どの質問スレでもスルーされるような超基本的な質問はここでしろ!
調べるのがめんどくさい初心者はなんでもかいとけ!知ってたら即、答えるし、
知らんかったら知らんと書く。検索なんかクソでも喰っとけ!教えて君以外は逝ってヨシ!
質問テンプレ(書いてあると回答者がレスしやすい)
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH 5/ MX / MX2004 / Pro / 8Pro / 8Basic など
(2)OSのVer:Win2K/ WinME /WinXP /MacOS 10 など
(3)作品の具体例がある場合はリンク必須
(「このサイトのように○○したいhttp://〜」とか)
前スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part43 (DAT落ち)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327630120/
関連スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
探検
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
2013/03/20(水) 18:58:42.38ID:lqUP4E/H
2013/03/20(水) 21:20:43.26ID:8bdeqbJZ
OS/Windows7
使用ソフト/FLASH8pro
AS/2.0
スコア関連についての質問なのですが、
パックマンがイチゴに触れると、スコアに100点が加算され
イチゴが消える、という所までは行けたのですが
イチゴを取った瞬間にすごい勢いで100点が加算され続け
スコアのインフレが起こってしまいます。
さらに、200点に達すると1UPしたり
300点以上でハイスコアを更新したいのですが
どのようなスクリプトで機能するのか
分かる方がいらっしゃいましたら、どうかご教授お願いいたします。
flaファイルをうpしました。
※ 忍法帖LVが足りないとかで、URL頭の「http://」は
省略させて頂きました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4059033.zip.html
PASS:pac
よろしくお願い致します。
使用ソフト/FLASH8pro
AS/2.0
スコア関連についての質問なのですが、
パックマンがイチゴに触れると、スコアに100点が加算され
イチゴが消える、という所までは行けたのですが
イチゴを取った瞬間にすごい勢いで100点が加算され続け
スコアのインフレが起こってしまいます。
さらに、200点に達すると1UPしたり
300点以上でハイスコアを更新したいのですが
どのようなスクリプトで機能するのか
分かる方がいらっしゃいましたら、どうかご教授お願いいたします。
flaファイルをうpしました。
※ 忍法帖LVが足りないとかで、URL頭の「http://」は
省略させて頂きました。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4059033.zip.html
PASS:pac
よろしくお願い致します。
2013/03/25(月) 03:17:04.28ID:wlFKEtJK
4Now_loading...774KB
2013/03/26(火) 10:05:24.25ID:29ndzgab 最後までいくとある地点まで戻って永遠ループするムービーを作ったのですが、
Flash Playerでこれ(swf)を再生して「制御>>巻き戻し」すると、
2回目以降がアニメーションが崩れたりして正常に再生されません。
急いでいるので、簡単な対処法をお教えいただければ幸いです。
Flash Playerでこれ(swf)を再生して「制御>>巻き戻し」すると、
2回目以降がアニメーションが崩れたりして正常に再生されません。
急いでいるので、簡単な対処法をお教えいただければ幸いです。
2013/03/26(火) 12:14:53.44ID:29ndzgab
>>4です。原因はなんとなくわかりました。
「巻き戻し」をすると冒頭で停止状態になってはいるものの、
別のタイムラインで管理されているシンボル(アニメーションする)だけが
動いてしまっているようです。
それでですが、flashを観る人は「巻き戻し」をする可能性は充分ありますよね。
こういう場合、どういった方法で見苦しくないように見せるのが
一般的でしょうか。
例えば、「巻き戻し」で冒頭停止状態になるのなら、
再び「再生」を押すまで、全てのタイムラインを停止する方法とかありますか?
「巻き戻し」をすると冒頭で停止状態になってはいるものの、
別のタイムラインで管理されているシンボル(アニメーションする)だけが
動いてしまっているようです。
それでですが、flashを観る人は「巻き戻し」をする可能性は充分ありますよね。
こういう場合、どういった方法で見苦しくないように見せるのが
一般的でしょうか。
例えば、「巻き戻し」で冒頭停止状態になるのなら、
再び「再生」を押すまで、全てのタイムラインを停止する方法とかありますか?
2013/03/26(火) 13:57:00.16ID:7RbjRI0D
2013/03/26(火) 20:47:39.08ID:l4xTR2hE
>>7
つーことはタイムライン制御か。
1フレ目にやたらオブジェクト(MC)を置いてないかい?
そうならばレイヤーで分ける。
あと1フレ目の前にダミーのフレームを入れるとか(1フレ目はトラブルが起き易い)
それでもダメなら、メインのレイヤーを決めて gotoAndPlay を使う。
つーことはタイムライン制御か。
1フレ目にやたらオブジェクト(MC)を置いてないかい?
そうならばレイヤーで分ける。
あと1フレ目の前にダミーのフレームを入れるとか(1フレ目はトラブルが起き易い)
それでもダメなら、メインのレイヤーを決めて gotoAndPlay を使う。
94-5
2013/03/26(火) 21:36:27.18ID:29ndzgab >>8
ありがとうございます。
最悪1フレめに適当な静止画を置くという方法は即席で思いつきましたが、
そんな解決法でいいのか?と思っていたところです。
やはりそういう方法もあるのですね。
「1フレ目はトラブルが起き易い」ことがわかっただけでも収穫です。
…しかしながら、他の方法については未熟な自分にはちょっとわかりませんでした。
1フレめには「中にアニメーションシンボルが7つほど配置されたシンボル」が1つ
置かれているのですが、
MCが多いとどんな理由でどんな問題が起きますか?
レイヤーで分けるという解決法も、どんな理由からか検討つかないです…
あと、メインのレイヤーとはどのようなものでしょうか?
「メインのフレームを決める」なら意味的になんとか想像つくのですが…
そうではなくて?
ありがとうございます。
最悪1フレめに適当な静止画を置くという方法は即席で思いつきましたが、
そんな解決法でいいのか?と思っていたところです。
やはりそういう方法もあるのですね。
「1フレ目はトラブルが起き易い」ことがわかっただけでも収穫です。
…しかしながら、他の方法については未熟な自分にはちょっとわかりませんでした。
1フレめには「中にアニメーションシンボルが7つほど配置されたシンボル」が1つ
置かれているのですが、
MCが多いとどんな理由でどんな問題が起きますか?
レイヤーで分けるという解決法も、どんな理由からか検討つかないです…
あと、メインのレイヤーとはどのようなものでしょうか?
「メインのフレームを決める」なら意味的になんとか想像つくのですが…
そうではなくて?
2013/03/27(水) 01:56:38.97ID:ZFt/KcsU
>>9
平たく言えば管理の問題。
あとアニメのシンボルが多重入れ子になったら負荷が掛かる可能性が有る。
アニメーションシンボルが7つほどなら不要かも。
メインのレイヤーとは作者が任意に決めるもので進行状況を示すレイヤー。
ASを使う場合はここに書いても良いし、AS用のレイヤーも別途作ってもOK
平たく言えば管理の問題。
あとアニメのシンボルが多重入れ子になったら負荷が掛かる可能性が有る。
アニメーションシンボルが7つほどなら不要かも。
メインのレイヤーとは作者が任意に決めるもので進行状況を示すレイヤー。
ASを使う場合はここに書いても良いし、AS用のレイヤーも別途作ってもOK
2013/03/27(水) 08:17:06.68ID:KL8iHcWp
AS1.0です
変数に三角行列?を使いたいのですが、定番の管理方法ってどういうものなんでしょうか
dainyu=function(namae,n0,n1,kz)
{ if(n0<n1){ this[namae][n0][n1]=kz; }else{ this[namae][n1][n0]=kz; }; };
sansho=function(namae,n0,n1)
{ if(n0<n1){ return this[namae][n0][n1]; }else{ return this[namae][n1][n0]; }; };
一応こんな感じで考えてるのですがいちいちdainyu("snkk",m,n,5); とかやるのがスマートじゃない気が
変数に三角行列?を使いたいのですが、定番の管理方法ってどういうものなんでしょうか
dainyu=function(namae,n0,n1,kz)
{ if(n0<n1){ this[namae][n0][n1]=kz; }else{ this[namae][n1][n0]=kz; }; };
sansho=function(namae,n0,n1)
{ if(n0<n1){ return this[namae][n0][n1]; }else{ return this[namae][n1][n0]; }; };
一応こんな感じで考えてるのですがいちいちdainyu("snkk",m,n,5); とかやるのがスマートじゃない気が
2013/03/30(土) 17:38:48.49ID:YG2FQGoB
わーい、Progressionのサイトが復活していた。
ttp://progression.jp/ja/
ttp://progression.jp/ja/
2013/03/31(日) 17:35:35.03ID:6haX7lNk
Papervision3D って開発停止状態のようですね。いつか試してみようと思ってたんですが・・・。
今からFlashで3Dを始めるとしたらどのライブラリがおススメですか?
開発環境は Flash Pro CS5です。よろしくお願いします。
今からFlashで3Dを始めるとしたらどのライブラリがおススメですか?
開発環境は Flash Pro CS5です。よろしくお願いします。
2013/03/31(日) 17:48:00.49ID:ZONblkt3
Away3D か Alternativa3Dの二択らしいぜ!
2013/03/31(日) 18:19:17.28ID:YIGzjJ2y
>>14
現状は確かにその2択だが、共にライセンス定義が不透明って話があったような
現状は確かにその2択だが、共にライセンス定義が不透明って話があったような
2013/03/31(日) 19:33:32.74ID:JzwbkzKi
Adobe公式ではAway3D推し
http://gaming.adobe.com/technologies/gamingsdk/#frameworks
Adobe公式に載ってる他のFrameworkは
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
http://gaming.adobe.com/technologies/gamingsdk/#frameworks
Adobe公式に載ってる他のFrameworkは
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
1713
2013/03/31(日) 22:52:42.06ID:6haX7lNk 紹介ありがとうございます
なんとか Away3D のいくつかサンプルが動かせるようになりました。
最初だから球体や立方体くらいでも良かったのですが、いきなり炎やら水の波紋アニメーションがグリグリ動いて驚きました。
これから色々試してみようと思います。
なんとか Away3D のいくつかサンプルが動かせるようになりました。
最初だから球体や立方体くらいでも良かったのですが、いきなり炎やら水の波紋アニメーションがグリグリ動いて驚きました。
これから色々試してみようと思います。
2013/04/01(月) 02:24:30.94ID:VIXozF61
スレ違いかもしれませんが、教えてください。
FlashDevelopの質問て、ここでしてもいいものですか?
ちがったら、スレ教えていただけるとうれしいです。
FlashDevelopの質問て、ここでしてもいいものですか?
ちがったら、スレ教えていただけるとうれしいです。
2013/04/01(月) 03:33:26.18ID:StKS9BxB
>>18
一応スレは有る
【AS3】FlashDevelop【フリー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/
質問の内容によりけりじゃね? (つまり何が質問の軸か?)
FDの操作方法がメインなら上、質問の主体がASなら
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
一応スレは有る
【AS3】FlashDevelop【フリー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/
質問の内容によりけりじゃね? (つまり何が質問の軸か?)
FDの操作方法がメインなら上、質問の主体がASなら
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
2013/04/01(月) 10:55:25.22ID:VIXozF61
どもです。
まずはそっちに聞いてみます。
まずはそっちに聞いてみます。
21Now_loading...774KB
2013/04/11(木) 18:56:53.53ID:XLDiDe5G 出来上がったflashアニメを、そのままのフレームレートで
例えば倍の遅いスピード(フレーム数の割り当てを倍)のアニメに切り替えたい場合、
どういった手軽な方法がありますか?
やはりキーフレームを意識しながら
一つ一つ手動でやっていていく他ありませんか?
例えば倍の遅いスピード(フレーム数の割り当てを倍)のアニメに切り替えたい場合、
どういった手軽な方法がありますか?
やはりキーフレームを意識しながら
一つ一つ手動でやっていていく他ありませんか?
22Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 01:07:51.97ID:C2DVDH4E 色々調べましたがどうしてもわからないので質問させてください。
脱出ゲームをはじめて制作しています。
1コインを拾う→2コインが消える→3アイテム欄にコインが表示される
という流れで、2まではうまくいくのですが3がうまくいきません。
on(release){
_root.coin=1;
_root.item.coin.gotoAndPlay("coin1"); ←おそらくここがうまくいってないような気がします。
gotoAndPlay("○○○"); ←ここは反応します。
}
メインの中にitemのスプライトがあり、その中にcoinのスプライトが入ってます。
coinの中にcoin1のラベルが入ってます。
住所はあっていると思います。
ちなみに自分が作っているのは3Dタイプの脱出ゲームですが、
2Dタイプの脱出ゲームのサイトを参考にしました。
基本的なところがなっていないのかもしれませんがヒントだけでもお願いします。
脱出ゲームをはじめて制作しています。
1コインを拾う→2コインが消える→3アイテム欄にコインが表示される
という流れで、2まではうまくいくのですが3がうまくいきません。
on(release){
_root.coin=1;
_root.item.coin.gotoAndPlay("coin1"); ←おそらくここがうまくいってないような気がします。
gotoAndPlay("○○○"); ←ここは反応します。
}
メインの中にitemのスプライトがあり、その中にcoinのスプライトが入ってます。
coinの中にcoin1のラベルが入ってます。
住所はあっていると思います。
ちなみに自分が作っているのは3Dタイプの脱出ゲームですが、
2Dタイプの脱出ゲームのサイトを参考にしました。
基本的なところがなっていないのかもしれませんがヒントだけでもお願いします。
23Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 01:21:37.99ID:C2DVDH4E 誠に申し訳ありません。
住所が間違っていました。
事故解決しますた。
住所が間違っていました。
事故解決しますた。
2013/04/13(土) 04:12:37.10ID:kjYl/zkK
す、すごいなぁ…
25Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 20:41:41.01ID:C2DVDH4E よろしくお願いします。
paraflaで脱出ゲームのアイテム欄を作っているのですが、
選択中のアイテムのスクリプトがうまくいきません。
選択中を示す枠画像で一つのスプライトを作り、
以下のスクリプトをアイテムの枠画像に書き込みました。
一つ目のアイテムはうまく選択中にできました。
が、二つ目のアイテムがうまく選択中になりません。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
まず、このスクリプトではY座標しか指定されていないため、
X座標の指定の仕方が分かりません。
そのまま_x= と書き込んでもエラーになるのはなぜなのかさっぱりわかりません。
上のスクリプトでX座標の指定も追加するにはどうすればいいのでしょうか?
paraflaで脱出ゲームのアイテム欄を作っているのですが、
選択中のアイテムのスクリプトがうまくいきません。
選択中を示す枠画像で一つのスプライトを作り、
以下のスクリプトをアイテムの枠画像に書き込みました。
一つ目のアイテムはうまく選択中にできました。
が、二つ目のアイテムがうまく選択中になりません。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
まず、このスクリプトではY座標しか指定されていないため、
X座標の指定の仕方が分かりません。
そのまま_x= と書き込んでもエラーになるのはなぜなのかさっぱりわかりません。
上のスクリプトでX座標の指定も追加するにはどうすればいいのでしょうか?
26Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 21:07:41.15ID:C2DVDH4E できてしまいますた。
スレ汚し本当にごめんなさい。
スレ汚し本当にごめんなさい。
27Now_loading...774KB
2013/04/13(土) 21:22:53.76ID:C2DVDH4E やはりだめです。
二つのアイテムをアイテム欄に配置し、
何度も選択・解除を高速で繰り返すと、
選択すらできなくなったり選択枠があらぬ場所に行ってしまいます。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
{
if(_parent.select._x==_x){
_parent.select._x=-100;
}else{
_parent.select._x=_x;
}
}
って書いて一応作動するように思えたのですが、
枠がズレてまた戻ったりします。
原因教えてください。
二つのアイテムをアイテム欄に配置し、
何度も選択・解除を高速で繰り返すと、
選択すらできなくなったり選択枠があらぬ場所に行ってしまいます。
on(release){
if(_parent.select._y==_y){
_parent.select._y=-100;
}else{
_parent.select._y=_y;
}
}
{
if(_parent.select._x==_x){
_parent.select._x=-100;
}else{
_parent.select._x=_x;
}
}
って書いて一応作動するように思えたのですが、
枠がズレてまた戻ったりします。
原因教えてください。
2013/04/14(日) 10:05:58.36ID:yS19hQxJ
エスパー回答まかしとけ
アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ?
1度のアイテムクリックで同時に複数選択されちゃうわけだ フラグでも用意してメイン部で管理させるのが一般的
アイテム2をクリック → 選択フラグON(アイテム番号等を記憶) → 選択中は他のアイテム選択不可
→ アイテム2をクリック(解除?) → 選択フラグOFF
もしくは個々のアイテムにフラグを設定し
アイテム2をクリック → アイテム2のフラグをtrue → フラグがtrue以外のアイテムをクリックしても無視
→ アイテム2をクリック(解除) → アイテム2のフラグをfalse
アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ?
1度のアイテムクリックで同時に複数選択されちゃうわけだ フラグでも用意してメイン部で管理させるのが一般的
アイテム2をクリック → 選択フラグON(アイテム番号等を記憶) → 選択中は他のアイテム選択不可
→ アイテム2をクリック(解除?) → 選択フラグOFF
もしくは個々のアイテムにフラグを設定し
アイテム2をクリック → アイテム2のフラグをtrue → フラグがtrue以外のアイテムをクリックしても無視
→ アイテム2をクリック(解除) → アイテム2のフラグをfalse
2013/04/14(日) 13:22:52.57ID:cNJDUlro
相手にしちゃ駄目なタイプ
2013/04/14(日) 15:08:23.76ID:YLGsM1Od
2013/04/28(日) 17:49:08.24ID:JkwAn0gV
OS/Windows7
使用ソフト/FLASHpro CS6
AS/2.0
サウンド制御について知恵を御貸し頂けないでしょうか。
シーン、MC等に様々な音源を埋め込み配置しているSWFにて、
this._lockroot = true;
var SoundObj:Object = new Sound(_root);
とサウンドオブジェクトを作成し、
■SoundObjに対するボリューム切り替えボタン
on (release) {
_root.SoundOnFlg = false;
_root.SetSoundVolume();
}
■シーン記載のメイン制御
function SetSoundVolume(){
if(SoundOnFlg == true){
if(VolumeType == 0){
SoundObj.setVolume(VolumeHigh);
}else if(VolumeType == 1){
SoundObj.setVolume(VolumeLow);
}
}else{
SoundObj.setVolume(VolumeNone);
}
}
としているのですが、FLASH内の後半にある音源が、SoundObjへの制御で音量操作出来ないという状況に陥りました。
一つのnew Sound()に入りきる音源の限界があって、勝手に別Soundを作って格納されたかのような挙動に感じているのですが、確認手段も見つけられておらず。。。
(自SWFだけの話ならばnew Sound()で制御できたのですが、別SWFから読み込んだ際、親SWFの音量も変更してしまいました)
ボリューム変更ボタンにて音源一式を制御できるようにする為、お知恵を貸していただけませんでしょうか。
使用ソフト/FLASHpro CS6
AS/2.0
サウンド制御について知恵を御貸し頂けないでしょうか。
シーン、MC等に様々な音源を埋め込み配置しているSWFにて、
this._lockroot = true;
var SoundObj:Object = new Sound(_root);
とサウンドオブジェクトを作成し、
■SoundObjに対するボリューム切り替えボタン
on (release) {
_root.SoundOnFlg = false;
_root.SetSoundVolume();
}
■シーン記載のメイン制御
function SetSoundVolume(){
if(SoundOnFlg == true){
if(VolumeType == 0){
SoundObj.setVolume(VolumeHigh);
}else if(VolumeType == 1){
SoundObj.setVolume(VolumeLow);
}
}else{
SoundObj.setVolume(VolumeNone);
}
}
としているのですが、FLASH内の後半にある音源が、SoundObjへの制御で音量操作出来ないという状況に陥りました。
一つのnew Sound()に入りきる音源の限界があって、勝手に別Soundを作って格納されたかのような挙動に感じているのですが、確認手段も見つけられておらず。。。
(自SWFだけの話ならばnew Sound()で制御できたのですが、別SWFから読み込んだ際、親SWFの音量も変更してしまいました)
ボリューム変更ボタンにて音源一式を制御できるようにする為、お知恵を貸していただけませんでしょうか。
2013/04/28(日) 18:41:35.28ID:ZqRWaiCf
フレーム埋め込み音源を一式制御ってムズいと思うお
外部読込みのが干渉してるっぽいし… AS2だし…
ヽ(・∀・)ノお手上げ
外部読込みのが干渉してるっぽいし… AS2だし…
ヽ(・∀・)ノお手上げ
3331
2013/04/29(月) 10:55:50.01ID:hwWLkgjX 解決しました。
ムービークリップ内のタイムラインに配置したイベントサウンドが、
ムービークリップが停止してもサウンドは鳴り続けている場合、
・自SWFのみで動作=_rootのサウンドオブジェクトで制御出来る
・別SWFから読み込み=はみ出た分は、勝手に親SWF制御に行く
となっていたみたいでした。
上記に該当する音源で別ムービークリップを作り、
再生が終わるまでムービークリップが終了しない作りにすることで解決出来ました。。
この手の調べにくい内部仕様で毎回躓く為、
何か良い資料あればご紹介頂ければ幸いです。
スレ汚し失礼しました。
ムービークリップ内のタイムラインに配置したイベントサウンドが、
ムービークリップが停止してもサウンドは鳴り続けている場合、
・自SWFのみで動作=_rootのサウンドオブジェクトで制御出来る
・別SWFから読み込み=はみ出た分は、勝手に親SWF制御に行く
となっていたみたいでした。
上記に該当する音源で別ムービークリップを作り、
再生が終わるまでムービークリップが終了しない作りにすることで解決出来ました。。
この手の調べにくい内部仕様で毎回躓く為、
何か良い資料あればご紹介頂ければ幸いです。
スレ汚し失礼しました。
34Now_loading...774KB
2013/05/01(水) 14:02:35.90ID:lPO68oXg だめだ… プロジェクトのシンボルの自動更新がバカ過ぎる
5分(自動セーブ時間)ごと、もしくは他のタブに切り替える度に自動更新が起こって
作成済みシンボルがどんどん破壊されていく(古いモノに戻る)
中の人は実際にプロジェクトで何か作った事があるんだろうか…
ちょいと使えばすぐに気付くだろ… それともCS6では直ってんのか?
CS5.5はもう直す気は無いのか この超絶バカ機能をよぉ
5分(自動セーブ時間)ごと、もしくは他のタブに切り替える度に自動更新が起こって
作成済みシンボルがどんどん破壊されていく(古いモノに戻る)
中の人は実際にプロジェクトで何か作った事があるんだろうか…
ちょいと使えばすぐに気付くだろ… それともCS6では直ってんのか?
CS5.5はもう直す気は無いのか この超絶バカ機能をよぉ
2013/05/01(水) 15:17:15.16ID:ATEz2ZZP
たいていの場合設定ミスとかだとおもうが。
時刻の同期が取れてないとか。
時刻の同期が取れてないとか。
36Now_loading...774KB
2013/05/07(火) 07:50:33.89ID:8dbRiGvU ググってバグ報告無いならおま環
2013/05/07(火) 15:18:17.22ID:cJWFE6vp
てす
2013/05/10(金) 21:22:55.48ID:ggwWnNnm
ゲーム向きの再生プレイヤーでいいのありませんか
FlashPlayerEXはリンク切れでダウンロード出来ないので
FlashPlayerEXはリンク切れでダウンロード出来ないので
2013/05/10(金) 21:44:29.08ID:crQ0Vw6v
>>38
(ちと古いが)10.1版のお手製Playerなら
http://uproda11.2ch-library.com/3878731tz/11387873.zip
付属のサンプルSWFのように、これにドラッグアンドドロップすれば実行できる。
(ちと古いが)10.1版のお手製Playerなら
http://uproda11.2ch-library.com/3878731tz/11387873.zip
付属のサンプルSWFのように、これにドラッグアンドドロップすれば実行できる。
2013/05/13(月) 23:58:10.47ID:tHi/Cf3n
「検索してはいけない言葉」の「呪呪呪呪呪呪呪」は見ました。くだらない・・・
ですが、もっと昔に、衝撃的でオカルトな「呪呪呪呪呪」があった気がします
赤ん坊の声とか入っているヤツです。どなたかご存知ないですか?
ですが、もっと昔に、衝撃的でオカルトな「呪呪呪呪呪」があった気がします
赤ん坊の声とか入っているヤツです。どなたかご存知ないですか?
41Now_loading...774KB
2013/05/15(水) 13:35:47.39ID:BlQVTT17 こんちゃ
MacOS X10.5の人用に プレイヤーを9にしたmacプロジェクターをパブリッシュしたんだけど
動かないらしいんだ 他に考えられる原因て何だろ?
MacOS X10.5の人用に プレイヤーを9にしたmacプロジェクターをパブリッシュしたんだけど
動かないらしいんだ 他に考えられる原因て何だろ?
2013/05/16(木) 11:20:55.08ID:LnhbRCI3
他にってw
自分が想像している原因あげてみてよ
自分が想像している原因あげてみてよ
2013/05/16(木) 14:18:22.81ID:e4gjp8TY
4441
2013/05/16(木) 14:48:43.51ID:+op2kZk+ まじっすか! …了解でつ
2013/05/16(木) 15:35:21.88ID:e4gjp8TY
Flaファイルじゃなくて、CSのバージョンだったかな?
とにかく、10.5以前あたりとは互換性で断絶があるみたいで
動作可能なApp吐けないらしいよ
とにかく、10.5以前あたりとは互換性で断絶があるみたいで
動作可能なApp吐けないらしいよ
46Now_loading...774KB
2013/05/22(水) 06:06:42.24ID:ro13wmZa 質問!
今CS3でjpgを大量にswfにぶちこんでパラパラアニメ作ろうとしたんだけど、
途中でソフトが落ちる・・・。
ネットで調べてみるとswfは数MBから多くても数十MBらしいのだが。
外部ファイル読み込みするのが吉なんだろうけど、中に入れるのはまずい?
PCスペはWin7(32bit) メモリ4GB Q6700(2.66GHz)
今CS3でjpgを大量にswfにぶちこんでパラパラアニメ作ろうとしたんだけど、
途中でソフトが落ちる・・・。
ネットで調べてみるとswfは数MBから多くても数十MBらしいのだが。
外部ファイル読み込みするのが吉なんだろうけど、中に入れるのはまずい?
PCスペはWin7(32bit) メモリ4GB Q6700(2.66GHz)
2013/05/22(水) 06:38:48.46ID:z0vZzp2c
Flaファイルとswfの容量はいくつになってる?
4846
2013/05/22(水) 21:19:50.10ID:ro13wmZa2013/05/23(木) 02:34:24.16ID:oyictOPB
2013/05/30(木) 19:51:08.60ID:gvQAOxPv
先生、質問です。
マウスを使って、MCをドラッグ移動させたいのですが
マウスカーソルの位置は、その場固定で不動、
MCだけを移動させる方法はありますでしょうか。
on (press) {
startDrag();
}
on (release) {
stopDrag();
}
上記に足りないASをご教授下さい!!
Windows7
FLASH8
AS2.0
マウスを使って、MCをドラッグ移動させたいのですが
マウスカーソルの位置は、その場固定で不動、
MCだけを移動させる方法はありますでしょうか。
on (press) {
startDrag();
}
on (release) {
stopDrag();
}
上記に足りないASをご教授下さい!!
Windows7
FLASH8
AS2.0
2013/05/30(木) 22:45:47.08ID:UGTjRuAg
2.0じゃ無理じゃね
2013/06/01(土) 22:12:22.81ID:FESauNjz
suzuka/Win7
こちら(suzupara.iinaa.net/kiso151.html)のハート型のボタンを参考に
┏━┳━┳━┳━┓
┃○┃△┃□┃☆┃ ←メニューボタン
┗━┻━┻━┻━┛
┏━━━━━━━┓
┃ ○のページ. ┃ ←表示部分
┗━━━━━━━┛
というようなFlashを作りました
メニューボタンをクリックすれば左下図のようにそれぞれ変化するのですが
最初から右下図のように●と表示させておきたい場合はどこを手直しすればいいのでしょうか
┏━┳━┳━┳━┓ ┏━┳━┳━┳━┓
┃○┃▲┃□┃☆┃ ┃●┃△┃□┃☆┃
┗━┻━┻━┻━┛ ┗━┻━┻━┻━┛
┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓
┃ △のページ. ┃ ┃ ○のページ. ┃
┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛
onClipEvent(load){
flg = false;
}
でfalseをtrueにしたら一度マウスが乗れば●になったのですがロードされた時点では○のままで・・・
こちら(suzupara.iinaa.net/kiso151.html)のハート型のボタンを参考に
┏━┳━┳━┳━┓
┃○┃△┃□┃☆┃ ←メニューボタン
┗━┻━┻━┻━┛
┏━━━━━━━┓
┃ ○のページ. ┃ ←表示部分
┗━━━━━━━┛
というようなFlashを作りました
メニューボタンをクリックすれば左下図のようにそれぞれ変化するのですが
最初から右下図のように●と表示させておきたい場合はどこを手直しすればいいのでしょうか
┏━┳━┳━┳━┓ ┏━┳━┳━┳━┓
┃○┃▲┃□┃☆┃ ┃●┃△┃□┃☆┃
┗━┻━┻━┻━┛ ┗━┻━┻━┻━┛
┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓
┃ △のページ. ┃ ┃ ○のページ. ┃
┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛
onClipEvent(load){
flg = false;
}
でfalseをtrueにしたら一度マウスが乗れば●になったのですがロードされた時点では○のままで・・・
5352
2013/06/01(土) 22:40:57.93ID:FESauNjz ○のスプライトで
○画像(1フレーム目)にstop();入れていたのに気がついて
●画像(2フレーム目)に入れたらロード時点で●表示されるようになりました
初心者すぎてASもよくわかっていないのでこれで大丈夫なのか不安なのですが・・・
他に正しい方法良い方法ありましたら教えていただけたら嬉しいです
○画像(1フレーム目)にstop();入れていたのに気がついて
●画像(2フレーム目)に入れたらロード時点で●表示されるようになりました
初心者すぎてASもよくわかっていないのでこれで大丈夫なのか不安なのですが・・・
他に正しい方法良い方法ありましたら教えていただけたら嬉しいです
54Now_loading...774KB
2013/06/07(金) 09:19:57.28ID:kT+Vowea FlashCS4を使用 ASではなくJSFLの質問です。
あるMC(mcA)がレイヤー1にあり、タイムライン上で最初の5フレはそのままで
次の6→10フレでX方向に移動し(モーショントゥイーン)、10→15で位置をキープする
動きをJavaScriptとして(JSFLのパラメーターとして)取得するにはどうしたら良いでしょうか?
図 http://uproda11.2ch-library.com/390216C5C/11390216.png
例えば、 fl.getDocumentDOM().getTimeline().挙動を把握する関数() とかで
[0, 4, 5tw, 10, 15] のような書式で得られるものでしょうか?
↑の書式は適当に想像した
jsfl gettimeline フレーム トゥイーン とかで探しましたが適当な情報が得られませんでした。
何かご存知でしょうか?
あるMC(mcA)がレイヤー1にあり、タイムライン上で最初の5フレはそのままで
次の6→10フレでX方向に移動し(モーショントゥイーン)、10→15で位置をキープする
動きをJavaScriptとして(JSFLのパラメーターとして)取得するにはどうしたら良いでしょうか?
図 http://uproda11.2ch-library.com/390216C5C/11390216.png
例えば、 fl.getDocumentDOM().getTimeline().挙動を把握する関数() とかで
[0, 4, 5tw, 10, 15] のような書式で得られるものでしょうか?
↑の書式は適当に想像した
jsfl gettimeline フレーム トゥイーン とかで探しましたが適当な情報が得られませんでした。
何かご存知でしょうか?
5554
2013/06/07(金) 21:11:15.46ID:kT+Vowea (自己レス)
調べたら、timeline.getMotionObjectXML() というのがCS5以降で使えるそうですが、
サンプルコードが全く動作せず困りました。
CS4なら timeline.copyMotionAsAS3() がありますが、これも動作せずじまいです。
代案として、該当フレームをマウスで選択して、Animatorクラス(モーション XML)の方法で
「AS3にモーションを書き出してコピー」でXML化してみます。
以上です。
調べたら、timeline.getMotionObjectXML() というのがCS5以降で使えるそうですが、
サンプルコードが全く動作せず困りました。
CS4なら timeline.copyMotionAsAS3() がありますが、これも動作せずじまいです。
代案として、該当フレームをマウスで選択して、Animatorクラス(モーション XML)の方法で
「AS3にモーションを書き出してコピー」でXML化してみます。
以上です。
2013/06/08(土) 16:59:31.99ID:FrHZNDLC
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH cs5 pro
(2)OSのVer:Win7
(3)このサイトのようにラスター画像をメッシュ変形するようなアニメーションをしたい
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ098327.html
URLはアダルトですいません。
photoshopなどで描いた絵をphotoshopのワープやAfterEffectsのパペットツール
みたいに動かすことはできるでしょうか?
モーショントゥイーンで自由変形で動かすことはできたのですが、
ワープツールのように動かしたいです。
(2)OSのVer:Win7
(3)このサイトのようにラスター画像をメッシュ変形するようなアニメーションをしたい
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ098327.html
URLはアダルトですいません。
photoshopなどで描いた絵をphotoshopのワープやAfterEffectsのパペットツール
みたいに動かすことはできるでしょうか?
モーショントゥイーンで自由変形で動かすことはできたのですが、
ワープツールのように動かしたいです。
2013/06/09(日) 04:16:59.30ID:fdzhD9d8
宣伝乙
2013/06/13(木) 03:17:54.91ID:Xxd5RPeY
フラッシュのはみ出し部分を隠せなくて困ってます。
s_mask = 1; //Flashの外側(はみだし部分)を隠す [Yes:1/No:0] ・・・@
s_lock = 1; //プロパティで設定した大きさで表示させる [Yes:1/No:0] ・・・A
if(s_mask == 1){
Stage.scaleMode = "showAll";
createEmptyMovieClip("stage_mask",12345);
with(stage_mask){
lineStyle();
beginFill(0,100);
moveTo(0,0);
lineTo(Stage.width,0);
lineTo(Stage.width,Stage.height);
lineTo(0,Stage.height);
lineTo(0,0);
endFill();
}
_root.setMask(stage_mask);
}
if(s_lock == 1){Stage.scaleMode = "noScale";}
このスクリプトを最初に入れてもフラッシュのはみ出し部分が隠れません。
原因は何でしょうか??
ほかに何かやらなきゃいけないことがあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
s_mask = 1; //Flashの外側(はみだし部分)を隠す [Yes:1/No:0] ・・・@
s_lock = 1; //プロパティで設定した大きさで表示させる [Yes:1/No:0] ・・・A
if(s_mask == 1){
Stage.scaleMode = "showAll";
createEmptyMovieClip("stage_mask",12345);
with(stage_mask){
lineStyle();
beginFill(0,100);
moveTo(0,0);
lineTo(Stage.width,0);
lineTo(Stage.width,Stage.height);
lineTo(0,Stage.height);
lineTo(0,0);
endFill();
}
_root.setMask(stage_mask);
}
if(s_lock == 1){Stage.scaleMode = "noScale";}
このスクリプトを最初に入れてもフラッシュのはみ出し部分が隠れません。
原因は何でしょうか??
ほかに何かやらなきゃいけないことがあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
59Now_loading...774KB
2013/06/26(水) 18:45:56.63ID:pYZd3hqc OS/Windows7
使用ソフト/Adobe Flash CS6
AS/3.0
フラッシュ初心者です。
ダイナミックテキストを使ったカウントダウンを作成しています。
this.addEventListener("EnterFrame",date);
function date(evt:Event){
var now:Date = new Date();
var s_day:Date = new Date(2013,7,20,0,0,0);
var s_time:Number = s_day.getTime();
var n_time:Number = now.getTime();
var time:Number = s_time - time;
var rest:Number = Math.ceil(time/(60*60*24*1000));
day.text = String(rest);
}
という処理を書いたんですが、ステージ下の出力の項目で
「実行時に編集される可能性があるすべてのテキストには、フォントが埋め込まれている必要があります。
ただし、"デバイスフォントの使用" が設定されているテキストは除きます。フォントを埋め込むには、テキスト/フォントの埋め込みを使用します。」
と出てきてswfに書き出しても何も表示されません。
どこが原因なのか教えて頂けるでしょうか?よろしくお願いします。
」
使用ソフト/Adobe Flash CS6
AS/3.0
フラッシュ初心者です。
ダイナミックテキストを使ったカウントダウンを作成しています。
this.addEventListener("EnterFrame",date);
function date(evt:Event){
var now:Date = new Date();
var s_day:Date = new Date(2013,7,20,0,0,0);
var s_time:Number = s_day.getTime();
var n_time:Number = now.getTime();
var time:Number = s_time - time;
var rest:Number = Math.ceil(time/(60*60*24*1000));
day.text = String(rest);
}
という処理を書いたんですが、ステージ下の出力の項目で
「実行時に編集される可能性があるすべてのテキストには、フォントが埋め込まれている必要があります。
ただし、"デバイスフォントの使用" が設定されているテキストは除きます。フォントを埋め込むには、テキスト/フォントの埋め込みを使用します。」
と出てきてswfに書き出しても何も表示されません。
どこが原因なのか教えて頂けるでしょうか?よろしくお願いします。
」
2013/06/26(水) 20:14:15.32ID:cTah+Ny9
dayがテキストフィールドだと予想すると、 dayのフォントが"_"が付いたものに設定されてないからじゃないかと
プロパティで確認してみ
プロパティで確認してみ
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:WV6AGk6L
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH CS5
(2)OS MacOS X mountainlion
ども、初心者です。
簡単な2秒ほどのアニメーションバナーgif作成をしています。
「書き出し→ムービーの書き出し」だと問題ないのですが
パブリッシュで作成すると空っぽ(指定してある背景色のみ)の
gif静止画像が作成されるだけでうまくいきません。
なにが原因と思われますでしょうか?
・ファイルは新規作成→AS3.0の.flaを選択
・フレームレートは24〜12を試してみましたが変わりありませんでした。
・パブリッシュ設定はアニメーションにしてありいろいろいじくりましたがだめでした
(2)OS MacOS X mountainlion
ども、初心者です。
簡単な2秒ほどのアニメーションバナーgif作成をしています。
「書き出し→ムービーの書き出し」だと問題ないのですが
パブリッシュで作成すると空っぽ(指定してある背景色のみ)の
gif静止画像が作成されるだけでうまくいきません。
なにが原因と思われますでしょうか?
・ファイルは新規作成→AS3.0の.flaを選択
・フレームレートは24〜12を試してみましたが変わりありませんでした。
・パブリッシュ設定はアニメーションにしてありいろいろいじくりましたがだめでした
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:TYmjnCb8
>>61
MC使ってない?
MC使ってない?
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