viewPortの座標(x,y)を大きさの半分だけ移動すればいいんじゃない?
探検
★Flash 3D【 Papervision3D 2.0 】情報交換★
2009/04/27(月) 08:02:18ID:uYVYhnVI
2009/04/27(月) 17:12:34ID:nijeAG0B
>>71
どうも。
準備としてMC内の円柱のX座標(ローカル座標)を取得しようとしましたが、
取得出来ませんでした。
今回のASでは、var myCylinder:Cylinder = new Cylinder (); で生成した円柱を
3D空間sceneに scene.addChild (myCylinder); で付加しているのですが、
trace (myCylinder.x+", "+myCylinder.parent+", "+this.parent); をしても何も得られません。
(属性情報が得られません) なお、thisはsceneです。
myCylinder.xが得られない以上、動かすことが出来ない状態です。
どうしたら良いでしょうか?
どうも。
準備としてMC内の円柱のX座標(ローカル座標)を取得しようとしましたが、
取得出来ませんでした。
今回のASでは、var myCylinder:Cylinder = new Cylinder (); で生成した円柱を
3D空間sceneに scene.addChild (myCylinder); で付加しているのですが、
trace (myCylinder.x+", "+myCylinder.parent+", "+this.parent); をしても何も得られません。
(属性情報が得られません) なお、thisはsceneです。
myCylinder.xが得られない以上、動かすことが出来ない状態です。
どうしたら良いでしょうか?
7370
2009/04/29(水) 14:14:26ID:R/ejAGpn すいません。
72をお願いします。
72をお願いします。
74Now_loading...774KB
2009/05/09(土) 19:23:21ID:hhXoFdx3 Papervision3D(2.0)をWin-XP(FlashCS3)で使っています。
「プロとして恥ずかしくないActionScript 3.0の大原則 CS3/CS4対応版」(MDN)のp068に
あるパノラマ3Dビューアー(本ではPV1.7仕様)を参考に円柱の中心にカメラがある状態を
再現したいのですがうまくいきません。
円柱の円周に空模様のJPGが貼り付けて、カメラの設定はコンストラクタで
camera.x = camera.y = camera.z = 0;//円柱の原点に設置
camera.focus = 0.5*cylinderW/Math.pow(2, 0.5);// 視野角を90度にして、フォーカス長を円柱半径の1/√2にした
camera.zoom=1;
としたところ、
http://uproda11.2ch-library.com/1761286Zd/11176128.jpg のように斜めの画像が出ました。
(目的の動作をすればJPGをアイマスクの様な形状で出る筈なのですが・・・)
この場合どうすべきでしょうか?
「プロとして恥ずかしくないActionScript 3.0の大原則 CS3/CS4対応版」(MDN)のp068に
あるパノラマ3Dビューアー(本ではPV1.7仕様)を参考に円柱の中心にカメラがある状態を
再現したいのですがうまくいきません。
円柱の円周に空模様のJPGが貼り付けて、カメラの設定はコンストラクタで
camera.x = camera.y = camera.z = 0;//円柱の原点に設置
camera.focus = 0.5*cylinderW/Math.pow(2, 0.5);// 視野角を90度にして、フォーカス長を円柱半径の1/√2にした
camera.zoom=1;
としたところ、
http://uproda11.2ch-library.com/1761286Zd/11176128.jpg のように斜めの画像が出ました。
(目的の動作をすればJPGをアイマスクの様な形状で出る筈なのですが・・・)
この場合どうすべきでしょうか?
75Now_loading...774KB
2009/05/13(水) 16:15:47ID:ntK3i4sF ビジネスソフトが多数あります
http://www.hhyyhh22.co.nr
http://www.hhyyhh22.co.nr
2009/06/19(金) 23:48:16ID:QuJhaIyO
Papervision3D最近元気ないね
朽ち果てた?
朽ち果てた?
2009/06/20(土) 01:11:51ID:ZmhOiM2+
以前ほどには話題になってないのは、結局、この程度の3Dグラフィックは
ずいぶん昔の技術だからね。Amigaとかの頃か?
あと出来る人は自分のBlogでやるようになったから、ぶっちゃけ、もうここみたいな
掲示板にみんなが集まってわいわいやるような機会が失われたんだと思う。良くも悪くもね。
ずいぶん昔の技術だからね。Amigaとかの頃か?
あと出来る人は自分のBlogでやるようになったから、ぶっちゃけ、もうここみたいな
掲示板にみんなが集まってわいわいやるような機会が失われたんだと思う。良くも悪くもね。
78Now_loading...774KB
2009/06/20(土) 23:57:33ID:Ghm0/zr+ cs4使えよ…非浪費人よ
79Now_loading...774KB
2009/07/02(木) 10:22:10ID:nZvzgbjN 良く検証してないんだけど、moviematerialとassetmaterialって同じじゃね?
2009/07/02(木) 12:18:31ID:SUseTFtW
>>79
MovieAssetMaterialのこと?
MovieAssetMaterialのこと?
81Now_loading...774KB
2009/07/06(月) 11:11:28ID:RSO087tv >79ごめん間違えてた
2009/07/20(月) 18:48:53ID:cWddSN1M
もう更新なさそうだな
83Now_loading...774KB
2009/08/06(木) 19:52:20ID:ryej/EKX なんだ、相方はもうとっくに脱いでるのか
84Now_loading...774KB
2009/08/06(木) 23:32:37ID:a+8bfnyE 3Dゲーマーのようなヘビーユーザーには大したインパクトがない。
ネットブック使ってるライトユーザーは重すぎて見る気も失せる。
openGL利用出来れば3DFlashもいいが今度はビデオカードの相性が出る。
まだ時期尚早なんじゃね?
ネットブック使ってるライトユーザーは重すぎて見る気も失せる。
openGL利用出来れば3DFlashもいいが今度はビデオカードの相性が出る。
まだ時期尚早なんじゃね?
2009/08/07(金) 01:04:51ID:mIaYfYXe
JavaScriptで3D描画するものをgoogleが開発してるからそっちに注目だな
2009/08/09(日) 14:41:42ID:GSuG8FRY
O3Dか
2009/08/10(月) 11:57:21ID:LDRuPOtH
5分程度のプリレンダムービーも一からモデリングして作るなら大変だ。
見栄えのいいリアルタイム3Dじゃ個人での開発無理かも試練。
見栄えのいいリアルタイム3Dじゃ個人での開発無理かも試練。
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2009/09/02(水) 14:02:46ID:uOcHiIPm あ、あぁデポジットね、あれ噛めば噛むほど味がでるよね。
2009/09/03(木) 21:12:11ID:Je/qeo1r
これってどうやってるかわかる人いますか?
ttp://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=379
ttp://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=379
2009/09/07(月) 13:26:51ID:vRi9lKhX
モデリングソフトから出力したDAEファイルを読み込み
91Now_loading...774KB
2009/09/08(火) 12:48:24ID:qvNhE+Hu impressやITMEDIAはスクエニに気を遣って記事に出来ないんだろ?
92ケンケン
2009/09/08(火) 17:42:01ID:csddhJov ver2.0でMovieAssetMaterialでムービークリップをオブジェクトに貼付けたのですが、
ムービークリップ内でフレーム移動したいと思うのですが、可能ですか?
ムービークリップ内でフレーム移動したいと思うのですが、可能ですか?
2009/09/08(火) 18:30:43ID:hOfqzUoP
可能。3つ目の引数をtrueにすればOK
MovieMaterialでインスタンスを割り当てれば
GogoAndPlayとかStopとかも制御できるよ
MovieMaterialでインスタンスを割り当てれば
GogoAndPlayとかStopとかも制御できるよ
94ケンケン
2009/09/08(火) 19:31:46ID:csddhJov Now_loading...774KBさんできるんですか!?
引数を3つ目をtrueにしてみていたんですが、ダメでした。
もし、サンプルなどあれば教えてください。
特にgotoAndPlayなどフレームアクションがきかなくて。
引数を3つ目をtrueにしてみていたんですが、ダメでした。
もし、サンプルなどあれば教えてください。
特にgotoAndPlayなどフレームアクションがきかなくて。
95ケンケン
2009/09/08(火) 19:42:16ID:csddhJov 追記で。
例えば、
割り当てたマテリアルのインスタンスに指示する場合、
どのように指示してあげれば良いんでしょうか。
例えば、
割り当てたマテリアルのインスタンスに指示する場合、
どのように指示してあげれば良いんでしょうか。
96ケンケン
2009/09/08(火) 19:51:07ID:csddhJov さらに、ボタンをクリックしたら、
マテリアル内の14フレームに飛ぶという事は
可能だったりするのでしょうか。
マテリアル内の14フレームに飛ぶという事は
可能だったりするのでしょうか。
2009/09/08(火) 20:35:21ID:qvNhE+Hu
>>95-96
そのマテリアルのMCに対してgotoAndPlay()すればいい。
そのマテリアルのMCに対してgotoAndPlay()すればいい。
98ケンケン
2009/09/09(水) 00:12:04ID:RUKHMBuu やっぱり出来ませんでした。
http://blog.r3c7.net/?p=176
など見つけてみましたが。
そのマテリアルをどのようにすれば操作が出来るのですか?
マテリアルの指定は以下のようにしています。
slidBraid=[{id:"MClip1",x:0,y:0,z:0}]
tempObj2=slidBraid[0];
var braidName:String=tempObj2.id;
var material2:MovieAssetMaterial=new MovieAssetMaterial(braidName,true,true,true);
配列で制御していて、オブジェクトのidに名前を代入しています。
どのようにして制御すればよろしいでしょうか?
http://blog.r3c7.net/?p=176
など見つけてみましたが。
そのマテリアルをどのようにすれば操作が出来るのですか?
マテリアルの指定は以下のようにしています。
slidBraid=[{id:"MClip1",x:0,y:0,z:0}]
tempObj2=slidBraid[0];
var braidName:String=tempObj2.id;
var material2:MovieAssetMaterial=new MovieAssetMaterial(braidName,true,true,true);
配列で制御していて、オブジェクトのidに名前を代入しています。
どのようにして制御すればよろしいでしょうか?
99ケンケン
2009/09/09(水) 00:30:24ID:RUKHMBuu 出来ました!
情報共有のために以下のようにすれば出来るようです。
http://www.brooklyn.jp/blog/actionscript/moviematerial-of-pv3d.html
ありがとうございました。
情報共有のために以下のようにすれば出来るようです。
http://www.brooklyn.jp/blog/actionscript/moviematerial-of-pv3d.html
ありがとうございました。
10093
2009/09/10(木) 09:48:05ID:cukeixJ3 そそ。
MovieAssetMaterialだとString指定だけど
MovieMaterialはMovieClip指定だからタイムライン制御が簡単にできる。
MovieAssetMaterialでもなんかのプロパティで制御できた気もするけど。
MovieAssetMaterialだとString指定だけど
MovieMaterialはMovieClip指定だからタイムライン制御が簡単にできる。
MovieAssetMaterialでもなんかのプロパティで制御できた気もするけど。
2009/09/25(金) 07:19:34ID:gstRuV5I
102Now_loading...774KB
2009/10/08(木) 23:47:28ID:894Ba92V ソフトウェアレンダリングマニアとしてはPV3D好きなんだけど実用性を
考えるとハードウェアレンダリングをベンダーとかMicrosoftなんかと
強調してやってくれないと行き詰るのは見えてますよね?
Silverlightと競っている手前できないという事情がありそうですが、
メニーコアCPUがもっと進化した場合、そこそこのスピードとクオリティで
動かせるようにはなるかもしれませんがやはりハードウェアアクセラレーシ
ョンがさらに先を行くという形は避けられないでしょう。
Adobeがインフラから整えるべき課題だと考えます。まぁ割り切って使いどころ
を工夫すれば面白いものは作れると思いますので個人的には結局使います。
考えるとハードウェアレンダリングをベンダーとかMicrosoftなんかと
強調してやってくれないと行き詰るのは見えてますよね?
Silverlightと競っている手前できないという事情がありそうですが、
メニーコアCPUがもっと進化した場合、そこそこのスピードとクオリティで
動かせるようにはなるかもしれませんがやはりハードウェアアクセラレーシ
ョンがさらに先を行くという形は避けられないでしょう。
Adobeがインフラから整えるべき課題だと考えます。まぁ割り切って使いどころ
を工夫すれば面白いものは作れると思いますので個人的には結局使います。
103Now_loading...774KB
2009/10/13(火) 20:43:34ID:NXjAS19L Cubeの側面に文字を貼り付けたいのですが
文字を画像にしてSpriteに貼り付け、MovieMaterialを使いsmoothを適用してやってみると、
文字画像が元サイズより大きくなるとピンボケのような状態になってしまいますが
これはどうしようもないのでしょうか、カメラの位置や元画像を大きくしたりして
見える大きさを調節する等しか方法は無いのでしょうか?
org.papervision3d.typography.Text3Dを試してもみましたが、これをSpriteに貼り付けたり
マテリアルに組み込むといった方法も見当たらないので断念しました
何か適切な方法がありましたらご教授下さい、お願いします
使用しているのはActionscript3.0、papervision3d 2.0.869です
文字を画像にしてSpriteに貼り付け、MovieMaterialを使いsmoothを適用してやってみると、
文字画像が元サイズより大きくなるとピンボケのような状態になってしまいますが
これはどうしようもないのでしょうか、カメラの位置や元画像を大きくしたりして
見える大きさを調節する等しか方法は無いのでしょうか?
org.papervision3d.typography.Text3Dを試してもみましたが、これをSpriteに貼り付けたり
マテリアルに組み込むといった方法も見当たらないので断念しました
何か適切な方法がありましたらご教授下さい、お願いします
使用しているのはActionscript3.0、papervision3d 2.0.869です
104Now_loading...774KB
2009/10/15(木) 21:28:57ID:DvsKenOC http://niyaniya.info/pic/img/6137.jpg
(画像の文のrotationXはrotationYの間違いです、すみません。)
この画像のBのような、Plane(灰色の四角形)の端を軸としたrotationYの回転を実現したいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
(画像の文のrotationXはrotationYの間違いです、すみません。)
この画像のBのような、Plane(灰色の四角形)の端を軸としたrotationYの回転を実現したいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
105Now_loading...774KB
2009/12/17(木) 18:30:33ID:gu2Jbzpu compositematerialでテクスチャ合成したいんですが、
150×150のテクスチャに、50×50のテクスチャを合成すると、
150にあわせて伸びきってしまう・・・。
単純に元サイズのまま合成することはできない?
150×150のテクスチャに、50×50のテクスチャを合成すると、
150にあわせて伸びきってしまう・・・。
単純に元サイズのまま合成することはできない?
2010/01/16(土) 17:28:07ID:6L39mhjl
http://f-site.org/articles/2007/05/07170852.html
を作ってみたくて使っている関数をそれぞれ現在のものに書き換えて挑戦しています。
(MovieScene3D →Scene3Dにしたり、インポートの参照源を直したりなど)
進めていくうちに
Plane() の引数の数が一致していません。0 が必要ですが、6 が指定されました。
と出力画面で怒られたのですが、どうすればいいのでしょうか?
現在のpv3dではこういった記述の仕方はゆるされず、根本的な書き直しが必要なのでしょうか?
を作ってみたくて使っている関数をそれぞれ現在のものに書き換えて挑戦しています。
(MovieScene3D →Scene3Dにしたり、インポートの参照源を直したりなど)
進めていくうちに
Plane() の引数の数が一致していません。0 が必要ですが、6 が指定されました。
と出力画面で怒られたのですが、どうすればいいのでしょうか?
現在のpv3dではこういった記述の仕方はゆるされず、根本的な書き直しが必要なのでしょうか?
2010/01/16(土) 20:38:02ID:3EniREqO
>>106
ttp://www.papervision3d.org/docs/as3/org/papervision3d/objects/Plane.html
↓
ttp://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/docs/org/papervision3d/objects/primitives/Plane.html
APIドキュメントを見て意味が分かるようにならないとコピー以上のものは作れないから頑張れ。
ttp://www.papervision3d.org/docs/as3/org/papervision3d/objects/Plane.html
↓
ttp://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/docs/org/papervision3d/objects/primitives/Plane.html
APIドキュメントを見て意味が分かるようにならないとコピー以上のものは作れないから頑張れ。
2010/01/17(日) 09:23:33ID:MMWe1EOU
109Now_loading...774KB
2010/06/10(木) 15:28:54ID:mokVYFeB http://www.xknowledge.co.jp/fordevelopers/papervision3d/
Flash3Dコンテンツ制作のための Papervision3D
上記の本で勉強中なのですが、062ページのサンプルコードが、
ファイル名[PPSample.as]で、クラス名[PaperPlaneSample]となっています。
実際にそのままコーディングしたところエラーで実行できず、
ファイル名をクラス名と同じに変えたところ、実行できました。
ActionScriptではファイル名とクラス名が一致していないといけないのですよね?
これは本の誤植でしょうか?
Flash3Dコンテンツ制作のための Papervision3D
上記の本で勉強中なのですが、062ページのサンプルコードが、
ファイル名[PPSample.as]で、クラス名[PaperPlaneSample]となっています。
実際にそのままコーディングしたところエラーで実行できず、
ファイル名をクラス名と同じに変えたところ、実行できました。
ActionScriptではファイル名とクラス名が一致していないといけないのですよね?
これは本の誤植でしょうか?
110Now_loading...774KB
2010/07/27(火) 14:50:27ID:scgz6zFV QuadrantRenderEngineとFrustumClippingが同時に設定できないのはどうすればいいんだ
http://blog.r3c7.net/?p=503
ここに書いてあることをやってみたが、フリーズはしなくなったものの、描画が欠けるのはなおらない
http://blog.r3c7.net/?p=503
ここに書いてあることをやってみたが、フリーズはしなくなったものの、描画が欠けるのはなおらない
111Now_loading...774KB
2010/08/09(月) 21:49:52ID:1ggStfP7 DAEクラスとColladaクラスの違いって何なのですか?
自分が作っているプログラムにはどちらが適切なのか、どう判断すればいいんでしょうか。
今のところ私が把握しているのは
・DAEクラスだとコンストラクタのあとでload()メソッドでファイルを読むが、Colladaクラスだとコンストラクタでファイルを読める
・Colladaクラスはコンストラクタやload()メソッドでオブジェクトの拡大率を指定できる
というだけです。
http://papervision3d-jp.googlecode.com/svn/trunk/docs/index.html
Papervision3D日本語リファレンスです。
Colladaクラス・DAEクラスのページを表示し、[Show Inherited Public Properties]などをクリックすると全プロパティ/メソッドが表示されます。
両者を比較すると、DAEクラスにはアニメーションにかかわるらしい play() / pause() といったものが見受けられるので、
とりあえず『アニメーション情報を含むColladaファイルはDAEクラスの方が適している』のかな? と思うんですが……。
自分が作っているプログラムにはどちらが適切なのか、どう判断すればいいんでしょうか。
今のところ私が把握しているのは
・DAEクラスだとコンストラクタのあとでload()メソッドでファイルを読むが、Colladaクラスだとコンストラクタでファイルを読める
・Colladaクラスはコンストラクタやload()メソッドでオブジェクトの拡大率を指定できる
というだけです。
http://papervision3d-jp.googlecode.com/svn/trunk/docs/index.html
Papervision3D日本語リファレンスです。
Colladaクラス・DAEクラスのページを表示し、[Show Inherited Public Properties]などをクリックすると全プロパティ/メソッドが表示されます。
両者を比較すると、DAEクラスにはアニメーションにかかわるらしい play() / pause() といったものが見受けられるので、
とりあえず『アニメーション情報を含むColladaファイルはDAEクラスの方が適している』のかな? と思うんですが……。
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2010/11/15(月) 22:47:35ID:8p1f6X5y 読み込んだメッシュの合計頂点数調べるメソッドって無いんだっけ?
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2010/11/20(土) 13:00:11ID:7/8h0ijI 素朴な疑問
startRendering() って何のクラスのメソッドなん?
Papervision3D日本語リファレンスのインデックスに載ってないってどゆ事?
startRendering() って何のクラスのメソッドなん?
Papervision3D日本語リファレンスのインデックスに載ってないってどゆ事?
2010/11/21(日) 16:43:36ID:xdJDIK0u
わかった! インターフェイスメソッドだったのか…
2010/11/28(日) 22:55:55ID:ruSohoPM
2年ぶりにこのスレ来たが相変わらず過疎ってんな。
FLASHも斜陽になったもんだ。
ハードウエアアクセラレータに対応しない限り3Dは厳しいなと。
FLASHも斜陽になったもんだ。
ハードウエアアクセラレータに対応しない限り3Dは厳しいなと。
2010/12/01(水) 12:24:11ID:pmEoKZBQ
たしか、もうじき対応するハズ。
117Now_loading...774KB
2010/12/06(月) 19:06:55ID:fQKejhKY もうじきっていつくらい?
でも昔のショックウェーブみたいにプレイヤーが重くなったらみんな離れる気がする…
でも昔のショックウェーブみたいにプレイヤーが重くなったらみんな離れる気がする…
2010/12/07(火) 17:05:23ID:fyycB3nx
PaperVision3Dに関する質問はこちらでしても大丈夫でしょうか?
FlashのCS3とPaperVision3D2.1を使って色々試しています
MAYAから出力したCOLLADA(.DAEファイル)モデルの上を歩く、ウォークスルー的な物を作ろうと考えており、
自キャラクター (現状ではプリミティブのCube) と地形との接触を「hitTestObject()」を使って調べています。
そこで問題が発生しているのですが、.DAEファイルに対してhitTestObject()を使用しても、
レンダリングされた絵と、実際に衝突検知される位置が全く違ってしまっていて (実際のモデルより遥かに小さいようです) 使い物になりません。
これは、hitTestObject()やシーンにaddChildする時の使い方が悪いのでしょうか?
それとも用意したDAEファイルに問題が有るのでしょうか?
どなたか心当たりのある方が居ましたらアドバイスをお願いします。
FlashのCS3とPaperVision3D2.1を使って色々試しています
MAYAから出力したCOLLADA(.DAEファイル)モデルの上を歩く、ウォークスルー的な物を作ろうと考えており、
自キャラクター (現状ではプリミティブのCube) と地形との接触を「hitTestObject()」を使って調べています。
そこで問題が発生しているのですが、.DAEファイルに対してhitTestObject()を使用しても、
レンダリングされた絵と、実際に衝突検知される位置が全く違ってしまっていて (実際のモデルより遥かに小さいようです) 使い物になりません。
これは、hitTestObject()やシーンにaddChildする時の使い方が悪いのでしょうか?
それとも用意したDAEファイルに問題が有るのでしょうか?
どなたか心当たりのある方が居ましたらアドバイスをお願いします。
2010/12/07(火) 18:27:25ID:VtZ8+hLu
>実際に衝突検知される位置が全く違ってしまっていて
ローカルやグローバル座標の違いで狂ってるぽい印象をうけたけどその辺はどうなの?
ローカルやグローバル座標の違いで狂ってるぽい印象をうけたけどその辺はどうなの?
2010/12/07(火) 19:27:22ID:fyycB3nx
>>119
レスありがとうございます。
MAYA上での座標系や親子関係の影響ですね?
リセットしてから出力してもらっているので問題は無いはずですが、一応確認してもらいます。
(データの出力は別人&基本映像屋なのでそのあたり無頓着だったりします)
ただ、一番分からないのは「実際に表示されているDAEモデル」をそのまま衝突判定に使っていて、
見た目は正しい大きさなのに判定が合わない事になっている所です。
ちなみにFlash上では全て同じDisplayObject3Dの子供になっていて、scaleなどの調整や座標の変更は行っていません。
レスありがとうございます。
MAYA上での座標系や親子関係の影響ですね?
リセットしてから出力してもらっているので問題は無いはずですが、一応確認してもらいます。
(データの出力は別人&基本映像屋なのでそのあたり無頓着だったりします)
ただ、一番分からないのは「実際に表示されているDAEモデル」をそのまま衝突判定に使っていて、
見た目は正しい大きさなのに判定が合わない事になっている所です。
ちなみにFlash上では全て同じDisplayObject3Dの子供になっていて、scaleなどの調整や座標の変更は行っていません。
2010/12/11(土) 02:36:47ID:gu46GKDW
不具合は直ったかい?
2010/12/13(月) 10:10:02ID:6RN9fHD4
すみません、あれから別件で忙しくなってほとんど触れてません&規制で書き込めませんでした
124Now_loading...774KB
2011/01/13(木) 13:06:05ID:oI47gs33 質問でつ! FlashCS3 AS3
海外の3D物理ライブラリでサンプルを実行しようとしたら シンタックスエラーが出て
↓こんな記述がでてきました これは< >何なんだろうw こんなの初めて見た
private var _bodiesToBeActivatedOnMovement:Vector.<RigidBody>;
Vector.<RigidBody> という型は出てきません Vector3Dしか無いです
海外の3D物理ライブラリでサンプルを実行しようとしたら シンタックスエラーが出て
↓こんな記述がでてきました これは< >何なんだろうw こんなの初めて見た
private var _bodiesToBeActivatedOnMovement:Vector.<RigidBody>;
Vector.<RigidBody> という型は出てきません Vector3Dしか無いです
2011/01/13(木) 21:41:09ID:BGR3eD5C
>>124
Flash 10 (CS4) 以降 + AS3 で、Vector 型という Array に格納できる型を制限できるクラスが追加されて、
それは Vector.<型> という書き方をする。 (他の言語だとジェネリクスとかテンプレートって言われている奴。)
Flash 9 (CS3) + AS3 では Vector 型は使えないから 9(CS3) 用のを使う。
無ければ、Vector.<...> を Array にすべて置き換えれば大抵は大丈夫。
new Vector.<...>(length:int, fixed:Boolean) も大抵の場合は fiexed を省略して new Array(length:int) とすればいい。
ちなみに Vector.fixed っていうプロパティは配列長を固定するかの指定。
それを使った判定とかが出たら適当に Boolean の変数を用意して疑似的に処理すればおk。
Flash 10 (CS4) 以降 + AS3 で、Vector 型という Array に格納できる型を制限できるクラスが追加されて、
それは Vector.<型> という書き方をする。 (他の言語だとジェネリクスとかテンプレートって言われている奴。)
Flash 9 (CS3) + AS3 では Vector 型は使えないから 9(CS3) 用のを使う。
無ければ、Vector.<...> を Array にすべて置き換えれば大抵は大丈夫。
new Vector.<...>(length:int, fixed:Boolean) も大抵の場合は fiexed を省略して new Array(length:int) とすればいい。
ちなみに Vector.fixed っていうプロパティは配列長を固定するかの指定。
それを使った判定とかが出たら適当に Boolean の変数を用意して疑似的に処理すればおk。
2011/01/14(金) 11:15:04ID:IIsrwYRY
なるほど!
127Now_loading...774KB
2011/01/20(木) 19:14:11ID:Int/vVj3 PaperVision3Dで、onClipEvent(load)と同じ働きをするスクリプトってありますか?
2011/01/21(金) 04:01:29ID:QM+EueD1
そういうAS1的なメソッドは無かったと思う 調べてないから確信は無いが…
オブジェクトの初期設定を行うメソッドを作って
オブジェクトを表示リストに入れる時に実行すりゃいいんだお
オブジェクトの初期設定を行うメソッドを作って
オブジェクトを表示リストに入れる時に実行すりゃいいんだお
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2011/01/21(金) 09:59:43ID:L0ND/G9O ありがとうございます!
2011/03/05(土) 13:51:14.83ID:LXJJWs8D
いまDAEclassを使って、colladaのモーション付きファイルを再生しようと試みています。このときテクスチャアニメをできないかと考えているのですが、何か方法はありますでしょうか。リファレンスを見ても無さそうではあるのですが。
PV3D2.1、AS3です。
PV3D2.1、AS3です。
2011/03/06(日) 15:04:26.02ID:3T5lPFea
ウチもcollada読み込んで色々実験してるがさっぱりだな
幸いcolladaはXML形式だからモーションの要素(や属性)だけを抜き出して何とか出来そうだよね
何かわかったらまた報告してくれないかw ウチの方でも新発見があったらカキコするっす
幸いcolladaはXML形式だからモーションの要素(や属性)だけを抜き出して何とか出来そうだよね
何かわかったらまた報告してくれないかw ウチの方でも新発見があったらカキコするっす
2011/04/30(土) 04:31:52.79ID:c7OLI+5y
papervision3d糸冬了の噂
2011/04/30(土) 14:15:36.34ID:QjaT1wxQ
噂って言うか、主要な開発者抜けたときに既に終わっていた。
2011/04/30(土) 19:48:12.98ID:H944h0IY
Flashの次バージョンから3Dエンジン実装されるからやる気無くなった
というより意味が無くなったからかな?
というより意味が無くなったからかな?
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2011/05/02(月) 12:22:59.24ID:0H042mGw そろそろAway 3Dに移行しろって云うことじゃないの?
collada読み込みも、PV3Dより良いし
collada読み込みも、PV3Dより良いし
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2011/05/03(火) 01:44:06.29ID:DYXwIHuW MAYA2011からPAPERVISION3Dにcolladaでモデルは持っていけるんだが
テクスチャが持って行けない・・・。
フラッシュで作った球体には貼れたのにMAYAのモデルには貼れない。
何ででしょう。誰か助けて。
テクスチャが持って行けない・・・。
フラッシュで作った球体には貼れたのにMAYAのモデルには貼れない。
何ででしょう。誰か助けて。
2011/05/03(火) 13:45:12.01ID:BfdFa2BN
>>136
daeファイルをテキストエディターで開いてテクスチャのパスを確認
daeファイルをテキストエディターで開いてテクスチャのパスを確認
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2011/05/05(木) 16:10:23.69ID:4IppW0KE unity一択
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2011/05/05(木) 19:54:37.34ID:4IppW0KE >>136
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
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2011/05/16(月) 00:40:21.94ID:SBwUkxut Flash11でMolehillが出てハードウェアレンダリングが標準になっても、
Roxikはソフトウェアレンダリングだけでもうまくやって行けそうです。
Roxikはソフトウェアレンダリングだけでもうまくやって行けそうです。
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2011/05/27(金) 20:05:44.94ID:XV/Yvf9U こんなスレあったのか
現在のグローバル座標ってとれないの??
現在のグローバル座標ってとれないの??
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2011/05/31(火) 21:55:49.16ID:NE08FeAR planeにアニメーション付のMCをはっつけると
画像が変わる度に点滅してしまうんだけど、
どうすれば回避できる?
画像が変わる度に点滅してしまうんだけど、
どうすれば回避できる?
2011/10/06(木) 23:55:12.47ID:il29/ZO1
Papervision で作ったカバーフローで、
空中に浮かんだ立体が、床に映りこんでいるようなものが
ありますか。
または、鏡面表示を実現するよいサンプルがあるでしょうか。
よろしくお願いします。
2011/10/07(金) 13:14:34.62ID:f4HY6MDF
>>143
縦方向に反転したポリゴンを配置してソレっぽく色調整すれば?
縦方向に反転したポリゴンを配置してソレっぽく色調整すれば?
2011/11/02(水) 19:10:45.64ID:ifoSfMhu
最新のBlender2.6aを使ってモデリングしたものを
Papervision3Dで動かそうとしています。mappingすると
とたんに重くなるんですが、2.6aだとうまくデータがはけないのでしょうか?
簡単な飛行機を円状に飛ばしているのですが、一応動作はしています。
気になったのは、webで拾ってきたものは、wireframeが三角形なのに対して
自分のは、四角形で..blendaの古いのでは、出力時にtraiangleを選べるらしく
最新のだとできるのかできないのか分からないです。というかそれが原因なのかも..?
なにか情報がありましたらお願いします。
Papervision3Dで動かそうとしています。mappingすると
とたんに重くなるんですが、2.6aだとうまくデータがはけないのでしょうか?
簡単な飛行機を円状に飛ばしているのですが、一応動作はしています。
気になったのは、webで拾ってきたものは、wireframeが三角形なのに対して
自分のは、四角形で..blendaの古いのでは、出力時にtraiangleを選べるらしく
最新のだとできるのかできないのか分からないです。というかそれが原因なのかも..?
なにか情報がありましたらお願いします。
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2011/11/02(水) 19:34:27.58ID:ZV3JuPXj >>145
alternativa3DとかAway3D使ってみれば?
FlashPlayer11とGPU使えるから軽くなると思う
データを読み込めるかは知らないけど、
少なくともPapervision3Dよりはレンダリングは早い
alternativa3DとかAway3D使ってみれば?
FlashPlayer11とGPU使えるから軽くなると思う
データを読み込めるかは知らないけど、
少なくともPapervision3Dよりはレンダリングは早い
2011/11/02(水) 19:51:36.41ID:ifoSfMhu
2011/11/03(木) 02:24:03.07ID:e/m0gNtQ
alternative3Dやってみたんですが、サクサクでした。
CPUメーターがほとんど動かないのはGPUのおかげなんでしょうけど
すごいですね
CPUメーターがほとんど動かないのはGPUのおかげなんでしょうけど
すごいですね
2011/11/13(日) 16:08:11.18ID:t/VdzRNW
PaperVision3D のRefrectionView で鏡面処理をして困っています。
PaperVisionの画面を、アプリ画面の一部分として埋め込みたいのです。
画面の下方向に伸びた鏡面処理の影を、ある長さで切りたいのですが、RefrectionViewの
コンストラクターで指定した長さで切れないようです。
PaperVisonの上に別のFlashのオブジェクトを被せて隠すか、あるいはPaperVisionの部分を別のswfに
して貼り付けるしか方法がないのでしょうか。
もっとうまい方法があればお教えください。よろしくお願いします。
150149
2011/11/13(日) 21:31:40.47ID:t/VdzRNW 自己解決しました。
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
使ったことない
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2019/01/21(月) 17:51:55.92ID:Gvy1GwkL age
2023/04/26(水) 10:31:05.60ID:KRw5gLTZ
プハァー ~~-v( =´o`=) 。o 〇 ○
2023/09/30(土) 06:40:42.56ID:jBLD9Cp8
価値を見出せない
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