どの質問スレでもスルーされるような超基本的な質問はここでしろ!
調べるのがめんどくさい初心者はなんでもかいとけ!知ってたら即、答えるし、
知らんかったら知らんと書く。検索なんかクソでも喰っとけ!教えて君以外は逝ってヨシ!
質問テンプレ(書いてあると回答者がレスしやすい)
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH 5/ MX / MX2004 / Pro / 8Pro / 8Basic など
(2)OSのVer:Win2K/ WinME /WinXP /MacOS 10 など
(3)作品の具体例がある場合はリンク必須
(「このサイトのように○○したいhttp://〜」とか)
前スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part43 (DAT落ち)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327630120/
関連スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
2013/03/20(水) 18:58:42.38ID:lqUP4E/H
123117
2013/10/16(水) 19:41:47.25ID:0FzSI7hE ありがとうございました。無事に成功しました。
AS3は難しいと聞きましたが、いつか試してみたいと思います。
AS3は難しいと聞きましたが、いつか試してみたいと思います。
2013/10/17(木) 00:04:38.75ID:9PdLI9oE
Windows7
Flash Pro CS6
質問です。
かなりの Flash 初心者なので、とんちんかんなことを言っていたら、ぜひとも突っ込んでください。
あるswf形式のFlashファイルを、JavaScriptに移植するため解析しています。
swfのファイルを実行すると、Now Loading の画面が表示されたあと、メインメニューが画面が表示されるオーソドックスなものです。
逆コンパイルは Sothink SWF Decompiler を使用しました。
ActionScriptを読んだところ、どこにも画面描画をしているところが見つかりませんでした。
タイムラインは2コマ(?)あるだけで、再生しても何も表示されません。
上記から、本来はタイムラインにメインメニュー画面があって
逆コンパイル時に、そのフレームが欠落したのかも?と思いました。
この考え方はあっていますか?
またこういった場合の、対処法をお教えください。お願いします。
Flash Pro CS6
質問です。
かなりの Flash 初心者なので、とんちんかんなことを言っていたら、ぜひとも突っ込んでください。
あるswf形式のFlashファイルを、JavaScriptに移植するため解析しています。
swfのファイルを実行すると、Now Loading の画面が表示されたあと、メインメニューが画面が表示されるオーソドックスなものです。
逆コンパイルは Sothink SWF Decompiler を使用しました。
ActionScriptを読んだところ、どこにも画面描画をしているところが見つかりませんでした。
タイムラインは2コマ(?)あるだけで、再生しても何も表示されません。
上記から、本来はタイムラインにメインメニュー画面があって
逆コンパイル時に、そのフレームが欠落したのかも?と思いました。
この考え方はあっていますか?
またこういった場合の、対処法をお教えください。お願いします。
2013/10/17(木) 08:45:08.97ID:Ey210RFA
126Now_loading...774KB
2013/10/17(木) 09:40:37.90ID:eLP2cyCo 超基本的な質問はここで、とのことだったので質問させてください。
今までas2.0で作ってきて、as3.0でもなんとなく製作しているのですが
as3.0での開発は基本的に画像はキャンバスやビットマップを使って作るものなの
でしょうか?
(MCはあまり使わない、という認識?)
それともMCのタイムラインにstop()置いて、みたいなタイムラインの制御
もしながら作れるのでしょうか?
いままではas3.0での開発はタイムラインをなるべく使わないように作ってきたのですが
やっぱり思ったことをタイムラインを使わない方法に変換して作るのは
不便でして・・・・
MCのタイムライン制御をあまり使う必要がないのであればわざわざCS6使わなくても
もっとコード寄りなツール使う方がいいかなぁ・・と思っています。
今までas2.0で作ってきて、as3.0でもなんとなく製作しているのですが
as3.0での開発は基本的に画像はキャンバスやビットマップを使って作るものなの
でしょうか?
(MCはあまり使わない、という認識?)
それともMCのタイムラインにstop()置いて、みたいなタイムラインの制御
もしながら作れるのでしょうか?
いままではas3.0での開発はタイムラインをなるべく使わないように作ってきたのですが
やっぱり思ったことをタイムラインを使わない方法に変換して作るのは
不便でして・・・・
MCのタイムライン制御をあまり使う必要がないのであればわざわざCS6使わなくても
もっとコード寄りなツール使う方がいいかなぁ・・と思っています。
2013/10/17(木) 10:59:00.52ID:Ey210RFA
MC使う使わないとかそんなの関係ないお
AS3だとたしかにタイムラインのコードは減った 1フレーム目にthis.stop()入れるくらいだな
そもそもタイムラインにコードを書くと修正が大変なんだお
小さい作品なら問題無いが中規模以上になるともうダメ 不具合箇所を探すのが大変すぎる
それにコードの使いまわしが厄介 コピペするにしても一々タイムラインに何十箇所もやってられない
コードは機能別、用途別にクラス分けすると便利なのだ デバッグが劇的にし易くなる
AS3でもMCバンバン使用してMCを制御するクラスでも作ると吉
AS3だとたしかにタイムラインのコードは減った 1フレーム目にthis.stop()入れるくらいだな
そもそもタイムラインにコードを書くと修正が大変なんだお
小さい作品なら問題無いが中規模以上になるともうダメ 不具合箇所を探すのが大変すぎる
それにコードの使いまわしが厄介 コピペするにしても一々タイムラインに何十箇所もやってられない
コードは機能別、用途別にクラス分けすると便利なのだ デバッグが劇的にし易くなる
AS3でもMCバンバン使用してMCを制御するクラスでも作ると吉
2013/10/17(木) 11:34:28.31ID:IY5uypJr
タイムラインが便利な場合もあるから、使い分けだよな。
アニメーションはタイムライン使って作って、最低限のコードで済まして部品化。
メインはAS3プロジェクトでFlashBuilderで作る感じかなぁ。
アニメーションはタイムライン使って作って、最低限のコードで済まして部品化。
メインはAS3プロジェクトでFlashBuilderで作る感じかなぁ。
2013/10/17(木) 11:36:51.72ID:DfATCMt3
>>125
返信ありがとうございます。
あの後、Flash Pro CS6で、解析していて気が付いたのですが
ライブラリのMovieClipをASで継承していながら、空っぽのクラスがあったのですが
これは何をやっているのだろうと、思ったところ
ASリンケージにてクラスとSpriteを結び付けているところが発見されました。
このクラスをインスタンス化したときに、Spriteがオブジェクト化されるのが解りました。
>解析とかここで聞いても答え返ってこないお
たしかにそうですね。
でもおれはアンチFlashな人ではないですよ。
Adobe CC 契約しましたもん。
Flashの本来の使い方ではないですが、Flash CS6は PNGシーケンスの書き出しや、
スプライトシートを生成など、ゲームプログラミングで使える機能がいっぱいですもの。
返信ありがとうございます。
あの後、Flash Pro CS6で、解析していて気が付いたのですが
ライブラリのMovieClipをASで継承していながら、空っぽのクラスがあったのですが
これは何をやっているのだろうと、思ったところ
ASリンケージにてクラスとSpriteを結び付けているところが発見されました。
このクラスをインスタンス化したときに、Spriteがオブジェクト化されるのが解りました。
>解析とかここで聞いても答え返ってこないお
たしかにそうですね。
でもおれはアンチFlashな人ではないですよ。
Adobe CC 契約しましたもん。
Flashの本来の使い方ではないですが、Flash CS6は PNGシーケンスの書き出しや、
スプライトシートを生成など、ゲームプログラミングで使える機能がいっぱいですもの。
2013/10/18(金) 01:26:36.11ID:+4a/qo0p
以下スルー推奨
131126
2013/10/25(金) 10:16:58.86ID:4RBt9xe32013/10/30(水) 00:37:22.91ID:gZtLQJEB
FlashでWindowsタブレットのアプリを作るのはどんな状況なんでしょうか?
タップ(クリック)とドラッグくらいは使えても、タブレット独特の操作の
命令はASにはないですよね。
ボタンを押すようなアプリならできるという認識でいいんでしょうか。
タップ(クリック)とドラッグくらいは使えても、タブレット独特の操作の
命令はASにはないですよね。
ボタンを押すようなアプリならできるという認識でいいんでしょうか。
2013/10/30(水) 01:36:20.30ID:Nhf3s69+
ジェスチャーとかマルチタップも処理できるぞ
俺は使ったことないから実際どうだか知らんけど
http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/TouchEvent.html
俺は使ったことないから実際どうだか知らんけど
http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/TouchEvent.html
2013/10/30(水) 22:08:45.60ID:gZtLQJEB
>133
使えるんですね。ありがとうございます。
早速、勉強してみます。
使えるんですね。ありがとうございます。
早速、勉強してみます。
2013/10/30(水) 23:25:16.20ID:BYYGdjs7
人のfla見たんだけど。
ステージに十字の点線が引かれてた。多分どこにシンボルがあるかの目安につかうんだと思う。
どうやったら、こんなように(十字点線)できるか分からん。
きになって。
宜しくお願いします。
ステージに十字の点線が引かれてた。多分どこにシンボルがあるかの目安につかうんだと思う。
どうやったら、こんなように(十字点線)できるか分からん。
きになって。
宜しくお願いします。
2013/10/31(木) 16:49:58.59ID:vcAZMTJu
はい、こちらこそよろしくお願いします。
137Now_loading...774KB
2013/11/26(火) 21:30:05.69ID:PlKV0bmt FLASHゲームのセーブデータってどこのファイルに保存されるんでしょうか?
というのも溜まっていた一時ファイル、cookieを削除したらセーブデータが消え、その後
ブラウザ閉じた時「Temporary Internet Files」を空にする を設定しFLASHゲームをしたら
その場合はセーブデータが消えなかったので。
環境はXP、IE8、Adobe Flash Player 11.9.900.152です。
というのも溜まっていた一時ファイル、cookieを削除したらセーブデータが消え、その後
ブラウザ閉じた時「Temporary Internet Files」を空にする を設定しFLASHゲームをしたら
その場合はセーブデータが消えなかったので。
環境はXP、IE8、Adobe Flash Player 11.9.900.152です。
138Now_loading...774KB
2013/12/03(火) 23:21:52.89ID:tlUcQg4D exe化した時
exe内にwmvを内包したいです。音声ファイルのように。
ユーザに動画ファイルを好きに見られるとゲームが無益になってしまうので。
よろしくお願いします。
exe内にwmvを内包したいです。音声ファイルのように。
ユーザに動画ファイルを好きに見られるとゲームが無益になってしまうので。
よろしくお願いします。
139Now_loading...774KB
2013/12/07(土) 01:12:49.39ID:cRufYpFN スクリプトでからっぽのムービークリップa_mcを作り、その中に赤い円のb_mcを作って入れ子構造にしたいと思っています。
その後a_mcをY軸で回転させて、一緒に中のb_mcも回っているように見せる。という風にしたいと思い以下のプログラムを組みました。
var a_mc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(a_mc);
var b_mc:MovieClip = new MovieClip();
b_mc.graphics.beginFill(0xff0000);
b_mc.graphics.drawCircle(100,100,50);
addChild(a_mc.b_mc);
a_mc.b_mc.z = 100;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,doEnter);
function doEnter(e:Event):void{
a_mc.rotationY+=5;
}
a_mcの中にb_mcを入れ子で作る段階からできてないようですがわかりません。
addChild(a_mc.b_mc)では入れ子にならないのでしょうか?
その後a_mcをY軸で回転させて、一緒に中のb_mcも回っているように見せる。という風にしたいと思い以下のプログラムを組みました。
var a_mc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(a_mc);
var b_mc:MovieClip = new MovieClip();
b_mc.graphics.beginFill(0xff0000);
b_mc.graphics.drawCircle(100,100,50);
addChild(a_mc.b_mc);
a_mc.b_mc.z = 100;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,doEnter);
function doEnter(e:Event):void{
a_mc.rotationY+=5;
}
a_mcの中にb_mcを入れ子で作る段階からできてないようですがわかりません。
addChild(a_mc.b_mc)では入れ子にならないのでしょうか?
2013/12/07(土) 03:48:29.45ID:Js59ecmx
141Now_loading...774KB
2013/12/07(土) 12:22:10.33ID:cRufYpFN >>140
できた!ありがとうこんな初歩的過ぎることなかなか聞けなかった感謝
できた!ありがとうこんな初歩的過ぎることなかなか聞けなかった感謝
142Now_loading...774KB
2013/12/16(月) 23:21:39.00ID:e8QvgEoZ http://wonderfl.net/c/k6M8
上のサイトのプログラムで、
スタートからゴールまでの総コスト(1マスの移動コストを1として、沼の移動コストは2)を
カウントして表示させることはできるのでしょうか?
for文をうまいこと使ってできないかと思ってるのですがなかなかうまくいきません。
どなたかわかる方、よければどのように記述すれば良いのか教えていただけるとうれしいです。
上のサイトのプログラムで、
スタートからゴールまでの総コスト(1マスの移動コストを1として、沼の移動コストは2)を
カウントして表示させることはできるのでしょうか?
for文をうまいこと使ってできないかと思ってるのですがなかなかうまくいきません。
どなたかわかる方、よければどのように記述すれば良いのか教えていただけるとうれしいです。
2013/12/24(火) 21:31:13.91ID:X/4F6sdY
質問です
ツールパネル下部に出てくる「隙間の大きさ」とか「ブラシモード」とか「ブラシの大きさ」とかいう部分は
キーボードショートカットを当てられないんですか?
ツールパネル下部に出てくる「隙間の大きさ」とか「ブラシモード」とか「ブラシの大きさ」とかいう部分は
キーボードショートカットを当てられないんですか?
144Now_loading...774KB
2013/12/25(水) 04:31:39.56ID:WTDzWdVv あ
145Now_loading...774KB
2013/12/25(水) 17:05:05.86ID:GBNbHlUS >>142
そういうのは再帰関数使えば驚くほど簡単にできる。
そういうのは再帰関数使えば驚くほど簡単にできる。
2013/12/27(金) 17:48:50.45ID:IFvdjyQm
MultitouchInputModeを使ってPinchなどを試していたのですが、
このPinch in、Pinch outを制御する事は可能でしょうか?
test_mc.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM , pinchzoom);
function pinchzoom(e:TransformGestureEvent):void{
test_mc.scaleX = test_mc.scaleY *= e.scaleX;
}
拡大を制御を現状100%からや150%200%みたいにパーセントで制御したいのです。
縮小も50%とかそんな感じで。
よろしければご教示ください。
このPinch in、Pinch outを制御する事は可能でしょうか?
test_mc.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM , pinchzoom);
function pinchzoom(e:TransformGestureEvent):void{
test_mc.scaleX = test_mc.scaleY *= e.scaleX;
}
拡大を制御を現状100%からや150%200%みたいにパーセントで制御したいのです。
縮小も50%とかそんな感じで。
よろしければご教示ください。
147142
2014/01/06(月) 00:55:10.69ID:Qk8xDv26 初歩的な質問ですみません。
http://wonderfl.net/c/k6M8
で、例えばDijkstra法のゴールまでの総コストを求めたいとき
459行目のクラス内の変数
curNode.distance
を表示させればいいのはわかるのですが、その変数を9行目からの
クラスで引用するにはどのように記述すればよいのでしょうか?
希望を言えば、8方向移動のボタンの下あたりに数値を表示させたいのですが、それは可能なのでしょうか?
http://wonderfl.net/c/k6M8
で、例えばDijkstra法のゴールまでの総コストを求めたいとき
459行目のクラス内の変数
curNode.distance
を表示させればいいのはわかるのですが、その変数を9行目からの
クラスで引用するにはどのように記述すればよいのでしょうか?
希望を言えば、8方向移動のボタンの下あたりに数値を表示させたいのですが、それは可能なのでしょうか?
2014/01/06(月) 22:42:34.93ID:DfsKzydR
艦これみたいな最近よくあるソシャゲのようなゲームを作りたいんですけど
環境(必要なアプリや技術)は何でしょうか?
AdobeのFlash買って勉強してたんですが、使うのはFlash Builder?だとか。
調べれば調べるほどAIRだのFlexだの出てきてわかりません
環境(必要なアプリや技術)は何でしょうか?
AdobeのFlash買って勉強してたんですが、使うのはFlash Builder?だとか。
調べれば調べるほどAIRだのFlexだの出てきてわかりません
2014/01/07(火) 02:30:31.15ID:ZjMd9ijz
Flash professionalだけでも作れると思うぞ
必要な技術はActionScript3
必要な技術はActionScript3
150Now_loading...774KB
2014/01/07(火) 14:21:03.36ID:o7ERhlYW AS2でlocalToGlobal()の使い方が分からないです。
MCの中で動いているMCの座標を常にグローバル座標で取得したいのですがよく分かりません。
//--------------------------------------
var obj:Object = {x:0, y:0};
mc.my.localToGlobal(obj);
trace([obj.x, obj.y]);
//--------------------------------------
↑の場合、ステージにmcの中にmyが入っているムービークリップがあります。myは常に動いています。
onEnterFrameに入れればいいのかと思っていろいろやったけどうまくいきません。
教えてください。
MCの中で動いているMCの座標を常にグローバル座標で取得したいのですがよく分かりません。
//--------------------------------------
var obj:Object = {x:0, y:0};
mc.my.localToGlobal(obj);
trace([obj.x, obj.y]);
//--------------------------------------
↑の場合、ステージにmcの中にmyが入っているムービークリップがあります。myは常に動いています。
onEnterFrameに入れればいいのかと思っていろいろやったけどうまくいきません。
教えてください。
2014/01/07(火) 17:38:04.29ID:1o+7PB3R
確認してやったぞ こうだ
var obj:Object = { x:mc.my._x, y:mc.my._y };
_root.localToGlobal( obj );//myのローカル座標をルートのグローバル座標に
var obj:Object = { x:mc.my._x, y:mc.my._y };
_root.localToGlobal( obj );//myのローカル座標をルートのグローバル座標に
152Now_loading...774KB
2014/01/08(水) 19:54:49.48ID:7tA94Zem2014/01/08(水) 20:38:23.97ID:ArS8cuCU
そもそも全体の作り(構造)が違うからだろ
AS2はもう忘れちゃったからエスパー回答になっちゃうが…
onEnterFrameってフレームアクションじゃなくてクリップアクションだっけ?
151のコードはメインタイムラインでエンターフレーム回して全体を監視する場合のなんだ
クリップアクションでわけわからんトコでエンターフレーム回すと他からターゲットを引っ張ってくるのに
苦労するからやめたほうがいい
どこかで基礎を勉強してこないとだめだな
てかAS2でもクリップアクションて使えたっけ?w
AS2はもう忘れちゃったからエスパー回答になっちゃうが…
onEnterFrameってフレームアクションじゃなくてクリップアクションだっけ?
151のコードはメインタイムラインでエンターフレーム回して全体を監視する場合のなんだ
クリップアクションでわけわからんトコでエンターフレーム回すと他からターゲットを引っ張ってくるのに
苦労するからやめたほうがいい
どこかで基礎を勉強してこないとだめだな
てかAS2でもクリップアクションて使えたっけ?w
2014/01/08(水) 20:54:41.04ID:DrOg9ayh
>>151の_root.localToGlobal(obj)はmc.my.localToGlobal(obj)でいいんじゃね?
155Now_loading...774KB
2014/01/11(土) 08:41:48.77ID:Dci0s3of これはどういうフラッシュだったかという質問はここでいいですか?
2人組で顔が灰色で顔の中心に+が描いてあるキャラが銃や鈍器、素手などで敵陣地に乗り込み敵を殲滅していくようなものと
猫(曖昧です)が刀を使って敵陣地に乗り込み敵を殲滅していくものです 途中で大きい手裏剣?なぎなた?を持ったピンク色のキャラやメガネをかけた仙人のようなキャラとも戦っていました
2つかどちらかだけでもタイトルが分かる方お願いします
2人組で顔が灰色で顔の中心に+が描いてあるキャラが銃や鈍器、素手などで敵陣地に乗り込み敵を殲滅していくようなものと
猫(曖昧です)が刀を使って敵陣地に乗り込み敵を殲滅していくものです 途中で大きい手裏剣?なぎなた?を持ったピンク色のキャラやメガネをかけた仙人のようなキャラとも戦っていました
2つかどちらかだけでもタイトルが分かる方お願いします
156Now_loading...774KB
2014/01/11(土) 13:46:49.60ID:22jQDd9D AS3の超基本的な質問をさせてください
円形のMC(maru_mc)を2つ用意してそれぞれにmaru1、maru2というインスタンス名をつける。
また別に四角形のMC(sikaku_mc)を用意してインスタンス名sikaku1にする。
ムービークリップsikaku1の中には1フレーム目はただの四角形、
2フレーム目に別の四角形のMC(sikaku2_mc)を入れてる。ちなみにsikaku2_mcは四角形が縮小するアニメーションをつけてる。
ここで、maru1 maru2をsikaku1に接触させると、sikaku1が2フレーム目に飛ぶ、離すと1フレームめに戻る
という風にしたくて以下のプログラムを書いたんだけど…
円形のMC(maru_mc)を2つ用意してそれぞれにmaru1、maru2というインスタンス名をつける。
また別に四角形のMC(sikaku_mc)を用意してインスタンス名sikaku1にする。
ムービークリップsikaku1の中には1フレーム目はただの四角形、
2フレーム目に別の四角形のMC(sikaku2_mc)を入れてる。ちなみにsikaku2_mcは四角形が縮小するアニメーションをつけてる。
ここで、maru1 maru2をsikaku1に接触させると、sikaku1が2フレーム目に飛ぶ、離すと1フレームめに戻る
という風にしたくて以下のプログラムを書いたんだけど…
157Now_loading...774KB
2014/01/11(土) 13:49:34.88ID:22jQDd9D public class Gbdsx extends MovieClip
{
public function Gbdsx()
{
maru1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragImg);
maru1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropImg);
maru2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragImg);
maru2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropImg);
}
private function dragImg(event:MouseEvent):void
{
event.target.startDrag(true);
}
{
public function Gbdsx()
{
maru1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragImg);
maru1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropImg);
maru2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragImg);
maru2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropImg);
}
private function dragImg(event:MouseEvent):void
{
event.target.startDrag(true);
}
158Now_loading...774KB
2014/01/11(土) 13:51:07.30ID:22jQDd9D private function dropImg(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
if (maru1.hitTestObject(sikaku1))
{
maru1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maruFunc);
}
if (maru2.hitTestObject(sikaku1))
{
maru2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maruFunc2);
}
}
private function maruFunc(e:Event):void
{
if (maru1.hitTestObject(sikaku1))
{
sikaku1.gotoAndStop(2);
}
else
{
sikaku1.gotoAndStop(1);
}
}
{
event.target.stopDrag();
if (maru1.hitTestObject(sikaku1))
{
maru1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maruFunc);
}
if (maru2.hitTestObject(sikaku1))
{
maru2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,maruFunc2);
}
}
private function maruFunc(e:Event):void
{
if (maru1.hitTestObject(sikaku1))
{
sikaku1.gotoAndStop(2);
}
else
{
sikaku1.gotoAndStop(1);
}
}
159Now_loading...774KB
2014/01/11(土) 13:52:11.72ID:22jQDd9D private function maruFunc2(e:Event):void
{
if (maru2.hitTestObject(sikaku1))
{
sikaku1.gotoAndStop(2);
}
else
{
sikaku1.gotoAndStop(1);
}
}
}
}
例えばmaru1をsikaku1に接触させたら普通に動くんだが、maru1を接触させたあと、maru2をsikaku1に接触させたら
sikaku1がまったく変化しないんだけどどうしてかわかりますか??
{
if (maru2.hitTestObject(sikaku1))
{
sikaku1.gotoAndStop(2);
}
else
{
sikaku1.gotoAndStop(1);
}
}
}
}
例えばmaru1をsikaku1に接触させたら普通に動くんだが、maru1を接触させたあと、maru2をsikaku1に接触させたら
sikaku1がまったく変化しないんだけどどうしてかわかりますか??
2014/01/11(土) 14:27:19.81ID:pHthWhvJ
丸投げは答えてくれる確率が低いんだって
改行や中カッコのみで1行使うのもありえねえお ここは掲示板なのだ
せめて説明とコードで2レスにまとめないとw
ちなみにこれはドキュメントクラスなの?
改行や中カッコのみで1行使うのもありえねえお ここは掲示板なのだ
せめて説明とコードで2レスにまとめないとw
ちなみにこれはドキュメントクラスなの?
161Now_loading...774KB
2014/01/11(土) 14:51:22.38ID:22jQDd9D2014/01/11(土) 17:47:25.85ID:pHthWhvJ
な? 誰も答えてくれないだろ とりあえずエスパー回答するお
それぞれのMCでエンターフレーム回してヒットテストするのは良くない
変に干渉し合うというかタイミング的にシビアになるというか
不具合が出やすいし修正し辛いんだよな とにかくだめだ
コンストラクタで
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainFunc );
みたいなの定義して このメイン部ですべての監視を行う
マウスイベントの関数内では.startDrag、.stopDrag等の基本的なのだけ書いて
衝突判定はメイン部で毎フレーム行わせる 毎フレームやるのがイヤなら
フラグ管理で ドロップ時にフラグをtrueさせ その時だけメイン部で衝突判定 …みたいな
それぞれのMCでエンターフレーム回してヒットテストするのは良くない
変に干渉し合うというかタイミング的にシビアになるというか
不具合が出やすいし修正し辛いんだよな とにかくだめだ
コンストラクタで
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainFunc );
みたいなの定義して このメイン部ですべての監視を行う
マウスイベントの関数内では.startDrag、.stopDrag等の基本的なのだけ書いて
衝突判定はメイン部で毎フレーム行わせる 毎フレームやるのがイヤなら
フラグ管理で ドロップ時にフラグをtrueさせ その時だけメイン部で衝突判定 …みたいな
2014/01/11(土) 18:40:57.92ID:7+3yb6oi
maru1接触させた時点でsikaku1は2フレームにgotoAndStopしてるんだから
maru2接触させても変わらんのでは?
どっかのタイミングでsikaku1をgotoAndStop(1)しないとダメなんじゃね
maru2接触させても変わらんのでは?
どっかのタイミングでsikaku1をgotoAndStop(1)しないとダメなんじゃね
2014/01/12(日) 02:50:17.71ID:3uqkXuA5
OS/Windows7
使用ソフト/Adobe Flash Professional CC 体験版
Adobe Flash CS5
製作した簡単なアニメーションを.flaで名前をつけて保存して、そのflaファイルを
FlashCS5で開こうとしたのですが
「ドキュメント (ファイルパス)は 'AdobeFlash Professional CC'で作成されており、このバージョンのFlashでは開くことができません」
という警告が出て開けませんでした。Flash Professional CC互換性のある書き出しは可能でしょうか?
可能であれば方法を教えていただきたいです
フラッシュというよりソフトウェアの質問ですがよろしくお願いします
使用ソフト/Adobe Flash Professional CC 体験版
Adobe Flash CS5
製作した簡単なアニメーションを.flaで名前をつけて保存して、そのflaファイルを
FlashCS5で開こうとしたのですが
「ドキュメント (ファイルパス)は 'AdobeFlash Professional CC'で作成されており、このバージョンのFlashでは開くことができません」
という警告が出て開けませんでした。Flash Professional CC互換性のある書き出しは可能でしょうか?
可能であれば方法を教えていただきたいです
フラッシュというよりソフトウェアの質問ですがよろしくお願いします
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2014/01/12(日) 02:53:15.10ID:3uqkXuA5 ちなみにそのflaファイルはFlash Professional CCから普通に編集でき、書き出したswfなどは普通に再生できますのでファイルの破損ではないと思います
2014/01/12(日) 14:50:15.85ID:pooMVcBd
Flashは下位互換性を切り捨ててるからさ、保存する時に古いバージョン向けに保存しなきゃダメよ。
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2014/01/16(木) 02:03:23.64ID:bvOwmI2r 使用ソフト/バージョン:Adobe Flash Pro CC
OSのVer:Win8
現在簡単なデジタル時計を作っておりましてswfフォーマットで書き出ししたいのですが
そこで1つお伺いしたい点がございます。
文字スタイル(文字幅、文字間隔)を編集したのですがその状態のままエクスポートすることは可能でしょうか?
現状、swfで書き出しますと
文字幅に関しては編集を維持できているようなのですが文字間隔が初期状態(おそらく文字間隔0)になってしまいます。
ご存知の方は是非ご教示ください。
お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いいたします。
OSのVer:Win8
現在簡単なデジタル時計を作っておりましてswfフォーマットで書き出ししたいのですが
そこで1つお伺いしたい点がございます。
文字スタイル(文字幅、文字間隔)を編集したのですがその状態のままエクスポートすることは可能でしょうか?
現状、swfで書き出しますと
文字幅に関しては編集を維持できているようなのですが文字間隔が初期状態(おそらく文字間隔0)になってしまいます。
ご存知の方は是非ご教示ください。
お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いいたします。
2014/01/16(木) 02:06:03.84ID:bvOwmI2r
不備がありましたので追記いたします。
テキストの種類はダイナミックテキストになります。
失礼いたしました。
テキストの種類はダイナミックテキストになります。
失礼いたしました。
2014/01/17(金) 01:17:34.53ID:U9JYbCm4
フルスクリーンにさせたらボタン類が消えてしまうんだけど何が原因かな?
ノーマルだと普通にでるんから困ってる
ノーマルだと普通にでるんから困ってる
2014/01/19(日) 06:59:15.82ID:QOL4Qw2u
http://splax.net/game/chanbara.html
検索しても全然できないので質問します
ハガクレというflashゲームはチーターが何十人もいるのですが、
彼らはどのようなツールを使っているのでしょう?
所持金とかないのでチートエンジンは使えないと思います。
検索しても全然できないので質問します
ハガクレというflashゲームはチーターが何十人もいるのですが、
彼らはどのようなツールを使っているのでしょう?
所持金とかないのでチートエンジンは使えないと思います。
2014/01/19(日) 21:11:45.63ID:8Z9N5xLu
【Splax】ハガクレ 13斬目 【チャンバラゲーム】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1370994593/
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1370994593/
2014/01/20(月) 04:00:19.45ID:8+1zlFLn
OS/Windows7
使用ソフト/Adobe Flash Professional CS4とCC
Flash CCの操作方法についての質問です。
CS4の時は、ステージ上に配置されたインスタンスを選択後
プロパティ上の数値(MCの座標や縦横サイズなど)をホイールで増減させて、リアルタイムに座標移動や変形が出来たのですが
CC(正確には SC5/5.5 以降?)の段階だと、数値は変わるものの選択しているインスタンスに変化がありません。
プロパティの数値上で、左クリック→ドラッグして左右に動かせば、座標移動や変形が出来るのですが
CS4での操作に慣れてしまっているので、可能であればホイール操作で同じことが出来ないかなと…。
ステージのプロパティ(フレームレートやステージサイズ)はホイールで動的に変更出来てるみたいなので
何かしらの設定をすれば、インスタンスのプロパティ値もホイールで変更出来るのでしょうか?
些細な事なのですが、どなたかご教授頂ければ幸いです。
使用ソフト/Adobe Flash Professional CS4とCC
Flash CCの操作方法についての質問です。
CS4の時は、ステージ上に配置されたインスタンスを選択後
プロパティ上の数値(MCの座標や縦横サイズなど)をホイールで増減させて、リアルタイムに座標移動や変形が出来たのですが
CC(正確には SC5/5.5 以降?)の段階だと、数値は変わるものの選択しているインスタンスに変化がありません。
プロパティの数値上で、左クリック→ドラッグして左右に動かせば、座標移動や変形が出来るのですが
CS4での操作に慣れてしまっているので、可能であればホイール操作で同じことが出来ないかなと…。
ステージのプロパティ(フレームレートやステージサイズ)はホイールで動的に変更出来てるみたいなので
何かしらの設定をすれば、インスタンスのプロパティ値もホイールで変更出来るのでしょうか?
些細な事なのですが、どなたかご教授頂ければ幸いです。
2014/01/21(火) 10:09:18.41ID:J8BkfTfb
コロコロできるようにしろやゴルァ!!
金いくら払ってると思ってやがんだこの野郎!!
ってAdobeにお願いして直してもらうしかないな
金いくら払ってると思ってやがんだこの野郎!!
ってAdobeにお願いして直してもらうしかないな
2014/01/21(火) 13:46:01.03ID:IMqqXGMg
2014/01/27(月) 21:26:48.44ID:JllrOejC
友人と共同でFlashゲームを作っているのですが、ドラッグ関連のことについて質問させて頂きます
(環境:Win7、AS3.0、Adobe FlashPro10)
デフォルトでY軸500の高さに置いてあるシンボル1をクリックすることでStartDragを適用
また、シンボル1はY軸500より低い位置へは移動しない(Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し、500で止まる)というコードを書いているのですが
シンボル1をドラッグしているマウスカーソルをY軸500以下へ移動した状態でドラッグを解除すると
シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります
MOUSE_UPを条件にStopDragを設定しているので、カーソルがシンボル1の移動できる範囲外に移動していると、MOUSE_UPが上手く適用されないのが原因の一つではないかと
思っているのですが、解決策が未だに見つかりません
当方Flashの知識が大分不足していることもあり、上手く言葉で説明する事が出来ず申し訳ありませんが、アドバイスをよろしくお願い致します
説明不足の点に関しては遠慮なくご指摘ください、可能な限り情報を追加させて頂きます
(環境:Win7、AS3.0、Adobe FlashPro10)
デフォルトでY軸500の高さに置いてあるシンボル1をクリックすることでStartDragを適用
また、シンボル1はY軸500より低い位置へは移動しない(Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し、500で止まる)というコードを書いているのですが
シンボル1をドラッグしているマウスカーソルをY軸500以下へ移動した状態でドラッグを解除すると
シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります
MOUSE_UPを条件にStopDragを設定しているので、カーソルがシンボル1の移動できる範囲外に移動していると、MOUSE_UPが上手く適用されないのが原因の一つではないかと
思っているのですが、解決策が未だに見つかりません
当方Flashの知識が大分不足していることもあり、上手く言葉で説明する事が出来ず申し訳ありませんが、アドバイスをよろしくお願い致します
説明不足の点に関しては遠慮なくご指摘ください、可能な限り情報を追加させて頂きます
2014/01/28(火) 00:54:48.34ID:coxY/WlV
ソースを見ないとなんともいえない…
2014/01/28(火) 03:27:44.75ID:hXNDNKNx
>>176
>>175です
とりあえずドラッグに関係しているコードを抜き出してみました
simbol1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag);
function fl_ClickToDrag(event:MouseEvent):void
{simbol1.startDrag();
simbol1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event){
// ムービークリップを移動
simbol1.x = simbol1.x-dx;
simbol1.y = simbol1.y-dy;
});}
simbol1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop);
function fl_ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void
{simbol1.stopDrag();
simbol1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event){
// ムービークリップを移動
simbol1.x = simbol1.x+dx;
simbol1.y = simbol1.y+dy;
});}
>>175です
とりあえずドラッグに関係しているコードを抜き出してみました
simbol1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag);
function fl_ClickToDrag(event:MouseEvent):void
{simbol1.startDrag();
simbol1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event){
// ムービークリップを移動
simbol1.x = simbol1.x-dx;
simbol1.y = simbol1.y-dy;
});}
simbol1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop);
function fl_ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void
{simbol1.stopDrag();
simbol1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(event){
// ムービークリップを移動
simbol1.x = simbol1.x+dx;
simbol1.y = simbol1.y+dy;
});}
2014/01/28(火) 06:40:30.92ID:MlBQV69L
説明が変じゃね?
>Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し
500未満(画面上方)だと落下し500以上で止まる ・・・んじゃない?
startDragしたら エンターフレームでは座標チェックだけさせて
Y軸が500以上になったらstopDragさせY軸を500にするとか
>シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります
エンターフレームが生き続けてるんだってば
stopDrag時にremoveEventListenerもしとくんだお
そもそもそーゆーAS1,2みたいな書き方だとやっかいだな
>Y軸501以上の座標でドラッグを解除すると落下し
500未満(画面上方)だと落下し500以上で止まる ・・・んじゃない?
startDragしたら エンターフレームでは座標チェックだけさせて
Y軸が500以上になったらstopDragさせY軸を500にするとか
>シンボル1が勝手に上昇したりと不具合が起こります
エンターフレームが生き続けてるんだってば
stopDrag時にremoveEventListenerもしとくんだお
そもそもそーゆーAS1,2みたいな書き方だとやっかいだな
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2014/01/28(火) 13:05:33.93ID:Bpjv/UjG2014/01/28(火) 14:33:08.27ID:MlBQV69L
181179
2014/01/28(火) 15:07:06.30ID:Bpjv/UjG >>180
ごめんなさい質問者です。タイトルもどう書けばいいのかと悩んだんですが分かりづらくてすみません。
iOSやAndoroidの写真ビューワーのようなイメージを考えています。
仰る通り「ピンチアクションでの縮小時に枠外を一瞬でも見せたくない」という事です。
また、ピンチアクションでの拡大時も画像の隅々まで見せられるようにスワイプさせ、
画像の端に到達したらそれ以上は動かせないように固定させたいのです。
よろしくお願いします。
ごめんなさい質問者です。タイトルもどう書けばいいのかと悩んだんですが分かりづらくてすみません。
iOSやAndoroidの写真ビューワーのようなイメージを考えています。
仰る通り「ピンチアクションでの縮小時に枠外を一瞬でも見せたくない」という事です。
また、ピンチアクションでの拡大時も画像の隅々まで見せられるようにスワイプさせ、
画像の端に到達したらそれ以上は動かせないように固定させたいのです。
よろしくお願いします。
2014/01/28(火) 15:54:47.36ID:MlBQV69L
ttp://blog.appforandroid.info/?cat=4&paged=4
ここを参考にしてみてお 「 touchPointID 」でページ内検索してヒットするトコのコード
ここを参考にしてみてお 「 touchPointID 」でページ内検索してヒットするトコのコード
183179
2014/01/28(火) 21:32:19.33ID:Bpjv/UjG2014/01/28(火) 22:20:42.51ID:MlBQV69L
なぜこう書かれてるとこう動くのか っていう仕組みが理解できると
他の人が書いたコードでも楽に改造して実装できるもんだ
サイトにサンプルうpるレベルの人のコードは教科書通りの正しい
組み方がほとんどで 見慣れるくらい自分で組んだり実験を繰り返す事で
その内パッと見で理解できるようになる がんがれ
他の人が書いたコードでも楽に改造して実装できるもんだ
サイトにサンプルうpるレベルの人のコードは教科書通りの正しい
組み方がほとんどで 見慣れるくらい自分で組んだり実験を繰り返す事で
その内パッと見で理解できるようになる がんがれ
2014/01/29(水) 03:38:25.34ID:RkBYV7Me
タイムラインから子MCへ降りてアニメーション(子の中のアニメーション)、
そこからまたタイムライン(親)の1フレームへ戻る方法ってありますか?
そこからまたタイムライン(親)の1フレームへ戻る方法ってありますか?
2014/01/30(木) 19:52:56.60ID:dJksjxsz
降りて ってどゆ事やねんw
187Now_loading...774KB
2014/01/31(金) 09:05:50.31ID:OWXaOY75 質問です。
フラッシュで、スマートフォンのようにフリックで
ページ(文章)が縦スクロールするようにしたいのです。
たとえば指を上から下にフリックしたら、
文が下から上に上がっていくという
かんじです。
フリックで文を移動させるというのを
フラッシュにどう命令していいのかわかりません。
初心者のため一からは作れないと思い
サンプルであったスクロールバーを改造。
文章のはいったMCにバーを重ねて透明にし、
とりあえずはバーの動きとは
逆に文が流れるようにはなったのですが、
これではスクロールバーがある範囲のみでしか機能しないですし・・・
悩んでも答えがでないというか、そもそも作り方違うよなぁと;;
文章は長いのでマスクしてその範囲のみで
フリック判定してほしいのです。
何かいいやり方はないでしょうか?
また、よいサンプルや解説のサイトなどでも。
よろしくお願いします。
環境はWINXPでアクションスクリプトは2.0です。
フラッシュで、スマートフォンのようにフリックで
ページ(文章)が縦スクロールするようにしたいのです。
たとえば指を上から下にフリックしたら、
文が下から上に上がっていくという
かんじです。
フリックで文を移動させるというのを
フラッシュにどう命令していいのかわかりません。
初心者のため一からは作れないと思い
サンプルであったスクロールバーを改造。
文章のはいったMCにバーを重ねて透明にし、
とりあえずはバーの動きとは
逆に文が流れるようにはなったのですが、
これではスクロールバーがある範囲のみでしか機能しないですし・・・
悩んでも答えがでないというか、そもそも作り方違うよなぁと;;
文章は長いのでマスクしてその範囲のみで
フリック判定してほしいのです。
何かいいやり方はないでしょうか?
また、よいサンプルや解説のサイトなどでも。
よろしくお願いします。
環境はWINXPでアクションスクリプトは2.0です。
2014/01/31(金) 09:45:09.81ID:T/AUWiYO
>MCにバーを重ねて透明にし、
さらに横サイズを文章を覆うように伸ばせばおk
フリックのスクロールは初心者にはムズいと思う…
クリック開始と終了位置、あるいは時間で速度を算出し自動でスクロールさせ徐々に減衰させていく
…ような構造だと思う
フリックでググるとサンプル色々出るけどだいたいがAS3ぽいね
もう最初からAS3で作れおw それともMX2004以前かな?
さらに横サイズを文章を覆うように伸ばせばおk
フリックのスクロールは初心者にはムズいと思う…
クリック開始と終了位置、あるいは時間で速度を算出し自動でスクロールさせ徐々に減衰させていく
…ような構造だと思う
フリックでググるとサンプル色々出るけどだいたいがAS3ぽいね
もう最初からAS3で作れおw それともMX2004以前かな?
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2014/01/31(金) 10:25:27.15ID:TZ+fyh00 >>188
回答ありがとうございます。
横幅等はおkなんですが、縦がどうも・・・
文全体(マスク範囲)をスクロールバーで縦幅全部覆うようにすると、
文頭より上までスクロールして空白がでたり・・・
結果、このやり方はやはりダメということでしょうね;;
やはり難しいですか。
1フレームで開始と終了位置を算出できれば
随時算出して。。とか考えたんですがうーん;;
AS3なら簡単ですかね。
まずAS3について理解するところからになるので、
さらに時間かかりそうだったので敬遠してたのですが・・
望みがあるならAS3で作ろうと思います。
なんとか作りたいので
もう少しがんばってみます。
ありがとうございます。
回答ありがとうございます。
横幅等はおkなんですが、縦がどうも・・・
文全体(マスク範囲)をスクロールバーで縦幅全部覆うようにすると、
文頭より上までスクロールして空白がでたり・・・
結果、このやり方はやはりダメということでしょうね;;
やはり難しいですか。
1フレームで開始と終了位置を算出できれば
随時算出して。。とか考えたんですがうーん;;
AS3なら簡単ですかね。
まずAS3について理解するところからになるので、
さらに時間かかりそうだったので敬遠してたのですが・・
望みがあるならAS3で作ろうと思います。
なんとか作りたいので
もう少しがんばってみます。
ありがとうございます。
2014/01/31(金) 20:37:35.14ID:C8ykynJt
ここは明確な回答くれる奴いないから質問するだけ無駄だよ
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2014/01/31(金) 23:35:55.29ID:TNgjQwbT シーン1に1200fの尺があります。
↑に配置したボタンAに
200f〜300f再生→425f〜555f再生→752f〜1102f再生停止。
↑こんな感じの機能を載せたいです。
3日悩んでもだめでした、よろしければよろしくお願いします。(AS3.0)
↑に配置したボタンAに
200f〜300f再生→425f〜555f再生→752f〜1102f再生停止。
↑こんな感じの機能を載せたいです。
3日悩んでもだめでした、よろしければよろしくお願いします。(AS3.0)
2014/02/01(土) 01:59:38.65ID:OXGhYUlr
文字ばけてんぞ
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2014/02/01(土) 02:06:26.19ID:XUUz3YRM 字化けすいません
シーン1に1200fの尺があります。
↑に配置したボタンAに
200fから300fまで再生→(ジャンプ)→425fから752fまで再生停止。
↑こんな感じの機能を載せたいです。
3日悩んでもだめでした、よろしければよろしくお願いします。(AS3.0)
シーン1に1200fの尺があります。
↑に配置したボタンAに
200fから300fまで再生→(ジャンプ)→425fから752fまで再生停止。
↑こんな感じの機能を載せたいです。
3日悩んでもだめでした、よろしければよろしくお願いします。(AS3.0)
2014/02/01(土) 03:29:15.05ID:2RSoOCzK
300フレーム目に直接gotoAndPlay書くかエンターフレームでcurrentFrame監視して制御するしかないんじゃね
2014/02/01(土) 12:37:21.05ID:Cq5ZJgqF
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレが無くなった理由を教えてください
2014/02/01(土) 18:31:25.40ID:qQ2lMQyi
単にDAT落ちしたんだろ 誰かがスレ立てたならおれが物凄い勢いで解答するお
ちなみにテンプレ↓(32は10レスくらいで落ちちゃった)
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33
AcitonScriptのことなら
初歩的な質問でもなんでもおk
見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い
下記の関連スレ、超基本的な質問へ。
●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も)
●質問はものすごい勢いじゃなくて結構
●できるだけコードも示す
●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く
前スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/
関連スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/
※初心者は↑こちら推奨
ちなみにテンプレ↓(32は10レスくらいで落ちちゃった)
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33
AcitonScriptのことなら
初歩的な質問でもなんでもおk
見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い
下記の関連スレ、超基本的な質問へ。
●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も)
●質問はものすごい勢いじゃなくて結構
●できるだけコードも示す
●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く
前スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/
関連スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/
※初心者は↑こちら推奨
2014/02/01(土) 18:33:01.95ID:qQ2lMQyi
わお! 関連スレのURL間違えちゃったorz
誰か立てるならこのスレのURLに直してお
誰か立てるならこのスレのURLに直してお
2014/02/01(土) 23:50:50.07ID:nCh3mKs4
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2014/02/02(日) 20:17:33.83ID:cV+rmUgU よし、質問書いてみた。よろしく。
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2014/02/07(金) 20:27:35.03ID:aOtuFfJH (1)使用ソフト/バージョン:Flash CC
(2)OSのVer:MacOS X
JSFL で FLfile.exists(fileURI) を使ったところ、絶対パスだとうまくいくが、相対パスだと必ず false がかえってきます。
2点質問があります。
1. 相対パスで動作させる方法がしりたい。
2. 1が不可能なら、jsfl上でカレントディレクトリを取得する方法がしりたい。
(2)OSのVer:MacOS X
JSFL で FLfile.exists(fileURI) を使ったところ、絶対パスだとうまくいくが、相対パスだと必ず false がかえってきます。
2点質問があります。
1. 相対パスで動作させる方法がしりたい。
2. 1が不可能なら、jsfl上でカレントディレクトリを取得する方法がしりたい。
201200
2014/02/08(土) 09:56:47.55ID:4WEyp9uC 事故解決しました。
scriptUri = fl.scriptURI;
a = scriptUri.split("/");
scriptName = a[a.length - 1];
i = scriptUri.indexOf(scriptName)
pwd = scriptUri.substring(i,-1)
fl.trace(pwd);
scriptUri = fl.scriptURI;
a = scriptUri.split("/");
scriptName = a[a.length - 1];
i = scriptUri.indexOf(scriptName)
pwd = scriptUri.substring(i,-1)
fl.trace(pwd);
2014/02/11(火) 16:13:39.49ID:VUiwYaGQ
高度な質問書いても答える奴なんていないよ
ちょっと囓ってる程度の連中がエゴを満たす為にヒント出してるだけだもんwwwww
ちょっと囓ってる程度の連中がエゴを満たす為にヒント出してるだけだもんwwwww
2014/02/12(水) 03:09:15.94ID:8eRNW09O
超初歩でスマソ。
インターネット接続してないパソコンでフラッシュを新型に更新するにはどうしたらいいですか?
インターネット接続してないパソコンでフラッシュを新型に更新するにはどうしたらいいですか?
2014/02/12(水) 04:07:03.07ID:zmYoB9W4
無理に決まってんだろ…
他のPCで落としてきてフロッピーにでも入れれば?
他のPCで落としてきてフロッピーにでも入れれば?
2014/02/13(木) 18:45:13.86ID:5mKvuksS
フロッピーwwwwwwしかも明け方にwwwwwwww
オマケにFlashの質問じゃねえwwwwwクソワロタwwwwwwww
オマケにFlashの質問じゃねえwwwwwクソワロタwwwwwwww
2014/02/16(日) 00:00:57.16ID:q7qzymet
FlashBuilderでのフラッシュゲームの作り方教えてください!
FlashCS5で何となくActionScript覚えたんだけど
FlashBuilderの使い方がわからない
ActionScriptプロジェクトを作って
Main.asを作ればそこから走ってくれると思ったんだけど・・・
FlashCS5で何となくActionScript覚えたんだけど
FlashBuilderの使い方がわからない
ActionScriptプロジェクトを作って
Main.asを作ればそこから走ってくれると思ったんだけど・・・
2014/02/16(日) 04:49:11.77ID:dn41CY18
普通に起動できてた
traceでコンソールに何も出力されてないから動いてないのかと思ってた
今度はコンソールにログを出力する方法を誰か教えてください・・・
traceでコンソールに何も出力されてないから動いてないのかと思ってた
今度はコンソールにログを出力する方法を誰か教えてください・・・
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2014/02/17(月) 16:56:09.82ID:wuPcfwVF trace
2014/02/18(火) 07:23:58.76ID:B7BwCWt/
210
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2014/02/18(火) 16:18:37.27ID:01LG2T51 Crieativ CloudのFlash CSで作業中に落ちて、
そのあと再度立ち上げて、特定のflaファイル(落ちた時に作業中だったファイル)を開こうとすると必ず落ちる現象が発生しているんですが、
落ちるのを回避してファイルを開く解決策ありますか?
そのあと再度立ち上げて、特定のflaファイル(落ちた時に作業中だったファイル)を開こうとすると必ず落ちる現象が発生しているんですが、
落ちるのを回避してファイルを開く解決策ありますか?
2014/02/18(火) 17:15:32.71ID:L2jaVSkj
中身壊れてるから落ちるんじゃね?
作り直した方が早くね?
作り直した方が早くね?
213211
2014/02/19(水) 20:28:04.87ID:aa7tuwa0 多分壊れてますねこれ
作り直します
作り直します
2014/02/21(金) 14:33:44.03ID:QpJy9gbE
ファイル名を変えて保存し直してみたら?
可能性は低いけど
可能性は低いけど
2014/02/22(土) 12:32:13.81ID:fQFaY33I
Crieativ Cloud契約してんならCS6でなくてCCの方で開いてみたらいいんでないかね
CS6のが使い易いのはわかるが両方入れとくと何かと便利どうせ料金一緒だしな
CS6のが使い易いのはわかるが両方入れとくと何かと便利どうせ料金一緒だしな
2014/03/05(水) 11:20:04.40ID:K6si4Ulz
Warning: Ignoring 'secure' attribute in policy file from http://fpdownload.adobe.com/pub/swz/crossdomain.xml. The 'secure' attribute is only permitted in HTTPS and socket policy files. See http://www.adobe.com/go/strict_policy_files for details.
というエラーが出て来る。
crossdomain.xmlは配置してるんだけど、正確に読み込まれてない?
というエラーが出て来る。
crossdomain.xmlは配置してるんだけど、正確に読み込まれてない?
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2014/03/17(月) 03:58:52.14ID:7IgGbfnW as3の質問です
ある用語がわかりません
ムービークリップ._x
ムービークリップ._y
↑この二つはムービークリップのx座標とy座標のことを言っているんだなとわかったのですが
ムービークリップ._type
ムービークリップ._charDepth
この二つがどういう意味なのかよくわかりません
下は深度のことを言ってるのかな?と思いますがtypeのほうはピンときません
どなたか教えてください
ある用語がわかりません
ムービークリップ._x
ムービークリップ._y
↑この二つはムービークリップのx座標とy座標のことを言っているんだなとわかったのですが
ムービークリップ._type
ムービークリップ._charDepth
この二つがどういう意味なのかよくわかりません
下は深度のことを言ってるのかな?と思いますがtypeのほうはピンときません
どなたか教えてください
2014/03/17(月) 04:12:12.57ID:7IgGbfnW
自己解決しました
2014/03/21(金) 15:39:04.04ID:D2g1ZhNk
as3の質問です
http://wonderfl.net/c/y0cw/read
このコードでわからない部分があります
38行目 private var isMoving:Boolean = false;
161行目 if (isMoving)
{
(省略)
}
161行目のif文の条件式が省略?されているのですが
これはどういう意味ですか?
if (isMoving == true)と同じ意味なんでしょうか?
http://wonderfl.net/c/y0cw/read
このコードでわからない部分があります
38行目 private var isMoving:Boolean = false;
161行目 if (isMoving)
{
(省略)
}
161行目のif文の条件式が省略?されているのですが
これはどういう意味ですか?
if (isMoving == true)と同じ意味なんでしょうか?
2014/03/21(金) 16:53:01.06ID:IlzzVWcs
そう
falseの場合は(! isMoving)
Boolean型以外で同じようにした場合もBoolean型にキャストした時と同じ結果を元に判別される
falseの場合は(! isMoving)
Boolean型以外で同じようにした場合もBoolean型にキャストした時と同じ結果を元に判別される
2014/03/21(金) 21:02:59.77ID:D2g1ZhNk
ありがとうございました
2014/03/22(土) 08:27:29.50ID:Bf0tVScE
null やundefined が入っている可能性がある場合のfalse判定は ==falseとするんだお
var ary:Array = new Array();//ary[ 5 ]は未設定なのでundefined
//ary[ 5 ] = null;
if( !ary[ 5 ] ){ trace("1 ary:"+ary[ 5 ] ); }//「 true以外 」なら実行
if( ary[ 5 ]==false ){ trace("2 ary:"+ary[ 5 ] ); }//falseなら実行
var ary:Array = new Array();//ary[ 5 ]は未設定なのでundefined
//ary[ 5 ] = null;
if( !ary[ 5 ] ){ trace("1 ary:"+ary[ 5 ] ); }//「 true以外 」なら実行
if( ary[ 5 ]==false ){ trace("2 ary:"+ary[ 5 ] ); }//falseなら実行
2014/03/22(土) 11:39:34.47ID:UgbAI3qn
as3の質問です
stage全体の位置を細かく変えるにはどうすればいいですか?
stage.x = -5;
stage.y = -5;
と書いたら
Error #2071: Stage クラスは、このプロパティまたはメソッドを実装しません。
と言われてしまいました
stage全体の位置を細かく変えるにはどうすればいいですか?
stage.x = -5;
stage.y = -5;
と書いたら
Error #2071: Stage クラスは、このプロパティまたはメソッドを実装しません。
と言われてしまいました
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