http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1163236142/267-268
サクラエディタのアクションスクリプトキーワードファイルが探しても無かったので
ActionScript Referenceから抽出して作ってみた。
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/editor/sakura/sakura_as2_keyword.zip
コンポーネントのキーワードはなし。
少しas3のキーワードも混じってるけど気にしちゃだめです。
探検
名称未設定-1.fla
2006/12/02(土) 08:07:14ID:mPssQbfN
2006/12/04(月) 07:58:47ID:7Nsf+BGX
2006/12/05(火) 00:22:48ID:sZjXeH8m
2006/12/05(火) 00:31:32ID:sZjXeH8m
せっかくだから、AS3.0のキーワードファイルもつくろうかと思ったんだけど、
AS3.0のリファレンスってhtmlしかないのね。
しかたないからwgetで拾ってこようとしてもtimeoutしちゃう。
pdfで配布してくんないかなー。キーワード抽出がめんどい。
だからやめましたw
AS3.0のリファレンスってhtmlしかないのね。
しかたないからwgetで拾ってこようとしてもtimeoutしちゃう。
pdfで配布してくんないかなー。キーワード抽出がめんどい。
だからやめましたw
2006/12/08(金) 22:30:12ID:ZkIsD4ua
2006/12/08(金) 22:50:26ID:ZkIsD4ua
アウトラインはルールファイルの作り方なんかよく分からんかったwのでおまけ。
メソッド補完とか出来るかなと思ったけど、入力補完を外部からいじれないんだね、サクラ。
キーワードたくさん登録すると補完のときいっぱいでてきちゃうから、なんとかしたかったん
だけど。やっぱり萌ディタとコレで様子見。
まぁでも、すごく多機能。とりあえず誰にでもおすすめできるエディタってかんじ。
上のスレで書いたときは、1.2?ぐらいのときの知識で書いちゃったけど、
いつのまにか、WSHとかperlとかでマクロ書けるようになってた。
pascalマクロだったよなーと思って、スレに書いちゃったけどw
メソッド補完とか出来るかなと思ったけど、入力補完を外部からいじれないんだね、サクラ。
キーワードたくさん登録すると補完のときいっぱいでてきちゃうから、なんとかしたかったん
だけど。やっぱり萌ディタとコレで様子見。
まぁでも、すごく多機能。とりあえず誰にでもおすすめできるエディタってかんじ。
上のスレで書いたときは、1.2?ぐらいのときの知識で書いちゃったけど、
いつのまにか、WSHとかperlとかでマクロ書けるようになってた。
pascalマクロだったよなーと思って、スレに書いちゃったけどw
2006/12/21(木) 07:28:16ID:BiTG/Vg4
flash5と6でパスなし参照の値ってちがうのねー。
小一時間ハマっちゃったよ。
flash5で6っぽくつくってたらドツボにインしたおw
fla6からfla5に変換しなきゃいけない場合とかあると
結構大変な修正しなちゃいけなくなるね。
気をつけよう。。。
小一時間ハマっちゃったよ。
flash5で6っぽくつくってたらドツボにインしたおw
fla6からfla5に変換しなきゃいけない場合とかあると
結構大変な修正しなちゃいけなくなるね。
気をつけよう。。。
2006/12/24(日) 06:38:02ID:0gej+tOK
メリクリ!!!!おはようございます〜。
flash5で6っぽく書こうとしたモジュール バカスwwwww
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/flash5lib.zip
なんのためにflash5で書き出したかったのかをよくよく考えてみて、
flash5書き出しでflashトラック付きのmovにしたかったからというのを
思い出した。proでラスター化できるしね。(←聞いた話だけど、、、)
んで、つくってたものをみてみると、MovieClipLoaderやTextLoaderなど
mov化したときに必要ないものばかりだったことに気づいたw
意味無いじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz
っていうわけでやめました。。。
いろいろと制限も多いというのもありますけど。
テキストが弄れない。
ボタンが弄れない。
ステージが弄れない。
マスクが弄れないなどなど。
flash5で6っぽく書こうとしたモジュール バカスwwwww
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/flash5lib.zip
なんのためにflash5で書き出したかったのかをよくよく考えてみて、
flash5書き出しでflashトラック付きのmovにしたかったからというのを
思い出した。proでラスター化できるしね。(←聞いた話だけど、、、)
んで、つくってたものをみてみると、MovieClipLoaderやTextLoaderなど
mov化したときに必要ないものばかりだったことに気づいたw
意味無いじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz
っていうわけでやめました。。。
いろいろと制限も多いというのもありますけど。
テキストが弄れない。
ボタンが弄れない。
ステージが弄れない。
マスクが弄れないなどなど。
2006/12/24(日) 06:44:16ID:0gej+tOK
EventDispatherは5でも便利だと思うのでこれはこれで
いいんじゃないかなともおもいますが。
フレームスクリプトでスコープが変わりまくってしまうのが、
すごく気持ち悪い感じ。
パスなし参照で記述したタイムラインを参照しないのは衝撃。
これはこれで収穫でしたので、作って遊んでたのも無駄じゃなかった。
いいんじゃないかなともおもいますが。
フレームスクリプトでスコープが変わりまくってしまうのが、
すごく気持ち悪い感じ。
パスなし参照で記述したタイムラインを参照しないのは衝撃。
これはこれで収穫でしたので、作って遊んでたのも無駄じゃなかった。
2006/12/24(日) 06:50:41ID:0gej+tOK
それでは、良いお年を〜
ノシ
ノシ
2007/01/11(木) 20:51:32ID:7Ynz4gOR
明けましておめでとうございます〜。
今年もよろしくお願いします。
今年もよろしくお願いします。
2007/01/11(木) 21:03:53ID:7Ynz4gOR
>>75
の続き。
LoadVars → TextLoader
MovieClipLoader → MovieClipLoader
EventDispatcher → AsEventDispatcher
setInterval(Timer) → AsTimer
LocalSharedObject → CookieObject
よく使うクラスやfunctionの代替クラスを用意してみた。
若干使い方が違うけど、ほぼ一緒。
flash5のflaファイルを作ったのでflash5ユーザーは
暇なときに遊んで見てください。
の続き。
LoadVars → TextLoader
MovieClipLoader → MovieClipLoader
EventDispatcher → AsEventDispatcher
setInterval(Timer) → AsTimer
LocalSharedObject → CookieObject
よく使うクラスやfunctionの代替クラスを用意してみた。
若干使い方が違うけど、ほぼ一緒。
flash5のflaファイルを作ったのでflash5ユーザーは
暇なときに遊んで見てください。
2007/01/11(木) 21:19:07ID:7Ynz4gOR
//TextLoader
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _lv = this.createClassObject("TextLoader", _root, "_lv");
_lv.onLoad = function(success)
{
if(success)
{
for(var i in this)
{
trace(i +" : "+this[i]);
}
}
}
_lv.load("my.txt");
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _lv = this.createClassObject("TextLoader", _root, "_lv");
_lv.onLoad = function(success)
{
if(success)
{
for(var i in this)
{
trace(i +" : "+this[i]);
}
}
}
_lv.load("my.txt");
}
2007/01/11(木) 21:28:44ID:7Ynz4gOR
//MovieClipLoader
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _mcl = this.createClassObject("MovieClipLoader", _root, "_mcl");
var obj = _root.obj = {};
obj.onLoadProgress = function(event)
{
trace(event.loaded + " / "+ event.total);
}
obj.onLoadInit = function(event)
{
trace(event.target._width);
}
_mcl.addListener(obj);
_mcl.loadClip("./my.swf", _root.container);
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _mcl = this.createClassObject("MovieClipLoader", _root, "_mcl");
var obj = _root.obj = {};
obj.onLoadProgress = function(event)
{
trace(event.loaded + " / "+ event.total);
}
obj.onLoadInit = function(event)
{
trace(event.target._width);
}
_mcl.addListener(obj);
_mcl.loadClip("./my.swf", _root.container);
}
2007/01/11(木) 21:37:56ID:7Ynz4gOR
//AsEventDispatcher
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_level0.AsEventDispatcher.initialize(_root);
_root.addEventListener("onEvent", _root.obj, "hello");
_root.dispatchEvent({type:"onEvent"});
}
obj = {};
obj.hello = function(event)
{
trace("hello EventDispatcher!!");
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_level0.AsEventDispatcher.initialize(_root);
_root.addEventListener("onEvent", _root.obj, "hello");
_root.dispatchEvent({type:"onEvent"});
}
obj = {};
obj.hello = function(event)
{
trace("hello EventDispatcher!!");
}
2007/01/11(木) 21:45:45ID:7Ynz4gOR
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_root.timer = new this.AsTimer(1000,5);
_root.timer.addEventCallBack("onTimer", _root, "tick");
_root.timer.addEventCallBack("onTimerComplete", _root, "finish");
_root.timer.start();
}
count = 100;
function tick()
{
trace(count--);
}
function finish()
{
trace("timer onComplete");
}
utils.onInitialize = function()
{
_root.timer = new this.AsTimer(1000,5);
_root.timer.addEventCallBack("onTimer", _root, "tick");
_root.timer.addEventCallBack("onTimerComplete", _root, "finish");
_root.timer.start();
}
count = 100;
function tick()
{
trace(count--);
}
function finish()
{
trace("timer onComplete");
}
2007/01/11(木) 21:48:13ID:7Ynz4gOR
//CookieObject
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_root.so = new _level0.CookieObject();
if(_root.so.data.count == undefined || isNaN(_root.so.data.count))
{
_root.so.data.count = _root.count = 100;
}
else
{
_root.count = _root.so.data.count;
}
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_root.so = new _level0.CookieObject();
if(_root.so.data.count == undefined || isNaN(_root.so.data.count))
{
_root.so.data.count = _root.count = 100;
}
else
{
_root.count = _root.so.data.count;
}
}
2007/01/18(木) 01:21:31ID:nV/slsOU
swfplaybackコンポをマウスホイール対応(ボリューム)にしてみました。
あと、バッファリング処理と細かいバグの修正と
いくつかプロパティを追加しました。
実際に使ってみるといろいろ思うことがあって、いい勉強になるなぁとw
で、バッファリングで、再生可能フレームの読み込み完了って
なにかで取得できるんですかねー?
無い頭ひねって考えたけど、いい案が浮かばんかったw
あとは、完全にデザインフリーにしたいなぁ。
そうすれば、いろいろ弄って遊べて楽しいしw
今のところ、_root下位置固定。ボタンレイアウトは完全固定だし。
あと、バッファリング処理と細かいバグの修正と
いくつかプロパティを追加しました。
実際に使ってみるといろいろ思うことがあって、いい勉強になるなぁとw
で、バッファリングで、再生可能フレームの読み込み完了って
なにかで取得できるんですかねー?
無い頭ひねって考えたけど、いい案が浮かばんかったw
あとは、完全にデザインフリーにしたいなぁ。
そうすれば、いろいろ弄って遊べて楽しいしw
今のところ、_root下位置固定。ボタンレイアウトは完全固定だし。
2007/01/18(木) 01:25:26ID:nV/slsOU
Sound.setVolumeって100以上入れられるのね。
めっさ音でかくなって隣に怒られたw
めっさ音でかくなって隣に怒られたw
2008/01/19(土) 20:43:30ID:eNAwVmtx
1年放置
88Now_loading...774KB
2008/09/27(土) 03:59:44ID:bWlsHJgU 18年包茎
2008/10/15(水) 06:25:33ID:ioj61xn9
30年童貞
2008/10/20(月) 22:32:39ID:dFOXbo7Q
人生50年
2008/11/13(木) 06:04:32ID:fPVHdVol
焼肉定食
百年安心
93Now_loading...774KB
2013/09/25(水) 09:50:53.10ID:ZNO8e8Fu 5年ぶりにageてみる。
94Now_loading...774KB
2018/08/12(日) 19:31:55.05ID:yDiiisBS なんだこのスレ
2023/09/19(火) 09:05:27.61ID:vPzG21yv
見ろ!人ごみに流されて変わってゆく私を
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