ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。
また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、
他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/
前々スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/
前々々スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/
※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな
初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/
参考サイトや参考スレは>>2-5以内。
探検
【AS】ActionScript技術交換スレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2005/12/22(木) 01:22:31ID:Dj6CR8TB
2009/02/24(火) 15:58:23ID:DuQT6TS3
RGBからHSVへの変換って、そんなに特別だっけ?
2009/02/24(火) 16:12:55ID:OVOeHJQY
HSVからRGBに変換のアルゴリズムだった。こっちのほうが難しい。
ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。
http://hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。
http://hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
2009/02/24(火) 16:31:18ID:2zWz5ACg
別に完全に理解なんかしなくたって、
既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから
スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。
ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから
スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。
ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
2009/02/24(火) 18:51:06ID:OVOeHJQY
まあ、確かに。
でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
2009/02/24(火) 20:11:25ID:dCjFW/JF
しかしスパークは儲かってるなぁ。あの子一人勝ちか、ウマスギル
2009/02/24(火) 20:41:46ID:mqIx/klN
AS2.0のHSVとRGB相互変換ライブラリくれー
2009/02/25(水) 00:47:38ID:A+KWsePA
俺も前に必要になったからRGB⇔HSV変換ぐらいしたことあるが
上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ
根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ
根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
2009/02/25(水) 01:02:03ID:mXFntt3M
2009/02/25(水) 01:22:46ID:mXFntt3M
ActionScript書く時にテストケース作って
ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
2009/02/25(水) 01:32:27ID:mXFntt3M
BeIntaractiveの人が全部テスト書いてて、なんかすげ〜なとか思ったから。
でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
2009/02/25(水) 20:13:43ID:3p96aeSt
AS3Unit はまだ CS4 に対応していないっぽいね
blogにもあった
privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、
というのが原因なのかな。
ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても
問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね
詳しく検証してないからわかんないけど
extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも
blogにもあった
privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、
というのが原因なのかな。
ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても
問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね
詳しく検証してないからわかんないけど
extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも
2009/02/26(木) 02:08:28ID:zMmPb3uy
地元の図書館でMacbook持ち込んでAS勉強してたら浪人生?みたいなヤツに
白い目で見られたw
白い目で見られたw
2009/02/26(木) 02:17:20ID:zIuA0okK
AS3Unit以外のテストフレームワークも見てみたけど、
どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、
JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど
どうなんだろうね
どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、
JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど
どうなんだろうね
2009/02/26(木) 23:54:11ID:Ue3jq5oK
>>647
起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
2009/02/27(金) 03:08:16ID:oxXIpJh7
http://www.sephiroth.it/firefox/flashtracer/
FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと
開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば
特に問題なく動いてる
FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと
開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば
特に問題なく動いてる
2009/02/27(金) 03:16:18ID:oxXIpJh7
2009/02/27(金) 10:11:18ID:V0m6FjML
使わず聞くけど
AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
2009/02/27(金) 16:37:57ID:oxXIpJh7
Adobeの公式リファレンスの検索機能にクエリ投げてるだけだから
基本同じだよ。
基本同じだよ。
2009/02/28(土) 19:41:49ID:ZtY4WFZr
キースピーターズがfitcのプレゼンで紹介した
ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど
KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。
Flashのほうはデモ版でみたけどさ。
http://www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip
ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど
KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。
Flashのほうはデモ版でみたけどさ。
http://www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip
655Now_loading...774KB
2009/03/04(水) 20:54:32ID:mt+PTzTP ASとJAVAって連動できるんですか?
2009/03/05(木) 03:05:40ID:WVr9juHl
サーバサイドとの連携なら
Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが
出来るんじゃね
Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが
出来るんじゃね
2009/03/05(木) 03:47:28ID:No73TC70
ヘクションスクリプトもできる!?
2009/03/05(木) 05:07:09ID:WVr9juHl
2009/03/06(金) 01:58:19ID:/o0a9Tgf
2009/03/06(金) 05:21:11ID:Xdbtt6xL
なんで感謝されたんだろう
冗談だったのに
冗談だったのに
2009/03/08(日) 00:10:49ID:KT8K4nZw
需要があったのだろう
2009/03/16(月) 00:49:51ID:ySnnqwSb
2009/03/16(月) 02:50:49ID:ks+moHgt
MacでFlashDevelop使う場合、VMとParallelsどっちが快適?
2009/03/17(火) 02:03:01ID:/yhVJ1z8
AS2でTween使うと、Flashlog.txtに、
Warning: broadcastMessage is not a function
が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
Warning: broadcastMessage is not a function
が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
2009/03/17(火) 04:43:55ID:eMVPKOEi
この前、FlashDevelopには負けねぇと思って
TextMateでこんなの作ってたみ。
別に対抗しても意味ないけど
http://www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
TextMateでこんなの作ってたみ。
別に対抗しても意味ないけど
http://www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
2009/03/17(火) 16:25:29ID:lM8NL9SA
プログラムの書き方について質問す
今AS3で開発しているのだけど、
外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか?
今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか?
何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
今AS3で開発しているのだけど、
外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか?
今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか?
何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
2009/03/17(火) 21:34:04ID:LGIi4EnI
Flashクラスタまとめてみたよ。修正意見は参考にしますー
高学歴かつ神:ユウゴ
高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人
低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち
高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち
頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
高学歴かつ神:ユウゴ
高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人
低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち
高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち
頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
2009/03/17(火) 21:37:32ID:LGIi4EnI
2009/03/17(火) 21:43:22ID:LGIi4EnI
>>662
あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。
ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。
ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
2009/03/18(水) 00:32:53ID:o36T4eFp
2009/03/18(水) 10:41:17ID:CmfwRq5H
AS2で_rootの1フレに書く内容を外部ファイルにしたい場合、
#include 'root.as'とかすると、
Flashのエディターで整形しようとしたときに
Classファイルじゃないということで
エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には
どういう書き方をすればいいのでしょうか?
#include 'root.as'とかすると、
Flashのエディターで整形しようとしたときに
Classファイルじゃないということで
エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には
どういう書き方をすればいいのでしょうか?
2009/03/18(水) 10:43:33ID:CmfwRq5H
↑ スレ違い。
2009/03/19(木) 23:33:07ID:A2IdOMy4
イチがレス
2009/03/20(金) 18:36:38ID:bvjHKk9c
>>669
あの司会してた人?ひどかったねあれ
知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ
最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに
あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ
あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね
既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
あの司会してた人?ひどかったねあれ
知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ
最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに
あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ
あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね
既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
2009/03/23(月) 02:20:31ID:5r8y/dAb
この業界、まだ大半が未熟で馴れ合いで成り立ってるとか?出来の良さじゃなくて仲がいいかで仕事が来るとか。だから田中見たいのが生きていける。
仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。
だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。
あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺
※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。
逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。
最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。
それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ
他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる
今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。
だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。
あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺
※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。
逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。
最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。
それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ
他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる
今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
2009/03/23(月) 03:31:34ID:QflFVNUp
こんなところで偉そうにしててもなw
2009/03/23(月) 14:51:44ID:PliX/FKr
WEB業界狭いからこれ以上足の引っ張り合いすんなよ。
文句言う前にオモテに出てこい。
業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
文句言う前にオモテに出てこい。
業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
2009/03/23(月) 15:48:50ID:gM3vVWtM
金稼ぎ(ビジネス)にあまり関心がないから
こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
2009/03/23(月) 20:05:21ID:5r8y/dAb
中卒コエェw
2009/03/23(月) 20:41:47ID:I179XAMh
>>675
日本語でおk
日本語でおk
2009/03/23(月) 20:57:48ID:SL69zg58
>>675は
学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ!
学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ!
でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから
大学には入っとけよ!
と、言ってるみたいです
学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ!
学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ!
でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから
大学には入っとけよ!
と、言ってるみたいです
2009/03/24(火) 00:28:39ID:DaxcdRSp
ActionScriptのコーディング能力に学歴なんて関係あるの。
数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも
読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも
読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
2009/03/24(火) 00:33:25ID:ZPXRB0h1
まあ高校レベルの数学・英語が怪しい人々が多いわけですが・・・
2009/03/24(火) 00:34:41ID:UAhkicWV
ASスレでそんなこと語られてもね
さて次
さて次
2009/05/11(月) 18:38:47ID:c1wN9lZm
MacなのでTextMateでAS3も書いてたけど、
FDTが値下げされたのをきに試してみた。
やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。
FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
FDTが値下げされたのをきに試してみた。
やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。
FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
2009/05/12(火) 05:35:41ID:vWmx8iZQ
http://level0.kayac.com/2008/06/flashthunderbolt.php
ついでにLOGツールもいれてみた。
ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。
trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
ついでにLOGツールもいれてみた。
ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。
trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
2009/05/12(火) 09:56:29ID:Fu6F+cX9
ログ出力ツールはAdobeが公式で何か出してくれればいいのにね
と思ったけれど
うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
と思ったけれど
うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
688Now_loading...774KB
2009/09/10(木) 01:05:30ID:hA/nqmIK ASをスタンドアロンで実行しかつC++の関数
呼び出す方法教えてください
呼び出す方法教えてください
2009/09/10(木) 02:46:58ID:lAc/dwxv
ActiveXコントロール内以外では思い当たらない・・・
後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
2009/09/10(木) 21:37:28ID:/9KkEBP3
2009/10/09(金) 02:12:39ID:V2E5ZyMv
いまさらAS2からAS3に移行しようとして勉強中だけど
MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。
AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが
AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。
たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが
常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら
MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK
とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は
MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y);
とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。
こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。
AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが
AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。
たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが
常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら
MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK
とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は
MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y);
とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。
こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
2009/10/09(金) 03:07:58ID:flAqzTTD
深度に関して
AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず
ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが
それは勘違い
たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので
AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず
ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが
それは勘違い
たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので
AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
2009/10/09(金) 19:12:45ID:8v+30IUo
せめて実際に自分で使ってくれよw
2009/10/09(金) 19:13:53ID:8v+30IUo
695691
2009/10/09(金) 21:44:11ID:V2E5ZyMv >>694
それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。
もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに
DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。
EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。
でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを
振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。
もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに
DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。
EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。
でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを
振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
2009/10/09(金) 22:15:48ID:TuvY11e6
JavaScriptからFlashオブジェクトのGetVariableメソッドを使って
ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが
AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません
SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。
例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか?
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite {
public function HelloWorld() {
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = 'Hello World';
addChild(textField);
}
}
}
ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが
AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません
SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。
例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか?
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite {
public function HelloWorld() {
var textField:TextField = new TextField();
textField.text = 'Hello World';
addChild(textField);
}
}
}
2009/10/11(日) 13:06:56ID:+39+i30X
2010/01/20(水) 05:59:59ID:qDPgSa8I
Tweensyのマニュアルの最初のほうに書いてある
Tweensy.from(new DropShadowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);
をちょっといじって
Tweensy.to(new GlowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);
にして1秒ごとに呼び出し、myDisplayItemが1秒ごとに光るFlashを作ったら
始めて数十秒で極端にFPSが下がっていった
if(filter == undefined)
filter = new GlowFilter();
Tweensy.fromTo(filter, {alpha:1}, {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);
こんな風に自前で管理したらそうはならなかった
Tweensy.from(new DropShadowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);
をちょっといじって
Tweensy.to(new GlowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);
にして1秒ごとに呼び出し、myDisplayItemが1秒ごとに光るFlashを作ったら
始めて数十秒で極端にFPSが下がっていった
if(filter == undefined)
filter = new GlowFilter();
Tweensy.fromTo(filter, {alpha:1}, {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem);
こんな風に自前で管理したらそうはならなかった
2010/02/02(火) 20:19:48ID:FyoUjDYV
FileReference.uploadでファイルアップロードすると、SessionIDが変わるんだが、これは仕様なのか?
700ちゃん
2010/02/24(水) 23:31:09ID:W50H5sHF はじめまして
質問です。
FlashとActionScriptをつかってサイトをデザインする際、
今 主流で使われているのは ActionScript 2.0とActionScript 3.0のどちらですか?
質問です。
FlashとActionScriptをつかってサイトをデザインする際、
今 主流で使われているのは ActionScript 2.0とActionScript 3.0のどちらですか?
701Now_loading...774KB
2010/02/24(水) 23:33:34ID:RcO0cE+8 ActionScript 3.0
702ちゃん
2010/02/25(木) 00:39:36ID:t3gs7s8W 3.0ですかぁ、、、
最近Flashを初めまして
バージョンは2.0しか使ったことがありません;。;
サイト全体の作り方から細かく説明されている参考書が2.0しか載ってないんです・・・
これから頑張って3.0にもチャレンジしてみます。
最近Flashを初めまして
バージョンは2.0しか使ったことがありません;。;
サイト全体の作り方から細かく説明されている参考書が2.0しか載ってないんです・・・
これから頑張って3.0にもチャレンジしてみます。
2010/02/25(木) 13:09:11ID:nOhQoK9T
どこが技術交換だよ
2010/02/26(金) 19:01:39ID:a7poYsus
twitterscriptの認証の仕方を教えれ
2010/02/27(土) 12:35:51ID:QLVHVv0Y
AS3って、その他のオブジェクト指向言語と比べて、良くできてるって言えるのかな?
これから勉強しようかどうか迷ってて、最初にAS3で良いのかな?と心配なのだが…
これから勉強しようかどうか迷ってて、最初にAS3で良いのかな?と心配なのだが…
2010/02/27(土) 12:39:01ID:3j8ydCM4
どこが技術交換だよ
2010/04/26(月) 00:17:01ID:mSBvrjzk
flashdevelop が便利過ぎて困る
2010/04/29(木) 10:23:02ID:dZ5VRCQ2
ああflash developは神フリーソフト
Visual C++みたいでつかいやすい
Visual C++みたいでつかいやすい
2010/05/25(火) 02:36:12ID:LEeAllRy
If you want to <a href="http://sendfloweronline.tripod.com">Send Flower Online</a> best flowers at best prices now!
2010/06/11(金) 09:54:38ID:9q6Inw4Q
AS3.0でLocalConnectioを同じ名前で2つconnect貼って強制GC発生させるテクニックを知ったんだけど、
これってAS2.0にも応用できるかな?2.0でなんとかGCを操作したい・・・
これってAS2.0にも応用できるかな?2.0でなんとかGCを操作したい・・・
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2010/06/11(金) 12:30:11ID:/Hn5wwYE 強制GCの方を改めろ
712Now_loading...774KB
2010/06/11(金) 15:33:41ID:8rc1XlSY actionscript3.0について質問です
i:int = 10;
iに整数10が格納されているとき、これを文字列に変換するときはi.toString()を利用してました。
この書き方以外にもString(i)という書き方で変換できることを知ったのですが前者と後者の違いってなんでしょうか?
i:int = 10;
iに整数10が格納されているとき、これを文字列に変換するときはi.toString()を利用してました。
この書き方以外にもString(i)という書き方で変換できることを知ったのですが前者と後者の違いってなんでしょうか?
2010/06/11(金) 15:45:22ID:WoMbzahg
i自体がint型からString型に変わるか変わらないかじゃねーの
2010/06/13(日) 11:02:17ID:eC63hnND
2010/06/18(金) 05:39:36ID:d7SOnOfo
2010/06/18(金) 17:34:26ID:cC/TGsTW
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2010/07/02(金) 10:05:18ID:kmAsk8uQ ActionScriptを始めようかと思っているのですが、質問させてください
ActionScriptは動的にコンテンツを変えられるのでしょうか?
Bloomberg(http://www.businessweek.com/)の中段にあるようなスライドショー型のFlashで、新着ニュース毎に表示されるのかが知りたいです
例えば2chのような掲示板の新着スレッドが立つたびに上記のようなFlash内に勝手に組み込むような事は出来るのでしょうか?
それとも毎回自分や技術者が内容変更のたびにFLASHを作り直さなければいけないのでしょうか?
ActionScriptは動的にコンテンツを変えられるのでしょうか?
Bloomberg(http://www.businessweek.com/)の中段にあるようなスライドショー型のFlashで、新着ニュース毎に表示されるのかが知りたいです
例えば2chのような掲示板の新着スレッドが立つたびに上記のようなFlash内に勝手に組み込むような事は出来るのでしょうか?
それとも毎回自分や技術者が内容変更のたびにFLASHを作り直さなければいけないのでしょうか?
718717
2010/07/02(金) 10:07:13ID:kmAsk8uQ すみません、質問するスレを間違えて投稿してしまいました
別のスレに質問移行します
申し訳ございません
別のスレに質問移行します
申し訳ございません
2010/07/23(金) 01:26:25ID:fw8pYYeC
動画のストリーミングで1.5〜2倍速で再生するとかできますか??
2010/07/23(金) 16:12:49ID:ciYG+U66
プロパティとメソッドを確認すれば、何が出来て何が出来ないかくらいすぐ判ると思うけどな…
あらかじめ倍速にした動画を用意すればできる
あらかじめ倍速にした動画を用意すればできる
2010/07/23(金) 16:57:17ID:+nuw0ccb
技術交換スレなんでなにかいい方法があれば書いてもらえるかと思いました
すいません
すいません
2010/07/28(水) 00:54:41ID:MLxygaI2
>>1にあるように、どうでも良さげな質問は質問スレへ行けばいいさ
2010/09/10(金) 22:21:11ID:MVOJRREi
FLASH HACKSって本、もう情報古いかな?
2010/09/11(土) 13:19:22ID:xjJ0DBGQ
AS2だしねー。
今でも通用するような考え方は載ってるけど、
そのために3600円は高いと思う。
今でも通用するような考え方は載ってるけど、
そのために3600円は高いと思う。
2010/09/29(水) 16:08:30ID:2SDg3bHI
「ActionScript 3.0 エラーアーカイブス」って本持っている人います?
FlashDevelop+Flex3の組み合わせで役に立ちますか?
FlashDevelop+Flex3の組み合わせで役に立ちますか?
2010/09/30(木) 00:52:30ID:4pfDOKgB
持ってるよ。1冊置いておいて間違いないと思うよ。
2010/10/03(日) 18:51:18ID:N9isI1Sp
http://hakuhin.jp/as3.html
ここのサンプルコードをCS5で読み込んで再生しようとしても再生が出来ません
たとえばこれだったら何処を手直ししたら動くようになりますか
http://hakuhin.jp/as3/key_board.html
http://hakuhin.jp/download/as3/key_board_01_fla09_as3.fla
ここのサンプルコードをCS5で読み込んで再生しようとしても再生が出来ません
たとえばこれだったら何処を手直ししたら動くようになりますか
http://hakuhin.jp/as3/key_board.html
http://hakuhin.jp/download/as3/key_board_01_fla09_as3.fla
2010/10/05(火) 22:25:01ID:wZPIMG/r
>>728
CS5で動くじゃん…うそつき
CS5で動くじゃん…うそつき
2010/10/07(木) 23:39:16ID:QIQ1lb6v
Stardustライブラリのサンプルが動かせた人いますか?
swcをSWC Librarysに追加してもISignalがどうのってエラーが出て動かせません。
swcをSWC Librarysに追加してもISignalがどうのってエラーが出て動かせません。
731Now_loading...774KB
2010/10/10(日) 17:47:29ID:fe6GDn+R // init is called once when test begins.
// Use init to set the initial test state.
function init()
{
// Set the backlight to 100 percent.
emulator.backlight = 100;
// Use setInterval to call a function periodically.
// The first parameter is the function name.
// The second parameter is the interval in milli seconds.
emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000);
}
// idle is called as often as possible.
function idle()
{
// Add your idle code here.
}
// Function called periodically.
function takeSnapshot()
{
// snapshot takes a copy of the whole device screen.
emulator.snapshot();
}
これでスナップショットを撮ってくれるんですが(1秒間に1コマくらい)
もっと細かく撮れるようにするにはどう書き換えたらいいでしょうか?
// Use init to set the initial test state.
function init()
{
// Set the backlight to 100 percent.
emulator.backlight = 100;
// Use setInterval to call a function periodically.
// The first parameter is the function name.
// The second parameter is the interval in milli seconds.
emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000);
}
// idle is called as often as possible.
function idle()
{
// Add your idle code here.
}
// Function called periodically.
function takeSnapshot()
{
// snapshot takes a copy of the whole device screen.
emulator.snapshot();
}
これでスナップショットを撮ってくれるんですが(1秒間に1コマくらい)
もっと細かく撮れるようにするにはどう書き換えたらいいでしょうか?
2010/10/10(日) 22:28:27ID:pMwvVmZk
>>730
触ってないから未確認だけど
> Stardust depends on and includes the compiled SWC file of CJSignals,
> included in the libs folder.
と公式トップページに書いてあるぞ
触ってないから未確認だけど
> Stardust depends on and includes the compiled SWC file of CJSignals,
> included in the libs folder.
と公式トップページに書いてあるぞ
2010/10/10(日) 22:28:51ID:OtpWpbNl
なんのサンプル引っ張ってきてるんかしらんけど、
emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000);
の1000を書き換えればいけるんじゃね。単位はミリ秒。
emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000);
の1000を書き換えればいけるんじゃね。単位はミリ秒。
734Now_loading...774KB
2010/10/11(月) 02:28:34ID:LJZR8CGQ2010/10/11(月) 02:56:21ID:R0BHEx6b
そういうことは先に言えw
試してみたけど、普通に数値変更で動作変わったぞ。
書き換える場所間違えてないか?
試してみたけど、普通に数値変更で動作変わったぞ。
書き換える場所間違えてないか?
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