初心者が作品を発表するスレv7。

2007/04/21(土) 21:22:53ID:6ES8JQhR
┌────────────────────────――――┐
|   /⌒ .   、            _ _          _ _   _. |
| _ノ ̄    フ、 Tl  ヽ   ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_.  |
| FLASH   | .ノノ ノ l  ,ヽ/日  |_)|_ ヽフ | |  ||  ||_ | \ _). |
|BOARD'S.         ̄                             |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘

職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。

□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは>>980あたりが立ててください。

■前スレ
初心者が作品を発表するスレv7。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143376215/
301Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/15(土) 18:53:57ID:2EkOdjYM
>>300
難しいけど、
フリーで良くここまでできるなと感心してしまいますよ。
これからも作成がんばってください!
2007/09/15(土) 22:15:24ID:SKXhHnx6
>>298
作れます。
2007/09/15(土) 22:46:15ID:VUnG8IMS
>>299
MAD職人としても十分やっていけそうな技量ですな。
楽しませてもらいました。

>>300
いやー…焦る焦る。
ゲームとしてはかなりいいと思います。
道だけというシンプルなつくりと、砂嵐の音が恐怖をそそられます。
ちなみに死神君には来てもらいませんでした。
304Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/15(土) 23:04:11ID:2EkOdjYM
>>303作れるんだ!!!
わーいわーいwww
あと質問なのですが、いま人を歩かせるフラッシュを作っているのですが、
ループってどうやるんですか?
2007/09/15(土) 23:07:00ID:9EcnDDgC
【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143225499/l50

Flashの超基本的な質問はここでしろ! part35
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1184667056/l50

恥じるな、さすれば道は開かれん
306Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/15(土) 23:10:10ID:3clCVVte
ASのstop関数使わなければループするよ。
307300
垢版 |
2007/09/16(日) 08:27:09ID:mUNITne6
>>301
次回からはもうちょっと時間かけて難易度考えますw
これからも地道に頑張りたいと思いますー
>>303
自分でも思ってたより緊迫感は出せたと思うのでそこらへんは満足してますw

コメントありがとうござました!
308Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/16(日) 08:58:20ID:bZvk1yDp
>>306初心者だから全然意味分からないのですが・・。
まぁとにかくやってみます。
2007/09/16(日) 12:23:39ID:KoAfUAbs
>>299
東方良く知らないけど面白かったです

>>300
自分はホラーとか緊張感に弱いから…プレイ後に心臓がすごい鳴ってましたw
310Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/16(日) 14:27:28ID:bZvk1yDp
質問なのですが、
人は歩かせることはできたのですが、
その他の動きなどはどのように作成すればいいのしょうか?
2007/09/16(日) 15:19:34ID:JBqx8fL4
>>310
スレ違うんじゃないか?
2007/09/16(日) 15:20:39ID:itKl76H3
>>310
>>305
ここは作品発表スレです
2007/09/16(日) 15:21:09ID:itKl76H3
ごめん被った
314Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/16(日) 15:36:01ID:bZvk1yDp
>>311
>>312
ごめんなさい。
でもここのほうがいい人おおくてww
2007/09/16(日) 20:42:17ID:Dw7pVlUA
>>314
そうかそうか。
でもとりあえずsageな
仏レスよりも自治厨レスが寄って来るぞ
316Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/17(月) 11:53:23ID:EBY0JmfT
最近作品発表こないなー
317Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/17(月) 13:59:36ID:EBY0JmfT
【 作 品 名 】初めの作品!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
2007/09/17(月) 17:58:03ID:ogrmr/Ng
>>317
こういう絵って上手いも下手も関係ないような
とりあえず頭や体にも動きを付けたらより歩いてるように見えるよ

ともあれ初作品乙っした
2007/09/17(月) 18:06:33ID:EBY0JmfT
>>138
感想ありがとうです!
どうやって体に動きを付ければいいでしょうかね?
2007/09/17(月) 18:35:02ID:Bv4RsPSW
>>319
A.e.Suckさんのサイト
ttp://www.ae-suck.com/amazing/archives/000044.html
とか...見てみる
2007/09/17(月) 18:42:48ID:EBY0JmfT
>>320
ありがとう!
参考になります。
ちょっといいですかね。
これってやっぱり1コマずつ書くってことですよね?
2007/09/17(月) 19:37:39ID:gvZlw1Hp
うちとしてはもっと背景にこだわっても良かったのではないかと。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?

まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
2007/09/17(月) 20:18:49ID:jqLnFjFl
>>317
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?

自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。

がんばってくださいね。
2007/09/17(月) 20:54:26ID:EBY0JmfT
>>322
ほんとはもっと綺麗にやりたいと思ったんですが、
ひとまずみなさんの反応を見たかったので、
とにかく作品を載せてみました。
今度の作品はかなりがんばるつもりです!
>>323
ありがとうございます。
自分でも人の動きは違和感があったし、
歩いてるようには見えませんよね^^;
とにかくありがとうーー!!
2007/09/18(火) 21:34:48ID:dl8YSQIf
>>317
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。

言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。

と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
2007/09/19(水) 20:16:30ID:yLgOpO4E
>>325
どうもです。
かなり勉強になりました!
これから絵の特訓などもしていきたいと思っています!!
2007/09/20(木) 18:37:26ID:RQpHgdLM
>>326
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…

描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。

がんばってみてくだされ。
2007/09/21(金) 16:19:24ID:lVCVe4b1
>>327
ありがとうございます。
まずは人からですかー
いままでお絵かき掲示板などで絵を描いてきたが、
まったくうまくなってないよw
329327
垢版 |
2007/09/21(金) 16:22:32ID:gVNi6npp
>>328
まずは紙に描いてみるといいですよ。
どんどん上手くなると思いますから。

もしスキャナがあるならば、それを使ってPCに取り込んで、
それをなぞって絵を描くといい感じです。
330Now_loading...774KB
垢版 |
2007/09/22(土) 08:25:30ID:LB5sh7DF
>>329
了解です。
スキャナあるので、やってみます!
2007/09/23(日) 01:52:10ID:GtLi8Lcz
【 作 品 名 】走り
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。


2007/09/23(日) 07:53:41ID:H3Hozzpb
>>331
ちゃんと走ってますよ。
2007/09/25(火) 09:05:25ID:2FDUQ4Yw
>>331
うん走ってる走ってる
2007/09/25(火) 18:53:00ID:ehWBkwkd
>>332
>>333
よかったー。
いろんなアクションに挑戦してみます。
335Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/04(木) 00:12:50ID:EzBLfCOr
あ…ageますよ。
336Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/04(木) 20:57:37ID:11bNbhv9
【 作 品 名 】音とFlash
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
337Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/04(木) 21:23:46ID:F30MW6d1
せのたんは仮性包茎だったけど太めで包皮の上からカリが分かるプックリ型で良チンだったよ
2007/10/04(木) 21:47:04ID:W8INPY2g
>>336
きれいだなぁ。

・マウスホイールについて
 ↑
  0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
 ↓
 -------------------------------------------------------
 ↑
  0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
    また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切

・他はクリックするとSTOPしかないところ。
 クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
 割り当てられるともっと便利
339Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/04(木) 22:30:19ID:11bNbhv9
>>338
ありがとうございます! そう言って頂けると嬉しいです。

なるほど。
小さくても操作パネルのような物を付けておいた方が良さそうですね。
340Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/07(日) 01:06:38ID:xR2D5aLe
【 作 品 名 】季節先取り
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・

使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。

音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
2007/10/07(日) 05:46:54ID:hoonn6l2
きれいな映像で、GJ。

ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
2007/10/07(日) 06:21:18ID:IQyu++b+
>>340
なんかはじまらないからあれ?あれ?と思いつつ音量とかいじってたら急に爆音なってワロタ
ローディングが欲しかったです

映像も綺麗でしたー
343Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/07(日) 09:22:08ID:StO7z5Z2
>>341
>>342
ありがとうございます!

ぎゃーっ!! 完全に失念してました・・・ orz
直そうにもFlash CS3の期限が過ぎてしまって・・・ どうしよう・・・
2007/10/08(月) 11:01:48ID:FQiqmkuA
>>340
ローダーが無いのをいい事に
ウチのPCのスクリーンセーバーに設定させて頂きましたw
2007/10/08(月) 22:50:00ID:0SSny8jm
【 作 品 名 】running
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
2007/10/09(火) 04:06:54ID:oNHkKmaS
>>345
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
2007/10/09(火) 09:25:29ID:fL9V5Zxi
>>345
いやぁ走ってる走ってる。

1コマ3フレームずつに振ってるのかな?
中割りそのままで、各1フレーム減らせば
タタタタタッとスピード感あがると思う。
2007/10/09(火) 22:34:12ID:PiltHJfV
>>346
>>347
まさかコマ数まで把握されるとは・・・w

助言どうもです。
最低限それっぽくは見えるみたいでほっとしました。
動作の状況に応じて中割りを増やしたりフレーム数を減らしたりしてみます。
コマアニメ難しいけど楽しいや。
349Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/17(水) 16:37:17ID:+NjJ4yJg
age
350Wline
垢版 |
2007/10/20(土) 19:39:28ID:FtjZjZSn
【 作 品 名 】○○を拾いました
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?

2007/10/20(土) 22:46:11ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
2007/10/20(土) 22:53:07ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
2007/10/21(日) 00:02:20ID:xeyRC3s4
>>350
こんなの沢山作ってたのが昔のフラb(ry
ParaFla!だと動きが殆どコマ描きになるから難しい罠orz

>>351
>人と2chキャラの共演・・・
外野が味気無い人影ばっかよりかはいいとは思うけどな
あと、スイカが砕ける所までやってるのはポイントになってるよね

>>352
つーか、ジエンでかくね!?w
2007/10/21(日) 00:16:21ID:givRZbxL
>>352
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう

あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/21(日) 12:49:17ID:pmopkWxA
>>350
アニメや映画を参考にしたらどうかな
356カメヤン
垢版 |
2007/10/21(日) 23:21:43ID:5qxFBuer
>>353
>>354
貴重なご意見ありがとうございます!
助言を参考に今後のフラッシュ作りの向上に活かしたいと思います!
357Wline
垢版 |
2007/10/22(月) 18:57:16ID:xcnaVxJW
>>355
アドバイスありがとうございます!
今度から映画を見たりするときは気をつけながら見てみたいと思います。
358Now_loading...774KB
垢版 |
2007/11/04(日) 18:52:40ID:GISvvUVu
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
2007/11/05(月) 00:20:00ID:15N3D4Hz
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした

おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました

ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
2007/11/05(月) 00:22:53ID:15N3D4Hz
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
2007/11/05(月) 09:30:52ID:DlDX0yxX
>>359-360
批評ありがとうございます
ポーズの部分ではMC自体のフレームはポーズされていなかったようですね…
ポーズ関連も含めて改良しようと思います
2007/11/13(火) 03:35:17ID:J0kf7Cku
【 作 品 名 】THE END OF 初音ミク
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
2007/11/13(火) 20:57:43ID:6FmeUh4f
ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが
2007/11/14(水) 00:16:06ID:hhBuCabP
まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの
2007/11/14(水) 00:19:58ID:dgQRPPcg
>>362
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。

とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。

こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。

批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
2007/11/14(水) 00:42:43ID:wjrXD0G5
この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う
367Now_loading...774KB
垢版 |
2007/11/17(土) 19:23:58ID:RxTXVw00
age
2007/11/18(日) 02:35:52ID:0MDbef3v
>>340
またかよ。
無断使用は許可されていない!
2007/11/22(木) 02:08:32ID:bBYGQXXv
ttp://movie.geocities.jp/gyakutaisi2006/
2007/11/22(木) 16:49:09ID:iK+aEW/1
>>369
って…なんだ?
何やらURLが怖いんだが
2007/11/24(土) 08:25:57ID:dGjuVXnX
>>370
テキスト系Fiashだった
グロなし
2007/11/24(土) 08:26:47ID:dGjuVXnX
Flash...
373Now_loading...774KB
垢版 |
2007/12/07(金) 20:02:04ID:cDYM46K7
ageるぞな
2007/12/10(月) 22:34:08ID:k49mjvm9
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
2007/12/11(火) 17:15:43ID:kslb6PWL
>>374
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。

自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。

シグマオブジェのキモさに笑いました。
2007/12/11(火) 21:43:34ID:d6bBvnyj
ありがとうございます
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
2007/12/13(木) 21:50:04ID:X9P70YvD
>>376
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。

キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
2007/12/14(金) 11:17:15ID:AVj5PMTN
キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
2007/12/16(日) 16:44:08ID:IfMuek+H
【 作 品 名 】暗算コースター
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
2007/12/17(月) 10:05:11ID:7EKTaSLe
>>379

277点…orzヒキザンアリカ
頭の体操に丁度いいレベルだよねw
2007/12/17(月) 18:40:48ID:3/CqmtU+
>>379
282点。
ゲームオーバー怖ええwwwww

楽しませていただきました。
382379
垢版 |
2007/12/17(月) 21:44:14ID:rgN5bMD9
>>380
「簡単」と言われなくて安心しましたww
>>381
ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw

コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです
2007/12/25(火) 14:31:54ID:ibSwCicO
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
2007/12/30(日) 00:08:23ID:c0+/V3uf
【 作 品 名 】Walking
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
2007/12/30(日) 01:08:16ID:t3g/wb5W
>>384
ゼロから一日でここまで作れたら上出来だと思いますよ。
人(?)の歩く速度がバラバラだったらもっと面白いかもしれません。
2007/12/30(日) 02:41:20ID:DuGtUWUp
>>385
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました

【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
2007/12/30(日) 15:23:47ID:Dv1wDtnI
>>386
一日でここまでとは、すごいですね。
しかも隠れキャラまでつくる余裕・・・。
そして>>385さんの的確なアドバイスに感動。
2007/12/30(日) 23:34:40ID:Y+Z+m/ID
【 作 品 名 】Walking3
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
2008/01/01(火) 00:20:32ID:beQgazfs
【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです

スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
2008/01/02(水) 18:22:42ID:e565otJ6
【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
391Now_loading...774KB
垢版 |
2008/01/02(水) 19:55:32ID:HwnE3mQY
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
2008/01/05(土) 22:47:51ID:rG9vjp2p
【 作 品 名 】神竜VSオメガ
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
2008/01/06(日) 13:58:27ID:9IFeUXvH
>>388-390
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…

ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。

ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。


>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?

完成が凄く楽しみです。

>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw

感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
2008/01/06(日) 14:44:46ID:xxWnzfcL
助言ありがとうございます
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
2008/01/07(月) 01:49:34ID:ph8Cta1H
>>393
おおっと感想ありがとうございます

ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)

これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作

【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
2008/01/07(月) 13:55:31ID:6MP5wuRJ
>>393
助言ありがとうございます。
ちょっとした喧嘩のネタを作ってみましたが確かに普通の人にはよく流れがわかりませんね。
もうちょっと調整をしたらまたうpしてみます。
2008/01/16(水) 19:36:55ID:OWyFZqCW
【 作 品 名 】平猿
【 アドレス 】http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape/
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
2008/01/18(金) 20:47:58ID:Q3/0FV6n
>>397
ちょwwwこれルービックwww
よく出来てるけどクリアできねwwwwworz
399397
垢版 |
2008/01/18(金) 21:33:58ID:Qc4orj34
>>398
作った本人もクリアできね・・orz
2008/01/18(金) 22:54:11ID:ls4K9iHd
>>397
すごい。
ルービックキューブは立体って意識があったので、
とても新鮮です。

さっぱりクリアできませんが。
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況