初心者が作品を発表するスレv7。

2007/04/21(土) 21:22:53ID:6ES8JQhR
┌────────────────────────――――┐
|   /⌒ .   、            _ _          _ _   _. |
| _ノ ̄    フ、 Tl  ヽ   ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_.  |
| FLASH   | .ノノ ノ l  ,ヽ/日  |_)|_ ヽフ | |  ||  ||_ | \ _). |
|BOARD'S.         ̄                             |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘

職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。

□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは>>980あたりが立ててください。

■前スレ
初心者が作品を発表するスレv7。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143376215/
2007/10/07(日) 05:46:54ID:hoonn6l2
きれいな映像で、GJ。

ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
2007/10/07(日) 06:21:18ID:IQyu++b+
>>340
なんかはじまらないからあれ?あれ?と思いつつ音量とかいじってたら急に爆音なってワロタ
ローディングが欲しかったです

映像も綺麗でしたー
343Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/07(日) 09:22:08ID:StO7z5Z2
>>341
>>342
ありがとうございます!

ぎゃーっ!! 完全に失念してました・・・ orz
直そうにもFlash CS3の期限が過ぎてしまって・・・ どうしよう・・・
2007/10/08(月) 11:01:48ID:FQiqmkuA
>>340
ローダーが無いのをいい事に
ウチのPCのスクリーンセーバーに設定させて頂きましたw
2007/10/08(月) 22:50:00ID:0SSny8jm
【 作 品 名 】running
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
2007/10/09(火) 04:06:54ID:oNHkKmaS
>>345
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
2007/10/09(火) 09:25:29ID:fL9V5Zxi
>>345
いやぁ走ってる走ってる。

1コマ3フレームずつに振ってるのかな?
中割りそのままで、各1フレーム減らせば
タタタタタッとスピード感あがると思う。
2007/10/09(火) 22:34:12ID:PiltHJfV
>>346
>>347
まさかコマ数まで把握されるとは・・・w

助言どうもです。
最低限それっぽくは見えるみたいでほっとしました。
動作の状況に応じて中割りを増やしたりフレーム数を減らしたりしてみます。
コマアニメ難しいけど楽しいや。
349Now_loading...774KB
垢版 |
2007/10/17(水) 16:37:17ID:+NjJ4yJg
age
350Wline
垢版 |
2007/10/20(土) 19:39:28ID:FtjZjZSn
【 作 品 名 】○○を拾いました
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?

2007/10/20(土) 22:46:11ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
2007/10/20(土) 22:53:07ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
2007/10/21(日) 00:02:20ID:xeyRC3s4
>>350
こんなの沢山作ってたのが昔のフラb(ry
ParaFla!だと動きが殆どコマ描きになるから難しい罠orz

>>351
>人と2chキャラの共演・・・
外野が味気無い人影ばっかよりかはいいとは思うけどな
あと、スイカが砕ける所までやってるのはポイントになってるよね

>>352
つーか、ジエンでかくね!?w
2007/10/21(日) 00:16:21ID:givRZbxL
>>352
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう

あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355Now_loading...774KB
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2007/10/21(日) 12:49:17ID:pmopkWxA
>>350
アニメや映画を参考にしたらどうかな
356カメヤン
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2007/10/21(日) 23:21:43ID:5qxFBuer
>>353
>>354
貴重なご意見ありがとうございます!
助言を参考に今後のフラッシュ作りの向上に活かしたいと思います!
357Wline
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2007/10/22(月) 18:57:16ID:xcnaVxJW
>>355
アドバイスありがとうございます!
今度から映画を見たりするときは気をつけながら見てみたいと思います。
358Now_loading...774KB
垢版 |
2007/11/04(日) 18:52:40ID:GISvvUVu
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
2007/11/05(月) 00:20:00ID:15N3D4Hz
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした

おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました

ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
2007/11/05(月) 00:22:53ID:15N3D4Hz
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
2007/11/05(月) 09:30:52ID:DlDX0yxX
>>359-360
批評ありがとうございます
ポーズの部分ではMC自体のフレームはポーズされていなかったようですね…
ポーズ関連も含めて改良しようと思います
2007/11/13(火) 03:35:17ID:J0kf7Cku
【 作 品 名 】THE END OF 初音ミク
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
2007/11/13(火) 20:57:43ID:6FmeUh4f
ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが
2007/11/14(水) 00:16:06ID:hhBuCabP
まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの
2007/11/14(水) 00:19:58ID:dgQRPPcg
>>362
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。

とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。

こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。

批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
2007/11/14(水) 00:42:43ID:wjrXD0G5
この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う
367Now_loading...774KB
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2007/11/17(土) 19:23:58ID:RxTXVw00
age
2007/11/18(日) 02:35:52ID:0MDbef3v
>>340
またかよ。
無断使用は許可されていない!
2007/11/22(木) 02:08:32ID:bBYGQXXv
ttp://movie.geocities.jp/gyakutaisi2006/
2007/11/22(木) 16:49:09ID:iK+aEW/1
>>369
って…なんだ?
何やらURLが怖いんだが
2007/11/24(土) 08:25:57ID:dGjuVXnX
>>370
テキスト系Fiashだった
グロなし
2007/11/24(土) 08:26:47ID:dGjuVXnX
Flash...
373Now_loading...774KB
垢版 |
2007/12/07(金) 20:02:04ID:cDYM46K7
ageるぞな
2007/12/10(月) 22:34:08ID:k49mjvm9
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
2007/12/11(火) 17:15:43ID:kslb6PWL
>>374
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。

自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。

シグマオブジェのキモさに笑いました。
2007/12/11(火) 21:43:34ID:d6bBvnyj
ありがとうございます
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
2007/12/13(木) 21:50:04ID:X9P70YvD
>>376
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。

キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
2007/12/14(金) 11:17:15ID:AVj5PMTN
キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
2007/12/16(日) 16:44:08ID:IfMuek+H
【 作 品 名 】暗算コースター
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
2007/12/17(月) 10:05:11ID:7EKTaSLe
>>379

277点…orzヒキザンアリカ
頭の体操に丁度いいレベルだよねw
2007/12/17(月) 18:40:48ID:3/CqmtU+
>>379
282点。
ゲームオーバー怖ええwwwww

楽しませていただきました。
382379
垢版 |
2007/12/17(月) 21:44:14ID:rgN5bMD9
>>380
「簡単」と言われなくて安心しましたww
>>381
ごめんなさい、ゲームオーバーはあんな感じにちょっとこだわってますw

コメントありがとうございました!楽しんでいただけて嬉しいです
2007/12/25(火) 14:31:54ID:ibSwCicO
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
2007/12/30(日) 00:08:23ID:c0+/V3uf
【 作 品 名 】Walking
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
2007/12/30(日) 01:08:16ID:t3g/wb5W
>>384
ゼロから一日でここまで作れたら上出来だと思いますよ。
人(?)の歩く速度がバラバラだったらもっと面白いかもしれません。
2007/12/30(日) 02:41:20ID:DuGtUWUp
>>385
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました

【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
2007/12/30(日) 15:23:47ID:Dv1wDtnI
>>386
一日でここまでとは、すごいですね。
しかも隠れキャラまでつくる余裕・・・。
そして>>385さんの的確なアドバイスに感動。
2007/12/30(日) 23:34:40ID:Y+Z+m/ID
【 作 品 名 】Walking3
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
2008/01/01(火) 00:20:32ID:beQgazfs
【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです

スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
2008/01/02(水) 18:22:42ID:e565otJ6
【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
391Now_loading...774KB
垢版 |
2008/01/02(水) 19:55:32ID:HwnE3mQY
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
2008/01/05(土) 22:47:51ID:rG9vjp2p
【 作 品 名 】神竜VSオメガ
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
2008/01/06(日) 13:58:27ID:9IFeUXvH
>>388-390
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…

ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。

ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。


>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?

完成が凄く楽しみです。

>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw

感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
2008/01/06(日) 14:44:46ID:xxWnzfcL
助言ありがとうございます
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
2008/01/07(月) 01:49:34ID:ph8Cta1H
>>393
おおっと感想ありがとうございます

ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)

これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作

【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
2008/01/07(月) 13:55:31ID:6MP5wuRJ
>>393
助言ありがとうございます。
ちょっとした喧嘩のネタを作ってみましたが確かに普通の人にはよく流れがわかりませんね。
もうちょっと調整をしたらまたうpしてみます。
2008/01/16(水) 19:36:55ID:OWyFZqCW
【 作 品 名 】平猿
【 アドレス 】http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape/
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
2008/01/18(金) 20:47:58ID:Q3/0FV6n
>>397
ちょwwwこれルービックwww
よく出来てるけどクリアできねwwwwworz
399397
垢版 |
2008/01/18(金) 21:33:58ID:Qc4orj34
>>398
作った本人もクリアできね・・orz
2008/01/18(金) 22:54:11ID:ls4K9iHd
>>397
すごい。
ルービックキューブは立体って意識があったので、
とても新鮮です。

さっぱりクリアできませんが。
2008/01/18(金) 23:09:38ID:Zb5qzvpT
>>397
すご……
本家ルービックキューブも3面しか揃えられない
へたれなので歯が立ちませんが、これは面白い
じっくり遊ばせてもらいますよ
2008/01/18(金) 23:38:38ID:83kVYS1W
4面に1時間半かけたけど無理だった・・・おもろい
2008/01/19(土) 18:59:37ID:G24xXCII
>>397
何とかクリアしたよ
おもしろい!!
404397
垢版 |
2008/01/19(土) 22:38:03ID:BhdxVV+U
>>400,401,402
遊んでくれてありがとう

>>403
おー!クリアしたのか
すげーな
2008/01/20(日) 13:04:11ID:hE+zqMEF
SecurityError: Error #2149: セキュリティサンドボックス侵害 : http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape_easy/flatape.swf は <unknown> への fscommand 呼び出しを作成できません (allowScriptAccess は sameDomain です)。
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()

何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
406397
垢版 |
2008/01/20(日) 19:47:30ID:+4cfLALS
>>405
デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います

EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
407Now_loading...774KB
垢版 |
2008/01/28(月) 22:49:31ID:u7aWy7gf
【 作 品 名 】知ってる?
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2451.swf
【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日
【 コメント 】
今日の放課後に実際にあった会話です。
その日のうちに完成できてよかったです。
2008/01/29(火) 16:44:31ID:I5nMyALd
>>407
モナーを消すタイミング間違えてた。
修正http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2452.swf
409ウララー ◆n2oahDcx0s
垢版 |
2008/01/29(火) 23:26:36ID:I5nMyALd
【 作 品 名 】ストロー
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2455.swf
【 製 作 者 】 ウララー
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日
【 コメント 】
元407です。こんな感じのFLASHなら続けられそうだったので、コテつけてみました。
でも、 キ ャ ラ 動 か せ ね ぇ 〜
2008/01/30(水) 01:19:25ID:7lc9FqCG
>>409
ウララーのストローパクッとした所
顔カワユス
なんか癒されたwww
2008/02/02(土) 10:09:13ID:jvp76Gg9
test
2008/02/03(日) 02:44:32ID:EMM0rh8v
【 作 品 名 】冷凍食品
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001312.swf
【 製 作 者 】k
【.製作日数.】4時間ほど
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】 FLASHをはじめてみたものの、何を作るかさえも思いつかなかった
ので10分のお題を拝借しました。
しかし落書きですね。
でも初めて完成させることができたので楽しいです。
2008/02/04(月) 00:11:09ID:yY5PNcTk
>>412
時事ネタ乙なんだぜ

>でも初めて完成させることができたので楽しいです。
この気持ちを忘れずにね
414412
垢版 |
2008/02/04(月) 01:12:21ID:okfg7aZD
>413
ありがとうございます(´∀`)
もっと上達していろいろ作りたいです。
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垢版 |
2008/02/10(日) 16:04:28ID:OfPI6nkC
【 作 品 名 】円ゲーム
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/cycle.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】おそらく1年くらい
【 コメント 】
ゲームです
なんだか微妙なものになりましたが完成したので投下させていただきます
…そろそろアニメにも手をつけねば…
2008/02/10(日) 16:16:42ID:euFLP72D
結構難しいな
どうしても400にたどり着かないがなかなか面白いよ

こういうゲーム好きだ
2008/02/10(日) 16:30:00ID:OfPI6nkC
早速のコメントありがとうございます!
暇つぶしに作ったようなゲームですが楽しめてもらえて嬉しいですww
2008/02/12(火) 18:54:36ID:D5oAAJrQ
528か…
マウスだと操作性がアレだけどペンタブだと…

やっぱダメだったorz
2008/02/12(火) 21:32:10ID:iv6KLk5V
>>415
500前後はほぼ安定なんだけどなぁー
マウスが円からずれた時の焦りがすごいw
420415
垢版 |
2008/02/13(水) 16:40:04ID:9AnHWPsi
>>418
500台は中々良い方だと思いますw
マウスは速度を少し遅めに設定するとやり易いかもしれませんー
>>419
おー焦って下さってありがとうございますwww
800からかなり鬼畜になりますがどうか怒らないで下さい><

コメントありがとうございます!
2008/02/16(土) 17:32:18ID:8xOq4BS3
【 作 品 名 】こぼす
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8280.swf
【 製 作 者 】ゆるゆ
【.製作日数.】?
【使用ソフト】FlashCS3Pro(体験版)
【.FLASH歴.】1ヶ月弱
【 コメント 】
初投稿です。
何を作ろうか思いつかなかったので、とりあえず動かしてみました。
ちゃんと作れてよかった。
2008/02/17(日) 15:43:19ID:+QXQopk4
>>421
最後にぴちょっと一滴落とすとかもアリかと
2008/02/20(水) 01:16:19ID:5YjJ/Cpr
なんだか最近Flashの新作をあまり見ない気がするなぁ・・・
作っても見てくれる人がいるか不安になってしまいます
2008/02/20(水) 03:51:44ID:RaXB2qFf
見てるけどなんてコメントすればいいかわからない
2008/02/20(水) 16:18:44ID:DblXOOun
初めてFlashを作ったのが二年ぐらい前
最近は結構活発に作るけどそれでも合計で二十作ぐらい
技術は明らかに初心者以下

こんなやつでも発表してもいいなら……
2008/02/20(水) 21:42:19ID:+Nvr4aEb
20作って十分多くね?
2008/02/21(木) 01:56:22ID:nUyTX2Zv
>>425
全然OKでしょ
そのための初心者スレ
2008/02/23(土) 23:46:46ID:AtvjG0ki
>>425
初心者以下って自分で決め込むのはよくないぜ。
俺は、この動きをフラッシュで表現できる。
それだけでいいと思うんだ。それを増やして、組あわせればフラッシュアニメの出来上がりだ。
20作すべてが同じじゃないだろ?
全部公開しろとは言わないが、これならいけそうって言うものを何個か上げてくれよ。待ってる。
2008/02/25(月) 21:33:35ID:faNInjsR
*50スレにはそこそこ投下してます
エフェクトをマスターしたい……orz
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垢版 |
2008/02/26(火) 17:08:04ID:G+bZS73+
【 作 品 名 】1/2MAD
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2542.swf
【 製 作 者 】 初心者A
【.製作日数.】1ヶ月
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
るろうに剣心でおなじみの川本真琴による2分の1のアニメーション
なぜかホームページにアップロードしても表示されなかったので
アップローダーを借りての参戦となりました
留意点注意点が欲しいす
2008/02/26(火) 22:45:58ID:L0QRwBHY
【 作 品 名 】サイドンのうでふりと顔芸
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/saidon.htm
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】1時間くらい
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】7ヶ月
【 コメント 】
50ネタのお題として作ったものです。
非常にしょうもないネタですがどうかご勘弁を。
2008/02/27(水) 10:22:25ID:0yYrIGor
【 作 品 名 】ショボンが不思議なパンを焼くようです Ver0.667
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8339.swf
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
ベータ版をUPしたんですが、意見ください。
誰も意見をくれないので、修正しようがなくて・・・・。
2008/02/27(水) 11:11:17ID:LVXy6PSg
>>432
正直見入ってしまった
面白いね
ただ一箇所文字が完全に透明化していない場所があったかもしれない
見間違いかも試練が
2008/02/27(水) 13:22:21ID:APEvVJGP
>>432
せっかく可愛らしい挿絵があるのに、ナレーションで全部説明しちゃってるので、
もう少し読者任せにしてもいいんじゃないかなぁ・・  ってのが素直な感想です。
2008/02/27(水) 17:30:41ID:0yYrIGor
>>443
確かめてみます。

>>434
原作原稿に忠実に作っているので、それは多分、仕方がないことです。


BGMを入れてみました。
http://swfup.info/view.php/8342.swf
2008/02/27(水) 18:28:27ID:YnkHnMb4
>>432
いや、素晴らしい!
テキストと絵がとってもいい味出してるよ
もっとテンポがよくてもいいかもしんないね
2008/03/01(土) 14:18:17ID:MHOzf+ay
【 作 品 名 】ショボンが不思議なパンを焼くようです Ver0.750
【 アドレス 】http://www.ossya.com/fup/show/1428.php
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION 2
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
暫定verのUPです。色々とやりました。
2008/03/01(土) 20:59:56ID:BSEVWSsw
>>437
待ってたよ
一段と読みやすくなったね。
次回作が楽しみです
2008/03/01(土) 23:23:21ID:rnGLQtaX
【 作 品 名 】てすとくんのぼうけん
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/test.html
【 製 作 者 】 プラチナ君
【.製作日数.】半年
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
難易度高めのシンプルなRPGです。
最初のボスを倒すと終わります。
440dice
垢版 |
2008/03/02(日) 16:50:49ID:0L+vwDxn
【 作 品 名 】「The Space Chinpoppo」劇場予告編風
【 アドレス http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/the_space_chinpoppo/the_space_chinpoppo_trailer.html
【 製 作 者 】dice
【.製作日数.】実働時間1週間ぐらい
【.FLASH歴.】 1年ぐらい
【 コメント 】
自分で絵を描いて動かしたフラッシュは初めて。
絵描くのが難しすぎた。
なんか感想いただけたら涙。
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