探検
名称未設定-1.fla
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2006/07/04(火) 21:01:55ID:77mYnOt32006/10/05(木) 08:08:42ID:fHTmhqsI
key1159093480 | 1001 | 【性欲の】性欲をもてあます【奴隷達】172発目
(・∀・) ニヤニヤ
(・∀・) ニヤニヤ
2006/10/05(木) 21:26:39ID:YJ8g1B8T
>>45
補完ありがとうございますー。どっかでやらないんですか?w
補完ありがとうございますー。どっかでやらないんですか?w
2006/10/05(木) 21:32:28ID:YJ8g1B8T
flashplayer ver9,0,18,60からフルスクリーンモード実装されたみたいですね。
(Macだけ9.0.20.0)なのは何でだろ???
flashをフルスクリーンなんて時代だなぁとしみじみw
penM730じゃ無理だぁ。C2Dが最低スペックな時代が来るのかなぁ。
(Macだけ9.0.20.0)なのは何でだろ???
flashをフルスクリーンなんて時代だなぁとしみじみw
penM730じゃ無理だぁ。C2Dが最低スペックな時代が来るのかなぁ。
2006/10/05(木) 21:42:18ID:YJ8g1B8T
flashplayer9といえば、
いたるところでみる、getURL動かね。
Links from SWF in HTML page no longer functional
http://www.adobe.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=50c1cf38
仕様変更もいいけど、見やすいとこに書いといてほしいな。
以下引用:
This is a new behavior introduced in Flash Player 9 to comply with the security model
and affects all SWF versions. Adobe is aware that this may change the behavior of
some SWF media deployed before the release of Flash Player 9, and we apologize for
any inconvenience this may cause.
いたるところでみる、getURL動かね。
Links from SWF in HTML page no longer functional
http://www.adobe.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=50c1cf38
仕様変更もいいけど、見やすいとこに書いといてほしいな。
以下引用:
This is a new behavior introduced in Flash Player 9 to comply with the security model
and affects all SWF versions. Adobe is aware that this may change the behavior of
some SWF media deployed before the release of Flash Player 9, and we apologize for
any inconvenience this may cause.
2006/10/05(木) 23:09:52ID:YJ8g1B8T
なんかアリもので作ったw
音楽試聴用プレイヤー。設定はhtml側から設定。
デモ
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/siii.html
ファイル(fla(mx2004)ファイル入)
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/bin/siii.zip
ActionScript1.0 flashplayer6で動作
このスレはお蔵入り大公開スペシャルだと思ってるからおkw
音楽試聴用プレイヤー。設定はhtml側から設定。
デモ
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/siii.html
ファイル(fla(mx2004)ファイル入)
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/bin/siii.zip
ActionScript1.0 flashplayer6で動作
このスレはお蔵入り大公開スペシャルだと思ってるからおkw
2006/10/05(木) 23:15:45ID:hRNtQXQ8
(・∀・) ニヤニヤ
ファイルが見つかりません。
#include "D://FLASHCLASSES/fp6/xOnEnterFrameBeacon.as"
ファイルが見つかりません。
#include "./SliderBar.as"
ファイルが見つかりません。
#include "D://FLASHCLASSES/fp6/xOnEnterFrameBeacon.as"
ファイルが見つかりません。
#include "./SliderBar.as"
2006/10/05(木) 23:40:32ID:YJ8g1B8T
あ、そか、ライブラリ使ってた。どーしよー。
ま、いっかw
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/bin/siiiclass.zip
flaと同じディレクトリにおいて、
#include "D://FLASHCLASSES/fp6/xOnEnterFrameBeacon.as"を
#include "xOnEnterFrameBeacon.as"
に変更してください。
ま、いっかw
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/bin/siiiclass.zip
flaと同じディレクトリにおいて、
#include "D://FLASHCLASSES/fp6/xOnEnterFrameBeacon.as"を
#include "xOnEnterFrameBeacon.as"
に変更してください。
2006/10/05(木) 23:47:47ID:YJ8g1B8T
そっか、ライブラリ公開しないように組むには使わないで組むしかないのかw
f6対応では厳しいなぁ。7と8の互換クラスが山ほどあるしw
7でAS2で組むしかないのかなぁ。
flaファイルはmx2004までしかダウンできないからそれもアリかな。。。
f6対応では厳しいなぁ。7と8の互換クラスが山ほどあるしw
7でAS2で組むしかないのかなぁ。
flaファイルはmx2004までしかダウンできないからそれもアリかな。。。
2006/10/13(金) 01:23:56ID:ONIBfZ3j
2006/10/14(土) 00:09:57ID:g69rSELR
('A`)ノ
2006/10/16(月) 00:46:33ID:y3uxVm12
>>54
ノシ
9.0.18.60入れてみた。フルスクリーンいい感じw
そっか、swf用途というよりも、高画質なflvを見るときにいい!
これはこれで便利だな〜。FLV4で900kbpsぐらいでエンコした
動画なら、フルスクでもいけるよなー。デモムービー見てそうおもた。
ノシ
9.0.18.60入れてみた。フルスクリーンいい感じw
そっか、swf用途というよりも、高画質なflvを見るときにいい!
これはこれで便利だな〜。FLV4で900kbpsぐらいでエンコした
動画なら、フルスクでもいけるよなー。デモムービー見てそうおもた。
2006/10/16(月) 00:53:28ID:y3uxVm12
escで戻れないんだけど、ウチだけかなー?
web上ではそんな不具合、見当たらないぞー。
最初、インスト失敗したのがいけなかった!?
web上ではそんな不具合、見当たらないぞー。
最初、インスト失敗したのがいけなかった!?
2006/10/21(土) 01:24:47ID:JgLbdjVl
わー、linux版fp9がリリースされましたね!
これでサポートするOS全てで9が使えるわけです。
AS3.0のコンテンツも増えるのかな?
これでサポートするOS全てで9が使えるわけです。
AS3.0のコンテンツも増えるのかな?
2006/10/21(土) 01:26:50ID:JgLbdjVl
9といえば、9のベータ版のバグフィックスした版がさっそくでてました。
やる気あるなーw
やる気あるなーw
2006/10/21(土) 01:36:52ID:JgLbdjVl
flashplayer7ってもう頭打ちレベルに普及してるのね。知らなかった〜。
じゃ、もう7でいいじゃんって感じだなぁ。
https://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html
じゃ、もう7でいいじゃんって感じだなぁ。
https://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html
2006/10/29(日) 02:05:20ID:er2HLnxo
気になったのでウチのサイトで5日間統計取ってみた。
242ユニークIPの結果
9 : 48.34%
8 : 45.04%
7 : 6.19%
6 : 0.41%
WIN 9,0,21,75 : 2.06%
WIN 9,0,16,0 : 38.42%
WIN 8,0,24,0 : 23.55%
WIN 8,0,22,0 : 18.18%
WIN 7,0,19,0 : 4.95%
WIN 6,0,29,0 : 0.41%
MAC 9,0,20,0 : 5.78%
MAC 9,0,16,0 : 2.06%
MAC 8,0,24,0 : 1.65%
MAC 8,0,22,0 : 1.65%
MAC 7,0,19,0 : 0.41%
MAC 7,0,61,0 : 0.41%
MAC 7,0,24,0 : 0.41%
242ユニークIPの結果
9 : 48.34%
8 : 45.04%
7 : 6.19%
6 : 0.41%
WIN 9,0,21,75 : 2.06%
WIN 9,0,16,0 : 38.42%
WIN 8,0,24,0 : 23.55%
WIN 8,0,22,0 : 18.18%
WIN 7,0,19,0 : 4.95%
WIN 6,0,29,0 : 0.41%
MAC 9,0,20,0 : 5.78%
MAC 9,0,16,0 : 2.06%
MAC 8,0,24,0 : 1.65%
MAC 8,0,22,0 : 1.65%
MAC 7,0,19,0 : 0.41%
MAC 7,0,61,0 : 0.41%
MAC 7,0,24,0 : 0.41%
2006/10/29(日) 02:11:46ID:er2HLnxo
まぁ、ほぼ上のデータ通りでおもしろくなかったw
8でリリースしてもいいじゃんって感じもしてきてしまったから困るw
8でリリースしてもいいじゃんって感じもしてきてしまったから困るw
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2006/11/15(水) 19:03:08ID:+DRwFImS2006/11/15(水) 19:28:00ID:m4SEDNP8
2006/11/16(木) 01:12:12ID:yO0R4beA
某所のネタ。
文字列からクラスインスタンスを生成
function createClassObject(classPath:String):Object
{
var args:Array = arguments.splice(1);
var constructor:Function = _global[classPath];
var f:Function = function(){};
f.prototype = constructor.prototype;
var ins:Object = new f();
constructor.apply(ins, args);
return ins;
}
これでいけるかな???
var o:Object = createClassObject("Test1");
trace(o instanceof Test1);//true
あらかじめ、swfにクラスファイルに読んでおかないと駄目だぞー。 >>
function useClasses():Void
{
var dummy:Test1;
}
delete useClasses;
文字列からクラスインスタンスを生成
function createClassObject(classPath:String):Object
{
var args:Array = arguments.splice(1);
var constructor:Function = _global[classPath];
var f:Function = function(){};
f.prototype = constructor.prototype;
var ins:Object = new f();
constructor.apply(ins, args);
return ins;
}
これでいけるかな???
var o:Object = createClassObject("Test1");
trace(o instanceof Test1);//true
あらかじめ、swfにクラスファイルに読んでおかないと駄目だぞー。 >>
function useClasses():Void
{
var dummy:Test1;
}
delete useClasses;
2006/11/16(木) 23:59:10ID:yO0R4beA
ん、こっちでいいかも。。
function createClassObject(classPath:String):Object
{
if(typeof _global[classPath] != "function") return undefined;
var c:Function = _global[classPath];
var ins :Object = new c();
c.apply(ins, arguments.splice(1));
return ins;
}
function createClassObject(classPath:String):Object
{
if(typeof _global[classPath] != "function") return undefined;
var c:Function = _global[classPath];
var ins :Object = new c();
c.apply(ins, arguments.splice(1));
return ins;
}
2006/11/22(水) 21:44:46ID:xH3loVJF
エレメントの配置座標が小数を含む座標だと表示がぼける〜。って悲鳴を久しぶりに見た。
これってあとからいじるとなると変更が結構手間なんだよねー。
つーわけで久しぶりにjsfl
選択エレメントを整数座標に配置
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/bin/pointsnap.zip
シェイプエレメントの位置を変更する場合はグループ化しておいてください。
これってあとからいじるとなると変更が結構手間なんだよねー。
つーわけで久しぶりにjsfl
選択エレメントを整数座標に配置
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/bin/pointsnap.zip
シェイプエレメントの位置を変更する場合はグループ化しておいてください。
2006/11/22(水) 22:05:45ID:xH3loVJF
ついにAS3.0を触り始めてしまいました。
変わりすぎだーとか聞いてた割にはそんなに違和感ないなぁ。
イベントリスナの登録が面倒なこと意外いいかんじ。
っていうかもうAS2.0とか中途半端なのいらなくない?w
「AS2.0中止のお知らせ」とかないかなぁ。。。
変わりすぎだーとか聞いてた割にはそんなに違和感ないなぁ。
イベントリスナの登録が面倒なこと意外いいかんじ。
っていうかもうAS2.0とか中途半端なのいらなくない?w
「AS2.0中止のお知らせ」とかないかなぁ。。。
2006/12/02(土) 08:07:14ID:mPssQbfN
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1163236142/267-268
サクラエディタのアクションスクリプトキーワードファイルが探しても無かったので
ActionScript Referenceから抽出して作ってみた。
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/editor/sakura/sakura_as2_keyword.zip
コンポーネントのキーワードはなし。
少しas3のキーワードも混じってるけど気にしちゃだめです。
サクラエディタのアクションスクリプトキーワードファイルが探しても無かったので
ActionScript Referenceから抽出して作ってみた。
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/editor/sakura/sakura_as2_keyword.zip
コンポーネントのキーワードはなし。
少しas3のキーワードも混じってるけど気にしちゃだめです。
2006/12/04(月) 07:58:47ID:7Nsf+BGX
2006/12/05(火) 00:22:48ID:sZjXeH8m
2006/12/05(火) 00:31:32ID:sZjXeH8m
せっかくだから、AS3.0のキーワードファイルもつくろうかと思ったんだけど、
AS3.0のリファレンスってhtmlしかないのね。
しかたないからwgetで拾ってこようとしてもtimeoutしちゃう。
pdfで配布してくんないかなー。キーワード抽出がめんどい。
だからやめましたw
AS3.0のリファレンスってhtmlしかないのね。
しかたないからwgetで拾ってこようとしてもtimeoutしちゃう。
pdfで配布してくんないかなー。キーワード抽出がめんどい。
だからやめましたw
2006/12/08(金) 22:30:12ID:ZkIsD4ua
2006/12/08(金) 22:50:26ID:ZkIsD4ua
アウトラインはルールファイルの作り方なんかよく分からんかったwのでおまけ。
メソッド補完とか出来るかなと思ったけど、入力補完を外部からいじれないんだね、サクラ。
キーワードたくさん登録すると補完のときいっぱいでてきちゃうから、なんとかしたかったん
だけど。やっぱり萌ディタとコレで様子見。
まぁでも、すごく多機能。とりあえず誰にでもおすすめできるエディタってかんじ。
上のスレで書いたときは、1.2?ぐらいのときの知識で書いちゃったけど、
いつのまにか、WSHとかperlとかでマクロ書けるようになってた。
pascalマクロだったよなーと思って、スレに書いちゃったけどw
メソッド補完とか出来るかなと思ったけど、入力補完を外部からいじれないんだね、サクラ。
キーワードたくさん登録すると補完のときいっぱいでてきちゃうから、なんとかしたかったん
だけど。やっぱり萌ディタとコレで様子見。
まぁでも、すごく多機能。とりあえず誰にでもおすすめできるエディタってかんじ。
上のスレで書いたときは、1.2?ぐらいのときの知識で書いちゃったけど、
いつのまにか、WSHとかperlとかでマクロ書けるようになってた。
pascalマクロだったよなーと思って、スレに書いちゃったけどw
2006/12/21(木) 07:28:16ID:BiTG/Vg4
flash5と6でパスなし参照の値ってちがうのねー。
小一時間ハマっちゃったよ。
flash5で6っぽくつくってたらドツボにインしたおw
fla6からfla5に変換しなきゃいけない場合とかあると
結構大変な修正しなちゃいけなくなるね。
気をつけよう。。。
小一時間ハマっちゃったよ。
flash5で6っぽくつくってたらドツボにインしたおw
fla6からfla5に変換しなきゃいけない場合とかあると
結構大変な修正しなちゃいけなくなるね。
気をつけよう。。。
2006/12/24(日) 06:38:02ID:0gej+tOK
メリクリ!!!!おはようございます〜。
flash5で6っぽく書こうとしたモジュール バカスwwwww
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/flash5lib.zip
なんのためにflash5で書き出したかったのかをよくよく考えてみて、
flash5書き出しでflashトラック付きのmovにしたかったからというのを
思い出した。proでラスター化できるしね。(←聞いた話だけど、、、)
んで、つくってたものをみてみると、MovieClipLoaderやTextLoaderなど
mov化したときに必要ないものばかりだったことに気づいたw
意味無いじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz
っていうわけでやめました。。。
いろいろと制限も多いというのもありますけど。
テキストが弄れない。
ボタンが弄れない。
ステージが弄れない。
マスクが弄れないなどなど。
flash5で6っぽく書こうとしたモジュール バカスwwwww
http://swf.dtdns.net/2ch/ug/swf/flash5lib.zip
なんのためにflash5で書き出したかったのかをよくよく考えてみて、
flash5書き出しでflashトラック付きのmovにしたかったからというのを
思い出した。proでラスター化できるしね。(←聞いた話だけど、、、)
んで、つくってたものをみてみると、MovieClipLoaderやTextLoaderなど
mov化したときに必要ないものばかりだったことに気づいたw
意味無いじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz
っていうわけでやめました。。。
いろいろと制限も多いというのもありますけど。
テキストが弄れない。
ボタンが弄れない。
ステージが弄れない。
マスクが弄れないなどなど。
2006/12/24(日) 06:44:16ID:0gej+tOK
EventDispatherは5でも便利だと思うのでこれはこれで
いいんじゃないかなともおもいますが。
フレームスクリプトでスコープが変わりまくってしまうのが、
すごく気持ち悪い感じ。
パスなし参照で記述したタイムラインを参照しないのは衝撃。
これはこれで収穫でしたので、作って遊んでたのも無駄じゃなかった。
いいんじゃないかなともおもいますが。
フレームスクリプトでスコープが変わりまくってしまうのが、
すごく気持ち悪い感じ。
パスなし参照で記述したタイムラインを参照しないのは衝撃。
これはこれで収穫でしたので、作って遊んでたのも無駄じゃなかった。
2006/12/24(日) 06:50:41ID:0gej+tOK
それでは、良いお年を〜
ノシ
ノシ
2007/01/11(木) 20:51:32ID:7Ynz4gOR
明けましておめでとうございます〜。
今年もよろしくお願いします。
今年もよろしくお願いします。
2007/01/11(木) 21:03:53ID:7Ynz4gOR
>>75
の続き。
LoadVars → TextLoader
MovieClipLoader → MovieClipLoader
EventDispatcher → AsEventDispatcher
setInterval(Timer) → AsTimer
LocalSharedObject → CookieObject
よく使うクラスやfunctionの代替クラスを用意してみた。
若干使い方が違うけど、ほぼ一緒。
flash5のflaファイルを作ったのでflash5ユーザーは
暇なときに遊んで見てください。
の続き。
LoadVars → TextLoader
MovieClipLoader → MovieClipLoader
EventDispatcher → AsEventDispatcher
setInterval(Timer) → AsTimer
LocalSharedObject → CookieObject
よく使うクラスやfunctionの代替クラスを用意してみた。
若干使い方が違うけど、ほぼ一緒。
flash5のflaファイルを作ったのでflash5ユーザーは
暇なときに遊んで見てください。
2007/01/11(木) 21:19:07ID:7Ynz4gOR
//TextLoader
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _lv = this.createClassObject("TextLoader", _root, "_lv");
_lv.onLoad = function(success)
{
if(success)
{
for(var i in this)
{
trace(i +" : "+this[i]);
}
}
}
_lv.load("my.txt");
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _lv = this.createClassObject("TextLoader", _root, "_lv");
_lv.onLoad = function(success)
{
if(success)
{
for(var i in this)
{
trace(i +" : "+this[i]);
}
}
}
_lv.load("my.txt");
}
2007/01/11(木) 21:28:44ID:7Ynz4gOR
//MovieClipLoader
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _mcl = this.createClassObject("MovieClipLoader", _root, "_mcl");
var obj = _root.obj = {};
obj.onLoadProgress = function(event)
{
trace(event.loaded + " / "+ event.total);
}
obj.onLoadInit = function(event)
{
trace(event.target._width);
}
_mcl.addListener(obj);
_mcl.loadClip("./my.swf", _root.container);
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
var _mcl = this.createClassObject("MovieClipLoader", _root, "_mcl");
var obj = _root.obj = {};
obj.onLoadProgress = function(event)
{
trace(event.loaded + " / "+ event.total);
}
obj.onLoadInit = function(event)
{
trace(event.target._width);
}
_mcl.addListener(obj);
_mcl.loadClip("./my.swf", _root.container);
}
2007/01/11(木) 21:37:56ID:7Ynz4gOR
//AsEventDispatcher
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_level0.AsEventDispatcher.initialize(_root);
_root.addEventListener("onEvent", _root.obj, "hello");
_root.dispatchEvent({type:"onEvent"});
}
obj = {};
obj.hello = function(event)
{
trace("hello EventDispatcher!!");
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_level0.AsEventDispatcher.initialize(_root);
_root.addEventListener("onEvent", _root.obj, "hello");
_root.dispatchEvent({type:"onEvent"});
}
obj = {};
obj.hello = function(event)
{
trace("hello EventDispatcher!!");
}
2007/01/11(木) 21:45:45ID:7Ynz4gOR
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_root.timer = new this.AsTimer(1000,5);
_root.timer.addEventCallBack("onTimer", _root, "tick");
_root.timer.addEventCallBack("onTimerComplete", _root, "finish");
_root.timer.start();
}
count = 100;
function tick()
{
trace(count--);
}
function finish()
{
trace("timer onComplete");
}
utils.onInitialize = function()
{
_root.timer = new this.AsTimer(1000,5);
_root.timer.addEventCallBack("onTimer", _root, "tick");
_root.timer.addEventCallBack("onTimerComplete", _root, "finish");
_root.timer.start();
}
count = 100;
function tick()
{
trace(count--);
}
function finish()
{
trace("timer onComplete");
}
2007/01/11(木) 21:48:13ID:7Ynz4gOR
//CookieObject
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_root.so = new _level0.CookieObject();
if(_root.so.data.count == undefined || isNaN(_root.so.data.count))
{
_root.so.data.count = _root.count = 100;
}
else
{
_root.count = _root.so.data.count;
}
}
_root.attachMovie("utils", "utils", 0);
utils.onInitialize = function()
{
_root.so = new _level0.CookieObject();
if(_root.so.data.count == undefined || isNaN(_root.so.data.count))
{
_root.so.data.count = _root.count = 100;
}
else
{
_root.count = _root.so.data.count;
}
}
2007/01/18(木) 01:21:31ID:nV/slsOU
swfplaybackコンポをマウスホイール対応(ボリューム)にしてみました。
あと、バッファリング処理と細かいバグの修正と
いくつかプロパティを追加しました。
実際に使ってみるといろいろ思うことがあって、いい勉強になるなぁとw
で、バッファリングで、再生可能フレームの読み込み完了って
なにかで取得できるんですかねー?
無い頭ひねって考えたけど、いい案が浮かばんかったw
あとは、完全にデザインフリーにしたいなぁ。
そうすれば、いろいろ弄って遊べて楽しいしw
今のところ、_root下位置固定。ボタンレイアウトは完全固定だし。
あと、バッファリング処理と細かいバグの修正と
いくつかプロパティを追加しました。
実際に使ってみるといろいろ思うことがあって、いい勉強になるなぁとw
で、バッファリングで、再生可能フレームの読み込み完了って
なにかで取得できるんですかねー?
無い頭ひねって考えたけど、いい案が浮かばんかったw
あとは、完全にデザインフリーにしたいなぁ。
そうすれば、いろいろ弄って遊べて楽しいしw
今のところ、_root下位置固定。ボタンレイアウトは完全固定だし。
2007/01/18(木) 01:25:26ID:nV/slsOU
Sound.setVolumeって100以上入れられるのね。
めっさ音でかくなって隣に怒られたw
めっさ音でかくなって隣に怒られたw
2008/01/19(土) 20:43:30ID:eNAwVmtx
1年放置
88Now_loading...774KB
2008/09/27(土) 03:59:44ID:bWlsHJgU 18年包茎
2008/10/15(水) 06:25:33ID:ioj61xn9
30年童貞
2008/10/20(月) 22:32:39ID:dFOXbo7Q
人生50年
2008/11/13(木) 06:04:32ID:fPVHdVol
焼肉定食
百年安心
93Now_loading...774KB
2013/09/25(水) 09:50:53.10ID:ZNO8e8Fu 5年ぶりにageてみる。
94Now_loading...774KB
2018/08/12(日) 19:31:55.05ID:yDiiisBS なんだこのスレ
2023/09/19(火) 09:05:27.61ID:vPzG21yv
見ろ!人ごみに流されて変わってゆく私を
レスを投稿する
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- NVIDIA幹部「日本、もうロボット大国ではない」 AIで一変 [少考さん★]
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