http://iiaccess.net/upload/view.php/001070.swf
【 コメント 】
以前ここで、閲覧時のコマ落ちやPCの負荷を聞いた者です。
問題が無かったと言う事で今回FPSを上げて作ったのですが、
今、ノートPCの方で開いたら再生後PCがすごく不安定に・・・
コマ落ちとか不安定になるか聞きたいです
質問ばかりですいません。
※パラフラ誕生祭からの転載です
※ネコ、クリックで再生
探検
初心者が作品を発表するスレv7。
2007/05/07(月) 16:54:10ID:fNDJnafg
2007/05/07(月) 23:17:54ID:MT8S7C1c
2007/05/08(火) 01:02:15ID:XTcPjyY1
>>55
うちのPCでは何も問題なかった。(メモリ2GB)
余談だけど・・・
フラッシュは本来コマアニメ再生用じゃないこともあって、
何も工夫しないでコマアニメを作ると、再生が進むにつれて
メモリ消費量が増えていくことを知っておいた方がいい。
>>55 の作品の場合、パフォーマンスメーターを表示させながら
再生してみると、うちのPCではメモリ消費は800MB弱程度だった。
当然、物理メモリがこれより少ないPCでは、HDDスワップが起こり
駒落ちが激しくなって、再生が中断する可能性もある。
フラを見る人には、「この作品は物理メモリが800MB程度必要です」
と説明したほうが親切・・ということになるかと。
動くか動かないかを人に聞くのではなくて、
できれば、メモリ消費量ぐらいは制作者の責任として
確認しておくといいなと思うよ。
絵がうまいし、これかからも期待してるよん。
ガンガレ!
うちのPCでは何も問題なかった。(メモリ2GB)
余談だけど・・・
フラッシュは本来コマアニメ再生用じゃないこともあって、
何も工夫しないでコマアニメを作ると、再生が進むにつれて
メモリ消費量が増えていくことを知っておいた方がいい。
>>55 の作品の場合、パフォーマンスメーターを表示させながら
再生してみると、うちのPCではメモリ消費は800MB弱程度だった。
当然、物理メモリがこれより少ないPCでは、HDDスワップが起こり
駒落ちが激しくなって、再生が中断する可能性もある。
フラを見る人には、「この作品は物理メモリが800MB程度必要です」
と説明したほうが親切・・ということになるかと。
動くか動かないかを人に聞くのではなくて、
できれば、メモリ消費量ぐらいは制作者の責任として
確認しておくといいなと思うよ。
絵がうまいし、これかからも期待してるよん。
ガンガレ!
2007/05/08(火) 17:27:24ID:1gG+w4/C
2007/05/08(火) 19:07:20ID:D6wFZYQw
>>55
うちのノートでは問題ないね。PenM1.6 @ RAM2GB
でも、200MBというわけの解らない量のメモリを食ってるから、
FireFoxでは1.2GBくらい積んでないと閲覧出来ないかも。
ところで、ファイル容量1.2MBがどうやったら200MBに膨張するんだ?
新手のブラクラかと思った。
うちのノートでは問題ないね。PenM1.6 @ RAM2GB
でも、200MBというわけの解らない量のメモリを食ってるから、
FireFoxでは1.2GBくらい積んでないと閲覧出来ないかも。
ところで、ファイル容量1.2MBがどうやったら200MBに膨張するんだ?
新手のブラクラかと思った。
2007/05/08(火) 19:38:16ID:bOw0pexN
>>55
XP PenM1.4Ghz メモリ512MB ですが最後まで見れます。
重いですね。もしかしたらコマ落ちしてるかもしれない。良く分かりません。
ファンが回ってマウスカーソルが若干ぎくしゃくしてます。
ブラウザ(opera)が落ちるとかはないです。
いつもながらアニメしててスゴイです!
XP PenM1.4Ghz メモリ512MB ですが最後まで見れます。
重いですね。もしかしたらコマ落ちしてるかもしれない。良く分かりません。
ファンが回ってマウスカーソルが若干ぎくしゃくしてます。
ブラウザ(opera)が落ちるとかはないです。
いつもながらアニメしててスゴイです!
2007/05/08(火) 21:22:22ID:pW69zKGL
2007/05/09(水) 15:11:17ID:Slh/NLoF
補足になるけど、>>55のようなオブジェクトが乱立し、なおかつ画面の大きさが大きなFLASHの場合、
一番必要とされるハードウェアは次の順。
1.CPU
2.GPU
3.メモリ
>>57でメモリが大幅に食われた例を挙げているがあれはCPUのキャッシュとGPUの性能が低い場合。
CPUとGPUがいいものをつんでいる場合には挙動はほぼ問題なくなる。
うちのテスト機はCPUにCore2Duo2.66×2、GPUにGeforce8500とFLASHに最適な環境にしているため
物理メモリは50MB程度の消費で収まっている。再生も問題なし。
残念ながらCPU、GPUの性能の低いマシンでは物理メモリに全部の負担が行ってしまうため、
物理メモリがフル稼働する羽目になる。特にGPUメモリと物理メモリが共有で使われている場合には
物理メモリがフル稼働せざるを得なくなる。
一番必要とされるハードウェアは次の順。
1.CPU
2.GPU
3.メモリ
>>57でメモリが大幅に食われた例を挙げているがあれはCPUのキャッシュとGPUの性能が低い場合。
CPUとGPUがいいものをつんでいる場合には挙動はほぼ問題なくなる。
うちのテスト機はCPUにCore2Duo2.66×2、GPUにGeforce8500とFLASHに最適な環境にしているため
物理メモリは50MB程度の消費で収まっている。再生も問題なし。
残念ながらCPU、GPUの性能の低いマシンでは物理メモリに全部の負担が行ってしまうため、
物理メモリがフル稼働する羽目になる。特にGPUメモリと物理メモリが共有で使われている場合には
物理メモリがフル稼働せざるを得なくなる。
2007/05/09(水) 19:15:03ID:9BH0Iykk
2007/05/09(水) 20:17:33ID:IciZTEqP
>>61
まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
まさか、全てJPEGかPNGだけで出来てるんじゃないよね?
2007/05/09(水) 20:42:14ID:uB5SU6wX
パラフラって事は、パラドローで描いてないならJPEGかPNGじゃね
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
動いてる所はベクター画像ぽくないし
でも、タイトルの所はベクター画像ぽいな
6662
2007/05/09(水) 21:25:07ID:a76kwS56 >>63
OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。
応援している!ガンガレー
OK。大方のノーとPCは25万以上のクラスでない限り通常はメインメモリと共同だから
ブリッジなんかの性能によって結構変わってくるんだよね。
素直な人なので一応全部教えようと思うけど、このムービーを後、2まわり小さくしてみるといい。
圧倒的にメモリの消費量が減るから。
ハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
・・と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイントね。
応援している!ガンガレー
2007/05/09(水) 23:34:06ID:u6eaeNwk
それでは単に画質を下げろっていうだけ・・いやゴメン
2007/05/10(木) 00:11:44ID:W0+AgJ2G
IllustratorCS2以上があれば、ライブとレースとかで劇的に改善出来るだろうけれど、
普通は持っていないだろうね・・・。
普通は持っていないだろうね・・・。
2007/05/10(木) 00:17:02ID:NMfwdlfj
なんか話がバラバラだな.
盛り上がるからいいとするか(w
盛り上がるからいいとするか(w
2007/05/10(木) 01:40:46ID:zLfmp+Ew
書かれたこと全てを信じてはいけない,
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
ということを経験させる,
初心者を鍛えるためのスレ.w
2007/05/10(木) 13:18:33ID:W0+AgJ2G
【 作 品 名 】2chの壷
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6880.swf
【 製 作 者 】iiyoninaru
【 製作日数 】一日
【使用ソフと】FREEMOTION
【 FLASH歴 】 5ヶ月
【 コメント】
3DCGを使った2ch壷の表現です。そのうち、このカットを使って作品を作ります。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6880.swf
【 製 作 者 】iiyoninaru
【 製作日数 】一日
【使用ソフと】FREEMOTION
【 FLASH歴 】 5ヶ月
【 コメント】
3DCGを使った2ch壷の表現です。そのうち、このカットを使って作品を作ります。
2007/05/10(木) 13:24:41ID:W0+AgJ2G
リンク間違えた・・・
http://swfup.info/view.php/6881.swf
http://swfup.info/view.php/6881.swf
2007/05/10(木) 14:08:37ID:u8SYdxXB
>>71
面白い。完成品も見せてね。
面白い。完成品も見せてね。
2007/05/10(木) 16:30:05ID:1JNvaq2s
2007/05/10(木) 19:26:15ID:m4X6QCA+
2007/05/10(木) 20:59:15ID:bXMRRToy
【 作 品 名 】無題
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6887.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6887.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】3日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 5日
【 コメント】
↑のコメントを受け、勇気を出して
絵を描くのが苦手で、paradrawでは無く
全てPhotoshopでの画像なのですが
とりあえず動きました!
2007/05/10(木) 21:24:07ID:P77/RUv/
>>76
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
FLASH歴五日にしちゃすごく上手だと思います。
絵も綺麗ですし。エフェクトも良い。
ただ、何がモチーフなのかちょっと分かり難いところが残念です。
一目見て、「これが何でこれが何だ!」と、
分かるような作品にするともっといいものになると思います。
2007/05/10(木) 21:40:36ID:Btkbkl76
79Now_loading...774KB
2007/05/10(木) 22:17:09ID:+f3jE5V3 24ですこんにちは。
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
あの〜うpしたいのですが32MBあるswfをうpできて
設定した通りの大きさで再生される
都合のいいうpロダありませんか?
2007/05/10(木) 22:18:08ID:4CoroRQ4
2007/05/10(木) 22:46:47ID:m4X6QCA+
82Now_loading...774KB
2007/05/10(木) 22:48:25ID:YQ416PEF test
8324
2007/05/11(金) 16:51:31ID:ykrAmxhx 【 作 品 名 】もんくる
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6896.swf
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6896.swf
【 製 作 者 】tantei
【 製作日数 】一度2週間程で挫折したけど5ヶ月後くらいに
暇だからFlashでも作ろうと思いまた再開。合計1ヶ月くらい
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 8ヶ月くらいだが触ってない期間が5ヶ月程;
【 コメント】
オンラインゲームのモンスターくるくるのイメージFlashを作ってみました。
いろんな人のFlashを見て勉強しながらがんばりました;;
画像はすべてペイントで加工or作成しました。
ローダーはぬこちゅーさんから借りました。
ファイルが大きいので最後の方飛ぶかもしれません;;
画質をLowに設定して見る事を推薦します。
2007/05/11(金) 17:37:56ID:qQt0cWFu
Flashよりニコニコでやったほうがいいも
最後、IEが固まった
最後、IEが固まった
2007/05/11(金) 18:32:40ID:HHdB6kq6
86Now_loading...774KB
2007/05/11(金) 18:57:51ID:ZFD+1PMn さてつくるか
87Now_loading...774KB
2007/05/11(金) 21:08:27ID:ykrAmxhx88Now_loading...774KB
2007/05/11(金) 21:28:23ID:ZFD+1PMn 【 作 品 名 】教えて!ツベ猫先生!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6899.swf
【 製 作 者 】名前募集中
【 製作日数 】「さてつくるか」といってからなんやかんややりながら
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 覚えてないほど少ない
【 コメント】 内外のトレンドを全部凝縮しました!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6899.swf
【 製 作 者 】名前募集中
【 製作日数 】「さてつくるか」といってからなんやかんややりながら
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 覚えてないほど少ない
【 コメント】 内外のトレンドを全部凝縮しました!
8976
2007/05/11(金) 22:54:05ID:ZX9tBQCT 【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】http://tiny.oboroduki.com/flash/prelude.html
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
着いて来た気が致します。
今の私では、コレが精一杯ですが、もっと勉強したいと思います。
【 アドレス 】http://tiny.oboroduki.com/flash/prelude.html
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 6日
【 コメント】
皆様の励ましとアドバイスを受け
音を付けてみました。(楽し過ぎ><
そうしたら、軽いストーリーみたいなものが
着いて来た気が致します。
今の私では、コレが精一杯ですが、もっと勉強したいと思います。
2007/05/11(金) 23:04:04ID:Fsg3mDjQ
>>83,87
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88
おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
(1)口パクをちょっとだけセリフに合わせて変化させてみる。
(2)盛り上がるところでこぶしで机を叩く等、軽いアクションを入れてみる。
などを試してみてはどうか。
良作だが如何せんメモリを食いすぎる。
対策は>>66氏が書いているとおり。この作品の場合取れうる方策は
1のコマ数を減らす、と4の画面サイズを小さくして画像ファイルを可能な限り小さくする、ぐらい。
一言で行ってしまえば、ほぼ全コマが画像ファイルで作られているであろうこの作品は、
swf形式に向いていない。クオリティーを維持しつつメモリ消費を抑え軽快に見るには、
flv形式などの動画ファイル形式にしてサイトやニコニコで公開するのが恐らく一番手っ取り早いと思われる。
>>88
おk、基本はできているな。
が、しかしアクションが少ない&完全リピートなので画面の変化に乏しい。次のステップとして、
(1)口パクをちょっとだけセリフに合わせて変化させてみる。
(2)盛り上がるところでこぶしで机を叩く等、軽いアクションを入れてみる。
などを試してみてはどうか。
2007/05/11(金) 23:17:31ID:Fsg3mDjQ
2007/05/11(金) 23:50:56ID:HHdB6kq6
93Now_loading...774KB
2007/05/12(土) 00:52:16ID:vTDP5ut42007/05/12(土) 04:22:16ID:InzkBZFq
2007/05/12(土) 08:18:43ID:i1T2fZoB
そんな書き方で投下者が喜ぶと思うか
2007/05/13(日) 00:04:07ID:NxvbKiHi
デザインは出来るヤツと出来ないヤツがいる.
そこがひとつの壁かもしれん.
でもできないヤツが技術でがんばるのも悪くない.
仕事にはならないだろうがフラ板ではそれもアリだ.
そこがひとつの壁かもしれん.
でもできないヤツが技術でがんばるのも悪くない.
仕事にはならないだろうがフラ板ではそれもアリだ.
2007/05/13(日) 00:18:26ID:B+EoWjgk
98Now_loading...774KB
2007/05/13(日) 00:23:31ID:wmoe7st1 今、作ってる最中なんですが凄い時間かかりそうです。
自分が納得できるものになったら見てもらいたいと思います。
自分が納得できるものになったら見てもらいたいと思います。
2007/05/13(日) 00:41:43ID:TkOgy9aw
2007/05/13(日) 01:34:50ID:R/nNBWQk
>>75に喋らせると私の頭が整理される。
102虹風 虹奈 ◆kouNaSr//6
2007/05/13(日) 17:51:35ID:bF5OeZQM 【 作 品 名 】トケイトウ 上
【 アドレス 】http://rainbowc.biz/flash/timetower1.htm
【 製 作 者 】虹風 虹奈
【.製作日数.】実質一ヶ月位
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2年
【 コメント 】
棒人間に愛を込めて!
動きを頑張った心算なのですが、まだやっぱりぎこちないので
其処を中心にアドバイスして頂けると嬉しいです。
【 アドレス 】http://rainbowc.biz/flash/timetower1.htm
【 製 作 者 】虹風 虹奈
【.製作日数.】実質一ヶ月位
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2年
【 コメント 】
棒人間に愛を込めて!
動きを頑張った心算なのですが、まだやっぱりぎこちないので
其処を中心にアドバイスして頂けると嬉しいです。
2007/05/13(日) 19:34:51ID:A1fZYjYb
2007/05/14(月) 01:00:14ID:P4JzjpO+
76=94=97=103
これですっきり解決
これですっきり解決
2007/05/14(月) 05:00:46ID:OTmJUgbp
>>102
ストーリーで大きな1点と細かな2点。大きな1点目。「起こすな」は誰を?「今は駄目だな」は何するのが駄目?
後のやりとりから推測はできるけど不親切だ。伏線の場合も、もう少し観客を置いてけぼりにしない見せ方に。
細かな1つ目、難漢字。格好よさげだけど、観客を考えない無闇な使用は、むしろ格好悪いぞ。
アニメの場合は、小説みたく考えている間にお話が進むのを止たりできないからね。
細かな2は日本語。誤:ご生憎様→正:お生憎様。以上。伝わらなきゃ意味がない、まず分かりやすさ第一に!
動きはもっと突き詰めたいなら、動作の基本「静止→溜め→動作→反動→静止」を念頭に…なんだけど、
現状でもそこそこ違和感ない。語り重視のこの作品の場合、個々の質より全体の量がもう少し欲しいかな。
特に質問攻め場面。カット増やす、演技入れる、など画面に変化を。街解説の場面も少々変化に乏しいかな。
飽きさせない画面作りを工夫しよう。一つ一つの動きはなかなか頑張ってると思うよ!
ストーリーで大きな1点と細かな2点。大きな1点目。「起こすな」は誰を?「今は駄目だな」は何するのが駄目?
後のやりとりから推測はできるけど不親切だ。伏線の場合も、もう少し観客を置いてけぼりにしない見せ方に。
細かな1つ目、難漢字。格好よさげだけど、観客を考えない無闇な使用は、むしろ格好悪いぞ。
アニメの場合は、小説みたく考えている間にお話が進むのを止たりできないからね。
細かな2は日本語。誤:ご生憎様→正:お生憎様。以上。伝わらなきゃ意味がない、まず分かりやすさ第一に!
動きはもっと突き詰めたいなら、動作の基本「静止→溜め→動作→反動→静止」を念頭に…なんだけど、
現状でもそこそこ違和感ない。語り重視のこの作品の場合、個々の質より全体の量がもう少し欲しいかな。
特に質問攻め場面。カット増やす、演技入れる、など画面に変化を。街解説の場面も少々変化に乏しいかな。
飽きさせない画面作りを工夫しよう。一つ一つの動きはなかなか頑張ってると思うよ!
10676
2007/05/14(月) 15:33:57ID:UBK3DSNf >>104
私はただ純粋に、初めて出来たFLASHが嬉しく
誰かに評価して欲しくて投稿しただけだったのですが
そう思われた事、非常に残念に思います。
作品への評価を頂けた皆様、真に有難う御座いました。
私はただ純粋に、初めて出来たFLASHが嬉しく
誰かに評価して欲しくて投稿しただけだったのですが
そう思われた事、非常に残念に思います。
作品への評価を頂けた皆様、真に有難う御座いました。
107虹風 虹奈 ◆McWy9cTd.U
2007/05/14(月) 20:49:42ID:fJbZ3lEC >>105
アドバイス有り難う御座います。
とりあえず、すぐに修正できる文章の点を修正してみました。
これでどうでしょうか?
他の部分は、時間が有る時に修正してみようかと思います。
次からこういう作品ではは、
なるべく上下に分けないで一編にまとめてみます。
引き続き、アドバイス宜しくお願いします。
アドバイス有り難う御座います。
とりあえず、すぐに修正できる文章の点を修正してみました。
これでどうでしょうか?
他の部分は、時間が有る時に修正してみようかと思います。
次からこういう作品ではは、
なるべく上下に分けないで一編にまとめてみます。
引き続き、アドバイス宜しくお願いします。
108虹風 虹奈 ◆kouNaSr//6
2007/05/14(月) 20:52:22ID:fJbZ3lEC ごめんなさいトリップ間違えました・・orz
同一人物です。
同一人物です。
2007/05/14(月) 21:38:11ID:5xjN2Yiv
2007/05/15(火) 01:13:21ID:L/VWvJZL
11176
2007/05/16(水) 03:54:14ID:sXWikpsc 【 作 品 名 】prelude
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6925.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 10日
【 コメント】
頻繁の投稿、申し訳有りません。
私なりにですが、何とか納得出来る形になりました。
まだまだ技術等、未熟なのですが
アドバイス等、宜しくお願い致します。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6925.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 10日
【 コメント】
頻繁の投稿、申し訳有りません。
私なりにですが、何とか納得出来る形になりました。
まだまだ技術等、未熟なのですが
アドバイス等、宜しくお願い致します。
112Now_loading...774KB
2007/05/16(水) 10:53:39ID:HvEzLHpS2007/05/16(水) 18:02:27ID:wZJzIUaE
>>111
感想としてはいい作品に仕上がってると思う。
あえて、あくまであえてアドバイスを無理やりつけるのだとすれば
途中途中でオブジェクト同士が重なって動くところがあるんだけど、
そこで手前のオブジェクトと後ろ側のオブジェクトの動きをかなりずらしたら
多分もっと動きにダイナミックさが出ると思う。
例えば電車に乗ったりするとよく分かるけど、電車付近の家はすごいスピードで通り過ぎていくけど
はるか遠くに見えるビルなんかは相当ゆっくりと動いていく、あの感じ。
決して悪いといっているのではなくあくまで自分なりの感想ね。
作品としてはうまくできてるしこれでも全く問題なし。あえて、あえてね。
感想としてはいい作品に仕上がってると思う。
あえて、あくまであえてアドバイスを無理やりつけるのだとすれば
途中途中でオブジェクト同士が重なって動くところがあるんだけど、
そこで手前のオブジェクトと後ろ側のオブジェクトの動きをかなりずらしたら
多分もっと動きにダイナミックさが出ると思う。
例えば電車に乗ったりするとよく分かるけど、電車付近の家はすごいスピードで通り過ぎていくけど
はるか遠くに見えるビルなんかは相当ゆっくりと動いていく、あの感じ。
決して悪いといっているのではなくあくまで自分なりの感想ね。
作品としてはうまくできてるしこれでも全く問題なし。あえて、あえてね。
2007/05/17(木) 04:12:20ID:M3iv5zC+
2007/05/17(木) 17:42:53ID:Z1JYb2p7
ふむ
ここでいいなりになっていると
テンポが速いアニメかmg系に誘導されてしまいそうだ(w
ここでいいなりになっていると
テンポが速いアニメかmg系に誘導されてしまいそうだ(w
2007/05/17(木) 21:29:23ID:MNHRARD6
>>115
まぁ、後は本人がどう受け止めるかっていうことで。
まぁ、後は本人がどう受け止めるかっていうことで。
2007/05/17(木) 23:03:21ID:42X1qDCY
118Now_loading...774KB
2007/05/18(金) 00:33:10ID:yQmToPro 今はこういうのが人気なのか?
路線変えようかな・・・
路線変えようかな・・・
2007/05/18(金) 00:36:26ID:LMAlckAS
自分の個性追及した方が良いと思うよ
と初心者の俺が言ってみる
と初心者の俺が言ってみる
2007/05/18(金) 01:37:39ID:U8ugw62z
12176
2007/05/18(金) 02:58:32ID:Meb2arho2007/05/18(金) 23:29:23ID:WSUmkzBR
【 作 品 名 】頑張れマスター
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6949.swf
【 製 作 者 】素人
【.製作日数.】5時間
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】 2日
【 コメント 】初めての作品です。改良するところもまだ沢山ありますが、
集中力が切れてきたのでここで一旦終了にしました。ご意見よろしくお願いします。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/6949.swf
【 製 作 者 】素人
【.製作日数.】5時間
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】 2日
【 コメント 】初めての作品です。改良するところもまだ沢山ありますが、
集中力が切れてきたのでここで一旦終了にしました。ご意見よろしくお願いします。
2007/05/19(土) 00:14:35ID:71assRON
カワユス(*´д`*)
2007/05/19(土) 01:29:33ID:sd229n33
>>122
かわいいw
ボタンに領域を設定すると親切かな。PraFla使ったことないから分からないんだけど
今の状態だと文字の部分にマウスが乗っているときしかボタンを押せない。
でもボタンのヒット領域(当たり判定)は文字とは独立して設定できるはず。
四角形なんかで広めに設定してあげるといい感じ。こんな説明で分かるかな?
かわいいw
ボタンに領域を設定すると親切かな。PraFla使ったことないから分からないんだけど
今の状態だと文字の部分にマウスが乗っているときしかボタンを押せない。
でもボタンのヒット領域(当たり判定)は文字とは独立して設定できるはず。
四角形なんかで広めに設定してあげるといい感じ。こんな説明で分かるかな?
2007/05/19(土) 02:11:00ID:sRRGRjuW
2007/05/19(土) 06:43:14ID:y1aXRBrr
127122
2007/05/19(土) 20:05:24ID:EUQtGYzn 皆さんご意見ありがとうございました。
まさか一回のカキコがこんなに勉強になるとは思っても居なくて
感動しましたw
明日は休みなので今回の作品の修正と、
今回よりも長めの作品の作成に挑戦してみようと思います。
まさか一回のカキコがこんなに勉強になるとは思っても居なくて
感動しましたw
明日は休みなので今回の作品の修正と、
今回よりも長めの作品の作成に挑戦してみようと思います。
128Now_loading...774KB
2007/05/20(日) 07:18:09ID:jFxtOqVO >>127
がんがれ
がんがれ
129Now_loading...774KB
2007/05/27(日) 19:56:22ID:r7CF/0Ns 【作品名】遭遇
【アドレス】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/souguuh.html
【製作者】Wline
【製作期間】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【Flash歴】1年(でもほとんどやってません・・・。)
【コメント】前にここで公開させてもらった
「発見」の続編的なものとして製作しました。
作画が進歩しません・・・皆さん作画のコツを教えてください。
お願いします。
【アドレス】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/souguuh.html
【製作者】Wline
【製作期間】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【Flash歴】1年(でもほとんどやってません・・・。)
【コメント】前にここで公開させてもらった
「発見」の続編的なものとして製作しました。
作画が進歩しません・・・皆さん作画のコツを教えてください。
お願いします。
2007/05/27(日) 20:49:15ID:A9nSjr0D
>>129作画ってレベルじゃ・・・ねーぞ・・・
2007/05/27(日) 21:04:14ID:qS0gXMny
>>129
ウゴウゴルーガ思い出した
ウゴウゴルーガ思い出した
2007/05/27(日) 22:07:12ID:ZqB0Fhx8
>>129
面白い。
Paradrawで描いてるなら、グリッドを表示させてタテヨコのバランスを整えるとか
変形させる対象以外のパスをロックして、一つづつ丁寧に移動させるとかしたら
ずいぶん作画が楽になると思うんだけど。
がんばって下さい。
面白い。
Paradrawで描いてるなら、グリッドを表示させてタテヨコのバランスを整えるとか
変形させる対象以外のパスをロックして、一つづつ丁寧に移動させるとかしたら
ずいぶん作画が楽になると思うんだけど。
がんばって下さい。
133左
2007/05/27(日) 22:37:20ID:lFg1y92w 申し訳ないんですが発見の話と関係あるようには見えませんでした。
トイレットペーパーを入れる所の蓋?の開き方も違和感を感じたかな。
あとはREPLAYのボタンも押しにくいので工夫した方がいいかも。
絵は作画関係の本を読んだり、書き方を教えているホームページがあるから
そういうところから勉強したりしたらどうでしょうか?
俺の場合はそうやって勉強しました。下は例として残しておきます。
【例】http://www16.plala.or.jp/sayuutaisyou/test/test-3.html
トイレットペーパーを入れる所の蓋?の開き方も違和感を感じたかな。
あとはREPLAYのボタンも押しにくいので工夫した方がいいかも。
絵は作画関係の本を読んだり、書き方を教えているホームページがあるから
そういうところから勉強したりしたらどうでしょうか?
俺の場合はそうやって勉強しました。下は例として残しておきます。
【例】http://www16.plala.or.jp/sayuutaisyou/test/test-3.html
2007/05/27(日) 22:44:09ID:ckI4eAor
2007/05/28(月) 06:25:25ID:xoS3bqoJ
>>129
コツというと、デッサンとかあるんだが、君の場合はその前に鉛筆と
友だちになるところから始めるのがいい気がする。基礎的な画力は描けば上達する。
習字の勉強みたいに模写をするのもいい勉強になる。
デジタルで絵を描くのは意外と難しいんだよ。アナログの静止画でしっかり描けるようになるのは
うまい作画への第一歩。俺だって未だにスケッチブックに絵コンテを描いて、
シャーペンでラフ絵を描き上げてからデジタル化、という一見めんどくさい方法をとってるんだな。
才能が無いわけでは無さそうだ。大切に、しっかり磨いてやりな。焦りは禁物。
昨日描いた絵が下手だと思えるって事は、昨日よりすこしだけ進歩してる証拠だよ。
コツというと、デッサンとかあるんだが、君の場合はその前に鉛筆と
友だちになるところから始めるのがいい気がする。基礎的な画力は描けば上達する。
習字の勉強みたいに模写をするのもいい勉強になる。
デジタルで絵を描くのは意外と難しいんだよ。アナログの静止画でしっかり描けるようになるのは
うまい作画への第一歩。俺だって未だにスケッチブックに絵コンテを描いて、
シャーペンでラフ絵を描き上げてからデジタル化、という一見めんどくさい方法をとってるんだな。
才能が無いわけでは無さそうだ。大切に、しっかり磨いてやりな。焦りは禁物。
昨日描いた絵が下手だと思えるって事は、昨日よりすこしだけ進歩してる証拠だよ。
136129
2007/05/28(月) 19:59:28ID:r3+REwta2007/05/31(木) 19:58:21ID:HWb1Rhpd
【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou1.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】15日
【 コメント】AA作品をFLASH化してみました
まだまだ技術等未熟ですが自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願い致します。
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou1.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】15日
【 コメント】AA作品をFLASH化してみました
まだまだ技術等未熟ですが自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願い致します。
2007/05/31(木) 20:57:04ID:NRjxdard
2007/05/31(木) 23:09:26ID:WE8Oob2K
140虹風 虹奈 ◆kouNaSr//6
2007/06/01(金) 20:34:24ID:AzA3gdXm >>105
遅くなってしまってすみません。
街解説の部分に、今の状態で思いついただけ挿絵を追加してみました。
他の部分も修正したいのですが、最近多忙で切羽詰まっていたり、
次の作品の提出期限が迫ったりしているので、ひとまずこの作品は置いておいて、
余裕ができてアイディアが浮かんだ時に修正してみようと思います。
皆さんアドバイス有り難う御座いました。
遅くなってしまってすみません。
街解説の部分に、今の状態で思いついただけ挿絵を追加してみました。
他の部分も修正したいのですが、最近多忙で切羽詰まっていたり、
次の作品の提出期限が迫ったりしているので、ひとまずこの作品は置いておいて、
余裕ができてアイディアが浮かんだ時に修正してみようと思います。
皆さんアドバイス有り難う御座いました。
2007/06/02(土) 00:00:49ID:tAyO/ue8
142137
2007/06/02(土) 19:55:12ID:NpZk0I+1 皆さんいろいろな意見を書き込んでくださって有難うございます!
作品を投稿する時にかなり緊張しましたが
いろいろな意見をいただいてうれしい限りです
これからもいい作品ができるように努力していきたいと思います。
作品を投稿する時にかなり緊張しましたが
いろいろな意見をいただいてうれしい限りです
これからもいい作品ができるように努力していきたいと思います。
2007/06/08(金) 20:33:46ID:L+X3hY2K
次作品にwktk
2007/06/09(土) 01:48:30ID:OMI/Xz9i
【 作 品 名 】線路は続くよ何処までも・・・
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7081.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 一ヶ月
【 コメント】
2作品目の投稿になります。
「ぱらふら予備校」の宿題も兼ねて
前作とは全く違う感じの作品です。(ひたすら電車が走ります^^;
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7081.swf
【 製 作 者 】tiny
【 製作日数 】8日
【使用ソフト】parafla
【 FLASH歴 】 一ヶ月
【 コメント】
2作品目の投稿になります。
「ぱらふら予備校」の宿題も兼ねて
前作とは全く違う感じの作品です。(ひたすら電車が走ります^^;
2007/06/09(土) 11:09:16ID:kEngED0P
2007/06/09(土) 11:49:43ID:Mj24Asfk
2007/06/09(土) 12:12:31ID:YvlleE8m
http://swfup.info/view.php/7074.swf
作ったは良いが、多分すべってると思う。
作ったは良いが、多分すべってると思う。
2007/06/09(土) 13:46:57ID:8T6KOyk9
2007/06/09(土) 16:44:37ID:Wcyv882W
2007/06/09(土) 17:30:17ID:3YApgzpL
151Now_loading...774KB
2007/06/09(土) 17:31:22ID:3YApgzpL っと、ちょいと下がってきたからageるね。
2007/06/09(土) 21:57:58ID:YvlleE8m
2007/06/10(日) 00:38:08ID:T/PhD3RE
【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou2.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1ヶ月
【 コメント】2度目の投稿失礼します
今回も自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願いします
【 アドレス 】 http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou2.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】4日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1ヶ月
【 コメント】2度目の投稿失礼します
今回も自分なりに頑張りました
ご意見等宜しくお願いします
154153
2007/06/10(日) 00:39:53ID:T/PhD3RE ↑の奴は第2話です宜しくお願いします
2007/06/10(日) 14:03:21ID:UZNUc/aj
2007/06/11(月) 03:26:12ID:xnx7S31L
2007/06/11(月) 20:26:49ID:k1/TvtZR
>>152
面白いと主うよ。
面白いと主うよ。
158153
2007/06/14(木) 21:47:41ID:tAi0CEze ご意見有難うございます
もう少し会話シーンを工夫をしてみたいと思います
もう少し会話シーンを工夫をしてみたいと思います
159Now_loading...774KB
2007/06/14(木) 22:04:08ID:Ec8xFDJP >>158
いや、もうこなくていいから
いや、もうこなくていいから
2007/06/14(木) 23:42:17ID:1ULG3/qV
>>159
はいはい。お前、今日もみんなにいじめられたのか?
はいはい。お前、今日もみんなにいじめられたのか?
2007/06/15(金) 00:15:43ID:k07bshjf
2007/06/15(金) 00:29:24ID:X4q3KkOF
>>153
セリフ回しがちょっと早すぎるとおもた
映画の字幕では4文字で1秒というルールがあるんだけど
そのルールでシーンを割っていけば、セリフが読みやすくなると思う。
あと、個人的な好みだけど、背景の線を今の色よりうすくすると
キャラが引き立つよ
セリフ回しがちょっと早すぎるとおもた
映画の字幕では4文字で1秒というルールがあるんだけど
そのルールでシーンを割っていけば、セリフが読みやすくなると思う。
あと、個人的な好みだけど、背景の線を今の色よりうすくすると
キャラが引き立つよ
163153
2007/06/16(土) 06:22:16ID:OduCnZBh 色々なアドバイス有難うございます
キャラの方は少し線を太めにしたりして強調
してみたいと思います。
セリフの方も24fpsで作っているのですが
1つのセリフを50フレームにしていましたので
80フレームぐらいにしてみたり色々工夫してみます。
またここで投稿すると思うのでそのときは宜しくお願いします。
キャラの方は少し線を太めにしたりして強調
してみたいと思います。
セリフの方も24fpsで作っているのですが
1つのセリフを50フレームにしていましたので
80フレームぐらいにしてみたり色々工夫してみます。
またここで投稿すると思うのでそのときは宜しくお願いします。
2007/06/19(火) 19:17:04ID:xQCcqOUJ
お題プリーズ
2007/06/19(火) 19:46:03ID:6SfwLqOF
夏休み
166ゆる助
2007/06/22(金) 22:49:37ID:lG/ViKSP 【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou3.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1ヶ月
【 コメント】かなり時間が掛かりましたがやっと完成しました
前に比べてかなり動きなどを加えてみました
今回もご意見等宜しくお願いします。
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou3.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1ヶ月
【 コメント】かなり時間が掛かりましたがやっと完成しました
前に比べてかなり動きなどを加えてみました
今回もご意見等宜しくお願いします。
167Now_loading...774KB
2007/06/22(金) 22:52:20ID:sDN4X0CY 3話キタ―!!
2007/06/23(土) 02:39:07ID:57Djw4FV
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
説明の部分読めねぇ。。(あえて読めないようにしてると思いますが)
なんか生活感あるなぁ。
説明の部分読めねぇ。。(あえて読めないようにしてると思いますが)
なんか生活感あるなぁ。
2007/06/23(土) 13:59:49ID:6H0mO2h9
【 作 品 名 】スーパーやばお
【 アドレス 】http://kusofla.iinaa.net/yabao.html
【 製 作 者 】ただす
【 製作日数 】5時間
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1年
【 コメント】初投稿です。
なんて言うか…色々とスミマセン。
ご意見等あれば宜しくお願いします。
【 アドレス 】http://kusofla.iinaa.net/yabao.html
【 製 作 者 】ただす
【 製作日数 】5時間
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】1年
【 コメント】初投稿です。
なんて言うか…色々とスミマセン。
ご意見等あれば宜しくお願いします。
2007/06/23(土) 16:21:18ID:Rs7gzZXm
2007/06/23(土) 16:38:21ID:ppmW061U
>>169ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉwww
2007/06/23(土) 18:11:44ID:tSWio5fE
>>169
これはいい!BGMよいね!おもしろかった
これはいい!BGMよいね!おもしろかった
173Now_loading...774KB
2007/06/23(土) 19:14:30ID:V6ozxpbh 最後に、右クリ→再生を押すと・・・・
2007/06/23(土) 19:54:54ID:whP+kUib
>>169
なかなかセンスのある糞フラだ
なかなかセンスのある糞フラだ
2007/06/23(土) 23:06:40ID:Jttk/Ro8
2007/06/23(土) 23:53:35ID:Rlbr77aW
>>169
とりあえず、お前頭良いわw
とりあえず、お前頭良いわw
2007/06/24(日) 04:36:57ID:O6k/wc8o
2007/06/24(日) 22:29:46ID:3eg7l9lS
>>169
あの浮遊感がなんとも言えない爽快感だぜ、いやマジで
あの浮遊感がなんとも言えない爽快感だぜ、いやマジで
2007/06/24(日) 22:48:02ID:TbuSUzjt
>>169
参ったwww
HTMLのソースが object と embed でサイズの指定が違うので、IEだと問題ないけど
Operaだと表示画面が小さくてまともに読めません
でもそんなこと、どうでもよくなるよな〜これは・・・www
参ったwww
HTMLのソースが object と embed でサイズの指定が違うので、IEだと問題ないけど
Operaだと表示画面が小さくてまともに読めません
でもそんなこと、どうでもよくなるよな〜これは・・・www
2007/06/27(水) 11:53:29ID:JnbN7lF5
あの土管ステージも落ちるだけなのか・・・・
181Wline
2007/07/01(日) 12:29:30ID:ZH4ko0hU 前にもここで作品を投下させていただいたWlineです。
今新しい作品を作ってるので
出来上がったらまた評価お願いします。
たぶん今日中に出来上がるはずです。。。
今新しい作品を作ってるので
出来上がったらまた評価お願いします。
たぶん今日中に出来上がるはずです。。。
182ゆる助 ◆yuruXcPzBw
2007/07/01(日) 13:56:27ID:ATySOx1x 【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ 第4話
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou4.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】2ヶ月
【 コメント】今回はスタ−トの部分やキャラの作風などを変えてみました。
しかし少し動きが少なめになりました。
ご意見等宜しくお願いします
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou4.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】2ヶ月
【 コメント】今回はスタ−トの部分やキャラの作風などを変えてみました。
しかし少し動きが少なめになりました。
ご意見等宜しくお願いします
183Wline
2007/07/01(日) 16:10:54ID:ZH4ko0hU 【作品名】Fly!
【アドレス】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/flyh.html
【製作者】Wline
【製作日数】一週間
【使用ソフト】ParaFla!
【FLASH歴】一年(ほとんど触ってない。。。)
【コメント】>>181で宣伝(?)していた作品が出来上がりました。
アドバイスなどをお願いします。
【アドレス】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/flyh.html
【製作者】Wline
【製作日数】一週間
【使用ソフト】ParaFla!
【FLASH歴】一年(ほとんど触ってない。。。)
【コメント】>>181で宣伝(?)していた作品が出来上がりました。
アドバイスなどをお願いします。
2007/07/01(日) 17:32:33ID:0Xtze0fX
2007/07/01(日) 19:01:07ID:6DiuQq1v
2007/07/01(日) 23:01:02ID:0Xtze0fX
188ゆる助 ◆yuruXcPzBw
2007/07/07(土) 18:05:35ID:CL8C9YtF 【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ 第5話
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou5.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】2ヶ月
【 コメント】今回は少し長めに仕上がりました
ご意見等宜しくお願いします。
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou5.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】2ヶ月
【 コメント】今回は少し長めに仕上がりました
ご意見等宜しくお願いします。
2007/07/07(土) 19:38:30ID:641msGCi
2007/07/08(日) 20:36:43ID:smfLfAOU
【 作 品 名 】DEUS EX HUMANICA(体験版)
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/1861.swf.html
【 製 作 者 】826
【.製作日数.】3ヶ月強
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】 4ヶ月
【 コメント 】
誤解なきよう最初に申し上げますが、画像系の素材は自分で作っていません。
すべてほかの職人さんの手による配布素材です。それゆえ高レベルです。
自分がしたことは画像を選び、スクリプトを組んだだけです。
それでも初めてASに取り組んだのでこれだけ作るのにも時間がかかりました。
ブラウザで手軽に遊べるゲームを作ってみたくて完成させたのが本作です。
「近接攻撃」→「絶対領域」→「遠隔射撃」→「近接攻撃」…という具合に
3すくみの関係になっています。要はつまりジャンケンです。
ただそれだけだと面白くないので少し工夫をしてみています。
遊んでみて感想を聞かせていただけると嬉しいです。
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/1861.swf.html
【 製 作 者 】826
【.製作日数.】3ヶ月強
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】 4ヶ月
【 コメント 】
誤解なきよう最初に申し上げますが、画像系の素材は自分で作っていません。
すべてほかの職人さんの手による配布素材です。それゆえ高レベルです。
自分がしたことは画像を選び、スクリプトを組んだだけです。
それでも初めてASに取り組んだのでこれだけ作るのにも時間がかかりました。
ブラウザで手軽に遊べるゲームを作ってみたくて完成させたのが本作です。
「近接攻撃」→「絶対領域」→「遠隔射撃」→「近接攻撃」…という具合に
3すくみの関係になっています。要はつまりジャンケンです。
ただそれだけだと面白くないので少し工夫をしてみています。
遊んでみて感想を聞かせていただけると嬉しいです。
2007/07/08(日) 20:38:39ID:smfLfAOU
すみません、>>190のURLを間違ってしまいました。
swfファイルへの直リンなのでhを抜いておきます。
ttp://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/1861.swf
swfファイルへの直リンなのでhを抜いておきます。
ttp://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/1861.swf
2007/07/08(日) 20:59:25ID:zRs0srXc
2007/07/08(日) 21:20:23ID:smfLfAOU
やっぱりダメですよね orz
すいません、忘れてください。
すいません、忘れてください。
194Now_loading...774KB
2007/07/08(日) 22:22:36ID:AAKLkQat195190
2007/07/08(日) 22:49:42ID:smfLfAOU2007/07/08(日) 22:54:23ID:qM3e54oK
197190
2007/07/08(日) 23:01:56ID:smfLfAOU すべてにおいて説明不足で申し訳ありません。
今回使用していた画像素材は別板のゲーム製作系スレにて
作られているもので、どれも転用・加工フリーのものばかりです。
そのため、画像の2次使用という点においては問題ないと思われます。
その旨を最初から書いておくべきでした。失礼しました。
いずれにしても画像以外の楽曲もグレー、というか黒っぽいことを承知で、
そこは見逃して評価して貰えないかな? と甘いことを考えてしまいました。
申し訳ありませんでした。
今回使用していた画像素材は別板のゲーム製作系スレにて
作られているもので、どれも転用・加工フリーのものばかりです。
そのため、画像の2次使用という点においては問題ないと思われます。
その旨を最初から書いておくべきでした。失礼しました。
いずれにしても画像以外の楽曲もグレー、というか黒っぽいことを承知で、
そこは見逃して評価して貰えないかな? と甘いことを考えてしまいました。
申し訳ありませんでした。
2007/07/08(日) 23:34:33ID:bAXsbHog
199Now_loading...774KB
2007/07/09(月) 00:28:20ID:fMKriDrL200Now_loading...774KB
2007/07/09(月) 23:16:24ID:XezTe0i8 【 作 品 名 】ごみすて
【アドレス 】http://www.geocities.jp/dongurikuite/gomisute.html
【 製 作 者 】小栗鼠
【製作日数.】一週間ぐらい
【使用ソフト】FM3
【FLASH歴.】1年ちょい
【 コメント 】
駅とかにあるゴミ箱を主題とした短編フラッシュです。
音楽あります。
【アドレス 】http://www.geocities.jp/dongurikuite/gomisute.html
【 製 作 者 】小栗鼠
【製作日数.】一週間ぐらい
【使用ソフト】FM3
【FLASH歴.】1年ちょい
【 コメント 】
駅とかにあるゴミ箱を主題とした短編フラッシュです。
音楽あります。
2007/07/09(月) 23:20:42ID:T+C5+PO4
黒(著作権的に駄目な作品)とかはあまり気にしないけどなー。
自己責任。
親御さんと住んでるなら迷惑掛かる可能性があるから
自己責任とは言えないかも。
>>188
アラシへの展開が楽しみです。
配色も工夫すると作品がよりよく仕上がりますよ。
わからないところなどあれば、ここでレスしてみてください。
自己責任。
親御さんと住んでるなら迷惑掛かる可能性があるから
自己責任とは言えないかも。
>>188
アラシへの展開が楽しみです。
配色も工夫すると作品がよりよく仕上がりますよ。
わからないところなどあれば、ここでレスしてみてください。
202Now_loading...774KB
2007/07/10(火) 02:34:29ID:zPYkF3et203Now_loading...774KB
2007/07/10(火) 19:14:06ID:7I/taKhU >>202
コメントありがとうございます。
こちらこそ分かりづらいFLASHみせてしまって申し訳ないです。
女性が小さなバッグから大量のごみを出すという内容です。
絵の雑さの克服はこれからの課題にします。
コメントありがとうございます。
こちらこそ分かりづらいFLASHみせてしまって申し訳ないです。
女性が小さなバッグから大量のごみを出すという内容です。
絵の雑さの克服はこれからの課題にします。
204Now_loading...774KB
2007/07/11(水) 00:52:40ID:j2ldAyUQ http://www.youtube.com/watch?v=3OOwJPDQvPM
一度聴いたら一週間くらい頭の中でグルグル回ってしまう歌です。
一度聴いたら一週間くらい頭の中でグルグル回ってしまう歌です。
205ゆる助 ◆yuruXcPzBw
2007/07/12(木) 22:18:16ID:dwtb8xbO2007/07/12(木) 23:22:14ID:/s8vtPwA
>>205
グラデーションが濃いかな?と思います。
あと、色も濃いと感じる時がたまに・・・(あくまで個人的に
下記urlは、参考にでもしてくれれば幸いです。
http://kingyo.tubakurame.com/s.jpg
グラデーションが濃いかな?と思います。
あと、色も濃いと感じる時がたまに・・・(あくまで個人的に
下記urlは、参考にでもしてくれれば幸いです。
http://kingyo.tubakurame.com/s.jpg
207おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/07/15(日) 20:29:13ID:9VbEYtaY 【 作 品 名 】the strangest mirror #1
【アドレス 】http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror.htm
【 製 作 者 】おがくず
【製作日数.】二ヶ月
【使用ソフト】FLASH8
【FLASH歴.】一年と二、三ヶ月(ブランク含めず)
【 コメント 】
凄く頑張ったんですけど…どうでしょうか?
元ネタとか無いんで分かり難いかもしれません。
一応シリーズ物のつもりなので、これから分かりやすくするよう努力していきます。
楽しめていただけたら幸いです。
【アドレス 】http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror.htm
【 製 作 者 】おがくず
【製作日数.】二ヶ月
【使用ソフト】FLASH8
【FLASH歴.】一年と二、三ヶ月(ブランク含めず)
【 コメント 】
凄く頑張ったんですけど…どうでしょうか?
元ネタとか無いんで分かり難いかもしれません。
一応シリーズ物のつもりなので、これから分かりやすくするよう努力していきます。
楽しめていただけたら幸いです。
208Now_loading...774KB
2007/07/15(日) 22:30:42ID:dZKOeGVY2007/07/15(日) 23:22:33ID:GESq24q/
>>207
PLAYとReのボタンは
是非、矩形でヒットエリアを。
画力はつけた方がいいと思うけど
こればっかりは徐々に付けていくとして、
人物のタッチ、ゆるさ加減、荒さとも味があるというか
懸命に描いてる感じがしたかな。(背景、苦手だろうけどトレースしみるとか...ガンバレ)
「何か糸口が...」以降、遅刻の理由をメチャ考えながら準備するとか
もう開き直っているのか、心情の補足がほしいかな。
PLAYとReのボタンは
是非、矩形でヒットエリアを。
画力はつけた方がいいと思うけど
こればっかりは徐々に付けていくとして、
人物のタッチ、ゆるさ加減、荒さとも味があるというか
懸命に描いてる感じがしたかな。(背景、苦手だろうけどトレースしみるとか...ガンバレ)
「何か糸口が...」以降、遅刻の理由をメチャ考えながら準備するとか
もう開き直っているのか、心情の補足がほしいかな。
210ゆる助 ◆yuruXcPzBw
2007/07/16(月) 14:17:49ID:HgJWMdVq 【 作 品 名 】東京1人暮しだモナ 第6話
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou6.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】2ヶ月
【 コメント】かなり動きが少なめに完成しました。
ご意見等宜しくお願いします。
【 アドレス 】http://www.k4.dion.ne.jp/~syo-degi/flash/tukyou6.html
【 製 作 者 】ゆる助
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】Flash 8
【 FLASH歴 】2ヶ月
【 コメント】かなり動きが少なめに完成しました。
ご意見等宜しくお願いします。
2007/07/16(月) 14:39:32ID:+h0SOTKw
>>207
音の使い方が良かった
音の使い方が良かった
212おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/07/16(月) 14:51:36ID:P3FIvSlR >>208
そう言って頂けると嬉しいです。
ナチュラルな色が付けられない今日この頃…
>>209
アドバイスありがとうございます。
やっぱりボタンには背景が必要ですよね。押し難いし。
背景は…はい。頑張ってみます。
画力も本気でがんばってみます。今の状況ではこれがフルでして…
もっとスケッチとかしてみます。
言葉の言い回しについては前に投稿したときも言われた事がありました。
進歩してないなぁ…
とにかく、もっと頑張ります。ありがとうございました。
>>211
ありがとうございます。
でもまぁやっぱりウルトラの人はいけなかったかな と反省しております。
ありがとうございました!もっと精進して、#2では反省を生かして作りたいと思います。
本当にありがとうございました!
そう言って頂けると嬉しいです。
ナチュラルな色が付けられない今日この頃…
>>209
アドバイスありがとうございます。
やっぱりボタンには背景が必要ですよね。押し難いし。
背景は…はい。頑張ってみます。
画力も本気でがんばってみます。今の状況ではこれがフルでして…
もっとスケッチとかしてみます。
言葉の言い回しについては前に投稿したときも言われた事がありました。
進歩してないなぁ…
とにかく、もっと頑張ります。ありがとうございました。
>>211
ありがとうございます。
でもまぁやっぱりウルトラの人はいけなかったかな と反省しております。
ありがとうございました!もっと精進して、#2では反省を生かして作りたいと思います。
本当にありがとうございました!
2007/07/16(月) 15:29:02ID:HzESfkqf
ウルトラマンの声の使い方が上手いとおもいました。
(ただ、使っちゃまずかったかも・・・。)
これからの展開が気になる内容ですね。
次回作もがんばってください。
(ただ、使っちゃまずかったかも・・・。)
これからの展開が気になる内容ですね。
次回作もがんばってください。
2007/07/16(月) 19:12:12ID:BtJJVFd3
ところで、俺「塊魂」というゲームの
音楽をヤフーで入手したんだけど、
これ、フラッシュに使っちゃマズイかな・・・?
音楽をヤフーで入手したんだけど、
これ、フラッシュに使っちゃマズイかな・・・?
215Now_loading...774KB
2007/07/17(火) 19:50:01ID:k/SmNCfe >>212
絵を描くときは
ラフで下書きをする
次に直線ツールでおおよそをなぞる
それを曲げていく
影も同様
って感じにすれば絵がうまくなくても多少はうまく見せられる。
あと、線は絶対に2p以下を使わない
慣れればすごくきれいに描けるようになる
絵を描くときは
ラフで下書きをする
次に直線ツールでおおよそをなぞる
それを曲げていく
影も同様
って感じにすれば絵がうまくなくても多少はうまく見せられる。
あと、線は絶対に2p以下を使わない
慣れればすごくきれいに描けるようになる
216おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/07/17(火) 19:59:31ID:M1YhavIU217ゆる助 ◆yuruXcPzBw
2007/07/17(火) 20:01:00ID:+XKnpLLx2007/07/17(火) 20:32:21ID:rdmbxA56
2007/07/17(火) 21:00:17ID:k/SmNCfe
>>216
綺麗にできるようならば使っても大丈夫なんだけど・・・
最初は、曲げ方とか微妙なところが出るから太くしてごまかし(笑
これは、試してみないとわからないけどな。
ラフも重要だけど、最も重要なのは、頭にちゃんとしたイメージを持つこと。
これがしっかりできてないとぐしゃぐしゃになる。
俺も人の事言えないんだけどね。
綺麗にできるようならば使っても大丈夫なんだけど・・・
最初は、曲げ方とか微妙なところが出るから太くしてごまかし(笑
これは、試してみないとわからないけどな。
ラフも重要だけど、最も重要なのは、頭にちゃんとしたイメージを持つこと。
これがしっかりできてないとぐしゃぐしゃになる。
俺も人の事言えないんだけどね。
221おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/07/20(金) 20:41:17ID:GyAqCOZM222Now_loading...774KB
2007/08/02(木) 18:44:04ID:CfOhX6w6 期待あげ
2007/08/05(日) 23:17:15ID:Ak4Jf1up
とある所に投下したのに誰もレスしてくれない><
ここってFLASH限定ですか?
ここってFLASH限定ですか?
2007/08/06(月) 17:57:23ID:WnsHwcvY
>>223
一体どういう形式の作品か知らないけど、一応晒してみたら?
最近作品が少ないから、暇ついでにレスくれる人がいるかもしれん。
映像作品ならノウハウが貸せるかもしれんし。ただし、万一「スレ違い」と叩かれても、泣かないこと。
一体どういう形式の作品か知らないけど、一応晒してみたら?
最近作品が少ないから、暇ついでにレスくれる人がいるかもしれん。
映像作品ならノウハウが貸せるかもしれんし。ただし、万一「スレ違い」と叩かれても、泣かないこと。
225フジマキ ◆oXPII9hi4U
2007/08/09(木) 00:13:08ID:eip8OyHs 【作品名】Colors
【アドレス】http://licoverblaver.run.buttobi.net/colors.html
【製作者】フジマキ
【製作日数】記憶にございません
【使用ソフト】flashMX
【FLASH歴】放置プレイ3年
【コメント】
ココに投下するのは3回目です。
内容は脱出ゲームです。
そんなに時間も掛からないし難易度もそれほどじゃないので
やってみて、感想等頂けたら嬉しいです。
【アドレス】http://licoverblaver.run.buttobi.net/colors.html
【製作者】フジマキ
【製作日数】記憶にございません
【使用ソフト】flashMX
【FLASH歴】放置プレイ3年
【コメント】
ココに投下するのは3回目です。
内容は脱出ゲームです。
そんなに時間も掛からないし難易度もそれほどじゃないので
やってみて、感想等頂けたら嬉しいです。
2007/08/09(木) 03:24:32ID:T6JUCwtA
>>255
クリアしました 難易度的にサクサク進めたなって感じでした
オチはともかくクリアフラグの立て方がイイと思いました
ちなみに青の部屋右下の紙の意味と電話の暗証番号が未だ解けず…
ところで部屋を切り替えるとアイテム一覧が消えてしまうようです(アイテムは普通に使えます)
クリアしました 難易度的にサクサク進めたなって感じでした
オチはともかくクリアフラグの立て方がイイと思いました
ちなみに青の部屋右下の紙の意味と電話の暗証番号が未だ解けず…
ところで部屋を切り替えるとアイテム一覧が消えてしまうようです(アイテムは普通に使えます)
2007/08/09(木) 03:25:24ID:T6JUCwtA
228フジマキ ◆oXPII9hi4U
2007/08/09(木) 21:08:45ID:kxwEyvdi >>226
感想ありがとうございます。
アイテムが消える不具合は直しておきました。
あと、データディスクの入手場所を諸事情で変更しました。
青の部屋の右下の紙の暗号は、まず上半分だけを考えてみてください
そうすると、電話の暗証番号のヒントが得られます。
下半分の暗号はあるアイテムが必要です。
感想ありがとうございます。
アイテムが消える不具合は直しておきました。
あと、データディスクの入手場所を諸事情で変更しました。
青の部屋の右下の紙の暗号は、まず上半分だけを考えてみてください
そうすると、電話の暗証番号のヒントが得られます。
下半分の暗号はあるアイテムが必要です。
2007/08/10(金) 16:26:47ID:C13Jf2fq
槽の の色が変わ あと、電 を調 ると色 戻 しまう
231Now_loading...774KB
2007/08/11(土) 13:52:44ID:YlJhEOcE 【作品名】相撲
【アドレス】http://mycasty.jp/haijima/html/2007-08/08-10-797484.html
【製作者】はいじぃ
【製作日数】約20時間
【使用ソフト】FLASHbasic8、PhotoshopElements5.0
【FLASH歴】3日
【コメント】
3日でアニメを作るという企画に挑戦しました。
細かいタイミングや、音を入れたりもしたいですが、
ひとまず3日で出来るだけ頑張りました。
【アドレス】http://mycasty.jp/haijima/html/2007-08/08-10-797484.html
【製作者】はいじぃ
【製作日数】約20時間
【使用ソフト】FLASHbasic8、PhotoshopElements5.0
【FLASH歴】3日
【コメント】
3日でアニメを作るという企画に挑戦しました。
細かいタイミングや、音を入れたりもしたいですが、
ひとまず3日で出来るだけ頑張りました。
2007/08/11(土) 17:50:05ID:Yx9GeEFy
>>231
どうやってみるの?
どうやってみるの?
233Now_loading...774KB
2007/08/13(月) 21:10:42ID:zIY8wNn6 【 作 品 名 】バイク
【 アドレス 】http://trialer.s300.xrea.com/bike.html
【 製 作 者 】カフェイン
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】parafla
【.FLASH歴.】 1ヶ月くらい?
【 コメント 】
バイクがただ走るだけです。
トンネルに入る予定だったのですが、うまく画面を切り替えられなくて挫折
【 アドレス 】http://trialer.s300.xrea.com/bike.html
【 製 作 者 】カフェイン
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】parafla
【.FLASH歴.】 1ヶ月くらい?
【 コメント 】
バイクがただ走るだけです。
トンネルに入る予定だったのですが、うまく画面を切り替えられなくて挫折
2007/08/13(月) 23:05:51ID:on//BWkE
>>233
遠近感やら、バイクの形やらはかなりいいと思います。
橋を通るあたりで、奥の柱はアーチ状になっているのに対して、
手前の柱はアーチ状じゃないんで、
ちょっとそこに違和感を感じました。
爽快感があってとてもいいFLASHだと思いますよ。
遠近感やら、バイクの形やらはかなりいいと思います。
橋を通るあたりで、奥の柱はアーチ状になっているのに対して、
手前の柱はアーチ状じゃないんで、
ちょっとそこに違和感を感じました。
爽快感があってとてもいいFLASHだと思いますよ。
2007/08/13(月) 23:10:42ID:X0HoQjMk
確かに爽快な走りっぷりだ!
2007/08/14(火) 00:16:24ID:Fs1YP1RN
2007/08/15(水) 11:30:17ID:ny3HLlLH
これはいい
真似したくなったがそれじゃ、盗作だぜ……orz
真似したくなったがそれじゃ、盗作だぜ……orz
238Wline
2007/08/16(木) 13:58:26ID:9jSWlC87 【 作品名 】勘違い
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/kantigai.html
【 製作者 】Wline
【 製作日数】2時間?
【使用ソフト】ParaFla
【 Flash歴 】1年(ほぼブランク)
【 コメント 】
お久しぶりです。夏休みということで作ってみました。
でも手抜き感が漂っている気がします。
途中でやる気がなくなってしまう…
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/kantigai.html
【 製作者 】Wline
【 製作日数】2時間?
【使用ソフト】ParaFla
【 Flash歴 】1年(ほぼブランク)
【 コメント 】
お久しぶりです。夏休みということで作ってみました。
でも手抜き感が漂っている気がします。
途中でやる気がなくなってしまう…
2007/08/17(金) 09:32:11ID:kaZ+N/TG
>>238
ネタは良かった。
が、クオリティは前作のほうが良かった。
どのAAが喋っているのかをはっきりしよう。
ふきだしを使うこと推奨
あと、フォントは変えたほうがいいと思う。
とりあえずこんなかんじ。
失礼
ネタは良かった。
が、クオリティは前作のほうが良かった。
どのAAが喋っているのかをはっきりしよう。
ふきだしを使うこと推奨
あと、フォントは変えたほうがいいと思う。
とりあえずこんなかんじ。
失礼
2007/08/17(金) 12:49:52ID:nE/tWdeN
テキストについて、一つ注意点がある
文字、とくに文章として表示されるものは
シェイプになるまで「右クリック」→「分解」した方がいい
少しだけファイルサイズが大きくなるけど
winでもmacでも同じようにテキストが表示されるようになる
オススメ
文字、とくに文章として表示されるものは
シェイプになるまで「右クリック」→「分解」した方がいい
少しだけファイルサイズが大きくなるけど
winでもmacでも同じようにテキストが表示されるようになる
オススメ
2007/08/17(金) 22:31:40ID:NXzASXq5
>>238
オチが言われなきゃ良くわからなかった。
水死体じゃなくてただ小学生が潜ってるだけかと思った。
もう少しインパクト強いネタを使ったほうがいいんじゃないかな?っていうのが印象。
多分発想は人一倍いいんだろうから、
もっと練ったネタを使うといいと思う。
がんばれ。
オチが言われなきゃ良くわからなかった。
水死体じゃなくてただ小学生が潜ってるだけかと思った。
もう少しインパクト強いネタを使ったほうがいいんじゃないかな?っていうのが印象。
多分発想は人一倍いいんだろうから、
もっと練ったネタを使うといいと思う。
がんばれ。
242Wline
2007/08/18(土) 13:05:05ID:IyDpPH2u243Now_loading...774KB
2007/08/20(月) 14:08:46ID:n08hwO1i 【 作 品 名 】THE DAWN SKY STORY 第二話
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/dss2.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】1〜2ヶ月
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】 ソフト購入からは一年(放置多
【 コメント 】
勇気を出してage
大変お久しぶりです。
あまりに制作が進まなかった為、短い尺度で話を区切ってみました。
前回よりは少しでも見れるものに仕上がっていれば幸いです。
途中、分別のシーンが何をやっているのか相手に伝わりにくい気がします。
荒削りですがどうかぬるい目で見てやってください。
また意見感想を是非お願いします。
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/dss2.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】1〜2ヶ月
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】 ソフト購入からは一年(放置多
【 コメント 】
勇気を出してage
大変お久しぶりです。
あまりに制作が進まなかった為、短い尺度で話を区切ってみました。
前回よりは少しでも見れるものに仕上がっていれば幸いです。
途中、分別のシーンが何をやっているのか相手に伝わりにくい気がします。
荒削りですがどうかぬるい目で見てやってください。
また意見感想を是非お願いします。
2007/08/21(火) 00:20:51ID:arwZz4z6
続編待ってました!
なんだか不穏な過去がありそうですね主人公。
そんな感じをさせる表現がうまかったです。
続き楽しみにしてます!
なんだか不穏な過去がありそうですね主人公。
そんな感じをさせる表現がうまかったです。
続き楽しみにしてます!
2007/08/21(火) 19:54:41ID:DzYzWM1j
>>244
待ってました・・・まさか少しでも待ってくれていた方がいるとは・・・。
これ以上はないくらい嬉しい言葉をありがとうございます。
今度こそ放置期間なく制作していきたいと思います。
・・・思うんだけど・・・なぁ・・・orz
待ってました・・・まさか少しでも待ってくれていた方がいるとは・・・。
これ以上はないくらい嬉しい言葉をありがとうございます。
今度こそ放置期間なく制作していきたいと思います。
・・・思うんだけど・・・なぁ・・・orz
246Now_loading...774KB
2007/08/22(水) 06:17:37ID:Ho/yxL7s 【 作 品 名 】奇襲!
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001153.swf
【 製 作 者 】ぷろれっす
【.製作日数.】10時間
【使用ソフト】Flash 8
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
格闘物が作りたくて挑戦、全体的にガクガクしてます
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001153.swf
【 製 作 者 】ぷろれっす
【.製作日数.】10時間
【使用ソフト】Flash 8
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
格闘物が作りたくて挑戦、全体的にガクガクしてます
2007/08/22(水) 22:56:50ID:/5Kxz8ZR
>>246
基本的にアクションはいいと思います。
でも、やはり格闘にはストーリー性が必要なのではないでしょうか…?
少しでもいいから、
主人公が何故奇襲するのか という要素を入れた方がいいと思いますよ。
とはいっても一ヶ月でコレはすごいと思いますよ。
あと二,三作品作れば多分もっと良い物ができそうな予感です。
基本的にアクションはいいと思います。
でも、やはり格闘にはストーリー性が必要なのではないでしょうか…?
少しでもいいから、
主人公が何故奇襲するのか という要素を入れた方がいいと思いますよ。
とはいっても一ヶ月でコレはすごいと思いますよ。
あと二,三作品作れば多分もっと良い物ができそうな予感です。
2007/08/25(土) 04:39:51ID:xZVXg8we
ありがとう、次はもっとストーリー性を重視して作ります
5分くらいの短編作品を作るつもりです
5分くらいの短編作品を作るつもりです
249Now_loading...774KB
2007/08/26(日) 18:54:54ID:LL9//5VY 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7543.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3週間
【 コメント 】
まだ未完成もいいところですが、基本動作の制作に一区切りがついたのでうpします
メインでアクションの出来を御指摘頂けたらと思います
操作はキーボードのEDSF(上下左右)、K(ジャンプ)、J(ダッシュ)です
出来る事
・歩き、ジャンプ、ダッシュ、ダッシュジャンプ
・ダッシュ中の方向転換
・緑の梯子への上下キーでの掴まり、昇降
・氷壁以外の壁での、ずり落ち(壁に向かう方向のキー)・壁蹴り(ずり落ち中にジャンプキー)
・氷床の部分での、慣性がかかりにくく抜けにくい挙動
・水中での重力加速度の変化
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7543.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3週間
【 コメント 】
まだ未完成もいいところですが、基本動作の制作に一区切りがついたのでうpします
メインでアクションの出来を御指摘頂けたらと思います
操作はキーボードのEDSF(上下左右)、K(ジャンプ)、J(ダッシュ)です
出来る事
・歩き、ジャンプ、ダッシュ、ダッシュジャンプ
・ダッシュ中の方向転換
・緑の梯子への上下キーでの掴まり、昇降
・氷壁以外の壁での、ずり落ち(壁に向かう方向のキー)・壁蹴り(ずり落ち中にジャンプキー)
・氷床の部分での、慣性がかかりにくく抜けにくい挙動
・水中での重力加速度の変化
250Now_loading...774KB
2007/08/26(日) 18:56:58ID:LL9//5VY ダッシュはLキーでした
申し訳ない
申し訳ない
2007/08/26(日) 20:03:14ID:nGtoCOCl
>>249
動作速度がちょいモッサリしてる感じがあるけど(デバッグか何かのためにわざと?)
キー操作に対する反応は良い感じ。
きちんとダッシュ壁蹴りができるのが個人的に◎
氷床、水中での挙動変化もよくできてると思います。
完成するとどんなアクションができるようになるのか楽しみです。
動作速度がちょいモッサリしてる感じがあるけど(デバッグか何かのためにわざと?)
キー操作に対する反応は良い感じ。
きちんとダッシュ壁蹴りができるのが個人的に◎
氷床、水中での挙動変化もよくできてると思います。
完成するとどんなアクションができるようになるのか楽しみです。
2007/08/26(日) 20:50:19ID:LL9//5VY
うーん
ブラウザ上だとモッサリしますが
ダウンロードしてプレイすると比較的軽快に動作するみたいです
助言ありがとうございました
ブラウザ上だとモッサリしますが
ダウンロードしてプレイすると比較的軽快に動作するみたいです
助言ありがとうございました
2007/08/26(日) 23:53:37ID:68Xr/MaO
感想くれたひとになにその言い草
普通ダウンロードしてプレイなどしないよ
普通ダウンロードしてプレイなどしないよ
2007/08/27(月) 00:11:40ID:3nusJtPu
2007/08/27(月) 04:03:22ID:vOGCX9/7
もう見てないでしょ。
せっかく作ったから誰か見て褒めてほしかっただけ。
別に改善しようとは思ってないよ。
せっかく作ったから誰か見て褒めてほしかっただけ。
別に改善しようとは思ってないよ。
2007/08/27(月) 09:25:51ID:jM4Fdhly
2007/08/28(火) 00:55:41ID:ywQ4NsgH
2007/08/28(火) 01:05:25ID:ywQ4NsgH
260Now_loading...774KB
2007/08/28(火) 20:50:37ID:5o4wS7W0 【 作 品 名 】オワタシューティング
【 アドレス 】http://inapc.ciao.jp/SandBox/Chat.html
【 製 作 者 】Sin
【.製作日数.】4日
【使用ソフト】Flash CS3 Trial
【.FLASH歴.】Flash 8くらいから6ヶ月程度
【 コメント 】
別スレでは見苦しいスレ違い申し訳ありませんでした。
ベースが出来上がったので勇気を出して。
\(^o^)/をつかったネット対戦アクションです。
左右キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでバスターで、長押しでチャージショットが撃てます。
ユーザーリストでキルデスカウントも行ってます。
マップ画像は未完成ですが、判定を持つ物体を可視してあります。
赤い物体に触れると死にます。肌色の部分に入ると攻撃をすることも受けることもできません。
1箇所に仕掛けもあります。踏むと上から・・・。
ActionScript3.0の学習作にもなってます。
本格派なネットアクションを考えているのですが、如何でしょうか?
【 アドレス 】http://inapc.ciao.jp/SandBox/Chat.html
【 製 作 者 】Sin
【.製作日数.】4日
【使用ソフト】Flash CS3 Trial
【.FLASH歴.】Flash 8くらいから6ヶ月程度
【 コメント 】
別スレでは見苦しいスレ違い申し訳ありませんでした。
ベースが出来上がったので勇気を出して。
\(^o^)/をつかったネット対戦アクションです。
左右キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでバスターで、長押しでチャージショットが撃てます。
ユーザーリストでキルデスカウントも行ってます。
マップ画像は未完成ですが、判定を持つ物体を可視してあります。
赤い物体に触れると死にます。肌色の部分に入ると攻撃をすることも受けることもできません。
1箇所に仕掛けもあります。踏むと上から・・・。
ActionScript3.0の学習作にもなってます。
本格派なネットアクションを考えているのですが、如何でしょうか?
2007/08/28(火) 21:00:28ID:5o4wS7W0
繋がる時は一瞬で繋がるので、3秒経っても変化がない場合はリロードしてみてください。
2007/08/31(金) 22:59:23ID:/4ixx3GX
それぞれのトラップスイッチで他のスイッチの所に作動させられる訳か
そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから
このマップだと下の方にスイッチ作って
セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w
そだね、セーフゾーンに篭られると面白くなさそうだから
このマップだと下の方にスイッチ作って
セーフゾーンをガイルにサマーソルト決めるようにしとけば?w
2007/09/01(土) 00:00:15ID:aLpy3NQZ
>>260
このままだと
真ん中にあるボタンを押す
↓
上から鎖つきトラップが落ちてくる
↓
すかさずその上にのってエレベーター気分で画面外へ
が可能だから、範囲外に出た瞬間にティウンティウンでもいい気がする
このままだと
真ん中にあるボタンを押す
↓
上から鎖つきトラップが落ちてくる
↓
すかさずその上にのってエレベーター気分で画面外へ
が可能だから、範囲外に出た瞬間にティウンティウンでもいい気がする
2007/09/01(土) 02:57:11ID:8k8KBU5/
やっとレス来た\(^o^)/
セーフゾーンについては、チャットしかしない人専用にと作ったのですが、
確かに戦闘中に使われても面白くないですな。
考えてみます。
鎖つきトラップ・・・上部ティウンティウン・・・頂きます><
プレイしてくれてどうもありがとう!!111
セーフゾーンについては、チャットしかしない人専用にと作ったのですが、
確かに戦闘中に使われても面白くないですな。
考えてみます。
鎖つきトラップ・・・上部ティウンティウン・・・頂きます><
プレイしてくれてどうもありがとう!!111
2007/09/01(土) 21:37:17ID:Tv2mVSXL
2007/09/03(月) 22:52:35ID:ers3Hzwn
HSPで誰か似たようなの作ってる人いるよね。
俺も最近気づいた。
俺も最近気づいた。
2007/09/03(月) 23:52:16ID:H1gwlbps
>>260何回か開いてるのにいまだ一度もプレイできていない自分
2007/09/04(火) 22:57:27ID:Jdn0ZEI8
ネタはあるけど画力無い。
AA作品だけど人に見せられるレベルじゃない。
やる気あるけど画力がうpしない。
ストーリー系だけど面白いのか不明。
そんなこんなで投下を見送っている俺。
人に見せられるレベルになってから投下します><
AA作品だけど人に見せられるレベルじゃない。
やる気あるけど画力がうpしない。
ストーリー系だけど面白いのか不明。
そんなこんなで投下を見送っている俺。
人に見せられるレベルになってから投下します><
2007/09/05(水) 08:08:44ID:KaSSiTBx
画力?
でもそんなの関係ねえ!
でもそんなの関係ねえ!
2007/09/05(水) 16:53:09ID:WIFzDOtE
2007/09/05(水) 22:36:48ID:1eXNCnv+
>>268
っttp://nekonoheyadesu.web.fc2.com/index.html
こんな話題でピックアップするのは失礼かも知れんが
例えばここ人のフラ見てたら真実が見えてくる気がすんだわ
っttp://nekonoheyadesu.web.fc2.com/index.html
こんな話題でピックアップするのは失礼かも知れんが
例えばここ人のフラ見てたら真実が見えてくる気がすんだわ
2007/09/05(水) 23:46:39ID:sIX6gUil
画力は大事だ、伝えたい事をダイレクトに伝えられるなら非常に強力な武器になる
でもFLASHは単なる絵画ソフトではない、だからこそ伝えられる事もある
正直、画力が作品の評価を決めるのは2DCGや3DCGなんかの「3次元作品」までの話だと思う
FLASHは、時間軸がある「4次元作品」と言える
単なるテキストにも自由な動きを与える事が出来る、それがFLASHだ
それと、面白いかどうかは人に見せなきゃ判断はほぼ不可能
誰しもがその作品を初めて公開する時はその不安に立ち向かうはず、たとえ有名な職人であっても
でもまぁ、自分が納得いくまで作り込むのはいい事だな、うん
でもFLASHは単なる絵画ソフトではない、だからこそ伝えられる事もある
正直、画力が作品の評価を決めるのは2DCGや3DCGなんかの「3次元作品」までの話だと思う
FLASHは、時間軸がある「4次元作品」と言える
単なるテキストにも自由な動きを与える事が出来る、それがFLASHだ
それと、面白いかどうかは人に見せなきゃ判断はほぼ不可能
誰しもがその作品を初めて公開する時はその不安に立ち向かうはず、たとえ有名な職人であっても
でもまぁ、自分が納得いくまで作り込むのはいい事だな、うん
2007/09/05(水) 23:58:04ID:vhyfKKFb
2007/09/06(木) 01:05:25ID:SB+fqLdT
極端な話、絵がなくても作品はできます。 小説みたいに。
ストーリーとか構成が整っていればどーにでもなります。
逆に、絵はトップレベルでも中身カラッポな作品は一瞬で忘れ
去ります。
ストーリーとか構成が整っていればどーにでもなります。
逆に、絵はトップレベルでも中身カラッポな作品は一瞬で忘れ
去ります。
2007/09/06(木) 11:10:41ID:yMMs9PxA
2007/09/06(木) 17:05:44ID:DLQvY9I5
2007/09/06(木) 21:02:01ID:wenM20ku
268じゃないけど268以降の書き込みを見て元気がでたよ。
制作逝ってくるノシ
制作逝ってくるノシ
2007/09/06(木) 21:51:05ID:5e2WWdgf
>>277
がんばれよノシ
がんばれよノシ
2007/09/07(金) 00:05:22ID:xrDKrHe4
>>276
がんばれ。同志よ。
がんばれ。同志よ。
280268
2007/09/07(金) 00:31:55ID:iLXuYNCf 皆さん、応援レスどうもありがとうございます。
Flash製作(+調整)は亀ペースで進んでいます。
自分が満足出来るぐらいの出来映えになってから作品を投下する予定です。
調整も含めますと、製作にかなり時間かかりますorz
そういえば、AAは標準の性格付けじゃなくて、自分オリジナルの性格付けでも大丈夫なのでしょうか?
AAの好みとかを変えたいのでw
◆チラ裏
実は今作っているFlashはタカラギコが主役のFlashだったりする…。
Flash製作(+調整)は亀ペースで進んでいます。
自分が満足出来るぐらいの出来映えになってから作品を投下する予定です。
調整も含めますと、製作にかなり時間かかりますorz
そういえば、AAは標準の性格付けじゃなくて、自分オリジナルの性格付けでも大丈夫なのでしょうか?
AAの好みとかを変えたいのでw
◆チラ裏
実は今作っているFlashはタカラギコが主役のFlashだったりする…。
2007/09/07(金) 02:10:51ID:rKFCwwZ6
俺、フラッシュ完成させたらここに晒すんだ・・・
2007/09/07(金) 03:01:52ID:+kV9D7cf
2007/09/07(金) 11:04:03ID:xrDKrHe4
2007/09/07(金) 23:51:31ID:t1sygBfh
初心者質問スレから誘導されてのこのこやってきました。
ご意見をよろしくお願いします
【 作 品 名 】よくある系半端弾幕シューティング未完成ファンタジー
【 アドレス 】http://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/test.html
【 製 作 者 】
【 製作日数 】三ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】三ヶ月
【 コメント 】
flash制作できる会社に入りたくて、プレゼン用に作っているものです。
足りない部分などご指摘お願いします。
ご意見をよろしくお願いします
【 作 品 名 】よくある系半端弾幕シューティング未完成ファンタジー
【 アドレス 】http://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/test.html
【 製 作 者 】
【 製作日数 】三ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】三ヶ月
【 コメント 】
flash制作できる会社に入りたくて、プレゼン用に作っているものです。
足りない部分などご指摘お願いします。
2007/09/08(土) 01:54:29ID:wAt9neXl
>>284
プレゼン用なら作品名に"半端"とか"未完成"とかある時点でダメだと思うよ。
プレゼン用なら作品名に"半端"とか"未完成"とかある時点でダメだと思うよ。
2007/09/08(土) 13:23:55ID:mDQqMn0U
>>284
いや、面白かったよ(ちょっとしかしてないけど)
・HP 0になったら「Replay」ボタンがほしい
・「BMG」もしくは「効果音」があると楽しい(フリー素材など)
チャージ量に応じて攻撃音に違いがあると、もっと楽しい
・攻撃時に「ロッド」らしきもの振るアクションがあってもいい
プレゼン用としてはこの画面のみではなくパッケージ化してポートフォリオをガッチリ作る!
・先方に見せるための、紙ベースでの企画書の作成(人物設定、ゲームの構成など)
・登場人物(主人公、敵など)の背景が分かるPV作成(数十秒程度)など....
就職については、何とも言えないので
・ひたすら情報収集してスキルアップ、本屋に行きまくる、「Flash フラッシャー」でググる等...
・その他、Flash情報の参考
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/september2006/articles/article1/index.html
いや、面白かったよ(ちょっとしかしてないけど)
・HP 0になったら「Replay」ボタンがほしい
・「BMG」もしくは「効果音」があると楽しい(フリー素材など)
チャージ量に応じて攻撃音に違いがあると、もっと楽しい
・攻撃時に「ロッド」らしきもの振るアクションがあってもいい
プレゼン用としてはこの画面のみではなくパッケージ化してポートフォリオをガッチリ作る!
・先方に見せるための、紙ベースでの企画書の作成(人物設定、ゲームの構成など)
・登場人物(主人公、敵など)の背景が分かるPV作成(数十秒程度)など....
就職については、何とも言えないので
・ひたすら情報収集してスキルアップ、本屋に行きまくる、「Flash フラッシャー」でググる等...
・その他、Flash情報の参考
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/september2006/articles/article1/index.html
2007/09/08(土) 19:20:22ID:As0BAfka
2007/09/08(土) 19:43:58ID:OmHa+oxI
289286
2007/09/08(土) 21:52:24ID:mDQqMn0U2007/09/09(日) 01:20:30ID:OMcv8z/r
上にはいくらでも上がいることを考えると自信なんか消し飛んでしまうのですが、
作り手が悪いと自覚しているものを見せられたほうは、確かに良い気はしませんね。
なんとなく自作をおとしめるクセを治さねば。
そんな奴なのでアピールというのはほとほと苦手なのですが、
Flashを扱う限りそうもいってられませんね。
難しいですが成長の機会ととらえて頑張ってみます。
作り手が悪いと自覚しているものを見せられたほうは、確かに良い気はしませんね。
なんとなく自作をおとしめるクセを治さねば。
そんな奴なのでアピールというのはほとほと苦手なのですが、
Flashを扱う限りそうもいってられませんね。
難しいですが成長の機会ととらえて頑張ってみます。
291おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/09/09(日) 14:29:57ID:86Krt05e 【 作 品 名 】the strangest mirror #2
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror2.htm
【 製 作 者 】 おがくず
【 製作日数 】2ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】一年と三,四ヶ月
【 コメント 】
前回投稿時、たくさんのアドバイスをありがとうございました。
えっと…前回アドバイスに、「3p以上で描けば綺麗に出る」
とのアドバイスをいただけたのですが、
俺には無理でした…アドバイスを頂けた方、すいません。
途中BGMが被ったり、するかもしれません。一応不手際なのですが、
どうにもこれ以上できません…
ブラウザで観覧する際、再生速度が異様に下がるという事態が起きまして、
それを解消するために元を上げてみたのですが…
もしも、不自然に早かったりする場合、教えていただけ無いでしょうか?
楽しんでいただけたら 幸いです。
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/kazeyari8575/strangest_mirror2.htm
【 製 作 者 】 おがくず
【 製作日数 】2ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】一年と三,四ヶ月
【 コメント 】
前回投稿時、たくさんのアドバイスをありがとうございました。
えっと…前回アドバイスに、「3p以上で描けば綺麗に出る」
とのアドバイスをいただけたのですが、
俺には無理でした…アドバイスを頂けた方、すいません。
途中BGMが被ったり、するかもしれません。一応不手際なのですが、
どうにもこれ以上できません…
ブラウザで観覧する際、再生速度が異様に下がるという事態が起きまして、
それを解消するために元を上げてみたのですが…
もしも、不自然に早かったりする場合、教えていただけ無いでしょうか?
楽しんでいただけたら 幸いです。
2007/09/09(日) 16:41:50ID:/pQtoYsB
>>291
背景が前回より丁寧に描かれていたと思います。
あと、主人公の頭から血が出るところの効果音が最高でしたw
前よりもキャラが上手くかけていたのも好印象でした。
(できれば先生が腕を組んで立ってるところは改善した方がよかったかも)
キャラ紹介も追加したことで世界観が広がりましたね。
次の作品で出てくるのでしょうか?
BGMはさほど気になりませんでした。おかしいところあったかな?
背景が前回より丁寧に描かれていたと思います。
あと、主人公の頭から血が出るところの効果音が最高でしたw
前よりもキャラが上手くかけていたのも好印象でした。
(できれば先生が腕を組んで立ってるところは改善した方がよかったかも)
キャラ紹介も追加したことで世界観が広がりましたね。
次の作品で出てくるのでしょうか?
BGMはさほど気になりませんでした。おかしいところあったかな?
293おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/09/09(日) 17:33:27ID:86Krt05e >>292
コメントありがとうございます!
一応前回よりも力を入れてやってみました。
やはり先生はマズかったですね…
より目とか 顔の長さとか 作画崩壊も甚だしいと自分でも思いました。
血の効果音については、つぎはぎな感じでした。合ったのが見つからなくて…;
でも、結果良い感じになったので満足いってます。
とりあえずこの作品を完結させてから、
次の作品には移りたいと思っている今日この頃…。
コメントありがとうございます!
一応前回よりも力を入れてやってみました。
やはり先生はマズかったですね…
より目とか 顔の長さとか 作画崩壊も甚だしいと自分でも思いました。
血の効果音については、つぎはぎな感じでした。合ったのが見つからなくて…;
でも、結果良い感じになったので満足いってます。
とりあえずこの作品を完結させてから、
次の作品には移りたいと思っている今日この頃…。
2007/09/10(月) 00:04:32ID:IQj3xGJs
2007/09/10(月) 02:11:18ID:MatNp+/5
296おがくず ◆enPhlIUpzU
2007/09/10(月) 17:04:47ID:8MdeEdMx2007/09/14(金) 17:08:35ID:yW5a/5/n
正直、技術的な作り直しはまだマシ
構想から練り直さにゃならん方が俺には苦痛だ
っていうチラシの裏を見つけたっていう(ry
構想から練り直さにゃならん方が俺には苦痛だ
っていうチラシの裏を見つけたっていう(ry
298Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 09:21:28ID:2EkOdjYM 初めまして。
FLASHを始めてまだ三日もたっていない、
めちゃくちゃ初心者です。
いきなりで悪いのですが、
FLASH CS3 PRO で『小小系作品』って作れるのでしょうか?
FLASHを始めてまだ三日もたっていない、
めちゃくちゃ初心者です。
いきなりで悪いのですが、
FLASH CS3 PRO で『小小系作品』って作れるのでしょうか?
2007/09/15(土) 11:21:00ID:hEljbGL7
【 作 品 名 】スイセイ
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/buchi0122/suisei.html
【 製 作 者 】 ヴチィ
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】ちゃんとしたものだと3作目
【 コメント 】
パロディーです
作ってるときパソコン固まったり、メモリー足らんと言われたり、avi書き出し方法わらなかったり
色々と苦戦しました。でも勉強にもなったし楽しかったからいいや
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/buchi0122/suisei.html
【 製 作 者 】 ヴチィ
【 製作日数 】1週間
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】ちゃんとしたものだと3作目
【 コメント 】
パロディーです
作ってるときパソコン固まったり、メモリー足らんと言われたり、avi書き出し方法わらなかったり
色々と苦戦しました。でも勉強にもなったし楽しかったからいいや
2007/09/15(土) 18:33:01ID:Uhv/yd27
【 作 品 名 】KeyNumber
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/keynumber.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年くらい
【 コメント 】
ゲームです。鎌をクリックしてスタートです。ちょっとホラー入ってるかもしれない><
でもビックリ系じゃないので、、
完成してから思ったけど「キーナンバー」って言葉おかしいかもん...
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/keynumber.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年くらい
【 コメント 】
ゲームです。鎌をクリックしてスタートです。ちょっとホラー入ってるかもしれない><
でもビックリ系じゃないので、、
完成してから思ったけど「キーナンバー」って言葉おかしいかもん...
301Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 18:53:57ID:2EkOdjYM2007/09/15(土) 22:15:24ID:SKXhHnx6
>>298
作れます。
作れます。
2007/09/15(土) 22:46:15ID:VUnG8IMS
304Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 23:04:11ID:2EkOdjYM2007/09/15(土) 23:07:00ID:9EcnDDgC
【マジレス】超初心者の質問に答えるスレ【エスパー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143225499/l50
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part35
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1184667056/l50
恥じるな、さすれば道は開かれん
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143225499/l50
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part35
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1184667056/l50
恥じるな、さすれば道は開かれん
306Now_loading...774KB
2007/09/15(土) 23:10:10ID:3clCVVte ASのstop関数使わなければループするよ。
307300
2007/09/16(日) 08:27:09ID:mUNITne6308Now_loading...774KB
2007/09/16(日) 08:58:20ID:bZvk1yDp >>306初心者だから全然意味分からないのですが・・。
まぁとにかくやってみます。
まぁとにかくやってみます。
2007/09/16(日) 12:23:39ID:KoAfUAbs
310Now_loading...774KB
2007/09/16(日) 14:27:28ID:bZvk1yDp 質問なのですが、
人は歩かせることはできたのですが、
その他の動きなどはどのように作成すればいいのしょうか?
人は歩かせることはできたのですが、
その他の動きなどはどのように作成すればいいのしょうか?
2007/09/16(日) 15:19:34ID:JBqx8fL4
2007/09/16(日) 15:20:39ID:itKl76H3
2007/09/16(日) 15:21:09ID:itKl76H3
ごめん被った
2007/09/16(日) 20:42:17ID:Dw7pVlUA
316Now_loading...774KB
2007/09/17(月) 11:53:23ID:EBY0JmfT 最近作品発表こないなー
317Now_loading...774KB
2007/09/17(月) 13:59:36ID:EBY0JmfT 【 作 品 名 】初めの作品!
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7612.swf
【 製 作 者 】お!
【 製作日数 】2日
【使用ソフト】Flash cs3 pro
【 FLASH歴 】2日
【 コメント】初めの作品です。正直絵が下手ですww
とにかく感想お願いします。
2007/09/17(月) 17:58:03ID:ogrmr/Ng
2007/09/17(月) 18:06:33ID:EBY0JmfT
2007/09/17(月) 18:35:02ID:Bv4RsPSW
2007/09/17(月) 18:42:48ID:EBY0JmfT
2007/09/17(月) 19:37:39ID:gvZlw1Hp
うちとしてはもっと背景にこだわっても良かったのではないかと。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
建物だと分かるものもあるんだけど、数字のやつがよくわかんない。
あれは何か意味あるの?
まぁ、Flash初めて最初だと思うので色々試していって
実力つけていってください。
2007/09/17(月) 20:18:49ID:jqLnFjFl
>>317
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
一番最初ならばこれで十分だと思います。
でもまぁ贅沢を言うならば、
人の動きが不自然かな…?
自分で動いてみて、スケッチとかしてみて、
一度人間の動きを実際に描いてみてください。
コマアニメって意外とスムーズに動くものですよ。
がんばってくださいね。
2007/09/17(月) 20:54:26ID:EBY0JmfT
2007/09/18(火) 21:34:48ID:dl8YSQIf
>>317
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
亀ですが・・・。
歩く時には踏み出した足は当然体よりも前へ行きますよね。
その時他方の足は恐らく体よりも後ろにあるかと思います。
もう一歩歩いた時には前足と後ろ足が逆転して・・・。
言葉で書いてみると意味が分かりませんねw
前でも言われているように自分で動いてみる、人の動きを観察してみるのがいいと思います。
と、同じく初心者の私が申しています。お互いがんばりましょー。
2007/09/19(水) 20:16:30ID:yLgOpO4E
2007/09/20(木) 18:37:26ID:RQpHgdLM
>>326
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
とにかくスケッチあるのみです。
人を描く練習からはじめるといいと思いますよ。
人ってのは結構難しいですからね…
描いているうちに、確実に腕は上達しますし、
自分の絵が見つかってきます。
がんばってみてくだされ。
2007/09/21(金) 16:19:24ID:lVCVe4b1
329327
2007/09/21(金) 16:22:32ID:gVNi6npp330Now_loading...774KB
2007/09/22(土) 08:25:30ID:LB5sh7DF2007/09/23(日) 01:52:10ID:GtLi8Lcz
【 作 品 名 】走り
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
【 アドレス 】ttp://swfup.info/view.php/7641.swf
【 製 作 者 】イヌ山
【 製作日数 】2〜3時間(絵は別途)
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【 FLASH歴 】2ヶ月くらい
【 コメント】多関節キャラに挑戦したものの、走らせるだけでもう疲れました。
ちゃんと走ってるように見えるでしょうか。
2007/09/23(日) 07:53:41ID:H3Hozzpb
>>331
ちゃんと走ってますよ。
ちゃんと走ってますよ。
2007/09/25(火) 09:05:25ID:2FDUQ4Yw
>>331
うん走ってる走ってる
うん走ってる走ってる
2007/09/25(火) 18:53:00ID:ehWBkwkd
335Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 00:12:50ID:EzBLfCOr あ…ageますよ。
336Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 20:57:37ID:11bNbhv9 【 作 品 名 】音とFlash
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7680.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月未満
【 コメント 】
初めて表に出してみたFlashです。
左クリックで音楽ON/OFF
マウスホイールでボリューム調整ができますが、ブラウザ上では使用しない方が良いみたいですね・・・
何かご感想頂けたら幸いです。
337Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 21:23:46ID:F30MW6d1 せのたんは仮性包茎だったけど太めで包皮の上からカリが分かるプックリ型で良チンだったよ
2007/10/04(木) 21:47:04ID:W8INPY2g
>>336
きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
きれいだなぁ。
・マウスホイールについて
↑
0 --ゼロを基点に上下どちらにもボリューム調整が効いてしまう。
↓
-------------------------------------------------------
↑
0 --コレだけの方が扱いやすいかと。
また操作時にボリュームスライダーが表示されると親切
・他はクリックするとSTOPしかないところ。
クリック、上・下・左・右ドラッグに他の各操作を
割り当てられるともっと便利
339Now_loading...774KB
2007/10/04(木) 22:30:19ID:11bNbhv9340Now_loading...774KB
2007/10/07(日) 01:06:38ID:xR2D5aLe 【 作 品 名 】季節先取り
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7689.swf
【 製 作 者 】beginner
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash CS3(トライアル版)
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
1ヶ月間に覚えた事を詰め込んでみました。 AS3.0は難しい・・・
使用曲:Snow Light Night
右下にマウスポインタを持ってくると操作パネルが表示されます。
デフォルトではFFTはON。 OFFにすると動作が重いかもしれません。
音量は少し控えめの方が綺麗に見えるかと思います。
2007/10/07(日) 05:46:54ID:hoonn6l2
きれいな映像で、GJ。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
ただ堅いことを言うと、Piano Ballad さんの曲の利用規程が守られていないかと。
曲の利用には、作曲者名やリンクの明記など、いろいろな条件がついているから、
一度、本人のサイトで確認することを勧める。
2007/10/07(日) 06:21:18ID:IQyu++b+
343Now_loading...774KB
2007/10/07(日) 09:22:08ID:StO7z5Z22007/10/08(月) 11:01:48ID:FQiqmkuA
2007/10/08(月) 22:50:00ID:0SSny8jm
【 作 品 名 】running
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/run.html
【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】3〜4時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】一年とちょっと(放置多
【 コメント 】
今回はsageで。
お久しぶりです。少し上のレスの走りに挑戦している方に便乗して挑戦。
コマアニメって時間かかるんですねorz
走っているように見えます?
6枚描いてループさせているだけです。
中割りをもう一枚増やした方がいいのかな・・・。
助言あればお願いします。
2007/10/09(火) 04:06:54ID:oNHkKmaS
>>345
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
一応、走ってるようには見えるけど、もう1枚ずつ入れたらもっとリアルになるよね。
2007/10/09(火) 09:25:29ID:fL9V5Zxi
2007/10/09(火) 22:34:12ID:PiltHJfV
349Now_loading...774KB
2007/10/17(水) 16:37:17ID:+NjJ4yJg age
350Wline
2007/10/20(土) 19:39:28ID:FtjZjZSn 【 作 品 名 】○○を拾いました
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?
【 アドレス 】http://kuutyuuteienn.web.fc2.com/marumaru.html
【 製 作 者 】Wline
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年
【 コメント 】
なんとなく作ってみたものです。
もっと動きのあるFlashを作ってみたいです……
人のしぐさや動きなどの描き方などが分かるサイトはないでしょうか?
2007/10/20(土) 22:46:11ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flashpage.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
人と2chキャラの共演ですが、い…いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します。
2007/10/20(土) 22:53:07ID:NQpHoL2d
【 作 品 名 】居合い
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
【 アドレス 】http://www6.ocn.ne.jp/~syaticat/flash_iai.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】半年ほど(>>345と同じく放置多し)
【 コメント 】
連続投稿すみません。アドレスまちがえました。
人と2chキャラの共演ですが、いかがでしょうか?
なにか感想や助言がありましたら、よろしくお願い致します
2007/10/21(日) 00:02:20ID:xeyRC3s4
2007/10/21(日) 00:16:21ID:givRZbxL
>>352
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
回り込みの遠近感がイマイチかな〜
これはモーションだと難しいけどね
というかAAなくてもよくないか?
観客じゃなく、どっちかのキャラクタをAAにするとかした方が気がするがどうだろう
あとこれは初心者に良くある事だと思うけど
色の選択が微妙なんだよな。
背景に明るい色ばかり使ってると、どうも安っぽく見えちゃう
355Now_loading...774KB
2007/10/21(日) 12:49:17ID:pmopkWxA >>350
アニメや映画を参考にしたらどうかな
アニメや映画を参考にしたらどうかな
356カメヤン
2007/10/21(日) 23:21:43ID:5qxFBuer358Now_loading...774KB
2007/11/04(日) 18:52:40ID:GISvvUVu 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001242.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】3ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】3ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>249の続きです
(チャージ)バスターとセイバーを実装しました
キーボードでは同時押し制限が厳しいと思いますが宜しくお願いします
2007/11/05(月) 00:20:00ID:15N3D4Hz
>>358
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
様々な状態からセイバー・バスターが繰り出せるから前作と比べて一気にできる事が増えたって感じがしました
キーボードだと色々とやりにくかったんでPSコントローラを繋いでやってみたんですがそれだと問題ありませんでした
おかしいと思ったところはポーズ関連で
・バスターチャージ状態でポーズした時、バスターのボタンを1度でも放すとポーズ解除時に勝手に発射してしまう(もう一度ボタンを押しなおしてもダメ…)
・セイバー1〜3段目を放っている時にポーズをするとポーズ中ずっとその攻撃をしてしまう(例:セイバー2段目でポーズ→ポーズ中も2段目をやり続ける)
ってところです
それとポーズ状態の時は「Pause」とかなんらかのメッセージが欲しいかなって思いました
ところで実装済みのところにある下入れセイバーって普通のセイバーと何か違うんでしょうか?
2007/11/05(月) 00:22:53ID:15N3D4Hz
すいません自己解決しました>下セイバー
ジャンプ中での効果だったんですね
ジャンプ中での効果だったんですね
2007/11/05(月) 09:30:52ID:DlDX0yxX
2007/11/13(火) 03:35:17ID:J0kf7Cku
【 作 品 名 】THE END OF 初音ミク
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/belucky0802/FLASH/The_end_of_MIKU.htm
【 製 作 者 】
【.製作日数.】作品数は10にも満たない
【使用ソフト】FlashMaker3
【.FLASH歴.】たまにつつく程度
【 コメント 】
フレームレート20、サウンド同期で作ってMakerで再生、動作確認をするんですが。
アップしてみると絵が先に終ってしまうんです。(これは無理矢理フレームレート落としたりして合わせましたが
何が原因なんでしょう?ソフト変えてみようかな・・・
2007/11/13(火) 20:57:43ID:6FmeUh4f
ニコニコにうpしてからここに張るのはどうかと思うんだが
2007/11/14(水) 00:16:06ID:hhBuCabP
まぁ発表の場は多いほうが良いんじゃないの
2007/11/14(水) 00:19:58ID:dgQRPPcg
>>362
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。
とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。
こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。
批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
そのバグ俺もよくあるわ。
FLASH側のレート下げたら合うっていう解決方法が正しいのか分からないけど、
俺はそれでやってる。無理やり。
とりあえず、ストーリーがよく分からない。
リン人気にミク人気が負けるっていう道筋なのは分かったんだけど。
こういう作品って、やっぱり意味を持たないと死んだものになる気がするんだ。
批評する目で見たからこういう感想になったんだけど、
セリフやら演出はいいと思う。 阿部さんのくだりとか。
2007/11/14(水) 00:42:43ID:wjrXD0G5
この手のネタはちゃんと調べてから作ったほうがいいと思う
367Now_loading...774KB
2007/11/17(土) 19:23:58ID:RxTXVw00 age
2007/11/18(日) 02:35:52ID:0MDbef3v
2007/11/22(木) 02:08:32ID:bBYGQXXv
ttp://movie.geocities.jp/gyakutaisi2006/
2007/11/22(木) 16:49:09ID:iK+aEW/1
2007/11/24(土) 08:25:57ID:dGjuVXnX
2007/11/24(土) 08:26:47ID:dGjuVXnX
Flash...
373Now_loading...774KB
2007/12/07(金) 20:02:04ID:cDYM46K7 ageるぞな
2007/12/10(月) 22:34:08ID:k49mjvm9
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
【 アドレス 】http://www.iiaccess.net/upload/view.php/001268.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
度々すいません>>358の続きです
様々な地形と敵攻撃判定テスト用オブジェクトがメインです
坂道の製作は結構大変ですね・・・
2007/12/11(火) 17:15:43ID:kslb6PWL
>>374
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。
自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。
シグマオブジェのキモさに笑いました。
ううむ…すごいなぁ。
ゲームとしての要素がどんどん整ってきてますね。
自分としては特別気になる点というのは無いのですが、
もっと分かる人から見たらどうなのか…
無責任ですいません。
シグマオブジェのキモさに笑いました。
2007/12/11(火) 21:43:34ID:d6bBvnyj
ありがとうございます
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
flashは殆ど初心者なのですがプログラミングはそれなりにできるので
AS記述だけは割りとうまくいきますね
2007/12/13(木) 21:50:04ID:X9P70YvD
>>376
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。
キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
もしシステムが完成したとしたら、
残る課題はやはりキャラクタですかね。
キャラクタを生きたものにすれば、
これだけ完成度の高いシステムですから、
きっと物凄いゲームになる事請け合いですね。
2007/12/14(金) 11:17:15ID:AVj5PMTN
キャラクタの描画関連は自分の不得手な分野なので努力しないといけませんね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
絵が描けないので妥協してAAを動かしているのですが
そのAA自体やモーションの改善等で一杯一杯になりそうな予感がします
2ch格闘の人のモーションは参考になりますね
2007/12/16(日) 16:44:08ID:IfMuek+H
【 作 品 名 】暗算コースター
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/anzanc.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1年とちょっと
【 コメント 】
ゲームです。「コ」の上のカゴのようなものをクリックしてスタートです。
暗算が苦手なので作ってみました
バグがあるかもしれないので見つけたら教えていただけると有難いです
2007/12/17(月) 10:05:11ID:7EKTaSLe
2007/12/17(月) 18:40:48ID:3/CqmtU+
382379
2007/12/17(月) 21:44:14ID:rgN5bMD92007/12/25(火) 14:31:54ID:ibSwCicO
【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7982.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4.5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】4.5ヶ月(作業は土日のみ…)
【 コメント 】
>>374の続きです
色々と追加要素が多すぎると製作者でも把握しきれないから困りますね
一応ゲームとしての体裁は整ったかと思います(インターフェイスはともかく・・・)
2007/12/30(日) 00:08:23ID:c0+/V3uf
【 作 品 名 】Walking
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7995.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
朝にパラフラ落として
WEB上のアクションスクリプトのリファレンスとにらめっこしながら
丸一日かけて作成
お目汚しとは思いますが
千里の道も一歩からということでどうかご勘弁を
2007/12/30(日) 01:08:16ID:t3g/wb5W
2007/12/30(日) 02:41:20ID:DuGtUWUp
>>385
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました
【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
ありがとうございます!
気をよくして改良してみました
【 作 品 名 】Walking2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7996.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】一時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】1日
【 コメント 】
歩く速度をバラバラにして
隠れキャラも足してみました
ここにきてようやくオブジェクト指向の意味がわかってきたような
面白いなオブジェクト指向言語
2007/12/30(日) 15:23:47ID:Dv1wDtnI
2007/12/30(日) 23:34:40ID:Y+Z+m/ID
【 作 品 名 】Walking3
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/7999.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日目
【 コメント 】
ちょっとゲームっぽくしてみました、不謹慎な内容だけど
今回は当たり判定のスクリプトがやっかいでした
スプライト内からのターゲットの取り方がまだよくわからない
2008/01/01(火) 00:20:32ID:beQgazfs
【 作 品 名 】狂い撃ちサンダーロード
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです
スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8010.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日+1日+1日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日目
【 コメント 】
あけおめです〜
タイトル画面つけたりスコアつけたり、よりゲームっぽく
まあ、新しい技術を身につけたというより
試してみたかった機能を入れてみたという感じです
スプライト内からのターゲットの取り方はたぶん理解できました
2008/01/02(水) 18:22:42ID:e565otJ6
【 作 品 名 】デジタル時計(オンマウスイベント付)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8038.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】4日目
【 コメント 】
ParaDrawの練習がてら
いちから新しいプロジェクトを作成しました
アクションスクリプトはだいたい理解できたと思う
これで欲しいWEBアクセサリとか自作できるぞ〜
391Now_loading...774KB
2008/01/02(水) 19:55:32ID:HwnE3mQY 【 作 品 名 】ロックマン風アクション(未完成)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8039.swf
【 製 作 者 】
【.製作日数.】5ヶ月
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】
最後のアップです
ボスを製作しました
最後に感想を頂けたら幸いです
2008/01/05(土) 22:47:51ID:rG9vjp2p
【 作 品 名 】神竜VSオメガ
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/omegaVSsinryuu.html
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】6ヶ月
【 コメント 】
ネタとして作ったものです。
ローディングやリプレイができない自分ですがね。
2008/01/06(日) 13:58:27ID:9IFeUXvH
>>388-390
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…
ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。
ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。
>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?
完成が凄く楽しみです。
>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw
感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
ああ…俺よりFLASH歴の短い人が
そうとう上のほうにいる…
ゲームへの応用は可能ですな。
サンダーロードは、
ポインタの処理をわざと遅くしなくて良い様な気がする。
難易度上げるためだったら話は別だけど。
ASの理解力は恐らく物凄いだろうから、
どんどんゲームが作れるとおもいますよ。
>>391
いやー。難しいww
一つだけ思ったんだけど、
キー配置のデフォルトは今の奴が丁度良いのかな?
アローキーとかを使ったほうが、自分でも分かりやすいんじゃない?
完成が凄く楽しみです。
>>392
*50にうpしてあったね。
一応スレのルールは守らなきゃねw
感想だけど、
やっぱり勝負モノにはストーリーが必要だと思うんだ。
雑談から戦闘に入る意味がちょっと分からないし、
攻撃エフェクトとかもうちょっと凝れたんじゃないかい?
2008/01/06(日) 14:44:46ID:xxWnzfcL
助言ありがとうございます
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
キー配置に関してはもう少し考えてみようと思います
2008/01/07(月) 01:49:34ID:ph8Cta1H
>>393
おおっと感想ありがとうございます
ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)
これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作
【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
おおっと感想ありがとうございます
ポインタの精度はわざとにぶくしてあります
(ゲームにするってそういうことかな、という考えで)
これはいずれレトロな戦車っぽいゲームに作り直したいです
……と言いつつ、スクリプト的にはウンコな新作
【 作 品 名 】アナログ時計(ひねりなし)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8085.swf
【 製 作 者 】ヴェルヴェル
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla! + ParaDraw
【.FLASH歴.】8日目
【 コメント 】
製作時間のほとんどはParaDrawに費やしました
あとはレイヤとかマスクとかドロップシャドウとかの
Flashっぽい描画の練習ってことで
2008/01/07(月) 13:55:31ID:6MP5wuRJ
2008/01/16(水) 19:36:55ID:OWyFZqCW
【 作 品 名 】平猿
【 アドレス 】http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape/
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
【 アドレス 】http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape/
【 製 作 者 】きよ
【.製作日数.】3週間
【使用ソフト】flex2
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
スライドパズルゲームです。
AS3の学習を兼ねて、以前作ったJAVAアプレットを移殖しました。
2008/01/18(金) 20:47:58ID:Q3/0FV6n
2008/01/18(金) 22:54:11ID:ls4K9iHd
2008/01/18(金) 23:09:38ID:Zb5qzvpT
2008/01/18(金) 23:38:38ID:83kVYS1W
4面に1時間半かけたけど無理だった・・・おもろい
2008/01/19(土) 18:59:37ID:G24xXCII
2008/01/20(日) 13:04:11ID:hE+zqMEF
SecurityError: Error #2149: セキュリティサンドボックス侵害 : http://dragonfly.a.orn.jp/game/flatape_easy/flatape.swf は <unknown> への fscommand 呼び出しを作成できません (allowScriptAccess は sameDomain です)。
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()
何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
at flash.system::FSCommand$/_fscommand()
at global/flash.system::fscommand()
at global/xtrace()
at App$iinit()
何かこんなん出てきたんですけどね
おまいらは遊べてると言うことは俺に原因があるようだ
悔しいのう(´・ω・`)
406397
2008/01/20(日) 19:47:30ID:+4cfLALS >>405
デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います
EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
デバッグ用の出力がセキュリティに引っ掛かってるようなんで、
全部削除しておきました
たぶん動くと思います
EASYモードのランキング登録用CGIのパーミッションを変更し忘れていた・・orz
クリアしたけど登録できなかった人ごめんなさいm(_ _)m
407Now_loading...774KB
2008/01/28(月) 22:49:31ID:u7aWy7gf 【 作 品 名 】知ってる?
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2451.swf
【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日
【 コメント 】
今日の放課後に実際にあった会話です。
その日のうちに完成できてよかったです。
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2451.swf
【 製 作 者 】名無し
【.製作日数.】3時間半
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】2日
【 コメント 】
今日の放課後に実際にあった会話です。
その日のうちに完成できてよかったです。
2008/01/29(火) 16:44:31ID:I5nMyALd
409ウララー ◆n2oahDcx0s
2008/01/29(火) 23:26:36ID:I5nMyALd 【 作 品 名 】ストロー
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2455.swf
【 製 作 者 】 ウララー
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日
【 コメント 】
元407です。こんな感じのFLASHなら続けられそうだったので、コテつけてみました。
でも、 キ ャ ラ 動 か せ ね ぇ 〜
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2455.swf
【 製 作 者 】 ウララー
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3日
【 コメント 】
元407です。こんな感じのFLASHなら続けられそうだったので、コテつけてみました。
でも、 キ ャ ラ 動 か せ ね ぇ 〜
2008/01/30(水) 01:19:25ID:7lc9FqCG
2008/02/02(土) 10:09:13ID:jvp76Gg9
test
2008/02/03(日) 02:44:32ID:EMM0rh8v
【 作 品 名 】冷凍食品
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001312.swf
【 製 作 者 】k
【.製作日数.】4時間ほど
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】 FLASHをはじめてみたものの、何を作るかさえも思いつかなかった
ので10分のお題を拝借しました。
しかし落書きですね。
でも初めて完成させることができたので楽しいです。
【 アドレス 】http://iiaccess.net/upload/view.php/001312.swf
【 製 作 者 】k
【.製作日数.】4時間ほど
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】 FLASHをはじめてみたものの、何を作るかさえも思いつかなかった
ので10分のお題を拝借しました。
しかし落書きですね。
でも初めて完成させることができたので楽しいです。
2008/02/04(月) 00:11:09ID:yY5PNcTk
414412
2008/02/04(月) 01:12:21ID:okfg7aZD >413
ありがとうございます(´∀`)
もっと上達していろいろ作りたいです。
ありがとうございます(´∀`)
もっと上達していろいろ作りたいです。
415Now_loading...774KB
2008/02/10(日) 16:04:28ID:OfPI6nkC 【 作 品 名 】円ゲーム
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/cycle.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】おそらく1年くらい
【 コメント 】
ゲームです
なんだか微妙なものになりましたが完成したので投下させていただきます
…そろそろアニメにも手をつけねば…
【 アドレス 】http://funen.sokowonantoka.com/fla/cycle.html
【 製 作 者 】ごみぶくろ(仮)
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】おそらく1年くらい
【 コメント 】
ゲームです
なんだか微妙なものになりましたが完成したので投下させていただきます
…そろそろアニメにも手をつけねば…
2008/02/10(日) 16:16:42ID:euFLP72D
結構難しいな
どうしても400にたどり着かないがなかなか面白いよ
こういうゲーム好きだ
どうしても400にたどり着かないがなかなか面白いよ
こういうゲーム好きだ
2008/02/10(日) 16:30:00ID:OfPI6nkC
早速のコメントありがとうございます!
暇つぶしに作ったようなゲームですが楽しめてもらえて嬉しいですww
暇つぶしに作ったようなゲームですが楽しめてもらえて嬉しいですww
2008/02/12(火) 18:54:36ID:D5oAAJrQ
528か…
マウスだと操作性がアレだけどペンタブだと…
やっぱダメだったorz
マウスだと操作性がアレだけどペンタブだと…
やっぱダメだったorz
2008/02/12(火) 21:32:10ID:iv6KLk5V
420415
2008/02/13(水) 16:40:04ID:9AnHWPsi2008/02/16(土) 17:32:18ID:8xOq4BS3
【 作 品 名 】こぼす
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8280.swf
【 製 作 者 】ゆるゆ
【.製作日数.】?
【使用ソフト】FlashCS3Pro(体験版)
【.FLASH歴.】1ヶ月弱
【 コメント 】
初投稿です。
何を作ろうか思いつかなかったので、とりあえず動かしてみました。
ちゃんと作れてよかった。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8280.swf
【 製 作 者 】ゆるゆ
【.製作日数.】?
【使用ソフト】FlashCS3Pro(体験版)
【.FLASH歴.】1ヶ月弱
【 コメント 】
初投稿です。
何を作ろうか思いつかなかったので、とりあえず動かしてみました。
ちゃんと作れてよかった。
2008/02/17(日) 15:43:19ID:+QXQopk4
>>421
最後にぴちょっと一滴落とすとかもアリかと
最後にぴちょっと一滴落とすとかもアリかと
2008/02/20(水) 01:16:19ID:5YjJ/Cpr
なんだか最近Flashの新作をあまり見ない気がするなぁ・・・
作っても見てくれる人がいるか不安になってしまいます
作っても見てくれる人がいるか不安になってしまいます
2008/02/20(水) 03:51:44ID:RaXB2qFf
見てるけどなんてコメントすればいいかわからない
2008/02/20(水) 16:18:44ID:DblXOOun
初めてFlashを作ったのが二年ぐらい前
最近は結構活発に作るけどそれでも合計で二十作ぐらい
技術は明らかに初心者以下
こんなやつでも発表してもいいなら……
最近は結構活発に作るけどそれでも合計で二十作ぐらい
技術は明らかに初心者以下
こんなやつでも発表してもいいなら……
2008/02/20(水) 21:42:19ID:+Nvr4aEb
20作って十分多くね?
2008/02/21(木) 01:56:22ID:nUyTX2Zv
2008/02/23(土) 23:46:46ID:AtvjG0ki
>>425
初心者以下って自分で決め込むのはよくないぜ。
俺は、この動きをフラッシュで表現できる。
それだけでいいと思うんだ。それを増やして、組あわせればフラッシュアニメの出来上がりだ。
20作すべてが同じじゃないだろ?
全部公開しろとは言わないが、これならいけそうって言うものを何個か上げてくれよ。待ってる。
初心者以下って自分で決め込むのはよくないぜ。
俺は、この動きをフラッシュで表現できる。
それだけでいいと思うんだ。それを増やして、組あわせればフラッシュアニメの出来上がりだ。
20作すべてが同じじゃないだろ?
全部公開しろとは言わないが、これならいけそうって言うものを何個か上げてくれよ。待ってる。
2008/02/25(月) 21:33:35ID:faNInjsR
*50スレにはそこそこ投下してます
エフェクトをマスターしたい……orz
エフェクトをマスターしたい……orz
430Now_loading...774KB
2008/02/26(火) 17:08:04ID:G+bZS73+ 【 作 品 名 】1/2MAD
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2542.swf
【 製 作 者 】 初心者A
【.製作日数.】1ヶ月
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
るろうに剣心でおなじみの川本真琴による2分の1のアニメーション
なぜかホームページにアップロードしても表示されなかったので
アップローダーを借りての参戦となりました
留意点注意点が欲しいす
【 アドレス 】http://atto.s2.pf-x.net/cgi-bin/up/img/2542.swf
【 製 作 者 】 初心者A
【.製作日数.】1ヶ月
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1ヶ月
【 コメント 】
るろうに剣心でおなじみの川本真琴による2分の1のアニメーション
なぜかホームページにアップロードしても表示されなかったので
アップローダーを借りての参戦となりました
留意点注意点が欲しいす
2008/02/26(火) 22:45:58ID:L0QRwBHY
【 作 品 名 】サイドンのうでふりと顔芸
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/saidon.htm
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】1時間くらい
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】7ヶ月
【 コメント 】
50ネタのお題として作ったものです。
非常にしょうもないネタですがどうかご勘弁を。
【 アドレス 】http://www.taku-world.com/geam/saidon.htm
【 製 作 者 】 たく@ベルセイク
【.製作日数.】1時間くらい
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】7ヶ月
【 コメント 】
50ネタのお題として作ったものです。
非常にしょうもないネタですがどうかご勘弁を。
2008/02/27(水) 10:22:25ID:0yYrIGor
【 作 品 名 】ショボンが不思議なパンを焼くようです Ver0.667
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8339.swf
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
ベータ版をUPしたんですが、意見ください。
誰も意見をくれないので、修正しようがなくて・・・・。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8339.swf
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
ベータ版をUPしたんですが、意見ください。
誰も意見をくれないので、修正しようがなくて・・・・。
2008/02/27(水) 11:11:17ID:LVXy6PSg
2008/02/27(水) 13:22:21ID:APEvVJGP
>>432
せっかく可愛らしい挿絵があるのに、ナレーションで全部説明しちゃってるので、
もう少し読者任せにしてもいいんじゃないかなぁ・・ ってのが素直な感想です。
せっかく可愛らしい挿絵があるのに、ナレーションで全部説明しちゃってるので、
もう少し読者任せにしてもいいんじゃないかなぁ・・ ってのが素直な感想です。
2008/02/27(水) 17:30:41ID:0yYrIGor
>>443
確かめてみます。
>>434
原作原稿に忠実に作っているので、それは多分、仕方がないことです。
BGMを入れてみました。
http://swfup.info/view.php/8342.swf
確かめてみます。
>>434
原作原稿に忠実に作っているので、それは多分、仕方がないことです。
BGMを入れてみました。
http://swfup.info/view.php/8342.swf
2008/02/27(水) 18:28:27ID:YnkHnMb4
2008/03/01(土) 14:18:17ID:MHOzf+ay
【 作 品 名 】ショボンが不思議なパンを焼くようです Ver0.750
【 アドレス 】http://www.ossya.com/fup/show/1428.php
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION 2
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
暫定verのUPです。色々とやりました。
【 アドレス 】http://www.ossya.com/fup/show/1428.php
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】10日
【使用ソフト】FREE MOTION 2
【.FLASH歴.】丁度2年
【 コメント 】
暫定verのUPです。色々とやりました。
2008/03/01(土) 20:59:56ID:BSEVWSsw
439プラチナ君 ◆u8da6hjvyw
2008/03/01(土) 23:23:21ID:rnGLQtaX 【 作 品 名 】てすとくんのぼうけん
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/test.html
【 製 作 者 】 プラチナ君
【.製作日数.】半年
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
難易度高めのシンプルなRPGです。
最初のボスを倒すと終わります。
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/test.html
【 製 作 者 】 プラチナ君
【.製作日数.】半年
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
難易度高めのシンプルなRPGです。
最初のボスを倒すと終わります。
440dice
2008/03/02(日) 16:50:49ID:0L+vwDxn 【 作 品 名 】「The Space Chinpoppo」劇場予告編風
【 アドレス http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/the_space_chinpoppo/the_space_chinpoppo_trailer.html
【 製 作 者 】dice
【.製作日数.】実働時間1週間ぐらい
【.FLASH歴.】 1年ぐらい
【 コメント 】
自分で絵を描いて動かしたフラッシュは初めて。
絵描くのが難しすぎた。
なんか感想いただけたら涙。
【 アドレス http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/the_space_chinpoppo/the_space_chinpoppo_trailer.html
【 製 作 者 】dice
【.製作日数.】実働時間1週間ぐらい
【.FLASH歴.】 1年ぐらい
【 コメント 】
自分で絵を描いて動かしたフラッシュは初めて。
絵描くのが難しすぎた。
なんか感想いただけたら涙。
2008/03/02(日) 19:44:45ID:qqG6jpQi
2008/03/02(日) 20:51:03ID:9WQoPOKQ
2008/03/02(日) 23:29:30ID:eU8eGjas
>>438
ありです
ありです
2008/03/03(月) 12:44:42ID:iqrg+XPD
【 作 品 名 】MARCH FANTASY W
【 アドレス 】ttp://enpitsu-no-tenpura.hp.infoseek.co.jp/flash/march/march_fantasy.html
【 製 作 者 】オニギリライス
【.製作日数.】13日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】3作目
【 コメント 】RSFさんのモノマネ。未完成です。構想の40%くらいまで完成しております。
ただ、残りの60%に取りかかる前に、
「不具合。このフラッシュが誰に伝わるか、わかりやすいか、わかりにくいか。」
意見を少し頂けたらと思いまして、投下させていただきました。
自分は見ながらやってますので、もはや客観的にみることはどうも出来ない様子なので。
完成してから、「これじゃ意味わからないよ」「これ全部修正が必要だ」なんて事態を
回避するためです。作り始めてから、思ったより細かい作業が必要なことに気づきましたので・・・w
方向修正するなら、今ならまだ間に合うかなと。
およその筋が確認できる、だいたいのストーリーならわかる・・・という意見が頂けたら
いいのですが、その旨、よろしくお願い致します。
【 アドレス 】ttp://enpitsu-no-tenpura.hp.infoseek.co.jp/flash/march/march_fantasy.html
【 製 作 者 】オニギリライス
【.製作日数.】13日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】3作目
【 コメント 】RSFさんのモノマネ。未完成です。構想の40%くらいまで完成しております。
ただ、残りの60%に取りかかる前に、
「不具合。このフラッシュが誰に伝わるか、わかりやすいか、わかりにくいか。」
意見を少し頂けたらと思いまして、投下させていただきました。
自分は見ながらやってますので、もはや客観的にみることはどうも出来ない様子なので。
完成してから、「これじゃ意味わからないよ」「これ全部修正が必要だ」なんて事態を
回避するためです。作り始めてから、思ったより細かい作業が必要なことに気づきましたので・・・w
方向修正するなら、今ならまだ間に合うかなと。
およその筋が確認できる、だいたいのストーリーならわかる・・・という意見が頂けたら
いいのですが、その旨、よろしくお願い致します。
2008/03/03(月) 17:50:54ID:BPxG+Mtf
【 作 品 名 】早撃ち!?ガンマン!!
【 アドレス 】 http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_ganman.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】実質1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】放置多しの1年
【 コメント 】
フラッシュ制作でアクションスクリプト
というモノの練習として作った簡単な習作ゲームです。
なので、あまり面白いと思わないかもしれませんが
適当に遊んでやってください
【 アドレス 】 http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_ganman.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】実質1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】放置多しの1年
【 コメント 】
フラッシュ制作でアクションスクリプト
というモノの練習として作った簡単な習作ゲームです。
なので、あまり面白いと思わないかもしれませんが
適当に遊んでやってください
2008/03/03(月) 18:25:48ID:KZcoFOlq
ショボンが不思議なパンを焼くようです 大画面用拡大可能版
http://www.ossya.com/fup/show/1432.php
http://www.ossya.com/fup/show/1432.php
2008/03/05(水) 14:43:14ID:9bLRR1qo
>>447
もう飽きた
もう飽きた
2008/03/05(水) 14:47:33ID:1J62fICg
>>446
うへwww連打してもさっぱり当たらねぇwwwww
うへwww連打してもさっぱり当たらねぇwwwww
2008/03/05(水) 20:08:23ID:dt6kI20p
>>430以降の投下作品にざっとレス付けてみた 順番は逆順
>>446
アタリ判定が良くわからない上、厳しめなので早撃ちというよりか連射ゲーになっちゃうねw
わかりやすいように照準が欲しかったかな クリアはしたけど
>>445
いいところで終わた… とりあえずテーマは把握したつもり 続き期待してます
大学受験板に晒したらどう反応返ってくるのかなコレw
>>440
ラストで壮大なオチがあるのかと思ったw
危機迫る感じは出てたと思うなぁ
>>439
何をどうすればいいのかわからないっていう
途中からフィールドで一歩も動かなくてもエンカウントするのがキツすぎるっというか先に進めない
クリアもできず、どうすれバインダー せめてゲームオーバー時にリプレイボタン欲しかったです
>>431
? ごめんよくわからなかった
>>430
手作り感があっていい 特にハートがポンポン跳ねるところがなんか好き
そういう意味ではローディング&スタートの画面が浮いて見えました
こんな感じで良かったかな
投下した方々GJです
>>446
アタリ判定が良くわからない上、厳しめなので早撃ちというよりか連射ゲーになっちゃうねw
わかりやすいように照準が欲しかったかな クリアはしたけど
>>445
いいところで終わた… とりあえずテーマは把握したつもり 続き期待してます
大学受験板に晒したらどう反応返ってくるのかなコレw
>>440
ラストで壮大なオチがあるのかと思ったw
危機迫る感じは出てたと思うなぁ
>>439
何をどうすればいいのかわからないっていう
途中からフィールドで一歩も動かなくてもエンカウントするのがキツすぎるっというか先に進めない
クリアもできず、どうすれバインダー せめてゲームオーバー時にリプレイボタン欲しかったです
>>431
? ごめんよくわからなかった
>>430
手作り感があっていい 特にハートがポンポン跳ねるところがなんか好き
そういう意味ではローディング&スタートの画面が浮いて見えました
こんな感じで良かったかな
投下した方々GJです
452プラチナ君 ◆PTWuwkfBxE
2008/03/05(水) 22:21:52ID:Cb62043d2008/03/05(水) 23:48:31ID:KjyyrJy4
>>452
あれ?変わってないような… といいつつ今度はクリアした 乙
改めて感想だけど一番困ったのがメッセージ関連かなー…
情報探しの為に一般民家とかでZ連打してる時に武器屋が反応→そのまま購入 なんてことがあったり、クリアメッセージも一瞬で見ることができずちょっと悲しい
あと死んだら一からやり直しってのが怖いよ
あれ?変わってないような… といいつつ今度はクリアした 乙
改めて感想だけど一番困ったのがメッセージ関連かなー…
情報探しの為に一般民家とかでZ連打してる時に武器屋が反応→そのまま購入 なんてことがあったり、クリアメッセージも一瞬で見ることができずちょっと悲しい
あと死んだら一からやり直しってのが怖いよ
2008/03/05(水) 23:50:01ID:KjyyrJy4
>>451で言い忘れてましたけどパン屋さんのは感想レス付け済みなんで今回はスルーしたよ
2008/03/06(木) 04:59:35ID:33u7n4gJ
2008/03/06(木) 10:52:23ID:lulR5LVD
>>450-451
貴重なコメントありがとうございます!
ご意見を参考に修正版として簡単な照準を
つけたものをUPさせて頂きました。
http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_ganman.html
貴重なコメントありがとうございます!
ご意見を参考に修正版として簡単な照準を
つけたものをUPさせて頂きました。
http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_ganman.html
2008/03/06(木) 10:54:53ID:lulR5LVD
2008/03/06(木) 10:56:23ID:lulR5LVD
また間違えました。
>>456がカメヤンです。m(_ _)m
>>456がカメヤンです。m(_ _)m
459Now_loading...774KB
2008/03/11(火) 11:27:46ID:5fitG2OF 【作品名】やる夫とやらない夫の就活
【アドレス】http://swfup.info/view.php/8413.swf
【 製 作 者 】み
【製作期間】4時間
【使用ソフト】ParaFla
【Flash歴】半日
【 コメント 】
テキストのみのフラッシュです。
これからもっと上達したいです…
【アドレス】http://swfup.info/view.php/8413.swf
【 製 作 者 】み
【製作期間】4時間
【使用ソフト】ParaFla
【Flash歴】半日
【 コメント 】
テキストのみのフラッシュです。
これからもっと上達したいです…
2008/03/11(火) 11:41:35ID:O9aQAU4Y
>>459
半日でこれだけ出来れば上等。
インスタンスの移動はできるみたいだね。
もう1.3倍くらい、文字を読む時間をくれるか、
絵を動くのをゆっくりにするかじゃないと、
読むのが間に合わないor大変かも。
うpGJです。
半日でこれだけ出来れば上等。
インスタンスの移動はできるみたいだね。
もう1.3倍くらい、文字を読む時間をくれるか、
絵を動くのをゆっくりにするかじゃないと、
読むのが間に合わないor大変かも。
うpGJです。
2008/03/16(日) 23:03:29ID:78gddug0
2008/03/18(火) 01:19:30ID:FIeYzdPs
【 作 品 名 】「覇記」100回記念フラ
【 アドレス 】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/haki_fla/haki_100.html
【 製 作 者 】dice
【.製作日数.】2週間ぐらい
【.FLASH歴.】 1年ぐらい
【 コメント 】
くろやぎ氏のwebマンガ「覇記」が更新100話目を迎えたので作ったフラ。
感想いただけたら涙
【 アドレス 】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/haki_fla/haki_100.html
【 製 作 者 】dice
【.製作日数.】2週間ぐらい
【.FLASH歴.】 1年ぐらい
【 コメント 】
くろやぎ氏のwebマンガ「覇記」が更新100話目を迎えたので作ったフラ。
感想いただけたら涙
2008/03/18(火) 07:59:52ID:PG4ZZaqc
うメェェェ(くろやぎ的な意味で
465Now_loading...774KB
2008/03/23(日) 20:34:09ID:2u9DFXPP 【 作 品 名 】しんじゅくのみらい 第四話
【 アドレス 】http://shinjuku-id.com
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4日間
【使用ソフト】Flash CS3
【.FLASH歴.】数年
【 コメント 】
以前にもこちらでご指導いただいたものです。
相変わらずの技術ですが、続けております。
【 アドレス 】http://shinjuku-id.com
【 製 作 者 】
【.製作日数.】4日間
【使用ソフト】Flash CS3
【.FLASH歴.】数年
【 コメント 】
以前にもこちらでご指導いただいたものです。
相変わらずの技術ですが、続けております。
2008/03/23(日) 23:06:57ID:lo4843La
467Now_loading...774KB
2008/03/24(月) 22:49:20ID:hC3UVIEz2008/03/25(火) 13:20:53ID:lRfSPe48
2008/03/26(水) 07:16:58ID:XTuVLUaV
>>465 力はいってるね。すごいすごい。
2008/03/27(木) 16:59:05ID:O+8zrVgz
【 作 品 名 】楽しい再翻訳7 by960
【 アドレス 】http://iiyoninaru960.web.fc2.com/flash/saihonyaku7.html
【 製 作 者 】 iiyoninaru960
【.製作日数.】1時間
【使用ソフト】FREE MOTION 2
【.FLASH歴.】丁度1年?
【 コメント 】自信なし
2008/04/05(土) 20:41:39ID:eJ4tz7Mp
2008/04/05(土) 23:20:50ID:GdoaPR2E
>>471
厳選できるだけの、ネタが上がってないんです・・・
厳選できるだけの、ネタが上がってないんです・・・
2008/04/06(日) 11:26:58ID:fJ+OvCyu
【 作 品 名 】潰すで.com
【 アドレス 】http://www.tsubusude.com/
【 製 作 者 】tsubusude.com
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】FlashCS3, Premiere, AE, Blender, PS, DW
【 FLASH歴 】4ヶ月 (マニュアル読んでただけ)
【 コメント】Flash2作目の実験を兼ねて。バッファリングの処理が面倒なんで
最初にswfと同時にflvを全部読み込んでみた。
【 アドレス 】http://www.tsubusude.com/
【 製 作 者 】tsubusude.com
【 製作日数 】5日
【使用ソフト】FlashCS3, Premiere, AE, Blender, PS, DW
【 FLASH歴 】4ヶ月 (マニュアル読んでただけ)
【 コメント】Flash2作目の実験を兼ねて。バッファリングの処理が面倒なんで
最初にswfと同時にflvを全部読み込んでみた。
2008/04/06(日) 22:47:57ID:uChk6SGr
>>473
なにこれ。FLASHなの?
なにこれ。FLASHなの?
2008/04/07(月) 01:18:14ID:YLzbm7IZ
2008/04/08(火) 11:08:08ID:uEL28CAU
FlashだけどFlash作品ではないと思う
動画を読み込ませてるだけだから
FLVプレーヤーで動画を表示してFlashと言い張ってるようなもん
動画を読み込ませてるだけだから
FLVプレーヤーで動画を表示してFlashと言い張ってるようなもん
477Now_loading...774KB
2008/04/08(火) 18:25:08ID:RmByQPuG 【アドレス 】http://swfup.info/view.php/8552.swf
【 製 作 者 】paty
【 製作日数 】半日
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】 2日
【 コメント 】初めてで何も分からないまま作ってみたもの。
作品とは言えないような物ですが、
みなさんが初めてFlashを触ったときを
思い出せて微笑ましいんじゃないかなと思いwww
【アドレス 】http://swfup.info/view.php/8551.swf
【 製 作 者 】paty
【 製作日数 】1日半
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】 4日
【 コメント 】とりあえずモーショントゥーンだけでアニメを作ってみました。
初心者という事で・・・
【 製 作 者 】paty
【 製作日数 】半日
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】 2日
【 コメント 】初めてで何も分からないまま作ってみたもの。
作品とは言えないような物ですが、
みなさんが初めてFlashを触ったときを
思い出せて微笑ましいんじゃないかなと思いwww
【アドレス 】http://swfup.info/view.php/8551.swf
【 製 作 者 】paty
【 製作日数 】1日半
【使用ソフト】Flash8
【 FLASH歴 】 4日
【 コメント 】とりあえずモーショントゥーンだけでアニメを作ってみました。
初心者という事で・・・
2008/04/08(火) 21:56:50ID:zG+cDbN5
2008/04/08(火) 23:02:10ID:yGB8ukvF
480Now_loading...774KB
2008/04/13(日) 01:16:49ID:tdFwE/r9 【 作 品 名 】yajirushi
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/yajirushi.html
【 製 作 者 】からく
【 製作日数 】二時間前後
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【 FLASH歴 】 放置しまくりの一年半
【 コメント 】
半年ぶりにお邪魔します。ほとんど成長していませんがorz
矢印がグリグリと進むのを、カメラが同じスピードで平行移動しながら撮った感じのつもりです。
お聞きしたいことですが、まずはちゃんと動いているように見えるかということ。
もうひとつは、これと同じような表現をモーショントゥイーンを使って表すことはできるのかということです。
ベタ塗りの矢印が滑らかに動くようにしたいのですが、その方法が分かりません。
コマアニメよりもトゥイーンを使った方が滑らかに動き、作業効率もいい気がするのでなんとかモノにしたい・・・。
こんな方法があるよ〜という方宜しくお願いします。
動いてるよ等の一言だけでも元気が出るので是非。
【 アドレス 】http://himitukichi.srv7.biz/yajirushi.html
【 製 作 者 】からく
【 製作日数 】二時間前後
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【 FLASH歴 】 放置しまくりの一年半
【 コメント 】
半年ぶりにお邪魔します。ほとんど成長していませんがorz
矢印がグリグリと進むのを、カメラが同じスピードで平行移動しながら撮った感じのつもりです。
お聞きしたいことですが、まずはちゃんと動いているように見えるかということ。
もうひとつは、これと同じような表現をモーショントゥイーンを使って表すことはできるのかということです。
ベタ塗りの矢印が滑らかに動くようにしたいのですが、その方法が分かりません。
コマアニメよりもトゥイーンを使った方が滑らかに動き、作業効率もいい気がするのでなんとかモノにしたい・・・。
こんな方法があるよ〜という方宜しくお願いします。
動いてるよ等の一言だけでも元気が出るので是非。
2008/04/13(日) 03:34:40ID:flyOFcGP
2008/04/14(月) 23:03:30ID:DKZ1akuR
>>481
早速の反応ありがとうございます。
動いてますか、よかったよかったw
スピード感はバックに線を持っていってみたらそれっぽくなりました。
あとシェイプ試してみました。
丁度こんな感じのがやりたかったんです。
シェイプヒントの上手な入れ方を探さねば・・・。
しっぽさんの解説なりを見て勉強します。
効率がいい気がしたのは気のせいだったのかもしれませんw
早速の反応ありがとうございます。
動いてますか、よかったよかったw
スピード感はバックに線を持っていってみたらそれっぽくなりました。
あとシェイプ試してみました。
丁度こんな感じのがやりたかったんです。
シェイプヒントの上手な入れ方を探さねば・・・。
しっぽさんの解説なりを見て勉強します。
効率がいい気がしたのは気のせいだったのかもしれませんw
483うーに
2008/04/18(金) 23:54:26ID:vS4tliyX 【 作 品 名 】FLOWERS
【 アドレス 】http://www3.journey-k.com/~hontatu/homepage2/img/flower.html
【 製 作 者 】うーに
【 製作日数 】約 1ヶ月半
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 約 1ヶ月半
【 コメント 】
モーショントゥイーンによるフラクタルの習作です。
部屋を暗くして観るとハマるかもしれません。
三作目ですが力が入りました。
よろしくお願いします。
【 アドレス 】http://www3.journey-k.com/~hontatu/homepage2/img/flower.html
【 製 作 者 】うーに
【 製作日数 】約 1ヶ月半
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 約 1ヶ月半
【 コメント 】
モーショントゥイーンによるフラクタルの習作です。
部屋を暗くして観るとハマるかもしれません。
三作目ですが力が入りました。
よろしくお願いします。
2008/04/19(土) 04:24:33ID:seLOZK2o
2008/04/19(土) 22:23:38ID:KnLektjX
>>483
音楽のイメージがとても良いし、独特の色感で吸い込まれるような映像になっていて面白かった。
せっかくなので花の茎や葉(?)の部分をベジェ曲線で綺麗に描いてマスクのモーショントゥイーンで生やす、
もしくはシェイプトゥイーンでニョキニョキと生やすともっと綺麗だったかも。
最初と最後の文字の書体や出し方(フェード等)に気を使っても良いかも。
俺よりセンスあると思う。
音楽のイメージがとても良いし、独特の色感で吸い込まれるような映像になっていて面白かった。
せっかくなので花の茎や葉(?)の部分をベジェ曲線で綺麗に描いてマスクのモーショントゥイーンで生やす、
もしくはシェイプトゥイーンでニョキニョキと生やすともっと綺麗だったかも。
最初と最後の文字の書体や出し方(フェード等)に気を使っても良いかも。
俺よりセンスあると思う。
2008/04/20(日) 01:47:18ID:beDVBUk4
>>483
いい雰囲気ですねー やり方が知りたくなった
いい雰囲気ですねー やり方が知りたくなった
487うーに
2008/04/20(日) 15:10:06ID:H65KM/WN >>484
その方がコンセプチュアルだったかもしれませんね。
成り行き上こうなってしまいました。
>>485
こんな感じですか。
http://www3.journey-k.com/~hontatu/homepage/FLASH/test.swf
なるほど、こうすればもっとキレイにできましたね。
>>486
参考書に載っていたんですけどね。
まず花を描いて、同じレイヤーの違うフレームに円を描いて、
シェープトゥイーンでつなぐと複雑なフラクタルが浮かび上が
るという。
いろいろ試してるうちに楽しくなってきちゃって。
ご鑑賞、ご意見、ありがとうございました。
その方がコンセプチュアルだったかもしれませんね。
成り行き上こうなってしまいました。
>>485
こんな感じですか。
http://www3.journey-k.com/~hontatu/homepage/FLASH/test.swf
なるほど、こうすればもっとキレイにできましたね。
>>486
参考書に載っていたんですけどね。
まず花を描いて、同じレイヤーの違うフレームに円を描いて、
シェープトゥイーンでつなぐと複雑なフラクタルが浮かび上が
るという。
いろいろ試してるうちに楽しくなってきちゃって。
ご鑑賞、ご意見、ありがとうございました。
488プラチナ君 ◆PTWuwkfBxE
2008/04/21(月) 16:17:26ID:Uif9v7py 【 作 品 名 】ランニングオワタ
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/ranning.html【 製 作 者 】 プラチナ君
【.製作日数.】3日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
オワタがトラップから逃げるゲームです。
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/ranning.html【 製 作 者 】 プラチナ君
【.製作日数.】3日
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
オワタがトラップから逃げるゲームです。
2008/04/21(月) 23:55:26ID:Ek5O2P6H
>>488
面白いじゃねーか
面白いじゃねーか
490プラチナ君 ◆PTWuwkfBxE
2008/04/23(水) 08:42:29ID:Jcnc9J7p ありがとうございます!
これからもがんばります。
これからもがんばります。
491うーに
2008/04/24(木) 00:07:27ID:25cD/DL3 【 作 品 名 】U-NI WEB
【 アドレス 】http://www3.journey-k.com/~hontatu/homepage2/index.html
【 製 作 者 】うーに
【 製作日数 】約 1ヶ月半
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 約 1ヶ月半
【 コメント 】
連続投稿ぎみで恐縮ですが、FLASHでホームページをつくりました。
某FLASHアニメータの模倣ではありますが。インタラクティヴな感じで。
これ持ってweb系の会社を受けてみようかと思ってます。
【 アドレス 】http://www3.journey-k.com/~hontatu/homepage2/index.html
【 製 作 者 】うーに
【 製作日数 】約 1ヶ月半
【使用ソフト】FLASH8
【 FLASH歴 】 約 1ヶ月半
【 コメント 】
連続投稿ぎみで恐縮ですが、FLASHでホームページをつくりました。
某FLASHアニメータの模倣ではありますが。インタラクティヴな感じで。
これ持ってweb系の会社を受けてみようかと思ってます。
2008/04/24(木) 08:24:13ID:/rwHPM7l
就職活動に使うのならここには晒さない方が良いんじゃないかな?
2008/04/24(木) 12:22:04ID:BZlGLr2s
>>491
web系の会社受けるならもう少し頑張ったほうが・・・
web系の会社受けるならもう少し頑張ったほうが・・・
2008/04/24(木) 12:44:48ID:7gaEGcOZ
これだけのコンテンツ(というか無に等しい)で面接を受けるなんて俺には恥ずかしくてできんな
せめて少なくとも五つか六つ程度のコンテンツを用意しろ
せめて少なくとも五つか六つ程度のコンテンツを用意しろ
495うーに
2008/04/24(木) 13:30:35ID:ML1bCb+2 うーん、やっぱりこれだけではアピールにならなかったかも。ちょっと認識が甘過ぎたかもしれません。もうちょっと頑張ってみます。
ご指導ありがとうございました。
ご指導ありがとうございました。
496Now_loading...774KB
2008/05/01(木) 14:50:53ID:MKv+PB/o 【 作 品 名 】norisuke
【 アドレス 】http://www7.axfc.net/uploader/92/so/Flash_161.swf
【 製作日数 】2時間
【使用ソフト】Flash MX 2004
【 FLASH歴 】 1年くらい
【 コメント 】
クリックしてください。
背景画像用に作りました。
【 アドレス 】http://www7.axfc.net/uploader/92/so/Flash_161.swf
【 製作日数 】2時間
【使用ソフト】Flash MX 2004
【 FLASH歴 】 1年くらい
【 コメント 】
クリックしてください。
背景画像用に作りました。
2008/05/01(木) 20:07:50ID:gRfeEETU
2008/05/02(金) 22:27:29ID:6EniKqVy
※音がしますので注意してください。
【 作 品 名 】 フラダンス
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8645.swf
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】 2年…その後、4年間のブランク。
【 コメント 】
女の子がただ踊るだけのループFlash。意味無しです。
リハビリが目的で作りました。
※音がしますので注意してください。
【 作 品 名 】 フラダンス
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8645.swf
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】 2年…その後、4年間のブランク。
【 コメント 】
女の子がただ踊るだけのループFlash。意味無しです。
リハビリが目的で作りました。
※音がしますので注意してください。
499ocara ◆HAGEklshu6
2008/05/03(土) 17:06:06ID:cq8AooID 【 作 品 名 】LOVE
【 アドレス 】http://0carat.ninja-x.jp/fl/love.htm
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】FlashCS3
【.FLASH歴.】一ヶ月
【 コメント 】
モーショングラフィック作品です。
ちなみに処女作です。
何か意見や感想を下さると嬉しいです。
【 アドレス 】http://0carat.ninja-x.jp/fl/love.htm
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】FlashCS3
【.FLASH歴.】一ヶ月
【 コメント 】
モーショングラフィック作品です。
ちなみに処女作です。
何か意見や感想を下さると嬉しいです。
2008/05/03(土) 23:16:35ID:ooM6Jyqf
2008/05/04(日) 00:59:22ID:9QxQGJXr
【 作 品 名 】 フラダンス2
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8651.swf
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash8 + FlashMX + Toon Boom Studio v2.0J
【.FLASH歴.】 2年…その後、4年間のブランク。
【 コメント 】
>>498で作ったswfファイルをToon Boom Studioで読み込み、
複製し、Toon Boom Studioの機能を使って、
移動・回転・拡大・縮小等のカメラワークを試してみました。
>>500
アドバイスありがとうございます。
やはり、腕の動き・腰の動きは詳細に描写したほうがフラダンスぽいですね。
シェイプトゥイーンはやったことないので、今度試してみたいです。
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/8651.swf
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】Flash8 + FlashMX + Toon Boom Studio v2.0J
【.FLASH歴.】 2年…その後、4年間のブランク。
【 コメント 】
>>498で作ったswfファイルをToon Boom Studioで読み込み、
複製し、Toon Boom Studioの機能を使って、
移動・回転・拡大・縮小等のカメラワークを試してみました。
>>500
アドバイスありがとうございます。
やはり、腕の動き・腰の動きは詳細に描写したほうがフラダンスぽいですね。
シェイプトゥイーンはやったことないので、今度試してみたいです。
2008/05/04(日) 22:23:50ID:q8qBn8NG
>501
個人的に498の方が好きだな。
更に背景にある雲を、少しずつ形を変えて流れていくようにしたり
椰子の木の葉を揺らしてみたり、ついでに椰子の実描いて
それがふいに地面に落ちてきたりしたらいいな。
のんびりした感じなのは、見ていて和むよ。
個人的に498の方が好きだな。
更に背景にある雲を、少しずつ形を変えて流れていくようにしたり
椰子の木の葉を揺らしてみたり、ついでに椰子の実描いて
それがふいに地面に落ちてきたりしたらいいな。
のんびりした感じなのは、見ていて和むよ。
503Now_loading...774KB
2008/05/05(月) 19:47:11ID:w7qXaNEm 児童ポルノ法にひっ…なんでもない
504501=498
2008/05/05(月) 23:15:35ID:Vgl/bBQG >>502
感想どうもありがとうです。
>更に背景にある雲を、少しずつ形を変えて流れていくようにしたり
>椰子の木の葉を揺らしてみたり、ついでに椰子の実描いて
>それがふいに地面に落ちてきたりしたらいいな。
背景部の演出は全く考えてなかったので参考になります。
そういった演出法で、作品の雰囲気を感じさせるのは良いですね。
感想どうもありがとうです。
>更に背景にある雲を、少しずつ形を変えて流れていくようにしたり
>椰子の木の葉を揺らしてみたり、ついでに椰子の実描いて
>それがふいに地面に落ちてきたりしたらいいな。
背景部の演出は全く考えてなかったので参考になります。
そういった演出法で、作品の雰囲気を感じさせるのは良いですね。
2008/05/12(月) 01:45:38ID:bLA5oF9j
【 作 品 名 】MobileTouch
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/tr_v4/mtouch.html
【.製作時間.】20時間くらい。
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1年ちょっと。
【 コメント 】
MGもどきなflash作ってみました。
感想やアドバイス下さると嬉しいです。
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/tr_v4/mtouch.html
【.製作時間.】20時間くらい。
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1年ちょっと。
【 コメント 】
MGもどきなflash作ってみました。
感想やアドバイス下さると嬉しいです。
2008/05/12(月) 21:30:21ID:D1I3fclH
2008/05/18(日) 12:17:43ID:rRl3LdR7
2008/05/30(金) 05:05:34ID:pRbOo0wM
2008/06/03(火) 20:07:15ID:/ElUoaAf
>>505
これが公式PVと言われても不思議じゃないくらいの出来ですな…
たまに意味があるのか分からないクリップがあったのが
少しだけ残念だったけども
PVに意味を求めちゃいかんのは常識ということで…w
とにかく凄いっす。
これが公式PVと言われても不思議じゃないくらいの出来ですな…
たまに意味があるのか分からないクリップがあったのが
少しだけ残念だったけども
PVに意味を求めちゃいかんのは常識ということで…w
とにかく凄いっす。
512505
2008/06/13(金) 21:55:31ID:Wnt87p5K2008/06/15(日) 23:25:23ID:vCVZbuj3
【 作 品 名 】写真展示用flash(ベータ版 Ver0.5)
【 アドレス 】http://iiyoninaru960.web.fc2.com/syasin/index.html
【.製作時間.】2日くらい
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】2年目?
【 コメント 】
こういう感じにページを作ってみたかったので作りましたw
【 アドレス 】http://iiyoninaru960.web.fc2.com/syasin/index.html
【.製作時間.】2日くらい
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】2年目?
【 コメント 】
こういう感じにページを作ってみたかったので作りましたw
2008/06/16(月) 19:30:47ID:P2XB+i3H
age
515Dice
2008/06/17(火) 00:19:54ID:65K1SVoR 【 作 品 名 】「覇記」TVCM風東北ver
【 アドレス 】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/haki_fla/haki_tohoku.html
【.製作時間.】1週間ちょっと
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】2年目
【 コメント 】
ウェブマンガ「覇記」のCMフラッシュ。
ちょっとだけ乱数にチャレンジ。
感想いただけたら涙
【 アドレス 】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/haki_fla/haki_tohoku.html
【.製作時間.】1週間ちょっと
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】2年目
【 コメント 】
ウェブマンガ「覇記」のCMフラッシュ。
ちょっとだけ乱数にチャレンジ。
感想いただけたら涙
2008/06/17(火) 10:49:16ID:/LUhgfa8
アンタ覇記がよっぽど大好きなんだなw
いっつも愛がこもってやがるwww
しかし絵柄は少し前のくろやぎ先生に近いか
いっつも愛がこもってやがるwww
しかし絵柄は少し前のくろやぎ先生に近いか
517Dice
2008/06/17(火) 19:54:50ID:fEwodVzH 【 作 品 名 】Typography
【 アドレス 】http://skyflower.yukishigure.com/typo.html
【.製作時間.】約4日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】7〜8ヶ月くらい?
【 コメント 】
一回タイポグラフィつくってみたい!
っていうことで意気込んで作ったんですが
集中力がきれてぐだぐだになってしまいました
折角つくったので公開します
感想などいただけたらうれしいです。
【 アドレス 】http://skyflower.yukishigure.com/typo.html
【.製作時間.】約4日
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】7〜8ヶ月くらい?
【 コメント 】
一回タイポグラフィつくってみたい!
っていうことで意気込んで作ったんですが
集中力がきれてぐだぐだになってしまいました
折角つくったので公開します
感想などいただけたらうれしいです。
2008/07/04(金) 14:43:41ID:0sSlyEog
2008/07/04(金) 19:37:08ID:xzTJnliI
>>518 俺もコレ好き。安心して見れるというかw
もう少し長いバージョン見たい。
もう少し長いバージョン見たい。
>519
ありがとうですっ
やる気が出たらフル作りたいなーとか思ってます(
がんばります。
ありがとうですっ
やる気が出たらフル作りたいなーとか思ってます(
がんばります。
523うーに
2008/07/12(土) 16:52:41ID:xvQ8BxIe 【 タイトル 】おっぱい
【 アドレス 】http://www3.journey-k.com/~hontatu/flash/boin.html
【.製作時間.】約4日
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】4ヶ月半
【 コメント 】
ミニマリズムと音楽とのシンクロに挑戦してみました。
【 アドレス 】http://www3.journey-k.com/~hontatu/flash/boin.html
【.製作時間.】約4日
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】4ヶ月半
【 コメント 】
ミニマリズムと音楽とのシンクロに挑戦してみました。
2008/07/13(日) 00:46:33ID:HDbLlIjj
2008/07/13(日) 21:02:55ID:1lo9plk4
とてもシュール
526 ◆Lw8WwU7LxM
2008/07/14(月) 09:39:59ID:G2VqEg4n 【 タイトル 】VS英単語
【 アドレス 】http://vs-e.net/
【.製作時間.】2ヶ月
【使用ソフト】Flash CS3
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】
対戦クイズ風の暗記支援ゲームです。
人とのマッチングができない場合はNPCとの対戦になります。
【 アドレス 】http://vs-e.net/
【.製作時間.】2ヶ月
【使用ソフト】Flash CS3
【.FLASH歴.】2ヶ月
【 コメント 】
対戦クイズ風の暗記支援ゲームです。
人とのマッチングができない場合はNPCとの対戦になります。
527うーに ◆AaLH8FmUsA
2008/07/16(水) 00:37:44ID:MzGKkZDQ2008/07/17(木) 20:03:24ID:tl/0dI8l
スルーなんてよくあるんだから・・・
あとサーバーに接続する段階で止まっちゃうから何も言いようがない・・・
あとサーバーに接続する段階で止まっちゃうから何も言いようがない・・・
2008/07/18(金) 07:09:11ID:7ghAtBNs
>>531
コメントありがとうございます。対策してみました。
途中でブラウザを閉じた場合は自動でログアウトになるはずなんですが、
何かの具合で残ってしまうことがあるようです。
こういうの初めて作ったんですがネットワークって難しいですね。
コメントありがとうございます。対策してみました。
途中でブラウザを閉じた場合は自動でログアウトになるはずなんですが、
何かの具合で残ってしまうことがあるようです。
こういうの初めて作ったんですがネットワークって難しいですね。
2008/07/19(土) 00:30:24ID:P69ih6KU
NPCが強すぎる・・・
535VS英単語 ◆Lw8WwU7LxM
2008/07/23(水) 12:34:54ID:0NIhlgCo 接続できない方がいるのは、ルーターやファイアウォールなどが通信を遮断して
いるからではないかという推測から、ポート番号を変更してみました。
以前アクセスしていただいたのにログインできなかった方、もしよろしければ
再度お試しください。http://vs-e.net/
いるからではないかという推測から、ポート番号を変更してみました。
以前アクセスしていただいたのにログインできなかった方、もしよろしければ
再度お試しください。http://vs-e.net/
536Now_loading...774KB
2008/07/30(水) 00:23:05ID:tIvQA889 短くていけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
537Now_loading...774KB
2008/07/30(水) 00:23:50ID:tIvQA889 は?
だれもリョウスケさんのこと書いてませんがw
ババア乙
だれもリョウスケさんのこと書いてませんがw
ババア乙
2008/07/30(水) 10:01:01ID:DzIBnCHO
リョウスケさんが誰か知らんがとりあえず引っ込もうな少年
539Now_loading...774KB
2008/08/02(土) 01:26:58ID:HmuQu0jS 短くていけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
2008/08/03(日) 17:18:27ID:xPjL2tsT
>>538の愛のある諭しに全俺が泣いた…
2008/08/04(月) 14:58:42ID:XZJFokFN
2008/08/04(月) 23:39:29ID:pfRGjFQg
>>526
これでがんばって英単力つけます!
これでがんばって英単力つけます!
543VS英単語 ◆Lw8WwU7LxM
2008/08/05(火) 00:07:23ID:5I+aS9Jj544Now_loading...774KB
2008/08/05(火) 02:09:38ID:eVW5dLSw 短くていけない?
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
けなしながらも観に行ってるんだ?www
相手にされないからってここで発散ですか?
可哀相にw
2008/08/05(火) 03:10:55ID:GCWlIi6A
2008/08/10(日) 13:58:23ID:maD53hYS
【 作 品 名 】Zaragoza一部昇格祈願
【 アドレス 】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336.swf.html
【 製 作 者 】の21
【.製作日数.】4日くらい
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】ほぼ今回から
【 コメント 】せっかく作ってみたんでどこかに一度上げてみようかと・・・
ASも使ってない物ですけど・・・ごめんなさい
パスはメル欄です
【 アドレス 】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336.swf.html
【 製 作 者 】の21
【.製作日数.】4日くらい
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】ほぼ今回から
【 コメント 】せっかく作ってみたんでどこかに一度上げてみようかと・・・
ASも使ってない物ですけど・・・ごめんなさい
パスはメル欄です
2008/08/10(日) 14:16:52ID:ILENoAnM
最近のIEはSWFを直で見られないようになってるから、こういううpろだにSWFをうpしても見られないんだよなぁ…
2008/08/10(日) 14:20:33ID:maD53hYS
>>547
ごめんなさい、どうすればいいんでしょ?
ごめんなさい、どうすればいいんでしょ?
2008/08/10(日) 14:32:33ID:ILENoAnM
SWFをZIPにしておけばダウンロードして見られる、かな?
自分みたいな状況なのは少数だろうからあまり気にしなくてもおk
自分みたいな状況なのは少数だろうからあまり気にしなくてもおk
2008/08/10(日) 14:40:32ID:maD53hYS
2008/08/10(日) 14:42:13ID:maD53hYS
2008/08/10(日) 15:02:43ID:ILENoAnM
わざわざありがとー!無事見れました
シーンの繋げ方・音同期はなかなか上手、違和感無く見れた
後は途中途中で何かメッセージとか入れてみると見る側に伝えたい物を伝えやすいかも
Flashというよりはビデオクリップ集っぽいので、このままでも十分ではあるかな?
シーンの繋げ方・音同期はなかなか上手、違和感無く見れた
後は途中途中で何かメッセージとか入れてみると見る側に伝えたい物を伝えやすいかも
Flashというよりはビデオクリップ集っぽいので、このままでも十分ではあるかな?
2008/08/10(日) 15:38:55ID:uU6biHvV
黒フラ珍しいなー
2008/08/10(日) 16:31:10ID:maD53hYS
2008/08/26(火) 16:03:10ID:qWvWbowu
【 作 品 名 】やっぱり俺ら、流石じゃね!?
【 アドレス 】http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_sasuga.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】放置が多い1年半
【 コメント 】
時代遅れかもしれませんが流石兄弟系に手を出してみました。
流石兄弟は元々あまり動かないキャラなので、
なんとか会話をおもしろくしたり、少しでも楽しめるよう
自分なりに努めたつもりです。
【 アドレス 】http://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_sasuga.html
【 製 作 者 】カメヤン
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】Macromedia Flash 8 Professional
【.FLASH歴.】放置が多い1年半
【 コメント 】
時代遅れかもしれませんが流石兄弟系に手を出してみました。
流石兄弟は元々あまり動かないキャラなので、
なんとか会話をおもしろくしたり、少しでも楽しめるよう
自分なりに努めたつもりです。
2008/08/27(水) 04:44:07ID:NdqWCZus
>>555
面白い。
面白い。
2008/09/17(水) 17:37:06ID:ukr50m3+
>>555
こんなもんだよな兄者はw
ちなみに、【うp=アップロード】とまで言っておけば
辛口ラーメン(インスタント)の仕上げに白菜キムチを投入するのと同じぐらい
シャキシャキでピリッと仕上がるよお試しアレ
こんなもんだよな兄者はw
ちなみに、【うp=アップロード】とまで言っておけば
辛口ラーメン(インスタント)の仕上げに白菜キムチを投入するのと同じぐらい
シャキシャキでピリッと仕上がるよお試しアレ
2008/10/13(月) 16:22:52ID:cUk5zwPU
559Now_loading...774KB
2008/10/13(月) 23:07:44ID:2qClSqcY 【 作 品 名 】「Letter」30秒CM風
【 アドレス 】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/Letter/Letter_30sec.html
【 製 作 者 】Dice
【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
WEBマンガサイト「新都社」内「ヤングVIP」で連載されている「Letter」というマンガの紹介フラッシュです。
実物「クリック系脱出ゲーム」の部屋に閉じ込められた主人公が脱出を目指して謎を解いていくというマンガです。
フラッシュの感想いただけたら涙
【 アドレス 】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/Letter/Letter_30sec.html
【 製 作 者 】Dice
【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
WEBマンガサイト「新都社」内「ヤングVIP」で連載されている「Letter」というマンガの紹介フラッシュです。
実物「クリック系脱出ゲーム」の部屋に閉じ込められた主人公が脱出を目指して謎を解いていくというマンガです。
フラッシュの感想いただけたら涙
2008/10/14(火) 22:33:56ID:523SXQDZ
561Dice
2008/10/15(水) 00:45:29ID:dYYHdY1i2008/10/17(金) 00:37:08ID:28nxSFfO
確かに脱出系の漫画だって事まではわかるが
吹き出しまで入れるなら吹き出しを最低読める範囲の
時間にしないと意味がないかなと
だったら吹き出しまで入れる必要もなくなっちゃうし
音に合わせるなら逆にそこまで自作してもいいのかなと
吹き出しまで入れるなら吹き出しを最低読める範囲の
時間にしないと意味がないかなと
だったら吹き出しまで入れる必要もなくなっちゃうし
音に合わせるなら逆にそこまで自作してもいいのかなと
563Dice
2008/10/18(土) 16:35:18ID:pCnH4s032008/10/18(土) 19:59:18ID:SYGA5kQg
>>563
そんな全て否定してるわけじゃないよw
むしろ脱出ゲーが好きだからこのフラッシュで
この漫画見てみたいって自分は思ったくらい
出来のいいフラッシュだと思うよ
漫画見てる人には全て伝わるとは思うけど
見てない人にもある程度魅力は伝わるような作りにはなってるよ
ただ吹き出しがまったく読めなかったので
登場人物の把握は主人公とある程度の状況以外まったくわからんかった
要は今のフラッシュは自分が見せたい相手によるフラッシュなのかなっと
少し音が在りきになりすぎてるきらいも少しあるけど魅力は伝わってると思う
知らない人は関係なくなく知ってる人のみ用なんだったら問題はないと思う
そんな全て否定してるわけじゃないよw
むしろ脱出ゲーが好きだからこのフラッシュで
この漫画見てみたいって自分は思ったくらい
出来のいいフラッシュだと思うよ
漫画見てる人には全て伝わるとは思うけど
見てない人にもある程度魅力は伝わるような作りにはなってるよ
ただ吹き出しがまったく読めなかったので
登場人物の把握は主人公とある程度の状況以外まったくわからんかった
要は今のフラッシュは自分が見せたい相手によるフラッシュなのかなっと
少し音が在りきになりすぎてるきらいも少しあるけど魅力は伝わってると思う
知らない人は関係なくなく知ってる人のみ用なんだったら問題はないと思う
2008/10/20(月) 05:45:30ID:dFOXbo7Q
フラッシュマンガは難しいよね。
逆にセリフを切って読みやすい字数にすればいいと思う
逆にセリフを切って読みやすい字数にすればいいと思う
566Dice
2008/10/23(木) 23:54:07ID:Suuc5XMo2008/11/09(日) 23:28:25ID:ZOzKxSmK
夜遅くすいません。
【 作 品 名 】荒巻スカルチノフ
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/aramaki.swf
【 製 作 者 】み印
【.製作日数.】約一週間
【使用ソフト】ParaFla、ParaDraw
【.FLASH歴.】約二週間
【 コメント 】
ニュー速VIPのAA「荒巻スカルチノフ」をフラッシュにしてみました。
曲を使ったフラッシュは今回が初めてですが、何とか作品に仕上げることが出来ました。
感想等あればよろしくお願いします。
【 作 品 名 】荒巻スカルチノフ
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/aramaki.swf
【 製 作 者 】み印
【.製作日数.】約一週間
【使用ソフト】ParaFla、ParaDraw
【.FLASH歴.】約二週間
【 コメント 】
ニュー速VIPのAA「荒巻スカルチノフ」をフラッシュにしてみました。
曲を使ったフラッシュは今回が初めてですが、何とか作品に仕上げることが出来ました。
感想等あればよろしくお願いします。
568567
2008/11/09(日) 23:37:04ID:ZOzKxSmK2008/11/15(土) 02:24:56ID:PUNOebI9
2008/11/15(土) 09:03:25ID:NOzRkbA1
>>568 あんまりニュー速とか見てないんだが、これはいい感じ。荒巻カワユスと速いテンポがいいね。
2008/11/16(日) 06:53:52ID:xfAqWSwg
コレならちょっとダメ元でニコ動にあげてみたら
案外ウケるんじゃないか?
案外ウケるんじゃないか?
572567
2008/11/16(日) 16:55:16ID:Sp9vrwDh コメントありがとうございます。
ネタをあまり知らない人でも楽しんでもらえたら幸いです。
個人的な感想ですが、まだまだ未熟な点が多いと思われます。
全体的に文字が小さいのと、画像などの位置が微妙にズレているのが気になりました。
今後はこれらの点を改善していきたいと思います。
ありがとうございました。
ネタをあまり知らない人でも楽しんでもらえたら幸いです。
個人的な感想ですが、まだまだ未熟な点が多いと思われます。
全体的に文字が小さいのと、画像などの位置が微妙にズレているのが気になりました。
今後はこれらの点を改善していきたいと思います。
ありがとうございました。
2008/12/06(土) 22:42:20ID:jhd5YHAr
>>568
Kanfooにあげてみたら?
Kanfooにあげてみたら?
574Now_loading...774KB
2008/12/18(木) 23:39:21ID:wjqAcBsE フラッシュ作品は初心者ですがここを見つけて初書込みさせていただきます。
実は自分が今作っているのはまだ途中なんですが作っているうちに
「このフラッシュを他の人がやったらどう思うんだろう」と思ってちょっとこちらに貼らせてもらいます。
http://www3.uploader.jp/dl/akaiup/akaiup_uljp01181.swf.html
パスは「nama」です。フラッシュ単体ですのでブラウザいっぱいに広がると思います。。。
内容は脱出ゲームの反対・・・みたいなもんです。
まだ途中なので変なところなどありましたらすみません。一応サーチライトをゲットするところまで作ってあります。
一番心配に思ったのは「ゲームの意味が通じるか」です。。。。
遺跡の内部に行くというのを想定しています。
別に完成したらでかでかとHP乗せるわけではありません。(というかHPとか持っていないんで・・・)
本当のこというと学校で作ろうとしている作品なんです。
とりあえず何かアドバイスとかくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
実は自分が今作っているのはまだ途中なんですが作っているうちに
「このフラッシュを他の人がやったらどう思うんだろう」と思ってちょっとこちらに貼らせてもらいます。
http://www3.uploader.jp/dl/akaiup/akaiup_uljp01181.swf.html
パスは「nama」です。フラッシュ単体ですのでブラウザいっぱいに広がると思います。。。
内容は脱出ゲームの反対・・・みたいなもんです。
まだ途中なので変なところなどありましたらすみません。一応サーチライトをゲットするところまで作ってあります。
一番心配に思ったのは「ゲームの意味が通じるか」です。。。。
遺跡の内部に行くというのを想定しています。
別に完成したらでかでかとHP乗せるわけではありません。(というかHPとか持っていないんで・・・)
本当のこというと学校で作ろうとしている作品なんです。
とりあえず何かアドバイスとかくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
575574
2008/12/19(金) 14:43:12ID:AnoMGs/r2008/12/20(土) 02:52:28ID:jxTSPSyR
577574
2008/12/20(土) 12:26:50ID:2/484R66 すみません。初めに申しましたとおりまだ途中ですのでロープからのリンクは
まだ作ってないんです・・・><
ライトは行き止まりのところに置いてあります。
まだ作ってないんです・・・><
ライトは行き止まりのところに置いてあります。
2008/12/21(日) 07:57:57ID:9goudPaW
製作途中ワロタw
2008/12/21(日) 07:58:56ID:9goudPaW
つーかもう落ちてるし・・・
できれば過疎スレだしもう少し時間経っても残るロダつかってくれ・・・
できれば過疎スレだしもう少し時間経っても残るロダつかってくれ・・・
2008/12/21(日) 14:03:29ID:xmNFxyw7
>>579
つ ttp://www.kanfoo.jp/
つ ttp://www.kanfoo.jp/
581Now_loading...774KB
2008/12/25(木) 02:01:31ID:XLzSp/uJ2008/12/25(木) 15:32:17ID:CZqxa0V1
【 作 品 名 】あ・ん・かでいこうよ
【 アドレス】 http://ankade.blog79.fc2.com/
【 製 作 者 】ごみたん
【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】 3年
【 コメント 】
初投稿です。
フラッシュでアドベンチャーゲームを作ってみました。
掲示板で選択肢を募集しますので、
先の読めないストーリー展開となっています。
2chではセーブの作り方などでアドバイスを受け、大変お世話になりました。
もしよろしければ遊びに来てください。
【 アドレス】 http://ankade.blog79.fc2.com/
【 製 作 者 】ごみたん
【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】 3年
【 コメント 】
初投稿です。
フラッシュでアドベンチャーゲームを作ってみました。
掲示板で選択肢を募集しますので、
先の読めないストーリー展開となっています。
2chではセーブの作り方などでアドバイスを受け、大変お世話になりました。
もしよろしければ遊びに来てください。
2008/12/26(金) 00:15:03ID:K1kTpG6F
2008/12/26(金) 00:22:27ID:K1kTpG6F
やってみた面白そうだけど時間どれくらい掛ける予定のゲームなんだ?
先が出来てるんじゃなくてそのコメントに対する先をその都度更新していくでおk?
先が出来てるんじゃなくてそのコメントに対する先をその都度更新していくでおk?
2008/12/26(金) 00:32:37ID:K1kTpG6F
とりあえず※欄にレスしといた、2つ目のねヨロ
586Now_loading...774KB
2008/12/26(金) 08:34:28ID:JmsMTHko >>584
どうもです!!
エロゲなら先に言えよ、で、お世話になった僕です
お察しのように
選択肢のたびに掲示板で候補を募り、
指定された時間に一番近かった選択肢から続きを作る内容となっています。
掲示板にコメントありがとうございました!
このまま書き込みが無ければ、ネコの突然の襲来とさせていただきます
どうもです!!
エロゲなら先に言えよ、で、お世話になった僕です
お察しのように
選択肢のたびに掲示板で候補を募り、
指定された時間に一番近かった選択肢から続きを作る内容となっています。
掲示板にコメントありがとうございました!
このまま書き込みが無ければ、ネコの突然の襲来とさせていただきます
587Now_loading...774KB
2009/02/14(土) 21:21:51ID:xAFXrZ532009/02/15(日) 10:36:54ID:w+9oz8Ex
【 作 品 名 】^q^×^p^=^o^...?
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/10311.swf
【 製 作 者 】Now_loading...774KB
【.製作日数.】15分くらい
【使用ソフト】Macromedia Flash8 Professional
【 コメント 】
^q^と^p^を交互に出すと残像で^o^に見える気がする
重いときは画質下げてご覧ください
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/10311.swf
【 製 作 者 】Now_loading...774KB
【.製作日数.】15分くらい
【使用ソフト】Macromedia Flash8 Professional
【 コメント 】
^q^と^p^を交互に出すと残像で^o^に見える気がする
重いときは画質下げてご覧ください
2009/02/18(水) 03:53:21ID:GRVkXlVZ
590574
2009/02/27(金) 19:10:14ID:ArmDmvHV 574です。あれからいろいろあってやっと完成
http://www3.uploader.jp/user/akaiup/images/akaiup_uljp00587.swf
暇ならやってみて。謎解きもあるよ。1.7MBと大きめ。ロード画面作ろうと思ったけどめんどかった
http://www3.uploader.jp/user/akaiup/images/akaiup_uljp00587.swf
暇ならやってみて。謎解きもあるよ。1.7MBと大きめ。ロード画面作ろうと思ったけどめんどかった
2009/03/01(日) 06:47:29ID:xLLsn3ah
592590
2009/03/01(日) 13:35:25ID:l7t07RiT あれ・・・1ヶ月はもつはずのアプロダだったんだけどなぁ・・・
ttp://ktkr.vip2ch.com/vipper0921.swf_QUyEP6kuwLCnVodHvViA/vipper0921.swf
ttp://ktkr.vip2ch.com/vipper0921.swf_QUyEP6kuwLCnVodHvViA/vipper0921.swf
593Now_loading...774KB
2009/03/01(日) 19:33:53ID:3snMsXmh 【 タイトル 】審議
【 アドレス 】http://555femuxe.web.fc2.com/singi.html
【.製作時間.】2時間
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1日半
【 コメント 】
思いつきで作りました。
テクニックなどは一切使っていません。
【 アドレス 】http://555femuxe.web.fc2.com/singi.html
【.製作時間.】2時間
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】1日半
【 コメント 】
思いつきで作りました。
テクニックなどは一切使っていません。
2009/03/02(月) 18:08:28ID:au5wtFQ1
2009/03/04(水) 09:56:49ID:xrthSn0n
>>592
移動した時に足音が鳴ると雰囲気出ると思う。
移動した時に足音が鳴ると雰囲気出ると思う。
596Now_loading...774KB
2009/04/06(月) 20:28:16ID:nfSanLEF 【タイトル】Kオープニング風
【アドレス】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/Kfla/Kfla.html
【制作者】Dice
【製作時間】3週間
【使用ソフト】FlashMX
【FLASH歴】3年ぐらい
【コメント】
WEBマンガサイト「新都社」内「週刊少年VIP」で連載されている「K」という野球マンガのオープニング風フラッシュです。
フラッシュの感想いただけたら涙。
【アドレス】http://1st.geocities.jp/saikoronokado/flash/Kfla/Kfla.html
【制作者】Dice
【製作時間】3週間
【使用ソフト】FlashMX
【FLASH歴】3年ぐらい
【コメント】
WEBマンガサイト「新都社」内「週刊少年VIP」で連載されている「K」という野球マンガのオープニング風フラッシュです。
フラッシュの感想いただけたら涙。
2009/04/07(火) 06:08:08ID:QmBhtWWo
>>596
スタートボタンは噴出し全域の方が押しやすいと思う。
シルエットから人物現れる→再びシルエットは表現的にはイマイチかなって思った。
というか3年やってるなら初心者スレ卒業した方が良いかなって思う。
スタートボタンは噴出し全域の方が押しやすいと思う。
シルエットから人物現れる→再びシルエットは表現的にはイマイチかなって思った。
というか3年やってるなら初心者スレ卒業した方が良いかなって思う。
2009/04/07(火) 22:02:42ID:3psGgYFd
2009/05/05(火) 08:26:04ID:KoNEGAio
【 作 品 名 】silent
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/tr_v4/silent.html
【 製作日数 】4日くらい
【使用ソフト】Flash CS4
【 コメント 】
CS4に乗り換えたので新機能とか使いたくて作りました。
多分重いです。
【 アドレス 】http://www.geocities.jp/tr_v4/silent.html
【 製作日数 】4日くらい
【使用ソフト】Flash CS4
【 コメント 】
CS4に乗り換えたので新機能とか使いたくて作りました。
多分重いです。
2009/05/10(日) 16:44:34ID:BmJf0ZLi
>>599
レベル高ええええええええええええええええええええええええええええ
初めの読み込み画面のパーセンテージのバーが何か中途半端な位置で100%になってるのと
スタートを一瞬どこ押せばいいのかわからなかった以外は完成度かなり高いと思った
レベル高ええええええええええええええええええええええええええええ
初めの読み込み画面のパーセンテージのバーが何か中途半端な位置で100%になってるのと
スタートを一瞬どこ押せばいいのかわからなかった以外は完成度かなり高いと思った
2009/05/19(火) 11:32:27ID:utK0f/6Q
2009/06/27(土) 22:39:25ID:TzNsn1Z9
【 作 品 名 】自民党CMロングVer/麻生
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/11121.swf
http://swfup.info/view.php/11122.swf
【 製作日数 】40分
【使用ソフト】Parafla!
【FLASH歴】2か月
【 コメント 】
突然の思い付き
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/11121.swf
http://swfup.info/view.php/11122.swf
【 製作日数 】40分
【使用ソフト】Parafla!
【FLASH歴】2か月
【 コメント 】
突然の思い付き
2009/07/18(土) 09:55:59ID:X2Bqq7DW
2009/07/20(月) 22:24:43ID:eeehzIck
【作品名】満月卵
【アドレス】http://hyoehyoepa.web.fc2.com/
【製作者】氷炎
【製作日数】約2〜3日
【使用ソフト】FlashMX2004(出力:v6)
【FLASH歴】10日(以前完成品を披露しては長期休止することが多かった)
【コメント】
「閃'08」で公開した作品のリメイク版で、フルボイススライドショー風クソフラです。
ちなみに、台詞は私が読み上げました。
感想をお願いします。
【アドレス】http://hyoehyoepa.web.fc2.com/
【製作者】氷炎
【製作日数】約2〜3日
【使用ソフト】FlashMX2004(出力:v6)
【FLASH歴】10日(以前完成品を披露しては長期休止することが多かった)
【コメント】
「閃'08」で公開した作品のリメイク版で、フルボイススライドショー風クソフラです。
ちなみに、台詞は私が読み上げました。
感想をお願いします。
605 ◆uRzZz3PcjE
2009/08/18(火) 05:12:03ID:cr8ijE2F 【 作 品 名 】りにあれいす(仮)
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/11689.swf
【 製作日数 】1ヶ月程
【使用ソフト】FLASH MX
【FLASH歴】5年(但しほとんどがブランク)
【 コメント 】
敵がレーザーしか撃ってこないSTGです。
まだ基礎の部分しか出来上がっていないのですが・・・
感想を宜しくお願いします。
移動:カーソルキー
射撃:Zキー
タイトルで上下キーを押すとエリア選択
エリア3ウェイブ3で突然タイトルに戻されます
【 アドレス 】http://swfup.info/view.php/11689.swf
【 製作日数 】1ヶ月程
【使用ソフト】FLASH MX
【FLASH歴】5年(但しほとんどがブランク)
【 コメント 】
敵がレーザーしか撃ってこないSTGです。
まだ基礎の部分しか出来上がっていないのですが・・・
感想を宜しくお願いします。
移動:カーソルキー
射撃:Zキー
タイトルで上下キーを押すとエリア選択
エリア3ウェイブ3で突然タイトルに戻されます
2009/08/24(月) 10:59:24ID:t+wfDKy2
おれもFlashはじめたばっかだけど、ちょこっと感想を。
>>604
まずどこにファイルがあるのか分からん・・・なぜtopページ?
実際のムービーは
・ピンボケがきつい
・スタートボタンが分かりづらい(目に留まる工夫を!)
・卵もボイスがほしい
短いし、しっかり発音すれば字幕もいらないかと。
せっかく動画なんだし、枚数増やせば増やすほど質が増す気がする。
まあこのへんは好み。
でも10日でボイス付きのムービー作ろうとするのはいいチャレンジ精神かと。
俺チキン。
>>605
操作感も問題ないし、グラフィックと音がマッチしてる。
背景キレイで軽いし。
>タイトルで上下キーを押すとエリア選択
これは気づかなかった・・・
敵のビームが発射時&被弾時にも見えると分かりやすいかと。
っと、まあ素人意見ですので〜
>>604
まずどこにファイルがあるのか分からん・・・なぜtopページ?
実際のムービーは
・ピンボケがきつい
・スタートボタンが分かりづらい(目に留まる工夫を!)
・卵もボイスがほしい
短いし、しっかり発音すれば字幕もいらないかと。
せっかく動画なんだし、枚数増やせば増やすほど質が増す気がする。
まあこのへんは好み。
でも10日でボイス付きのムービー作ろうとするのはいいチャレンジ精神かと。
俺チキン。
>>605
操作感も問題ないし、グラフィックと音がマッチしてる。
背景キレイで軽いし。
>タイトルで上下キーを押すとエリア選択
これは気づかなかった・・・
敵のビームが発射時&被弾時にも見えると分かりやすいかと。
っと、まあ素人意見ですので〜
607606
2009/08/24(月) 11:04:18ID:t+wfDKy2 うわ寝起きで日本語おかしいな。
スマソ
スマソ
2009/08/31(月) 16:45:47ID:X47660Ot
605のやつ面白いなー。グラも音もシンプルで丁度良い感じだと思う。
2009/08/31(月) 16:54:45ID:mQMzASgi
610Now_loading...774KB
2009/10/11(日) 03:30:35ID:yDpDxa202009/10/11(日) 03:46:01ID:lZjQ5MQ7
まず、ジョジョの解説をキボン
2009/10/11(日) 05:02:39ID:dFXgVKMq
>>610
自分の初フラよりすげえ…。
自分の初フラよりすげえ…。
2009/10/11(日) 05:48:09ID:9AkFvC6O
絶対初心者じゅねー
2009/10/11(日) 07:16:57ID:Lbg4xa2p
カッコいいけど馬鹿だwwww
615Now_loading...774KB
2009/10/11(日) 09:39:04ID:0etu938l ビビった。凄い。
2009/10/11(日) 19:18:17ID:GKP7klp0
部屋の電気つけないと確実に子供がビカ中で失神するわw
617Now_loading...774KB
2009/10/17(土) 10:19:28ID:grOMp57W ttp://ikaj.sakura.ne.jp//index.htm
618Now_loading...774KB
2010/05/07(金) 16:36:21ID:nQwo4d+A619Now_loading...774KB
2010/05/23(日) 08:46:02ID:nYC0VyjR 【 作 品 名 】カードバトルタワー
【 製 作 者 】プラチナ◆PTWuwkfBxE
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/cbt.html
【.製作日数.】半年
【使用ソフト】パラフラ
【.FLASH歴.】 5年(ブランクあり)
【 コメント 】
カードで戦うダンジョンRPGです。
【 製 作 者 】プラチナ◆PTWuwkfBxE
【 アドレス 】http://opao2ero.hp.infoseek.co.jp/f/flash/cbt.html
【.製作日数.】半年
【使用ソフト】パラフラ
【.FLASH歴.】 5年(ブランクあり)
【 コメント 】
カードで戦うダンジョンRPGです。
2010/05/23(日) 17:55:12ID:KGz6lRgE
GJ
でも距離表示のテキストのフォントがでかすぎて画面からはみ出てる
もっと効果音も欲しいね
でも距離表示のテキストのフォントがでかすぎて画面からはみ出てる
もっと効果音も欲しいね
2010/05/24(月) 00:44:42ID:lMZ2w78A
半年かかってるだけあってきちんとまとまってる。GJ!
戦闘ルールが分かりやすく、有利な戦いを狙いやすいから気分よくさくさく遊べる。
モンスター種別ごとに使ってくるカード=技が固定されてるのを
こっちのほうで踏まえつつ技を選んだりとか、ゲームシステムがきちんと活かされてるって感じ。
戦闘ルールが分かりやすく、有利な戦いを狙いやすいから気分よくさくさく遊べる。
モンスター種別ごとに使ってくるカード=技が固定されてるのを
こっちのほうで踏まえつつ技を選んだりとか、ゲームシステムがきちんと活かされてるって感じ。
622プラチナ
2010/05/26(水) 11:21:46ID:vXaEhRhW 感想ありがとうございます。
バグやバランス等も少しづつ直していこうと思います。
バグやバランス等も少しづつ直していこうと思います。
623Now_loading...774KB
2010/05/26(水) 15:03:24ID:dKOrIaCN2010/10/02(土) 16:01:15ID:0p84q1qW
sage
2010/10/08(金) 22:23:32ID:L8T/0C7s
【 作 品 名 】壊リス
【 製 作 者 】M.E. By960
【 アドレス 】http://meby960.moo.jp/kowalis/
【.製作日数.】半年? というか、制作続行中。
【使用ソフト】Flash Pro CS5
【.FLASH歴.】 4年
【 コメント 】
テ○リスのような、別ゲー。現在、ネットワーク対戦機能を実装中。
あと、結局、初心者スレ以外使われてないのね。
【 製 作 者 】M.E. By960
【 アドレス 】http://meby960.moo.jp/kowalis/
【.製作日数.】半年? というか、制作続行中。
【使用ソフト】Flash Pro CS5
【.FLASH歴.】 4年
【 コメント 】
テ○リスのような、別ゲー。現在、ネットワーク対戦機能を実装中。
あと、結局、初心者スレ以外使われてないのね。
626Now_loading...774KB
2010/10/23(土) 13:11:06ID:P4/3wevn 【 作 品 名 】 どうぶつしょうぎ1手詰め100問
【 製 作 者 】 nya
【 アドレス 】 http://cappuccino28.blog94.fc2.com/blog-entry-369.html
【.製作日数.】 2週間
【使用ソフト】 Flash CS4 ActionScript2.0
【.FLASH歴.】 1ヵ月
【 コメント 】
メイドインワリオ的なノリで テンポよく問題をクリアしていくゲームです。
問題は どうぶつしょうぎの1手詰め を100問ぐらい集めてみました。
どうぶつしょうぎを知らない人も入門編でルールが予想できるようにしたつもりです。
10分もあれば終わるのでぜひ遊んでみてください。
もっとこうしたらイイよね などアドバイスとかお願いします。
【 製 作 者 】 nya
【 アドレス 】 http://cappuccino28.blog94.fc2.com/blog-entry-369.html
【.製作日数.】 2週間
【使用ソフト】 Flash CS4 ActionScript2.0
【.FLASH歴.】 1ヵ月
【 コメント 】
メイドインワリオ的なノリで テンポよく問題をクリアしていくゲームです。
問題は どうぶつしょうぎの1手詰め を100問ぐらい集めてみました。
どうぶつしょうぎを知らない人も入門編でルールが予想できるようにしたつもりです。
10分もあれば終わるのでぜひ遊んでみてください。
もっとこうしたらイイよね などアドバイスとかお願いします。
2012/12/14(金) 23:20:27.30ID:ZFNLuwi8?PLT(12079)
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←>>51
(_フ彡 /
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←>>51
(_フ彡 /
2018/02/16(金) 19:55:29.94ID:XNljTmMn
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2023/10/17(火) 09:42:08.52ID:6A/GHESo
なんやこれ、行こう
630Now_loading...774KB
2023/10/18(水) 20:29:16.17ID:msPXarpb631Now_loading...774KB
2024/05/09(木) 23:23:01.65ID:GltZ7UAX メリープ
632 警備員[Lv.11][苗]
2024/05/09(木) 23:23:22.78ID:GltZ7UAX メリープ
633Now_loading...774KB
2024/05/09(木) 23:23:37.66ID:GltZ7UAX メリープ
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