■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 1 2 ■□■□■□■
■ 開催場所
紅白FLASH合戦2012公式サイト
http://flash-rw.com/
紅白FLASH合戦2012 進行会場
http://flash-rw.com/rw2012/00.html
■ 開催期間
2012/12/30(日) 〜 2013/1/3(木)
開幕宣言
2012/12/30(日)
作品発表期間
12/30(日), 12/31(月)の17:00〜23:00
紅白広場
作品発表の前
投票期間
検討中
座談会
閉幕宣言
2012/12/31(月) 深夜
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
探検
■□2012年 紅白FLASH合戦スレッド□■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/10/22(月) 20:17:39.77ID:Y+YNBAhy
2012/12/30(日) 17:20:37.12ID:j0BXzkWN
>>35
ふつくしい・・・。
ふつくしい・・・。
2012/12/30(日) 17:32:30.34ID:eNiCc0As
今年すげえな。
2012/12/30(日) 17:51:00.94ID:ve0NO1Xc
>>35
グラフィックが半端じゃなく綺麗
グラフィックが半端じゃなく綺麗
2012/12/30(日) 18:33:24.19ID:yb9X9SRg
オープニングその2
ttp://flash-rw.com/rw2012/02.html
ttp://flash-rw.com/rw2012/02.html
40Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 18:40:05.30ID:yb9X9SRg ■□■□■□ 1日目1回戦 ■□■□■□
■紅組
鈴森真太 『マグカラ3』
ttp://2nd.geocities.jp/ice00yah/mag3.html
氷炎 『郷愁カフェ』
ttp://hyoehyoepa.web.fc2.com/clips/rw2012.html
□白組
片栗粉の真実 『noise』
ttp://www.youtube.com/watch?v=kqc5c-cmzcY
ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
ttp://www.magurogaeshi.com/hbt001.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=IJx2wF_rUG0
■紅組
鈴森真太 『マグカラ3』
ttp://2nd.geocities.jp/ice00yah/mag3.html
氷炎 『郷愁カフェ』
ttp://hyoehyoepa.web.fc2.com/clips/rw2012.html
□白組
片栗粉の真実 『noise』
ttp://www.youtube.com/watch?v=kqc5c-cmzcY
ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
ttp://www.magurogaeshi.com/hbt001.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=IJx2wF_rUG0
2012/12/30(日) 18:58:38.08ID:eNiCc0As
マグカラはネタが豊富だなw
42Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 19:02:08.78ID:8bKAyQa/ noiseはすごい
2012/12/30(日) 19:12:49.83ID:eLk7M3iQ
予想していたこととはいえ人が少ないな・・・
2012/12/30(日) 19:23:49.09ID:yb9X9SRg
45Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 20:02:41.65ID:yb9X9SRg ■□■□■□ 1日目 2回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/04.html
■紅組
NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
ttp://nrf-flash.sakura.ne.jp/flash/pearl_okami.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19592987 (ニコニコ)
□白組
竹馬 『死んだあと』
ttp://takeumac.6.ql.bz/RW2012/rw2012.html
ttp://www42.atpages.jp/takeumac/RW2012/rw2012.html (ミラー)
ttp://flash-rw.com/rw2012/04.html
■紅組
NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
ttp://nrf-flash.sakura.ne.jp/flash/pearl_okami.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19592987 (ニコニコ)
□白組
竹馬 『死んだあと』
ttp://takeumac.6.ql.bz/RW2012/rw2012.html
ttp://www42.atpages.jp/takeumac/RW2012/rw2012.html (ミラー)
2012/12/30(日) 20:07:05.19ID:eNiCc0As
ゲーム対戦だな。
てかNRFさんレベル上がったなぁ・・・
てかNRFさんレベル上がったなぁ・・・
2012/12/30(日) 20:35:14.59ID:ljEPFogO
死んだあとなのに死んだお・・・
48Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 21:06:37.71ID:bIlhmUWd なんで公式HPにここのurlが載ってないのか
49Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 21:06:54.50ID:yb9X9SRg ■□■□■□ 1日目 3回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/05.html
■紅組
カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
ttp://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_nitiaku_nitijou.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19545699 (ニコニコ)
□白組
鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
ttp://3rd.geocities.jp/gyom4/escape_writer_teller.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19586373 (ニコニコ)
ttp://flash-rw.com/rw2012/05.html
■紅組
カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
ttp://www35.tok2.com/home/syatineko/flash_nitiaku_nitijou.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19545699 (ニコニコ)
□白組
鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
ttp://3rd.geocities.jp/gyom4/escape_writer_teller.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19586373 (ニコニコ)
2012/12/30(日) 21:13:05.27ID:eNiCc0As
つ【紅白公式 ttp://flash-rw.com/】
51Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 21:26:40.16ID:eNiCc0As 過疎ってんなぁ・・・
2012/12/30(日) 21:35:32.45ID:bIlhmUWd
今年はしっかり
ここでのみでやって欲しかった
ここでのみでやって欲しかった
53Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 21:35:42.17ID:8bKAyQa/ 書き手語り部逃避行何か怖い
54Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 21:36:12.96ID:yb9X9SRg つ『本スレ』
ttp://flash-rw.com/bbs/test/read.cgi/rw2012/1356778804/l50
このスレは誘導に徹したほうがいいのかな
ttp://flash-rw.com/bbs/test/read.cgi/rw2012/1356778804/l50
このスレは誘導に徹したほうがいいのかな
2012/12/30(日) 21:37:54.35ID:bIlhmUWd
なんじゃと・・・
2012/12/30(日) 21:47:10.59ID:eLk7M3iQ
>>54
向こう側にも誘導が貼ってあってわろす
向こう側にも誘導が貼ってあってわろす
2012/12/30(日) 21:47:57.24ID:eNiCc0As
>2012年度より、運営からの全告知・全作品公開等は当掲示板で行います。
だってさー。
だってさー。
2012/12/30(日) 21:52:33.83ID:yb9X9SRg
何だか余計な混乱を招いたみたいで申し訳ない
作品URL等の転載は中止して、最小限の誘導だけにします
作品URL等の転載は中止して、最小限の誘導だけにします
2012/12/30(日) 21:55:25.98ID:eNiCc0As
2012/12/30(日) 22:08:13.46ID:2F3E9LST
2012/12/30(日) 22:11:08.15ID:PJul6BpU
>>57
じゃあ、こっちが本スレでいいのか
じゃあ、こっちが本スレでいいのか
2012/12/30(日) 22:20:37.29ID:eNiCc0As
>>61
どっちもらしい。
どっちもらしい。
2012/12/30(日) 22:34:00.11ID:Q1gVFZ/x
てすてす
2012/12/30(日) 22:34:10.68ID:aGVswqsc
紅白FLASHって昔めちゃくちゃ盛り上がっていたのに
こんな過疎イベントになっちゃったのか
なにがあったんだ
こんな過疎イベントになっちゃったのか
なにがあったんだ
2012/12/30(日) 22:44:15.85ID:ljEPFogO
去年と比べてもこの人のいなさは一体・・・
2012/12/30(日) 22:46:31.08ID:eNiCc0As
一つこれかなあって思うのは公開ペースが1時間と長いこととか・・・。
でも今までもそこまで短かったわけじゃないし。
あともう一つ、コメントを描く場所が分散されてて困ってる人いるっぽい。
でも今までもそこまで短かったわけじゃないし。
あともう一つ、コメントを描く場所が分散されてて困ってる人いるっぽい。
2012/12/30(日) 22:48:57.74ID:Q1gVFZ/x
参加者は去年より多いしね
俺もコメント書く場所迷ってる
俺もコメント書く場所迷ってる
2012/12/30(日) 22:51:55.71ID:eNiCc0As
毎回一つ一つ作品にコメントしていく方がいるけど
今回そういう人いないもんなぁ・・・さびしい。
今回そういう人いないもんなぁ・・・さびしい。
2012/12/30(日) 22:53:18.66ID:PJul6BpU
コメント書くところは、ここと>>54だけ?
あまりに過疎すぎて、他にもスレがあって分散されているんじゃないかと疑ってしまう。
あまりに過疎すぎて、他にもスレがあって分散されているんじゃないかと疑ってしまう。
2012/12/30(日) 22:54:55.86ID:eNiCc0As
あとはtwitterかな。
ハッシュタグでぽろぽろ書いてくれてる人いるけど、
でもやっぱり静かだなぁ。
ハッシュタグでぽろぽろ書いてくれてる人いるけど、
でもやっぱり静かだなぁ。
2012/12/30(日) 22:56:35.82ID:yb9X9SRg
ごめんなさい、開き直ることにしました
■□■□■□ 1日目 4回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/06.html
■紅組
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19696752 (ニコニコ)
覇王樹 『Lossy Compression』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19685430 (ニコニコ)
□白組
九条カノン 『秘密』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19590496 (ニコニコ)
8564 『兎陰謀2012』
ttp://mkhighland.yu-yake.com/sqny1221.html
>>69
あとTwitter(とニコニコ)
■□■□■□ 1日目 4回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/06.html
■紅組
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19696752 (ニコニコ)
覇王樹 『Lossy Compression』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19685430 (ニコニコ)
□白組
九条カノン 『秘密』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19590496 (ニコニコ)
8564 『兎陰謀2012』
ttp://mkhighland.yu-yake.com/sqny1221.html
>>69
あとTwitter(とニコニコ)
2012/12/30(日) 23:00:09.82ID:Q1gVFZ/x
でも規制されてる人が多いことを考えると向こうのほうがいいのかな
でもなんとなくこっちの方が書き込み多いような
でもなんとなくこっちの方が書き込み多いような
2012/12/30(日) 23:04:22.33ID:yb9X9SRg
■□■□■□ 1日目 5回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/07.html
■紅組
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19698531 (ニコニコ)
□白組
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
ttp://www.a.zaq.jp/yabezumu/king.htm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19611293 (ニコニコ)
ttp://flash-rw.com/rw2012/07.html
■紅組
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19698531 (ニコニコ)
□白組
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
ttp://www.a.zaq.jp/yabezumu/king.htm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19611293 (ニコニコ)
2012/12/30(日) 23:09:33.06ID:+oMnm7aC
ごめん、自称ベテランの観客だけど今来た。
で、コメント場所で紛糾しているようだけど、どっちに書けばいいのかな?
いつもと違うから良く分からないw
で、コメント場所で紛糾しているようだけど、どっちに書けばいいのかな?
いつもと違うから良く分からないw
2012/12/30(日) 23:14:06.52ID:eNiCc0As
>>74
いっそ両方に投下してほしいw
いっそ両方に投下してほしいw
2012/12/30(日) 23:18:48.13ID:eNiCc0As
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
AA作品ですね!絵がかわいいです!
続きが気になる終わり方・・・
しぃ、どうなっちゃうんだろうか。
覇王樹 『Lossy Compression』
なんだか好き!
どこが、とかどのように、とかはわからないけど
感覚に訴えてくる魅力がある。
□白組
九条カノン 『秘密』
ほのぼの系ですね。
二人ともかわいいしピンクのこのはしゃぎようにときめいた!
8564 『兎陰謀2012』
なんという、鬼畜げー・・・
だめだクリアできないwww
AA作品ですね!絵がかわいいです!
続きが気になる終わり方・・・
しぃ、どうなっちゃうんだろうか。
覇王樹 『Lossy Compression』
なんだか好き!
どこが、とかどのように、とかはわからないけど
感覚に訴えてくる魅力がある。
□白組
九条カノン 『秘密』
ほのぼの系ですね。
二人ともかわいいしピンクのこのはしゃぎようにときめいた!
8564 『兎陰謀2012』
なんという、鬼畜げー・・・
だめだクリアできないwww
2012/12/30(日) 23:28:59.53ID:PJul6BpU
5回戦どっちも面白かったwww
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
ものすごく綺麗なイラストで、鳥肌ものだったわ。
めちゃくちゃクオリティ高い!
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
キングカオスワロスwww
バトル中に出されたらブチ切れるわwww
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
ものすごく綺麗なイラストで、鳥肌ものだったわ。
めちゃくちゃクオリティ高い!
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
キングカオスワロスwww
バトル中に出されたらブチ切れるわwww
2012/12/30(日) 23:40:22.81ID:yb9X9SRg
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
> 【運営告知】ただいまをもちまして、紅白FLASH合戦2012 1日目を終了いたします。 ここから朝までは「闇鍋」の時間です。
> 飛び入り作品はこちらへ→http://flash-rw.com/bbs/test/read.cgi/rw2012/1356778804/l50 … #flashRW
> 【運営告知】ただいまをもちまして、紅白FLASH合戦2012 1日目を終了いたします。 ここから朝までは「闇鍋」の時間です。
> 飛び入り作品はこちらへ→http://flash-rw.com/bbs/test/read.cgi/rw2012/1356778804/l50 … #flashRW
2012/12/30(日) 23:41:15.13ID:ljEPFogO
>>71
とりまここから・・・
・るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
かわいいキャラクターと言い丁寧な背景と言いとても処女作とは思えない出来でした。
物語が続くのだとしたら、来年是非に!
・覇王樹 『Lossy Compression』
最初何やってるのか良く分からなかったけど、最後まで見て曲名とタイトルを見た時に納得。
なるほどと思うとともに、素晴らしいセンスに脱帽。
・九条カノン 『秘密』
キャラクターの表情の描きがとても素晴らしいです。かわいらしいキャラクターが織りなすちょっと切ないストーリー・・・
サイレントなのも相まってとても素晴らしい雰囲気でした。
・8564 『兎陰謀2012』
ちょっとやってみたら、ゲームオーバーの嵐・・・
後でじっくりやります・・・
とりまここから・・・
・るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
かわいいキャラクターと言い丁寧な背景と言いとても処女作とは思えない出来でした。
物語が続くのだとしたら、来年是非に!
・覇王樹 『Lossy Compression』
最初何やってるのか良く分からなかったけど、最後まで見て曲名とタイトルを見た時に納得。
なるほどと思うとともに、素晴らしいセンスに脱帽。
・九条カノン 『秘密』
キャラクターの表情の描きがとても素晴らしいです。かわいらしいキャラクターが織りなすちょっと切ないストーリー・・・
サイレントなのも相まってとても素晴らしい雰囲気でした。
・8564 『兎陰謀2012』
ちょっとやってみたら、ゲームオーバーの嵐・・・
後でじっくりやります・・・
2012/12/30(日) 23:52:36.80ID:Q1gVFZ/x
向こう側「連続投稿ですか?#」って言って弾かれるようになってしまった
81Now_loading...774KB
2012/12/30(日) 23:53:40.31ID:yb9X9SRg 闇鍋作品その1
ttp://www.youtube.com/watch?v=af6-4IXiGHg
ttp://www.youtube.com/watch?v=af6-4IXiGHg
2012/12/30(日) 23:59:28.17ID:ljEPFogO
>>73
・Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
映像のクオリティがすさまじい、凄い物を見せて頂きました。
内容も考えさせられる内容で、素晴らしい作品でした。
・ヤベズム 『キングカオスHP50000』
可愛いAAキャラと、ほんわかするお話と、相まってとてもいい雰囲気の作品でした。
それはともかく、キングカオスを毎回使われたら私ならいつかぶちぎれるw
・Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
映像のクオリティがすさまじい、凄い物を見せて頂きました。
内容も考えさせられる内容で、素晴らしい作品でした。
・ヤベズム 『キングカオスHP50000』
可愛いAAキャラと、ほんわかするお話と、相まってとてもいい雰囲気の作品でした。
それはともかく、キングカオスを毎回使われたら私ならいつかぶちぎれるw
2012/12/31(月) 00:05:28.22ID:y33aETA9
>>75
あっちに書こうとしたら初っ端から本文が長すぎたのでこっちに投下するねw
書きだめはしてないのでちょっとずつだけど。
■□■□■□ 紅白FLASH合戦2012 オープニング ■□■□■□
毎年の事ながら、やっぱりOPのFLASHはクオリティが高いね。
この作品ではダイナミックな表現と音楽が魂を揺さぶり、何かしら「一つの世界が幕開ける」という気分になった。
「気分の高揚」は、OPには必須の要素。このOPは、それをしっかり満たしてくれた。
浮揚感と飛翔感。広い世界の中心に今ここにいるという感覚が、ある種の霊的な閃きの元にもたらされたと感じる。
また今回のサイドストーリーを軽く紹介しながら、歴史を振り返る構成も良く考えられている。
一つの世界がありありと眼前に紡ぎ出される光景に、これからのFLASHの可能性と希望を見た。
限りなく小さな庭の中に、自己の内宇宙の全てを創造し描き出せる。
その夢のようなクリエイティヴ・ワールドを現実化することが可能になる。
見る方は、自己の世界を展開し、接続し、延長することが出来る。
それは何物にも変えがたい、FLASHの「悦び」であり「魅力」なのだ。
さて一方で、歴史というものは物理的な質量は持たないが、いざそれを自覚すると非常に重い。
何かしらの形でFLASHに携わる人は誰でも、おそらくはその歴史の重みをかみ締めているだろう。
しかし、たとえ歴史がいくら霊峰の如く聳え立っても、それでも私達は一歩一歩前に出さなければいけないのではないだろうか。
ここからだよ。また全てがここから始まるんだ。その魅力を感じる人がいる限り、FLASHの光は潰えない。
少なくとも、私はそう信じる。今の私達に必要なのは、暗闇の絶望の中でもひたすらに真っ直ぐ信じる心であるはずだ。
信じること。願うこと。その「意志」の燃ゆるエネルギーは、必ずや未来を照らす灯火となる。
あっちに書こうとしたら初っ端から本文が長すぎたのでこっちに投下するねw
書きだめはしてないのでちょっとずつだけど。
■□■□■□ 紅白FLASH合戦2012 オープニング ■□■□■□
毎年の事ながら、やっぱりOPのFLASHはクオリティが高いね。
この作品ではダイナミックな表現と音楽が魂を揺さぶり、何かしら「一つの世界が幕開ける」という気分になった。
「気分の高揚」は、OPには必須の要素。このOPは、それをしっかり満たしてくれた。
浮揚感と飛翔感。広い世界の中心に今ここにいるという感覚が、ある種の霊的な閃きの元にもたらされたと感じる。
また今回のサイドストーリーを軽く紹介しながら、歴史を振り返る構成も良く考えられている。
一つの世界がありありと眼前に紡ぎ出される光景に、これからのFLASHの可能性と希望を見た。
限りなく小さな庭の中に、自己の内宇宙の全てを創造し描き出せる。
その夢のようなクリエイティヴ・ワールドを現実化することが可能になる。
見る方は、自己の世界を展開し、接続し、延長することが出来る。
それは何物にも変えがたい、FLASHの「悦び」であり「魅力」なのだ。
さて一方で、歴史というものは物理的な質量は持たないが、いざそれを自覚すると非常に重い。
何かしらの形でFLASHに携わる人は誰でも、おそらくはその歴史の重みをかみ締めているだろう。
しかし、たとえ歴史がいくら霊峰の如く聳え立っても、それでも私達は一歩一歩前に出さなければいけないのではないだろうか。
ここからだよ。また全てがここから始まるんだ。その魅力を感じる人がいる限り、FLASHの光は潰えない。
少なくとも、私はそう信じる。今の私達に必要なのは、暗闇の絶望の中でもひたすらに真っ直ぐ信じる心であるはずだ。
信じること。願うこと。その「意志」の燃ゆるエネルギーは、必ずや未来を照らす灯火となる。
2012/12/31(月) 00:05:49.65ID:nVjvVYWa
闇鍋作品公開させました!
ttp://multip.net/view/T9k45QLBrh
ttp://multip.net/view/T9k45QLBrh
2012/12/31(月) 00:07:03.53ID:cudlklNR
公式のタイムテーブルに1日目の作品リンクが追加された模様
ttp://flash-rw.com/timetable.html
ttp://flash-rw.com/timetable.html
86Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 00:14:49.57ID:8y7b3vfC 竹馬さんの「死んだあとで」で最初の選択肢の下を選ぶと進まなくなるんだけども
2012/12/31(月) 00:21:31.53ID:8y7b3vfC
あ、ageてたのに今気付いた…すまない
2012/12/31(月) 00:27:42.29ID:cudlklNR
2012/12/31(月) 00:49:24.67ID:LI6JD0hJ
■□■□■□ 紅白FLASH合戦2012 オープニングその2 ■□■□■□
OPその1が世界をダイナミックに展開する感覚で高揚をもたらしたとすれば、こちらはキャラクター一つ一つの描写で観客に高揚感をもたらしている。
まず導き手として立ち現われるマスコットキャラクターの楽しそうな表情は、見ている私達に開放的な愉悦を感覚的に享受させてくれるのである。
音楽と歩行のリズムもぴったりで、FLASH製作者が一人ひとり、シャンと胸を張って見えて誇らしい。
テンポよい展開は、ぐぐっと見るほうをつかんで離さない魅力を生み出す。
この見ていると自然とほっこり笑顔になる描写は、おっくさんの得意なところであると思うのでGood! である。
さて、様々な角度から「生き辛くなってきている」と言われる現代社会。
高度経済成長が終わり、将来に対して具体的な成長の道筋が描き出せなくなってきているのである。
ただ、生活の辛さと言う点では昔の人々も同じような「辛さ」を抱えていたはずである。
そこで、それを救う手立ての一つとして、「祝祭」すなわちカーニヴァルと言えるべきものが重要なポジションを占めてきた。
人は昔から、日常である「ケ」の残酷さに直面し、非日常である「ハレ」の日を生活システムの中に組み込むことで暮らしの再生産を図ってきたのである。
そして「紅白FLASH合戦」というのが、一つのカーニヴァルであることは論を俟たない。
一年というスパンにおいて、人は様々な苦しみを背負う。つまり社会と個人の齟齬に立ちすくみ、時には大きな蹉跌を被るのである。
自分の思うように生きていければ、どんなにいいだろうか。しかし、そういうわけにはいかないということも分かっている。
どうしたらいいのか。でもどうしようもない。やんぬるかな。
ショーペンハウアーのような厭世観に陥り、諦念が支配することもあるであろう。
その限界点において生み出された「カーニヴァル」は、人間の精神的な「死」を回避することのできる、数少ない非日常で彩られた幻想の世界。
「幻想」は実体を持たないが、思考で形作られる人の世界には大きな影響力を持つのである。
「平和で全ての人が笑顔になる世界」というのは、実在しない幻想だろう。
しかしその世界は、一瞬ではあるが……確かに存在することが出来る。
――そう、FLASHという一条の光によって。
OPその1が世界をダイナミックに展開する感覚で高揚をもたらしたとすれば、こちらはキャラクター一つ一つの描写で観客に高揚感をもたらしている。
まず導き手として立ち現われるマスコットキャラクターの楽しそうな表情は、見ている私達に開放的な愉悦を感覚的に享受させてくれるのである。
音楽と歩行のリズムもぴったりで、FLASH製作者が一人ひとり、シャンと胸を張って見えて誇らしい。
テンポよい展開は、ぐぐっと見るほうをつかんで離さない魅力を生み出す。
この見ていると自然とほっこり笑顔になる描写は、おっくさんの得意なところであると思うのでGood! である。
さて、様々な角度から「生き辛くなってきている」と言われる現代社会。
高度経済成長が終わり、将来に対して具体的な成長の道筋が描き出せなくなってきているのである。
ただ、生活の辛さと言う点では昔の人々も同じような「辛さ」を抱えていたはずである。
そこで、それを救う手立ての一つとして、「祝祭」すなわちカーニヴァルと言えるべきものが重要なポジションを占めてきた。
人は昔から、日常である「ケ」の残酷さに直面し、非日常である「ハレ」の日を生活システムの中に組み込むことで暮らしの再生産を図ってきたのである。
そして「紅白FLASH合戦」というのが、一つのカーニヴァルであることは論を俟たない。
一年というスパンにおいて、人は様々な苦しみを背負う。つまり社会と個人の齟齬に立ちすくみ、時には大きな蹉跌を被るのである。
自分の思うように生きていければ、どんなにいいだろうか。しかし、そういうわけにはいかないということも分かっている。
どうしたらいいのか。でもどうしようもない。やんぬるかな。
ショーペンハウアーのような厭世観に陥り、諦念が支配することもあるであろう。
その限界点において生み出された「カーニヴァル」は、人間の精神的な「死」を回避することのできる、数少ない非日常で彩られた幻想の世界。
「幻想」は実体を持たないが、思考で形作られる人の世界には大きな影響力を持つのである。
「平和で全ての人が笑顔になる世界」というのは、実在しない幻想だろう。
しかしその世界は、一瞬ではあるが……確かに存在することが出来る。
――そう、FLASHという一条の光によって。
2012/12/31(月) 00:59:34.20ID:norhj0Zy
>>40
・鈴森真太 『マグカラ3』
見た目と裏腹に?意外と毒舌な突込みとか、そこかしこのパロネタやらが一々面白い。
かなり笑わせてもらいましたw
・氷炎 『郷愁カフェ』
カフェが日本にもでき始めた頃の雰囲気を少し感じ取れたような・・・
来年は余裕をもって・・・
・片栗粉の真実 『noise』
様々な方向から色んな音が響いてきて、まさにノイズw
キャラの反応も面白かったです。
・ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
ひよこ?が何言ってるのか聞き取りにくかったけど、相変わらず我が道を行ってらっしゃるw
年々クオリティが上がってくのを見るのが楽しみですw
・鈴森真太 『マグカラ3』
見た目と裏腹に?意外と毒舌な突込みとか、そこかしこのパロネタやらが一々面白い。
かなり笑わせてもらいましたw
・氷炎 『郷愁カフェ』
カフェが日本にもでき始めた頃の雰囲気を少し感じ取れたような・・・
来年は余裕をもって・・・
・片栗粉の真実 『noise』
様々な方向から色んな音が響いてきて、まさにノイズw
キャラの反応も面白かったです。
・ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
ひよこ?が何言ってるのか聞き取りにくかったけど、相変わらず我が道を行ってらっしゃるw
年々クオリティが上がってくのを見るのが楽しみですw
2012/12/31(月) 01:05:40.75ID:norhj0Zy
>>45
・NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
相変わらずの高難度、民間人はレーザー当たっても平気なんですね・・・
・竹馬 『死んだあと』
この子がどうなるか先が気になるけども、なかなか先に進まない・・・
・NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
相変わらずの高難度、民間人はレーザー当たっても平気なんですね・・・
・竹馬 『死んだあと』
この子がどうなるか先が気になるけども、なかなか先に進まない・・・
2012/12/31(月) 01:15:07.52ID:norhj0Zy
>>49
・カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
毎年楽しみに見させていただいていて、今年の作品も楽しませてもらいましたw
相変わらず主人公真っ黒w
・鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
文字や文章の動画での使い方が独特でうまいと思いました。
内容は少し怖さを感じましたが、考えさせられます・・・
・カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
毎年楽しみに見させていただいていて、今年の作品も楽しませてもらいましたw
相変わらず主人公真っ黒w
・鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
文字や文章の動画での使い方が独特でうまいと思いました。
内容は少し怖さを感じましたが、考えさせられます・・・
2012/12/31(月) 01:39:09.28ID://WbdS2G
■□■□■□ 1日目1回戦 ■□■□■□
■紅組 鈴森真太
『マグカラ3』
「小さな勇気から、小さな一歩から、心温まる物語。」
ではなく、それとなく現代風刺を込めたクスッと笑えるコメディーである。
声優の演技はキャラの台詞と違和感無く、上手い。
声入りのFLASHはそれだけで賛否が分かれる点であるので、この点が喜劇への没入感を高めているといえよう。
テンポも小気味良く、シナリオの展開にするすると引き込まれてしまった。
テキストも良く練られているなと感じられ、見終わった後にはサラッと心地良い感覚が残った。
FLASHにおいて、やはりこの「心地良い感覚」というのが大事であると再確認させられた作品だった。
また個人的にどこぞのCDを一杯買う人が知り合いにいるだけに、このテーマは身近に感じられた。
この作品は社会学もしくは心理学的な「依存」を描いたものであり、それが現代において一般人の心に潜むことを鋭く捉えている。
人間は、基本的に本質的な孤独に耐えられるように出来ていない。何かしら、精神を支える「よりどころ」が必要である。
それは時には「宗教」であり「ヒト」であり「モノ」である。
しかしそれは、時には社会的な諸事象において何かしらの副作用を起こすものでもある。
その地平において、私達は心の奥深くに潜む「依存願望」に対し、どのように捉え、どのように人生において付き合っていけばよいのか?
このような「人生と依存に関するテーゼ」を改めて提起してくれた作品であった。
■紅組 鈴森真太
『マグカラ3』
「小さな勇気から、小さな一歩から、心温まる物語。」
ではなく、それとなく現代風刺を込めたクスッと笑えるコメディーである。
声優の演技はキャラの台詞と違和感無く、上手い。
声入りのFLASHはそれだけで賛否が分かれる点であるので、この点が喜劇への没入感を高めているといえよう。
テンポも小気味良く、シナリオの展開にするすると引き込まれてしまった。
テキストも良く練られているなと感じられ、見終わった後にはサラッと心地良い感覚が残った。
FLASHにおいて、やはりこの「心地良い感覚」というのが大事であると再確認させられた作品だった。
また個人的にどこぞのCDを一杯買う人が知り合いにいるだけに、このテーマは身近に感じられた。
この作品は社会学もしくは心理学的な「依存」を描いたものであり、それが現代において一般人の心に潜むことを鋭く捉えている。
人間は、基本的に本質的な孤独に耐えられるように出来ていない。何かしら、精神を支える「よりどころ」が必要である。
それは時には「宗教」であり「ヒト」であり「モノ」である。
しかしそれは、時には社会的な諸事象において何かしらの副作用を起こすものでもある。
その地平において、私達は心の奥深くに潜む「依存願望」に対し、どのように捉え、どのように人生において付き合っていけばよいのか?
このような「人生と依存に関するテーゼ」を改めて提起してくれた作品であった。
2012/12/31(月) 01:44:55.90ID:nltaP5FB
■紅組
氷炎 『郷愁カフェ』
まず「郷愁」という言葉を、私は大好きである。
なぜか? それはこの言葉は何とも魅力的な響きに満ちているからだ。
誰にでも、今はセピア色にくすみタンスの奥にいつのまにかしまわれた過去があるはずだ。
現代の生活が灰色であればあるほど、それは深層意識の奥深くにしまわれていく。
そして、ふと「郷愁」という感覚を覚えた時。
それは遥か彼方に沈んだ私達の記憶を、原風景という形で鮮明に蘇らせてくれるのである。
この作品を見れば、コーヒーにさほど思い出がない人でも魅入られてしまうといえよう。
そのどこまでも深い黒褐色には、芳醇な苦さと上品な酸味が凝縮されているのである。
ちなみに私の場合でいえば「郷愁」を感じるのは「秘密基地」を作って遊んだ少年時代のワンシーンだ。
秋に色付く森の奥で生まれた風が、私にその見えない手を差し伸べ。
黄金色の麦の穂をフワリかすめて通り抜けていく。
その森の一角にダンボールなどで区切ることで創り出した私たちだけの「秘密基地」が、
私の記憶の片隅に色鮮やかな「郷愁」として残っているのである。
改めて「郷愁」という感覚の甘美さを再確認させられた作品だったといえよう。
氷炎 『郷愁カフェ』
まず「郷愁」という言葉を、私は大好きである。
なぜか? それはこの言葉は何とも魅力的な響きに満ちているからだ。
誰にでも、今はセピア色にくすみタンスの奥にいつのまにかしまわれた過去があるはずだ。
現代の生活が灰色であればあるほど、それは深層意識の奥深くにしまわれていく。
そして、ふと「郷愁」という感覚を覚えた時。
それは遥か彼方に沈んだ私達の記憶を、原風景という形で鮮明に蘇らせてくれるのである。
この作品を見れば、コーヒーにさほど思い出がない人でも魅入られてしまうといえよう。
そのどこまでも深い黒褐色には、芳醇な苦さと上品な酸味が凝縮されているのである。
ちなみに私の場合でいえば「郷愁」を感じるのは「秘密基地」を作って遊んだ少年時代のワンシーンだ。
秋に色付く森の奥で生まれた風が、私にその見えない手を差し伸べ。
黄金色の麦の穂をフワリかすめて通り抜けていく。
その森の一角にダンボールなどで区切ることで創り出した私たちだけの「秘密基地」が、
私の記憶の片隅に色鮮やかな「郷愁」として残っているのである。
改めて「郷愁」という感覚の甘美さを再確認させられた作品だったといえよう。
95Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 02:29:08.35ID:7ocOJNI4 この文才を感じさせる動画解説、最高!これだけでまたスレッドのぞきたくなるYo
2012/12/31(月) 02:36:35.41ID:tAjCeD13
□白組
片栗粉の真実 『noise』
まず、騒音が音楽になってしまうという発想に感心させられた。
現代社会において、「騒音」はかなりの問題となっている。
壁で仕切られていたとしても、隣に響いてしまうことはままある。
「騒音」は公害の域に達し、昨今の空港は海上に設置されることが慣わしになっている。
航空機の爆音は周辺住民の健康を著しく害するのである。
「しかし、各部屋の騒音が合わさることで一つの音楽になったらどうだろうか?」
という発想は中々出てくるものではない。まさに鋭敏な感性のなせる業である。
音楽においては「音が段々と増えていく」ことで盛り上がりを表現する技法はよく行われる。
しかし、それが偶発的な機会の重なりにより発生していることにこの作品の妙味があるのであるのではないだろうか。
「偶然」というものは趣深く、そして楽しくなる要素を満載しているものである。
たとえば「はしがころがっただけで面白い」というのは、まさにそのことを示唆しているといえよう。
なので理論的には、はしが転がるだけのFLASHも面白いと考えられる。(保証はしない)
そして、この作品はリズムの良い音楽を合わせることで観客は主人公と感情をシンクロさせ、最後のギターを持ち出す場面で共感的愉悦を感じるのである。
「音」はいうなれば「波動」である。「波動」は人を揺り動かす力を持つ。
「音」は悪い波動も起こすことが出来れば、快い波動も起こすことが出来るのである。
もし快い波動が世界に満ちたとき、世界はまた新たなステージに昇華するのではないだろうか。
片栗粉の真実 『noise』
まず、騒音が音楽になってしまうという発想に感心させられた。
現代社会において、「騒音」はかなりの問題となっている。
壁で仕切られていたとしても、隣に響いてしまうことはままある。
「騒音」は公害の域に達し、昨今の空港は海上に設置されることが慣わしになっている。
航空機の爆音は周辺住民の健康を著しく害するのである。
「しかし、各部屋の騒音が合わさることで一つの音楽になったらどうだろうか?」
という発想は中々出てくるものではない。まさに鋭敏な感性のなせる業である。
音楽においては「音が段々と増えていく」ことで盛り上がりを表現する技法はよく行われる。
しかし、それが偶発的な機会の重なりにより発生していることにこの作品の妙味があるのであるのではないだろうか。
「偶然」というものは趣深く、そして楽しくなる要素を満載しているものである。
たとえば「はしがころがっただけで面白い」というのは、まさにそのことを示唆しているといえよう。
なので理論的には、はしが転がるだけのFLASHも面白いと考えられる。(保証はしない)
そして、この作品はリズムの良い音楽を合わせることで観客は主人公と感情をシンクロさせ、最後のギターを持ち出す場面で共感的愉悦を感じるのである。
「音」はいうなれば「波動」である。「波動」は人を揺り動かす力を持つ。
「音」は悪い波動も起こすことが出来れば、快い波動も起こすことが出来るのである。
もし快い波動が世界に満ちたとき、世界はまた新たなステージに昇華するのではないだろうか。
2012/12/31(月) 02:38:02.18ID:tAjCeD13
□白組
ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
相変わらず、滑り込みぎりぎりアウトでアンパイヤ泣かせの作品である。
今回出てきたキャラクターは独特の愛嬌があるかもしれないし、ないかもしれない。
ただ、エロい初音ミクを描きたいということは十分を超えて十八分ぐらい伝わってくる。
その一貫性は評価しようと思えば可能だが、あんまり評価しても正直なところどーかなーという気がする。
だんだん紅白の伝統になってきた気がするので、これからの氏の動向を見守っていきたい。
ちなみに「エロース」というのはもともとプラトンのイデア論に端を発する語である。
古代ギリシアにおいてプラトンは「イデア界」という「理想的なもののみが存在する世界」を想像した。
「理想のリンゴ」、「理想のイス」、「理想の山」……すべての大本がイデア界に存在する。
現実界にあるものは、すべてその「不完全なコピー」であるというわけである。
その中で、人間の「魂」は元々「イデア界」に存在し、人間の肉体に入るときにその記憶の大部分を失うとされた。
そこで、その「不完全なコピー」の中でも特に「理想」に近いものを見ると。
魂は故郷を思い出して、いわゆる「憧れ」に近い感情を抱くのである。
それを、プラトンは「エロース」と呼んだ。
たとえば美しい風景をみて、心に響く体験をした人はいないだろうか。
それは「理想の風景」に近いものを見て、魂がそれに憧れを抱いているということなのである。
そこから考えれば「理想の女性」を見て、それに対し魂が打ち震えるほどの憧れを抱く。
それもプラトンの言う「エロース」なのであるといえよう。たぶん。
ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
相変わらず、滑り込みぎりぎりアウトでアンパイヤ泣かせの作品である。
今回出てきたキャラクターは独特の愛嬌があるかもしれないし、ないかもしれない。
ただ、エロい初音ミクを描きたいということは十分を超えて十八分ぐらい伝わってくる。
その一貫性は評価しようと思えば可能だが、あんまり評価しても正直なところどーかなーという気がする。
だんだん紅白の伝統になってきた気がするので、これからの氏の動向を見守っていきたい。
ちなみに「エロース」というのはもともとプラトンのイデア論に端を発する語である。
古代ギリシアにおいてプラトンは「イデア界」という「理想的なもののみが存在する世界」を想像した。
「理想のリンゴ」、「理想のイス」、「理想の山」……すべての大本がイデア界に存在する。
現実界にあるものは、すべてその「不完全なコピー」であるというわけである。
その中で、人間の「魂」は元々「イデア界」に存在し、人間の肉体に入るときにその記憶の大部分を失うとされた。
そこで、その「不完全なコピー」の中でも特に「理想」に近いものを見ると。
魂は故郷を思い出して、いわゆる「憧れ」に近い感情を抱くのである。
それを、プラトンは「エロース」と呼んだ。
たとえば美しい風景をみて、心に響く体験をした人はいないだろうか。
それは「理想の風景」に近いものを見て、魂がそれに憧れを抱いているということなのである。
そこから考えれば「理想の女性」を見て、それに対し魂が打ち震えるほどの憧れを抱く。
それもプラトンの言う「エロース」なのであるといえよう。たぶん。
2012/12/31(月) 03:56:32.72ID:57mby+rm
時間の都合上、2回戦のゲームはひとまず飛ばすことになるけどあしからず。
■□■□■□ 1日目 3回戦 ■□■□■□
■紅組
カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
日常にありそうでなさそうな生活の一コマを、コミカルに描写している。
カメヤンさんの作品は、その「展開の分かりやすさ」という点で優れていると感じた。
絵では細々した描写をディフォルメで極力省き、線の太さを生かして必要な部分を強調して描けている。
そしてシナリオでも、最低限必要な心理描写を落としていないことから「共感」されるキャラをかけていると感じた。
主人公のアカネは、活動的でエネルギッシュなところが魅力であり「悪バスター」であるから「正義」すなわち「ヒーロー」であるといえる。
これらのポジティブな要素をしっかりと描きつつも、完璧すぎずに親しみやすい性格に仕上げているので心情を汲み取りやすい。
おそらくは、これらの要素から「分かりやすい」アニメが生まれるのであるといえよう。
付言するとすれば、「善と悪」については色々と考えを深めておくべき分野である。
この作品の中でも「正義」≠「善人」という主張が語られているように、「正しいこと」と「善いこと」は常に等しいとは限らない。
要するに、本作では「正義の暴走」が風刺されているのである。
世界においては未だに紛争が絶えないし、日本でも個人同士の諍いは無くなるべくもない。
それはなぜか? 「正義」は主義主張の数だけ、いや人の数だけ存在するからである。
世界を少しでも「平和」の方向へと動かしたいならば「正義」の問題は避けて通れない。
少し、胸に手を当てて考えて欲しい。
私達自身も、時には「正義」を突き通して揉め事を起こしていないだろうか?
もし起こしているとすれば、私達はこれからどのように行動すべきなのだろうか?
ここから「平和」や「正義」を考えはじめるきっかけとなり得る作品であろう。
■□■□■□ 1日目 3回戦 ■□■□■□
■紅組
カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
日常にありそうでなさそうな生活の一コマを、コミカルに描写している。
カメヤンさんの作品は、その「展開の分かりやすさ」という点で優れていると感じた。
絵では細々した描写をディフォルメで極力省き、線の太さを生かして必要な部分を強調して描けている。
そしてシナリオでも、最低限必要な心理描写を落としていないことから「共感」されるキャラをかけていると感じた。
主人公のアカネは、活動的でエネルギッシュなところが魅力であり「悪バスター」であるから「正義」すなわち「ヒーロー」であるといえる。
これらのポジティブな要素をしっかりと描きつつも、完璧すぎずに親しみやすい性格に仕上げているので心情を汲み取りやすい。
おそらくは、これらの要素から「分かりやすい」アニメが生まれるのであるといえよう。
付言するとすれば、「善と悪」については色々と考えを深めておくべき分野である。
この作品の中でも「正義」≠「善人」という主張が語られているように、「正しいこと」と「善いこと」は常に等しいとは限らない。
要するに、本作では「正義の暴走」が風刺されているのである。
世界においては未だに紛争が絶えないし、日本でも個人同士の諍いは無くなるべくもない。
それはなぜか? 「正義」は主義主張の数だけ、いや人の数だけ存在するからである。
世界を少しでも「平和」の方向へと動かしたいならば「正義」の問題は避けて通れない。
少し、胸に手を当てて考えて欲しい。
私達自身も、時には「正義」を突き通して揉め事を起こしていないだろうか?
もし起こしているとすれば、私達はこれからどのように行動すべきなのだろうか?
ここから「平和」や「正義」を考えはじめるきっかけとなり得る作品であろう。
2012/12/31(月) 04:01:39.34ID:57mby+rm
□白組
鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
やはり「逃避行」というテーマと選曲センスが秀逸。
断片的に出て来る文章描写もあいまって、ミステリアスな雰囲気を生み出せている。
また音楽と動きの同期から生み出されるスピード感と緊張感が、物語への没入度を大きく深めてくれていると感じられた。
主人公の混乱と錯乱の渦中にある心情が、はっきり心に響いてきたのである。
そして細い線を中心とした絵も味わい深いものがある。
特に雲の描写は、心の動きを情景として上手く描き出し独自の世界観を醸し出しているといえよう。
また、この作品は、特に詳細な解説を読んで深く内容を理解してみたい作品と思えた。
おそらくPV的な作りをしているはずなので、このFLASHだけではすべての描写の意味を解釈するのは困難だからである。
「何かが起こった」というインパクトが伝わってくるだけに、「何が起こったのか」「なぜおこったのか」「その結末やいかに」……などを深く知りたくなったわけである。
ちなみに私は「逃避行」と聞くと「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズを思い出す。
「逃げる」というと後ろ向きに聞こえるが、「逃避行」は何かしら目的があり、その目的を達成するために強い「意志」を持って逃げるものだ。
時には挫けそうになりながらも逃げるその姿には、決して諦めない心の「強さ」がある。
自分の弱さに直面しつつも、自分のなすべきものを見据えてひたすら前へと進む。
そのような絶望的な限界状況における人間の根源的な「強さ」こそが、他の人の心を強く揺さぶるのである。
鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
やはり「逃避行」というテーマと選曲センスが秀逸。
断片的に出て来る文章描写もあいまって、ミステリアスな雰囲気を生み出せている。
また音楽と動きの同期から生み出されるスピード感と緊張感が、物語への没入度を大きく深めてくれていると感じられた。
主人公の混乱と錯乱の渦中にある心情が、はっきり心に響いてきたのである。
そして細い線を中心とした絵も味わい深いものがある。
特に雲の描写は、心の動きを情景として上手く描き出し独自の世界観を醸し出しているといえよう。
また、この作品は、特に詳細な解説を読んで深く内容を理解してみたい作品と思えた。
おそらくPV的な作りをしているはずなので、このFLASHだけではすべての描写の意味を解釈するのは困難だからである。
「何かが起こった」というインパクトが伝わってくるだけに、「何が起こったのか」「なぜおこったのか」「その結末やいかに」……などを深く知りたくなったわけである。
ちなみに私は「逃避行」と聞くと「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズを思い出す。
「逃げる」というと後ろ向きに聞こえるが、「逃避行」は何かしら目的があり、その目的を達成するために強い「意志」を持って逃げるものだ。
時には挫けそうになりながらも逃げるその姿には、決して諦めない心の「強さ」がある。
自分の弱さに直面しつつも、自分のなすべきものを見据えてひたすら前へと進む。
そのような絶望的な限界状況における人間の根源的な「強さ」こそが、他の人の心を強く揺さぶるのである。
100すずね
2012/12/31(月) 07:14:04.63ID:ahSBTITb あまり長くは書けませんが…
>35と>>39は運営ですから、もう…優勝でもいいやw
そしてここから。
>>40
紅
鈴森真太 『マグカラ3』
構成がお見事!笑いましたw
そうだよね〜…アイドルって、所詮そんなもんだよね〜
痛いほど伝わってきました、うむw
氷炎 『郷愁カフェ』
昔のなじみの喫茶店を思い出しました。
あの味…この味…やはり、お気に入りの喫茶店のコーヒーは
大切ですよね、うん…しみじみと思った…
白
片栗粉の真実 『noise』
どーせうるさいのなら、最後は一緒に騒いでしまえーー!!
うん、わかるわかるwすげー気持ちはよくわかるw
騒いだもん勝ち?そんな気がしました、はいw
ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
色々とアウトぉーーーーーっ!!!
いつものあなたで安心したwけど自重しろ!!w
これさぁ…ほんっと、大丈夫なの?消されない?色々な方面からw
>35と>>39は運営ですから、もう…優勝でもいいやw
そしてここから。
>>40
紅
鈴森真太 『マグカラ3』
構成がお見事!笑いましたw
そうだよね〜…アイドルって、所詮そんなもんだよね〜
痛いほど伝わってきました、うむw
氷炎 『郷愁カフェ』
昔のなじみの喫茶店を思い出しました。
あの味…この味…やはり、お気に入りの喫茶店のコーヒーは
大切ですよね、うん…しみじみと思った…
白
片栗粉の真実 『noise』
どーせうるさいのなら、最後は一緒に騒いでしまえーー!!
うん、わかるわかるwすげー気持ちはよくわかるw
騒いだもん勝ち?そんな気がしました、はいw
ひでびん 『ひでびっちの冒険!』
色々とアウトぉーーーーーっ!!!
いつものあなたで安心したwけど自重しろ!!w
これさぁ…ほんっと、大丈夫なの?消されない?色々な方面からw
101すずね
2012/12/31(月) 07:14:41.06ID:ahSBTITb >>45
紅
NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
また凄いのがwゲーム系はやりこまないとあれですから、評価はしませんけど。
前よりも凝っているなぁ…と言うのが伝わりますね。
難易度はどれ位なんだろ?あたしでもクリアできるん?
竹馬 『死んだあと』
これもゲーム系ですね。今はとてつもなく眠たいので…また後日に…
某生放送に入り浸ってて、こっちリアルで見ていないんですよぉー!
あぁ…からだがふたつ欲しい…え?ゲームと違うコメントはよせ?orz
紅
NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
また凄いのがwゲーム系はやりこまないとあれですから、評価はしませんけど。
前よりも凝っているなぁ…と言うのが伝わりますね。
難易度はどれ位なんだろ?あたしでもクリアできるん?
竹馬 『死んだあと』
これもゲーム系ですね。今はとてつもなく眠たいので…また後日に…
某生放送に入り浸ってて、こっちリアルで見ていないんですよぉー!
あぁ…からだがふたつ欲しい…え?ゲームと違うコメントはよせ?orz
102すずね
2012/12/31(月) 07:15:14.27ID:ahSBTITb >>49
紅
カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
うん、クオリティ高いwそして待て…善人と悪人が入れ替わってるぞww
こういうのは、すとんと見られるから好き。
もう善悪逆転してしまえーー!!いいぞもっとやれ!!w
白
鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
なるほど…よくわからんwでも、夢ってあながちこういうものですよね。
あたしも昨日、訳のわからない夢見ました。それと同じかも…
誰もいないと思って目が覚めて…うん、現実に戻りましょうって所ですね。
一度送信。
紅
カメヤン 『これが悪バスターの日常だ! 』
うん、クオリティ高いwそして待て…善人と悪人が入れ替わってるぞww
こういうのは、すとんと見られるから好き。
もう善悪逆転してしまえーー!!いいぞもっとやれ!!w
白
鈴野成木 『書き手語り部逃避行』
なるほど…よくわからんwでも、夢ってあながちこういうものですよね。
あたしも昨日、訳のわからない夢見ました。それと同じかも…
誰もいないと思って目が覚めて…うん、現実に戻りましょうって所ですね。
一度送信。
103すずね
2012/12/31(月) 07:45:37.66ID:ahSBTITb >>71
紅
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
本当にこれ、処女作なの?し、信じられない…
短いけど、内容はぎゅっと詰まってました。
続きはあるのかなぁ?ぜひ見たいなぁ…(ちらっ…
覇王樹 『Lossy Compression』
フラッシュの原点だぁー!
なんかわかんないけど、ほっこりとしました。曲も素敵…
このまま、この路線を続けて欲しいな。きっとあなたにしか出来ないと思うから…
白
九条カノン 『秘密』
まずは一言。女の子がかわいいーーー!!(大事な事なので!)
しかし…最後のシーン、気になります…あの意味は一体…
力技で可愛らしさを見せてくれました、うん…あたしは好きですよ、こういうのw
8564 『兎陰謀2012』
続いてのゲーム系ですねぇ…時間もあれなので…
ゲーム系は瞬時にコメント無理なんですよね…やりこまないと…
ただ、相変わらずの路線のようで…もう、このまま突き進んで欲しいです。
紅
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
本当にこれ、処女作なの?し、信じられない…
短いけど、内容はぎゅっと詰まってました。
続きはあるのかなぁ?ぜひ見たいなぁ…(ちらっ…
覇王樹 『Lossy Compression』
フラッシュの原点だぁー!
なんかわかんないけど、ほっこりとしました。曲も素敵…
このまま、この路線を続けて欲しいな。きっとあなたにしか出来ないと思うから…
白
九条カノン 『秘密』
まずは一言。女の子がかわいいーーー!!(大事な事なので!)
しかし…最後のシーン、気になります…あの意味は一体…
力技で可愛らしさを見せてくれました、うん…あたしは好きですよ、こういうのw
8564 『兎陰謀2012』
続いてのゲーム系ですねぇ…時間もあれなので…
ゲーム系は瞬時にコメント無理なんですよね…やりこまないと…
ただ、相変わらずの路線のようで…もう、このまま突き進んで欲しいです。
104すずね
2012/12/31(月) 07:46:30.92ID:ahSBTITb >>73
紅
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
なんだろう…とても綺麗なのに、なぜだかとても悲しく感じる…
待っているのは夢の終焉?それともこれから始まるの?
と…感じさせる一品ですね、とてもいいと思います。大切にして欲しいな…こうこう世界…
白
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
うん、最高!やっぱあなたは、話を作るのがとても上手い!
理屈抜きで感動した…とてもいい話を見せてもらいました…
ドク夫としょぼんの将来に、幸あれ!!と叫びたくなりました。よかったぁ〜!
紅
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
なんだろう…とても綺麗なのに、なぜだかとても悲しく感じる…
待っているのは夢の終焉?それともこれから始まるの?
と…感じさせる一品ですね、とてもいいと思います。大切にして欲しいな…こうこう世界…
白
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
うん、最高!やっぱあなたは、話を作るのがとても上手い!
理屈抜きで感動した…とてもいい話を見せてもらいました…
ドク夫としょぼんの将来に、幸あれ!!と叫びたくなりました。よかったぁ〜!
2012/12/31(月) 13:18:21.22ID:pegpLl4w
フラッシュ見る→スレで他の人のコメントを読む→またフラッシュ見る
ってのがいつもの俺の楽しみ方。
他の人の意見を聞いてから再度見るフラッシュは、
またちょっと視点が変わるからひと味ちがうんだ。
ってのがいつもの俺の楽しみ方。
他の人の意見を聞いてから再度見るフラッシュは、
またちょっと視点が変わるからひと味ちがうんだ。
2012/12/31(月) 15:00:21.42ID:norhj0Zy
最初見た時はイミフでも、他の人のコメントから意味が分かる事があるからねえ
それを意識してみると違って見える
それを意識してみると違って見える
2012/12/31(月) 16:12:29.41ID:uJRnY7Mn
■□■□■□ 1日目 4回戦 ■□■□■□
■紅組
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
初めてFLASHを作り、「紅白FLASH合戦」に参加することが出来たということ。
本作はその喜びが随所に満ち溢れており、それが本当に心地よく感じられた。
夢を抱き、それを努力の末に達成する喜び。それは何ものにも換え難いものであろう。
その歓びを共有出来ると言うだけでも、言葉に言い表せない感動があった。
技術的にも、短いながらも1シーン1シーンが丁寧に描かれていて、AAキャラへの思い入れが伝わってきた。
今でこそ実際に2chで使われるのは見なくなったが、AAを知らないという人はそうはいまい。
AAキャラは魅力的な世界観を創造し、FLASH史において鮮烈なインパクトを遺した。
人々がその記憶を忘れない限り、AAはこれからも皆の心の中に生き続けていくのである。
……さて、少しだけ思い出話でもしよう。
私事になるが、思えばそれなりに長い間、私はFLASHを一人の観客として見続けてきた。
「自分も、こんな風にやってみたい」思い返せば、そう憧れを抱いた時期もあった。
しかし、……結局、日常生活に忙殺され。私はFLASH製作には関わることがなかった。
これからも、もはや関わることはないだろう。恐らくそれが運命だったのかもしれない。
灰色の現実の中で「仕方のないことだ」と夢を諦めた私には、るなもんさんが眩しく、そして羨ましい。
だから、ぜひこれで満足せずによりよい作品を目指して頂きたい。
あなたの前には、大きく未来が開かれている。ぜひ、私の分も頑張って欲しい。
■紅組
るなもん 『DOGMATIC JUSTICE』
初めてFLASHを作り、「紅白FLASH合戦」に参加することが出来たということ。
本作はその喜びが随所に満ち溢れており、それが本当に心地よく感じられた。
夢を抱き、それを努力の末に達成する喜び。それは何ものにも換え難いものであろう。
その歓びを共有出来ると言うだけでも、言葉に言い表せない感動があった。
技術的にも、短いながらも1シーン1シーンが丁寧に描かれていて、AAキャラへの思い入れが伝わってきた。
今でこそ実際に2chで使われるのは見なくなったが、AAを知らないという人はそうはいまい。
AAキャラは魅力的な世界観を創造し、FLASH史において鮮烈なインパクトを遺した。
人々がその記憶を忘れない限り、AAはこれからも皆の心の中に生き続けていくのである。
……さて、少しだけ思い出話でもしよう。
私事になるが、思えばそれなりに長い間、私はFLASHを一人の観客として見続けてきた。
「自分も、こんな風にやってみたい」思い返せば、そう憧れを抱いた時期もあった。
しかし、……結局、日常生活に忙殺され。私はFLASH製作には関わることがなかった。
これからも、もはや関わることはないだろう。恐らくそれが運命だったのかもしれない。
灰色の現実の中で「仕方のないことだ」と夢を諦めた私には、るなもんさんが眩しく、そして羨ましい。
だから、ぜひこれで満足せずによりよい作品を目指して頂きたい。
あなたの前には、大きく未来が開かれている。ぜひ、私の分も頑張って欲しい。
2012/12/31(月) 16:16:10.85ID:uJRnY7Mn
■紅組
覇王樹 『Lossy Compression』
まずファミコンチックなピコピコメロディーは、ありし日々を思い出させてくれて懐かしい気分になる。
今はゲームは3Dが主流に移り変わったが、ドットの良さを名残惜しむ人々が多い。
ファミコンに親しんだ人であれば、まずそこですでにノスタルジックな気分に浸れるはずだ。
そして特筆すべきは、本作の構成だろう。
前半の暗闇を基調とした場面では、ドットによって絵が現われる。
ここで、私達はまず気づくのである。
何気なく私達がゲームなどで見ていた景色は、すべて光と数式が描いたドットなのであると。
何と神秘的なことであろうか。しかし一般の人々は、それを意識することは少ないだろう。
思えば、私たちが見ている普通の景色も、目の細胞が受けた光のドットを集めて再構成したものなのだ。
ここで私たちは「見ていた」ものが本当の意味で「見えていた」ものでなかったということに気づかされるのである。
そして女の子と空の場面では、最初は空のドットが粗く違和感が残る。
そしてその後、女の子が「光」を掲げると空の粗さが掻き消え。
「世界はこんなに広いんだぞ、そして綺麗なんだぞ」
といいたげに世界がくるくる回り出した瞬間、思わず私は打ち震えた。
最後には、女の子がドットで表される。
そこで私達は「綺麗に見えていた」はずの女の子も、やはりドットの集まりだったことに気づくのである。
ドットの魅力を改めて感じるとともに、「見る」ということに対しての認識の飛躍のきっかけになる作品といえよう。
覇王樹 『Lossy Compression』
まずファミコンチックなピコピコメロディーは、ありし日々を思い出させてくれて懐かしい気分になる。
今はゲームは3Dが主流に移り変わったが、ドットの良さを名残惜しむ人々が多い。
ファミコンに親しんだ人であれば、まずそこですでにノスタルジックな気分に浸れるはずだ。
そして特筆すべきは、本作の構成だろう。
前半の暗闇を基調とした場面では、ドットによって絵が現われる。
ここで、私達はまず気づくのである。
何気なく私達がゲームなどで見ていた景色は、すべて光と数式が描いたドットなのであると。
何と神秘的なことであろうか。しかし一般の人々は、それを意識することは少ないだろう。
思えば、私たちが見ている普通の景色も、目の細胞が受けた光のドットを集めて再構成したものなのだ。
ここで私たちは「見ていた」ものが本当の意味で「見えていた」ものでなかったということに気づかされるのである。
そして女の子と空の場面では、最初は空のドットが粗く違和感が残る。
そしてその後、女の子が「光」を掲げると空の粗さが掻き消え。
「世界はこんなに広いんだぞ、そして綺麗なんだぞ」
といいたげに世界がくるくる回り出した瞬間、思わず私は打ち震えた。
最後には、女の子がドットで表される。
そこで私達は「綺麗に見えていた」はずの女の子も、やはりドットの集まりだったことに気づくのである。
ドットの魅力を改めて感じるとともに、「見る」ということに対しての認識の飛躍のきっかけになる作品といえよう。
2012/12/31(月) 16:22:14.50ID:wCvAtx/+
□白組
九条カノン 『秘密』
音楽と月明かりの幻想的な雰囲気からつむぎ出される、微笑ましく心温まるお話である。
全く声や文字での描写を使わずに、行動と表情の描写のみで進行させるというのはコツがいる。
その点、本作は上手く二人のやり取りを描けているのではないかと感じられた。
描写から「二人の仲は本当に良さそうだな」ということがはっきりと伝わってきたからである。
個人的には、作中の夜が明けてくる描写にハッとなった。
「今この感想を書いているこの時間も、そろそろ夜明けが近い(朝4時)」ということである。
もはや今年も、後1日で終わろうとしているのであるから。
今年は、良い年に出来ただろうか……?
果たして、自分にとって悔いのないようにすごすことが出来たのだろうか…?
そのような疑問が、頭をよぎり。そして、すっと通り過ぎていく。
しかし、どんなに良い年であろうと、悪い年であろうと。幸か不幸か明けない夜はない。
もはや来年の「夜明け」は、もうすぐそこまで来ているのである。
さて、これからの彼女たちがどのような人生を送るようになるのかということまでは、観客の私たちには分からない。
しかし、時間にして僅か数時間に過ぎないと思われる、彼女たち二人のささやかな「秘密」は。
恐らく生涯の「思い出」として、彼女達の掛け替えのない宝物になるのであろう。
彼女達の人生の「夜明け」も、すぐそこまで来ている。彼女達のこれからに幸あれ。
九条カノン 『秘密』
音楽と月明かりの幻想的な雰囲気からつむぎ出される、微笑ましく心温まるお話である。
全く声や文字での描写を使わずに、行動と表情の描写のみで進行させるというのはコツがいる。
その点、本作は上手く二人のやり取りを描けているのではないかと感じられた。
描写から「二人の仲は本当に良さそうだな」ということがはっきりと伝わってきたからである。
個人的には、作中の夜が明けてくる描写にハッとなった。
「今この感想を書いているこの時間も、そろそろ夜明けが近い(朝4時)」ということである。
もはや今年も、後1日で終わろうとしているのであるから。
今年は、良い年に出来ただろうか……?
果たして、自分にとって悔いのないようにすごすことが出来たのだろうか…?
そのような疑問が、頭をよぎり。そして、すっと通り過ぎていく。
しかし、どんなに良い年であろうと、悪い年であろうと。幸か不幸か明けない夜はない。
もはや来年の「夜明け」は、もうすぐそこまで来ているのである。
さて、これからの彼女たちがどのような人生を送るようになるのかということまでは、観客の私たちには分からない。
しかし、時間にして僅か数時間に過ぎないと思われる、彼女たち二人のささやかな「秘密」は。
恐らく生涯の「思い出」として、彼女達の掛け替えのない宝物になるのであろう。
彼女達の人生の「夜明け」も、すぐそこまで来ている。彼女達のこれからに幸あれ。
2012/12/31(月) 16:24:03.43ID:wCvAtx/+
□白組
8564 『兎陰謀2012』
正直なところ私はあまりグロに対して耐性がないので、警告文に従って敬遠させて頂く事にする。
期待されていたら申し訳ない。
8564 『兎陰謀2012』
正直なところ私はあまりグロに対して耐性がないので、警告文に従って敬遠させて頂く事にする。
期待されていたら申し訳ない。
2012/12/31(月) 16:32:34.58ID:wCvAtx/+
■□■□■□ 1日目 5回戦 ■□■□■□
■紅組
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
音楽の選定とシリアスな文章の断片描写、モーショングラフィックス的な表現など総合的に丁寧に作られていて、見ていて心躍った。
ベテランの観客としては、魂がこもった丁寧な仕事を見られるとそれだけで心に響くものである。
私はモーショングラフィックス系統の作品は好みであるので、興味深く見ることができた。
Vectorについては、何かのプログラムであるというぐらいで良くは知らない。
しかしそれを知らなくても惹かれる作品であるというのは、視聴者の事を考えて作りこまれている証左である。
とにかく本作は「機械のプログラムを削除する」という一種当たり前の行為を、
「このプログラムが人間であれば、もしかするとこのように思っているのではないか」
という風に大きく視点を移動してみることで斬新な形で表現したところに意義があるといえるのではないだろうか。
作中において回路で形作られた「赤い心臓」は、ひたすら生生しく心に響く。
そして、それが「黒」くなるとき、彼女はかりそめの生を終えるのである。
ある意味、生きる気力を喪いかけている昨今の人間以上に「彼女」はこのFLASHの中で「生きている」のであるといえよう。
実際のところ、日本人は古来から万物に「神」が宿るという考えを感覚的に支持してきた。
擬人化というのは、その思考パラダイムの流れを受け継いだものであるといえよう。
長い間つかっていたものは愛着がわき、それはただの「モノ」ではなくなる。
私達は、「モノ」の中に「ヒト」そして「神」をみるのである。
そのような鋭敏な感性を呼び覚ますきっかけとなり得る作品であるといえよう。
■紅組
Tma ft kk 『Good-bye Vectorworld』
音楽の選定とシリアスな文章の断片描写、モーショングラフィックス的な表現など総合的に丁寧に作られていて、見ていて心躍った。
ベテランの観客としては、魂がこもった丁寧な仕事を見られるとそれだけで心に響くものである。
私はモーショングラフィックス系統の作品は好みであるので、興味深く見ることができた。
Vectorについては、何かのプログラムであるというぐらいで良くは知らない。
しかしそれを知らなくても惹かれる作品であるというのは、視聴者の事を考えて作りこまれている証左である。
とにかく本作は「機械のプログラムを削除する」という一種当たり前の行為を、
「このプログラムが人間であれば、もしかするとこのように思っているのではないか」
という風に大きく視点を移動してみることで斬新な形で表現したところに意義があるといえるのではないだろうか。
作中において回路で形作られた「赤い心臓」は、ひたすら生生しく心に響く。
そして、それが「黒」くなるとき、彼女はかりそめの生を終えるのである。
ある意味、生きる気力を喪いかけている昨今の人間以上に「彼女」はこのFLASHの中で「生きている」のであるといえよう。
実際のところ、日本人は古来から万物に「神」が宿るという考えを感覚的に支持してきた。
擬人化というのは、その思考パラダイムの流れを受け継いだものであるといえよう。
長い間つかっていたものは愛着がわき、それはただの「モノ」ではなくなる。
私達は、「モノ」の中に「ヒト」そして「神」をみるのである。
そのような鋭敏な感性を呼び覚ますきっかけとなり得る作品であるといえよう。
2012/12/31(月) 16:35:21.27ID:wCvAtx/+
□白組
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
まずFLASHとしてはかなりの長さであるのに関わらず、これだけのハイクオリティであるということに、まずは驚愕させられた。
あとがきもしっかりと書かれており、如何にこの作品に魂を込めたかが窺い知れる。
やはり作者の作品に対する思い入れ、考え方がしっかりと分かる作品は心に響くものなのである。
まさに職人芸。「いい仕事してますねぇ」とつい口に出したくなってしまった。
カードゲームを題材にしてその面白さを引き出しつつ、二人の友情もしっかり描く。
言葉で言うなら簡単だが、これは中々容易ではないのである。
この点がしっかりと組み上げられてるので、再会シーンでは胸の奥にこみ上げてくるものがあった。
ちなみに私はMTGにはまり込んだことがあるので、二人が楽しそうにカードゲームに興じる姿を見るとそれだけで嬉しくなってくるのである。
結局、私達は大人になってからふと気づくと、大きな喪失感を抱いていることがある。
その中で、純粋に心を通じ合わせられる友達がいなくなったことに気づく人もいるはずだ。
あのときに一緒に遊んだ友達は、今どこで何をしているのだろうか。
果たして、今も健在なのであろうか?それとも、遥か遠くに行ってしまったであろうか?
そう思ったときには、往々にして既にそれを確かめる手段はない。
「大切なもの」というのは、それを喪って初めて知るものなのである。
今、学生である人はぜひとも友達を大事にしてあげて欲しいと思う。
カードゲームの楽しさと、心のつながりの大切さを再確認させてくれた渾身の一作である。
ヤベズム 『キングカオスHP50000』
まずFLASHとしてはかなりの長さであるのに関わらず、これだけのハイクオリティであるということに、まずは驚愕させられた。
あとがきもしっかりと書かれており、如何にこの作品に魂を込めたかが窺い知れる。
やはり作者の作品に対する思い入れ、考え方がしっかりと分かる作品は心に響くものなのである。
まさに職人芸。「いい仕事してますねぇ」とつい口に出したくなってしまった。
カードゲームを題材にしてその面白さを引き出しつつ、二人の友情もしっかり描く。
言葉で言うなら簡単だが、これは中々容易ではないのである。
この点がしっかりと組み上げられてるので、再会シーンでは胸の奥にこみ上げてくるものがあった。
ちなみに私はMTGにはまり込んだことがあるので、二人が楽しそうにカードゲームに興じる姿を見るとそれだけで嬉しくなってくるのである。
結局、私達は大人になってからふと気づくと、大きな喪失感を抱いていることがある。
その中で、純粋に心を通じ合わせられる友達がいなくなったことに気づく人もいるはずだ。
あのときに一緒に遊んだ友達は、今どこで何をしているのだろうか。
果たして、今も健在なのであろうか?それとも、遥か遠くに行ってしまったであろうか?
そう思ったときには、往々にして既にそれを確かめる手段はない。
「大切なもの」というのは、それを喪って初めて知るものなのである。
今、学生である人はぜひとも友達を大事にしてあげて欲しいと思う。
カードゲームの楽しさと、心のつながりの大切さを再確認させてくれた渾身の一作である。
2012/12/31(月) 16:43:52.64ID:AX/jIX3T
■□■□■□ 1日目 2回戦 ■□■□■□
■紅組
NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
ステージ4で100回ヤムチャしたので流石に心が折れた。
これ以上プレイすると私のキーボードが破壊される危険があるので、ここまでのプレイとさせてもらいたい。
さてナリフさんの作風も、伝統芸能の域に近づいているといえよう。
オリジナルキャラとAAの共演が段々と違和感がなくなってきた感がある。
今回のゲームは、ファミコン黎明期を髣髴とさせるようなトライアンドエラーの嵐が舞うゲームである。
相手の弾を上手くかわし、隙を突いて攻撃して駆け抜ける。
シンプルだが、うまくいったときの達成感、爽快感はかなりのものであった。
ただワンミスで死ぬので致死率はかなりのもので「死んで覚える」ゲームといえる。
リトライがワンボタンで出来るので、テンポ良くプレイすることが出来たところは大変良かった。
個人的な意見としては、クリアできないとあまり突っ込んだ感想が出来ないので、アクションの場合、本当に下手な人でもクリアできるような仕掛けは作って欲しいところである。
私はスーパーマリオブラザーズをワープと攻略ありでやっとこさクリアしたぐらいの腕前であるが、昔は難しいゲームを人脈と根性でクリアするのが普通であった。
しかしゲーム製作の方法論も日々進歩しており、昨今では難易度の配慮はかなり重要なファクターとされているようである。
これは地味なようだが、無視できない潮流であるといっていい。
ちなみにかつて私はRPGツクールDSでほんの短いものだがゲームをつくってみたことがあった。
「戦闘を繰り返しレベルアップの楽しさを味わってもらう」をコンセプトに、
何度もテストプレイを繰り返し、100時間近くかけてこだわって仕上げたつもりであった。
しかし、出される感想は「敵が固い」「エンカウントが多くてウザい」「投げた」……。
この苦い経験から、私はクリアしてもらえないゲームは正直寂しいということを学んだのである。
■紅組
NRF(ナリフ) 『瞬殺王女パール 〜戦場の娘は前線で怒り、血に飢えた狼となる〜 』
ステージ4で100回ヤムチャしたので流石に心が折れた。
これ以上プレイすると私のキーボードが破壊される危険があるので、ここまでのプレイとさせてもらいたい。
さてナリフさんの作風も、伝統芸能の域に近づいているといえよう。
オリジナルキャラとAAの共演が段々と違和感がなくなってきた感がある。
今回のゲームは、ファミコン黎明期を髣髴とさせるようなトライアンドエラーの嵐が舞うゲームである。
相手の弾を上手くかわし、隙を突いて攻撃して駆け抜ける。
シンプルだが、うまくいったときの達成感、爽快感はかなりのものであった。
ただワンミスで死ぬので致死率はかなりのもので「死んで覚える」ゲームといえる。
リトライがワンボタンで出来るので、テンポ良くプレイすることが出来たところは大変良かった。
個人的な意見としては、クリアできないとあまり突っ込んだ感想が出来ないので、アクションの場合、本当に下手な人でもクリアできるような仕掛けは作って欲しいところである。
私はスーパーマリオブラザーズをワープと攻略ありでやっとこさクリアしたぐらいの腕前であるが、昔は難しいゲームを人脈と根性でクリアするのが普通であった。
しかしゲーム製作の方法論も日々進歩しており、昨今では難易度の配慮はかなり重要なファクターとされているようである。
これは地味なようだが、無視できない潮流であるといっていい。
ちなみにかつて私はRPGツクールDSでほんの短いものだがゲームをつくってみたことがあった。
「戦闘を繰り返しレベルアップの楽しさを味わってもらう」をコンセプトに、
何度もテストプレイを繰り返し、100時間近くかけてこだわって仕上げたつもりであった。
しかし、出される感想は「敵が固い」「エンカウントが多くてウザい」「投げた」……。
この苦い経験から、私はクリアしてもらえないゲームは正直寂しいということを学んだのである。
2012/12/31(月) 16:44:25.44ID:AX/jIX3T
□白組
竹馬 『死んだあと』
こちらも、申し訳ないが警告文に従って敬遠させて頂く事にする。
タイトル画面の一枚絵には惹かれたので、またの機会があればうれしい。
竹馬 『死んだあと』
こちらも、申し訳ないが警告文に従って敬遠させて頂く事にする。
タイトル画面の一枚絵には惹かれたので、またの機会があればうれしい。
2012/12/31(月) 16:58:25.42ID:AX/jIX3T
>>81
FLASHに限らず何かしらの創作は、受け手からの声援の後押しによって大きく支えられる。
それは、日ごろから私も大きく実感するところである。
今回はリアルタイムで感想を書けなかったので、腰を据え魂を入れて書いている。
言葉は古来「言霊」とも言われ、不思議な力を持つものとされてきた。
それが一人でも多くの魂に響くことを願い、私は一心に言葉を紡いでいるのである。
ただ、やはり一人当たりでこれだけ書くのは流石にきつかったかもしれない。
そう、今更ながら思い始めた。でも最善は尽くしたい。
>>84
チャーハンをこぼす前提であるのが本末転倒で、クスっとしてなごやかな気分になった。
まあ「大掃除」とは禊・祓と同じように一つの「通過儀礼」と考えるがよろしかろう。
FLASHに限らず何かしらの創作は、受け手からの声援の後押しによって大きく支えられる。
それは、日ごろから私も大きく実感するところである。
今回はリアルタイムで感想を書けなかったので、腰を据え魂を入れて書いている。
言葉は古来「言霊」とも言われ、不思議な力を持つものとされてきた。
それが一人でも多くの魂に響くことを願い、私は一心に言葉を紡いでいるのである。
ただ、やはり一人当たりでこれだけ書くのは流石にきつかったかもしれない。
そう、今更ながら思い始めた。でも最善は尽くしたい。
>>84
チャーハンをこぼす前提であるのが本末転倒で、クスっとしてなごやかな気分になった。
まあ「大掃除」とは禊・祓と同じように一つの「通過儀礼」と考えるがよろしかろう。
116Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 17:00:13.70ID:pegpLl4w さて、そろそろかな
2012/12/31(月) 17:11:11.55ID:pegpLl4w
まだー?チンチン
2012/12/31(月) 18:04:44.06ID:cudlklNR
■□■□■□ 2日目 1回戦 ■□■□■□
■紅組
WCMP 『FANTASY』
ttp://www.youtube.com/watch?v=7K7jr3hAMi8
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19689568 (ニコニコ)
□白組
苔鉢らるー 『Candela』
ttp://www.geocities.jp/itigomann1515/FLASH/cd.htm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19694447 (ニコニコ)
■紅組
WCMP 『FANTASY』
ttp://www.youtube.com/watch?v=7K7jr3hAMi8
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19689568 (ニコニコ)
□白組
苔鉢らるー 『Candela』
ttp://www.geocities.jp/itigomann1515/FLASH/cd.htm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19694447 (ニコニコ)
119Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 18:38:21.83ID:cudlklNR どっちも幻想的な内容だけど、切り口がそれぞれ違って面白いね
120Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 19:05:56.43ID:cudlklNR ■□■□■□ 2日目 2回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/09.html
■紅組
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
ttp://rainbowc.biz/flash/timeworld.htm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19697367 (ニコニコ)
□白組
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
ttp://muyamix.sitemix.jp/contents/flash/sasuga_miso.html
木村享平 『海辺の魚【後編】』
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2011.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19611562 (ニコニコ)
ttp://flash-rw.com/rw2012/09.html
■紅組
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
ttp://rainbowc.biz/flash/timeworld.htm
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19697367 (ニコニコ)
□白組
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
ttp://muyamix.sitemix.jp/contents/flash/sasuga_miso.html
木村享平 『海辺の魚【後編】』
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2011.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19611562 (ニコニコ)
2012/12/31(月) 19:13:01.04ID:gqi5TMTm
キングカオスHP50000
イイ! (・∀・)おもしろかった。
イイ! (・∀・)おもしろかった。
2012/12/31(月) 19:22:53.13ID:pegpLl4w
流石兄弟大好きだーーーー!!!!!!
めちゃくちゃほのぼのとさせていただきました!!!!
愛してます!!!!!
めちゃくちゃほのぼのとさせていただきました!!!!
愛してます!!!!!
2012/12/31(月) 19:25:20.49ID:vcdcYAAW
■□■□■□ 2日目 1回戦 ■□■□■□
■紅組
WCMP 『FANTASY』
「FANTASY」……すなわち幻想や空想、想像のことである。
物語やゲームに親しんだ者にとっては、なんとも誘惑的な響きであろう。
「ファイナルファンタジー」の世界に魅了されてきた人は、少なくはないはずだ。
現実では起こりえない様々な出来事が矢継ぎ早に起こり、その展開に引き込まれていく世界。
私達は、いつの日も「FANTASY」に憧憬を抱いてきたといっても過言ではないだろう。
そこにきて、本作はまず最初の入りでぐぐっと世界観に没入させることが出来ている。
ミステリアスでメロディアスなBGMは、これぞ「FANTASY」世界観のものだと衆目が一致するところであろう。
そして、画面に映るチェスの白と黒の世界。
これもまた、中世「FANTASY」のイメージを想起させるのに十分なものである。
そして、英語で書かれた文章が「FANTASY」の特質を詳らかに映し出す。
和訳すると、恐らくは次のように捉えられる。
「闇は闇を追い払うことはできない。光だけがそれを成しえる」
「憎悪は憎悪を追い払うことはできない。愛だけがそれを成しえる」
この文字が表示された以後はモーショングラフィックス的な表現重視の局面に移るので、
本作の言いたい事は、この二点に凝縮されているといっていいはずである。
すなわち、現代社会においてなんと闇が多いことか。なんと憎悪の連鎖が多いことか。
社会の深層においては、表層からは見えない様々な闇と憎悪の連鎖が渦巻いている。
そしてそれを経験しないまま、生を終えていく人々は幸福であるといえよう。
運悪く直面し、立ちすくんだ私達はただひたすらに慨嘆し、慟哭するのである。
解決の糸口さえ見えない泥沼の中で、私達は途方にくれていく。
そこにおいて「FANTASY」は、作者が主張する通り「光」が「闇」を追い払い、「愛」が「憎悪」を超克していく物語なのである。
私達が本当は心の底で望んでいる、奇跡的な解決劇が目の前で実現するわけであり、これは無上の歓びを伴う。
本作は「FANTASY」の魅力を端的に伝え、沈みきった心を躍動させてくれる作品なのであるといえよう。
■紅組
WCMP 『FANTASY』
「FANTASY」……すなわち幻想や空想、想像のことである。
物語やゲームに親しんだ者にとっては、なんとも誘惑的な響きであろう。
「ファイナルファンタジー」の世界に魅了されてきた人は、少なくはないはずだ。
現実では起こりえない様々な出来事が矢継ぎ早に起こり、その展開に引き込まれていく世界。
私達は、いつの日も「FANTASY」に憧憬を抱いてきたといっても過言ではないだろう。
そこにきて、本作はまず最初の入りでぐぐっと世界観に没入させることが出来ている。
ミステリアスでメロディアスなBGMは、これぞ「FANTASY」世界観のものだと衆目が一致するところであろう。
そして、画面に映るチェスの白と黒の世界。
これもまた、中世「FANTASY」のイメージを想起させるのに十分なものである。
そして、英語で書かれた文章が「FANTASY」の特質を詳らかに映し出す。
和訳すると、恐らくは次のように捉えられる。
「闇は闇を追い払うことはできない。光だけがそれを成しえる」
「憎悪は憎悪を追い払うことはできない。愛だけがそれを成しえる」
この文字が表示された以後はモーショングラフィックス的な表現重視の局面に移るので、
本作の言いたい事は、この二点に凝縮されているといっていいはずである。
すなわち、現代社会においてなんと闇が多いことか。なんと憎悪の連鎖が多いことか。
社会の深層においては、表層からは見えない様々な闇と憎悪の連鎖が渦巻いている。
そしてそれを経験しないまま、生を終えていく人々は幸福であるといえよう。
運悪く直面し、立ちすくんだ私達はただひたすらに慨嘆し、慟哭するのである。
解決の糸口さえ見えない泥沼の中で、私達は途方にくれていく。
そこにおいて「FANTASY」は、作者が主張する通り「光」が「闇」を追い払い、「愛」が「憎悪」を超克していく物語なのである。
私達が本当は心の底で望んでいる、奇跡的な解決劇が目の前で実現するわけであり、これは無上の歓びを伴う。
本作は「FANTASY」の魅力を端的に伝え、沈みきった心を躍動させてくれる作品なのであるといえよう。
2012/12/31(月) 19:26:51.43ID:vcdcYAAW
□白組
苔鉢らるー 『Candela』
大変雰囲気が出ていて、蝋燭=Candela の暖かさが心にじわじわと響いてくる作品だった。
以下では、自分が読み取った物語の流れを述べておく。間違いがあってもご勘弁願いたい。
「自分は弱虫で誰からも必要とされていない。だから、こんな現実から逃げ出そうって思った」
まずこの一文で、状況が明確になっている。少女と視聴者の距離も一気に縮まったといえる。
恐らくはだれもが、一度は現実と自分との齟齬に悩んだことがあろう。
そこから寂しい雪山へと独り向かうのは、自然なことであるとすっと流れが通っていく。
寂しげなBGMと、とぼとぼと歩く様子があいまって私達は少女に感情移入することができるのである。
次に、雪山で少女は偶然に犬と出会う。値札がつけられている描写で、少女の犬ではないことが分かるわけである。
さて、いつまでも歩いているわけにも行かない。冬の雪山は危険で吹雪が怖いのだ。
そこで犬は機転を利かし、少女を洞窟へと導いていったわけである。
もしもこの犬と出会わなければ、猛吹雪の中で少女の命はどうなっていたか分からない。
そして犬は洞窟の中で、じっと炎を見つめる。
すると犬の前には俄かに沢山の蝋燭が現われ、洞窟の主であろう雪の女王が現われたのだ。
犬は飛びかかるも、消えてよけられてしまう。犬は目を閉じ、何かを悟ったように天を仰いだ。
少女が目を覚ますと、溶けかけの蝋燭が足元にある。
それを辿ると、吹雪が止んだ外の景色に犬の足跡。それと共に点々と蝋燭が置いてあった。
それを見て、少女は何かを悟ったように目をつぶり微笑んだのであった。
この描写から考察を行うと、恐らく犬はどのような手段かは分からないが雪の女王を撃退。
後に残された沢山の蝋燭を持ち、雪山からの少女の帰り道を導いてあげたと考えられよう。
とすれば、少女はその犬の優しさに心を打たれて微笑んだのである。
苔鉢らるー 『Candela』
大変雰囲気が出ていて、蝋燭=Candela の暖かさが心にじわじわと響いてくる作品だった。
以下では、自分が読み取った物語の流れを述べておく。間違いがあってもご勘弁願いたい。
「自分は弱虫で誰からも必要とされていない。だから、こんな現実から逃げ出そうって思った」
まずこの一文で、状況が明確になっている。少女と視聴者の距離も一気に縮まったといえる。
恐らくはだれもが、一度は現実と自分との齟齬に悩んだことがあろう。
そこから寂しい雪山へと独り向かうのは、自然なことであるとすっと流れが通っていく。
寂しげなBGMと、とぼとぼと歩く様子があいまって私達は少女に感情移入することができるのである。
次に、雪山で少女は偶然に犬と出会う。値札がつけられている描写で、少女の犬ではないことが分かるわけである。
さて、いつまでも歩いているわけにも行かない。冬の雪山は危険で吹雪が怖いのだ。
そこで犬は機転を利かし、少女を洞窟へと導いていったわけである。
もしもこの犬と出会わなければ、猛吹雪の中で少女の命はどうなっていたか分からない。
そして犬は洞窟の中で、じっと炎を見つめる。
すると犬の前には俄かに沢山の蝋燭が現われ、洞窟の主であろう雪の女王が現われたのだ。
犬は飛びかかるも、消えてよけられてしまう。犬は目を閉じ、何かを悟ったように天を仰いだ。
少女が目を覚ますと、溶けかけの蝋燭が足元にある。
それを辿ると、吹雪が止んだ外の景色に犬の足跡。それと共に点々と蝋燭が置いてあった。
それを見て、少女は何かを悟ったように目をつぶり微笑んだのであった。
この描写から考察を行うと、恐らく犬はどのような手段かは分からないが雪の女王を撃退。
後に残された沢山の蝋燭を持ち、雪山からの少女の帰り道を導いてあげたと考えられよう。
とすれば、少女はその犬の優しさに心を打たれて微笑んだのである。
125Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 20:01:53.64ID:cudlklNR ■□■□■□ 2日目 3回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/10.html
■紅組
飯田二歩 『rainbow』
ttp://youtu.be/sTRprIkgqic
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19586832 (ニコニコ)
□白組
karoeya 『Forming』
ttp://www.geocities.jp/karoeya/movie/forming.html
ttp://flash-rw.com/rw2012/10.html
■紅組
飯田二歩 『rainbow』
ttp://youtu.be/sTRprIkgqic
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19586832 (ニコニコ)
□白組
karoeya 『Forming』
ttp://www.geocities.jp/karoeya/movie/forming.html
126転載です
2012/12/31(月) 20:21:38.19ID:uKdkTEVg ーーーーーーーーーーーー
… …
…… ……
…… みなさん…… きこえますか……
…… どうも…… み印です……
… 今… あなたの… 心に… 直接… 呼びかけています…
…… ……
… 実は、今年の紅白には… 私も出場する予定でしたが………
… 訳あって… 辞退することとなってしまいました………
…… ですが……… それではせっかく作った作品に申し訳立たないので……
… "飛び入り枠"で…… 作品を投下させていただきます……
http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/big_aa.html
……
… お時間のある方、是非ご覧ください………
……… それでは…………
………
……
ーーーーーーーーーーーーーー
… …
…… ……
…… みなさん…… きこえますか……
…… どうも…… み印です……
… 今… あなたの… 心に… 直接… 呼びかけています…
…… ……
… 実は、今年の紅白には… 私も出場する予定でしたが………
… 訳あって… 辞退することとなってしまいました………
…… ですが……… それではせっかく作った作品に申し訳立たないので……
… "飛び入り枠"で…… 作品を投下させていただきます……
http://www.geocities.jp/sumi_flashpage/big_aa.html
……
… お時間のある方、是非ご覧ください………
……… それでは…………
………
……
ーーーーーーーーーーーーーー
127もう一つ転載
2012/12/31(月) 20:49:05.87ID:cudlklNR 42 名前:み印 ◆ghKp/2bilU :2012/12/31(月) 19:55:05 ID:???
…… あと…… みなさんに一つ……
… お願いが、あります……
…… ……
… 実は今、… 私のPCがアクセス規制にかかって………
……
… 2chの紅白スレに…… 書き込みできません…
……
……
…… なので、… どなたか…… 2chの紅白スレに………
このことを…… 伝えてください………
………
……… よろしくお願いします…………
………
……
…… あと…… みなさんに一つ……
… お願いが、あります……
…… ……
… 実は今、… 私のPCがアクセス規制にかかって………
……
… 2chの紅白スレに…… 書き込みできません…
……
……
…… なので、… どなたか…… 2chの紅白スレに………
このことを…… 伝えてください………
………
……… よろしくお願いします…………
………
……
128Now_loading...774KB
2012/12/31(月) 21:04:03.95ID:cudlklNR ■□■□■□ 2日目 4回戦 ■□■□■□
ttp://flash-rw.com/rw2012/11.html
■紅組
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ttp://plus.kakiko.com/sappuunotate/RW2012.html
□白組
ayase 『2012年のCopernix天動説』
ttp://www.geocities.jp/ayase2011_2/cop/
ttp://flash-rw.com/rw2012/11.html
■紅組
日新礼符 『紅白FLASH合戦'12〜紅白妖精の裏技〜』
ttp://plus.kakiko.com/sappuunotate/RW2012.html
□白組
ayase 『2012年のCopernix天動説』
ttp://www.geocities.jp/ayase2011_2/cop/
2012/12/31(月) 21:08:33.60ID:norhj0Zy
>>118
・WCMP 『FANTASY』
映像と音楽が合わさって凄くかっこいい!
タイトルの通りとてもファンタジックな作品でした。
・苔鉢らるー 『Candela』
雪をはじめとした寒さと、ろうそくの暖かさが上手く表現されていると思います。
犬と少女の優しさとろうそくで、暖かい気持ちになりました・・・
・WCMP 『FANTASY』
映像と音楽が合わさって凄くかっこいい!
タイトルの通りとてもファンタジックな作品でした。
・苔鉢らるー 『Candela』
雪をはじめとした寒さと、ろうそくの暖かさが上手く表現されていると思います。
犬と少女の優しさとろうそくで、暖かい気持ちになりました・・・
2012/12/31(月) 21:46:24.63ID:iefFeBCw
■□■□■□ 2日目 2回戦 ■□■□■□
■紅組
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
虹風さんはニグヘットマレキットが記憶に残っている。いまや懐かしく感じるね。
本作は、音楽と世界観がマッチしており綺麗な絵に安らぎを得ることが出来た。
虹色は私も好きなので、色使いに共感できる部分があるのかもしれない。
以下には読み取ることができた物語の概要を示す。
すべてが真っ白な世界。それは「時」だけが存在する世界。
「時」のために「創造主」の女の子が時計塔を建ててあげることで、「時」は居場所を得ることが出来た。
「創造主」は筆を持ち世界を彩り、野原を作った。木を作った。太陽を作った。星を作った。
ここから時計台を世界の中心として、淡々と厳かな時が流れていく。
そして、とある月夜に「時」は「創造主」の名前をつけてあげようという。
その名前は「ミナモ」。全ての源であり、水面のように綺麗であるからだ。
お返しに、ミナモは時に時の音であるから「トキネ」という名前をつけてあげたのだった。
そして、トキネはミナモにさわることすら出来ないため自分も「動きたい」と頼んだ。
ミナモは了解し、トキネに人間の体を与えるという。しかして、それはかなえられた。
しかし、ミナモは「ごめんね」という一言を残し、トキネの前から姿を消す。
その後トキネは全てを最初に戻し、ミナモとの思い出を繰り返すことを選ぶ。
彼には、そこから新しい歴史を紡ぐという選択肢を選ぶことは出来なかったのだ。
このように物語としてしっかりとまとめられており、FLASHとしても見ていて大変快かった。
まだ色々と裏設定があるようなので、今の時点ではそれ以上の考察は控えておきたい。
ちなみに私は「時」が絡んでくる物語が好きである。
それは子どもの頃に、ミヒャエル・エンデの「モモ」を読んだという原体験が大きい。
評判が高い本なので、機会があればぜひ読んでみて欲しい。
■紅組
虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
虹風さんはニグヘットマレキットが記憶に残っている。いまや懐かしく感じるね。
本作は、音楽と世界観がマッチしており綺麗な絵に安らぎを得ることが出来た。
虹色は私も好きなので、色使いに共感できる部分があるのかもしれない。
以下には読み取ることができた物語の概要を示す。
すべてが真っ白な世界。それは「時」だけが存在する世界。
「時」のために「創造主」の女の子が時計塔を建ててあげることで、「時」は居場所を得ることが出来た。
「創造主」は筆を持ち世界を彩り、野原を作った。木を作った。太陽を作った。星を作った。
ここから時計台を世界の中心として、淡々と厳かな時が流れていく。
そして、とある月夜に「時」は「創造主」の名前をつけてあげようという。
その名前は「ミナモ」。全ての源であり、水面のように綺麗であるからだ。
お返しに、ミナモは時に時の音であるから「トキネ」という名前をつけてあげたのだった。
そして、トキネはミナモにさわることすら出来ないため自分も「動きたい」と頼んだ。
ミナモは了解し、トキネに人間の体を与えるという。しかして、それはかなえられた。
しかし、ミナモは「ごめんね」という一言を残し、トキネの前から姿を消す。
その後トキネは全てを最初に戻し、ミナモとの思い出を繰り返すことを選ぶ。
彼には、そこから新しい歴史を紡ぐという選択肢を選ぶことは出来なかったのだ。
このように物語としてしっかりとまとめられており、FLASHとしても見ていて大変快かった。
まだ色々と裏設定があるようなので、今の時点ではそれ以上の考察は控えておきたい。
ちなみに私は「時」が絡んでくる物語が好きである。
それは子どもの頃に、ミヒャエル・エンデの「モモ」を読んだという原体験が大きい。
評判が高い本なので、機会があればぜひ読んでみて欲しい。
2012/12/31(月) 21:50:24.22ID:Qa6UUPan
向こうに書き込めないからこっちに書くけど、
死んだあとの強制ダメージって針ブロック連続してるところじゃないの?
死んだあとの強制ダメージって針ブロック連続してるところじゃないの?
2012/12/31(月) 21:50:50.50ID:iefFeBCw
□白組
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
流石兄弟は、AA界隈にあって一定の地位を保つキャラであるといえよう。
本作は、妹者も加えてその魅力を引き出すことに成功している。
妹者がとても可愛らしく感じるし、兄弟もいつもながらひょうひょうとしている。
この掛け合いがなんともまたほっこりとしていて笑顔になってしまう。
心温まる年末の一時を兄妹の絆を軸にじっくりと描き出せているところに、本FLASHの真髄があるのだといえよう。
本作が人々の共感を呼ぶのは、恐らくテキストの力が大きいのであろう。
これだけしっかりとキャラの魅力を引き出すテキストを構成するには、推敲に時間がかかるのでかなりの労力を要する。
これだけキャラの魅力を引き出すテキストが書けるのだから、羨ましい限りである。
さて鐘を突き、その音を聞くというのは日本古来からの「通過儀礼」であるといえる。
私達は、108の煩悩を1年間で抱えており、それを鐘を突くことで振り落とすのだ。
「鐘」は、物語においては重要な役割を果たす場合が多いし、聖なるイメージも強い。
それは、時を越えるかのようにどこまでも久遠に響き渡る鐘の音が、
神秘的で人知を超えたものであると私たち自身が無意識的に理解しているからに他ならない。
本作はその「鐘」に焦点を当て、その音の神秘性と家族の絆の尊さを思い出させてくれるFLASHであるといえよう。
片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
流石兄弟は、AA界隈にあって一定の地位を保つキャラであるといえよう。
本作は、妹者も加えてその魅力を引き出すことに成功している。
妹者がとても可愛らしく感じるし、兄弟もいつもながらひょうひょうとしている。
この掛け合いがなんともまたほっこりとしていて笑顔になってしまう。
心温まる年末の一時を兄妹の絆を軸にじっくりと描き出せているところに、本FLASHの真髄があるのだといえよう。
本作が人々の共感を呼ぶのは、恐らくテキストの力が大きいのであろう。
これだけしっかりとキャラの魅力を引き出すテキストを構成するには、推敲に時間がかかるのでかなりの労力を要する。
これだけキャラの魅力を引き出すテキストが書けるのだから、羨ましい限りである。
さて鐘を突き、その音を聞くというのは日本古来からの「通過儀礼」であるといえる。
私達は、108の煩悩を1年間で抱えており、それを鐘を突くことで振り落とすのだ。
「鐘」は、物語においては重要な役割を果たす場合が多いし、聖なるイメージも強い。
それは、時を越えるかのようにどこまでも久遠に響き渡る鐘の音が、
神秘的で人知を超えたものであると私たち自身が無意識的に理解しているからに他ならない。
本作はその「鐘」に焦点を当て、その音の神秘性と家族の絆の尊さを思い出させてくれるFLASHであるといえよう。
2012/12/31(月) 21:54:22.44ID:uKdkTEVg
2012/12/31(月) 21:55:34.48ID:norhj0Zy
>>120
・虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
キャラクターの表情が細かく、とてもかわいらしい仕上がりでした。
とても切ないストーリーでしたが、トキネは最後に気づく事が出来たのかな・・・?
・片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
AAキャラによるほのぼのしたお話で、癒されました。
妹者可愛く兄者かっこよく、弟者変態で?面白いキャラになってましたw
・木村享平 『海辺の魚【後編】』
背景が細かく描かれていてとても綺麗でした、昨年の疑問が一年越しで解決されて変な気分ですw
もうちょっと続きそうですが来年はあるのかな?
・虹風 虹奈 『時の世界と創造主』
キャラクターの表情が細かく、とてもかわいらしい仕上がりでした。
とても切ないストーリーでしたが、トキネは最後に気づく事が出来たのかな・・・?
・片倉無闇 『とある兄弟の大晦日』
AAキャラによるほのぼのしたお話で、癒されました。
妹者可愛く兄者かっこよく、弟者変態で?面白いキャラになってましたw
・木村享平 『海辺の魚【後編】』
背景が細かく描かれていてとても綺麗でした、昨年の疑問が一年越しで解決されて変な気分ですw
もうちょっと続きそうですが来年はあるのかな?
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2012/12/31(月) 21:58:12.24ID:SYDe2T16 いいゾ〜これ
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