今年もゴールデンウィークにASイベントやりますよ。
今年はASコンテンツの幅をゲーム以外にもさらに広げ、
AS開発者向けの作品(Flashコンポーネントや
AS3.0を利用した実験的なコンテンツ)も参加可能とし、
ますます表現の幅は広がりました。
また、AS初心者が気軽に出展できるために用意された
NowLoading専用のプレイベント『ローディング☆ラブ』
もありますので、腕に覚えのある人もそうでない人も
軽い気持ちで参加してみて下さい。
年に一度のAS職人達の宴、どうぞお楽しみあれ!!
詳しくは公式サイトの各カテゴリを参照でドゾー。
http://swf-game.net/ (index)
http://swf-game.net/3/(ローディング☆ラブ参加者一覧)
http://swf-game.net/5/(本イベント参加者一覧)
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1144954104/
前々スレ(去年の公式スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1108134271/
探検
【FGF】FlashGameFestival06公式スレ その2
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1まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:49:42ID:1ABzCMw12まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:50:16ID:1ABzCMw1 05/05 19:50現在の公開済み作品は以下の通り。
============================================================
職人名、およびサイト
補欠(フラボノ:http://www.geocities.jp/flap_alpha/index.htm)
作品
Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー、3550KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/flap_alpha/heso/fgf.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
楽しんで頂ければ幸いっすー
============================================================
============================================================
職人名、およびサイト
補欠(フラボノ:http://www.geocities.jp/flap_alpha/index.htm)
作品
Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー、3550KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/flap_alpha/heso/fgf.html
オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
楽しんで頂ければ幸いっすー
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3まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:50:46ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
gachabin(GACHABIN工廠:ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/)
作品
BEATGEEK(シューティング?、4900KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/bgeditor.html(譜面エディタ)
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
シューティングですが、音ゲーとして遊んでくださっても全く構いません。譜面
が作れそうにないので当分ランダム仕様です。出現パターンが決まっていない分
難しいです。同期も十分に取れていませんが、そこら辺は黙認してください。
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職人名、およびサイト
gachabin(GACHABIN工廠:ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/)
作品
BEATGEEK(シューティング?、4900KB) 【AS初心者】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/bgeditor.html(譜面エディタ)
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
シューティングですが、音ゲーとして遊んでくださっても全く構いません。譜面
が作れそうにないので当分ランダム仕様です。出現パターンが決まっていない分
難しいです。同期も十分に取れていませんが、そこら辺は黙認してください。
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4まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:51:16ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
とんび(鳶嶋工房(Tobishima-Factory) :ttp://www.tonbi.jp/)
作品
脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション、8KB)【実験的作品】
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/Alcamonas/
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
かなりありえないコマンドを実装しています。
また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
というスタイルも面白そうだな、と考えました。
何かネタがありましたら、FGF06期間中も含め追加する予定です。
このゲームを、ネコジャラ氏に捧げます。
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職人名、およびサイト
とんび(鳶嶋工房(Tobishima-Factory) :ttp://www.tonbi.jp/)
作品
脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション、8KB)【実験的作品】
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/Alcamonas/
オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
かなりありえないコマンドを実装しています。
また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
というスタイルも面白そうだな、と考えました。
何かネタがありましたら、FGF06期間中も含め追加する予定です。
このゲームを、ネコジャラ氏に捧げます。
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5まっつん ◆SW1/SWF8io
2006/05/05(金) 19:51:47ID:1ABzCMw1 ============================================================
職人名、およびサイト
青魔道士(サイト無し)
作品
まっぴぃす(mappiece) (パズル、160KB)
ttp://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpc/mappiece.html
ttp://swf-game.net/mirror/06/mappiece.htm
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
こんにちは、青魔道士です。
今回 お届けするゲームは、日本地図ジグソーパズルです。
都道府県がピースになっており、遊ぶうちに自ずと
地図が頭に入ります。(島嶼(トウショ)部は省略しています。)
処理が重い場合がありますので、なるべく
良いスペックのPCで遊んでください。
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職人名、およびサイト
青魔道士(サイト無し)
作品
まっぴぃす(mappiece) (パズル、160KB)
ttp://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpc/mappiece.html
ttp://swf-game.net/mirror/06/mappiece.htm
オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
こんにちは、青魔道士です。
今回 お届けするゲームは、日本地図ジグソーパズルです。
都道府県がピースになっており、遊ぶうちに自ずと
地図が頭に入ります。(島嶼(トウショ)部は省略しています。)
処理が重い場合がありますので、なるべく
良いスペックのPCで遊んでください。
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