■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 1 3 ■□■□■□■
■ 開催場所
紅白FLASH合戦2013公式サイト
http://flash-rw.com/
■ 開催期間
2013/12/30(月) 〜 2014/1/3(金)
■ 開幕宣言
2013/12/30(月)
■ 作品発表期間
12/30(月), 12/31(火)の17:00〜23:00
■ 紅白広場
作品発表の前
■ 投票期間
検討中
■ 座談会
■ 閉幕宣言
2013/12/31(火) 深夜
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
探検
■□■□2013年 紅白FLASH合戦スレッド□■□■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/11/07(木) 23:44:23.79ID:x/viYbnI
2013/12/31(火) 17:28:56.55ID:9x7w6ogv
2日目だー。
ほんと、好き勝手に書いちゃってすいませんです。
長文気味(でヒカレテイル?)の自分ですが、一言レスも素敵なものがあると思います。自分が長文なのは、コメントを要約しきれないから。
カルテットカレーうどん
ttp://multip.net/view/pvAXX1Ip9h
キャラのつくり方が、素晴らしい。
程よくデフォルメされ、程よく現実感のある、個性の強い顔。
それに動きと表情の変化が加わることで、各キャラの特徴というか人物像が匂いたってくる。
特にヒロインは、何か身近にいそうな感じがあって、髪の動かし方とか、凝っていて、凄い存在感。
本とかダルマとか小道具も丁寧に描写していて、展開に絡めているので、ストーリーが無理なく自然と流れていると思う。
実写じゃなくアニメでやる意味は、食べ物粗末系を楽しく見せる作画や、徐々にエスカレートして現実から振り切れる部分の驚きに凝縮されている。
こりゃ、手放しで褒めるのが、一番かな。
と思うんだけど、何となく思ったことを。
この作品、「如何にカレーうどんの汁から我が身を守るか」って所を、大袈裟に演じるところに醍醐味があると思うんだけど。
酔っ払いさんが平気でカレーを受けちゃったりするんすね。
だから、一番、攻撃を喰らわなさそうな、ヒロインが「服を汚しちまったー」的なカタルシスというか展開の「やっちまった感」が薄れてしまった気がする。
酔っぱらいなら酔っぱらいなりに、酔拳みたいな感じで避けるとか、そういう方向に行って欲しかったかな?
これだけ丁寧に纏めてるんだから、敢えてお約束から外した、とも思えるんだけど。自分の好みとして。まー、何つー、粗探しやってんだ。
ほんと、好き勝手に書いちゃってすいませんです。
長文気味(でヒカレテイル?)の自分ですが、一言レスも素敵なものがあると思います。自分が長文なのは、コメントを要約しきれないから。
カルテットカレーうどん
ttp://multip.net/view/pvAXX1Ip9h
キャラのつくり方が、素晴らしい。
程よくデフォルメされ、程よく現実感のある、個性の強い顔。
それに動きと表情の変化が加わることで、各キャラの特徴というか人物像が匂いたってくる。
特にヒロインは、何か身近にいそうな感じがあって、髪の動かし方とか、凝っていて、凄い存在感。
本とかダルマとか小道具も丁寧に描写していて、展開に絡めているので、ストーリーが無理なく自然と流れていると思う。
実写じゃなくアニメでやる意味は、食べ物粗末系を楽しく見せる作画や、徐々にエスカレートして現実から振り切れる部分の驚きに凝縮されている。
こりゃ、手放しで褒めるのが、一番かな。
と思うんだけど、何となく思ったことを。
この作品、「如何にカレーうどんの汁から我が身を守るか」って所を、大袈裟に演じるところに醍醐味があると思うんだけど。
酔っ払いさんが平気でカレーを受けちゃったりするんすね。
だから、一番、攻撃を喰らわなさそうな、ヒロインが「服を汚しちまったー」的なカタルシスというか展開の「やっちまった感」が薄れてしまった気がする。
酔っぱらいなら酔っぱらいなりに、酔拳みたいな感じで避けるとか、そういう方向に行って欲しかったかな?
これだけ丁寧に纏めてるんだから、敢えてお約束から外した、とも思えるんだけど。自分の好みとして。まー、何つー、粗探しやってんだ。
2013/12/31(火) 18:01:34.93ID:9x7w6ogv
ギコ猫に花束を
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/39602689
初心者宣言と長尺に、正直地雷臭を感じていたんだけど、ほんとそれは失礼だった。
心の奥が満たされる感じ。素晴らしい読後感と充実感をありがとう!
ネットで全てがわかるっていうのは、二、三十年前ではとても考えられない時代の変化だと思うけど、
なるほど違法ダウンロードやハッキングを駆使すれば、この設定にも無理はないかなと思った。
やや、重箱の隅つつきな部分を。
敵の造形にやや迫力がない。また追跡シーンなど動的な導入部が今ひとつ機能していない。
なので最初は、この静的な設定説明がずっと続くのかと、不安になってしまった。
イイ意味でも悪い意味でも、文章がメインになっている。
でもそのストーリーが本当に素敵だった。
Aのキャラが危機っぽいと注目させて、無防備なBのキャラにピンチが起きる物語の運びは巧みで、後半の視点の切り替えもドキドキさせた。
個人的にはギコがどうなったのか、もう少し焦らして欲しかったなとも思うのだけど、このボリュームでそう思わせるとは凄いことだ。
好みから言うと、最後の最後の大オチは伏せたほうが切なさがありそう。
でも、それをつけ加えた所に作者のキャラへの強い愛情を感じる。ハッピーエンドはほんといいものだ。
やっぱりこの物語の肝はプログラムだった筈のギコが、如何にプログラムから脱却した存在だったかを描けるかと言う点にあると自分は考えるのだけど、
この点は大成功していて、心に訴えてくる部分があった。
迷いながらも人を愛したギコ。あなたは間違いなく人間だったよ。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/39602689
初心者宣言と長尺に、正直地雷臭を感じていたんだけど、ほんとそれは失礼だった。
心の奥が満たされる感じ。素晴らしい読後感と充実感をありがとう!
ネットで全てがわかるっていうのは、二、三十年前ではとても考えられない時代の変化だと思うけど、
なるほど違法ダウンロードやハッキングを駆使すれば、この設定にも無理はないかなと思った。
やや、重箱の隅つつきな部分を。
敵の造形にやや迫力がない。また追跡シーンなど動的な導入部が今ひとつ機能していない。
なので最初は、この静的な設定説明がずっと続くのかと、不安になってしまった。
イイ意味でも悪い意味でも、文章がメインになっている。
でもそのストーリーが本当に素敵だった。
Aのキャラが危機っぽいと注目させて、無防備なBのキャラにピンチが起きる物語の運びは巧みで、後半の視点の切り替えもドキドキさせた。
個人的にはギコがどうなったのか、もう少し焦らして欲しかったなとも思うのだけど、このボリュームでそう思わせるとは凄いことだ。
好みから言うと、最後の最後の大オチは伏せたほうが切なさがありそう。
でも、それをつけ加えた所に作者のキャラへの強い愛情を感じる。ハッピーエンドはほんといいものだ。
やっぱりこの物語の肝はプログラムだった筈のギコが、如何にプログラムから脱却した存在だったかを描けるかと言う点にあると自分は考えるのだけど、
この点は大成功していて、心に訴えてくる部分があった。
迷いながらも人を愛したギコ。あなたは間違いなく人間だったよ。
130転載
2013/12/31(火) 18:02:15.54ID:Nu1/Gvh9 ◆2日目 第2戦
□白組
・鷹彰 「やるおクエスト6」
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2013/yaruoquest6/info.html
■紅組
・木村享平 「なんにもない日」
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2013.html
□白組
・鷹彰 「やるおクエスト6」
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2013/yaruoquest6/info.html
■紅組
・木村享平 「なんにもない日」
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2013.html
2013/12/31(火) 18:14:07.90ID:brtxgKCK
◆2日目 第1戦
□白組
・路傍工芸 「カルテットカレーうどん」
これはまた……最後に悲惨なことになったw
4人で鍋を囲むというところからは、和やかなイメージを持っていたのだが。
待っていたのは「これは戦いだ!」といわんばかりのアップテンポな音楽。
そして、カレーうどんが引き起こす息をつかせぬ展開。
そのカレーうどんをすするということが迷惑過ぎるところがなんともw
その攻撃に対する3人の対応が、見ている側をぐいぐいと引き込んでいく。
次々に展開が起こり、ピタゴラスイッチ的に引き込まれたまま終幕。
その展開の軽やかさと勇ましさに、エンドレスでリピートしたくなる。
FLASHが持っている「数分」という性質をメリットとして生かした快作と言える。
私に関しては、特に女性が避けきれなかったときのガッカリ感と、
野原ひろし似の男が扇子でカレーを受け止めるところにツボった。
なんだろう、ただただ単純に面白い。
率直に「うまいなぁ」という感想が出てきた。
こういうのを見ると、FLASHの持つ可能性はまだまだ捨てたものではないと感じている。
□白組
・路傍工芸 「カルテットカレーうどん」
これはまた……最後に悲惨なことになったw
4人で鍋を囲むというところからは、和やかなイメージを持っていたのだが。
待っていたのは「これは戦いだ!」といわんばかりのアップテンポな音楽。
そして、カレーうどんが引き起こす息をつかせぬ展開。
そのカレーうどんをすするということが迷惑過ぎるところがなんともw
その攻撃に対する3人の対応が、見ている側をぐいぐいと引き込んでいく。
次々に展開が起こり、ピタゴラスイッチ的に引き込まれたまま終幕。
その展開の軽やかさと勇ましさに、エンドレスでリピートしたくなる。
FLASHが持っている「数分」という性質をメリットとして生かした快作と言える。
私に関しては、特に女性が避けきれなかったときのガッカリ感と、
野原ひろし似の男が扇子でカレーを受け止めるところにツボった。
なんだろう、ただただ単純に面白い。
率直に「うまいなぁ」という感想が出てきた。
こういうのを見ると、FLASHの持つ可能性はまだまだ捨てたものではないと感じている。
2013/12/31(火) 18:20:53.90ID:brtxgKCK
■紅組
・るなもん 「ギコ猫に花束を」
「思いやりなき知性は無意味である」ダニエル・キイス
私はこの言葉を知らなかったが、とてもいい言葉だと感じた。
こういう言葉を冒頭にテーマとして飾るあたりに、るなもん氏の「思いやりのある知性」を感じる。
優しい音楽と骨格がしっかりとしたストーリー。
それがふわっとマッチしている。
追跡者の形は、前回の作品もあれだからどこかで出てくるんじゃないかな、と正直思っていたのでやはり、と笑ってしまったw
「全てを知っていても、実は何も知らなかった」
それを知覚したギコは、ソクラテスの「無知の知」の境地にたどり着いたと言えるだろう。
「生まれた意味」「存在意義」
それは、個人がその意味だけを追求していって出てくるものではない。
人との関係性の中に、気づいたときに生まれているものなのである。
さらにクオリティとして上を目指すのであれば、構成はしっかりしているので、より凝縮したり、さらに細やかな描写が入れば、るなもん氏独自のFLASHに昇華していくだろう。
これだけの長さなのだけれど、やや「構成」が角張った印象があるというか。
1つの事象に対して、さらに肉付けが出来るところがあるかもしれない。
思い返せば、み〜や氏の「Nighetmare City」やハチミリ氏の「Savior cat」などの、
かつてのAAアニメの「名作」と呼ばれるものも3分ぐらいであったと思う。
なので、どこを削り、どこを膨らませるかを研究していけば、さらに魅力的な世界が描き出されていくだろう。
ただ、後はるなもん氏の感性の領域になるので、言えるのはここまでかな、という気がする。
しかし12分! ここまでの長さの作品を創り上げられるのは相当のもの。
「何とかしてこの作品は完成させたい」という、るなもん氏の強い意志を感じた。
もう、初心者は脱して立派なFLASH職人。
るなもん氏の初作品から見ている私としては、成長がみられてとても嬉しく思っている。
少なくとももう「中堅」と銘打つところまでは来ている。
しかし、この地位に安住せず、さらに上を目指して精進を重ねて欲しい。
・るなもん 「ギコ猫に花束を」
「思いやりなき知性は無意味である」ダニエル・キイス
私はこの言葉を知らなかったが、とてもいい言葉だと感じた。
こういう言葉を冒頭にテーマとして飾るあたりに、るなもん氏の「思いやりのある知性」を感じる。
優しい音楽と骨格がしっかりとしたストーリー。
それがふわっとマッチしている。
追跡者の形は、前回の作品もあれだからどこかで出てくるんじゃないかな、と正直思っていたのでやはり、と笑ってしまったw
「全てを知っていても、実は何も知らなかった」
それを知覚したギコは、ソクラテスの「無知の知」の境地にたどり着いたと言えるだろう。
「生まれた意味」「存在意義」
それは、個人がその意味だけを追求していって出てくるものではない。
人との関係性の中に、気づいたときに生まれているものなのである。
さらにクオリティとして上を目指すのであれば、構成はしっかりしているので、より凝縮したり、さらに細やかな描写が入れば、るなもん氏独自のFLASHに昇華していくだろう。
これだけの長さなのだけれど、やや「構成」が角張った印象があるというか。
1つの事象に対して、さらに肉付けが出来るところがあるかもしれない。
思い返せば、み〜や氏の「Nighetmare City」やハチミリ氏の「Savior cat」などの、
かつてのAAアニメの「名作」と呼ばれるものも3分ぐらいであったと思う。
なので、どこを削り、どこを膨らませるかを研究していけば、さらに魅力的な世界が描き出されていくだろう。
ただ、後はるなもん氏の感性の領域になるので、言えるのはここまでかな、という気がする。
しかし12分! ここまでの長さの作品を創り上げられるのは相当のもの。
「何とかしてこの作品は完成させたい」という、るなもん氏の強い意志を感じた。
もう、初心者は脱して立派なFLASH職人。
るなもん氏の初作品から見ている私としては、成長がみられてとても嬉しく思っている。
少なくとももう「中堅」と銘打つところまでは来ている。
しかし、この地位に安住せず、さらに上を目指して精進を重ねて欲しい。
2013/12/31(火) 18:40:30.74ID:9x7w6ogv
やるおクエスト6
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2013/yaruoquest6/info.html
あー、駄目だー。自分はミクさんで三個目の鍵が取れるかどうかって所でミス。
難易度調整から言って、ライフ数を増やせば簡単に簡単になるのにそれを避けるってのに、男気がキラリ。
これはもうちょい腰を据えて、お正月を共に過ごす感じで、まったり楽しむものなのかなと思う。
STAGE数はかなりあって、自分はこのゲームの取っかかりの取っ掛りしか楽しめてないのだろう。
ニコニコに過去作の実況がアップされていて、それを観て最後まで作りこんでるなーと感嘆した覚えもあり。
ただ、今回はシボーンな所に、高難易度に殺られる、って所だけで、インターフェイスの把握のしにくさや、理不尽な操作体系は入ってこない。
マウスだけでやれるので、キャラを思うがままに動かせる面白味は堪能できたし、慣れと経験を積めば、ある程度まで行けるかなという手応えがあった。
時間が経って、どれだけ反響が返ってくるのか、一観客としてニヤニヤ楽しもうと思います。
今までのやるクエで、一番ふれていて、楽しかった。名作臭も今までで一番。
ttp://atelier-c.fiw-web.net/flash-rw/2013/yaruoquest6/info.html
あー、駄目だー。自分はミクさんで三個目の鍵が取れるかどうかって所でミス。
難易度調整から言って、ライフ数を増やせば簡単に簡単になるのにそれを避けるってのに、男気がキラリ。
これはもうちょい腰を据えて、お正月を共に過ごす感じで、まったり楽しむものなのかなと思う。
STAGE数はかなりあって、自分はこのゲームの取っかかりの取っ掛りしか楽しめてないのだろう。
ニコニコに過去作の実況がアップされていて、それを観て最後まで作りこんでるなーと感嘆した覚えもあり。
ただ、今回はシボーンな所に、高難易度に殺られる、って所だけで、インターフェイスの把握のしにくさや、理不尽な操作体系は入ってこない。
マウスだけでやれるので、キャラを思うがままに動かせる面白味は堪能できたし、慣れと経験を積めば、ある程度まで行けるかなという手応えがあった。
時間が経って、どれだけ反響が返ってくるのか、一観客としてニヤニヤ楽しもうと思います。
今までのやるクエで、一番ふれていて、楽しかった。名作臭も今までで一番。
2013/12/31(火) 18:48:55.81ID:brtxgKCK
◆2日目 第2戦
□白組
・鷹彰 「やるおクエスト6」
もはや紅白FLASH合戦恒例の「やるおクエスト」だが、恒例のごとく私はヌルゲーマーであるのでクリアできないのであった。合掌。
ゼルダは名作ゲームであることは理解できるのだが、致命的に苦手。
あと、私事で申し訳ないのだが、まとまった時間と気力が不足している。
なので私自身コメントはなんとも出来かねるのが残念ではあるが……
これだけの完成度のゲームを毎年作れる鷹彰氏を称賛したい、ということでひとつ。
□白組
・鷹彰 「やるおクエスト6」
もはや紅白FLASH合戦恒例の「やるおクエスト」だが、恒例のごとく私はヌルゲーマーであるのでクリアできないのであった。合掌。
ゼルダは名作ゲームであることは理解できるのだが、致命的に苦手。
あと、私事で申し訳ないのだが、まとまった時間と気力が不足している。
なので私自身コメントはなんとも出来かねるのが残念ではあるが……
これだけの完成度のゲームを毎年作れる鷹彰氏を称賛したい、ということでひとつ。
2013/12/31(火) 18:50:06.16ID:brtxgKCK
◆2日目 第2戦
■紅組
・木村享平 「なんにもない日」
うむ、とても平和である。
……という以外に何ともコメントしがたい。
まあ、こういう作品があって私はいいと思う。
箸休めというか。
一服の清涼剤というか。
ただ、見方によってはそれだけではないかもしれない。
考えようによっては、「何もない」ことが平和である、すなわち「平和の尊さの再確認」や、
電灯の大きさは、指の大きさと同じように見えるのはなぜか、すなわち「錯視の発見」や、
冬にコタツに入っているときは幸せな瞬間である、すなわち「コタツの存在意義の自覚」や、
自分が机を叩いたことからお茶がこぼれた、すなわち「因果応報の再認識」や、
冷たい水が欲しいときにはいつでも水道で手に入る、すなわち「生活に『水道』があることの幸福の再認識」や、
青い空や白い雲が浮かぶ世界はどこまで続くのだろうか、すなわち「世界の広さへの畏敬」や、
私がミカンよりオレンジが好きだとか、今日の夕飯何食べようかとか、
様々ことを読み取ることが可能であるFLASHといえる。
ただ、それなりに上級者向けのFLASHと言うことはできようか。
ネギだく大盛ギョクというか、素人にはお勧めしない。
■紅組
・木村享平 「なんにもない日」
うむ、とても平和である。
……という以外に何ともコメントしがたい。
まあ、こういう作品があって私はいいと思う。
箸休めというか。
一服の清涼剤というか。
ただ、見方によってはそれだけではないかもしれない。
考えようによっては、「何もない」ことが平和である、すなわち「平和の尊さの再確認」や、
電灯の大きさは、指の大きさと同じように見えるのはなぜか、すなわち「錯視の発見」や、
冬にコタツに入っているときは幸せな瞬間である、すなわち「コタツの存在意義の自覚」や、
自分が机を叩いたことからお茶がこぼれた、すなわち「因果応報の再認識」や、
冷たい水が欲しいときにはいつでも水道で手に入る、すなわち「生活に『水道』があることの幸福の再認識」や、
青い空や白い雲が浮かぶ世界はどこまで続くのだろうか、すなわち「世界の広さへの畏敬」や、
私がミカンよりオレンジが好きだとか、今日の夕飯何食べようかとか、
様々ことを読み取ることが可能であるFLASHといえる。
ただ、それなりに上級者向けのFLASHと言うことはできようか。
ネギだく大盛ギョクというか、素人にはお勧めしない。
2013/12/31(火) 18:54:15.34ID:9x7w6ogv
なんにもない日
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2013.html
事件の時、思わず声が聞こえた気がした。ほんと、思わず。
タイトルがイイ。このまま終わってしまうのかなって思わせながら、終部にびくっと展開する。
エンターテイメントっぽさを忘れていない。
日常の中での些細な事件。その日常を支える細かな描写、食べかけのミカンとか手の動きとか、多彩で贅沢なカットとか。それらが素敵。
人物もアニメとドラマの中間って感じで、好きだ。
ラストの青空は、何か作品全体から脈絡なく浮きすぎていて、不謹慎にも笑いが。
ショートショートみたいな作りなので、最後の最後にビシッと締まる画が欲しかった、かな。高望み。
ttp://sound.jp/atamanoki/kouhaku2013.html
事件の時、思わず声が聞こえた気がした。ほんと、思わず。
タイトルがイイ。このまま終わってしまうのかなって思わせながら、終部にびくっと展開する。
エンターテイメントっぽさを忘れていない。
日常の中での些細な事件。その日常を支える細かな描写、食べかけのミカンとか手の動きとか、多彩で贅沢なカットとか。それらが素敵。
人物もアニメとドラマの中間って感じで、好きだ。
ラストの青空は、何か作品全体から脈絡なく浮きすぎていて、不謹慎にも笑いが。
ショートショートみたいな作りなので、最後の最後にビシッと締まる画が欲しかった、かな。高望み。
137路傍工芸
2013/12/31(火) 18:58:47.74ID:qi6RmsyL >>128 ご感想ありがとうございます。
ご指摘の件(酔っぱらいが避けない)につきまして回答いたしますと、
酔っぱらいは「汁とか何それ気にしない。」という馬鹿枠でして、彼ま
で必死に汁を避けまくってしまうと、みんながみんな避ける話になって
しまい、しつこくなるかな〜と思って配置しました。
ご指摘の件(酔っぱらいが避けない)につきまして回答いたしますと、
酔っぱらいは「汁とか何それ気にしない。」という馬鹿枠でして、彼ま
で必死に汁を避けまくってしまうと、みんながみんな避ける話になって
しまい、しつこくなるかな〜と思って配置しました。
138転載
2013/12/31(火) 19:07:42.93ID:Nu1/Gvh9 ◆2日目 第3戦
□白組
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
ttp://www.geocities.jp/leonard08091/schrct
■紅組
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ttp://www.youtube.com/watch?v=buo48cKhX5A
□白組
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
ttp://www.geocities.jp/leonard08091/schrct
■紅組
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ttp://www.youtube.com/watch?v=buo48cKhX5A
139転載
2013/12/31(火) 19:11:51.97ID:Nu1/Gvh9 …ええと、白と紅はこれでいいのかな?
公式ページの一番上と食い違っているようだけど
公式ページの一番上と食い違っているようだけど
2013/12/31(火) 19:21:51.49ID:9x7w6ogv
>>137
あー! どうも、ありがとございやす。
長い長い独り言をくだ巻いてる感覚にとりつかれそうになってたので、返信いただき心弾みました。
確かに色々な個性のあるキャラがいたほうが盛り上がりも変化もあるし、楽しそう。鍋っていう賑わいも出るし。
路傍工芸さんの狙いは、上手くいってると思うです。
自分はちょっとストレス溜めて、カタルシスどーん系が好きなので、ほんとこれは主観なものっす。
基礎は十二分に出来てる方だと思うので、好きなものと信念に基づいて制作を続けて頂ければ、また何処かでお会いできれば、嬉しいです。
あー! どうも、ありがとございやす。
長い長い独り言をくだ巻いてる感覚にとりつかれそうになってたので、返信いただき心弾みました。
確かに色々な個性のあるキャラがいたほうが盛り上がりも変化もあるし、楽しそう。鍋っていう賑わいも出るし。
路傍工芸さんの狙いは、上手くいってると思うです。
自分はちょっとストレス溜めて、カタルシスどーん系が好きなので、ほんとこれは主観なものっす。
基礎は十二分に出来てる方だと思うので、好きなものと信念に基づいて制作を続けて頂ければ、また何処かでお会いできれば、嬉しいです。
141Now_loading...774KB
2013/12/31(火) 19:36:46.17ID:aI74fC/k >>139
大変失礼いたしました。今しがた訂正しました。
大変失礼いたしました。今しがた訂正しました。
143転載
2013/12/31(火) 19:38:01.87ID:Nu1/Gvh9 ◆2日目 第3戦(訂正)
□白組
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ttp://www.youtube.com/watch?v=buo48cKhX5A
■紅組
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
ttp://www.geocities.jp/leonard08091/schrct
□白組
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ttp://www.youtube.com/watch?v=buo48cKhX5A
■紅組
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
ttp://www.geocities.jp/leonard08091/schrct
2013/12/31(火) 19:51:06.05ID:brtxgKCK
◆2日目 第3戦
■紅組
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
良く動く動く。
向き合うシーンに迫力があり、緊迫感が伝わってくる。
狙撃から肉弾戦という流れはあまり見ないので、オリジナリティもある。
色々細かいことを言うよりは、やはりバトルシーンは、それだけでもう心躍らされる題材。
大立ち回りを見るだけでスカッとする面があることは間違いない。
タイトルは「シュレディンガーの猫」ということであれば、
最後のシーンは箱を開けた、ということであろうとは思うが。
伏線がありそうだが、ちょっと今の段階はよく分からないのでコメントは出来ない。
それについてはあとがきなどでの補足に期待したい。
■紅組
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
良く動く動く。
向き合うシーンに迫力があり、緊迫感が伝わってくる。
狙撃から肉弾戦という流れはあまり見ないので、オリジナリティもある。
色々細かいことを言うよりは、やはりバトルシーンは、それだけでもう心躍らされる題材。
大立ち回りを見るだけでスカッとする面があることは間違いない。
タイトルは「シュレディンガーの猫」ということであれば、
最後のシーンは箱を開けた、ということであろうとは思うが。
伏線がありそうだが、ちょっと今の段階はよく分からないのでコメントは出来ない。
それについてはあとがきなどでの補足に期待したい。
2013/12/31(火) 19:51:44.99ID:9x7w6ogv
Schrodinger’s Cat
ttp://www.geocities.jp/leonard08091/schrct
アクションだー!
この洋楽のロックな音楽に負けずに、むしろ乗りこなしている画面展開に惹かれた。
厨二病と罵られても一度は描きたいダークファンタジー。それにテクニックが追いつき、真味を与えている。
先に自分の理解度ではわからない部分を二つ…… 「down down?」での白い楕円っぽいもの。Event?(IFの世界を描いている?)
とにかくこの作品で感じたのは、圧倒的なアクション。それも痛みのあるアクション。
キャラクターの表情は本当に切実で悲鳴が聞こえてきそうだし、途中の息遣いも効果的。
それでも戦い続ける。お手軽で、軽いものになりがちな暴力を、肉薄した描写で描ききっている。
カメラもグリグリ動くし、構図も研究されてるし、伝えたいこととテクニックが幸せなかたちでマリアージュされている。と思う。
特に最後はカッコイイっすね。音と同期していて、ピンと張った緊張感があって。
で、モララー(?)がとても憎たらしい。こいつは、悪人だ。ここまでの悪人は中々お目にかかれない。
アウトレイジビヨンド以来だぜ、バカヤロー!
ttp://www.geocities.jp/leonard08091/schrct
アクションだー!
この洋楽のロックな音楽に負けずに、むしろ乗りこなしている画面展開に惹かれた。
厨二病と罵られても一度は描きたいダークファンタジー。それにテクニックが追いつき、真味を与えている。
先に自分の理解度ではわからない部分を二つ…… 「down down?」での白い楕円っぽいもの。Event?(IFの世界を描いている?)
とにかくこの作品で感じたのは、圧倒的なアクション。それも痛みのあるアクション。
キャラクターの表情は本当に切実で悲鳴が聞こえてきそうだし、途中の息遣いも効果的。
それでも戦い続ける。お手軽で、軽いものになりがちな暴力を、肉薄した描写で描ききっている。
カメラもグリグリ動くし、構図も研究されてるし、伝えたいこととテクニックが幸せなかたちでマリアージュされている。と思う。
特に最後はカッコイイっすね。音と同期していて、ピンと張った緊張感があって。
で、モララー(?)がとても憎たらしい。こいつは、悪人だ。ここまでの悪人は中々お目にかかれない。
アウトレイジビヨンド以来だぜ、バカヤロー!
2013/12/31(火) 19:53:50.36ID:brtxgKCK
□白組
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ついに謎めいた先輩の登場。
ふたを開ければ、やはり相当な実力派であったと言える。
まずタイトルがいい。
メリーゴーランドと、ワールドをかけて、メリーゴーワールド。
コンセプトが伝わりやすく、それでいて巧い言い回し。
そして、何と言っても秀逸なのは世界の表現方法だろう。
音楽と相まって、「世界を廻る感覚」これがいい。
ここから、ぐいーんと視点が展開し、一気に心地よい浮揚感を感じ。
そしてついに、私たちは地球を上から見る、すなわち「神」の視点へと辿りつく。
この「視点」の妙は、まさに銀色かつ七色に輝くミラーボールの妙。
ちなみに「視点の転回」というのは、FLASHにおいて非常に大事だと私は思っている。
心惹かれる作品は、たいていそこが上手い。
たとえば今私はこのパソコンの前にいるのだが、それは一人称的な視点で画面を見ている。
そこから、このFLASHは「なにものか」の視点へと私たちを運んでくれる。
たとえ私自身が旅をしたとしても、おそらく世界がこのように見えることはないだろう。
「世界」に対してミラアボオル先輩が「メリーゴーランド」という比喩を行った、
このような「世界の見え方」をFLASHの中に表現できるのである。
かつて、カントは「認識が対象に従うのではなく、対象が認識に従う」と言った。
これは天動説から地動説の考え方の転回になぞらえて「コペルニクス的転回」と言われている。
カントは「ものが最初からあって私たちが見る」のではなく、
「私たちが見ることで、それが初めて意味がある「モノ」になる」と考えた。
猫には、小判の価値は分からない。豚には、真珠の価値は分からない。
小判が小判であること、真珠が真珠であることは「猫や豚には認識できていない」のだ。
私たちだって、骨とう品や美術品の真贋をまともに判断できるのは一握り。
ピカソの絵が一億円になるのは、その価値を一億円と認識する人がいるからなのである。
このFLASHは、そのような「認識」「視点」のFLASHにおける重要性を示唆してくれるものであったと言えよう。
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ついに謎めいた先輩の登場。
ふたを開ければ、やはり相当な実力派であったと言える。
まずタイトルがいい。
メリーゴーランドと、ワールドをかけて、メリーゴーワールド。
コンセプトが伝わりやすく、それでいて巧い言い回し。
そして、何と言っても秀逸なのは世界の表現方法だろう。
音楽と相まって、「世界を廻る感覚」これがいい。
ここから、ぐいーんと視点が展開し、一気に心地よい浮揚感を感じ。
そしてついに、私たちは地球を上から見る、すなわち「神」の視点へと辿りつく。
この「視点」の妙は、まさに銀色かつ七色に輝くミラーボールの妙。
ちなみに「視点の転回」というのは、FLASHにおいて非常に大事だと私は思っている。
心惹かれる作品は、たいていそこが上手い。
たとえば今私はこのパソコンの前にいるのだが、それは一人称的な視点で画面を見ている。
そこから、このFLASHは「なにものか」の視点へと私たちを運んでくれる。
たとえ私自身が旅をしたとしても、おそらく世界がこのように見えることはないだろう。
「世界」に対してミラアボオル先輩が「メリーゴーランド」という比喩を行った、
このような「世界の見え方」をFLASHの中に表現できるのである。
かつて、カントは「認識が対象に従うのではなく、対象が認識に従う」と言った。
これは天動説から地動説の考え方の転回になぞらえて「コペルニクス的転回」と言われている。
カントは「ものが最初からあって私たちが見る」のではなく、
「私たちが見ることで、それが初めて意味がある「モノ」になる」と考えた。
猫には、小判の価値は分からない。豚には、真珠の価値は分からない。
小判が小判であること、真珠が真珠であることは「猫や豚には認識できていない」のだ。
私たちだって、骨とう品や美術品の真贋をまともに判断できるのは一握り。
ピカソの絵が一億円になるのは、その価値を一億円と認識する人がいるからなのである。
このFLASHは、そのような「認識」「視点」のFLASHにおける重要性を示唆してくれるものであったと言えよう。
148転載
2013/12/31(火) 20:09:53.94ID:Nu1/Gvh9 ◆2日目 第4戦
□白組
・ZYAVUXA 「PenSpinning」
ttps://www.youtube.com/watch?v=v1Zlj2RIMrY
■紅組
・N.N 「The stellar village」
ttp://www.geocities.jp/gmldud8624/stellar.html
□白組
・ZYAVUXA 「PenSpinning」
ttps://www.youtube.com/watch?v=v1Zlj2RIMrY
■紅組
・N.N 「The stellar village」
ttp://www.geocities.jp/gmldud8624/stellar.html
2013/12/31(火) 20:12:14.08ID:sgfHQ8pJ
ワイデス40もやるおクエストももう少し難易度低いといいのになーと思います。
去年もお二方のゲームは難しかった記憶があります。
自分もゲームを作っていますが、いろんな人にやってもらいたいので序盤から中盤くらいまでは簡単すぎるだろうというレベルに調整してます。
その方がやっぱりプレイしてもらえるし、ライトゲーマーの感想ももらえます。
お二方の作りたいゲームというものがそれぞれあると思いますが、難しいのは最終面にするくらいの調整がいいかなと、敢えてご意見させていただきます。
ワイデス40はもう少し弾の速さを下げたり、かわし易いように食らい判定を小さくすると良いと思いました。敵の配置や弾のタイミングでかわせないのではという場面が結構ありましたので。せめてファミコンのトランスフォーマーくらいの難易度にしてほしかった。
やるおクエストは3面がいきなり理不尽なきがするんですけど何か策があるんでしょうか。毎度のことながら作りは丁寧ですね。
去年もお二方のゲームは難しかった記憶があります。
自分もゲームを作っていますが、いろんな人にやってもらいたいので序盤から中盤くらいまでは簡単すぎるだろうというレベルに調整してます。
その方がやっぱりプレイしてもらえるし、ライトゲーマーの感想ももらえます。
お二方の作りたいゲームというものがそれぞれあると思いますが、難しいのは最終面にするくらいの調整がいいかなと、敢えてご意見させていただきます。
ワイデス40はもう少し弾の速さを下げたり、かわし易いように食らい判定を小さくすると良いと思いました。敵の配置や弾のタイミングでかわせないのではという場面が結構ありましたので。せめてファミコンのトランスフォーマーくらいの難易度にしてほしかった。
やるおクエストは3面がいきなり理不尽なきがするんですけど何か策があるんでしょうか。毎度のことながら作りは丁寧ですね。
2013/12/31(火) 20:16:02.10ID:9x7w6ogv
Merry-go-LAND
ttp://www.youtube.com/watch?v=buo48cKhX5A
くるくると同じ円上を回転し続けるメリーゴーランド。
そこから抜け出した彼が辿りついた先は。
そして最後に描かれる世界そのものの秘密。
オチは一見目ではわかんなかったけど、気付いたときに「あっ!」となり、凄く哀愁を感じた。
とにかく表現が真摯で丁寧。こんなのありですか、ミラアボウル先輩! 反則っすよ。感動してしまったじゃないですか。
予想したキラメキとは反して、紙細工で作られたようなシックな雰囲気。
立体感の表現はもう凄くて、馬の背景に奥行きのあるシンボルを配置するだけじゃなく、
馬の手前にも閲覧に支障が出ない程度にシンボルがあって、まるでその「世界」に立っているような感覚を。
真面目に作りながら、競馬場に行くとかユーモアもあって、何かいいっすね。
正にオルフェーヴル級。
でも、不思議と作品そのものにしんみりと積もる寂寥感ある後味は薄れることなく。
選曲も陽気なようで物悲しく、雰囲気を作っていて、これは素敵。
ttp://www.youtube.com/watch?v=buo48cKhX5A
くるくると同じ円上を回転し続けるメリーゴーランド。
そこから抜け出した彼が辿りついた先は。
そして最後に描かれる世界そのものの秘密。
オチは一見目ではわかんなかったけど、気付いたときに「あっ!」となり、凄く哀愁を感じた。
とにかく表現が真摯で丁寧。こんなのありですか、ミラアボウル先輩! 反則っすよ。感動してしまったじゃないですか。
予想したキラメキとは反して、紙細工で作られたようなシックな雰囲気。
立体感の表現はもう凄くて、馬の背景に奥行きのあるシンボルを配置するだけじゃなく、
馬の手前にも閲覧に支障が出ない程度にシンボルがあって、まるでその「世界」に立っているような感覚を。
真面目に作りながら、競馬場に行くとかユーモアもあって、何かいいっすね。
正にオルフェーヴル級。
でも、不思議と作品そのものにしんみりと積もる寂寥感ある後味は薄れることなく。
選曲も陽気なようで物悲しく、雰囲気を作っていて、これは素敵。
2013/12/31(火) 20:38:05.49ID:YusDRZr3
>>127
・路傍工芸 「カルテットカレーうどん」
なんという弾幕シューティング、女性の必死さとか男性の余裕さとかコミカル要素に事欠かない
短いですけど余すところなく面白いw
・るなもん 「ギコ猫に花束を」
凄い切ないストーリー、長いけど時間を忘れて見ていられる・・・
アルジャノーンに花束ををモチーフに作られてると思うけど、話はかなりオリジナルかつ現代風でとてもよかった。
ラストを視聴者に委ねずしっかり見せてくれたところも良い
・路傍工芸 「カルテットカレーうどん」
なんという弾幕シューティング、女性の必死さとか男性の余裕さとかコミカル要素に事欠かない
短いですけど余すところなく面白いw
・るなもん 「ギコ猫に花束を」
凄い切ないストーリー、長いけど時間を忘れて見ていられる・・・
アルジャノーンに花束ををモチーフに作られてると思うけど、話はかなりオリジナルかつ現代風でとてもよかった。
ラストを視聴者に委ねずしっかり見せてくれたところも良い
2013/12/31(火) 20:49:25.81ID:YusDRZr3
>>130
・鷹彰 「やるおクエスト6」
相変わらずの死にざまです・・・
後でゆっくりと
・木村享平 「なんにもない日」
平和な日、すごくあるあるw
こたつみかん、空の青、何もかもがなんにもなさを表現してると思う
・鷹彰 「やるおクエスト6」
相変わらずの死にざまです・・・
後でゆっくりと
・木村享平 「なんにもない日」
平和な日、すごくあるあるw
こたつみかん、空の青、何もかもがなんにもなさを表現してると思う
2013/12/31(火) 20:57:28.79ID:9x7w6ogv
ZYAVUXA PenSpinning
ttps://www.youtube.com/watch?v=v1Zlj2RIMrY
こっ、これは! 冒頭からペンタブ系Flash創作奮闘記みたいなのを、予感したけど、こう来たかー。
真剣な謳い文句とモチーフとのギャップに、ギャグっぽさかな、朗らかに見れるそんな感じもあったけど。
でも、実はこう言うのは何にでも当てはまる普遍性を備えていそうで、逆説的によりはっきりと創造することの未来へのメッセージが伝わった気がした。
ちょと妄想しすぎ?
ペン回しはカッコイイ。これは競技にしてフィギュアスケートみたいに演出してもいけそうな。
って多分そうしないで、とても純粋で贅沢な暇つぶしだからこそ、ここまで心を揺さぶるんだろな。
動画を見るときの環境や容量の限界がどんどん大きくなっていて、だからこう言う鮮明な実写系動画とMGって組み合わせは、
これからよりスポットを浴びる気がする。
一見くだらなくもすんごいモチーフを中心にして、大きな手間を感じるモーショングラフィックを脇役にしたこれは、
何か先の先、最先端を行っている感じで、可能性を感じさせ、ワクワクと。
それと曲線の描写が素敵。ペン回しの作る円と相まって、心地よく。
ttps://www.youtube.com/watch?v=v1Zlj2RIMrY
こっ、これは! 冒頭からペンタブ系Flash創作奮闘記みたいなのを、予感したけど、こう来たかー。
真剣な謳い文句とモチーフとのギャップに、ギャグっぽさかな、朗らかに見れるそんな感じもあったけど。
でも、実はこう言うのは何にでも当てはまる普遍性を備えていそうで、逆説的によりはっきりと創造することの未来へのメッセージが伝わった気がした。
ちょと妄想しすぎ?
ペン回しはカッコイイ。これは競技にしてフィギュアスケートみたいに演出してもいけそうな。
って多分そうしないで、とても純粋で贅沢な暇つぶしだからこそ、ここまで心を揺さぶるんだろな。
動画を見るときの環境や容量の限界がどんどん大きくなっていて、だからこう言う鮮明な実写系動画とMGって組み合わせは、
これからよりスポットを浴びる気がする。
一見くだらなくもすんごいモチーフを中心にして、大きな手間を感じるモーショングラフィックを脇役にしたこれは、
何か先の先、最先端を行っている感じで、可能性を感じさせ、ワクワクと。
それと曲線の描写が素敵。ペン回しの作る円と相まって、心地よく。
2013/12/31(火) 20:59:49.44ID:brtxgKCK
◆2日目 第4戦
□白組
・ZYAVUXA 「PenSpinning」
>その技巧に、言葉を失っていた
>その技巧に、いつしか憧れを抱いていた
>気づけば、その世界の扉を開いていた
>彼らの持つ輝きを、自らもまた手にするために――
ペ ン 回 し
大変スタイリッシュなペン回しである。
MG作品としてはシンボルや音同期、カメラワークなど非常にクオリティが高い。
そこであえてペン回しを持ってくるセンスは計り知れないものがある。
「そうきたか!」と思わず唸ってしまった。色々な意味で。
普通に凄いのだが、あえて凄くなさそうなフリをするのが上手いんじゃないかという疑惑。
いや、ペン回しのテクニックは凄い。あれだけ出来るのは大したものである。
私はペン回しは出来ないから、あれだけスムーズに出来るのは素直に凄いと思う。
ただ、これだけのMGを造っておきながら、感想が「ペン回し凄い!」でいいのだろうか。
なんというか、多少申し訳なさを感じるが。
ひとまずZYAVUXA氏のペン回しの腕前(とFLASH)を称揚したい。
□白組
・ZYAVUXA 「PenSpinning」
>その技巧に、言葉を失っていた
>その技巧に、いつしか憧れを抱いていた
>気づけば、その世界の扉を開いていた
>彼らの持つ輝きを、自らもまた手にするために――
ペ ン 回 し
大変スタイリッシュなペン回しである。
MG作品としてはシンボルや音同期、カメラワークなど非常にクオリティが高い。
そこであえてペン回しを持ってくるセンスは計り知れないものがある。
「そうきたか!」と思わず唸ってしまった。色々な意味で。
普通に凄いのだが、あえて凄くなさそうなフリをするのが上手いんじゃないかという疑惑。
いや、ペン回しのテクニックは凄い。あれだけ出来るのは大したものである。
私はペン回しは出来ないから、あれだけスムーズに出来るのは素直に凄いと思う。
ただ、これだけのMGを造っておきながら、感想が「ペン回し凄い!」でいいのだろうか。
なんというか、多少申し訳なさを感じるが。
ひとまずZYAVUXA氏のペン回しの腕前(とFLASH)を称揚したい。
2013/12/31(火) 21:00:47.37ID:brtxgKCK
■紅組
・N.N 「The stellar village」
「星の村」というタイトル。
やはり「星」には物語を創る魅力がある。
本作は、その魅力を存分に引き出していると感じられた。
何といっても秀逸なのは、その「表現力」であろう。
最初の物語風の描写、背景やAAの描き方、選曲。
これらのセンスに、相当なオリジナリティを感じた。
一つ一つの場面が、本当に丁寧というべきか。
登場人物が、生き生きと動いたり、しゃべったりしている感覚。
物語の面としては、決して悪くはないが、やや語られていないことが多い感覚を受けた。
人形を作ってしまった人は、どんな人だったのであろうか。
結局、行方はどうなのだろうか。
「星の村」は、なぜ寂れたのだろうか。
明るくなった後はどうなったのだろうか。
他に星を入れてもらった人形はいたのだろうか。
圧倒的な表現力を生かすのを優先して、物語は多少端折ったのかな?という印象は受けたかもしれない。
それでも、やはり見る人の心に何かしらのインパクトを残す作品であろう。
心温まる、それでいて鮮烈な、夜と星の村の一瞬の物語である。
・N.N 「The stellar village」
「星の村」というタイトル。
やはり「星」には物語を創る魅力がある。
本作は、その魅力を存分に引き出していると感じられた。
何といっても秀逸なのは、その「表現力」であろう。
最初の物語風の描写、背景やAAの描き方、選曲。
これらのセンスに、相当なオリジナリティを感じた。
一つ一つの場面が、本当に丁寧というべきか。
登場人物が、生き生きと動いたり、しゃべったりしている感覚。
物語の面としては、決して悪くはないが、やや語られていないことが多い感覚を受けた。
人形を作ってしまった人は、どんな人だったのであろうか。
結局、行方はどうなのだろうか。
「星の村」は、なぜ寂れたのだろうか。
明るくなった後はどうなったのだろうか。
他に星を入れてもらった人形はいたのだろうか。
圧倒的な表現力を生かすのを優先して、物語は多少端折ったのかな?という印象は受けたかもしれない。
それでも、やはり見る人の心に何かしらのインパクトを残す作品であろう。
心温まる、それでいて鮮烈な、夜と星の村の一瞬の物語である。
156転載
2013/12/31(火) 21:04:03.04ID:Nu1/Gvh9 ◆2日目 第5戦
□白組
・NSRF 「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
ttp://yorosikunokiwami.me.land.to/RW2013.html
■紅組
・み印◆mijiPLvt5s 「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
ttp://studiomijirushi.ifdef.jp/flash/typing.html
□白組
・NSRF 「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
ttp://yorosikunokiwami.me.land.to/RW2013.html
■紅組
・み印◆mijiPLvt5s 「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
ttp://studiomijirushi.ifdef.jp/flash/typing.html
157Now_loading...774KB
2013/12/31(火) 21:15:24.73ID:Nu1/Gvh9 ◆座談会会場
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rw_flash
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rw_flash
2013/12/31(火) 21:16:20.24ID:9x7w6ogv
The stellar village
ttp://www.geocities.jp/gmldud8624/stellar.html
やっぱり気になったのは、初見では冒頭と締めの文字が読みきれないところ。
文字だけに視点を集中しても、ちょとキツイ。
読めたとしても内容が今ひとつ絵として浮かびきらないかな。
このアンバランスさは、何か描写することの限界や葛藤を感じているような。
設定を語りすぎようとしているのかな。設定はあくまで設定で、表現が機能すれば、伏しても匂いたつんじゃないかとも思うんだけど。
メルヘンで曖昧な後味を残すアニメが軸になってるので、それに似合うような加工が必要なのかも。
いや、いっそ文字部分も全編アニメ化するとか。
うー、無責任。
描写は凄く好き。世界に流れる風というのかな、冷たさみたいなものが、自然と漂っている。
衣服を着せたしぃも、貼り絵のようなトーンの入れ方も、場面の切り替え方も、何か独特でそれでいて気品のあるものを持っている。
何だろう。この作品もよく出来てると思うんだけど。
殻を脱せば、とんでもない傑作を生み出せそうな、そんな下地を感じる。
ttp://www.geocities.jp/gmldud8624/stellar.html
やっぱり気になったのは、初見では冒頭と締めの文字が読みきれないところ。
文字だけに視点を集中しても、ちょとキツイ。
読めたとしても内容が今ひとつ絵として浮かびきらないかな。
このアンバランスさは、何か描写することの限界や葛藤を感じているような。
設定を語りすぎようとしているのかな。設定はあくまで設定で、表現が機能すれば、伏しても匂いたつんじゃないかとも思うんだけど。
メルヘンで曖昧な後味を残すアニメが軸になってるので、それに似合うような加工が必要なのかも。
いや、いっそ文字部分も全編アニメ化するとか。
うー、無責任。
描写は凄く好き。世界に流れる風というのかな、冷たさみたいなものが、自然と漂っている。
衣服を着せたしぃも、貼り絵のようなトーンの入れ方も、場面の切り替え方も、何か独特でそれでいて気品のあるものを持っている。
何だろう。この作品もよく出来てると思うんだけど。
殻を脱せば、とんでもない傑作を生み出せそうな、そんな下地を感じる。
2013/12/31(火) 21:21:06.42ID:YusDRZr3
>>143
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ボール紙で作られているように見えるオブジェクトがファンシーな雰囲気を出していて、音楽もそれを壊さずとてもいい
内容はまさに人生はメリーゴーランドのようなものだ、をうまく表現していると思う
我々3次元の存在にはより高次のことは分からないけれど、それが見えるとしたらこうなっているのかもしれない・・・
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
激しいバトルとそれを盛り上げる音楽。とてもハラハラしてみてました
シュレーディンガーの猫をこういう風に表わすのはとても面白い
どちらが勝つかの可能性はいくらでもあり、蓋を開けなければ結果は分からない。依頼者は何を見たのか・・・?
・ミラアボウル先輩 「Merry-go-LAND」
ボール紙で作られているように見えるオブジェクトがファンシーな雰囲気を出していて、音楽もそれを壊さずとてもいい
内容はまさに人生はメリーゴーランドのようなものだ、をうまく表現していると思う
我々3次元の存在にはより高次のことは分からないけれど、それが見えるとしたらこうなっているのかもしれない・・・
・Leonard 「Schrodinger’s Cat」
激しいバトルとそれを盛り上げる音楽。とてもハラハラしてみてました
シュレーディンガーの猫をこういう風に表わすのはとても面白い
どちらが勝つかの可能性はいくらでもあり、蓋を開けなければ結果は分からない。依頼者は何を見たのか・・・?
160転載
2013/12/31(火) 21:39:10.41ID:Nu1/Gvh9 紅白FLASH合戦2013は、以上の対戦で終了です。
◆エンディング
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
ttp://www.youtube.com/watch?v=iEbQ3bdcKv4
◆紅白投票
ttp://flash-rw.com/articlesystem/?p=139
◆座談会会場
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rw_flash
◆エンディング
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
ttp://www.youtube.com/watch?v=iEbQ3bdcKv4
◆紅白投票
ttp://flash-rw.com/articlesystem/?p=139
◆座談会会場
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rw_flash
2013/12/31(火) 21:39:31.71ID:YusDRZr3
>>148
・ZYAVUXA 「PenSpinning」
馬鹿にしている訳では無いですが、壮大な始まりからのペン回しに笑ってしまったw
音楽とそれに合わせた映像の見せ方がとてもいい、思わず見入ってしまった
・N.N 「The stellar village」
凄い丁寧かつ綺麗な雰囲気でとても魅せられる
内容には色々謎が残るけれど、それもまた星の一瞬の瞬きの様な素敵な余韻を残してくれる
・ZYAVUXA 「PenSpinning」
馬鹿にしている訳では無いですが、壮大な始まりからのペン回しに笑ってしまったw
音楽とそれに合わせた映像の見せ方がとてもいい、思わず見入ってしまった
・N.N 「The stellar village」
凄い丁寧かつ綺麗な雰囲気でとても魅せられる
内容には色々謎が残るけれど、それもまた星の一瞬の瞬きの様な素敵な余韻を残してくれる
2013/12/31(火) 22:00:15.29ID:9x7w6ogv
紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』
ttp://yorosikunokiwami.me.land.to/RW2013.html
うー、SAGA。白黒の画面もSAGAっぽさを引き立てている。
ストーリーは。
清濁、備えていて、モチーフのような簡単に「神殺し」と言えないような妙な迫力がある。
あの「Flash黄金時代」と称えられる時期、あの時はあの時で「アンチスレ」では叩きが余りにも酷かった。幾人もの人がゴシップと悪意に傷ついた。
そういうのを凄く茶化してるんだけど、執念に似た愛着を感じる。
毎回、はっちゃけてギリギリの線まで行く印象があったけど、今回は控えめ? 個人的には嫌悪感を感じるくらいが丁度いい。うう、M体質。
夢の終わりに朝が来る。
ただ、それだけのことかもしれない。
(ええ、パクりましたとも。神宮寺から)
ゲーム部分、クリアできない場合もあるんなら、自分のゲームの感性に自惚れちゃっていいですか。
絶対にクリアできるんなら、もう、それは作者さんの手のひらの上で、躍りまくったってことで。
多分後者だと思うんだけど、こうした演出って臨場感と緊張感とFlashのクリッカブルな良さを踏まえた、とても面白い試みだと思う。
ttp://yorosikunokiwami.me.land.to/RW2013.html
うー、SAGA。白黒の画面もSAGAっぽさを引き立てている。
ストーリーは。
清濁、備えていて、モチーフのような簡単に「神殺し」と言えないような妙な迫力がある。
あの「Flash黄金時代」と称えられる時期、あの時はあの時で「アンチスレ」では叩きが余りにも酷かった。幾人もの人がゴシップと悪意に傷ついた。
そういうのを凄く茶化してるんだけど、執念に似た愛着を感じる。
毎回、はっちゃけてギリギリの線まで行く印象があったけど、今回は控えめ? 個人的には嫌悪感を感じるくらいが丁度いい。うう、M体質。
夢の終わりに朝が来る。
ただ、それだけのことかもしれない。
(ええ、パクりましたとも。神宮寺から)
ゲーム部分、クリアできない場合もあるんなら、自分のゲームの感性に自惚れちゃっていいですか。
絶対にクリアできるんなら、もう、それは作者さんの手のひらの上で、躍りまくったってことで。
多分後者だと思うんだけど、こうした演出って臨場感と緊張感とFlashのクリッカブルな良さを踏まえた、とても面白い試みだと思う。
2013/12/31(火) 22:14:46.57ID:YusDRZr3
>>156
・NSRF 「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
なんかボタン押してたらクリアできたw
夢のつづき、何かタイトルと内容と物悲しさを感じます・・・
・み印◆mijiPLvt5s 「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
今年は無事に出来たようで何よりですw
元のフラッシュもそうですが、スピード感が良いです。一度では読み切れないので何度も見てしまう
ネタのチョイスも秀逸。安倍総理とアベンジャーズはかなりツボでしたw
・NSRF 「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
なんかボタン押してたらクリアできたw
夢のつづき、何かタイトルと内容と物悲しさを感じます・・・
・み印◆mijiPLvt5s 「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
今年は無事に出来たようで何よりですw
元のフラッシュもそうですが、スピード感が良いです。一度では読み切れないので何度も見てしまう
ネタのチョイスも秀逸。安倍総理とアベンジャーズはかなりツボでしたw
2013/12/31(火) 22:20:01.56ID:9x7w6ogv
タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる
ttp://studiomijirushi.ifdef.jp/flash/typing.html
これまた懐かしいものを。
タイピングネタも程よくニヤリとしたけど、今年一年の回顧は、とても感慨があって、ジンとくるものがあった。
誤変換と時事ネタが並列していて、最後どうなるかと思いきや、別々の道を行き絡み合わなかった?
やっぱりチーンという音と同期して、際どい股間AAを連発して、「マタ」来年で締めるすなふえマジックと比べ、オチは弱め?
でもカオスチックな感じは、混沌とした楽しみがあって、今年はリアタイでイベントを追っていて良かったと思わせた。
何だろうね。程よく2chっぽくて、でもそこに安住しないスタンスは凄く好きっす。
辛い時期もあっただろうに、ここまで笑顔を与えようとしてくれるのが、嬉し。
ttp://studiomijirushi.ifdef.jp/flash/typing.html
これまた懐かしいものを。
タイピングネタも程よくニヤリとしたけど、今年一年の回顧は、とても感慨があって、ジンとくるものがあった。
誤変換と時事ネタが並列していて、最後どうなるかと思いきや、別々の道を行き絡み合わなかった?
やっぱりチーンという音と同期して、際どい股間AAを連発して、「マタ」来年で締めるすなふえマジックと比べ、オチは弱め?
でもカオスチックな感じは、混沌とした楽しみがあって、今年はリアタイでイベントを追っていて良かったと思わせた。
何だろうね。程よく2chっぽくて、でもそこに安住しないスタンスは凄く好きっす。
辛い時期もあっただろうに、ここまで笑顔を与えようとしてくれるのが、嬉し。
2013/12/31(火) 22:26:18.58ID:brtxgKCK
■紅組
・み印◆mijiPLvt5s 「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
思えばみ印氏も、初めてのオオトリだろうか。
いやはや、元ネタは懐かしい。
かつて、10年ほど前。
2年間ほど、すなふえ氏がこのような振り返りFLASHを造っていたのだった。
手間がかかるのか、しばらくこういうFLASHが定期的に作られなくなって久しい。
だから、今回そのリスペクトが感じられたのは、観客の私にも嬉しかった。
いかにも、今年最後のFLASHに相応しいと言える。
考えてみると、このノリがやはり元祖2chのノリであり。
そして、それはすなわち本来の紅白FLASH合戦のノリというべきか。
内容としては、個人的には、面白い2chレスがツボだった。
私は、2chの面白いレスが好きなので。
今でも、『特別な存在 2ちゃんねるの笑える話』(2ちゃんねる新書)とか引っ張りだして読んでみたりする。
それを集めたFLASHは、当然のことながら、やはり面白い。
>ねればねるほど、色が変わって……
>最 悪 の 場 合 死 に 至 る
・み印◆mijiPLvt5s 「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
思えばみ印氏も、初めてのオオトリだろうか。
いやはや、元ネタは懐かしい。
かつて、10年ほど前。
2年間ほど、すなふえ氏がこのような振り返りFLASHを造っていたのだった。
手間がかかるのか、しばらくこういうFLASHが定期的に作られなくなって久しい。
だから、今回そのリスペクトが感じられたのは、観客の私にも嬉しかった。
いかにも、今年最後のFLASHに相応しいと言える。
考えてみると、このノリがやはり元祖2chのノリであり。
そして、それはすなわち本来の紅白FLASH合戦のノリというべきか。
内容としては、個人的には、面白い2chレスがツボだった。
私は、2chの面白いレスが好きなので。
今でも、『特別な存在 2ちゃんねるの笑える話』(2ちゃんねる新書)とか引っ張りだして読んでみたりする。
それを集めたFLASHは、当然のことながら、やはり面白い。
>ねればねるほど、色が変わって……
>最 悪 の 場 合 死 に 至 る
2013/12/31(火) 22:32:41.56ID:brtxgKCK
◆2日目 第5戦
□白組
・NSRF 「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
色々と危ないw
オオトリになっても運営に喧嘩を売っているとは驚かされた。その根性は見上げたものである。
ただ、それでもこのFLASHの根本にあるのは。紅白に対する愛というか情熱めいたものであろう。
三回転半ぐらい捻ってはいるが。
感想というか、この作品を見て、私の心の奥にも。どこかしら、何かしらで反響するところがあった。
しかし、どこで反響しているのか、何が反響しているのか。……なぜか、それが、判然としない。
ザワザワという音が聞こえる気がする。これは森の木々が風でざわめく音だろうか?
もしくは、洞窟に寄せては引く波の音なのだろうか? それとも……。
まあ、あまり考えても詮無いこと。
……紅白FLASH合戦が、これからどうなるかは分からないが。
ただ、この作品が、「この地点」に存在するという、その運命論的な意図は。
私には、何となくではあるが……分かる気がする。(気だけかもしれないが)
ひとまず心の奥に秘めたまま……静かに見守っていようと思う。
「モララー戦攻略」
>冒頭で回避確率が25%アップと表示されるが、
>このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
>実際は小数点以下の確率で攻撃がヒットする。
>気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
>十分にレベルを上げ、即死や、吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
>何度も何度も挑戦すれば攻撃を当てることが可能
すごく……信用できないです……。
□白組
・NSRF 「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
色々と危ないw
オオトリになっても運営に喧嘩を売っているとは驚かされた。その根性は見上げたものである。
ただ、それでもこのFLASHの根本にあるのは。紅白に対する愛というか情熱めいたものであろう。
三回転半ぐらい捻ってはいるが。
感想というか、この作品を見て、私の心の奥にも。どこかしら、何かしらで反響するところがあった。
しかし、どこで反響しているのか、何が反響しているのか。……なぜか、それが、判然としない。
ザワザワという音が聞こえる気がする。これは森の木々が風でざわめく音だろうか?
もしくは、洞窟に寄せては引く波の音なのだろうか? それとも……。
まあ、あまり考えても詮無いこと。
……紅白FLASH合戦が、これからどうなるかは分からないが。
ただ、この作品が、「この地点」に存在するという、その運命論的な意図は。
私には、何となくではあるが……分かる気がする。(気だけかもしれないが)
ひとまず心の奥に秘めたまま……静かに見守っていようと思う。
「モララー戦攻略」
>冒頭で回避確率が25%アップと表示されるが、
>このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
>実際は小数点以下の確率で攻撃がヒットする。
>気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
>十分にレベルを上げ、即死や、吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
>何度も何度も挑戦すれば攻撃を当てることが可能
すごく……信用できないです……。
2013/12/31(火) 22:35:11.81ID:9x7w6ogv
エンディング
ttp://www.youtube.com/watch?v=iEbQ3bdcKv4
去年はゲームで凝りに凝りまくったEDって感じがあったけど、今年はその反動?
それでも今年みたいな低温の方が好きかな。キャンプファイアーで盛り上がろーって言うより、こたつで暖まろーって感じ。
まったりと。
作品のURLを貼ってくれた方、ありがとう。
安心して観覧に集中できた。
作者さん、ありがとう。
とっても楽しい時間だった。
他に感想を書いてくれた方、これから書くだろう方、ありがとう。
やっぱりほかの方のコメントを見るのって、刺激があって、自分の浅い見方にがーんとなるけど、楽しく、勉強になる。
運営さん、ありがとう。
11月くらいまで動きがなくて不安だったけど、12月辺りから、彩りと動きが出てきて、ここ数年で一番、じんわりと楽しめた紅白になりますた。
ありがとう、今年。
また来年も見れたらいいな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=iEbQ3bdcKv4
去年はゲームで凝りに凝りまくったEDって感じがあったけど、今年はその反動?
それでも今年みたいな低温の方が好きかな。キャンプファイアーで盛り上がろーって言うより、こたつで暖まろーって感じ。
まったりと。
作品のURLを貼ってくれた方、ありがとう。
安心して観覧に集中できた。
作者さん、ありがとう。
とっても楽しい時間だった。
他に感想を書いてくれた方、これから書くだろう方、ありがとう。
やっぱりほかの方のコメントを見るのって、刺激があって、自分の浅い見方にがーんとなるけど、楽しく、勉強になる。
運営さん、ありがとう。
11月くらいまで動きがなくて不安だったけど、12月辺りから、彩りと動きが出てきて、ここ数年で一番、じんわりと楽しめた紅白になりますた。
ありがとう、今年。
また来年も見れたらいいな。
2013/12/31(火) 22:37:53.60ID:gOOS8iUB
飛び入り予定だったけど闇鍋作品として投下デス
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002139
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002139
2013/12/31(火) 22:47:57.23ID:0G+JtIxY
口パクへったやなー
嵐とAKBの口パクは見るに耐えない
そして来るをそしてくるwww
嵐とAKBの口パクは見るに耐えない
そして来るをそしてくるwww
2013/12/31(火) 22:50:05.40ID:YusDRZr3
>>160
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
泡がはじけていく背景と時折聞こえる水音と陽気なリズム、EDですが寂しさをあまり感じさせない良い雰囲気です
それでもやはりエンドロールが流れていくのには寂しさを覚えてしまう・・・
作品を作ってくれた方、運営の方、感想書いていた方、皆様お疲れ様でした。
フラッシュ達を見た後の何とも言えない素敵な余韻を今年もいただきました。
来年も素晴らしい作品達と、素敵な余韻を楽しみにしています。
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
泡がはじけていく背景と時折聞こえる水音と陽気なリズム、EDですが寂しさをあまり感じさせない良い雰囲気です
それでもやはりエンドロールが流れていくのには寂しさを覚えてしまう・・・
作品を作ってくれた方、運営の方、感想書いていた方、皆様お疲れ様でした。
フラッシュ達を見た後の何とも言えない素敵な余韻を今年もいただきました。
来年も素晴らしい作品達と、素敵な余韻を楽しみにしています。
2013/12/31(火) 22:58:32.20ID:brtxgKCK
◆エンディング
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
シンプルなエンディングだが、その分、他のFLASHの余韻を引き立ててくれる。
あと少しで、今年も終わるのだ。
そういうことを、改めて気づかさせてくれるEDである。
「生まれ生まれ生まれ生まれて生の始めに暗く、
死に死に死に死んで死の終わりに冥し(くらし)」
これは空海の言葉である。
人間は暗さの中から生まれ、また暗がりに戻っていく。
そして、これだけ人間が生きて死んでいくのにかかわらず。
その「暗がり」のことをはっきりと知る人間はいない。
今、また年がおわろうとしている。
そして、おわりはまたあらたなはじまりを生み出していく。
どうやら世界は、この円環の理の中にあるようだ。
このFLASHからは、黒とぼんやりした円形の白を基調とした「終わり」のしめやかさと、
ポップなBGMの「始まり」の明るさの二面性を感じる。
おわりのはじまり、はじまりのおわり。
また今年も、ベテランの観客として感想を書かせてもらった。
それも今回は、ほぼリアルタイムで。
例年より参加人数が少ない分、投稿のペースについていけたので私としては有難かった。
何かしら、琴線に触れるコメントがあれば幸いである。
運営の方、職人の方、コメントを一緒に書いてくれた方、本当にありがとう。
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
シンプルなエンディングだが、その分、他のFLASHの余韻を引き立ててくれる。
あと少しで、今年も終わるのだ。
そういうことを、改めて気づかさせてくれるEDである。
「生まれ生まれ生まれ生まれて生の始めに暗く、
死に死に死に死んで死の終わりに冥し(くらし)」
これは空海の言葉である。
人間は暗さの中から生まれ、また暗がりに戻っていく。
そして、これだけ人間が生きて死んでいくのにかかわらず。
その「暗がり」のことをはっきりと知る人間はいない。
今、また年がおわろうとしている。
そして、おわりはまたあらたなはじまりを生み出していく。
どうやら世界は、この円環の理の中にあるようだ。
このFLASHからは、黒とぼんやりした円形の白を基調とした「終わり」のしめやかさと、
ポップなBGMの「始まり」の明るさの二面性を感じる。
おわりのはじまり、はじまりのおわり。
また今年も、ベテランの観客として感想を書かせてもらった。
それも今回は、ほぼリアルタイムで。
例年より参加人数が少ない分、投稿のペースについていけたので私としては有難かった。
何かしら、琴線に触れるコメントがあれば幸いである。
運営の方、職人の方、コメントを一緒に書いてくれた方、本当にありがとう。
2013/12/31(火) 23:10:02.20ID:YusDRZr3
2013/12/31(火) 23:20:26.94ID:brtxgKCK
>>168
少し触ってみた感じ、色々工夫されている良いSTGだと思います。
STGはあまりやったことが無いのですぐ死にますがw(東方を少しさわったことがあるぐらい)
丁寧な造りであることは感じます。ぜひ、これからも頑張ってください。
少し触ってみた感じ、色々工夫されている良いSTGだと思います。
STGはあまりやったことが無いのですぐ死にますがw(東方を少しさわったことがあるぐらい)
丁寧な造りであることは感じます。ぜひ、これからも頑張ってください。
2014/01/01(水) 00:55:23.68ID:BhTlKpTW
あけましておめでとうございます。
2013年紅白FLASH合戦の参加者そして運営の皆様、本当にお疲れ様でした。
昨年もこのイベントを見ながら年の締めくくりをできうれしく思います。
今年、いやこれからも変わらず紅白FLASH合戦が開催されることを切に願うとともに
FLASHのより一層の繁栄はまあ難しいとしてもどこまでもしぶとく生き残ってほしいと願っています。
制作者と運営の皆様の活躍に期待しております。
皆さん本当にありがとうございました!今年度もよろしくお願いします!
2013年紅白FLASH合戦の参加者そして運営の皆様、本当にお疲れ様でした。
昨年もこのイベントを見ながら年の締めくくりをできうれしく思います。
今年、いやこれからも変わらず紅白FLASH合戦が開催されることを切に願うとともに
FLASHのより一層の繁栄はまあ難しいとしてもどこまでもしぶとく生き残ってほしいと願っています。
制作者と運営の皆様の活躍に期待しております。
皆さん本当にありがとうございました!今年度もよろしくお願いします!
175Now_loading...774KB
2014/01/01(水) 02:04:18.74ID:mdxLkFM5 ベテランの観客さんたちの感想が本当に嬉しいなあ。
このコメントをもらうがために、投稿している参加者っていると思う。
かくいう自分もそうだったから。
このコメントをもらうがために、投稿している参加者っていると思う。
かくいう自分もそうだったから。
2014/01/01(水) 09:59:34.89ID:epes133L
CODE_LA
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002139
SCORE 0000067644
シューティングゲームの斜陽は、どんどん上級者仕様になっていき、弾幕も凄いことになっていき、一見さんお断りだ、って感じになったから。
と言うのを2chのゲーム系スレで聞いた覚えがあります。
自分はパロディウスの一面あたりで楽しくアボンし、ダライアスやツインビーにハマっていた(クリアできないながら)ヘタレです。
このゲームはそんなシューターじゃない自分でも楽しめた。
敵の配置も程よい感じで、特に親切だったのが、敵が出現する場所を予告してくれる親切さ。
これのおかげで理不尽なアボンがぐっと減りました。
シューティングの極みは多分マップや敵の位置を記憶してからが本番だと思うんですが、そうした記憶がなくてもドキドキと楽しめた。
ここまでライトに合わせてくれるなんて、恐れ多くも。
例えばスコアアタックに挑むシューターのために、ランキングモードがあってもいいんじゃないかな? とか。
グラフィックもコテコテになり過ぎずに、マス目がゲームを邪魔しない程度に映えて、彩があった。
レベルアップもオートで行ってくれるので、敵を撃つのに神経を集中できた。
ルールは複雑っぽいけど、基本的に求められる操作はとてもシンプルで、入り込みやすかった。
ステージ数は、バリエーション増やしてみても面白いかもしれない。
確かに、チョイやるゲーマーな自分には、3ステージってのは理想的なボリュームなのだけど。
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002139
SCORE 0000067644
シューティングゲームの斜陽は、どんどん上級者仕様になっていき、弾幕も凄いことになっていき、一見さんお断りだ、って感じになったから。
と言うのを2chのゲーム系スレで聞いた覚えがあります。
自分はパロディウスの一面あたりで楽しくアボンし、ダライアスやツインビーにハマっていた(クリアできないながら)ヘタレです。
このゲームはそんなシューターじゃない自分でも楽しめた。
敵の配置も程よい感じで、特に親切だったのが、敵が出現する場所を予告してくれる親切さ。
これのおかげで理不尽なアボンがぐっと減りました。
シューティングの極みは多分マップや敵の位置を記憶してからが本番だと思うんですが、そうした記憶がなくてもドキドキと楽しめた。
ここまでライトに合わせてくれるなんて、恐れ多くも。
例えばスコアアタックに挑むシューターのために、ランキングモードがあってもいいんじゃないかな? とか。
グラフィックもコテコテになり過ぎずに、マス目がゲームを邪魔しない程度に映えて、彩があった。
レベルアップもオートで行ってくれるので、敵を撃つのに神経を集中できた。
ルールは複雑っぽいけど、基本的に求められる操作はとてもシンプルで、入り込みやすかった。
ステージ数は、バリエーション増やしてみても面白いかもしれない。
確かに、チョイやるゲーマーな自分には、3ステージってのは理想的なボリュームなのだけど。
177紅白運営 ◆rOFkGs1cxVUa
2014/01/01(水) 11:04:59.82ID:KFbix0TX ■運営通知
皆さんあけましておめでとうございます。
新年の挨拶とあわせて、今後のスケジュールを案内いたします。
1/4を目処に紅白投票を〆切り、来年度開催のシステムが稼働します。
それに伴い、来年度〆切や新機能(Q&A、作者別・年度別・カテゴリ別アーカイヴ)の案内も行いますので、楽しみにお待ちください。
なお、運営メンバーも募集しています。
→応募はこちらから
kohaku@e3.valueserver.jp
皆さんあけましておめでとうございます。
新年の挨拶とあわせて、今後のスケジュールを案内いたします。
1/4を目処に紅白投票を〆切り、来年度開催のシステムが稼働します。
それに伴い、来年度〆切や新機能(Q&A、作者別・年度別・カテゴリ別アーカイヴ)の案内も行いますので、楽しみにお待ちください。
なお、運営メンバーも募集しています。
→応募はこちらから
kohaku@e3.valueserver.jp
178路傍工芸
2014/01/01(水) 14:53:16.98ID:kL6PiL4U いっこずつ感想を書いてみるかな
「ボクはだめですか?」
淡々としたストーリーで、エロを期待していたのに良い意味で裏切られた。
ただ、乳首は非常に気になった。しょっぱなからビンビンに立っているから
これは結局そっち方面に行ってしまうのか?と思ってしまった。
劇中、女性が自殺を図る具体的な理由は語られず、男性の行動もよくわから
ないのだが、それが逆に想像を豊かにさせる。
というわけで見ながら勝手に「だいたいこんなところだろうか」というバック
ストーリーを描いておりました。
まあ、乳首ですね。
「ボクはだめですか?」
淡々としたストーリーで、エロを期待していたのに良い意味で裏切られた。
ただ、乳首は非常に気になった。しょっぱなからビンビンに立っているから
これは結局そっち方面に行ってしまうのか?と思ってしまった。
劇中、女性が自殺を図る具体的な理由は語られず、男性の行動もよくわから
ないのだが、それが逆に想像を豊かにさせる。
というわけで見ながら勝手に「だいたいこんなところだろうか」というバック
ストーリーを描いておりました。
まあ、乳首ですね。
179路傍工芸
2014/01/01(水) 14:56:39.41ID:kL6PiL4U 「ワイデス40」
すっごく懐かしい感じ。5インチフロッピーでデータを扱っていた時代のパソコンのゲーム
をFLASHで作ってくれたようで、懐かしさビンビン。
難しいのでゲーム自体は進められなかったけど、随所に「ああ、これこれ。」
という要素が詰まってた。
も少し古いとテープレコーダーでガーピーガーピーいいながらデータをロード
してたんだけど、さすがにそこまで古くないか。
木こりの与作を思い出しました。乳首がでてこなかったなあ。
すっごく懐かしい感じ。5インチフロッピーでデータを扱っていた時代のパソコンのゲーム
をFLASHで作ってくれたようで、懐かしさビンビン。
難しいのでゲーム自体は進められなかったけど、随所に「ああ、これこれ。」
という要素が詰まってた。
も少し古いとテープレコーダーでガーピーガーピーいいながらデータをロード
してたんだけど、さすがにそこまで古くないか。
木こりの与作を思い出しました。乳首がでてこなかったなあ。
180路傍工芸
2014/01/01(水) 15:02:34.04ID:kL6PiL4U 「地下鉄物語」
最近はゆるキャラ全盛なので、知らない人が見たらどこかの鉄道会社の公式
だと勘違いするんじゃないだろうか。
丁寧な作画で、その作り込みにビックリした。
ただ、私はAAキャラのお約束をよく知らないのでストーリーの詳細がわか
らなかった。まあだいたい想像はつくので妄想で補完(むしろそっちのほうが
楽しいかも知れない。)
「広告が電車が来るたびに変わるのがよくわからない。」という意見をみたが
勝手に回転広告だろう、と解釈しておいた。
個人的に代々木と聞くと反射的に日本共産党の志位さんを思い浮かべてしまう。
ん・・・志位さん・・・しぃさん・・・まさか!
最近はゆるキャラ全盛なので、知らない人が見たらどこかの鉄道会社の公式
だと勘違いするんじゃないだろうか。
丁寧な作画で、その作り込みにビックリした。
ただ、私はAAキャラのお約束をよく知らないのでストーリーの詳細がわか
らなかった。まあだいたい想像はつくので妄想で補完(むしろそっちのほうが
楽しいかも知れない。)
「広告が電車が来るたびに変わるのがよくわからない。」という意見をみたが
勝手に回転広告だろう、と解釈しておいた。
個人的に代々木と聞くと反射的に日本共産党の志位さんを思い浮かべてしまう。
ん・・・志位さん・・・しぃさん・・・まさか!
181路傍工芸
2014/01/01(水) 15:08:10.33ID:kL6PiL4U 「我が家の神様」
なんか突然変な半裸の娘ッコが出てきて偉そうな事を言い出す。
私ならとりあえず剥きますかね。どうせ半裸だし人権なさそうだし。
と思ったら主人公の女の子も剥き始めたので、ああ、これは人類共通の反応なんだなあ
と安心しました。
当初モニタの擬人とかかな、と思ったらペンタブの精だった。
「私が良い方法おしえてあげるよ。」という精の顔が悪い奴の顔だったので、これはきっと
「上手い絵師のトレースして何食わぬ顔で投稿とか教えるのか、こいつ」とか思っちゃいました。
いったいどんな方法をこの半裸の娘ッコが主人公に教えるのかは、まて次回!
ちなみに効果音がすっごく大げさで面白かった。
主人公が顔を左右に振るときの「ひゅっひゅっ」とか。
なんか突然変な半裸の娘ッコが出てきて偉そうな事を言い出す。
私ならとりあえず剥きますかね。どうせ半裸だし人権なさそうだし。
と思ったら主人公の女の子も剥き始めたので、ああ、これは人類共通の反応なんだなあ
と安心しました。
当初モニタの擬人とかかな、と思ったらペンタブの精だった。
「私が良い方法おしえてあげるよ。」という精の顔が悪い奴の顔だったので、これはきっと
「上手い絵師のトレースして何食わぬ顔で投稿とか教えるのか、こいつ」とか思っちゃいました。
いったいどんな方法をこの半裸の娘ッコが主人公に教えるのかは、まて次回!
ちなみに効果音がすっごく大げさで面白かった。
主人公が顔を左右に振るときの「ひゅっひゅっ」とか。
182路傍工芸
2014/01/01(水) 15:18:15.11ID:kL6PiL4U 「プルガサリ #1」
「プルガサリ」とは「不可殺」を朝鮮語(韓国語)のこと。不可がプルガで殺がサリ
昔、北朝鮮がプルガサリという同名の怪獣映画を作成しており、怪獣のアクターは薩摩剣八さん
といってゴジラの中の人、まあそれはさておき。
韓国人視聴者OK(北朝鮮視聴者がいてもOK!)のバイリンガル展開かな、と思ったら
せっかくだからバイリンガルな字幕があれば完璧だったかな〜と思ったけど、やったことある
人ならわかるけど、字幕をつける労力、けっこうパネェので、そんなことさせたらぼんごれさん
が死んでしまうので仕方ないか。
ストーリーは一応劇中からくみとれる程度には理解したけど、ぼんごれさんのHPで壮大なバックグラ
ウンドを読んで「ああ、こりゃあものすごい大作だ・・・俺には把握しきれない・・・(長編が苦手)」
と、ちょっと残念な気持に。でも次回作出たらまた見ます(なんだかんだ言って見る人)。
前作よりキャラの動きとかに細かい配慮が出ていて、ああこりゃあ、この作品が完結する頃にはめっちゃ
凄い作品になるかもな・・・!と思いました。
というわけで更なる大躍進を千里馬精神で無慈悲に完遂することを期待期待!
「プルガサリ」とは「不可殺」を朝鮮語(韓国語)のこと。不可がプルガで殺がサリ
昔、北朝鮮がプルガサリという同名の怪獣映画を作成しており、怪獣のアクターは薩摩剣八さん
といってゴジラの中の人、まあそれはさておき。
韓国人視聴者OK(北朝鮮視聴者がいてもOK!)のバイリンガル展開かな、と思ったら
せっかくだからバイリンガルな字幕があれば完璧だったかな〜と思ったけど、やったことある
人ならわかるけど、字幕をつける労力、けっこうパネェので、そんなことさせたらぼんごれさん
が死んでしまうので仕方ないか。
ストーリーは一応劇中からくみとれる程度には理解したけど、ぼんごれさんのHPで壮大なバックグラ
ウンドを読んで「ああ、こりゃあものすごい大作だ・・・俺には把握しきれない・・・(長編が苦手)」
と、ちょっと残念な気持に。でも次回作出たらまた見ます(なんだかんだ言って見る人)。
前作よりキャラの動きとかに細かい配慮が出ていて、ああこりゃあ、この作品が完結する頃にはめっちゃ
凄い作品になるかもな・・・!と思いました。
というわけで更なる大躍進を千里馬精神で無慈悲に完遂することを期待期待!
183路傍工芸
2014/01/01(水) 15:25:17.52ID:kL6PiL4U う〜む、日本語が変になってる。文法的な間違いがありますが、大意を汲んでください・・・ご容赦!
「サンセット」
3・11で発生した万単位の死者、行方不明者、大量の瓦礫、そして進まない復興
そういうなんでなんで、もっとうまく出来ないのか!?といったモヤモヤを表した作品?
死者の顔写真がだんだんマリリンモンローになっていくのはなんでだろう?と疑問だったけど、どなたかに
座談会で「大量生産・大量消費のシンボルとして扱われている。」という事を教えてもらったので、そういう
ことなのだろう。
大量の瓦礫、進まぬ復興はともかく死者すら情報の世界では単なる数になってしまい、消費されてしまう。
いやあねえ、と思うけど、人間社会はその業から逃れられないよ〜と暗澹たる気持になったところで
突然の実写パートで意表をつかれてしまった。
部屋の雑然とした感じ、多分わたしも一人暮らしだったらあんな感じだろうな。
本とか段ボールの崩落で圧死しそう。
まあ、ともあれいろいろ考えさせられる作品でした。
「サンセット」
3・11で発生した万単位の死者、行方不明者、大量の瓦礫、そして進まない復興
そういうなんでなんで、もっとうまく出来ないのか!?といったモヤモヤを表した作品?
死者の顔写真がだんだんマリリンモンローになっていくのはなんでだろう?と疑問だったけど、どなたかに
座談会で「大量生産・大量消費のシンボルとして扱われている。」という事を教えてもらったので、そういう
ことなのだろう。
大量の瓦礫、進まぬ復興はともかく死者すら情報の世界では単なる数になってしまい、消費されてしまう。
いやあねえ、と思うけど、人間社会はその業から逃れられないよ〜と暗澹たる気持になったところで
突然の実写パートで意表をつかれてしまった。
部屋の雑然とした感じ、多分わたしも一人暮らしだったらあんな感じだろうな。
本とか段ボールの崩落で圧死しそう。
まあ、ともあれいろいろ考えさせられる作品でした。
184路傍工芸
2014/01/01(水) 15:30:25.82ID:kL6PiL4U 「出前そば」
とにかくクソ。どのくらいクソかというと、ツイッターのおみくじをやったら
「クソという悪い言葉を使った路傍工芸の今年の運勢は凶」と出たのだけど、
クソという言葉をツイートしたのはこの出前そばの感想だけなので、この出前そば
の感想をつぶやいたがために私の今年の運勢が凶になったくらいクソ。
他にクソな点をあげると、出前のアンちゃんがふわ〜っと浮遊してそばを置いていく
演出がクソで、お札だけ何故か実写なのが最高にクソ。
家がサザエさんを想起させるデザインでネズミ返しみたいなのが平成25年度を飾る
最大のクソ。
というわけでおいしくいただきました。
とにかくクソ。どのくらいクソかというと、ツイッターのおみくじをやったら
「クソという悪い言葉を使った路傍工芸の今年の運勢は凶」と出たのだけど、
クソという言葉をツイートしたのはこの出前そばの感想だけなので、この出前そば
の感想をつぶやいたがために私の今年の運勢が凶になったくらいクソ。
他にクソな点をあげると、出前のアンちゃんがふわ〜っと浮遊してそばを置いていく
演出がクソで、お札だけ何故か実写なのが最高にクソ。
家がサザエさんを想起させるデザインでネズミ返しみたいなのが平成25年度を飾る
最大のクソ。
というわけでおいしくいただきました。
185路傍工芸
2014/01/01(水) 15:38:55.11ID:kL6PiL4U 「ギコ猫に花束を」
「アルジャーノンに花束を」のリメイクっぽいものを想像していたので、人工知能のギコが
だんだん馬鹿になっていくのかな〜と思ったけど、そうじゃなかった。
BGMが場面場面にちゃんとあっていて良かった。
人工知能が自我をもっている、という設定はSFチックで大好き。
あ〜ちょこっと残念だったのは2分20秒あたりのしぃの顔に悪役チックな陰がついてしまっ
てることかなあ。そこがちょこっと気になった。
追っ手がなぜかニコニコ動画のアイコンだったのがちょこっとクスっときた。
ところでギコはどうやって隣の部屋に電話したんだろう?
私が知らないだけで、パソコンから電話かけられる技術があるのかな。
私は、ギコがあえて方々にバレバレなハッキングをして、速攻住所が割れて官憲
が踏み込んで来て、それでしぃが助かるとか、そういうのを想像してしまった。
あ、でもそれだとしぃが逮捕されちゃうな。
「アルジャーノンに花束を」のリメイクっぽいものを想像していたので、人工知能のギコが
だんだん馬鹿になっていくのかな〜と思ったけど、そうじゃなかった。
BGMが場面場面にちゃんとあっていて良かった。
人工知能が自我をもっている、という設定はSFチックで大好き。
あ〜ちょこっと残念だったのは2分20秒あたりのしぃの顔に悪役チックな陰がついてしまっ
てることかなあ。そこがちょこっと気になった。
追っ手がなぜかニコニコ動画のアイコンだったのがちょこっとクスっときた。
ところでギコはどうやって隣の部屋に電話したんだろう?
私が知らないだけで、パソコンから電話かけられる技術があるのかな。
私は、ギコがあえて方々にバレバレなハッキングをして、速攻住所が割れて官憲
が踏み込んで来て、それでしぃが助かるとか、そういうのを想像してしまった。
あ、でもそれだとしぃが逮捕されちゃうな。
186サンセット
2014/01/01(水) 18:20:03.83ID:ESM3LB0g どこに感想を書こうか迷いましたが、ここに書くことにします。
・NRFさんの「伝説のAA戦士 ワイデス40」
フロッピーディスクもBASICも知ってはいるのですが、
こういう感じのゲームがあったとは知りませんでした。
でもなぜか、懐かしくも思いました。どうしてでしょうね。
不思議な気持ちになったゲームでした。
・ひでびん「ボクはダメですか?」
正統派(?)なラブストーリーということでいいんでしょうか。
自分も自主制作映画を撮っていた頃、ラブストーリーに挑戦しようとした事がありますが、
いかんせん話が上手く作れず苦戦した覚えがあります。
その結果行き着いた境地は「無理してラブストーリーを書こうとしないこと」
だったのですが、パターン化を避けるのも大変なジャンルですよね……
・NRFさんの「伝説のAA戦士 ワイデス40」
フロッピーディスクもBASICも知ってはいるのですが、
こういう感じのゲームがあったとは知りませんでした。
でもなぜか、懐かしくも思いました。どうしてでしょうね。
不思議な気持ちになったゲームでした。
・ひでびん「ボクはダメですか?」
正統派(?)なラブストーリーということでいいんでしょうか。
自分も自主制作映画を撮っていた頃、ラブストーリーに挑戦しようとした事がありますが、
いかんせん話が上手く作れず苦戦した覚えがあります。
その結果行き着いた境地は「無理してラブストーリーを書こうとしないこと」
だったのですが、パターン化を避けるのも大変なジャンルですよね……
187サンセット
2014/01/01(水) 18:43:05.68ID:ESM3LB0g ・ぼんごれ「プルガサリ #1」
魔法少女ものということですが、壮大そうな展開で面白そうだなと思いました。
ただ、まだ話は完結していないので、演出の視点からひとつ気になったことを。
多目的室で、かなとトラルとレードが会話する場面がありますが、
この場面の人物の立ち位置が分かりにくいなと思いました。
何故かというのは図を使うと説明しやすいのですが、
「180度ルール」や「イマジナリーライン」という語句で調べてみてください。
要は、カメラを180度ぐるっと回して切り返したりすると、
観客にとってカットがつながっている様に見えなくなってしまうのです。
と、そんなことを書きつつも、自分も今回出品した「あの日からの〜」では、
このルールぎりぎりのことをやっています。
正直、自分も悩んだのですが、始めに説明のためのロングショットを入れてごまかしました。
「プルガサリ #1」の問題の場面の場合、最初に左から順に
「黒板・かな・トラル・レード・机」のカットを入れてから、
「かな」と「トラル・レード」の切り返しをやれば、
見る方も混乱しにくくなるのではと思います。
他、九条カノンさんの「我が家の神様」では、
主人公とペンタブの精を同じカット中に入れたりしていますが、
この方法でも人物の位置関係を伝えやすくなります。
(この場合は最初の説明のためのカットが不要になるので、こっちの方が良いかも……)
魔法少女ものということですが、壮大そうな展開で面白そうだなと思いました。
ただ、まだ話は完結していないので、演出の視点からひとつ気になったことを。
多目的室で、かなとトラルとレードが会話する場面がありますが、
この場面の人物の立ち位置が分かりにくいなと思いました。
何故かというのは図を使うと説明しやすいのですが、
「180度ルール」や「イマジナリーライン」という語句で調べてみてください。
要は、カメラを180度ぐるっと回して切り返したりすると、
観客にとってカットがつながっている様に見えなくなってしまうのです。
と、そんなことを書きつつも、自分も今回出品した「あの日からの〜」では、
このルールぎりぎりのことをやっています。
正直、自分も悩んだのですが、始めに説明のためのロングショットを入れてごまかしました。
「プルガサリ #1」の問題の場面の場合、最初に左から順に
「黒板・かな・トラル・レード・机」のカットを入れてから、
「かな」と「トラル・レード」の切り返しをやれば、
見る方も混乱しにくくなるのではと思います。
他、九条カノンさんの「我が家の神様」では、
主人公とペンタブの精を同じカット中に入れたりしていますが、
この方法でも人物の位置関係を伝えやすくなります。
(この場合は最初の説明のためのカットが不要になるので、こっちの方が良いかも……)
188サンセット
2014/01/01(水) 19:22:28.28ID:ESM3LB0g ・九条カノン「我が家の神様」
こちらも続きもののアニメのようで、展開が楽しみです。
アオリやフカンの絵もたくさんあって、その画力が羨ましいです。
1分45秒の長さは少し短めにも感じたのですが、労力を考えると仕方ないのかもしれません。
知り合いにアニメーターがいるのですが、精神的に病んでしまっていて、
「アニメは一人で作るものじゃないな」と感じたものですが……
これからも無理せずがんばってください。
・ぶ〜け「地下鉄物語」
割と衝撃を受けました。背景は代々木駅の一枚だけなのに、
それで最後まで作ってしまうテクニック、デフォルメでありながらもきれいに描かれた線。
キャラクターの動きも面白いです。参考になります。
自分が今回出品した「あの日からの〜」では、
負担が減るよう、なるべく必要な絵の枚数を少なく設定したのですが、
不自然さもやや残って心残りがありました。それが「地下鉄物語」を見た途端、
「そうか〜、手や耳を動かすだけで十分だったのか〜!」と目からウロコでした。
こちらも続きもののアニメのようで、展開が楽しみです。
アオリやフカンの絵もたくさんあって、その画力が羨ましいです。
1分45秒の長さは少し短めにも感じたのですが、労力を考えると仕方ないのかもしれません。
知り合いにアニメーターがいるのですが、精神的に病んでしまっていて、
「アニメは一人で作るものじゃないな」と感じたものですが……
これからも無理せずがんばってください。
・ぶ〜け「地下鉄物語」
割と衝撃を受けました。背景は代々木駅の一枚だけなのに、
それで最後まで作ってしまうテクニック、デフォルメでありながらもきれいに描かれた線。
キャラクターの動きも面白いです。参考になります。
自分が今回出品した「あの日からの〜」では、
負担が減るよう、なるべく必要な絵の枚数を少なく設定したのですが、
不自然さもやや残って心残りがありました。それが「地下鉄物語」を見た途端、
「そうか〜、手や耳を動かすだけで十分だったのか〜!」と目からウロコでした。
189サンセット
2014/01/01(水) 20:47:29.83ID:ESM3LB0g ・飯田二歩「出前そば」
まさかのクソフラ。度肝を抜かれました。
ただ笑いというのには割と力があって、
ある意味ではどんな芸術作品も勝てないと思います。
・鷹彰「やるおクエスト6」
ゲームが苦手なのでぜんぜん進めなかったのですが、
ステージ数からしてかなりの大作とお見受けします。
今は忙しくて、ゲーム自体もあまりしていないのですが、
暇でFLASHゲームにハマっていた小学生の頃に出会いたかった!
と思いました。もどかしいです。
・木村享平「なんにもない日」
ショートショートっぽい感じでしょうか。
ショートショートと聞くと星新一を思い浮かべるのですが、
何とも言えない、まさにシュールな作品だと思いました。
芭蕉の句で「閑さや岩にしみ入る蝉の声」というのがありますよね。
この句、忙しく鳴く蝉の声を引き合いに、逆にその場の静けさを表現した句だと思うのですが、
木村さんの「なんにもない日」では、「湯飲みが倒れる場面」を用いて「なんにもない日」
であることを強調したのかな、と思いました。
まさかのクソフラ。度肝を抜かれました。
ただ笑いというのには割と力があって、
ある意味ではどんな芸術作品も勝てないと思います。
・鷹彰「やるおクエスト6」
ゲームが苦手なのでぜんぜん進めなかったのですが、
ステージ数からしてかなりの大作とお見受けします。
今は忙しくて、ゲーム自体もあまりしていないのですが、
暇でFLASHゲームにハマっていた小学生の頃に出会いたかった!
と思いました。もどかしいです。
・木村享平「なんにもない日」
ショートショートっぽい感じでしょうか。
ショートショートと聞くと星新一を思い浮かべるのですが、
何とも言えない、まさにシュールな作品だと思いました。
芭蕉の句で「閑さや岩にしみ入る蝉の声」というのがありますよね。
この句、忙しく鳴く蝉の声を引き合いに、逆にその場の静けさを表現した句だと思うのですが、
木村さんの「なんにもない日」では、「湯飲みが倒れる場面」を用いて「なんにもない日」
であることを強調したのかな、と思いました。
190サンセット
2014/01/01(水) 21:13:24.79ID:ESM3LB0g ・ミラアボウル先輩「Merry-go-LAND」
3DCGを作ると、特に自分の場合、
結構派手な色使いにしてしまったりするのですが、
あえて色調を落として作られている辺りに味があると思いました。
私見ですが、自分の能力を小出しにしているのではありませんか?
本作を見て、もっとすごいのが作れる方なのではと思いました。
・Leonard「Schrodinger’s Cat」
シュレーディンガーの猫はそれ自体の神秘性もあって、魅力的なモチーフですよね。
バトルをしているのは……、どういうことなんでしょう。
そこは"Don't think, FEEL!"でしょうか? 少し捉えきれてません。
個人的にはバトルの最中に、きちんとカメラを揺らしていた所がよかったです。
激しく、混沌としている様子が伝わってきました。
3DCGを作ると、特に自分の場合、
結構派手な色使いにしてしまったりするのですが、
あえて色調を落として作られている辺りに味があると思いました。
私見ですが、自分の能力を小出しにしているのではありませんか?
本作を見て、もっとすごいのが作れる方なのではと思いました。
・Leonard「Schrodinger’s Cat」
シュレーディンガーの猫はそれ自体の神秘性もあって、魅力的なモチーフですよね。
バトルをしているのは……、どういうことなんでしょう。
そこは"Don't think, FEEL!"でしょうか? 少し捉えきれてません。
個人的にはバトルの最中に、きちんとカメラを揺らしていた所がよかったです。
激しく、混沌としている様子が伝わってきました。
191サンセット
2014/01/01(水) 21:48:13.05ID:ESM3LB0g 2日目第1戦目の感想を飛ばしてしまいました。失礼しました。
・路傍工芸「カルテットカレーうどん」
こういうタイプの物語、最近あまり見なくなったような気がします。
台詞が無くてもキャラクターの個性が分かるのがいいですね。
絵も、良い意味で今風の絵の影響はあまり受けていないように見えます。
・るなもん「ギコ猫に花束を」
今の欧米の学園ドラマや映画では、日常会話の場面に平気で「Facebook」とか言っていて
驚くのですが(そういえばソーシャルネットワークなんていう映画も撮られました)、
日本ではまだネットの世界はダークな世界と受け取られている印象があります。
そんな中、本作にもやや「裏世界」的な雰囲気もあるのは当然なのかもしれません。
少し的外れな話かもしれませんが、インターネットを取り巻く人間の心理を考えたいのであれば、
その名も「インターネット心理学」というのがあるので、参考になるかもと思いました。
本は10年も前に出されたものも多いですが、今にも通じる部分はたくさんあるのではと思います。
・路傍工芸「カルテットカレーうどん」
こういうタイプの物語、最近あまり見なくなったような気がします。
台詞が無くてもキャラクターの個性が分かるのがいいですね。
絵も、良い意味で今風の絵の影響はあまり受けていないように見えます。
・るなもん「ギコ猫に花束を」
今の欧米の学園ドラマや映画では、日常会話の場面に平気で「Facebook」とか言っていて
驚くのですが(そういえばソーシャルネットワークなんていう映画も撮られました)、
日本ではまだネットの世界はダークな世界と受け取られている印象があります。
そんな中、本作にもやや「裏世界」的な雰囲気もあるのは当然なのかもしれません。
少し的外れな話かもしれませんが、インターネットを取り巻く人間の心理を考えたいのであれば、
その名も「インターネット心理学」というのがあるので、参考になるかもと思いました。
本は10年も前に出されたものも多いですが、今にも通じる部分はたくさんあるのではと思います。
192サンセット
2014/01/01(水) 22:06:02.77ID:ESM3LB0g ・ZYAVUXA「PenSpinning」
すごい! ……けどこれは映像作品のジャンルに含まれるのでしょうか?
どういった意図で作られたかは分からないのであまり言えないのですが、
サイトを拝見してから思うに、今回は趣味を前に出してきたということでしょうか。
今はちょうど、もがいている最中なのだと推察します。
・N.N「The stellar village」
序盤と終盤の文字送りが早くて読めなかったのが、すごく惜しいと思いました。
それが無ければこのイベントで一番好きな作品だったと思います。
勝手にこんな事を言うのは厚かましいかもしれませんが、
実は序盤と終盤の字幕は、無くても映像作品としては成立するのではないでしょうか。
多少話は抽象的になりますが、逆に深みも持たせられたのではと思いました。
すごい! ……けどこれは映像作品のジャンルに含まれるのでしょうか?
どういった意図で作られたかは分からないのであまり言えないのですが、
サイトを拝見してから思うに、今回は趣味を前に出してきたということでしょうか。
今はちょうど、もがいている最中なのだと推察します。
・N.N「The stellar village」
序盤と終盤の文字送りが早くて読めなかったのが、すごく惜しいと思いました。
それが無ければこのイベントで一番好きな作品だったと思います。
勝手にこんな事を言うのは厚かましいかもしれませんが、
実は序盤と終盤の字幕は、無くても映像作品としては成立するのではないでしょうか。
多少話は抽象的になりますが、逆に深みも持たせられたのではと思いました。
193サンセット
2014/01/01(水) 22:24:36.92ID:ESM3LB0g ・NSRF「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
前回のネタを引っ張るあたり執念のようなものも感じましたが、
楽しませていただきました笑。でも運営側も大変なのでしょう(とあえてマジレスしておきます)。
ゲームの展開になってから「ああ、これもFLASHじゃないと出来ないことだなあ」
と再確認しました。FLASHにはやはり、普通の映像作品には無い良さがあります。
・み印◆mijiPLvt5s「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
最後にふさわしい作品だと思いました。
個人的には元ネタを見た記憶が無いのが悔しいところ……
最近FLASHはAEやHTML5に押され気味で、
当時の雰囲気はあまり残っていないように思いますが、
み印さんはその頃の様子に詳しいようなので、
ぜひこの特異、しかし魅力的な文化を盛り上げていただきたいと思います。
前回のネタを引っ張るあたり執念のようなものも感じましたが、
楽しませていただきました笑。でも運営側も大変なのでしょう(とあえてマジレスしておきます)。
ゲームの展開になってから「ああ、これもFLASHじゃないと出来ないことだなあ」
と再確認しました。FLASHにはやはり、普通の映像作品には無い良さがあります。
・み印◆mijiPLvt5s「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
最後にふさわしい作品だと思いました。
個人的には元ネタを見た記憶が無いのが悔しいところ……
最近FLASHはAEやHTML5に押され気味で、
当時の雰囲気はあまり残っていないように思いますが、
み印さんはその頃の様子に詳しいようなので、
ぜひこの特異、しかし魅力的な文化を盛り上げていただきたいと思います。
194サンセット
2014/01/01(水) 22:55:14.36ID:ESM3LB0g 以上で感想終わりです。
イベント開催中は都合であまり参加することが出来ず、
Twitterで寄せられた感想にも返事を書けなかったのですが、
お礼の気持ちも込めて、今回ここに感想を書きました。
かく言う自分自身、かつては紅白FLASH合戦に興味を抱いていましたが、
FLASHを手にした今でも、普段はあまり弄りません。
それでも参加しようと思ったのは、「FLASHの時代は終わった」
というような意見に疑問を感じたからです。
物語のループ性など、FLASHにしか出来ない要素に
敏感に反応してくれた方がいたのは嬉しい事です。
改めてですが、運営の方、見て感想を下さった方、ありがとうございました。
イベント開催中は都合であまり参加することが出来ず、
Twitterで寄せられた感想にも返事を書けなかったのですが、
お礼の気持ちも込めて、今回ここに感想を書きました。
かく言う自分自身、かつては紅白FLASH合戦に興味を抱いていましたが、
FLASHを手にした今でも、普段はあまり弄りません。
それでも参加しようと思ったのは、「FLASHの時代は終わった」
というような意見に疑問を感じたからです。
物語のループ性など、FLASHにしか出来ない要素に
敏感に反応してくれた方がいたのは嬉しい事です。
改めてですが、運営の方、見て感想を下さった方、ありがとうございました。
2014/01/01(水) 23:47:44.04ID:TnK+KQEl
tst
2014/01/01(水) 23:57:54.82ID:4PH6HLJ6
>>175
どうも、某ベテランの観客です。
そのように仰ってもらえるのが、私の方でも一番嬉しいものです。
どなたかは分かりませんが、自分のコメントが役に立っていれば幸いです。
>>178->>185 (路傍工芸氏) >>186->>194 (サンセット氏)
どうも、お疲れ様でした。
率直に言って私のほうも、他の方の感想が気になりますし、色々な人のコメントを読んでみたいのです。
ましてや、それが実際に参加した職人の方のコメントであれば、なおさらです。
他の観客の人や、職人の方のコメントがこの2chにもっとあるようになればいいなぁ。
たとえ数人だとしても、この場所が普段から色々な意見の交流がなされる場になればいいなぁ。
そのようなことを、たぶん私は去年色々書いたんですね。
なので、路傍工芸氏や、サンセット氏がこのように感想を書いてくれるのが、私はとても嬉しいのです。
願わくば、私のコメントについても、何かしらレスポンスを返してもらえれば有難いかなと。
コメントするほうからしますと、やはり自分のコメントから、何かしらやりとりが続いて欲しいと願うものなのです。
ツイッターやチャット座談会なども、もちろん便利なものだとは思いますが……。
なるべくなら、やはり、私はこの2chに書いてもらいたいな、と。
そういうやりとりをする場としては、やはり2chが私にとってはしっくりくるので……。
どうも、某ベテランの観客です。
そのように仰ってもらえるのが、私の方でも一番嬉しいものです。
どなたかは分かりませんが、自分のコメントが役に立っていれば幸いです。
>>178->>185 (路傍工芸氏) >>186->>194 (サンセット氏)
どうも、お疲れ様でした。
率直に言って私のほうも、他の方の感想が気になりますし、色々な人のコメントを読んでみたいのです。
ましてや、それが実際に参加した職人の方のコメントであれば、なおさらです。
他の観客の人や、職人の方のコメントがこの2chにもっとあるようになればいいなぁ。
たとえ数人だとしても、この場所が普段から色々な意見の交流がなされる場になればいいなぁ。
そのようなことを、たぶん私は去年色々書いたんですね。
なので、路傍工芸氏や、サンセット氏がこのように感想を書いてくれるのが、私はとても嬉しいのです。
願わくば、私のコメントについても、何かしらレスポンスを返してもらえれば有難いかなと。
コメントするほうからしますと、やはり自分のコメントから、何かしらやりとりが続いて欲しいと願うものなのです。
ツイッターやチャット座談会なども、もちろん便利なものだとは思いますが……。
なるべくなら、やはり、私はこの2chに書いてもらいたいな、と。
そういうやりとりをする場としては、やはり2chが私にとってはしっくりくるので……。
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2014/01/02(木) 00:21:10.52ID:caCdLxgr >>196
製作者(ぼんごれ)です。皆様様々なご指摘感謝致します。
2014年はもっと素晴らしく成長した姿をおみせできるように努力します。
昨年はありがとうございました。
演出などは2014年度制作のFlashで磨きますが、内容面に関しては
アブストラクトを公開しましたのでご覧下さると幸甚です。
製作者(ぼんごれ)です。皆様様々なご指摘感謝致します。
2014年はもっと素晴らしく成長した姿をおみせできるように努力します。
昨年はありがとうございました。
演出などは2014年度制作のFlashで磨きますが、内容面に関しては
アブストラクトを公開しましたのでご覧下さると幸甚です。
198ぼんごれ
2014/01/02(木) 00:44:33.21ID:caCdLxgr サイトで感想を書こうと思ったのですがとりあえず陣営別に感想を書いてみようと思います。
WEISS
NRFさん:難しいです…特にパール王女のモードにすると難易度がHARDとのことですが半端なく上がる印象です。でも何度もトライしたくなる作風でした。
九条カノンさん:ペンダブの生意気な妖精とうまくいかない絵師さん…面白くなりそうな組み合わせです!
実際話も楽しそうに進んでいました。…こんな作品をかけるようになりたい…。
飯田二歩さん:クソフラですね、紛れもなく。リアルマネー(しかも紫式部でしょうか?)が出てきた時には笑いが止まりませんでした。
まぁ東京から食事を取り寄せたら諭吉飛ぶでしょうね…。
路傍工芸さん:カレーうどんであそこまで盛り上がるとは…。うどんをのんきに食べている息子?がまさに自分でなんというか親近感を覚えました。
ただカレーうどんを鍋でいただく家庭は珍しいと思いました。
鷹彰さん:ミクさんが可愛いのでやってみたらアイエエエ、ソクシナンデ!となりました。
結果2面にすら進めず…。でも好奇心を刺激させられる作品だと思いました。
ミラアボウル先輩さん:新宿の画像をバックにご本人がかっこよく登場する姿に思わず吹き出してしまいました。本編は誠に哲学的で、世界のシステムの捉え方の一つとして非常に面白いなと思いました。
ZYAVUXAさん:ペンまわしをあそこまでかっこよく見せられるのはすごいなと思いました。
ただ申し訳ないのですがペン回しとモーショングラフィックスとの融合を高めてほしいと思いました。
NSRFさん:去年何があったのかがさっぱりわからない新人のためなんとも申し上げられないのですが
なんだかゲーム感覚で遊びながら見ることができて楽しく拝見させていただきました。
WEISS
NRFさん:難しいです…特にパール王女のモードにすると難易度がHARDとのことですが半端なく上がる印象です。でも何度もトライしたくなる作風でした。
九条カノンさん:ペンダブの生意気な妖精とうまくいかない絵師さん…面白くなりそうな組み合わせです!
実際話も楽しそうに進んでいました。…こんな作品をかけるようになりたい…。
飯田二歩さん:クソフラですね、紛れもなく。リアルマネー(しかも紫式部でしょうか?)が出てきた時には笑いが止まりませんでした。
まぁ東京から食事を取り寄せたら諭吉飛ぶでしょうね…。
路傍工芸さん:カレーうどんであそこまで盛り上がるとは…。うどんをのんきに食べている息子?がまさに自分でなんというか親近感を覚えました。
ただカレーうどんを鍋でいただく家庭は珍しいと思いました。
鷹彰さん:ミクさんが可愛いのでやってみたらアイエエエ、ソクシナンデ!となりました。
結果2面にすら進めず…。でも好奇心を刺激させられる作品だと思いました。
ミラアボウル先輩さん:新宿の画像をバックにご本人がかっこよく登場する姿に思わず吹き出してしまいました。本編は誠に哲学的で、世界のシステムの捉え方の一つとして非常に面白いなと思いました。
ZYAVUXAさん:ペンまわしをあそこまでかっこよく見せられるのはすごいなと思いました。
ただ申し訳ないのですがペン回しとモーショングラフィックスとの融合を高めてほしいと思いました。
NSRFさん:去年何があったのかがさっぱりわからない新人のためなんとも申し上げられないのですが
なんだかゲーム感覚で遊びながら見ることができて楽しく拝見させていただきました。
199ぼんごれ
2014/01/02(木) 01:06:47.95ID:caCdLxgr ROT
ひでびんさん;官能的な表現のフラッシュが多い印象でしたので正統派のトレンディドラマのようなお話で驚きました。
そして胸の表現にこだわりを感じました。
ぶ〜けさん:絵と動画の可愛らしさにすごい驚きました。始めて半年(わたしもAdobeに乗り換えて半年ですが)であれは流石だなと。
ただどうして様々な含意を持ち、そして20m車体の車両が入らない地下の代々木駅にされたのかが気になりました。
サンセットさん:震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう、物語的消費への警鐘と受け取りました。
最後にループしてしまうのも恐怖を覚えました。
るなもんさん;自我を持ったプログラムが交流をするという暖かくも優しい話で一番好きなお話でした。
ただオチで自我への考察をほっぽり出してしまうのが私としては歯がゆかったです。
木村享平さん:やっちまった感(作品ではなく作品のキャラクターが)が表現されていて、日常生活の面白さを再認識しました。
そして動画が気持ちよくて良かったです。
レナードさん:あそこまで動くフラッシュは久しぶりです。それにフサギコがかっこいい…。
そして映画的な表現が非常に面白い作品でした。
NNさん;音楽のオルタナティブ感とシナリオのファンタジー感のマッチングが気持ちよく、見ていて楽しかったです。
そしてどんな含意を持つのだろうかと気になるシナリオでした。
み印さん;打ち間違いのあるあると今年一年を振り返る、とても総決算にふさわしい動画だと感じました。
また政治的に微妙なネタが出てきますがそれにも中立な立場をとっている点に好感を抱きました。
ひでびんさん;官能的な表現のフラッシュが多い印象でしたので正統派のトレンディドラマのようなお話で驚きました。
そして胸の表現にこだわりを感じました。
ぶ〜けさん:絵と動画の可愛らしさにすごい驚きました。始めて半年(わたしもAdobeに乗り換えて半年ですが)であれは流石だなと。
ただどうして様々な含意を持ち、そして20m車体の車両が入らない地下の代々木駅にされたのかが気になりました。
サンセットさん:震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう、物語的消費への警鐘と受け取りました。
最後にループしてしまうのも恐怖を覚えました。
るなもんさん;自我を持ったプログラムが交流をするという暖かくも優しい話で一番好きなお話でした。
ただオチで自我への考察をほっぽり出してしまうのが私としては歯がゆかったです。
木村享平さん:やっちまった感(作品ではなく作品のキャラクターが)が表現されていて、日常生活の面白さを再認識しました。
そして動画が気持ちよくて良かったです。
レナードさん:あそこまで動くフラッシュは久しぶりです。それにフサギコがかっこいい…。
そして映画的な表現が非常に面白い作品でした。
NNさん;音楽のオルタナティブ感とシナリオのファンタジー感のマッチングが気持ちよく、見ていて楽しかったです。
そしてどんな含意を持つのだろうかと気になるシナリオでした。
み印さん;打ち間違いのあるあると今年一年を振り返る、とても総決算にふさわしい動画だと感じました。
また政治的に微妙なネタが出てきますがそれにも中立な立場をとっている点に好感を抱きました。
200ぼんごれ
2014/01/02(木) 01:07:54.90ID:caCdLxgr 全ての動画にそれぞれの個性があって見ていて楽しかったです。
2014/01/02(木) 01:42:13.05ID:bhgiQLM/
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||oと. U|
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彡 ̄ ̄ パタン、
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彡 ̄ ̄ パタン、
202サンセット
2014/01/02(木) 02:08:39.75ID:3dT5ZSzT203サンセット
2014/01/02(木) 03:16:27.75ID:lcD4P+6u アク禁食らってました。
>>101
思ったことが2つあります。まずモンローについての解釈。
意外と知られてない(又は分かりにくかった?)ようなのですが、
このモンローの絵はポップアートの旗手、ウォーホルの代表作です(白黒ですが)。
でもよくぞ「犠牲者の没個性化」という所まで辿り着いてくれました。
モンローの絵を大量消費の象徴として扱おうとしたんです。
ウォーホル自身は、そんなメッセージは込めていないと思いますが。
あと、後半の実写部分で「力負けしてる」と言われたのはとても参考になりました。
本当はこの実写パート、絵コンテの段階ではもっとあっさり済ませる予定だったのですが……
>>105
ここまで専門的な文章が見られるとは思ってませんでした。お見それしました。
美大とかなら分かりますが、まさかネットのイベントでここまでとは、と……
アウラの説明もさることながら、
>「震災」という痛ましい過去さえも、「大量生産・大量消費社会」にからめとられていく。
>私たちが出来るのは、ひとまず、それをまず知覚することなのであると言えよう。
というあたりが、自分が意図していたのと、かなりどんぴしゃな線の解釈だと思います。
あと「分かりやすく」とありますが、これは
「分かりやすく作らないと見てもらえないよ」というアドバイスでしょうか?
考えどころですが、ただ<「大量生産・大量消費社会」に対する提言>として作るなら、
「一つの作品に対し、時間をかけて考える機会を持ってほしい」とも思ったのです。
そのかわり、タイトルとあとがきにヒントは入れたつもりです。
(続く)
>>101
思ったことが2つあります。まずモンローについての解釈。
意外と知られてない(又は分かりにくかった?)ようなのですが、
このモンローの絵はポップアートの旗手、ウォーホルの代表作です(白黒ですが)。
でもよくぞ「犠牲者の没個性化」という所まで辿り着いてくれました。
モンローの絵を大量消費の象徴として扱おうとしたんです。
ウォーホル自身は、そんなメッセージは込めていないと思いますが。
あと、後半の実写部分で「力負けしてる」と言われたのはとても参考になりました。
本当はこの実写パート、絵コンテの段階ではもっとあっさり済ませる予定だったのですが……
>>105
ここまで専門的な文章が見られるとは思ってませんでした。お見それしました。
美大とかなら分かりますが、まさかネットのイベントでここまでとは、と……
アウラの説明もさることながら、
>「震災」という痛ましい過去さえも、「大量生産・大量消費社会」にからめとられていく。
>私たちが出来るのは、ひとまず、それをまず知覚することなのであると言えよう。
というあたりが、自分が意図していたのと、かなりどんぴしゃな線の解釈だと思います。
あと「分かりやすく」とありますが、これは
「分かりやすく作らないと見てもらえないよ」というアドバイスでしょうか?
考えどころですが、ただ<「大量生産・大量消費社会」に対する提言>として作るなら、
「一つの作品に対し、時間をかけて考える機会を持ってほしい」とも思ったのです。
そのかわり、タイトルとあとがきにヒントは入れたつもりです。
(続く)
204サンセット
2014/01/02(木) 04:01:59.57ID:lcD4P+6u >>114
某味噌市に住んでるとの事ですが、自分も三河出身なので危機感がありました。やはり前半の方が印象に残りましたか。
>>118
>災害は忘れた頃にやってくる → それを揶揄した作品という見方も間違いではありません。
>>183 路傍工芸さん
実写パートで部屋がモノだらけになっていたのにも理由があります。詳しくはこのレスの下で。
>>199 ぼんごれさん
>震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう → 自分はもっと大きいくくりでも考えられると思いました。
さて、結局自分で言うことにしてアレなんですが、現代で消費されているものとして自分が想定したのは、ざっくり「ありとあらゆるもの・こと」です。
物質でも言葉でも電気信号でも思想でも、何でもです。物が豊かな上、情報社会でもある日本は、一つのことをじっくり考える暇が無い、
片っ端から消費して捨てていかなければならない状況にあるのだと思いました。「大量生産・大量消費」の社会は、「大量廃棄」の社会でもあります。
反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
震災を扱ってはいますが、もう少し大きな視点で見ようという目論見がありました。そして、今回それを表現するに相応しいと思った媒体がFLASHでした。
実写パートのモノだらけの部屋と人間は、その状況を映像で表そうとしたのですが、
そこまで理解してくださる方は流石にいなかったようですね。これは自分への課題です。
久々に2ちゃんねるに来たんですが、アクセス規制が痛いですね……
あまりレスのやり取りも出来そうに無いですが、>>196さん、とりあえずこんなところでどうでしょう。
あ、硬い文章を連投してすみませんでした。完全に場違いですね笑
某味噌市に住んでるとの事ですが、自分も三河出身なので危機感がありました。やはり前半の方が印象に残りましたか。
>>118
>災害は忘れた頃にやってくる → それを揶揄した作品という見方も間違いではありません。
>>183 路傍工芸さん
実写パートで部屋がモノだらけになっていたのにも理由があります。詳しくはこのレスの下で。
>>199 ぼんごれさん
>震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう → 自分はもっと大きいくくりでも考えられると思いました。
さて、結局自分で言うことにしてアレなんですが、現代で消費されているものとして自分が想定したのは、ざっくり「ありとあらゆるもの・こと」です。
物質でも言葉でも電気信号でも思想でも、何でもです。物が豊かな上、情報社会でもある日本は、一つのことをじっくり考える暇が無い、
片っ端から消費して捨てていかなければならない状況にあるのだと思いました。「大量生産・大量消費」の社会は、「大量廃棄」の社会でもあります。
反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
震災を扱ってはいますが、もう少し大きな視点で見ようという目論見がありました。そして、今回それを表現するに相応しいと思った媒体がFLASHでした。
実写パートのモノだらけの部屋と人間は、その状況を映像で表そうとしたのですが、
そこまで理解してくださる方は流石にいなかったようですね。これは自分への課題です。
久々に2ちゃんねるに来たんですが、アクセス規制が痛いですね……
あまりレスのやり取りも出来そうに無いですが、>>196さん、とりあえずこんなところでどうでしょう。
あ、硬い文章を連投してすみませんでした。完全に場違いですね笑
205サンセット
2014/01/02(木) 04:11:28.51ID:lcD4P+6u あーすみません、上の「実写パートのモノだらけの部屋と人間は、その状況を映像で表そうとした」
の中の「その状況」というのは「片っ端から消費して捨てていかなければならない状況」の事です。
まあ色々と書きましたが、あくまで見方は自由ということにしておきます。
の中の「その状況」というのは「片っ端から消費して捨てていかなければならない状況」の事です。
まあ色々と書きましたが、あくまで見方は自由ということにしておきます。
206路傍工芸
2014/01/02(木) 05:51:36.42ID:08WUuZs2 規制解けたかしら
207路傍工芸
2014/01/02(木) 06:20:33.41ID:08WUuZs2 「なんいもない日」
わかるわかる。似たようなことやったことある。
日常の些細なアクシデントをわざわざこのクォリティで再現するというのがもう本当に 作者さんのなんていうの、こだわり?
っていうか、ああうまく言えない。 もやもやするのでコタツに入ってくる。
「やるおクエスト6」
おっもしれー!ゆっくり腰を据えてプレイする時間があんまりとれないのでのめりこみたい、でものめりこめない!
久しぶりにゲームの「心地よいストレス」を感じました。
ああ、小学生に戻って冬休みにこのゲームに出会って魔法陣全部潰したい。
Schrodinger's Cat
ス・・・スクローディング猫・・・?
猫がスクロールするのか、ああ、あのアクション部分がスクロールするから・・・英語詳しくないけど、多分そんな
専門用語なんだ・・・知ったかぶりして「猫がスクローディングガーでアクションするハイデガーな作品ですね。」
とか、そんな変な先入観から入ったのですが、文句なく猫がものすっごく動く痛快アクションFLASHでした。
特にあのカメラアクション、立体的なカメラワークじゃあないのに、これがまた迫力ある動きを演出していて大変参考になります。
ストーリーは、すいません、よくわかりませんでした。
スクローディングガー猫・・・じゃなくてシュレディンガーの猫なので、平行世界をあつかっているのだろうとは思いますが、当たりますか?
「event#」って平行世界第1とか第2とかそんな意味?
Merry Go World
木馬が飛び出して世界を巡る3DCGの動画で、私、基本的にFLASHしか扱えないので、3DCGってだけで「すげー」
と、思考停止するタイプなんですが、必死になんじゃこの世界、と頭を動かして鑑賞しました。
PVの雰囲気が先入観にあったから、この哲学的な世界観とのギャップで脳みそがクラクラ。
3DCGだけど派手じゃなく、カメラワークもわかりやすく、背景の変化も楽しい。
オチも理解しやすい上に、いろいろ妄想を巡らす幅がある楽しい作品でした。
流石先輩、コーラと焼きそばパン買ってきます、押忍!
わかるわかる。似たようなことやったことある。
日常の些細なアクシデントをわざわざこのクォリティで再現するというのがもう本当に 作者さんのなんていうの、こだわり?
っていうか、ああうまく言えない。 もやもやするのでコタツに入ってくる。
「やるおクエスト6」
おっもしれー!ゆっくり腰を据えてプレイする時間があんまりとれないのでのめりこみたい、でものめりこめない!
久しぶりにゲームの「心地よいストレス」を感じました。
ああ、小学生に戻って冬休みにこのゲームに出会って魔法陣全部潰したい。
Schrodinger's Cat
ス・・・スクローディング猫・・・?
猫がスクロールするのか、ああ、あのアクション部分がスクロールするから・・・英語詳しくないけど、多分そんな
専門用語なんだ・・・知ったかぶりして「猫がスクローディングガーでアクションするハイデガーな作品ですね。」
とか、そんな変な先入観から入ったのですが、文句なく猫がものすっごく動く痛快アクションFLASHでした。
特にあのカメラアクション、立体的なカメラワークじゃあないのに、これがまた迫力ある動きを演出していて大変参考になります。
ストーリーは、すいません、よくわかりませんでした。
スクローディングガー猫・・・じゃなくてシュレディンガーの猫なので、平行世界をあつかっているのだろうとは思いますが、当たりますか?
「event#」って平行世界第1とか第2とかそんな意味?
Merry Go World
木馬が飛び出して世界を巡る3DCGの動画で、私、基本的にFLASHしか扱えないので、3DCGってだけで「すげー」
と、思考停止するタイプなんですが、必死になんじゃこの世界、と頭を動かして鑑賞しました。
PVの雰囲気が先入観にあったから、この哲学的な世界観とのギャップで脳みそがクラクラ。
3DCGだけど派手じゃなく、カメラワークもわかりやすく、背景の変化も楽しい。
オチも理解しやすい上に、いろいろ妄想を巡らす幅がある楽しい作品でした。
流石先輩、コーラと焼きそばパン買ってきます、押忍!
208路傍工芸
2014/01/02(木) 06:34:20.69ID:08WUuZs2 The Stellar Village
なにこれ綺麗!そんでもって儚い感じ!
これがAEの能力(チカラ)か・・・
印刷して絵本で売り出してもよさそうなおしゃれな作品でした。
何回も指摘されているから今更だけど、やっぱり、あのテキスト読めなかったです〜
PenSpinning
ああ、これこれ、学生の時にやってる奴いたいた。
やってる奴見て「成績悪い奴に限ってこういうの上手いよなー」とか言ってたら学年トップの奴が見事に
回していて、成績低空飛行(ペンももちろん回せない)の私と友人涙目、という苦い想い出がよみがえった。
AEで(AEですよね?)このペン回しの極地を行く匠達を紹介する動画で、AEの演出の良さと技巧とが組み
あわさって、最後まで飽きずに見ることが出来ました。
タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる
私はちなみに「ガナダム打!」と「タイピングオブザデッド」で育ちました。
よくある打ち間違えとか、それはないwというネタっぽいのまでいろいろとりそろえて面白かった。
時事ネタとかもおおいに盛り込まれていて、最近こういうの(写真とかつかったやつ)見てないな〜
10年くらい前はよくこういうFLASH見てたな〜って懐かしい気持になりました。
紅白FLASH合戦'13 最終話『夢のつづき』
SAGAネタwww
しかもゲームボーイのSAGA1じゃないっすか!
流石にチェーンソーでまっぷたつには出来なかったか・・・おっくさん泣いちゃう
私は紅白FLASHはおろか2ちゃん発祥のFLASHの催しは去年の#75フラバトが
初参加なので過去ネタはあんまりわかりませんが、楽しい空間があって、それをネタにどたばたして
たんだなあ、ってのが伝わってきてよかったです。
ところで「拝見する」は「拝見」が謙譲語なので、この場合は「視聴する」が適切だったのではないかにゃ〜
と思いました。これがワザと「拝見する」で「上から目線W」というギャグ演出だったら私の謙譲語云々、寒いので
スルーしてくださーい。
なにこれ綺麗!そんでもって儚い感じ!
これがAEの能力(チカラ)か・・・
印刷して絵本で売り出してもよさそうなおしゃれな作品でした。
何回も指摘されているから今更だけど、やっぱり、あのテキスト読めなかったです〜
PenSpinning
ああ、これこれ、学生の時にやってる奴いたいた。
やってる奴見て「成績悪い奴に限ってこういうの上手いよなー」とか言ってたら学年トップの奴が見事に
回していて、成績低空飛行(ペンももちろん回せない)の私と友人涙目、という苦い想い出がよみがえった。
AEで(AEですよね?)このペン回しの極地を行く匠達を紹介する動画で、AEの演出の良さと技巧とが組み
あわさって、最後まで飽きずに見ることが出来ました。
タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる
私はちなみに「ガナダム打!」と「タイピングオブザデッド」で育ちました。
よくある打ち間違えとか、それはないwというネタっぽいのまでいろいろとりそろえて面白かった。
時事ネタとかもおおいに盛り込まれていて、最近こういうの(写真とかつかったやつ)見てないな〜
10年くらい前はよくこういうFLASH見てたな〜って懐かしい気持になりました。
紅白FLASH合戦'13 最終話『夢のつづき』
SAGAネタwww
しかもゲームボーイのSAGA1じゃないっすか!
流石にチェーンソーでまっぷたつには出来なかったか・・・おっくさん泣いちゃう
私は紅白FLASHはおろか2ちゃん発祥のFLASHの催しは去年の#75フラバトが
初参加なので過去ネタはあんまりわかりませんが、楽しい空間があって、それをネタにどたばたして
たんだなあ、ってのが伝わってきてよかったです。
ところで「拝見する」は「拝見」が謙譲語なので、この場合は「視聴する」が適切だったのではないかにゃ〜
と思いました。これがワザと「拝見する」で「上から目線W」というギャグ演出だったら私の謙譲語云々、寒いので
スルーしてくださーい。
209路傍工芸
2014/01/02(木) 06:39:36.80ID:08WUuZs2 >>196
ぼんごれさんどうもー
あの鍋を囲んでいるのは家族ではなく、一応脳内設定では大学の仲良し4人組あたりですw
家族に見えちゃいましたか。見えたとするとお父さんは誰だろう、あのカレーうどんの汁飛ばす人?
あ、いや、野原ひろし似の人かな。
ぼんごれさんどうもー
あの鍋を囲んでいるのは家族ではなく、一応脳内設定では大学の仲良し4人組あたりですw
家族に見えちゃいましたか。見えたとするとお父さんは誰だろう、あのカレーうどんの汁飛ばす人?
あ、いや、野原ひろし似の人かな。
210路傍工芸
2014/01/02(木) 06:40:22.15ID:08WUuZs2 さて、長旅に出る前に感想全部書き込めてよかったよかった。ではでは。
211ぶ〜け
2014/01/02(木) 07:10:06.83ID:eVyn3uXQ どうも、ぶ〜けです。
多くの感想や意見、ありがとうございます。
この場を借りてお礼申し上げます♪
私も日を改めて作品の感想を載せさせていただきます。
多くの感想や意見、ありがとうございます。
この場を借りてお礼申し上げます♪
私も日を改めて作品の感想を載せさせていただきます。
2014/01/02(木) 10:27:35.82ID:zQYZ4DcC
>>197 (ぼんごれ氏)
どうもレスありがとうございます。
かなり詳細な設定がなされているということで、2014年に、どのような展開がなされるのか期待しております。
頑張ってください。
>>202 (サンセット氏)
そうです。>>105を書いた者です。
決して名のあるものではなく、一介の名無し、見る専門の観客です。
数年前から「ベテランの観客」とひっそりと名乗って、感想を書いていたりしています。
実はサンセット氏への感想は、「閃2013」でも書かせてもらっています。
去年の紅白では観客側から色々主張をしたので、それで印象に残っている方もいらっしゃるようです。
>サンセット氏の作品について
作品の見方としてはおおむね当を得ていたようで良かったです。
「分かりやすさ」に関しては、そうですね〜……。
メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
おそらく、サンセット氏の考えるよりも、見る方は「まっさらな」状態で見ると思ったほうが良いのかもしれません。
つまり、タイトルやあとがきなどの補足を含めたとしても、堅い言葉に慣れていない観客であれば。
サンセット氏が意図する「時間をかけて考える」ところまで至らないのではと思います。
これは堅い言葉を使う私自身が実感していることですが、
「堅い言葉は、基本的に人に伝わらない」と思って書いて、ちょうどいいぐらいに感じています。
今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
どうもレスありがとうございます。
かなり詳細な設定がなされているということで、2014年に、どのような展開がなされるのか期待しております。
頑張ってください。
>>202 (サンセット氏)
そうです。>>105を書いた者です。
決して名のあるものではなく、一介の名無し、見る専門の観客です。
数年前から「ベテランの観客」とひっそりと名乗って、感想を書いていたりしています。
実はサンセット氏への感想は、「閃2013」でも書かせてもらっています。
去年の紅白では観客側から色々主張をしたので、それで印象に残っている方もいらっしゃるようです。
>サンセット氏の作品について
作品の見方としてはおおむね当を得ていたようで良かったです。
「分かりやすさ」に関しては、そうですね〜……。
メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
おそらく、サンセット氏の考えるよりも、見る方は「まっさらな」状態で見ると思ったほうが良いのかもしれません。
つまり、タイトルやあとがきなどの補足を含めたとしても、堅い言葉に慣れていない観客であれば。
サンセット氏が意図する「時間をかけて考える」ところまで至らないのではと思います。
これは堅い言葉を使う私自身が実感していることですが、
「堅い言葉は、基本的に人に伝わらない」と思って書いて、ちょうどいいぐらいに感じています。
今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
213九条カノン
2014/01/02(木) 10:45:27.55ID:UZFbooDA たくさんの感想ありがとうございますー!規制で書き込めなくてTwitterでハッシュタグ付きの感想ツイートしまくってましたぐぬぬ…
短いって感想を見かけたので言い訳を…10月くらいから製作始めようとしてたんですが、結局手をつけ始めたのが11月と約1ヶ月だったのと途中まで音声ありでやろうとしてて録音してたんですがギリギリで没にしたりと中々思い通りにいかなかったんです。はい。すみません
続編もやろうなぁって考えてるので続編に期待しておいていただけたらと思います
何はともあれ紅白お疲れ様!
短いって感想を見かけたので言い訳を…10月くらいから製作始めようとしてたんですが、結局手をつけ始めたのが11月と約1ヶ月だったのと途中まで音声ありでやろうとしてて録音してたんですがギリギリで没にしたりと中々思い通りにいかなかったんです。はい。すみません
続編もやろうなぁって考えてるので続編に期待しておいていただけたらと思います
何はともあれ紅白お疲れ様!
2014/01/02(木) 11:04:35.49ID:zQYZ4DcC
>>204 (サンセット氏)
これだけしっかりと書いて頂きありがとうございました。
>反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
このような視点を知ることが出来て、見方が深まります。
さらに、私のコメントを受けて「こうは思わない」「そうは思わない」
そのようなサンセット氏の考え方も、どんどんぶつけていただいて結構です。
そこから生まれるものも、あると思うんですよね。
私自身、サンセット氏と硬い言葉のやりとりをしてみたら面白そうかなぁ、とw
なんでしょうね、私の意図するところとしては。
FLASHを創って、観客が見て、それで終わり。
文を書いて、読んで。それで終わり。没交渉。
奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
あと確かに、2chではアクセス規制はきついですねー。それは欠点。
ただ、私はレスが遅れたら、「ああ規制だな」とか「忙しいんだな」と思って気長に待つ方ですw
なので規制が解けたときに、改めて書いてもらえれば嬉しいです。
時間が経ってしまっても遠慮せず書けるというのは、掲示板の1つの長所ではないかと。
>>209 (路傍工芸氏)
あ、私はぼんごれ氏ではないですw
それなりにベテランのような、ただの観客です。
長旅に出られるのですね。
それでは、再びお会いできることを心待ちにしています。
これだけしっかりと書いて頂きありがとうございました。
>反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
このような視点を知ることが出来て、見方が深まります。
さらに、私のコメントを受けて「こうは思わない」「そうは思わない」
そのようなサンセット氏の考え方も、どんどんぶつけていただいて結構です。
そこから生まれるものも、あると思うんですよね。
私自身、サンセット氏と硬い言葉のやりとりをしてみたら面白そうかなぁ、とw
なんでしょうね、私の意図するところとしては。
FLASHを創って、観客が見て、それで終わり。
文を書いて、読んで。それで終わり。没交渉。
奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
あと確かに、2chではアクセス規制はきついですねー。それは欠点。
ただ、私はレスが遅れたら、「ああ規制だな」とか「忙しいんだな」と思って気長に待つ方ですw
なので規制が解けたときに、改めて書いてもらえれば嬉しいです。
時間が経ってしまっても遠慮せず書けるというのは、掲示板の1つの長所ではないかと。
>>209 (路傍工芸氏)
あ、私はぼんごれ氏ではないですw
それなりにベテランのような、ただの観客です。
長旅に出られるのですね。
それでは、再びお会いできることを心待ちにしています。
215飯田二歩
2014/01/02(木) 11:05:45.43ID:Db+797l/ どうも飯田二歩です。
今年は年末年始のアルバイトでリアルタイムでほぼ見る事ができませんでしたが、
多くの感想を下さりありがとうございます!
作品のコメント通りにみんなが驚いたことを嬉しく思っていますw
本当にお疲れ様です!
今年は年末年始のアルバイトでリアルタイムでほぼ見る事ができませんでしたが、
多くの感想を下さりありがとうございます!
作品のコメント通りにみんなが驚いたことを嬉しく思っていますw
本当にお疲れ様です!
216Now_loading...774KB
2014/01/02(木) 12:04:54.33ID:VqHKEQQY ベテランの観客さんのコメント、
作品の暗喩も含まれていて読み応えあるから楽しみなんですよね。
紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、
何しろ時間かかりますから、作品を作った労力が浮かばれる気がします。
作品の暗喩も含まれていて読み応えあるから楽しみなんですよね。
紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、
何しろ時間かかりますから、作品を作った労力が浮かばれる気がします。
2014/01/02(木) 14:55:49.95ID:zQYZ4DcC
>>211 (ぶ〜け氏)
>>213 (九条カノン氏)
>>215 (飯田二歩氏)
私の呼びかけに応えて、名有りで2chに書き込んでくれてとても嬉しいです。
他の職人さんからのコメントも増えてきてますので、気になったコメントには、ぜひレスしていただければ。
そこで、どこかしらで連鎖反応が起きれば、「FLASHを楽しめる場」というのが、ここにまず少しずつ出来てくる気がしています。
>>216
そう言って頂けると、私も報われる心持ちがするんです。ありがとう。
>紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、何しろ時間かかりますから
率直に綴られていて、とても参考になる言葉です。
今の状態では、頑張って作っても、反応が極めて少ない状態になっている。
私が2012の紅白スレッドなどで色々言ったのは、そういう状況をちょっとでも改善できればいいなぁ、と思ったからです。
なので、職人さん方の頑張りに、少しでも報いられていれば幸いなのです。
>>213 (九条カノン氏)
>>215 (飯田二歩氏)
私の呼びかけに応えて、名有りで2chに書き込んでくれてとても嬉しいです。
他の職人さんからのコメントも増えてきてますので、気になったコメントには、ぜひレスしていただければ。
そこで、どこかしらで連鎖反応が起きれば、「FLASHを楽しめる場」というのが、ここにまず少しずつ出来てくる気がしています。
>>216
そう言って頂けると、私も報われる心持ちがするんです。ありがとう。
>紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、何しろ時間かかりますから
率直に綴られていて、とても参考になる言葉です。
今の状態では、頑張って作っても、反応が極めて少ない状態になっている。
私が2012の紅白スレッドなどで色々言ったのは、そういう状況をちょっとでも改善できればいいなぁ、と思ったからです。
なので、職人さん方の頑張りに、少しでも報いられていれば幸いなのです。
218サンセット
2014/01/02(木) 15:01:42.79ID:3dT5ZSzT >>212 >>214
閃2013の時にも感想を書いてくださったということですが、確かに思い当たる方がいますね。
その時にも確か「ベテランの観客」と名乗っていたような……。覚えてます。
>メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
>そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
>今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
>そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
これらを読んだ時「しまった」と思いました。メッセージがあるのに難解にしているとしたら、
矛盾というか、二律背反的な部分があるように見えますね。
ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
>奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
>もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
>私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
重いテーマなので仕方ない、とはあまり言いたくないのですが……。NHKの朝ドラで「あまちゃん」というのがやってましたよね。
あれを見た時には結構衝撃を受けまして、その頃にちょうど自分の「あの日からの〜」の構想も練りはじめていたのですが、
あまちゃんを見た時に「ああ、別に被災地を応援するのに、無理して震災を描く必要は無いのか!」と思って、相当悩みました。
結局、その時に思った事は特に今作には活かさなかったのですが、少し現実的に考えすぎていたのかもしれません。
せっかく見てくれたのに暗い気持ちにさせてしまった方も当然いたと思うのですが、それは申し訳ないと思っています。
とは言え、震災は「人間の感情に関係なく振舞うのが自然」というのをまざまざと見せ付けてきたものでもありますし、やはり難しいテーマです。
まあ当分、震災からは距離を置こうと思っています。
閃2013の時にも感想を書いてくださったということですが、確かに思い当たる方がいますね。
その時にも確か「ベテランの観客」と名乗っていたような……。覚えてます。
>メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
>そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
>今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
>そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
これらを読んだ時「しまった」と思いました。メッセージがあるのに難解にしているとしたら、
矛盾というか、二律背反的な部分があるように見えますね。
ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
>奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
>もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
>私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
重いテーマなので仕方ない、とはあまり言いたくないのですが……。NHKの朝ドラで「あまちゃん」というのがやってましたよね。
あれを見た時には結構衝撃を受けまして、その頃にちょうど自分の「あの日からの〜」の構想も練りはじめていたのですが、
あまちゃんを見た時に「ああ、別に被災地を応援するのに、無理して震災を描く必要は無いのか!」と思って、相当悩みました。
結局、その時に思った事は特に今作には活かさなかったのですが、少し現実的に考えすぎていたのかもしれません。
せっかく見てくれたのに暗い気持ちにさせてしまった方も当然いたと思うのですが、それは申し訳ないと思っています。
とは言え、震災は「人間の感情に関係なく振舞うのが自然」というのをまざまざと見せ付けてきたものでもありますし、やはり難しいテーマです。
まあ当分、震災からは距離を置こうと思っています。
2014/01/02(木) 15:37:07.36ID:zQYZ4DcC
>>218
>ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
>こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
>こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
ああ、要するに実験作のようなもの、ということなのですね。
それであれば、あまり「分かりやすさ」の点で四の五のいうのは野暮、といえましょうか。
それでしたら、思いっきり抽象芸術の方に振った方が、逆に見る側のスタンスとしてはくみしやすいのかも。
視聴者も「分からないのは当然だよね」という態度で見ることが出来ますので。
そのあたりのバランスについては、もちろん中々難しいとは思いますが。
それで、後半なのですが。
すいません、無駄に抽象的に書きすぎました。 私の悪い癖ですw
「FLASHを創った!」→「でも感想が無い……」→「やる気Down。惰性で作るだけになる」
「感想を書いた!」→「でもだからといって、そこから何か生まれるわけではない」→「何となく感想をかかなくなる」
今のFLASH界は、このような状況にあります。(と、私は感じています。普遍的ではないかもしれません)
そこでFLASHがただ何となく生産されて消費されて、感想やコメントも何となく生産されて消費されて、また一年が過ぎる。
そんな状況を、「FLASH界も、『大量生産・大量消費社会』の中にある」と表現しようとしました。 がっ、ダメ……でしたねw
震災について、特に触れたわけではありませんでした。
>ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
>こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
>こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
ああ、要するに実験作のようなもの、ということなのですね。
それであれば、あまり「分かりやすさ」の点で四の五のいうのは野暮、といえましょうか。
それでしたら、思いっきり抽象芸術の方に振った方が、逆に見る側のスタンスとしてはくみしやすいのかも。
視聴者も「分からないのは当然だよね」という態度で見ることが出来ますので。
そのあたりのバランスについては、もちろん中々難しいとは思いますが。
それで、後半なのですが。
すいません、無駄に抽象的に書きすぎました。 私の悪い癖ですw
「FLASHを創った!」→「でも感想が無い……」→「やる気Down。惰性で作るだけになる」
「感想を書いた!」→「でもだからといって、そこから何か生まれるわけではない」→「何となく感想をかかなくなる」
今のFLASH界は、このような状況にあります。(と、私は感じています。普遍的ではないかもしれません)
そこでFLASHがただ何となく生産されて消費されて、感想やコメントも何となく生産されて消費されて、また一年が過ぎる。
そんな状況を、「FLASH界も、『大量生産・大量消費社会』の中にある」と表現しようとしました。 がっ、ダメ……でしたねw
震災について、特に触れたわけではありませんでした。
220サンセット
2014/01/02(木) 15:39:48.59ID:3dT5ZSzT 話は変わりますが、自分はかつて、とある映画サークルに所属していました。
メンバーは意欲的な人が多く、映画などについて夜明けまで議論したのも良い思い出です。
対して、pixivやニコ動、あるいは地方のコンテストでもそうなのですが、
時間が経つとだんだん馴れ合いの空気になる事がよくあるんですよね。
そんな中、今回は改善点なども指摘していただいて大変嬉しかったです。
けれども、連日のように議論した挙句、仲違いも起こした経験もある自分としては、
文字だけで会話する事に、少し嫌悪感を抱く部分も無くは無いんですよね、実は。
あと、普通の会話と比べた時のレスポンスの遅さも気になるところです。
とは言え、前の閃2013での意見も、今回いただいた意見も、非常にためになってます。
正直、ベテランの観客さんには、自分が何か作る度に意見を貰いたいくらいですw
今回はそれこそ、何年ぶりかに2ちゃんねるに書き込んだのですが、また定期的に来てみたいと思います。
ただ、通知機能が無いのも不便なんですよね……
よろしければ、自分のサイトにメアドを貼っておきます。
メンバーは意欲的な人が多く、映画などについて夜明けまで議論したのも良い思い出です。
対して、pixivやニコ動、あるいは地方のコンテストでもそうなのですが、
時間が経つとだんだん馴れ合いの空気になる事がよくあるんですよね。
そんな中、今回は改善点なども指摘していただいて大変嬉しかったです。
けれども、連日のように議論した挙句、仲違いも起こした経験もある自分としては、
文字だけで会話する事に、少し嫌悪感を抱く部分も無くは無いんですよね、実は。
あと、普通の会話と比べた時のレスポンスの遅さも気になるところです。
とは言え、前の閃2013での意見も、今回いただいた意見も、非常にためになってます。
正直、ベテランの観客さんには、自分が何か作る度に意見を貰いたいくらいですw
今回はそれこそ、何年ぶりかに2ちゃんねるに書き込んだのですが、また定期的に来てみたいと思います。
ただ、通知機能が無いのも不便なんですよね……
よろしければ、自分のサイトにメアドを貼っておきます。
221サンセット
2014/01/02(木) 16:11:37.55ID:3dT5ZSzT >>219
あ、これは自分もうっかりしました。うまく読み取れませんでした。
短い文章のやりとりならまだいいのですが、長文同士だと混乱してしまって……
でも有意義なやり取りが出来て良かったです。
また機会があれば、ご意見よろしくお願いします。
あ、これは自分もうっかりしました。うまく読み取れませんでした。
短い文章のやりとりならまだいいのですが、長文同士だと混乱してしまって……
でも有意義なやり取りが出来て良かったです。
また機会があれば、ご意見よろしくお願いします。
2014/01/02(木) 16:17:28.88ID:zQYZ4DcC
>>220
興味深い意見ありがとうございます。
馴れ合いについては、けして私も、思うところがないわけではありません。
おそらく「FLASH黄金時代」と言われる時代の2chにおいては、馴れ合いの空気と過剰なアンチという問題がありました。。
なので、サンセット氏が思っているところは、少なからず共感するところがあります。
また、文字で会話することに嫌悪感をもつ。なにかしら集まりで話すことに嫌悪感を持つ。
それもあると思います。
グループでの議論がまとまらずに仲たがい。少なからずその辛さを味わったことはありますので……。
なので、決して無理をしていただく必要はないです。
出来る範囲で何かあれば。
私のことはノイジーマイノリティが、ワーワー言っているだけ、というぐらいに聞き流してやってください。
会話については、私も生来頑健というわけではないですし、時間の面でも常時レスなどは厳しいものがあります。
なので、私は2chぐらいのレスポンスの遅さが性にあっている感じです。
もし、何かしら作品を創られたときには、ぜひスレにも投下してください。
紅白スレに書き込むのがためらわれるのであれば、
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/
「素敵詩的すくりぷと」の終盤に流れる歌って?
このスレに来ていただければ。
スレタイトルとは裏腹に、現状はFLASHやその他もろもろのことについて、日刊氏と私が話したり話さなかったりするスレとなっております。
投下していただいたときには、私と日刊氏がコメント出来るかと思います。
世界のすみっこへの降臨をお待ちしております。
興味深い意見ありがとうございます。
馴れ合いについては、けして私も、思うところがないわけではありません。
おそらく「FLASH黄金時代」と言われる時代の2chにおいては、馴れ合いの空気と過剰なアンチという問題がありました。。
なので、サンセット氏が思っているところは、少なからず共感するところがあります。
また、文字で会話することに嫌悪感をもつ。なにかしら集まりで話すことに嫌悪感を持つ。
それもあると思います。
グループでの議論がまとまらずに仲たがい。少なからずその辛さを味わったことはありますので……。
なので、決して無理をしていただく必要はないです。
出来る範囲で何かあれば。
私のことはノイジーマイノリティが、ワーワー言っているだけ、というぐらいに聞き流してやってください。
会話については、私も生来頑健というわけではないですし、時間の面でも常時レスなどは厳しいものがあります。
なので、私は2chぐらいのレスポンスの遅さが性にあっている感じです。
もし、何かしら作品を創られたときには、ぜひスレにも投下してください。
紅白スレに書き込むのがためらわれるのであれば、
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/
「素敵詩的すくりぷと」の終盤に流れる歌って?
このスレに来ていただければ。
スレタイトルとは裏腹に、現状はFLASHやその他もろもろのことについて、日刊氏と私が話したり話さなかったりするスレとなっております。
投下していただいたときには、私と日刊氏がコメント出来るかと思います。
世界のすみっこへの降臨をお待ちしております。
223サンセット
2014/01/02(木) 16:52:05.92ID:3dT5ZSzT >>222
あ、集まりで話すこと自体に嫌悪感がある訳ではないんですけどね。
というか「嫌悪感」というと言いすぎかも知れません。「少し抵抗がある」くらいの程度です。
ただ実際の会話ですら上手く行かないこともあるのに、文字でやりとりする事に対して、
ある意味では恐怖感もあるのかもしれません。まあ大分慣れたとは思いますけど。
「素敵詩的すくりぷと」の〜、のスレの方、ざっと見ました。ここにも閃2013の感想があったとは……
しばらくはFLASH以外のツールを弄ると思いますが、自信作が出来た時には是非! 投下したいと思います。
あ、集まりで話すこと自体に嫌悪感がある訳ではないんですけどね。
というか「嫌悪感」というと言いすぎかも知れません。「少し抵抗がある」くらいの程度です。
ただ実際の会話ですら上手く行かないこともあるのに、文字でやりとりする事に対して、
ある意味では恐怖感もあるのかもしれません。まあ大分慣れたとは思いますけど。
「素敵詩的すくりぷと」の〜、のスレの方、ざっと見ました。ここにも閃2013の感想があったとは……
しばらくはFLASH以外のツールを弄ると思いますが、自信作が出来た時には是非! 投下したいと思います。
2014/01/02(木) 17:29:04.67ID:zQYZ4DcC
>>223
なるほど、そうでしたか。
確かに、中々……人とのコミュニケーションは難しいものですよね。
私自身も、コミュニケーションがもっと上手くなりたいです。
ちなみにFLASHにおいて、私は、一種の「公共性」をもった場があればいいなと考えています。
人が活発に発言して有意義なやりとりができ、かつ「馴れ合い」にならない。
理性的に意見の最終的な合意が可能で、かつ皆の意見の多様性が担保される。
ときには議論で意見を戦わせるが、人格をお互いに尊重して進めることで皆が笑顔になる好結果を生む。
そしてコミュニケーションが苦手な人にも、皆が手厚い配慮と思いやりを持って接する。
そのため、自然と皆のコミュニケーション能力が向上し、さらなる好結果を生むようになる。
そんな「場」があればいいなと思ってます。
まあ、夢物語かもしれませんが。でも、夢ぐらい持ったっていいですよね。
FLASHにかかりっきりになる必要はありません。私生活を大事になさってください。
自信作、お待ちしてます!
なるほど、そうでしたか。
確かに、中々……人とのコミュニケーションは難しいものですよね。
私自身も、コミュニケーションがもっと上手くなりたいです。
ちなみにFLASHにおいて、私は、一種の「公共性」をもった場があればいいなと考えています。
人が活発に発言して有意義なやりとりができ、かつ「馴れ合い」にならない。
理性的に意見の最終的な合意が可能で、かつ皆の意見の多様性が担保される。
ときには議論で意見を戦わせるが、人格をお互いに尊重して進めることで皆が笑顔になる好結果を生む。
そしてコミュニケーションが苦手な人にも、皆が手厚い配慮と思いやりを持って接する。
そのため、自然と皆のコミュニケーション能力が向上し、さらなる好結果を生むようになる。
そんな「場」があればいいなと思ってます。
まあ、夢物語かもしれませんが。でも、夢ぐらい持ったっていいですよね。
FLASHにかかりっきりになる必要はありません。私生活を大事になさってください。
自信作、お待ちしてます!
2014/01/02(木) 17:36:14.74ID:M5SrXEGa
規制test
2014/01/02(木) 20:09:22.93ID:HAMVkA40
前にゲーム系の作品の感想を書いた者ですが新たにいくつか感想書きます。
我が家の神様
キャラがかわいいのですが起承転結の起しかないので、作品の感想を書きづらいです。やっつけでいいので結まで書いて欲しかったです。
あの日からの消費と反復
メッセージがよくわかりませんでした。
作品のタイトルを手がかりにすれば何となくわかるんですけど、もう少し伝え方をわかりやすくしてほしいです。
実写は斬新で新鮮でした。作品の作り的に、終わったのかどうかわかりにくかったので、終わったことがわかるようにしてほしいです。
(リンク先の自動再生の動画ではリピートするようになっていたようです)
なんにもない日
わかりやすくて良かったです。
お茶が手にこぼれたときに叫び声があると、静と動の対比が出てより良くなると思います。
The Stellar Village
映像がきれいで時間をかけて作られていることがわかりました。
文章が流れるのが早すぎて初見では話がわからなかったのがもったいないです。
なぜ冒頭で鳥かごの上に星が降ってきたのでしょうか?
起承転結の転がないような気がしました。話がきちんと組み立てられていればもっと映像が生きてくると思います。
カルテットカレーうどん
最後どうなったのかっていうオチ?のシーンがあると良かったと思います。
期待していたところが描かれていなかったのが個人的に残念です。
メッセージは特に何も無いんですよね。そういう雰囲気はでていて面白かったです。
とりあえずここまで。なんかえらそうなこと言って申し訳ないです。。
我が家の神様
キャラがかわいいのですが起承転結の起しかないので、作品の感想を書きづらいです。やっつけでいいので結まで書いて欲しかったです。
あの日からの消費と反復
メッセージがよくわかりませんでした。
作品のタイトルを手がかりにすれば何となくわかるんですけど、もう少し伝え方をわかりやすくしてほしいです。
実写は斬新で新鮮でした。作品の作り的に、終わったのかどうかわかりにくかったので、終わったことがわかるようにしてほしいです。
(リンク先の自動再生の動画ではリピートするようになっていたようです)
なんにもない日
わかりやすくて良かったです。
お茶が手にこぼれたときに叫び声があると、静と動の対比が出てより良くなると思います。
The Stellar Village
映像がきれいで時間をかけて作られていることがわかりました。
文章が流れるのが早すぎて初見では話がわからなかったのがもったいないです。
なぜ冒頭で鳥かごの上に星が降ってきたのでしょうか?
起承転結の転がないような気がしました。話がきちんと組み立てられていればもっと映像が生きてくると思います。
カルテットカレーうどん
最後どうなったのかっていうオチ?のシーンがあると良かったと思います。
期待していたところが描かれていなかったのが個人的に残念です。
メッセージは特に何も無いんですよね。そういう雰囲気はでていて面白かったです。
とりあえずここまで。なんかえらそうなこと言って申し訳ないです。。
227路傍工芸
2014/01/03(金) 05:23:20.10ID:2nnCf0vt テスト
228路傍工芸
2014/01/03(金) 06:22:05.49ID:2nnCf0vt >>226
あ〜オチでしたか。やっぱりカレーうどんの汁でびしょびしょの四人組の絵が欲しかったかなあ。
でもあえて汁が盛大に飛び散るとこで終わらせました。
つゆだくの四人組を描くより、「このあとどうなったかはご想像におまかせします(まあ、わかりきってるけど)」
という演出の方が面白いかな〜って思いまして。
メッセージは特にありませんw
もし奇特な方がデカルト、ショーペンハウエル、フロイトなどを持ち出して「カルテットカレーうどんには実はかくかくしかじかのメッセージが込められている。」
といった風に分析してくれたら、私自身「な、なに!そうだったのかー!」と、びっくりしますw
あ〜オチでしたか。やっぱりカレーうどんの汁でびしょびしょの四人組の絵が欲しかったかなあ。
でもあえて汁が盛大に飛び散るとこで終わらせました。
つゆだくの四人組を描くより、「このあとどうなったかはご想像におまかせします(まあ、わかりきってるけど)」
という演出の方が面白いかな〜って思いまして。
メッセージは特にありませんw
もし奇特な方がデカルト、ショーペンハウエル、フロイトなどを持ち出して「カルテットカレーうどんには実はかくかくしかじかのメッセージが込められている。」
といった風に分析してくれたら、私自身「な、なに!そうだったのかー!」と、びっくりしますw
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