【AS】ActionScript技術交換スレ Part4

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2005/12/22(木) 01:22:31ID:Dj6CR8TB
ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/

前々スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/

前々々スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/

※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
  初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
  その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/

参考サイトや参考スレは>>2-5以内。
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2009/02/17(火) 00:07:00ID:tAQO0sCL
Spritで描画して、要らないイベントきっちり削除してたら、
基本的に重くはならないよね。

MovieClipでいちいち描画してたら、そりゃ重くはなるよね。

描画はscriptで、は基本だけど納期短いと、
ちゃちゃっとイラレやFlashで描いちゃって重くなってしまう…


2009/02/17(火) 10:54:03ID:hFwELykC
詳説 ActionScript本に
タイマーイベント使ったほうが、CPUの速度などによる
フレームレートが落ちた環境でも同じように表示されるアニメーション
作れるとか何とか書いてあった気がする。
あ〜確か、ASの描画サイクルも書いてあった気がする、
描画サイクルよりも早いタイミングでイベント処理してれば無駄な処理が
発生するから重くなるかも。詳しくは忘れたけど
2009/02/17(火) 12:51:23ID:FUTKm9Qu
CPU負荷が高い時でも毎フレームきっちりやりたい事があるならonEnter、
時間基準で何かしたいならTimerでいいんじゃないの。

>>609
イラレ職人からFLAに画像を埋め込んでおきました、と渡された
FLAを開いたらMovieClip->ばらばらのMovieClip->それぞれのMC内に
塗りのオブジェクトがグループ化で...みたいな状態でめまいがした。
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2009/02/17(火) 22:23:57ID:tAQO0sCL
>>611
他人に渡すときはそのままイラレファイルで、が基本かもね。
変にいじったファイルより、そのままくれたほうがって感じだよね。

肉炒めて野菜放り込んで放置した鍋渡されてもな…
そこまでやったんならカレールー溶かせよと…
しかもコンニャクまで入ってやがる!
(#`Д´)ノワワワーン…
2009/02/18(水) 23:35:50ID:/6XLMClb
そういえば前から気になってたんだけど、Flex環境でFlashやってる場合って
イラレとかで作ったベクターベースのファイル(アセット?)をAS上に持って
くるのってどうやるの?

FlashCS3ならライブラリでシンボルつくってリンケージからAS3書き出しすればおkだけど。
2009/02/19(木) 04:27:14ID:KUWkrRlJ
埋め込みませ
2009/02/19(木) 14:34:50ID:PMk5j2aV
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/quickstart/embedding_assets/

ここに書いてある感じで
簡単にメタデータタグで埋め込める
ただし、対応してるファイル形式がswfとsvgだったかな。
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2009/02/19(木) 15:49:12ID:+6lAYgeL
質問です。

外部 .as ファイルで作成したクラス(myclass)から root を見に行きたい場合、

タイムラインに
==================
var m = new myclass();
addChild(m);
==================

外部 .as のメソッド内に
==================
trace( MovieClip(root) );
==================

と、やればみれるのですが、タイムラインで addChild が実行される前に root を参照することは
出来ないのでしょうか?
( myclass のコンストラクタで root を参照したいのですが、(当然addchild前なので)エラーとなります。)

どなたかご教授ください ・・・。

2009/02/19(木) 17:13:35ID:3A0q3IzD
>>616
var m = new myclass(this); //引数で参照を渡してやる
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2009/02/19(木) 21:25:51ID:mBWGXy5Z
>>614-615
レスthx 外部swfを読み込めるのは知ってたけど、埋め込めるんだね
んーそれでもなんか不便そうな感じがするけどそうでもないのかな?
両方使ってる人の意見ききたいかも
2009/02/19(木) 22:25:40ID:KvX69JRH
自分はアセット使ってない。
Flash でシンボルのクラス名指定しておいて、そのまま swc をパブリッシュ。
あとは Flex でライブラリに swc 追加しとけば
そのままシンボルを import & new して使える。
たぶん、静的にFlashのデータを扱うなら一番楽な方法だと思うよ。

Illustrator でも swf や SVG で書き出しできるけど、
細かい指定ができないので作図だけやってFlashにコピペしてる。

2009/02/20(金) 00:07:39ID:yiPcz/cr
>>619
なるほどなぁ
確かに楽そう
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2009/02/20(金) 11:48:25ID:b9IigbJF
>>617

ありがとうございます。ばっちりいけました。

2009/02/21(土) 12:46:55ID:H7mmn7Rm
>>619
swcにすれば複数のアセットを1ファイルで管理できて、且つインスタンスとして使えるってことかな?
でもそれってFlash(CS3とか)を持ってないと作れないよね
素材としてswcを使うだけなら古いバージョン(CS3以前)しかもってなくても良くて、
swf作成にはFlexSDKを使えばFlash10(Flex4)をベースに制作できる、ってメリットはある?か
2009/02/21(土) 14:22:32ID:NazLmp2M
フリーで使えるSWFからActionScriptだけ抜き出すソフト。
ただしAS3未対応のよう。
オープンソースでflaファイル配布してるサイトあるけど
こことか
http://www.levitated.net/daily/index.html
Flex SDK使ってるので、Flashないと中身見られないので
微妙だと思ってたけどでもこのソフト使えばちゃんと
中のActionScript見られた。
http://www.nowrap.de/flare.html
2009/02/21(土) 14:34:00ID:hNBnzqr1
ActionScriptでSubversionと通信したいのですが、そういったライブラリはないでしょうか?
2009/02/21(土) 16:47:38ID:NazLmp2M
TextMate(マック用のエディタ)でActionScript3書く方法
http://macromates.com/

ターミナルで
cd $HOME/Library/Application Support/TextMate/Bundles/ に移動して、
svn co http://svn.textmate.org/trunk/Review/Bundles/ActionScript%203.tmbundle/ 
で最新版をダウンロードして、TextMateを再起動。
とりあえず、ActionScript3バンドルのヘルプをメニューから選んで中身をみると

2.1 Auto Complete Function
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the function you have partially typed.

2.2 Auto Complete Import
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the import statement for the word you have partially typed.

2.3 Build
Target: Active Project
Key Equivalent: コマンド+B
Builds the currently active project. The project needs to be correctly configured by setting the TM_FLEX_FILE_SPECS and TM_FLEX_OUTPUT environmental variables. See the configuration options below.

などと使える機能が書いてあるので
その通りに、関数名を書いてオプション+エスケープすると引数のプレイスホルダが挿入され、
クラス名を書いてオプション+エスケープすればimport文が追加される。
あとは、Templateから新規プロジェクトを作ってCommand+Bでビルドできる。
などの機能が使える
2009/02/21(土) 17:02:07ID:NazLmp2M
書き忘れたけど、
ヘルプをみると
/Developer/SDKs/flex_sdk_3
などと、Flex SDKを検索するパスが最初のほうに書いてあるので
その場所にFlex SDKを置いておいてね。
2009/02/21(土) 18:08:51ID:9aIOj7IW
外部CGIから取得した文字列が、改行区切りになってます。
↓こんなかんじでおくられてくる
111
222
333

これを変数に代入したいのですが
↓こうしたい
a=111
b=222
c=333

どうやって記述するのがスマートなんでしょう
2009/02/21(土) 18:19:32ID:be+HGCyf
>>627
split
2009/02/21(土) 19:00:22ID:9aIOj7IW
>>628
tks! 愛してる
2009/02/21(土) 19:19:29ID:K0CkG7hs
>>629
thx!ならサンクスって感じだけど
tks!だと、たけし!って感じだな
2009/02/21(土) 21:18:46ID:4i/BaIPS
たけし!
2009/02/21(土) 22:27:06ID:BF2Y5MWv
>>622
×アセットは使ってない
○アセットの埋め込みは使ってない
訂正。アセットって埋め込まれるデータだけを指すんだと思ってたんだすまない。

>>619 に書いたのは、Embed よりは import new で
そのままクラス生成した方が楽だよね?って話。

あとFlashで作ったシンボルのクラス、パッケージ、インスタンスの名前を
Flexでも取得できるのがミソ。
要はswcだからコード補完がある程度できてしまう。

ただSpriteのサブクラスとして書き出したはずなのに
Sprite のサブクラスとして扱えないという謎の仕様。
キャストすれば済むんだけどね。
2009/02/21(土) 22:42:47ID:BF2Y5MWv
ああ更に追記
上の話はベクターやダイナミックテキストで構成されたデータの話ね
画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
2009/02/21(土) 22:44:20ID:BF2Y5MWv
×画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
○画像とかサウンドならアセット埋め込みの方がいいよもちろん

はいはい・・・
2009/02/24(火) 15:12:55ID:OVOeHJQY
Frocessingのソースコード見てみたけどなかなか凄いね。
RGBからHSVに変換するアルゴリズムとかよく間違わずに実装できるなって感じ。
あとはペーリンノイズだっけ、を発生させるアルゴリズムとか、3Dも自前で実装してるけど、
これは全部ちゃんと理解できれば相当勉強になりそう。
2009/02/24(火) 15:58:23ID:DuQT6TS3
RGBからHSVへの変換って、そんなに特別だっけ?
2009/02/24(火) 16:12:55ID:OVOeHJQY
HSVからRGBに変換のアルゴリズムだった。こっちのほうが難しい。
ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。
http://hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
2009/02/24(火) 16:31:18ID:2zWz5ACg
別に完全に理解なんかしなくたって、
既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから
スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。
ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
2009/02/24(火) 18:51:06ID:OVOeHJQY
まあ、確かに。
でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
2009/02/24(火) 20:11:25ID:dCjFW/JF
しかしスパークは儲かってるなぁ。あの子一人勝ちか、ウマスギル
2009/02/24(火) 20:41:46ID:mqIx/klN
AS2.0のHSVとRGB相互変換ライブラリくれー
2009/02/25(水) 00:47:38ID:A+KWsePA
俺も前に必要になったからRGB⇔HSV変換ぐらいしたことあるが
上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ
根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
2009/02/25(水) 01:02:03ID:mXFntt3M
http://ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93

これでしょ。最初からWikipediaでどうやるか調べれば早かったか。
2009/02/25(水) 01:22:46ID:mXFntt3M
ActionScript書く時にテストケース作って
ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
2009/02/25(水) 01:32:27ID:mXFntt3M
BeIntaractiveの人が全部テスト書いてて、なんかすげ〜なとか思ったから。
でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
2009/02/25(水) 20:13:43ID:3p96aeSt
AS3Unit はまだ CS4 に対応していないっぽいね
blogにもあった
privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、
というのが原因なのかな。
ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても
問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね
詳しく検証してないからわかんないけど
extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも
2009/02/26(木) 02:08:28ID:zMmPb3uy
地元の図書館でMacbook持ち込んでAS勉強してたら浪人生?みたいなヤツに
白い目で見られたw
2009/02/26(木) 02:17:20ID:zIuA0okK
AS3Unit以外のテストフレームワークも見てみたけど、
どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、
JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど
どうなんだろうね
2009/02/26(木) 23:54:11ID:Ue3jq5oK
>>647
起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
2009/02/27(金) 03:08:16ID:oxXIpJh7
http://www.sephiroth.it/firefox/flashtracer/

FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと
開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば
特に問題なく動いてる
2009/02/27(金) 03:16:18ID:oxXIpJh7
http://log.xingxx.com/2009/02/firefox-actionscript30.html

AS3のリファレンスの中身をFirefoxの検索バーから検索するやつ
2009/02/27(金) 10:11:18ID:V0m6FjML
使わず聞くけど
AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
2009/02/27(金) 16:37:57ID:oxXIpJh7
Adobeの公式リファレンスの検索機能にクエリ投げてるだけだから
基本同じだよ。
2009/02/28(土) 19:41:49ID:ZtY4WFZr
キースピーターズがfitcのプレゼンで紹介した
ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど
KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。
Flashのほうはデモ版でみたけどさ。

http://www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip

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2009/03/04(水) 20:54:32ID:mt+PTzTP
ASとJAVAって連動できるんですか?
2009/03/05(木) 03:05:40ID:WVr9juHl
サーバサイドとの連携なら
Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが
出来るんじゃね
2009/03/05(木) 03:47:28ID:No73TC70
ヘクションスクリプトもできる!?
2009/03/05(木) 05:07:09ID:WVr9juHl
http://haxe.org/

これ使えばできるよ
2009/03/06(金) 01:58:19ID:/o0a9Tgf
>>658
君、神。
テラウレシス
2009/03/06(金) 05:21:11ID:Xdbtt6xL
なんで感謝されたんだろう
冗談だったのに
2009/03/08(日) 00:10:49ID:KT8K4nZw
需要があったのだろう
2009/03/16(月) 00:49:51ID:ySnnqwSb
http://b-o-w.jp/events/dtlive/

これ行った人いる?
感想おせーて
2009/03/16(月) 02:50:49ID:ks+moHgt
MacでFlashDevelop使う場合、VMとParallelsどっちが快適?
2009/03/17(火) 02:03:01ID:/yhVJ1z8
AS2でTween使うと、Flashlog.txtに、
Warning: broadcastMessage is not a function
が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
2009/03/17(火) 04:43:55ID:eMVPKOEi
この前、FlashDevelopには負けねぇと思って
TextMateでこんなの作ってたみ。
別に対抗しても意味ないけど
http://www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
2009/03/17(火) 16:25:29ID:lM8NL9SA
プログラムの書き方について質問す
今AS3で開発しているのだけど、
外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか?
今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか?

何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
2009/03/17(火) 21:34:04ID:LGIi4EnI
Flashクラスタまとめてみたよ。修正意見は参考にしますー


高学歴かつ神:ユウゴ

高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人

低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち

高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち

頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち


2009/03/17(火) 21:37:32ID:LGIi4EnI
>>666
イベントディスパッチャーでググるといい
2009/03/17(火) 21:43:22ID:LGIi4EnI
>>662
あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。

ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
2009/03/18(水) 00:32:53ID:o36T4eFp
>>668

こんなのが在ったんですね。見落としてました。
これなら、スッキリしますね。どうもありがとうございます〜
2009/03/18(水) 10:41:17ID:CmfwRq5H
AS2で_rootの1フレに書く内容を外部ファイルにしたい場合、
#include 'root.as'とかすると、
Flashのエディターで整形しようとしたときに
Classファイルじゃないということで
エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には
どういう書き方をすればいいのでしょうか?
2009/03/18(水) 10:43:33ID:CmfwRq5H
↑ スレ違い。
2009/03/19(木) 23:33:07ID:A2IdOMy4
イチがレス
2009/03/20(金) 18:36:38ID:bvjHKk9c
>>669
あの司会してた人?ひどかったねあれ
知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ
最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに
あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ

あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね
既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
2009/03/23(月) 02:20:31ID:5r8y/dAb
この業界、まだ大半が未熟で馴れ合いで成り立ってるとか?出来の良さじゃなくて仲がいいかで仕事が来るとか。だから田中見たいのが生きていける。

仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。

だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。

あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺

※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。

逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。

最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。

それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ

他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる

今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
2009/03/23(月) 03:31:34ID:QflFVNUp
こんなところで偉そうにしててもなw
2009/03/23(月) 14:51:44ID:PliX/FKr
WEB業界狭いからこれ以上足の引っ張り合いすんなよ。
文句言う前にオモテに出てこい。
業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
2009/03/23(月) 15:48:50ID:gM3vVWtM
金稼ぎ(ビジネス)にあまり関心がないから
こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
2009/03/23(月) 20:05:21ID:5r8y/dAb
中卒コエェw
2009/03/23(月) 20:41:47ID:I179XAMh
>>675
日本語でおk
2009/03/23(月) 20:57:48ID:SL69zg58
>>675
学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ!
学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ!
でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから
大学には入っとけよ!

と、言ってるみたいです
2009/03/24(火) 00:28:39ID:DaxcdRSp
ActionScriptのコーディング能力に学歴なんて関係あるの。
数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも
読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
2009/03/24(火) 00:33:25ID:ZPXRB0h1
まあ高校レベルの数学・英語が怪しい人々が多いわけですが・・・
2009/03/24(火) 00:34:41ID:UAhkicWV
ASスレでそんなこと語られてもね
さて次
2009/05/11(月) 18:38:47ID:c1wN9lZm
MacなのでTextMateでAS3も書いてたけど、
FDTが値下げされたのをきに試してみた。
やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。
FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
2009/05/12(火) 05:35:41ID:vWmx8iZQ
http://level0.kayac.com/2008/06/flashthunderbolt.php

ついでにLOGツールもいれてみた。
ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。
trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
2009/05/12(火) 09:56:29ID:Fu6F+cX9
ログ出力ツールはAdobeが公式で何か出してくれればいいのにね
と思ったけれど
うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
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2009/09/10(木) 01:05:30ID:hA/nqmIK
ASをスタンドアロンで実行しかつC++の関数
呼び出す方法教えてください
2009/09/10(木) 02:46:58ID:lAc/dwxv
ActiveXコントロール内以外では思い当たらない・・・
後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
2009/09/10(木) 21:37:28ID:/9KkEBP3
>>688
Air+Alchemyとかどうよ
まぁAlchemyは研究中の技術だけど
2009/10/09(金) 02:12:39ID:V2E5ZyMv
いまさらAS2からAS3に移行しようとして勉強中だけど
MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。
AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが
AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。

たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが
常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら

MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK

とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は

MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y);

とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。
こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
2009/10/09(金) 03:07:58ID:flAqzTTD
深度に関して
AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず
ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが
それは勘違い
たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので
AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
2009/10/09(金) 19:12:45ID:8v+30IUo
せめて実際に自分で使ってくれよw
2009/10/09(金) 19:13:53ID:8v+30IUo
>>691
並べ替えたいインスタンスを配列に入れて、yの値小さい順にソートしてから順番にaddChildかな
最後にaddChildしたのが一番上に来るから
695691
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2009/10/09(金) 21:44:11ID:V2E5ZyMv
>>694
それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。

もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに
DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。
EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。
でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを
振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
2009/10/09(金) 22:15:48ID:TuvY11e6
JavaScriptからFlashオブジェクトのGetVariableメソッドを使って
ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが
AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません
SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。
例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか?

package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite {
public function HelloWorld() {
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = 'Hello World';
addChild(textField);
}
}
}
2009/10/11(日) 13:06:56ID:+39+i30X
>>696
すまんが、そういう普通の質問は質問スレでやっておくんなまし。
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1223896635/
2010/01/20(水) 05:59:59ID:qDPgSa8I
Tweensyのマニュアルの最初のほうに書いてある

Tweensy.from(new DropShadowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);

をちょっといじって

Tweensy.to(new GlowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);

にして1秒ごとに呼び出し、myDisplayItemが1秒ごとに光るFlashを作ったら
始めて数十秒で極端にFPSが下がっていった

if(filter == undefined)
   filter = new GlowFilter();
Tweensy.fromTo(filter, {alpha:1}, {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);

こんな風に自前で管理したらそうはならなかった
2010/02/02(火) 20:19:48ID:FyoUjDYV
FileReference.uploadでファイルアップロードすると、SessionIDが変わるんだが、これは仕様なのか?
700ちゃん
垢版 |
2010/02/24(水) 23:31:09ID:W50H5sHF
はじめまして

質問です。

FlashとActionScriptをつかってサイトをデザインする際、
今 主流で使われているのは ActionScript 2.0とActionScript 3.0のどちらですか?
701Now_loading...774KB
垢版 |
2010/02/24(水) 23:33:34ID:RcO0cE+8
ActionScript 3.0
702ちゃん
垢版 |
2010/02/25(木) 00:39:36ID:t3gs7s8W
3.0ですかぁ、、、

最近Flashを初めまして
バージョンは2.0しか使ったことがありません;。;

サイト全体の作り方から細かく説明されている参考書が2.0しか載ってないんです・・・


これから頑張って3.0にもチャレンジしてみます。
2010/02/25(木) 13:09:11ID:nOhQoK9T
どこが技術交換だよ
2010/02/26(金) 19:01:39ID:a7poYsus
twitterscriptの認証の仕方を教えれ
2010/02/27(土) 12:35:51ID:QLVHVv0Y
AS3って、その他のオブジェクト指向言語と比べて、良くできてるって言えるのかな?
これから勉強しようかどうか迷ってて、最初にAS3で良いのかな?と心配なのだが…
2010/02/27(土) 12:39:01ID:3j8ydCM4
どこが技術交換だよ
2010/04/26(月) 00:17:01ID:mSBvrjzk
flashdevelop が便利過ぎて困る
2010/04/29(木) 10:23:02ID:dZ5VRCQ2
ああflash developは神フリーソフト
Visual C++みたいでつかいやすい
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