝されたんだろう
冗談だったのに
冗談だったのに
2009/03/08(日) 00:10:49ID:KT8K4nZw
需要があったのだろう
2009/03/16(月) 00:49:51ID:ySnnqwSb
2009/03/16(月) 02:50:49ID:ks+moHgt
MacでFlashDevelop使う場合、VMとParallelsどっちが快適?
2009/03/17(火) 02:03:01ID:/yhVJ1z8
AS2でTween使うと、Flashlog.txtに、
Warning: broadcastMessage is not a function
が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
Warning: broadcastMessage is not a function
が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
2009/03/17(火) 04:43:55ID:eMVPKOEi
この前、FlashDevelopには負けねぇと思って
TextMateでこんなの作ってたみ。
別に対抗しても意味ないけど
http://www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
TextMateでこんなの作ってたみ。
別に対抗しても意味ないけど
http://www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
2009/03/17(火) 16:25:29ID:lM8NL9SA
プログラムの書き方について質問す
今AS3で開発しているのだけど、
外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか?
今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか?
何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
今AS3で開発しているのだけど、
外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか?
今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか?
何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
2009/03/17(火) 21:34:04ID:LGIi4EnI
Flashクラスタまとめてみたよ。修正意見は参考にしますー
高学歴かつ神:ユウゴ
高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人
低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち
高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち
頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
高学歴かつ神:ユウゴ
高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人
低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち
高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち
頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
2009/03/17(火) 21:37:32ID:LGIi4EnI
2009/03/17(火) 21:43:22ID:LGIi4EnI
>>662
あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。
ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。
ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
2009/03/18(水) 00:32:53ID:o36T4eFp
2009/03/18(水) 10:41:17ID:CmfwRq5H
AS2で_rootの1フレに書く内容を外部ファイルにしたい場合、
#include 'root.as'とかすると、
Flashのエディターで整形しようとしたときに
Classファイルじゃないということで
エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には
どういう書き方をすればいいのでしょうか?
#include 'root.as'とかすると、
Flashのエディターで整形しようとしたときに
Classファイルじゃないということで
エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には
どういう書き方をすればいいのでしょうか?
2009/03/18(水) 10:43:33ID:CmfwRq5H
↑ スレ違い。
2009/03/19(木) 23:33:07ID:A2IdOMy4
イチがレス
2009/03/20(金) 18:36:38ID:bvjHKk9c
>>669
あの司会してた人?ひどかったねあれ
知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ
最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに
あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ
あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね
既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
あの司会してた人?ひどかったねあれ
知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ
最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに
あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ
あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね
既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
2009/03/23(月) 02:20:31ID:5r8y/dAb
この業界、まだ大半が未熟で馴れ合いで成り立ってるとか?出来の良さじゃなくて仲がいいかで仕事が来るとか。だから田中見たいのが生きていける。
仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。
だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。
あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺
※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。
逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。
最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。
それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ
他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる
今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。
だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。
あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺
※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。
逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。
最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。
それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ
他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる
今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
2009/03/23(月) 03:31:34ID:QflFVNUp
こんなところで偉そうにしててもなw
2009/03/23(月) 14:51:44ID:PliX/FKr
WEB業界狭いからこれ以上足の引っ張り合いすんなよ。
文句言う前にオモテに出てこい。
業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
文句言う前にオモテに出てこい。
業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
2009/03/23(月) 15:48:50ID:gM3vVWtM
金稼ぎ(ビジネス)にあまり関心がないから
こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
2009/03/23(月) 20:05:21ID:5r8y/dAb
中卒コエェw
2009/03/23(月) 20:41:47ID:I179XAMh
>>675
日本語でおk
日本語でおk
2009/03/23(月) 20:57:48ID:SL69zg58
>>675は
学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ!
学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ!
でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから
大学には入っとけよ!
と、言ってるみたいです
学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ!
学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ!
でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから
大学には入っとけよ!
と、言ってるみたいです
2009/03/24(火) 00:28:39ID:DaxcdRSp
ActionScriptのコーディング能力に学歴なんて関係あるの。
数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも
読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも
読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
2009/03/24(火) 00:33:25ID:ZPXRB0h1
まあ高校レベルの数学・英語が怪しい人々が多いわけですが・・・
2009/03/24(火) 00:34:41ID:UAhkicWV
ASスレでそんなこと語られてもね
さて次
さて次
2009/05/11(月) 18:38:47ID:c1wN9lZm
MacなのでTextMateでAS3も書いてたけど、
FDTが値下げされたのをきに試してみた。
やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。
FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
FDTが値下げされたのをきに試してみた。
やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。
FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
2009/05/12(火) 05:35:41ID:vWmx8iZQ
http://level0.kayac.com/2008/06/flashthunderbolt.php
ついでにLOGツールもいれてみた。
ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。
trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
ついでにLOGツールもいれてみた。
ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。
trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
2009/05/12(火) 09:56:29ID:Fu6F+cX9
ログ出力ツールはAdobeが公式で何か出してくれればいいのにね
と思ったけれど
うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
と思ったけれど
うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
688Now_loading...774KB
2009/09/10(木) 01:05:30ID:hA/nqmIK ASをスタンドアロンで実行しかつC++の関数
呼び出す方法教えてください
呼び出す方法教えてください
2009/09/10(木) 02:46:58ID:lAc/dwxv
ActiveXコントロール内以外では思い当たらない・・・
後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
2009/09/10(木) 21:37:28ID:/9KkEBP3
2009/10/09(金) 02:12:39ID:V2E5ZyMv
いまさらAS2からAS3に移行しようとして勉強中だけど
MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。
AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが
AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。
たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが
常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら
MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK
とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は
MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y);
とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。
こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。
AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが
AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。
たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが
常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら
MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK
とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は
MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y);
とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。
こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
2009/10/09(金) 03:07:58ID:flAqzTTD
深度に関して
AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず
ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが
それは勘違い
たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので
AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず
ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが
それは勘違い
たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので
AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
2009/10/09(金) 19:12:45ID:8v+30IUo
せめて実際に自分で使ってくれよw
2009/10/09(金) 19:13:53ID:8v+30IUo
695691
2009/10/09(金) 21:44:11ID:V2E5ZyMv >>694
それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。
もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに
DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。
EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。
でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを
振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。
もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに
DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。
EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。
でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを
振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
2009/10/09(金) 22:15:48ID:TuvY11e6
JavaScriptからFlashオブジェクトのGetVariableメソッドを使って
ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが
AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません
SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。
例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか?
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite {
public function HelloWorld() {
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = 'Hello World';
addChild(textField);
}
}
}
ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが
AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません
SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。
例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか?
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite {
public function HelloWorld() {
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = 'Hello World';
addChild(textField);
}
}
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