【まったり】俺とFlashしない?【土日作業】
俺はムービーが下手だ・・・シナリオも下手だ・・・そこで!!
俺の作った作品ベースにみんなでFlash作りませんか?
もちろん共同制作者の人はリンク入れるぜ!
これがベースとなる作品です↓とりあえずやってみて欲しい
ファイナルアスキーアート大戦
ttp://alt.chu.in/faaw/faaw.html
1つの技単位でムービー作りに参加出来るので時間の無い人も可能かも?
とりあえず手始めに一話完結の物を作ってみませんか?
----- 必要っぽい人 -----
▽ムービー作る人
▽シナリオ書く人
▽評価する人々(やじうま?)
AS組み立てる人は自分がやるからいらんかな?
みなさん、おねがいします す、すみません。兄者の技にバグ(相手が表示されない)があったので修正しました。
同じアドレスから再DLお願いします。 >>251
おkおk、今日中にうpするよ
俺なんてバグ放置しまくりだぜb
>>252
ありがd
亀レスになるが以前話題に出たPalaFlaの件です
結果から言うとFlash8との競演は難しい
PalaFlaでFlash始める人多いみたいだし、フリーだから移植も
考えてみたけどAS系機能が弱いから無理です
しかしPalaFla、あんなソフト作っちゃうのがすごすぎ また技案持ってきました
フサ毛神拳 使うキャラ フサギコ
威力60 消費SP50
フサ毛百抜拳 使うキャラ フサギコ
威力75 消費SP60
これも参考に使ってください
オレ転勤だよorz
おまいらも、いい加減sageろよorz
日本語読めねぇのかよorz 俺もこのスレのage率は気になってた。
sageくらい覚えようぜ。
つまり、インターネットエクスプローラを使ってる奴は
2ちゃん専用ブラウザを使えってこった。 バグ報告です。
1)反撃されたときの受けるダメージ数が攻撃したのと
同じ数が表示されることがあります。(実際に減るのは違う数)
2)しぃがspが少なく技が使えなくなっているときに攻撃されると、
NaNが代入されその後フリーズします。 >>257
やっぱりだよね
これからも続くようなら撤退も視野に入れます(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
>>258
ありがとう
1は解決しました。今週日曜あたりにうpします。
2は前から解かってるんだけど・・・わからんorz
"しぃ"のみなのか、プレイしてると"しぃ"が必然的に最後まで残るから"しぃ"なのか・・・ なんだかプレイヤー掲示板が暴走しちゃってるな・・・
でもこっちはまったりsage進
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/rokesyan.fla
技名:ロケシャン キャラ:フサギコ
これは掲示板にあった案です。
シャンパンの栓を飛ばすっていう解釈でつくりました。
ものがシャンパンなんで、回数制限性のほうがいいですかね。
さて、残るは弟者とカルタンですか。
弟者はいいとして・・・・・カルタンはなぁ・・・・ >>260
なんてすごいペース。゚(゚´Д`゚)゚。
俺の未完成技と一緒にうpします
そういえばガイド機能って使った事ないや・・・
カルタンねぇ、案みたいなのはあるんだけど
プレイヤー側掲示板にスレ立てて
追加意見求めてみようと思うんだけど
風林火山さんの現地点での希望とかあります? >>261
いや、心配してるのは絵のほうです。
下手に描くとそのケの人達にフルボッコ♪されそうなのでうかつにできないなあと。
技案は、すでにプレイヤー側でもいくつかあがってるので、
可能なかぎり拾っていくつもりです。
>>262 >>263
だからsage進だと言っている。ちゃんと守りなさい。
あと>>262。なぜ貼りなおす? 技案です
フサギコのロケシャンの発展番の「ガトリングロケシャン」です。
ジュースが最後に出ると威力倍増。
ジュースが出ない時の威力 80
ジュースが出た時の威力 120 どちらの場合もsp40 ここにはsageもできないゆとりしかいないんですか・ これは厨に見せかけた高等な釣りなのか・・・
とりあえずsageの意味と方法がわかるまでROMってろ あのアヒャってキャラって・・・つーじゃないですか?
赤いし・・・ナイフもってるし・・・
アヒャというキャラは青い(?)はずなんですが・・・ >>274
このスレはsage進行だ。そこをまず理解しろ。
分からんならsageの意味と方法がわかるまでROMってろ
で、アヒャが青いって言うのは初耳なんだが。
それを言うとつーはダンボールに入ってないから違うのでは。
つttp://piza.2ch.net/mona/kako/976/976178185.html
とりあえず、これでも読んでみたら。 まぁ人によって色の違いはあるからな
(ナイトメアシティとかの頃にある程度自然と定義ができたっぽいけど)
極論、しぃが緑色でも作った奴がそうだって言えばそうなんだよ(w
あと>>1には書いてないがsage進行らしいから
メル欄にsageって半角で書き込んどけ。
いい加減にしないとホントに聞きたくても無視されるしorz >>277
2ちゃんねる大王だろ。そういう定義ができたのって。 僕も協力したくて、弟者の技作りました。しかし・・・
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My eBooks\otojya-flash.html
こうなってしまってどうすればいいのかわかりません。
どうしたらいいでしょうか。 >>281
まずはアップロードの方法を覚えるんだ
もちろん自力でな とりあえずレス順が100以下になったので登場
今は母体が機能追加に耐えられなくなっているので
オブジェクト化の見直し中。。。
職人さんもっと集まってくれるぐらいのクオリティ確保までの
道のりは遠いけど、あわてない(・3・)〜♪ >>286そうだよね。何事もマターリやらないと疲れるしね。
やあ、お久しぶり。
しばらく私事が立て込んでいて作れなかったんだ。すまない。
技名:弟者ンプ
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/oto.fla
案はプレイヤースレからいただきました。ありがとうございます。
ただ、ヒゲ兄弟の格好させるってのは・・・その、ねえ・・・
カルタンも近いうちにうpできる・・・・のか?>俺 やぁ、遅くなってすまない。
また来てくれただけで涙モノだよ。
今回も(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
こ、これは「さっさと炎属性つけろよ( ゚Д゚)ドルァ!!」って伏線かΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
今導入中だけど明日仕事もあるし今日にうp出来るかは微妙っす
こっからは俺っちの進行度
オブジェクト化の見直しは技関連(技選択〜攻撃まで)は完了
後はキャラクターの方のオブジェクト化を見直してから機能実装に入る予定
今回のうpはオブジェクト化見直し中の状態で無理やり辻褄合わせてやってるから
バグ入ってる可能性かなりでかいぜb インターフェース関係のデザインがチープすぎやしないか?
それだけで大分イメージ変わりそうだけど 通りますよ(プレイ画面の絵でせいざしてる奴)キボンヌ。
応援しております。どうぞ、よろしくお願いします。 やぁ。順調・・・とはいかないようですね。
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/caltan.fla
技名「カルピサイル」
待ちに待ったかどうかはわからないが、カルタンの技だ。
プレイヤー掲示板のほうで、瓶をぶつけるってのが多かったからそうしてみた。
ただ、そのまま投げるんじゃなくて水平に飛ばしてみた。一応、魔力系統だったし。
絵は・・・許せ。今の私にはこれが限界である。orz
ただ、今回のはセリフをランダムで表示するようになってます。
この技では二種類だけだけど、いくつでも可能です。
ASをちょっといじってあるので、本体プログラムに支障がないか検討してください。
>>295
もっと具体的に言ってくれるか、いっそあなたが考えてくれるといいんじゃないかな? >>301
一応言っておくけどスルーしような。
今までも定期的に出現しててsageろsageろ言われてもageてる奴に今更何を言っているんだ? 288 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 19:59:53 ID:10XUmdGD
HP回復技さえあればクリア可能なのになぁ!!
289 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 20:01:13 ID:wi6w1hYJ
やっぱだれか一人HP回復能力付けて欲しいな 301さんごめんなさい。ぼくも兄もよめません・・・。 やぁ。順調・・・とはいかないようですね。
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/caltan.fla
技名「カルピサイル」
待ちに待ったかどうかはわからないが、カルタンの技だ。
プレイヤー掲示板のほうで、瓶をぶつけるってのが多かったからそうしてみた。
ただ、そのまま投げるんじゃなくて水平に飛ばしてみた。一応、魔力系統だったし。
絵は・・・許せ。今の私にはこれが限界である。orz
ただ、今回のはセリフをランダムで表示するようになってます。
この技では二種類だけだけど、いくつでも可能です。
ASをちょっといじってあるので、本体プログラムに支障がないか検討してください。
>>295
もっと具体的に言ってくれるか、いっそあなたが考えてくれるといいんじゃないかな? 288 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 19:59:53 ID:10XUmdGD
HP回復技さえあればクリア可能なのになぁ!!
289 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 20:01:13 ID:wi6w1hYJ
やっぱだれか一人HP回復能力付けて欲しいな >>299
は〜い。順調ではないですねぇ
おぉ、スクリプト入りましたね。
こっちのテストでは動作に問題なしです。
変数が_root宣言されていたので
ローカル変数に変えさせていただきました。
1週間ほど実家に帰らせていただきます(〃▽〃) このスレageすぎだろ。もう向こうの掲示板で勝手にやってくれよん >>312
常駐している人はきちんとsageてるんだけどねぇ。
一見や新参の人がageたまま帰るんだよ。
許してやってくれ。 flashMXでファイルが開けない俺涙目(´;ω;`) カルたん防御時にフサギコが出てくるのは仕様ですか? こうなるの。
ttp://www.imgup.org/iup454502.jpg.html
環境
Win 2000 SP4
Fire Fox 2.0.0.6
Flash Player 9.0.45.0 ( ・∀・)<ツインジエーン
( ゚∀゚)<ケンザーン えっと、僕はあっちの掲示板で出て来た技案をAAにして、絵にしやすいようにしていきたいと思います。
まだAA初心者ですが、どうぞよろしくお願いします。 とおりますよらららららららららららららら
ラらららららららららららららららら
らららららららららららららら
とおりますよ やぁ。
今回は、プレスレで不評だった2キャラを強化してみたんだ。
「ゾヌヨン」
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/zonuyon.fla
「カルタンビーム」
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/caltanbeam.fla
え?威力?射程?んー・・・。ダレカウケトッテー(ノ==)ノミ[中身]ポィ
Ver3にwktk この前、Flash作り始めたばかりなのですが
僕で良ければFlash作るの手伝わさして下さい! あけましておめでとうございます。
2008年もこのスレはsage進行です。
本年もageレスはスルーでお願いします。
相変わらず仕事がカオスです。
冬ボーナスでAdobe Flash CS3 Professional買いました。
相変わらず高いなぁorz
>>335
うますぎるんですが・・・
ver3まだ先なんで、とりあえずver2側に入れさせてもらいます。
>>336
みんなって言うほど人いなすww
レンタルサーバがgdgdなので引っ越しました。
ついカッとなって独自ドメインとか取ってみた。
ttp://faaw.net
>>335
ver2側にうpしました。
作成一ヵ月後の導入になってすまない。
ところで「カルタンビーム」で使用されている効果音「don10」ってのが
見当たらないんですが、存在します?
とりあえず「don10_a」と「don10_b」はあるので「don10_a」側に置き換えました。
違ったら変更します。
>>340
鯖しょぼいので時々落ちます。
引っ越したから多分大丈夫b
>>341
「don10_a」であっています。
御手数をかけて申し訳ありません。
ひとつ気になったのですが
Ver.3本体をAS3で製作するにあたって、技用ファイルへの影響はどうなるのでしょうか?
ちなみにCS3への更新は、アドビクラックが嫌なのでまだ検討してません。
本体AS3で、技AS2を考えていたんだけど無理っぽい。
AS3化は見送る方向で考えています。
(色々仕様が変わってるから一から勉強せにゃならん)
AS3は小物でも作って遊んでみようかなって感じで
アドビクラックとか、その辺はよく分かりません(´・ω・)y--oO○ 壁|・ω・‵)チラッ
おひさしぶりです。
少々確認しておきたいことがあります。
・現在、効果音はすべて対応しているのか。
・各関数に_rootはひつようなのか。
以上2点です。ご返答、お願いいたします。 激亀レスすまそ。
スランプ中のKeiですorz
・効果音は使用している物だけ追加しています。
(シミュレータは作成時の全ての効果音に対応しています。)
・各関数に_rootは不要です。