>>124
Flash 10 (CS4) 以降 + AS3 で、Vector 型という Array に格納できる型を制限できるクラスが追加されて、
それは Vector.<型> という書き方をする。 (他の言語だとジェネリクスとかテンプレートって言われている奴。)
Flash 9 (CS3) + AS3 では Vector 型は使えないから 9(CS3) 用のを使う。
無ければ、Vector.<...> を Array にすべて置き換えれば大抵は大丈夫。
new Vector.<...>(length:int, fixed:Boolean) も大抵の場合は fiexed を省略して new Array(length:int) とすればいい。
ちなみに Vector.fixed っていうプロパティは配列長を固定するかの指定。
それを使った判定とかが出たら適当に Boolean の変数を用意して疑似的に処理すればおk。
探検
★Flash 3D【 Papervision3D 2.0 】情報交換★
2011/01/13(木) 21:41:09ID:BGR3eD5C
2011/01/14(金) 11:15:04ID:IIsrwYRY
なるほど!
127Now_loading...774KB
2011/01/20(木) 19:14:11ID:Int/vVj3 PaperVision3Dで、onClipEvent(load)と同じ働きをするスクリプトってありますか?
2011/01/21(金) 04:01:29ID:QM+EueD1
そういうAS1的なメソッドは無かったと思う 調べてないから確信は無いが…
オブジェクトの初期設定を行うメソッドを作って
オブジェクトを表示リストに入れる時に実行すりゃいいんだお
オブジェクトの初期設定を行うメソッドを作って
オブジェクトを表示リストに入れる時に実行すりゃいいんだお
129Now_loading...774KB
2011/01/21(金) 09:59:43ID:L0ND/G9O ありがとうございます!
2011/03/05(土) 13:51:14.83ID:LXJJWs8D
いまDAEclassを使って、colladaのモーション付きファイルを再生しようと試みています。このときテクスチャアニメをできないかと考えているのですが、何か方法はありますでしょうか。リファレンスを見ても無さそうではあるのですが。
PV3D2.1、AS3です。
PV3D2.1、AS3です。
2011/03/06(日) 15:04:26.02ID:3T5lPFea
ウチもcollada読み込んで色々実験してるがさっぱりだな
幸いcolladaはXML形式だからモーションの要素(や属性)だけを抜き出して何とか出来そうだよね
何かわかったらまた報告してくれないかw ウチの方でも新発見があったらカキコするっす
幸いcolladaはXML形式だからモーションの要素(や属性)だけを抜き出して何とか出来そうだよね
何かわかったらまた報告してくれないかw ウチの方でも新発見があったらカキコするっす
2011/04/30(土) 04:31:52.79ID:c7OLI+5y
papervision3d糸冬了の噂
2011/04/30(土) 14:15:36.34ID:QjaT1wxQ
噂って言うか、主要な開発者抜けたときに既に終わっていた。
2011/04/30(土) 19:48:12.98ID:H944h0IY
Flashの次バージョンから3Dエンジン実装されるからやる気無くなった
というより意味が無くなったからかな?
というより意味が無くなったからかな?
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2011/05/02(月) 12:22:59.24ID:0H042mGw そろそろAway 3Dに移行しろって云うことじゃないの?
collada読み込みも、PV3Dより良いし
collada読み込みも、PV3Dより良いし
136Now_loading...774KB
2011/05/03(火) 01:44:06.29ID:DYXwIHuW MAYA2011からPAPERVISION3Dにcolladaでモデルは持っていけるんだが
テクスチャが持って行けない・・・。
フラッシュで作った球体には貼れたのにMAYAのモデルには貼れない。
何ででしょう。誰か助けて。
テクスチャが持って行けない・・・。
フラッシュで作った球体には貼れたのにMAYAのモデルには貼れない。
何ででしょう。誰か助けて。
2011/05/03(火) 13:45:12.01ID:BfdFa2BN
>>136
daeファイルをテキストエディターで開いてテクスチャのパスを確認
daeファイルをテキストエディターで開いてテクスチャのパスを確認
138Now_loading...774KB
2011/05/05(木) 16:10:23.69ID:4IppW0KE unity一択
139Now_loading...774KB
2011/05/05(木) 19:54:37.34ID:4IppW0KE >>136
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
140Now_loading...774KB
2011/05/16(月) 00:40:21.94ID:SBwUkxut Flash11でMolehillが出てハードウェアレンダリングが標準になっても、
Roxikはソフトウェアレンダリングだけでもうまくやって行けそうです。
Roxikはソフトウェアレンダリングだけでもうまくやって行けそうです。
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2011/05/27(金) 20:05:44.94ID:XV/Yvf9U こんなスレあったのか
現在のグローバル座標ってとれないの??
現在のグローバル座標ってとれないの??
142Now_loading...774KB
2011/05/31(火) 21:55:49.16ID:NE08FeAR planeにアニメーション付のMCをはっつけると
画像が変わる度に点滅してしまうんだけど、
どうすれば回避できる?
画像が変わる度に点滅してしまうんだけど、
どうすれば回避できる?
2011/10/06(木) 23:55:12.47ID:il29/ZO1
Papervision で作ったカバーフローで、
空中に浮かんだ立体が、床に映りこんでいるようなものが
ありますか。
または、鏡面表示を実現するよいサンプルがあるでしょうか。
よろしくお願いします。
2011/10/07(金) 13:14:34.62ID:f4HY6MDF
>>143
縦方向に反転したポリゴンを配置してソレっぽく色調整すれば?
縦方向に反転したポリゴンを配置してソレっぽく色調整すれば?
2011/11/02(水) 19:10:45.64ID:ifoSfMhu
最新のBlender2.6aを使ってモデリングしたものを
Papervision3Dで動かそうとしています。mappingすると
とたんに重くなるんですが、2.6aだとうまくデータがはけないのでしょうか?
簡単な飛行機を円状に飛ばしているのですが、一応動作はしています。
気になったのは、webで拾ってきたものは、wireframeが三角形なのに対して
自分のは、四角形で..blendaの古いのでは、出力時にtraiangleを選べるらしく
最新のだとできるのかできないのか分からないです。というかそれが原因なのかも..?
なにか情報がありましたらお願いします。
Papervision3Dで動かそうとしています。mappingすると
とたんに重くなるんですが、2.6aだとうまくデータがはけないのでしょうか?
簡単な飛行機を円状に飛ばしているのですが、一応動作はしています。
気になったのは、webで拾ってきたものは、wireframeが三角形なのに対して
自分のは、四角形で..blendaの古いのでは、出力時にtraiangleを選べるらしく
最新のだとできるのかできないのか分からないです。というかそれが原因なのかも..?
なにか情報がありましたらお願いします。
146Now_loading...774KB
2011/11/02(水) 19:34:27.58ID:ZV3JuPXj >>145
alternativa3DとかAway3D使ってみれば?
FlashPlayer11とGPU使えるから軽くなると思う
データを読み込めるかは知らないけど、
少なくともPapervision3Dよりはレンダリングは早い
alternativa3DとかAway3D使ってみれば?
FlashPlayer11とGPU使えるから軽くなると思う
データを読み込めるかは知らないけど、
少なくともPapervision3Dよりはレンダリングは早い
2011/11/02(水) 19:51:36.41ID:ifoSfMhu
2011/11/03(木) 02:24:03.07ID:e/m0gNtQ
alternative3Dやってみたんですが、サクサクでした。
CPUメーターがほとんど動かないのはGPUのおかげなんでしょうけど
すごいですね
CPUメーターがほとんど動かないのはGPUのおかげなんでしょうけど
すごいですね
2011/11/13(日) 16:08:11.18ID:t/VdzRNW
PaperVision3D のRefrectionView で鏡面処理をして困っています。
PaperVisionの画面を、アプリ画面の一部分として埋め込みたいのです。
画面の下方向に伸びた鏡面処理の影を、ある長さで切りたいのですが、RefrectionViewの
コンストラクターで指定した長さで切れないようです。
PaperVisonの上に別のFlashのオブジェクトを被せて隠すか、あるいはPaperVisionの部分を別のswfに
して貼り付けるしか方法がないのでしょうか。
もっとうまい方法があればお教えください。よろしくお願いします。
150149
2011/11/13(日) 21:31:40.47ID:t/VdzRNW 自己解決しました。
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
使ったことない
152Now_loading...774KB
2019/01/21(月) 17:51:55.92ID:Gvy1GwkL age
2023/04/26(水) 10:31:05.60ID:KRw5gLTZ
プハァー ~~-v( =´o`=) 。o 〇 ○
2023/09/30(土) 06:40:42.56ID:jBLD9Cp8
価値を見出せない
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