どの質問スレでもスルーされるような超基本的な質問はここでしろ!
調べるのがめんどくさい初心者はなんでもかいとけ!知ってたら即、答えるし、
知らんかったら知らんと書く。検索なんかクソでも喰っとけ!教えて君以外は逝ってヨシ!
質問テンプレ(書いてあると回答者がレスしやすい)
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH 5/ MX / MX2004 / Pro / 8Pro / 8Basic など
(2)OSのVer:Win2K/ WinME /WinXP /MacOS 10 など
(3)作品の具体例がある場合はリンク必須
(「このサイトのように○○したいhttp://〜」とか)
前スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part43 (DAT落ち)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327630120/
関連スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
探検
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
2013/03/20(水) 18:58:42.38ID:lqUP4E/H
2013/03/20(水) 21:20:43.26ID:8bdeqbJZ
OS/Windows7
使用ソフト/FLASH8pro
AS/2.0
スコア関連についての質問なのですが、
パックマンがイチゴに触れると、スコアに100点が加算され
イチゴが消える、という所までは行けたのですが
イチゴを取った瞬間にすごい勢いで100点が加算され続け
スコアのインフレが起こってしまいます。
さらに、200点に達すると1UPしたり
300点以上でハイスコアを更新したいのですが
どのようなスクリプトで機能するのか
分かる方がいらっしゃいましたら、どうかご教授お願いいたします。
flaファイルをうpしました。
※ 忍法帖LVが足りないとかで、URL頭の「http://」は
省略させて頂きました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4059033.zip.html
PASS:pac
よろしくお願い致します。
使用ソフト/FLASH8pro
AS/2.0
スコア関連についての質問なのですが、
パックマンがイチゴに触れると、スコアに100点が加算され
イチゴが消える、という所までは行けたのですが
イチゴを取った瞬間にすごい勢いで100点が加算され続け
スコアのインフレが起こってしまいます。
さらに、200点に達すると1UPしたり
300点以上でハイスコアを更新したいのですが
どのようなスクリプトで機能するのか
分かる方がいらっしゃいましたら、どうかご教授お願いいたします。
flaファイルをうpしました。
※ 忍法帖LVが足りないとかで、URL頭の「http://」は
省略させて頂きました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4059033.zip.html
PASS:pac
よろしくお願い致します。
2013/03/25(月) 03:17:04.28ID:wlFKEtJK
4Now_loading...774KB
2013/03/26(火) 10:05:24.25ID:29ndzgab 最後までいくとある地点まで戻って永遠ループするムービーを作ったのですが、
Flash Playerでこれ(swf)を再生して「制御>>巻き戻し」すると、
2回目以降がアニメーションが崩れたりして正常に再生されません。
急いでいるので、簡単な対処法をお教えいただければ幸いです。
Flash Playerでこれ(swf)を再生して「制御>>巻き戻し」すると、
2回目以降がアニメーションが崩れたりして正常に再生されません。
急いでいるので、簡単な対処法をお教えいただければ幸いです。
2013/03/26(火) 12:14:53.44ID:29ndzgab
>>4です。原因はなんとなくわかりました。
「巻き戻し」をすると冒頭で停止状態になってはいるものの、
別のタイムラインで管理されているシンボル(アニメーションする)だけが
動いてしまっているようです。
それでですが、flashを観る人は「巻き戻し」をする可能性は充分ありますよね。
こういう場合、どういった方法で見苦しくないように見せるのが
一般的でしょうか。
例えば、「巻き戻し」で冒頭停止状態になるのなら、
再び「再生」を押すまで、全てのタイムラインを停止する方法とかありますか?
「巻き戻し」をすると冒頭で停止状態になってはいるものの、
別のタイムラインで管理されているシンボル(アニメーションする)だけが
動いてしまっているようです。
それでですが、flashを観る人は「巻き戻し」をする可能性は充分ありますよね。
こういう場合、どういった方法で見苦しくないように見せるのが
一般的でしょうか。
例えば、「巻き戻し」で冒頭停止状態になるのなら、
再び「再生」を押すまで、全てのタイムラインを停止する方法とかありますか?
2013/03/26(火) 13:57:00.16ID:7RbjRI0D
2013/03/26(火) 20:47:39.08ID:l4xTR2hE
>>7
つーことはタイムライン制御か。
1フレ目にやたらオブジェクト(MC)を置いてないかい?
そうならばレイヤーで分ける。
あと1フレ目の前にダミーのフレームを入れるとか(1フレ目はトラブルが起き易い)
それでもダメなら、メインのレイヤーを決めて gotoAndPlay を使う。
つーことはタイムライン制御か。
1フレ目にやたらオブジェクト(MC)を置いてないかい?
そうならばレイヤーで分ける。
あと1フレ目の前にダミーのフレームを入れるとか(1フレ目はトラブルが起き易い)
それでもダメなら、メインのレイヤーを決めて gotoAndPlay を使う。
94-5
2013/03/26(火) 21:36:27.18ID:29ndzgab >>8
ありがとうございます。
最悪1フレめに適当な静止画を置くという方法は即席で思いつきましたが、
そんな解決法でいいのか?と思っていたところです。
やはりそういう方法もあるのですね。
「1フレ目はトラブルが起き易い」ことがわかっただけでも収穫です。
…しかしながら、他の方法については未熟な自分にはちょっとわかりませんでした。
1フレめには「中にアニメーションシンボルが7つほど配置されたシンボル」が1つ
置かれているのですが、
MCが多いとどんな理由でどんな問題が起きますか?
レイヤーで分けるという解決法も、どんな理由からか検討つかないです…
あと、メインのレイヤーとはどのようなものでしょうか?
「メインのフレームを決める」なら意味的になんとか想像つくのですが…
そうではなくて?
ありがとうございます。
最悪1フレめに適当な静止画を置くという方法は即席で思いつきましたが、
そんな解決法でいいのか?と思っていたところです。
やはりそういう方法もあるのですね。
「1フレ目はトラブルが起き易い」ことがわかっただけでも収穫です。
…しかしながら、他の方法については未熟な自分にはちょっとわかりませんでした。
1フレめには「中にアニメーションシンボルが7つほど配置されたシンボル」が1つ
置かれているのですが、
MCが多いとどんな理由でどんな問題が起きますか?
レイヤーで分けるという解決法も、どんな理由からか検討つかないです…
あと、メインのレイヤーとはどのようなものでしょうか?
「メインのフレームを決める」なら意味的になんとか想像つくのですが…
そうではなくて?
2013/03/27(水) 01:56:38.97ID:ZFt/KcsU
>>9
平たく言えば管理の問題。
あとアニメのシンボルが多重入れ子になったら負荷が掛かる可能性が有る。
アニメーションシンボルが7つほどなら不要かも。
メインのレイヤーとは作者が任意に決めるもので進行状況を示すレイヤー。
ASを使う場合はここに書いても良いし、AS用のレイヤーも別途作ってもOK
平たく言えば管理の問題。
あとアニメのシンボルが多重入れ子になったら負荷が掛かる可能性が有る。
アニメーションシンボルが7つほどなら不要かも。
メインのレイヤーとは作者が任意に決めるもので進行状況を示すレイヤー。
ASを使う場合はここに書いても良いし、AS用のレイヤーも別途作ってもOK
2013/03/27(水) 08:17:06.68ID:KL8iHcWp
AS1.0です
変数に三角行列?を使いたいのですが、定番の管理方法ってどういうものなんでしょうか
dainyu=function(namae,n0,n1,kz)
{ if(n0<n1){ this[namae][n0][n1]=kz; }else{ this[namae][n1][n0]=kz; }; };
sansho=function(namae,n0,n1)
{ if(n0<n1){ return this[namae][n0][n1]; }else{ return this[namae][n1][n0]; }; };
一応こんな感じで考えてるのですがいちいちdainyu("snkk",m,n,5); とかやるのがスマートじゃない気が
変数に三角行列?を使いたいのですが、定番の管理方法ってどういうものなんでしょうか
dainyu=function(namae,n0,n1,kz)
{ if(n0<n1){ this[namae][n0][n1]=kz; }else{ this[namae][n1][n0]=kz; }; };
sansho=function(namae,n0,n1)
{ if(n0<n1){ return this[namae][n0][n1]; }else{ return this[namae][n1][n0]; }; };
一応こんな感じで考えてるのですがいちいちdainyu("snkk",m,n,5); とかやるのがスマートじゃない気が
2013/03/30(土) 17:38:48.49ID:YG2FQGoB
わーい、Progressionのサイトが復活していた。
ttp://progression.jp/ja/
ttp://progression.jp/ja/
2013/03/31(日) 17:35:35.03ID:6haX7lNk
Papervision3D って開発停止状態のようですね。いつか試してみようと思ってたんですが・・・。
今からFlashで3Dを始めるとしたらどのライブラリがおススメですか?
開発環境は Flash Pro CS5です。よろしくお願いします。
今からFlashで3Dを始めるとしたらどのライブラリがおススメですか?
開発環境は Flash Pro CS5です。よろしくお願いします。
2013/03/31(日) 17:48:00.49ID:ZONblkt3
Away3D か Alternativa3Dの二択らしいぜ!
2013/03/31(日) 18:19:17.28ID:YIGzjJ2y
>>14
現状は確かにその2択だが、共にライセンス定義が不透明って話があったような
現状は確かにその2択だが、共にライセンス定義が不透明って話があったような
2013/03/31(日) 19:33:32.74ID:JzwbkzKi
Adobe公式ではAway3D推し
http://gaming.adobe.com/technologies/gamingsdk/#frameworks
Adobe公式に載ってる他のFrameworkは
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
http://gaming.adobe.com/technologies/gamingsdk/#frameworks
Adobe公式に載ってる他のFrameworkは
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
1713
2013/03/31(日) 22:52:42.06ID:6haX7lNk 紹介ありがとうございます
なんとか Away3D のいくつかサンプルが動かせるようになりました。
最初だから球体や立方体くらいでも良かったのですが、いきなり炎やら水の波紋アニメーションがグリグリ動いて驚きました。
これから色々試してみようと思います。
なんとか Away3D のいくつかサンプルが動かせるようになりました。
最初だから球体や立方体くらいでも良かったのですが、いきなり炎やら水の波紋アニメーションがグリグリ動いて驚きました。
これから色々試してみようと思います。
2013/04/01(月) 02:24:30.94ID:VIXozF61
スレ違いかもしれませんが、教えてください。
FlashDevelopの質問て、ここでしてもいいものですか?
ちがったら、スレ教えていただけるとうれしいです。
FlashDevelopの質問て、ここでしてもいいものですか?
ちがったら、スレ教えていただけるとうれしいです。
2013/04/01(月) 03:33:26.18ID:StKS9BxB
>>18
一応スレは有る
【AS3】FlashDevelop【フリー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/
質問の内容によりけりじゃね? (つまり何が質問の軸か?)
FDの操作方法がメインなら上、質問の主体がASなら
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
一応スレは有る
【AS3】FlashDevelop【フリー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/
質問の内容によりけりじゃね? (つまり何が質問の軸か?)
FDの操作方法がメインなら上、質問の主体がASなら
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
2013/04/01(月) 10:55:25.22ID:VIXozF61
どもです。
まずはそっちに聞いてみます。
まずはそっちに聞いてみます。
21Now_loading...774KB
2013/04/11(木) 18:56:53.53ID:XLDiDe5G 出来上がったflashアニメを、そのままのフレームレートで
例えば倍の遅いスピード(フレーム数の割り当てを倍)のアニメに切り替えたい場合、
どういった手軽な方法がありますか?
やはりキーフレームを意識しながら
一つ一つ手動でやっていていく他ありませんか?
例えば倍の遅いスピード(フレーム数の割り当てを倍)のアニメに切り替えたい場合、
どういった手軽な方法がありますか?
やはりキーフレームを意識しながら
一つ一つ手動でやっていていく他ありませんか?
22Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 01:07:51.97ID:C2DVDH4E 色々調べましたがどうしてもわからないので質問させてください。
脱出ゲームをはじめて制作しています。
1コインを拾う→2コインが消える→3アイテム欄にコインが表示される
という流れで、2まではうまくいくのですが3がうまくいきません。
on(release){
_root.coin=1;
_root.item.coin.gotoAndPlay("coin1"); ←おそらくここがうまくいってないような気がします。
gotoAndPlay("○○○"); ←ここは反応します。
}
メインの中にitemのスプライトがあり、その中にcoinのスプライトが入ってます。
coinの中にcoin1のラベルが入ってます。
住所はあっていると思います。
ちなみに自分が作っているのは3Dタイプの脱出ゲームですが、
2Dタイプの脱出ゲームのサイトを参考にしました。
基本的なところがなっていないのかもしれませんがヒントだけでもお願いします。
脱出ゲームをはじめて制作しています。
1コインを拾う→2コインが消える→3アイテム欄にコインが表示される
という流れで、2まではうまくいくのですが3がうまくいきません。
on(release){
_root.coin=1;
_root.item.coin.gotoAndPlay("coin1"); ←おそらくここがうまくいってないような気がします。
gotoAndPlay("○○○"); ←ここは反応します。
}
メインの中にitemのスプライトがあり、その中にcoinのスプライトが入ってます。
coinの中にcoin1のラベルが入ってます。
住所はあっていると思います。
ちなみに自分が作っているのは3Dタイプの脱出ゲームですが、
2Dタイプの脱出ゲームのサイトを参考にしました。
基本的なところがなっていないのかもしれませんがヒントだけでもお願いします。
23Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 01:21:37.99ID:C2DVDH4E 誠に申し訳ありません。
住所が間違っていました。
事故解決しますた。
住所が間違っていました。
事故解決しますた。
2013/04/13(土) 04:12:37.10ID:kjYl/zkK
す、すごいなぁ…
25Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 20:41:41.01ID:C2DVDH4E よろしくお願いします。
paraflaで脱出ゲームのアイテム欄を作っているのですが、
選択中のアイテムのスクリプトがうまくいきません。
選択中を示す枠画像で一つのスプライトを作り、
以下のスクリプトをアイテムの枠画像に書き込みました。
一つ目のアイテムはうまく選択中にできました。
が、二つ目のアイテムがうまく選択中になりません。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
まず、このスクリプトではY座標しか指定されていないため、
X座標の指定の仕方が分かりません。
そのまま_x= と書き込んでもエラーになるのはなぜなのかさっぱりわかりません。
上のスクリプトでX座標の指定も追加するにはどうすればいいのでしょうか?
paraflaで脱出ゲームのアイテム欄を作っているのですが、
選択中のアイテムのスクリプトがうまくいきません。
選択中を示す枠画像で一つのスプライトを作り、
以下のスクリプトをアイテムの枠画像に書き込みました。
一つ目のアイテムはうまく選択中にできました。
が、二つ目のアイテムがうまく選択中になりません。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
まず、このスクリプトではY座標しか指定されていないため、
X座標の指定の仕方が分かりません。
そのまま_x= と書き込んでもエラーになるのはなぜなのかさっぱりわかりません。
上のスクリプトでX座標の指定も追加するにはどうすればいいのでしょうか?
26Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 21:07:41.15ID:C2DVDH4E できてしまいますた。
スレ汚し本当にごめんなさい。
スレ汚し本当にごめんなさい。
27Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 21:22:53.76ID:C2DVDH4E やはりだめです。
二つのアイテムをアイテム欄に配置し、
何度も選択・解除を高速で繰り返すと、
選択すらできなくなったり選択枠があらぬ場所に行ってしまいます。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
{
if(_parent.select._x==_x){
_parent.select._x=-100;
}else{
_parent.select._x=_x;
}
}
って書いて一応作動するように思えたのですが、
枠がズレてまた戻ったりします。
原因教えてください。
二つのアイテムをアイテム欄に配置し、
何度も選択・解除を高速で繰り返すと、
選択すらできなくなったり選択枠があらぬ場所に行ってしまいます。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
{
if(_parent.select._x==_x){
_parent.select._x=-100;
}else{
_parent.select._x=_x;
}
}
って書いて一応作動するように思えたのですが、
枠がズレてまた戻ったりします。
原因教えてください。
2013/04/14(日) 10:05:58.36ID:yS19hQxJ
エスパー回答まかしとけ
アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ?
1度のアイテムクリックで同時に複数選択されちゃうわけだ フラグでも用意してメイン部で管理させるのが一般的
アイテム2をクリック → 選択フラグON(アイテム番号等を記憶) → 選択中は他のアイテム選択不可
→ アイテム2をクリック(解除?) → 選択フラグOFF
もしくは個々のアイテムにフラグを設定し
アイテム2をクリック → アイテム2のフラグをtrue → フラグがtrue以外のアイテムをクリックしても無視
→ アイテム2をクリック(解除) → アイテム2のフラグをfalse
アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ?
1度のアイテムクリックで同時に複数選択されちゃうわけだ フラグでも用意してメイン部で管理させるのが一般的
アイテム2をクリック → 選択フラグON(アイテム番号等を記憶) → 選択中は他のアイテム選択不可
→ アイテム2をクリック(解除?) → 選択フラグOFF
もしくは個々のアイテムにフラグを設定し
アイテム2をクリック → アイテム2のフラグをtrue → フラグがtrue以外のアイテムをクリックしても無視
→ アイテム2をクリック(解除) → アイテム2のフラグをfalse
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