■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 1 3 ■□■□■□■
■ 開催場所
紅白FLASH合戦2013公式サイト
http://flash-rw.com/
■ 開催期間
2013/12/30(月) 〜 2014/1/3(金)
■ 開幕宣言
2013/12/30(月)
■ 作品発表期間
12/30(月), 12/31(火)の17:00〜23:00
■ 紅白広場
作品発表の前
■ 投票期間
検討中
■ 座談会
■ 閉幕宣言
2013/12/31(火) 深夜
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□2013年 紅白FLASH合戦スレッド□■□■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/11/07(木) 23:44:23.79ID:x/viYbnI
2013/12/31(火) 22:47:57.23ID:0G+JtIxY
口パクへったやなー
嵐とAKBの口パクは見るに耐えない
そして来るをそしてくるwww
嵐とAKBの口パクは見るに耐えない
そして来るをそしてくるwww
2013/12/31(火) 22:50:05.40ID:YusDRZr3
>>160
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
泡がはじけていく背景と時折聞こえる水音と陽気なリズム、EDですが寂しさをあまり感じさせない良い雰囲気です
それでもやはりエンドロールが流れていくのには寂しさを覚えてしまう・・・
作品を作ってくれた方、運営の方、感想書いていた方、皆様お疲れ様でした。
フラッシュ達を見た後の何とも言えない素敵な余韻を今年もいただきました。
来年も素晴らしい作品達と、素敵な余韻を楽しみにしています。
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
泡がはじけていく背景と時折聞こえる水音と陽気なリズム、EDですが寂しさをあまり感じさせない良い雰囲気です
それでもやはりエンドロールが流れていくのには寂しさを覚えてしまう・・・
作品を作ってくれた方、運営の方、感想書いていた方、皆様お疲れ様でした。
フラッシュ達を見た後の何とも言えない素敵な余韻を今年もいただきました。
来年も素晴らしい作品達と、素敵な余韻を楽しみにしています。
2013/12/31(火) 22:58:32.20ID:brtxgKCK
◆エンディング
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
シンプルなエンディングだが、その分、他のFLASHの余韻を引き立ててくれる。
あと少しで、今年も終わるのだ。
そういうことを、改めて気づかさせてくれるEDである。
「生まれ生まれ生まれ生まれて生の始めに暗く、
死に死に死に死んで死の終わりに冥し(くらし)」
これは空海の言葉である。
人間は暗さの中から生まれ、また暗がりに戻っていく。
そして、これだけ人間が生きて死んでいくのにかかわらず。
その「暗がり」のことをはっきりと知る人間はいない。
今、また年がおわろうとしている。
そして、おわりはまたあらたなはじまりを生み出していく。
どうやら世界は、この円環の理の中にあるようだ。
このFLASHからは、黒とぼんやりした円形の白を基調とした「終わり」のしめやかさと、
ポップなBGMの「始まり」の明るさの二面性を感じる。
おわりのはじまり、はじまりのおわり。
また今年も、ベテランの観客として感想を書かせてもらった。
それも今回は、ほぼリアルタイムで。
例年より参加人数が少ない分、投稿のペースについていけたので私としては有難かった。
何かしら、琴線に触れるコメントがあれば幸いである。
運営の方、職人の方、コメントを一緒に書いてくれた方、本当にありがとう。
・沙月野春義 「紅白FLASH合戦2013ED」
シンプルなエンディングだが、その分、他のFLASHの余韻を引き立ててくれる。
あと少しで、今年も終わるのだ。
そういうことを、改めて気づかさせてくれるEDである。
「生まれ生まれ生まれ生まれて生の始めに暗く、
死に死に死に死んで死の終わりに冥し(くらし)」
これは空海の言葉である。
人間は暗さの中から生まれ、また暗がりに戻っていく。
そして、これだけ人間が生きて死んでいくのにかかわらず。
その「暗がり」のことをはっきりと知る人間はいない。
今、また年がおわろうとしている。
そして、おわりはまたあらたなはじまりを生み出していく。
どうやら世界は、この円環の理の中にあるようだ。
このFLASHからは、黒とぼんやりした円形の白を基調とした「終わり」のしめやかさと、
ポップなBGMの「始まり」の明るさの二面性を感じる。
おわりのはじまり、はじまりのおわり。
また今年も、ベテランの観客として感想を書かせてもらった。
それも今回は、ほぼリアルタイムで。
例年より参加人数が少ない分、投稿のペースについていけたので私としては有難かった。
何かしら、琴線に触れるコメントがあれば幸いである。
運営の方、職人の方、コメントを一緒に書いてくれた方、本当にありがとう。
2013/12/31(火) 23:10:02.20ID:YusDRZr3
2013/12/31(火) 23:20:26.94ID:brtxgKCK
>>168
少し触ってみた感じ、色々工夫されている良いSTGだと思います。
STGはあまりやったことが無いのですぐ死にますがw(東方を少しさわったことがあるぐらい)
丁寧な造りであることは感じます。ぜひ、これからも頑張ってください。
少し触ってみた感じ、色々工夫されている良いSTGだと思います。
STGはあまりやったことが無いのですぐ死にますがw(東方を少しさわったことがあるぐらい)
丁寧な造りであることは感じます。ぜひ、これからも頑張ってください。
2014/01/01(水) 00:55:23.68ID:BhTlKpTW
あけましておめでとうございます。
2013年紅白FLASH合戦の参加者そして運営の皆様、本当にお疲れ様でした。
昨年もこのイベントを見ながら年の締めくくりをできうれしく思います。
今年、いやこれからも変わらず紅白FLASH合戦が開催されることを切に願うとともに
FLASHのより一層の繁栄はまあ難しいとしてもどこまでもしぶとく生き残ってほしいと願っています。
制作者と運営の皆様の活躍に期待しております。
皆さん本当にありがとうございました!今年度もよろしくお願いします!
2013年紅白FLASH合戦の参加者そして運営の皆様、本当にお疲れ様でした。
昨年もこのイベントを見ながら年の締めくくりをできうれしく思います。
今年、いやこれからも変わらず紅白FLASH合戦が開催されることを切に願うとともに
FLASHのより一層の繁栄はまあ難しいとしてもどこまでもしぶとく生き残ってほしいと願っています。
制作者と運営の皆様の活躍に期待しております。
皆さん本当にありがとうございました!今年度もよろしくお願いします!
175Now_loading...774KB
2014/01/01(水) 02:04:18.74ID:mdxLkFM5 ベテランの観客さんたちの感想が本当に嬉しいなあ。
このコメントをもらうがために、投稿している参加者っていると思う。
かくいう自分もそうだったから。
このコメントをもらうがために、投稿している参加者っていると思う。
かくいう自分もそうだったから。
2014/01/01(水) 09:59:34.89ID:epes133L
CODE_LA
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002139
SCORE 0000067644
シューティングゲームの斜陽は、どんどん上級者仕様になっていき、弾幕も凄いことになっていき、一見さんお断りだ、って感じになったから。
と言うのを2chのゲーム系スレで聞いた覚えがあります。
自分はパロディウスの一面あたりで楽しくアボンし、ダライアスやツインビーにハマっていた(クリアできないながら)ヘタレです。
このゲームはそんなシューターじゃない自分でも楽しめた。
敵の配置も程よい感じで、特に親切だったのが、敵が出現する場所を予告してくれる親切さ。
これのおかげで理不尽なアボンがぐっと減りました。
シューティングの極みは多分マップや敵の位置を記憶してからが本番だと思うんですが、そうした記憶がなくてもドキドキと楽しめた。
ここまでライトに合わせてくれるなんて、恐れ多くも。
例えばスコアアタックに挑むシューターのために、ランキングモードがあってもいいんじゃないかな? とか。
グラフィックもコテコテになり過ぎずに、マス目がゲームを邪魔しない程度に映えて、彩があった。
レベルアップもオートで行ってくれるので、敵を撃つのに神経を集中できた。
ルールは複雑っぽいけど、基本的に求められる操作はとてもシンプルで、入り込みやすかった。
ステージ数は、バリエーション増やしてみても面白いかもしれない。
確かに、チョイやるゲーマーな自分には、3ステージってのは理想的なボリュームなのだけど。
ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002139
SCORE 0000067644
シューティングゲームの斜陽は、どんどん上級者仕様になっていき、弾幕も凄いことになっていき、一見さんお断りだ、って感じになったから。
と言うのを2chのゲーム系スレで聞いた覚えがあります。
自分はパロディウスの一面あたりで楽しくアボンし、ダライアスやツインビーにハマっていた(クリアできないながら)ヘタレです。
このゲームはそんなシューターじゃない自分でも楽しめた。
敵の配置も程よい感じで、特に親切だったのが、敵が出現する場所を予告してくれる親切さ。
これのおかげで理不尽なアボンがぐっと減りました。
シューティングの極みは多分マップや敵の位置を記憶してからが本番だと思うんですが、そうした記憶がなくてもドキドキと楽しめた。
ここまでライトに合わせてくれるなんて、恐れ多くも。
例えばスコアアタックに挑むシューターのために、ランキングモードがあってもいいんじゃないかな? とか。
グラフィックもコテコテになり過ぎずに、マス目がゲームを邪魔しない程度に映えて、彩があった。
レベルアップもオートで行ってくれるので、敵を撃つのに神経を集中できた。
ルールは複雑っぽいけど、基本的に求められる操作はとてもシンプルで、入り込みやすかった。
ステージ数は、バリエーション増やしてみても面白いかもしれない。
確かに、チョイやるゲーマーな自分には、3ステージってのは理想的なボリュームなのだけど。
177紅白運営 ◆rOFkGs1cxVUa
2014/01/01(水) 11:04:59.82ID:KFbix0TX ■運営通知
皆さんあけましておめでとうございます。
新年の挨拶とあわせて、今後のスケジュールを案内いたします。
1/4を目処に紅白投票を〆切り、来年度開催のシステムが稼働します。
それに伴い、来年度〆切や新機能(Q&A、作者別・年度別・カテゴリ別アーカイヴ)の案内も行いますので、楽しみにお待ちください。
なお、運営メンバーも募集しています。
→応募はこちらから
kohaku@e3.valueserver.jp
皆さんあけましておめでとうございます。
新年の挨拶とあわせて、今後のスケジュールを案内いたします。
1/4を目処に紅白投票を〆切り、来年度開催のシステムが稼働します。
それに伴い、来年度〆切や新機能(Q&A、作者別・年度別・カテゴリ別アーカイヴ)の案内も行いますので、楽しみにお待ちください。
なお、運営メンバーも募集しています。
→応募はこちらから
kohaku@e3.valueserver.jp
178路傍工芸
2014/01/01(水) 14:53:16.98ID:kL6PiL4U いっこずつ感想を書いてみるかな
「ボクはだめですか?」
淡々としたストーリーで、エロを期待していたのに良い意味で裏切られた。
ただ、乳首は非常に気になった。しょっぱなからビンビンに立っているから
これは結局そっち方面に行ってしまうのか?と思ってしまった。
劇中、女性が自殺を図る具体的な理由は語られず、男性の行動もよくわから
ないのだが、それが逆に想像を豊かにさせる。
というわけで見ながら勝手に「だいたいこんなところだろうか」というバック
ストーリーを描いておりました。
まあ、乳首ですね。
「ボクはだめですか?」
淡々としたストーリーで、エロを期待していたのに良い意味で裏切られた。
ただ、乳首は非常に気になった。しょっぱなからビンビンに立っているから
これは結局そっち方面に行ってしまうのか?と思ってしまった。
劇中、女性が自殺を図る具体的な理由は語られず、男性の行動もよくわから
ないのだが、それが逆に想像を豊かにさせる。
というわけで見ながら勝手に「だいたいこんなところだろうか」というバック
ストーリーを描いておりました。
まあ、乳首ですね。
179路傍工芸
2014/01/01(水) 14:56:39.41ID:kL6PiL4U 「ワイデス40」
すっごく懐かしい感じ。5インチフロッピーでデータを扱っていた時代のパソコンのゲーム
をFLASHで作ってくれたようで、懐かしさビンビン。
難しいのでゲーム自体は進められなかったけど、随所に「ああ、これこれ。」
という要素が詰まってた。
も少し古いとテープレコーダーでガーピーガーピーいいながらデータをロード
してたんだけど、さすがにそこまで古くないか。
木こりの与作を思い出しました。乳首がでてこなかったなあ。
すっごく懐かしい感じ。5インチフロッピーでデータを扱っていた時代のパソコンのゲーム
をFLASHで作ってくれたようで、懐かしさビンビン。
難しいのでゲーム自体は進められなかったけど、随所に「ああ、これこれ。」
という要素が詰まってた。
も少し古いとテープレコーダーでガーピーガーピーいいながらデータをロード
してたんだけど、さすがにそこまで古くないか。
木こりの与作を思い出しました。乳首がでてこなかったなあ。
180路傍工芸
2014/01/01(水) 15:02:34.04ID:kL6PiL4U 「地下鉄物語」
最近はゆるキャラ全盛なので、知らない人が見たらどこかの鉄道会社の公式
だと勘違いするんじゃないだろうか。
丁寧な作画で、その作り込みにビックリした。
ただ、私はAAキャラのお約束をよく知らないのでストーリーの詳細がわか
らなかった。まあだいたい想像はつくので妄想で補完(むしろそっちのほうが
楽しいかも知れない。)
「広告が電車が来るたびに変わるのがよくわからない。」という意見をみたが
勝手に回転広告だろう、と解釈しておいた。
個人的に代々木と聞くと反射的に日本共産党の志位さんを思い浮かべてしまう。
ん・・・志位さん・・・しぃさん・・・まさか!
最近はゆるキャラ全盛なので、知らない人が見たらどこかの鉄道会社の公式
だと勘違いするんじゃないだろうか。
丁寧な作画で、その作り込みにビックリした。
ただ、私はAAキャラのお約束をよく知らないのでストーリーの詳細がわか
らなかった。まあだいたい想像はつくので妄想で補完(むしろそっちのほうが
楽しいかも知れない。)
「広告が電車が来るたびに変わるのがよくわからない。」という意見をみたが
勝手に回転広告だろう、と解釈しておいた。
個人的に代々木と聞くと反射的に日本共産党の志位さんを思い浮かべてしまう。
ん・・・志位さん・・・しぃさん・・・まさか!
181路傍工芸
2014/01/01(水) 15:08:10.33ID:kL6PiL4U 「我が家の神様」
なんか突然変な半裸の娘ッコが出てきて偉そうな事を言い出す。
私ならとりあえず剥きますかね。どうせ半裸だし人権なさそうだし。
と思ったら主人公の女の子も剥き始めたので、ああ、これは人類共通の反応なんだなあ
と安心しました。
当初モニタの擬人とかかな、と思ったらペンタブの精だった。
「私が良い方法おしえてあげるよ。」という精の顔が悪い奴の顔だったので、これはきっと
「上手い絵師のトレースして何食わぬ顔で投稿とか教えるのか、こいつ」とか思っちゃいました。
いったいどんな方法をこの半裸の娘ッコが主人公に教えるのかは、まて次回!
ちなみに効果音がすっごく大げさで面白かった。
主人公が顔を左右に振るときの「ひゅっひゅっ」とか。
なんか突然変な半裸の娘ッコが出てきて偉そうな事を言い出す。
私ならとりあえず剥きますかね。どうせ半裸だし人権なさそうだし。
と思ったら主人公の女の子も剥き始めたので、ああ、これは人類共通の反応なんだなあ
と安心しました。
当初モニタの擬人とかかな、と思ったらペンタブの精だった。
「私が良い方法おしえてあげるよ。」という精の顔が悪い奴の顔だったので、これはきっと
「上手い絵師のトレースして何食わぬ顔で投稿とか教えるのか、こいつ」とか思っちゃいました。
いったいどんな方法をこの半裸の娘ッコが主人公に教えるのかは、まて次回!
ちなみに効果音がすっごく大げさで面白かった。
主人公が顔を左右に振るときの「ひゅっひゅっ」とか。
182路傍工芸
2014/01/01(水) 15:18:15.11ID:kL6PiL4U 「プルガサリ #1」
「プルガサリ」とは「不可殺」を朝鮮語(韓国語)のこと。不可がプルガで殺がサリ
昔、北朝鮮がプルガサリという同名の怪獣映画を作成しており、怪獣のアクターは薩摩剣八さん
といってゴジラの中の人、まあそれはさておき。
韓国人視聴者OK(北朝鮮視聴者がいてもOK!)のバイリンガル展開かな、と思ったら
せっかくだからバイリンガルな字幕があれば完璧だったかな〜と思ったけど、やったことある
人ならわかるけど、字幕をつける労力、けっこうパネェので、そんなことさせたらぼんごれさん
が死んでしまうので仕方ないか。
ストーリーは一応劇中からくみとれる程度には理解したけど、ぼんごれさんのHPで壮大なバックグラ
ウンドを読んで「ああ、こりゃあものすごい大作だ・・・俺には把握しきれない・・・(長編が苦手)」
と、ちょっと残念な気持に。でも次回作出たらまた見ます(なんだかんだ言って見る人)。
前作よりキャラの動きとかに細かい配慮が出ていて、ああこりゃあ、この作品が完結する頃にはめっちゃ
凄い作品になるかもな・・・!と思いました。
というわけで更なる大躍進を千里馬精神で無慈悲に完遂することを期待期待!
「プルガサリ」とは「不可殺」を朝鮮語(韓国語)のこと。不可がプルガで殺がサリ
昔、北朝鮮がプルガサリという同名の怪獣映画を作成しており、怪獣のアクターは薩摩剣八さん
といってゴジラの中の人、まあそれはさておき。
韓国人視聴者OK(北朝鮮視聴者がいてもOK!)のバイリンガル展開かな、と思ったら
せっかくだからバイリンガルな字幕があれば完璧だったかな〜と思ったけど、やったことある
人ならわかるけど、字幕をつける労力、けっこうパネェので、そんなことさせたらぼんごれさん
が死んでしまうので仕方ないか。
ストーリーは一応劇中からくみとれる程度には理解したけど、ぼんごれさんのHPで壮大なバックグラ
ウンドを読んで「ああ、こりゃあものすごい大作だ・・・俺には把握しきれない・・・(長編が苦手)」
と、ちょっと残念な気持に。でも次回作出たらまた見ます(なんだかんだ言って見る人)。
前作よりキャラの動きとかに細かい配慮が出ていて、ああこりゃあ、この作品が完結する頃にはめっちゃ
凄い作品になるかもな・・・!と思いました。
というわけで更なる大躍進を千里馬精神で無慈悲に完遂することを期待期待!
183路傍工芸
2014/01/01(水) 15:25:17.52ID:kL6PiL4U う〜む、日本語が変になってる。文法的な間違いがありますが、大意を汲んでください・・・ご容赦!
「サンセット」
3・11で発生した万単位の死者、行方不明者、大量の瓦礫、そして進まない復興
そういうなんでなんで、もっとうまく出来ないのか!?といったモヤモヤを表した作品?
死者の顔写真がだんだんマリリンモンローになっていくのはなんでだろう?と疑問だったけど、どなたかに
座談会で「大量生産・大量消費のシンボルとして扱われている。」という事を教えてもらったので、そういう
ことなのだろう。
大量の瓦礫、進まぬ復興はともかく死者すら情報の世界では単なる数になってしまい、消費されてしまう。
いやあねえ、と思うけど、人間社会はその業から逃れられないよ〜と暗澹たる気持になったところで
突然の実写パートで意表をつかれてしまった。
部屋の雑然とした感じ、多分わたしも一人暮らしだったらあんな感じだろうな。
本とか段ボールの崩落で圧死しそう。
まあ、ともあれいろいろ考えさせられる作品でした。
「サンセット」
3・11で発生した万単位の死者、行方不明者、大量の瓦礫、そして進まない復興
そういうなんでなんで、もっとうまく出来ないのか!?といったモヤモヤを表した作品?
死者の顔写真がだんだんマリリンモンローになっていくのはなんでだろう?と疑問だったけど、どなたかに
座談会で「大量生産・大量消費のシンボルとして扱われている。」という事を教えてもらったので、そういう
ことなのだろう。
大量の瓦礫、進まぬ復興はともかく死者すら情報の世界では単なる数になってしまい、消費されてしまう。
いやあねえ、と思うけど、人間社会はその業から逃れられないよ〜と暗澹たる気持になったところで
突然の実写パートで意表をつかれてしまった。
部屋の雑然とした感じ、多分わたしも一人暮らしだったらあんな感じだろうな。
本とか段ボールの崩落で圧死しそう。
まあ、ともあれいろいろ考えさせられる作品でした。
184路傍工芸
2014/01/01(水) 15:30:25.82ID:kL6PiL4U 「出前そば」
とにかくクソ。どのくらいクソかというと、ツイッターのおみくじをやったら
「クソという悪い言葉を使った路傍工芸の今年の運勢は凶」と出たのだけど、
クソという言葉をツイートしたのはこの出前そばの感想だけなので、この出前そば
の感想をつぶやいたがために私の今年の運勢が凶になったくらいクソ。
他にクソな点をあげると、出前のアンちゃんがふわ〜っと浮遊してそばを置いていく
演出がクソで、お札だけ何故か実写なのが最高にクソ。
家がサザエさんを想起させるデザインでネズミ返しみたいなのが平成25年度を飾る
最大のクソ。
というわけでおいしくいただきました。
とにかくクソ。どのくらいクソかというと、ツイッターのおみくじをやったら
「クソという悪い言葉を使った路傍工芸の今年の運勢は凶」と出たのだけど、
クソという言葉をツイートしたのはこの出前そばの感想だけなので、この出前そば
の感想をつぶやいたがために私の今年の運勢が凶になったくらいクソ。
他にクソな点をあげると、出前のアンちゃんがふわ〜っと浮遊してそばを置いていく
演出がクソで、お札だけ何故か実写なのが最高にクソ。
家がサザエさんを想起させるデザインでネズミ返しみたいなのが平成25年度を飾る
最大のクソ。
というわけでおいしくいただきました。
185路傍工芸
2014/01/01(水) 15:38:55.11ID:kL6PiL4U 「ギコ猫に花束を」
「アルジャーノンに花束を」のリメイクっぽいものを想像していたので、人工知能のギコが
だんだん馬鹿になっていくのかな〜と思ったけど、そうじゃなかった。
BGMが場面場面にちゃんとあっていて良かった。
人工知能が自我をもっている、という設定はSFチックで大好き。
あ〜ちょこっと残念だったのは2分20秒あたりのしぃの顔に悪役チックな陰がついてしまっ
てることかなあ。そこがちょこっと気になった。
追っ手がなぜかニコニコ動画のアイコンだったのがちょこっとクスっときた。
ところでギコはどうやって隣の部屋に電話したんだろう?
私が知らないだけで、パソコンから電話かけられる技術があるのかな。
私は、ギコがあえて方々にバレバレなハッキングをして、速攻住所が割れて官憲
が踏み込んで来て、それでしぃが助かるとか、そういうのを想像してしまった。
あ、でもそれだとしぃが逮捕されちゃうな。
「アルジャーノンに花束を」のリメイクっぽいものを想像していたので、人工知能のギコが
だんだん馬鹿になっていくのかな〜と思ったけど、そうじゃなかった。
BGMが場面場面にちゃんとあっていて良かった。
人工知能が自我をもっている、という設定はSFチックで大好き。
あ〜ちょこっと残念だったのは2分20秒あたりのしぃの顔に悪役チックな陰がついてしまっ
てることかなあ。そこがちょこっと気になった。
追っ手がなぜかニコニコ動画のアイコンだったのがちょこっとクスっときた。
ところでギコはどうやって隣の部屋に電話したんだろう?
私が知らないだけで、パソコンから電話かけられる技術があるのかな。
私は、ギコがあえて方々にバレバレなハッキングをして、速攻住所が割れて官憲
が踏み込んで来て、それでしぃが助かるとか、そういうのを想像してしまった。
あ、でもそれだとしぃが逮捕されちゃうな。
186サンセット
2014/01/01(水) 18:20:03.83ID:ESM3LB0g どこに感想を書こうか迷いましたが、ここに書くことにします。
・NRFさんの「伝説のAA戦士 ワイデス40」
フロッピーディスクもBASICも知ってはいるのですが、
こういう感じのゲームがあったとは知りませんでした。
でもなぜか、懐かしくも思いました。どうしてでしょうね。
不思議な気持ちになったゲームでした。
・ひでびん「ボクはダメですか?」
正統派(?)なラブストーリーということでいいんでしょうか。
自分も自主制作映画を撮っていた頃、ラブストーリーに挑戦しようとした事がありますが、
いかんせん話が上手く作れず苦戦した覚えがあります。
その結果行き着いた境地は「無理してラブストーリーを書こうとしないこと」
だったのですが、パターン化を避けるのも大変なジャンルですよね……
・NRFさんの「伝説のAA戦士 ワイデス40」
フロッピーディスクもBASICも知ってはいるのですが、
こういう感じのゲームがあったとは知りませんでした。
でもなぜか、懐かしくも思いました。どうしてでしょうね。
不思議な気持ちになったゲームでした。
・ひでびん「ボクはダメですか?」
正統派(?)なラブストーリーということでいいんでしょうか。
自分も自主制作映画を撮っていた頃、ラブストーリーに挑戦しようとした事がありますが、
いかんせん話が上手く作れず苦戦した覚えがあります。
その結果行き着いた境地は「無理してラブストーリーを書こうとしないこと」
だったのですが、パターン化を避けるのも大変なジャンルですよね……
187サンセット
2014/01/01(水) 18:43:05.68ID:ESM3LB0g ・ぼんごれ「プルガサリ #1」
魔法少女ものということですが、壮大そうな展開で面白そうだなと思いました。
ただ、まだ話は完結していないので、演出の視点からひとつ気になったことを。
多目的室で、かなとトラルとレードが会話する場面がありますが、
この場面の人物の立ち位置が分かりにくいなと思いました。
何故かというのは図を使うと説明しやすいのですが、
「180度ルール」や「イマジナリーライン」という語句で調べてみてください。
要は、カメラを180度ぐるっと回して切り返したりすると、
観客にとってカットがつながっている様に見えなくなってしまうのです。
と、そんなことを書きつつも、自分も今回出品した「あの日からの〜」では、
このルールぎりぎりのことをやっています。
正直、自分も悩んだのですが、始めに説明のためのロングショットを入れてごまかしました。
「プルガサリ #1」の問題の場面の場合、最初に左から順に
「黒板・かな・トラル・レード・机」のカットを入れてから、
「かな」と「トラル・レード」の切り返しをやれば、
見る方も混乱しにくくなるのではと思います。
他、九条カノンさんの「我が家の神様」では、
主人公とペンタブの精を同じカット中に入れたりしていますが、
この方法でも人物の位置関係を伝えやすくなります。
(この場合は最初の説明のためのカットが不要になるので、こっちの方が良いかも……)
魔法少女ものということですが、壮大そうな展開で面白そうだなと思いました。
ただ、まだ話は完結していないので、演出の視点からひとつ気になったことを。
多目的室で、かなとトラルとレードが会話する場面がありますが、
この場面の人物の立ち位置が分かりにくいなと思いました。
何故かというのは図を使うと説明しやすいのですが、
「180度ルール」や「イマジナリーライン」という語句で調べてみてください。
要は、カメラを180度ぐるっと回して切り返したりすると、
観客にとってカットがつながっている様に見えなくなってしまうのです。
と、そんなことを書きつつも、自分も今回出品した「あの日からの〜」では、
このルールぎりぎりのことをやっています。
正直、自分も悩んだのですが、始めに説明のためのロングショットを入れてごまかしました。
「プルガサリ #1」の問題の場面の場合、最初に左から順に
「黒板・かな・トラル・レード・机」のカットを入れてから、
「かな」と「トラル・レード」の切り返しをやれば、
見る方も混乱しにくくなるのではと思います。
他、九条カノンさんの「我が家の神様」では、
主人公とペンタブの精を同じカット中に入れたりしていますが、
この方法でも人物の位置関係を伝えやすくなります。
(この場合は最初の説明のためのカットが不要になるので、こっちの方が良いかも……)
188サンセット
2014/01/01(水) 19:22:28.28ID:ESM3LB0g ・九条カノン「我が家の神様」
こちらも続きもののアニメのようで、展開が楽しみです。
アオリやフカンの絵もたくさんあって、その画力が羨ましいです。
1分45秒の長さは少し短めにも感じたのですが、労力を考えると仕方ないのかもしれません。
知り合いにアニメーターがいるのですが、精神的に病んでしまっていて、
「アニメは一人で作るものじゃないな」と感じたものですが……
これからも無理せずがんばってください。
・ぶ〜け「地下鉄物語」
割と衝撃を受けました。背景は代々木駅の一枚だけなのに、
それで最後まで作ってしまうテクニック、デフォルメでありながらもきれいに描かれた線。
キャラクターの動きも面白いです。参考になります。
自分が今回出品した「あの日からの〜」では、
負担が減るよう、なるべく必要な絵の枚数を少なく設定したのですが、
不自然さもやや残って心残りがありました。それが「地下鉄物語」を見た途端、
「そうか〜、手や耳を動かすだけで十分だったのか〜!」と目からウロコでした。
こちらも続きもののアニメのようで、展開が楽しみです。
アオリやフカンの絵もたくさんあって、その画力が羨ましいです。
1分45秒の長さは少し短めにも感じたのですが、労力を考えると仕方ないのかもしれません。
知り合いにアニメーターがいるのですが、精神的に病んでしまっていて、
「アニメは一人で作るものじゃないな」と感じたものですが……
これからも無理せずがんばってください。
・ぶ〜け「地下鉄物語」
割と衝撃を受けました。背景は代々木駅の一枚だけなのに、
それで最後まで作ってしまうテクニック、デフォルメでありながらもきれいに描かれた線。
キャラクターの動きも面白いです。参考になります。
自分が今回出品した「あの日からの〜」では、
負担が減るよう、なるべく必要な絵の枚数を少なく設定したのですが、
不自然さもやや残って心残りがありました。それが「地下鉄物語」を見た途端、
「そうか〜、手や耳を動かすだけで十分だったのか〜!」と目からウロコでした。
189サンセット
2014/01/01(水) 20:47:29.83ID:ESM3LB0g ・飯田二歩「出前そば」
まさかのクソフラ。度肝を抜かれました。
ただ笑いというのには割と力があって、
ある意味ではどんな芸術作品も勝てないと思います。
・鷹彰「やるおクエスト6」
ゲームが苦手なのでぜんぜん進めなかったのですが、
ステージ数からしてかなりの大作とお見受けします。
今は忙しくて、ゲーム自体もあまりしていないのですが、
暇でFLASHゲームにハマっていた小学生の頃に出会いたかった!
と思いました。もどかしいです。
・木村享平「なんにもない日」
ショートショートっぽい感じでしょうか。
ショートショートと聞くと星新一を思い浮かべるのですが、
何とも言えない、まさにシュールな作品だと思いました。
芭蕉の句で「閑さや岩にしみ入る蝉の声」というのがありますよね。
この句、忙しく鳴く蝉の声を引き合いに、逆にその場の静けさを表現した句だと思うのですが、
木村さんの「なんにもない日」では、「湯飲みが倒れる場面」を用いて「なんにもない日」
であることを強調したのかな、と思いました。
まさかのクソフラ。度肝を抜かれました。
ただ笑いというのには割と力があって、
ある意味ではどんな芸術作品も勝てないと思います。
・鷹彰「やるおクエスト6」
ゲームが苦手なのでぜんぜん進めなかったのですが、
ステージ数からしてかなりの大作とお見受けします。
今は忙しくて、ゲーム自体もあまりしていないのですが、
暇でFLASHゲームにハマっていた小学生の頃に出会いたかった!
と思いました。もどかしいです。
・木村享平「なんにもない日」
ショートショートっぽい感じでしょうか。
ショートショートと聞くと星新一を思い浮かべるのですが、
何とも言えない、まさにシュールな作品だと思いました。
芭蕉の句で「閑さや岩にしみ入る蝉の声」というのがありますよね。
この句、忙しく鳴く蝉の声を引き合いに、逆にその場の静けさを表現した句だと思うのですが、
木村さんの「なんにもない日」では、「湯飲みが倒れる場面」を用いて「なんにもない日」
であることを強調したのかな、と思いました。
190サンセット
2014/01/01(水) 21:13:24.79ID:ESM3LB0g ・ミラアボウル先輩「Merry-go-LAND」
3DCGを作ると、特に自分の場合、
結構派手な色使いにしてしまったりするのですが、
あえて色調を落として作られている辺りに味があると思いました。
私見ですが、自分の能力を小出しにしているのではありませんか?
本作を見て、もっとすごいのが作れる方なのではと思いました。
・Leonard「Schrodinger’s Cat」
シュレーディンガーの猫はそれ自体の神秘性もあって、魅力的なモチーフですよね。
バトルをしているのは……、どういうことなんでしょう。
そこは"Don't think, FEEL!"でしょうか? 少し捉えきれてません。
個人的にはバトルの最中に、きちんとカメラを揺らしていた所がよかったです。
激しく、混沌としている様子が伝わってきました。
3DCGを作ると、特に自分の場合、
結構派手な色使いにしてしまったりするのですが、
あえて色調を落として作られている辺りに味があると思いました。
私見ですが、自分の能力を小出しにしているのではありませんか?
本作を見て、もっとすごいのが作れる方なのではと思いました。
・Leonard「Schrodinger’s Cat」
シュレーディンガーの猫はそれ自体の神秘性もあって、魅力的なモチーフですよね。
バトルをしているのは……、どういうことなんでしょう。
そこは"Don't think, FEEL!"でしょうか? 少し捉えきれてません。
個人的にはバトルの最中に、きちんとカメラを揺らしていた所がよかったです。
激しく、混沌としている様子が伝わってきました。
191サンセット
2014/01/01(水) 21:48:13.05ID:ESM3LB0g 2日目第1戦目の感想を飛ばしてしまいました。失礼しました。
・路傍工芸「カルテットカレーうどん」
こういうタイプの物語、最近あまり見なくなったような気がします。
台詞が無くてもキャラクターの個性が分かるのがいいですね。
絵も、良い意味で今風の絵の影響はあまり受けていないように見えます。
・るなもん「ギコ猫に花束を」
今の欧米の学園ドラマや映画では、日常会話の場面に平気で「Facebook」とか言っていて
驚くのですが(そういえばソーシャルネットワークなんていう映画も撮られました)、
日本ではまだネットの世界はダークな世界と受け取られている印象があります。
そんな中、本作にもやや「裏世界」的な雰囲気もあるのは当然なのかもしれません。
少し的外れな話かもしれませんが、インターネットを取り巻く人間の心理を考えたいのであれば、
その名も「インターネット心理学」というのがあるので、参考になるかもと思いました。
本は10年も前に出されたものも多いですが、今にも通じる部分はたくさんあるのではと思います。
・路傍工芸「カルテットカレーうどん」
こういうタイプの物語、最近あまり見なくなったような気がします。
台詞が無くてもキャラクターの個性が分かるのがいいですね。
絵も、良い意味で今風の絵の影響はあまり受けていないように見えます。
・るなもん「ギコ猫に花束を」
今の欧米の学園ドラマや映画では、日常会話の場面に平気で「Facebook」とか言っていて
驚くのですが(そういえばソーシャルネットワークなんていう映画も撮られました)、
日本ではまだネットの世界はダークな世界と受け取られている印象があります。
そんな中、本作にもやや「裏世界」的な雰囲気もあるのは当然なのかもしれません。
少し的外れな話かもしれませんが、インターネットを取り巻く人間の心理を考えたいのであれば、
その名も「インターネット心理学」というのがあるので、参考になるかもと思いました。
本は10年も前に出されたものも多いですが、今にも通じる部分はたくさんあるのではと思います。
192サンセット
2014/01/01(水) 22:06:02.77ID:ESM3LB0g ・ZYAVUXA「PenSpinning」
すごい! ……けどこれは映像作品のジャンルに含まれるのでしょうか?
どういった意図で作られたかは分からないのであまり言えないのですが、
サイトを拝見してから思うに、今回は趣味を前に出してきたということでしょうか。
今はちょうど、もがいている最中なのだと推察します。
・N.N「The stellar village」
序盤と終盤の文字送りが早くて読めなかったのが、すごく惜しいと思いました。
それが無ければこのイベントで一番好きな作品だったと思います。
勝手にこんな事を言うのは厚かましいかもしれませんが、
実は序盤と終盤の字幕は、無くても映像作品としては成立するのではないでしょうか。
多少話は抽象的になりますが、逆に深みも持たせられたのではと思いました。
すごい! ……けどこれは映像作品のジャンルに含まれるのでしょうか?
どういった意図で作られたかは分からないのであまり言えないのですが、
サイトを拝見してから思うに、今回は趣味を前に出してきたということでしょうか。
今はちょうど、もがいている最中なのだと推察します。
・N.N「The stellar village」
序盤と終盤の文字送りが早くて読めなかったのが、すごく惜しいと思いました。
それが無ければこのイベントで一番好きな作品だったと思います。
勝手にこんな事を言うのは厚かましいかもしれませんが、
実は序盤と終盤の字幕は、無くても映像作品としては成立するのではないでしょうか。
多少話は抽象的になりますが、逆に深みも持たせられたのではと思いました。
193サンセット
2014/01/01(水) 22:24:36.92ID:ESM3LB0g ・NSRF「紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』」
前回のネタを引っ張るあたり執念のようなものも感じましたが、
楽しませていただきました笑。でも運営側も大変なのでしょう(とあえてマジレスしておきます)。
ゲームの展開になってから「ああ、これもFLASHじゃないと出来ないことだなあ」
と再確認しました。FLASHにはやはり、普通の映像作品には無い良さがあります。
・み印◆mijiPLvt5s「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
最後にふさわしい作品だと思いました。
個人的には元ネタを見た記憶が無いのが悔しいところ……
最近FLASHはAEやHTML5に押され気味で、
当時の雰囲気はあまり残っていないように思いますが、
み印さんはその頃の様子に詳しいようなので、
ぜひこの特異、しかし魅力的な文化を盛り上げていただきたいと思います。
前回のネタを引っ張るあたり執念のようなものも感じましたが、
楽しませていただきました笑。でも運営側も大変なのでしょう(とあえてマジレスしておきます)。
ゲームの展開になってから「ああ、これもFLASHじゃないと出来ないことだなあ」
と再確認しました。FLASHにはやはり、普通の映像作品には無い良さがあります。
・み印◆mijiPLvt5s「タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる」
最後にふさわしい作品だと思いました。
個人的には元ネタを見た記憶が無いのが悔しいところ……
最近FLASHはAEやHTML5に押され気味で、
当時の雰囲気はあまり残っていないように思いますが、
み印さんはその頃の様子に詳しいようなので、
ぜひこの特異、しかし魅力的な文化を盛り上げていただきたいと思います。
194サンセット
2014/01/01(水) 22:55:14.36ID:ESM3LB0g 以上で感想終わりです。
イベント開催中は都合であまり参加することが出来ず、
Twitterで寄せられた感想にも返事を書けなかったのですが、
お礼の気持ちも込めて、今回ここに感想を書きました。
かく言う自分自身、かつては紅白FLASH合戦に興味を抱いていましたが、
FLASHを手にした今でも、普段はあまり弄りません。
それでも参加しようと思ったのは、「FLASHの時代は終わった」
というような意見に疑問を感じたからです。
物語のループ性など、FLASHにしか出来ない要素に
敏感に反応してくれた方がいたのは嬉しい事です。
改めてですが、運営の方、見て感想を下さった方、ありがとうございました。
イベント開催中は都合であまり参加することが出来ず、
Twitterで寄せられた感想にも返事を書けなかったのですが、
お礼の気持ちも込めて、今回ここに感想を書きました。
かく言う自分自身、かつては紅白FLASH合戦に興味を抱いていましたが、
FLASHを手にした今でも、普段はあまり弄りません。
それでも参加しようと思ったのは、「FLASHの時代は終わった」
というような意見に疑問を感じたからです。
物語のループ性など、FLASHにしか出来ない要素に
敏感に反応してくれた方がいたのは嬉しい事です。
改めてですが、運営の方、見て感想を下さった方、ありがとうございました。
2014/01/01(水) 23:47:44.04ID:TnK+KQEl
tst
2014/01/01(水) 23:57:54.82ID:4PH6HLJ6
>>175
どうも、某ベテランの観客です。
そのように仰ってもらえるのが、私の方でも一番嬉しいものです。
どなたかは分かりませんが、自分のコメントが役に立っていれば幸いです。
>>178->>185 (路傍工芸氏) >>186->>194 (サンセット氏)
どうも、お疲れ様でした。
率直に言って私のほうも、他の方の感想が気になりますし、色々な人のコメントを読んでみたいのです。
ましてや、それが実際に参加した職人の方のコメントであれば、なおさらです。
他の観客の人や、職人の方のコメントがこの2chにもっとあるようになればいいなぁ。
たとえ数人だとしても、この場所が普段から色々な意見の交流がなされる場になればいいなぁ。
そのようなことを、たぶん私は去年色々書いたんですね。
なので、路傍工芸氏や、サンセット氏がこのように感想を書いてくれるのが、私はとても嬉しいのです。
願わくば、私のコメントについても、何かしらレスポンスを返してもらえれば有難いかなと。
コメントするほうからしますと、やはり自分のコメントから、何かしらやりとりが続いて欲しいと願うものなのです。
ツイッターやチャット座談会なども、もちろん便利なものだとは思いますが……。
なるべくなら、やはり、私はこの2chに書いてもらいたいな、と。
そういうやりとりをする場としては、やはり2chが私にとってはしっくりくるので……。
どうも、某ベテランの観客です。
そのように仰ってもらえるのが、私の方でも一番嬉しいものです。
どなたかは分かりませんが、自分のコメントが役に立っていれば幸いです。
>>178->>185 (路傍工芸氏) >>186->>194 (サンセット氏)
どうも、お疲れ様でした。
率直に言って私のほうも、他の方の感想が気になりますし、色々な人のコメントを読んでみたいのです。
ましてや、それが実際に参加した職人の方のコメントであれば、なおさらです。
他の観客の人や、職人の方のコメントがこの2chにもっとあるようになればいいなぁ。
たとえ数人だとしても、この場所が普段から色々な意見の交流がなされる場になればいいなぁ。
そのようなことを、たぶん私は去年色々書いたんですね。
なので、路傍工芸氏や、サンセット氏がこのように感想を書いてくれるのが、私はとても嬉しいのです。
願わくば、私のコメントについても、何かしらレスポンスを返してもらえれば有難いかなと。
コメントするほうからしますと、やはり自分のコメントから、何かしらやりとりが続いて欲しいと願うものなのです。
ツイッターやチャット座談会なども、もちろん便利なものだとは思いますが……。
なるべくなら、やはり、私はこの2chに書いてもらいたいな、と。
そういうやりとりをする場としては、やはり2chが私にとってはしっくりくるので……。
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2014/01/02(木) 00:21:10.52ID:caCdLxgr >>196
製作者(ぼんごれ)です。皆様様々なご指摘感謝致します。
2014年はもっと素晴らしく成長した姿をおみせできるように努力します。
昨年はありがとうございました。
演出などは2014年度制作のFlashで磨きますが、内容面に関しては
アブストラクトを公開しましたのでご覧下さると幸甚です。
製作者(ぼんごれ)です。皆様様々なご指摘感謝致します。
2014年はもっと素晴らしく成長した姿をおみせできるように努力します。
昨年はありがとうございました。
演出などは2014年度制作のFlashで磨きますが、内容面に関しては
アブストラクトを公開しましたのでご覧下さると幸甚です。
198ぼんごれ
2014/01/02(木) 00:44:33.21ID:caCdLxgr サイトで感想を書こうと思ったのですがとりあえず陣営別に感想を書いてみようと思います。
WEISS
NRFさん:難しいです…特にパール王女のモードにすると難易度がHARDとのことですが半端なく上がる印象です。でも何度もトライしたくなる作風でした。
九条カノンさん:ペンダブの生意気な妖精とうまくいかない絵師さん…面白くなりそうな組み合わせです!
実際話も楽しそうに進んでいました。…こんな作品をかけるようになりたい…。
飯田二歩さん:クソフラですね、紛れもなく。リアルマネー(しかも紫式部でしょうか?)が出てきた時には笑いが止まりませんでした。
まぁ東京から食事を取り寄せたら諭吉飛ぶでしょうね…。
路傍工芸さん:カレーうどんであそこまで盛り上がるとは…。うどんをのんきに食べている息子?がまさに自分でなんというか親近感を覚えました。
ただカレーうどんを鍋でいただく家庭は珍しいと思いました。
鷹彰さん:ミクさんが可愛いのでやってみたらアイエエエ、ソクシナンデ!となりました。
結果2面にすら進めず…。でも好奇心を刺激させられる作品だと思いました。
ミラアボウル先輩さん:新宿の画像をバックにご本人がかっこよく登場する姿に思わず吹き出してしまいました。本編は誠に哲学的で、世界のシステムの捉え方の一つとして非常に面白いなと思いました。
ZYAVUXAさん:ペンまわしをあそこまでかっこよく見せられるのはすごいなと思いました。
ただ申し訳ないのですがペン回しとモーショングラフィックスとの融合を高めてほしいと思いました。
NSRFさん:去年何があったのかがさっぱりわからない新人のためなんとも申し上げられないのですが
なんだかゲーム感覚で遊びながら見ることができて楽しく拝見させていただきました。
WEISS
NRFさん:難しいです…特にパール王女のモードにすると難易度がHARDとのことですが半端なく上がる印象です。でも何度もトライしたくなる作風でした。
九条カノンさん:ペンダブの生意気な妖精とうまくいかない絵師さん…面白くなりそうな組み合わせです!
実際話も楽しそうに進んでいました。…こんな作品をかけるようになりたい…。
飯田二歩さん:クソフラですね、紛れもなく。リアルマネー(しかも紫式部でしょうか?)が出てきた時には笑いが止まりませんでした。
まぁ東京から食事を取り寄せたら諭吉飛ぶでしょうね…。
路傍工芸さん:カレーうどんであそこまで盛り上がるとは…。うどんをのんきに食べている息子?がまさに自分でなんというか親近感を覚えました。
ただカレーうどんを鍋でいただく家庭は珍しいと思いました。
鷹彰さん:ミクさんが可愛いのでやってみたらアイエエエ、ソクシナンデ!となりました。
結果2面にすら進めず…。でも好奇心を刺激させられる作品だと思いました。
ミラアボウル先輩さん:新宿の画像をバックにご本人がかっこよく登場する姿に思わず吹き出してしまいました。本編は誠に哲学的で、世界のシステムの捉え方の一つとして非常に面白いなと思いました。
ZYAVUXAさん:ペンまわしをあそこまでかっこよく見せられるのはすごいなと思いました。
ただ申し訳ないのですがペン回しとモーショングラフィックスとの融合を高めてほしいと思いました。
NSRFさん:去年何があったのかがさっぱりわからない新人のためなんとも申し上げられないのですが
なんだかゲーム感覚で遊びながら見ることができて楽しく拝見させていただきました。
199ぼんごれ
2014/01/02(木) 01:06:47.95ID:caCdLxgr ROT
ひでびんさん;官能的な表現のフラッシュが多い印象でしたので正統派のトレンディドラマのようなお話で驚きました。
そして胸の表現にこだわりを感じました。
ぶ〜けさん:絵と動画の可愛らしさにすごい驚きました。始めて半年(わたしもAdobeに乗り換えて半年ですが)であれは流石だなと。
ただどうして様々な含意を持ち、そして20m車体の車両が入らない地下の代々木駅にされたのかが気になりました。
サンセットさん:震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう、物語的消費への警鐘と受け取りました。
最後にループしてしまうのも恐怖を覚えました。
るなもんさん;自我を持ったプログラムが交流をするという暖かくも優しい話で一番好きなお話でした。
ただオチで自我への考察をほっぽり出してしまうのが私としては歯がゆかったです。
木村享平さん:やっちまった感(作品ではなく作品のキャラクターが)が表現されていて、日常生活の面白さを再認識しました。
そして動画が気持ちよくて良かったです。
レナードさん:あそこまで動くフラッシュは久しぶりです。それにフサギコがかっこいい…。
そして映画的な表現が非常に面白い作品でした。
NNさん;音楽のオルタナティブ感とシナリオのファンタジー感のマッチングが気持ちよく、見ていて楽しかったです。
そしてどんな含意を持つのだろうかと気になるシナリオでした。
み印さん;打ち間違いのあるあると今年一年を振り返る、とても総決算にふさわしい動画だと感じました。
また政治的に微妙なネタが出てきますがそれにも中立な立場をとっている点に好感を抱きました。
ひでびんさん;官能的な表現のフラッシュが多い印象でしたので正統派のトレンディドラマのようなお話で驚きました。
そして胸の表現にこだわりを感じました。
ぶ〜けさん:絵と動画の可愛らしさにすごい驚きました。始めて半年(わたしもAdobeに乗り換えて半年ですが)であれは流石だなと。
ただどうして様々な含意を持ち、そして20m車体の車両が入らない地下の代々木駅にされたのかが気になりました。
サンセットさん:震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう、物語的消費への警鐘と受け取りました。
最後にループしてしまうのも恐怖を覚えました。
るなもんさん;自我を持ったプログラムが交流をするという暖かくも優しい話で一番好きなお話でした。
ただオチで自我への考察をほっぽり出してしまうのが私としては歯がゆかったです。
木村享平さん:やっちまった感(作品ではなく作品のキャラクターが)が表現されていて、日常生活の面白さを再認識しました。
そして動画が気持ちよくて良かったです。
レナードさん:あそこまで動くフラッシュは久しぶりです。それにフサギコがかっこいい…。
そして映画的な表現が非常に面白い作品でした。
NNさん;音楽のオルタナティブ感とシナリオのファンタジー感のマッチングが気持ちよく、見ていて楽しかったです。
そしてどんな含意を持つのだろうかと気になるシナリオでした。
み印さん;打ち間違いのあるあると今年一年を振り返る、とても総決算にふさわしい動画だと感じました。
また政治的に微妙なネタが出てきますがそれにも中立な立場をとっている点に好感を抱きました。
200ぼんごれ
2014/01/02(木) 01:07:54.90ID:caCdLxgr 全ての動画にそれぞれの個性があって見ていて楽しかったです。
2014/01/02(木) 01:42:13.05ID:bhgiQLM/
/|∧_∧|
||. (・ω・` |
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
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彡 ̄ ̄ パタン、
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202サンセット
2014/01/02(木) 02:08:39.75ID:3dT5ZSzT203サンセット
2014/01/02(木) 03:16:27.75ID:lcD4P+6u アク禁食らってました。
>>101
思ったことが2つあります。まずモンローについての解釈。
意外と知られてない(又は分かりにくかった?)ようなのですが、
このモンローの絵はポップアートの旗手、ウォーホルの代表作です(白黒ですが)。
でもよくぞ「犠牲者の没個性化」という所まで辿り着いてくれました。
モンローの絵を大量消費の象徴として扱おうとしたんです。
ウォーホル自身は、そんなメッセージは込めていないと思いますが。
あと、後半の実写部分で「力負けしてる」と言われたのはとても参考になりました。
本当はこの実写パート、絵コンテの段階ではもっとあっさり済ませる予定だったのですが……
>>105
ここまで専門的な文章が見られるとは思ってませんでした。お見それしました。
美大とかなら分かりますが、まさかネットのイベントでここまでとは、と……
アウラの説明もさることながら、
>「震災」という痛ましい過去さえも、「大量生産・大量消費社会」にからめとられていく。
>私たちが出来るのは、ひとまず、それをまず知覚することなのであると言えよう。
というあたりが、自分が意図していたのと、かなりどんぴしゃな線の解釈だと思います。
あと「分かりやすく」とありますが、これは
「分かりやすく作らないと見てもらえないよ」というアドバイスでしょうか?
考えどころですが、ただ<「大量生産・大量消費社会」に対する提言>として作るなら、
「一つの作品に対し、時間をかけて考える機会を持ってほしい」とも思ったのです。
そのかわり、タイトルとあとがきにヒントは入れたつもりです。
(続く)
>>101
思ったことが2つあります。まずモンローについての解釈。
意外と知られてない(又は分かりにくかった?)ようなのですが、
このモンローの絵はポップアートの旗手、ウォーホルの代表作です(白黒ですが)。
でもよくぞ「犠牲者の没個性化」という所まで辿り着いてくれました。
モンローの絵を大量消費の象徴として扱おうとしたんです。
ウォーホル自身は、そんなメッセージは込めていないと思いますが。
あと、後半の実写部分で「力負けしてる」と言われたのはとても参考になりました。
本当はこの実写パート、絵コンテの段階ではもっとあっさり済ませる予定だったのですが……
>>105
ここまで専門的な文章が見られるとは思ってませんでした。お見それしました。
美大とかなら分かりますが、まさかネットのイベントでここまでとは、と……
アウラの説明もさることながら、
>「震災」という痛ましい過去さえも、「大量生産・大量消費社会」にからめとられていく。
>私たちが出来るのは、ひとまず、それをまず知覚することなのであると言えよう。
というあたりが、自分が意図していたのと、かなりどんぴしゃな線の解釈だと思います。
あと「分かりやすく」とありますが、これは
「分かりやすく作らないと見てもらえないよ」というアドバイスでしょうか?
考えどころですが、ただ<「大量生産・大量消費社会」に対する提言>として作るなら、
「一つの作品に対し、時間をかけて考える機会を持ってほしい」とも思ったのです。
そのかわり、タイトルとあとがきにヒントは入れたつもりです。
(続く)
204サンセット
2014/01/02(木) 04:01:59.57ID:lcD4P+6u >>114
某味噌市に住んでるとの事ですが、自分も三河出身なので危機感がありました。やはり前半の方が印象に残りましたか。
>>118
>災害は忘れた頃にやってくる → それを揶揄した作品という見方も間違いではありません。
>>183 路傍工芸さん
実写パートで部屋がモノだらけになっていたのにも理由があります。詳しくはこのレスの下で。
>>199 ぼんごれさん
>震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう → 自分はもっと大きいくくりでも考えられると思いました。
さて、結局自分で言うことにしてアレなんですが、現代で消費されているものとして自分が想定したのは、ざっくり「ありとあらゆるもの・こと」です。
物質でも言葉でも電気信号でも思想でも、何でもです。物が豊かな上、情報社会でもある日本は、一つのことをじっくり考える暇が無い、
片っ端から消費して捨てていかなければならない状況にあるのだと思いました。「大量生産・大量消費」の社会は、「大量廃棄」の社会でもあります。
反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
震災を扱ってはいますが、もう少し大きな視点で見ようという目論見がありました。そして、今回それを表現するに相応しいと思った媒体がFLASHでした。
実写パートのモノだらけの部屋と人間は、その状況を映像で表そうとしたのですが、
そこまで理解してくださる方は流石にいなかったようですね。これは自分への課題です。
久々に2ちゃんねるに来たんですが、アクセス規制が痛いですね……
あまりレスのやり取りも出来そうに無いですが、>>196さん、とりあえずこんなところでどうでしょう。
あ、硬い文章を連投してすみませんでした。完全に場違いですね笑
某味噌市に住んでるとの事ですが、自分も三河出身なので危機感がありました。やはり前半の方が印象に残りましたか。
>>118
>災害は忘れた頃にやってくる → それを揶揄した作品という見方も間違いではありません。
>>183 路傍工芸さん
実写パートで部屋がモノだらけになっていたのにも理由があります。詳しくはこのレスの下で。
>>199 ぼんごれさん
>震災に限らず様々な重大事件すら消費されてしまう → 自分はもっと大きいくくりでも考えられると思いました。
さて、結局自分で言うことにしてアレなんですが、現代で消費されているものとして自分が想定したのは、ざっくり「ありとあらゆるもの・こと」です。
物質でも言葉でも電気信号でも思想でも、何でもです。物が豊かな上、情報社会でもある日本は、一つのことをじっくり考える暇が無い、
片っ端から消費して捨てていかなければならない状況にあるのだと思いました。「大量生産・大量消費」の社会は、「大量廃棄」の社会でもあります。
反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
震災を扱ってはいますが、もう少し大きな視点で見ようという目論見がありました。そして、今回それを表現するに相応しいと思った媒体がFLASHでした。
実写パートのモノだらけの部屋と人間は、その状況を映像で表そうとしたのですが、
そこまで理解してくださる方は流石にいなかったようですね。これは自分への課題です。
久々に2ちゃんねるに来たんですが、アクセス規制が痛いですね……
あまりレスのやり取りも出来そうに無いですが、>>196さん、とりあえずこんなところでどうでしょう。
あ、硬い文章を連投してすみませんでした。完全に場違いですね笑
205サンセット
2014/01/02(木) 04:11:28.51ID:lcD4P+6u あーすみません、上の「実写パートのモノだらけの部屋と人間は、その状況を映像で表そうとした」
の中の「その状況」というのは「片っ端から消費して捨てていかなければならない状況」の事です。
まあ色々と書きましたが、あくまで見方は自由ということにしておきます。
の中の「その状況」というのは「片っ端から消費して捨てていかなければならない状況」の事です。
まあ色々と書きましたが、あくまで見方は自由ということにしておきます。
206路傍工芸
2014/01/02(木) 05:51:36.42ID:08WUuZs2 規制解けたかしら
207路傍工芸
2014/01/02(木) 06:20:33.41ID:08WUuZs2 「なんいもない日」
わかるわかる。似たようなことやったことある。
日常の些細なアクシデントをわざわざこのクォリティで再現するというのがもう本当に 作者さんのなんていうの、こだわり?
っていうか、ああうまく言えない。 もやもやするのでコタツに入ってくる。
「やるおクエスト6」
おっもしれー!ゆっくり腰を据えてプレイする時間があんまりとれないのでのめりこみたい、でものめりこめない!
久しぶりにゲームの「心地よいストレス」を感じました。
ああ、小学生に戻って冬休みにこのゲームに出会って魔法陣全部潰したい。
Schrodinger's Cat
ス・・・スクローディング猫・・・?
猫がスクロールするのか、ああ、あのアクション部分がスクロールするから・・・英語詳しくないけど、多分そんな
専門用語なんだ・・・知ったかぶりして「猫がスクローディングガーでアクションするハイデガーな作品ですね。」
とか、そんな変な先入観から入ったのですが、文句なく猫がものすっごく動く痛快アクションFLASHでした。
特にあのカメラアクション、立体的なカメラワークじゃあないのに、これがまた迫力ある動きを演出していて大変参考になります。
ストーリーは、すいません、よくわかりませんでした。
スクローディングガー猫・・・じゃなくてシュレディンガーの猫なので、平行世界をあつかっているのだろうとは思いますが、当たりますか?
「event#」って平行世界第1とか第2とかそんな意味?
Merry Go World
木馬が飛び出して世界を巡る3DCGの動画で、私、基本的にFLASHしか扱えないので、3DCGってだけで「すげー」
と、思考停止するタイプなんですが、必死になんじゃこの世界、と頭を動かして鑑賞しました。
PVの雰囲気が先入観にあったから、この哲学的な世界観とのギャップで脳みそがクラクラ。
3DCGだけど派手じゃなく、カメラワークもわかりやすく、背景の変化も楽しい。
オチも理解しやすい上に、いろいろ妄想を巡らす幅がある楽しい作品でした。
流石先輩、コーラと焼きそばパン買ってきます、押忍!
わかるわかる。似たようなことやったことある。
日常の些細なアクシデントをわざわざこのクォリティで再現するというのがもう本当に 作者さんのなんていうの、こだわり?
っていうか、ああうまく言えない。 もやもやするのでコタツに入ってくる。
「やるおクエスト6」
おっもしれー!ゆっくり腰を据えてプレイする時間があんまりとれないのでのめりこみたい、でものめりこめない!
久しぶりにゲームの「心地よいストレス」を感じました。
ああ、小学生に戻って冬休みにこのゲームに出会って魔法陣全部潰したい。
Schrodinger's Cat
ス・・・スクローディング猫・・・?
猫がスクロールするのか、ああ、あのアクション部分がスクロールするから・・・英語詳しくないけど、多分そんな
専門用語なんだ・・・知ったかぶりして「猫がスクローディングガーでアクションするハイデガーな作品ですね。」
とか、そんな変な先入観から入ったのですが、文句なく猫がものすっごく動く痛快アクションFLASHでした。
特にあのカメラアクション、立体的なカメラワークじゃあないのに、これがまた迫力ある動きを演出していて大変参考になります。
ストーリーは、すいません、よくわかりませんでした。
スクローディングガー猫・・・じゃなくてシュレディンガーの猫なので、平行世界をあつかっているのだろうとは思いますが、当たりますか?
「event#」って平行世界第1とか第2とかそんな意味?
Merry Go World
木馬が飛び出して世界を巡る3DCGの動画で、私、基本的にFLASHしか扱えないので、3DCGってだけで「すげー」
と、思考停止するタイプなんですが、必死になんじゃこの世界、と頭を動かして鑑賞しました。
PVの雰囲気が先入観にあったから、この哲学的な世界観とのギャップで脳みそがクラクラ。
3DCGだけど派手じゃなく、カメラワークもわかりやすく、背景の変化も楽しい。
オチも理解しやすい上に、いろいろ妄想を巡らす幅がある楽しい作品でした。
流石先輩、コーラと焼きそばパン買ってきます、押忍!
208路傍工芸
2014/01/02(木) 06:34:20.69ID:08WUuZs2 The Stellar Village
なにこれ綺麗!そんでもって儚い感じ!
これがAEの能力(チカラ)か・・・
印刷して絵本で売り出してもよさそうなおしゃれな作品でした。
何回も指摘されているから今更だけど、やっぱり、あのテキスト読めなかったです〜
PenSpinning
ああ、これこれ、学生の時にやってる奴いたいた。
やってる奴見て「成績悪い奴に限ってこういうの上手いよなー」とか言ってたら学年トップの奴が見事に
回していて、成績低空飛行(ペンももちろん回せない)の私と友人涙目、という苦い想い出がよみがえった。
AEで(AEですよね?)このペン回しの極地を行く匠達を紹介する動画で、AEの演出の良さと技巧とが組み
あわさって、最後まで飽きずに見ることが出来ました。
タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる
私はちなみに「ガナダム打!」と「タイピングオブザデッド」で育ちました。
よくある打ち間違えとか、それはないwというネタっぽいのまでいろいろとりそろえて面白かった。
時事ネタとかもおおいに盛り込まれていて、最近こういうの(写真とかつかったやつ)見てないな〜
10年くらい前はよくこういうFLASH見てたな〜って懐かしい気持になりました。
紅白FLASH合戦'13 最終話『夢のつづき』
SAGAネタwww
しかもゲームボーイのSAGA1じゃないっすか!
流石にチェーンソーでまっぷたつには出来なかったか・・・おっくさん泣いちゃう
私は紅白FLASHはおろか2ちゃん発祥のFLASHの催しは去年の#75フラバトが
初参加なので過去ネタはあんまりわかりませんが、楽しい空間があって、それをネタにどたばたして
たんだなあ、ってのが伝わってきてよかったです。
ところで「拝見する」は「拝見」が謙譲語なので、この場合は「視聴する」が適切だったのではないかにゃ〜
と思いました。これがワザと「拝見する」で「上から目線W」というギャグ演出だったら私の謙譲語云々、寒いので
スルーしてくださーい。
なにこれ綺麗!そんでもって儚い感じ!
これがAEの能力(チカラ)か・・・
印刷して絵本で売り出してもよさそうなおしゃれな作品でした。
何回も指摘されているから今更だけど、やっぱり、あのテキスト読めなかったです〜
PenSpinning
ああ、これこれ、学生の時にやってる奴いたいた。
やってる奴見て「成績悪い奴に限ってこういうの上手いよなー」とか言ってたら学年トップの奴が見事に
回していて、成績低空飛行(ペンももちろん回せない)の私と友人涙目、という苦い想い出がよみがえった。
AEで(AEですよね?)このペン回しの極地を行く匠達を紹介する動画で、AEの演出の良さと技巧とが組み
あわさって、最後まで飽きずに見ることが出来ました。
タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる
私はちなみに「ガナダム打!」と「タイピングオブザデッド」で育ちました。
よくある打ち間違えとか、それはないwというネタっぽいのまでいろいろとりそろえて面白かった。
時事ネタとかもおおいに盛り込まれていて、最近こういうの(写真とかつかったやつ)見てないな〜
10年くらい前はよくこういうFLASH見てたな〜って懐かしい気持になりました。
紅白FLASH合戦'13 最終話『夢のつづき』
SAGAネタwww
しかもゲームボーイのSAGA1じゃないっすか!
流石にチェーンソーでまっぷたつには出来なかったか・・・おっくさん泣いちゃう
私は紅白FLASHはおろか2ちゃん発祥のFLASHの催しは去年の#75フラバトが
初参加なので過去ネタはあんまりわかりませんが、楽しい空間があって、それをネタにどたばたして
たんだなあ、ってのが伝わってきてよかったです。
ところで「拝見する」は「拝見」が謙譲語なので、この場合は「視聴する」が適切だったのではないかにゃ〜
と思いました。これがワザと「拝見する」で「上から目線W」というギャグ演出だったら私の謙譲語云々、寒いので
スルーしてくださーい。
209路傍工芸
2014/01/02(木) 06:39:36.80ID:08WUuZs2 >>196
ぼんごれさんどうもー
あの鍋を囲んでいるのは家族ではなく、一応脳内設定では大学の仲良し4人組あたりですw
家族に見えちゃいましたか。見えたとするとお父さんは誰だろう、あのカレーうどんの汁飛ばす人?
あ、いや、野原ひろし似の人かな。
ぼんごれさんどうもー
あの鍋を囲んでいるのは家族ではなく、一応脳内設定では大学の仲良し4人組あたりですw
家族に見えちゃいましたか。見えたとするとお父さんは誰だろう、あのカレーうどんの汁飛ばす人?
あ、いや、野原ひろし似の人かな。
210路傍工芸
2014/01/02(木) 06:40:22.15ID:08WUuZs2 さて、長旅に出る前に感想全部書き込めてよかったよかった。ではでは。
211ぶ〜け
2014/01/02(木) 07:10:06.83ID:eVyn3uXQ どうも、ぶ〜けです。
多くの感想や意見、ありがとうございます。
この場を借りてお礼申し上げます♪
私も日を改めて作品の感想を載せさせていただきます。
多くの感想や意見、ありがとうございます。
この場を借りてお礼申し上げます♪
私も日を改めて作品の感想を載せさせていただきます。
2014/01/02(木) 10:27:35.82ID:zQYZ4DcC
>>197 (ぼんごれ氏)
どうもレスありがとうございます。
かなり詳細な設定がなされているということで、2014年に、どのような展開がなされるのか期待しております。
頑張ってください。
>>202 (サンセット氏)
そうです。>>105を書いた者です。
決して名のあるものではなく、一介の名無し、見る専門の観客です。
数年前から「ベテランの観客」とひっそりと名乗って、感想を書いていたりしています。
実はサンセット氏への感想は、「閃2013」でも書かせてもらっています。
去年の紅白では観客側から色々主張をしたので、それで印象に残っている方もいらっしゃるようです。
>サンセット氏の作品について
作品の見方としてはおおむね当を得ていたようで良かったです。
「分かりやすさ」に関しては、そうですね〜……。
メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
おそらく、サンセット氏の考えるよりも、見る方は「まっさらな」状態で見ると思ったほうが良いのかもしれません。
つまり、タイトルやあとがきなどの補足を含めたとしても、堅い言葉に慣れていない観客であれば。
サンセット氏が意図する「時間をかけて考える」ところまで至らないのではと思います。
これは堅い言葉を使う私自身が実感していることですが、
「堅い言葉は、基本的に人に伝わらない」と思って書いて、ちょうどいいぐらいに感じています。
今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
どうもレスありがとうございます。
かなり詳細な設定がなされているということで、2014年に、どのような展開がなされるのか期待しております。
頑張ってください。
>>202 (サンセット氏)
そうです。>>105を書いた者です。
決して名のあるものではなく、一介の名無し、見る専門の観客です。
数年前から「ベテランの観客」とひっそりと名乗って、感想を書いていたりしています。
実はサンセット氏への感想は、「閃2013」でも書かせてもらっています。
去年の紅白では観客側から色々主張をしたので、それで印象に残っている方もいらっしゃるようです。
>サンセット氏の作品について
作品の見方としてはおおむね当を得ていたようで良かったです。
「分かりやすさ」に関しては、そうですね〜……。
メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
おそらく、サンセット氏の考えるよりも、見る方は「まっさらな」状態で見ると思ったほうが良いのかもしれません。
つまり、タイトルやあとがきなどの補足を含めたとしても、堅い言葉に慣れていない観客であれば。
サンセット氏が意図する「時間をかけて考える」ところまで至らないのではと思います。
これは堅い言葉を使う私自身が実感していることですが、
「堅い言葉は、基本的に人に伝わらない」と思って書いて、ちょうどいいぐらいに感じています。
今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
213九条カノン
2014/01/02(木) 10:45:27.55ID:UZFbooDA たくさんの感想ありがとうございますー!規制で書き込めなくてTwitterでハッシュタグ付きの感想ツイートしまくってましたぐぬぬ…
短いって感想を見かけたので言い訳を…10月くらいから製作始めようとしてたんですが、結局手をつけ始めたのが11月と約1ヶ月だったのと途中まで音声ありでやろうとしてて録音してたんですがギリギリで没にしたりと中々思い通りにいかなかったんです。はい。すみません
続編もやろうなぁって考えてるので続編に期待しておいていただけたらと思います
何はともあれ紅白お疲れ様!
短いって感想を見かけたので言い訳を…10月くらいから製作始めようとしてたんですが、結局手をつけ始めたのが11月と約1ヶ月だったのと途中まで音声ありでやろうとしてて録音してたんですがギリギリで没にしたりと中々思い通りにいかなかったんです。はい。すみません
続編もやろうなぁって考えてるので続編に期待しておいていただけたらと思います
何はともあれ紅白お疲れ様!
2014/01/02(木) 11:04:35.49ID:zQYZ4DcC
>>204 (サンセット氏)
これだけしっかりと書いて頂きありがとうございました。
>反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
このような視点を知ることが出来て、見方が深まります。
さらに、私のコメントを受けて「こうは思わない」「そうは思わない」
そのようなサンセット氏の考え方も、どんどんぶつけていただいて結構です。
そこから生まれるものも、あると思うんですよね。
私自身、サンセット氏と硬い言葉のやりとりをしてみたら面白そうかなぁ、とw
なんでしょうね、私の意図するところとしては。
FLASHを創って、観客が見て、それで終わり。
文を書いて、読んで。それで終わり。没交渉。
奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
あと確かに、2chではアクセス規制はきついですねー。それは欠点。
ただ、私はレスが遅れたら、「ああ規制だな」とか「忙しいんだな」と思って気長に待つ方ですw
なので規制が解けたときに、改めて書いてもらえれば嬉しいです。
時間が経ってしまっても遠慮せず書けるというのは、掲示板の1つの長所ではないかと。
>>209 (路傍工芸氏)
あ、私はぼんごれ氏ではないですw
それなりにベテランのような、ただの観客です。
長旅に出られるのですね。
それでは、再びお会いできることを心待ちにしています。
これだけしっかりと書いて頂きありがとうございました。
>反復というのは、ミクロに見れば消費活動そのもの、マクロに見れば「歴史は繰り返す」という意味でもあります。
このような視点を知ることが出来て、見方が深まります。
さらに、私のコメントを受けて「こうは思わない」「そうは思わない」
そのようなサンセット氏の考え方も、どんどんぶつけていただいて結構です。
そこから生まれるものも、あると思うんですよね。
私自身、サンセット氏と硬い言葉のやりとりをしてみたら面白そうかなぁ、とw
なんでしょうね、私の意図するところとしては。
FLASHを創って、観客が見て、それで終わり。
文を書いて、読んで。それで終わり。没交渉。
奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
あと確かに、2chではアクセス規制はきついですねー。それは欠点。
ただ、私はレスが遅れたら、「ああ規制だな」とか「忙しいんだな」と思って気長に待つ方ですw
なので規制が解けたときに、改めて書いてもらえれば嬉しいです。
時間が経ってしまっても遠慮せず書けるというのは、掲示板の1つの長所ではないかと。
>>209 (路傍工芸氏)
あ、私はぼんごれ氏ではないですw
それなりにベテランのような、ただの観客です。
長旅に出られるのですね。
それでは、再びお会いできることを心待ちにしています。
215飯田二歩
2014/01/02(木) 11:05:45.43ID:Db+797l/ どうも飯田二歩です。
今年は年末年始のアルバイトでリアルタイムでほぼ見る事ができませんでしたが、
多くの感想を下さりありがとうございます!
作品のコメント通りにみんなが驚いたことを嬉しく思っていますw
本当にお疲れ様です!
今年は年末年始のアルバイトでリアルタイムでほぼ見る事ができませんでしたが、
多くの感想を下さりありがとうございます!
作品のコメント通りにみんなが驚いたことを嬉しく思っていますw
本当にお疲れ様です!
216Now_loading...774KB
2014/01/02(木) 12:04:54.33ID:VqHKEQQY ベテランの観客さんのコメント、
作品の暗喩も含まれていて読み応えあるから楽しみなんですよね。
紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、
何しろ時間かかりますから、作品を作った労力が浮かばれる気がします。
作品の暗喩も含まれていて読み応えあるから楽しみなんですよね。
紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、
何しろ時間かかりますから、作品を作った労力が浮かばれる気がします。
2014/01/02(木) 14:55:49.95ID:zQYZ4DcC
>>211 (ぶ〜け氏)
>>213 (九条カノン氏)
>>215 (飯田二歩氏)
私の呼びかけに応えて、名有りで2chに書き込んでくれてとても嬉しいです。
他の職人さんからのコメントも増えてきてますので、気になったコメントには、ぜひレスしていただければ。
そこで、どこかしらで連鎖反応が起きれば、「FLASHを楽しめる場」というのが、ここにまず少しずつ出来てくる気がしています。
>>216
そう言って頂けると、私も報われる心持ちがするんです。ありがとう。
>紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、何しろ時間かかりますから
率直に綴られていて、とても参考になる言葉です。
今の状態では、頑張って作っても、反応が極めて少ない状態になっている。
私が2012の紅白スレッドなどで色々言ったのは、そういう状況をちょっとでも改善できればいいなぁ、と思ったからです。
なので、職人さん方の頑張りに、少しでも報いられていれば幸いなのです。
>>213 (九条カノン氏)
>>215 (飯田二歩氏)
私の呼びかけに応えて、名有りで2chに書き込んでくれてとても嬉しいです。
他の職人さんからのコメントも増えてきてますので、気になったコメントには、ぜひレスしていただければ。
そこで、どこかしらで連鎖反応が起きれば、「FLASHを楽しめる場」というのが、ここにまず少しずつ出来てくる気がしています。
>>216
そう言って頂けると、私も報われる心持ちがするんです。ありがとう。
>紅白作品を作ってお金稼げる訳でもないし、何しろ時間かかりますから
率直に綴られていて、とても参考になる言葉です。
今の状態では、頑張って作っても、反応が極めて少ない状態になっている。
私が2012の紅白スレッドなどで色々言ったのは、そういう状況をちょっとでも改善できればいいなぁ、と思ったからです。
なので、職人さん方の頑張りに、少しでも報いられていれば幸いなのです。
218サンセット
2014/01/02(木) 15:01:42.79ID:3dT5ZSzT >>212 >>214
閃2013の時にも感想を書いてくださったということですが、確かに思い当たる方がいますね。
その時にも確か「ベテランの観客」と名乗っていたような……。覚えてます。
>メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
>そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
>今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
>そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
これらを読んだ時「しまった」と思いました。メッセージがあるのに難解にしているとしたら、
矛盾というか、二律背反的な部分があるように見えますね。
ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
>奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
>もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
>私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
重いテーマなので仕方ない、とはあまり言いたくないのですが……。NHKの朝ドラで「あまちゃん」というのがやってましたよね。
あれを見た時には結構衝撃を受けまして、その頃にちょうど自分の「あの日からの〜」の構想も練りはじめていたのですが、
あまちゃんを見た時に「ああ、別に被災地を応援するのに、無理して震災を描く必要は無いのか!」と思って、相当悩みました。
結局、その時に思った事は特に今作には活かさなかったのですが、少し現実的に考えすぎていたのかもしれません。
せっかく見てくれたのに暗い気持ちにさせてしまった方も当然いたと思うのですが、それは申し訳ないと思っています。
とは言え、震災は「人間の感情に関係なく振舞うのが自然」というのをまざまざと見せ付けてきたものでもありますし、やはり難しいテーマです。
まあ当分、震災からは距離を置こうと思っています。
閃2013の時にも感想を書いてくださったということですが、確かに思い当たる方がいますね。
その時にも確か「ベテランの観客」と名乗っていたような……。覚えてます。
>メッセージ性と、抽象性……シュールさというものでしょうか。
>そのかみ合わせが、今一つこの作品の印象をぼかしている気がします。
>今作においてもせっかく良いテーマを扱っているのだから、もっと「伝える努力」は出来たのではないか。
>そのような意味を込めて、「分かりにくさ」を難点としてあげさせてもらいました。
これらを読んだ時「しまった」と思いました。メッセージがあるのに難解にしているとしたら、
矛盾というか、二律背反的な部分があるように見えますね。
ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
>奇しくも、それは「大量生産・大量消費社会」の軛から逃れられていない気がしています。
>もちろん、それは必然なのかもしれません。ただ、そうですね……。
>私は、少し寂しく感じたのです。ただ、それだけです。
重いテーマなので仕方ない、とはあまり言いたくないのですが……。NHKの朝ドラで「あまちゃん」というのがやってましたよね。
あれを見た時には結構衝撃を受けまして、その頃にちょうど自分の「あの日からの〜」の構想も練りはじめていたのですが、
あまちゃんを見た時に「ああ、別に被災地を応援するのに、無理して震災を描く必要は無いのか!」と思って、相当悩みました。
結局、その時に思った事は特に今作には活かさなかったのですが、少し現実的に考えすぎていたのかもしれません。
せっかく見てくれたのに暗い気持ちにさせてしまった方も当然いたと思うのですが、それは申し訳ないと思っています。
とは言え、震災は「人間の感情に関係なく振舞うのが自然」というのをまざまざと見せ付けてきたものでもありますし、やはり難しいテーマです。
まあ当分、震災からは距離を置こうと思っています。
2014/01/02(木) 15:37:07.36ID:zQYZ4DcC
>>218
>ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
>こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
>こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
ああ、要するに実験作のようなもの、ということなのですね。
それであれば、あまり「分かりやすさ」の点で四の五のいうのは野暮、といえましょうか。
それでしたら、思いっきり抽象芸術の方に振った方が、逆に見る側のスタンスとしてはくみしやすいのかも。
視聴者も「分からないのは当然だよね」という態度で見ることが出来ますので。
そのあたりのバランスについては、もちろん中々難しいとは思いますが。
それで、後半なのですが。
すいません、無駄に抽象的に書きすぎました。 私の悪い癖ですw
「FLASHを創った!」→「でも感想が無い……」→「やる気Down。惰性で作るだけになる」
「感想を書いた!」→「でもだからといって、そこから何か生まれるわけではない」→「何となく感想をかかなくなる」
今のFLASH界は、このような状況にあります。(と、私は感じています。普遍的ではないかもしれません)
そこでFLASHがただ何となく生産されて消費されて、感想やコメントも何となく生産されて消費されて、また一年が過ぎる。
そんな状況を、「FLASH界も、『大量生産・大量消費社会』の中にある」と表現しようとしました。 がっ、ダメ……でしたねw
震災について、特に触れたわけではありませんでした。
>ただ今回は、必ずしも「内容を分かってほしい」と思って作った訳ではなくて、
>こういうのをネットにぶつけた時、どういう反応が来るか試したかったというのもあったんです。
>こう言うとアレですが、何かご褒美が欲しければ、地方のコンテストとかの方に出してたかもしれませんし……
ああ、要するに実験作のようなもの、ということなのですね。
それであれば、あまり「分かりやすさ」の点で四の五のいうのは野暮、といえましょうか。
それでしたら、思いっきり抽象芸術の方に振った方が、逆に見る側のスタンスとしてはくみしやすいのかも。
視聴者も「分からないのは当然だよね」という態度で見ることが出来ますので。
そのあたりのバランスについては、もちろん中々難しいとは思いますが。
それで、後半なのですが。
すいません、無駄に抽象的に書きすぎました。 私の悪い癖ですw
「FLASHを創った!」→「でも感想が無い……」→「やる気Down。惰性で作るだけになる」
「感想を書いた!」→「でもだからといって、そこから何か生まれるわけではない」→「何となく感想をかかなくなる」
今のFLASH界は、このような状況にあります。(と、私は感じています。普遍的ではないかもしれません)
そこでFLASHがただ何となく生産されて消費されて、感想やコメントも何となく生産されて消費されて、また一年が過ぎる。
そんな状況を、「FLASH界も、『大量生産・大量消費社会』の中にある」と表現しようとしました。 がっ、ダメ……でしたねw
震災について、特に触れたわけではありませんでした。
220サンセット
2014/01/02(木) 15:39:48.59ID:3dT5ZSzT 話は変わりますが、自分はかつて、とある映画サークルに所属していました。
メンバーは意欲的な人が多く、映画などについて夜明けまで議論したのも良い思い出です。
対して、pixivやニコ動、あるいは地方のコンテストでもそうなのですが、
時間が経つとだんだん馴れ合いの空気になる事がよくあるんですよね。
そんな中、今回は改善点なども指摘していただいて大変嬉しかったです。
けれども、連日のように議論した挙句、仲違いも起こした経験もある自分としては、
文字だけで会話する事に、少し嫌悪感を抱く部分も無くは無いんですよね、実は。
あと、普通の会話と比べた時のレスポンスの遅さも気になるところです。
とは言え、前の閃2013での意見も、今回いただいた意見も、非常にためになってます。
正直、ベテランの観客さんには、自分が何か作る度に意見を貰いたいくらいですw
今回はそれこそ、何年ぶりかに2ちゃんねるに書き込んだのですが、また定期的に来てみたいと思います。
ただ、通知機能が無いのも不便なんですよね……
よろしければ、自分のサイトにメアドを貼っておきます。
メンバーは意欲的な人が多く、映画などについて夜明けまで議論したのも良い思い出です。
対して、pixivやニコ動、あるいは地方のコンテストでもそうなのですが、
時間が経つとだんだん馴れ合いの空気になる事がよくあるんですよね。
そんな中、今回は改善点なども指摘していただいて大変嬉しかったです。
けれども、連日のように議論した挙句、仲違いも起こした経験もある自分としては、
文字だけで会話する事に、少し嫌悪感を抱く部分も無くは無いんですよね、実は。
あと、普通の会話と比べた時のレスポンスの遅さも気になるところです。
とは言え、前の閃2013での意見も、今回いただいた意見も、非常にためになってます。
正直、ベテランの観客さんには、自分が何か作る度に意見を貰いたいくらいですw
今回はそれこそ、何年ぶりかに2ちゃんねるに書き込んだのですが、また定期的に来てみたいと思います。
ただ、通知機能が無いのも不便なんですよね……
よろしければ、自分のサイトにメアドを貼っておきます。
221サンセット
2014/01/02(木) 16:11:37.55ID:3dT5ZSzT >>219
あ、これは自分もうっかりしました。うまく読み取れませんでした。
短い文章のやりとりならまだいいのですが、長文同士だと混乱してしまって……
でも有意義なやり取りが出来て良かったです。
また機会があれば、ご意見よろしくお願いします。
あ、これは自分もうっかりしました。うまく読み取れませんでした。
短い文章のやりとりならまだいいのですが、長文同士だと混乱してしまって……
でも有意義なやり取りが出来て良かったです。
また機会があれば、ご意見よろしくお願いします。
2014/01/02(木) 16:17:28.88ID:zQYZ4DcC
>>220
興味深い意見ありがとうございます。
馴れ合いについては、けして私も、思うところがないわけではありません。
おそらく「FLASH黄金時代」と言われる時代の2chにおいては、馴れ合いの空気と過剰なアンチという問題がありました。。
なので、サンセット氏が思っているところは、少なからず共感するところがあります。
また、文字で会話することに嫌悪感をもつ。なにかしら集まりで話すことに嫌悪感を持つ。
それもあると思います。
グループでの議論がまとまらずに仲たがい。少なからずその辛さを味わったことはありますので……。
なので、決して無理をしていただく必要はないです。
出来る範囲で何かあれば。
私のことはノイジーマイノリティが、ワーワー言っているだけ、というぐらいに聞き流してやってください。
会話については、私も生来頑健というわけではないですし、時間の面でも常時レスなどは厳しいものがあります。
なので、私は2chぐらいのレスポンスの遅さが性にあっている感じです。
もし、何かしら作品を創られたときには、ぜひスレにも投下してください。
紅白スレに書き込むのがためらわれるのであれば、
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/
「素敵詩的すくりぷと」の終盤に流れる歌って?
このスレに来ていただければ。
スレタイトルとは裏腹に、現状はFLASHやその他もろもろのことについて、日刊氏と私が話したり話さなかったりするスレとなっております。
投下していただいたときには、私と日刊氏がコメント出来るかと思います。
世界のすみっこへの降臨をお待ちしております。
興味深い意見ありがとうございます。
馴れ合いについては、けして私も、思うところがないわけではありません。
おそらく「FLASH黄金時代」と言われる時代の2chにおいては、馴れ合いの空気と過剰なアンチという問題がありました。。
なので、サンセット氏が思っているところは、少なからず共感するところがあります。
また、文字で会話することに嫌悪感をもつ。なにかしら集まりで話すことに嫌悪感を持つ。
それもあると思います。
グループでの議論がまとまらずに仲たがい。少なからずその辛さを味わったことはありますので……。
なので、決して無理をしていただく必要はないです。
出来る範囲で何かあれば。
私のことはノイジーマイノリティが、ワーワー言っているだけ、というぐらいに聞き流してやってください。
会話については、私も生来頑健というわけではないですし、時間の面でも常時レスなどは厳しいものがあります。
なので、私は2chぐらいのレスポンスの遅さが性にあっている感じです。
もし、何かしら作品を創られたときには、ぜひスレにも投下してください。
紅白スレに書き込むのがためらわれるのであれば、
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/
「素敵詩的すくりぷと」の終盤に流れる歌って?
このスレに来ていただければ。
スレタイトルとは裏腹に、現状はFLASHやその他もろもろのことについて、日刊氏と私が話したり話さなかったりするスレとなっております。
投下していただいたときには、私と日刊氏がコメント出来るかと思います。
世界のすみっこへの降臨をお待ちしております。
223サンセット
2014/01/02(木) 16:52:05.92ID:3dT5ZSzT >>222
あ、集まりで話すこと自体に嫌悪感がある訳ではないんですけどね。
というか「嫌悪感」というと言いすぎかも知れません。「少し抵抗がある」くらいの程度です。
ただ実際の会話ですら上手く行かないこともあるのに、文字でやりとりする事に対して、
ある意味では恐怖感もあるのかもしれません。まあ大分慣れたとは思いますけど。
「素敵詩的すくりぷと」の〜、のスレの方、ざっと見ました。ここにも閃2013の感想があったとは……
しばらくはFLASH以外のツールを弄ると思いますが、自信作が出来た時には是非! 投下したいと思います。
あ、集まりで話すこと自体に嫌悪感がある訳ではないんですけどね。
というか「嫌悪感」というと言いすぎかも知れません。「少し抵抗がある」くらいの程度です。
ただ実際の会話ですら上手く行かないこともあるのに、文字でやりとりする事に対して、
ある意味では恐怖感もあるのかもしれません。まあ大分慣れたとは思いますけど。
「素敵詩的すくりぷと」の〜、のスレの方、ざっと見ました。ここにも閃2013の感想があったとは……
しばらくはFLASH以外のツールを弄ると思いますが、自信作が出来た時には是非! 投下したいと思います。
2014/01/02(木) 17:29:04.67ID:zQYZ4DcC
>>223
なるほど、そうでしたか。
確かに、中々……人とのコミュニケーションは難しいものですよね。
私自身も、コミュニケーションがもっと上手くなりたいです。
ちなみにFLASHにおいて、私は、一種の「公共性」をもった場があればいいなと考えています。
人が活発に発言して有意義なやりとりができ、かつ「馴れ合い」にならない。
理性的に意見の最終的な合意が可能で、かつ皆の意見の多様性が担保される。
ときには議論で意見を戦わせるが、人格をお互いに尊重して進めることで皆が笑顔になる好結果を生む。
そしてコミュニケーションが苦手な人にも、皆が手厚い配慮と思いやりを持って接する。
そのため、自然と皆のコミュニケーション能力が向上し、さらなる好結果を生むようになる。
そんな「場」があればいいなと思ってます。
まあ、夢物語かもしれませんが。でも、夢ぐらい持ったっていいですよね。
FLASHにかかりっきりになる必要はありません。私生活を大事になさってください。
自信作、お待ちしてます!
なるほど、そうでしたか。
確かに、中々……人とのコミュニケーションは難しいものですよね。
私自身も、コミュニケーションがもっと上手くなりたいです。
ちなみにFLASHにおいて、私は、一種の「公共性」をもった場があればいいなと考えています。
人が活発に発言して有意義なやりとりができ、かつ「馴れ合い」にならない。
理性的に意見の最終的な合意が可能で、かつ皆の意見の多様性が担保される。
ときには議論で意見を戦わせるが、人格をお互いに尊重して進めることで皆が笑顔になる好結果を生む。
そしてコミュニケーションが苦手な人にも、皆が手厚い配慮と思いやりを持って接する。
そのため、自然と皆のコミュニケーション能力が向上し、さらなる好結果を生むようになる。
そんな「場」があればいいなと思ってます。
まあ、夢物語かもしれませんが。でも、夢ぐらい持ったっていいですよね。
FLASHにかかりっきりになる必要はありません。私生活を大事になさってください。
自信作、お待ちしてます!
2014/01/02(木) 17:36:14.74ID:M5SrXEGa
規制test
2014/01/02(木) 20:09:22.93ID:HAMVkA40
前にゲーム系の作品の感想を書いた者ですが新たにいくつか感想書きます。
我が家の神様
キャラがかわいいのですが起承転結の起しかないので、作品の感想を書きづらいです。やっつけでいいので結まで書いて欲しかったです。
あの日からの消費と反復
メッセージがよくわかりませんでした。
作品のタイトルを手がかりにすれば何となくわかるんですけど、もう少し伝え方をわかりやすくしてほしいです。
実写は斬新で新鮮でした。作品の作り的に、終わったのかどうかわかりにくかったので、終わったことがわかるようにしてほしいです。
(リンク先の自動再生の動画ではリピートするようになっていたようです)
なんにもない日
わかりやすくて良かったです。
お茶が手にこぼれたときに叫び声があると、静と動の対比が出てより良くなると思います。
The Stellar Village
映像がきれいで時間をかけて作られていることがわかりました。
文章が流れるのが早すぎて初見では話がわからなかったのがもったいないです。
なぜ冒頭で鳥かごの上に星が降ってきたのでしょうか?
起承転結の転がないような気がしました。話がきちんと組み立てられていればもっと映像が生きてくると思います。
カルテットカレーうどん
最後どうなったのかっていうオチ?のシーンがあると良かったと思います。
期待していたところが描かれていなかったのが個人的に残念です。
メッセージは特に何も無いんですよね。そういう雰囲気はでていて面白かったです。
とりあえずここまで。なんかえらそうなこと言って申し訳ないです。。
我が家の神様
キャラがかわいいのですが起承転結の起しかないので、作品の感想を書きづらいです。やっつけでいいので結まで書いて欲しかったです。
あの日からの消費と反復
メッセージがよくわかりませんでした。
作品のタイトルを手がかりにすれば何となくわかるんですけど、もう少し伝え方をわかりやすくしてほしいです。
実写は斬新で新鮮でした。作品の作り的に、終わったのかどうかわかりにくかったので、終わったことがわかるようにしてほしいです。
(リンク先の自動再生の動画ではリピートするようになっていたようです)
なんにもない日
わかりやすくて良かったです。
お茶が手にこぼれたときに叫び声があると、静と動の対比が出てより良くなると思います。
The Stellar Village
映像がきれいで時間をかけて作られていることがわかりました。
文章が流れるのが早すぎて初見では話がわからなかったのがもったいないです。
なぜ冒頭で鳥かごの上に星が降ってきたのでしょうか?
起承転結の転がないような気がしました。話がきちんと組み立てられていればもっと映像が生きてくると思います。
カルテットカレーうどん
最後どうなったのかっていうオチ?のシーンがあると良かったと思います。
期待していたところが描かれていなかったのが個人的に残念です。
メッセージは特に何も無いんですよね。そういう雰囲気はでていて面白かったです。
とりあえずここまで。なんかえらそうなこと言って申し訳ないです。。
227路傍工芸
2014/01/03(金) 05:23:20.10ID:2nnCf0vt テスト
228路傍工芸
2014/01/03(金) 06:22:05.49ID:2nnCf0vt >>226
あ〜オチでしたか。やっぱりカレーうどんの汁でびしょびしょの四人組の絵が欲しかったかなあ。
でもあえて汁が盛大に飛び散るとこで終わらせました。
つゆだくの四人組を描くより、「このあとどうなったかはご想像におまかせします(まあ、わかりきってるけど)」
という演出の方が面白いかな〜って思いまして。
メッセージは特にありませんw
もし奇特な方がデカルト、ショーペンハウエル、フロイトなどを持ち出して「カルテットカレーうどんには実はかくかくしかじかのメッセージが込められている。」
といった風に分析してくれたら、私自身「な、なに!そうだったのかー!」と、びっくりしますw
あ〜オチでしたか。やっぱりカレーうどんの汁でびしょびしょの四人組の絵が欲しかったかなあ。
でもあえて汁が盛大に飛び散るとこで終わらせました。
つゆだくの四人組を描くより、「このあとどうなったかはご想像におまかせします(まあ、わかりきってるけど)」
という演出の方が面白いかな〜って思いまして。
メッセージは特にありませんw
もし奇特な方がデカルト、ショーペンハウエル、フロイトなどを持ち出して「カルテットカレーうどんには実はかくかくしかじかのメッセージが込められている。」
といった風に分析してくれたら、私自身「な、なに!そうだったのかー!」と、びっくりしますw
2014/01/03(金) 10:47:46.75ID:T8GIGu81
>>228
王道ストーリーならオチを書かない方法もありですけど、
この作品の場合は、汁をかぶるのがうどんを食べていた人だけとか女の人だけとか3人だけとかもありえるかなぁと。
最後まで一筋縄でいかないところを表現するのも面白いかなと思ったしだいです。
メッセージはわかりませんが、寄生獣を思い出しました。
王道ストーリーならオチを書かない方法もありですけど、
この作品の場合は、汁をかぶるのがうどんを食べていた人だけとか女の人だけとか3人だけとかもありえるかなぁと。
最後まで一筋縄でいかないところを表現するのも面白いかなと思ったしだいです。
メッセージはわかりませんが、寄生獣を思い出しました。
2014/01/03(金) 11:20:12.05ID:NyKAHdEA
ああ、いいなぁ、こういう会話。
謎が謎を呼ぶ、ならぬ感想が感想を呼ぶ。
>>228
そんな深読み分析をするのは多分私ですが、さすがにやりませんでしたw
気分によっては、そういうことをやらかすのでご期待ください。
>>229
ここが作品に対する感想で面白いところだと思うのですが、
私は逆に、最後のシーンは「無いほうがいい」と感じた派です。
「具体的に汁をかぶるのが誰であるのか」をこの作品の主題としてはとらず、
「ハチャメチャの末にカレーうどんが飛び散ってしまった」という喜劇的な面が主題であると取ったので、
最後のシーンは絵的にもぐちゃぐちゃでしょうから、むしろ省いた方がスマートと感じています。
>>229氏としてはいかがでしょうか?
謎が謎を呼ぶ、ならぬ感想が感想を呼ぶ。
>>228
そんな深読み分析をするのは多分私ですが、さすがにやりませんでしたw
気分によっては、そういうことをやらかすのでご期待ください。
>>229
ここが作品に対する感想で面白いところだと思うのですが、
私は逆に、最後のシーンは「無いほうがいい」と感じた派です。
「具体的に汁をかぶるのが誰であるのか」をこの作品の主題としてはとらず、
「ハチャメチャの末にカレーうどんが飛び散ってしまった」という喜劇的な面が主題であると取ったので、
最後のシーンは絵的にもぐちゃぐちゃでしょうから、むしろ省いた方がスマートと感じています。
>>229氏としてはいかがでしょうか?
231サンセット
2014/01/03(金) 15:33:07.80ID:3BFAvA8t >>224
確かに「場」は欲しいですね。
自分も決して「対人恐怖症」だとか言うわけでは無いので。
>FLASHにかかりっきりになる必要はありません。私生活を大事になさってください。
これはある意味一番気をつけていることです。
変な話ですが、私生活がボロボロになった方もたくさん見てますので……
>>226
>メッセージがよくわかりませんでした。
そこを考えて欲しかったのですが、何でしょう、考える事を強要するのは傲慢ですけども、
大量のモノや情報に囲まれている昨今、一つの事をじっくり考えるという行為そのものが欠落しつつあるのかもしれません。
絵画などと違い、映像は同じ部分をじっくり見ることが難しいですが、
せっかくなので何か感じていただければと思います。
確かに「場」は欲しいですね。
自分も決して「対人恐怖症」だとか言うわけでは無いので。
>FLASHにかかりっきりになる必要はありません。私生活を大事になさってください。
これはある意味一番気をつけていることです。
変な話ですが、私生活がボロボロになった方もたくさん見てますので……
>>226
>メッセージがよくわかりませんでした。
そこを考えて欲しかったのですが、何でしょう、考える事を強要するのは傲慢ですけども、
大量のモノや情報に囲まれている昨今、一つの事をじっくり考えるという行為そのものが欠落しつつあるのかもしれません。
絵画などと違い、映像は同じ部分をじっくり見ることが難しいですが、
せっかくなので何か感じていただければと思います。
232サンセット
2014/01/03(金) 15:51:34.38ID:3BFAvA8t233229
2014/01/03(金) 16:21:33.68ID:vT1LyCoo234ぼんごれ
2014/01/03(金) 16:46:59.34ID:pxNhLJVl わたしも隠す側に賛成です。
なんか汁がぶっかかっているところを見てもどうしょうもないので・・・。
なんか汁がぶっかかっているところを見てもどうしょうもないので・・・。
2014/01/03(金) 17:03:09.89ID:NyKAHdEA
>>233
そうですね、大前提として、絶対的な正解はない。
その上で、思いやりを持った人々が、色々な建設的な考えを交換しようとすることで。
そこから、有意義な「場」ができていくのではないかと思っています。
汁に動じてない人に、かける。
なるほどなぁ、それもありそうですね。
ありがとう、お考えを聞かせてもらえて見方が広がります。
そうですね、大前提として、絶対的な正解はない。
その上で、思いやりを持った人々が、色々な建設的な考えを交換しようとすることで。
そこから、有意義な「場」ができていくのではないかと思っています。
汁に動じてない人に、かける。
なるほどなぁ、それもありそうですね。
ありがとう、お考えを聞かせてもらえて見方が広がります。
236路傍工芸
2014/01/03(金) 19:05:40.38ID:2nnCf0vt なるべく誰が見てもだいたいわかるような無声劇を目指したんですが、なかなかうまくいかないものですね。いろんな誤解や解釈がドンドン出てくる!メッセージを見いだしてくれる人まで!やはりたくさんの人に見てもらって感想をもらうのは楽しいものですね。
2014/01/03(金) 19:37:21.54ID:E0hfrFkI
・沙月野春義『紅白FLASH合戦2013オープニング』
前年に続き3Dで始まったOPですが何年かぶりにFlash系のコミュで全感想を書くことにしました。
そう思った理由は皮肉にも参加者が少ないから…というものではありますが。
ただ当時のように本気で全感想を書くことは残念ながら不可能なので、
こんな感じで関係ない話題を織り交ぜながら書きしますがそこは大目に見てください…。
余談ですが参加者の減少は紅白がFRENZの通過点という立ち位置になった側面もあると思います。
・NRF(ナリフ)『伝説のAA戦士 ワイデス40』
今でも紅白の動画は全部見てますがゲームとなると当時のようには…というのが本音です。
それでもさわりだけはプレイして楽しんでます。
・ひでびん『ボクはダメですか?』
なぜ再生ボタンがないのかといいたいところですが、
そこをあえてなぜボタンがないことを誰も指摘しないのかといってみます。
これもサンセットさんの言ってることに関連するかもしれませんが…。
・ぼんごれ『プルガサリ #1』
社会学生とのことですがその観点からいえば前作のうさぎの方が持ち味を活かせてたと思います。
ちなみにぼんごれさん以外の人達にも動画を作る上で社会学は是非お勧めしたいです。
・九条カノン『我が家の神様』
細かいことですが台詞が「自分にこと」になってました。
それはそうとFlash系の人にはなぜか大衆の評価を気にする人が多いんですけど、
正直その気持ちってよく分からないんですよね。
勿論嬉しいことは嬉しいんですけどやっぱりコミュニティからの評価の方が大切ですし。
前年に続き3Dで始まったOPですが何年かぶりにFlash系のコミュで全感想を書くことにしました。
そう思った理由は皮肉にも参加者が少ないから…というものではありますが。
ただ当時のように本気で全感想を書くことは残念ながら不可能なので、
こんな感じで関係ない話題を織り交ぜながら書きしますがそこは大目に見てください…。
余談ですが参加者の減少は紅白がFRENZの通過点という立ち位置になった側面もあると思います。
・NRF(ナリフ)『伝説のAA戦士 ワイデス40』
今でも紅白の動画は全部見てますがゲームとなると当時のようには…というのが本音です。
それでもさわりだけはプレイして楽しんでます。
・ひでびん『ボクはダメですか?』
なぜ再生ボタンがないのかといいたいところですが、
そこをあえてなぜボタンがないことを誰も指摘しないのかといってみます。
これもサンセットさんの言ってることに関連するかもしれませんが…。
・ぼんごれ『プルガサリ #1』
社会学生とのことですがその観点からいえば前作のうさぎの方が持ち味を活かせてたと思います。
ちなみにぼんごれさん以外の人達にも動画を作る上で社会学は是非お勧めしたいです。
・九条カノン『我が家の神様』
細かいことですが台詞が「自分にこと」になってました。
それはそうとFlash系の人にはなぜか大衆の評価を気にする人が多いんですけど、
正直その気持ちってよく分からないんですよね。
勿論嬉しいことは嬉しいんですけどやっぱりコミュニティからの評価の方が大切ですし。
2014/01/03(金) 19:41:07.65ID:E0hfrFkI
・ぶ〜け『地下鉄物語』
恐らくおっくさんの影響を受けられたんだと思います。
順当にいけば色使いがパステルになったりといった成長を遂げるんでしょうけど、
欲をいえばもっと色々なものに影響を受けて予想を斜め上をいってほしいですね。
余談ですがアイコンの服装に違和感があると思ったら…男子だったんですね。
女子に変身という展開に期待してる人も多そうです。
・飯田二歩『出前そば』
これを見て「凄くなくてもいいじゃない」という言葉が思い浮かびました。
何年か前のことですが「Flash系に凄い人が来たら自分達が埋もれるから来てほしくない」、
という書き込みがあって当時はショックを受けましたが、
そこを離れて第三者になったら「それでもいいんじゃない?」と思えてきました。
・サンセット『あの日からの消費と反復』
スレの書き込みを読ませて頂きましたがそれに関連することを一つだけ…。
福島と同じく大きな事故を起こしたところにチェルノブイリがありますが、
そんなチェルノブイリの事故を題材にした不謹慎なゲームが作られました。
当然そのゲームの制作者には多くの批判が殺到しましたが現地の人達の反応はそれとは裏腹に、
「風化が進んでたチェルノブイリに観光客が来るようになって良かった」というものでした。
・路傍工芸『カルテットカレーうどん』
欲をいえば今後はもっと風呂敷を広げた作品が見たいですね。
他にはやはり折角の発想に技術が付いていけてないのが勿体ないと思います。
あと感想を書こうと思ったのにはサンセットさんや路傍工芸さんの書き込みの影響もありました。
・るなもん『ギコ猫に花束を』
こういうのを見ていつも「画面から出たりはしないんだ」といったことを思ってしまいます。
勿論完全に的外れなのは承知で言ってますけどその一線はみんな守るのが不思議だったりします。
恐らくおっくさんの影響を受けられたんだと思います。
順当にいけば色使いがパステルになったりといった成長を遂げるんでしょうけど、
欲をいえばもっと色々なものに影響を受けて予想を斜め上をいってほしいですね。
余談ですがアイコンの服装に違和感があると思ったら…男子だったんですね。
女子に変身という展開に期待してる人も多そうです。
・飯田二歩『出前そば』
これを見て「凄くなくてもいいじゃない」という言葉が思い浮かびました。
何年か前のことですが「Flash系に凄い人が来たら自分達が埋もれるから来てほしくない」、
という書き込みがあって当時はショックを受けましたが、
そこを離れて第三者になったら「それでもいいんじゃない?」と思えてきました。
・サンセット『あの日からの消費と反復』
スレの書き込みを読ませて頂きましたがそれに関連することを一つだけ…。
福島と同じく大きな事故を起こしたところにチェルノブイリがありますが、
そんなチェルノブイリの事故を題材にした不謹慎なゲームが作られました。
当然そのゲームの制作者には多くの批判が殺到しましたが現地の人達の反応はそれとは裏腹に、
「風化が進んでたチェルノブイリに観光客が来るようになって良かった」というものでした。
・路傍工芸『カルテットカレーうどん』
欲をいえば今後はもっと風呂敷を広げた作品が見たいですね。
他にはやはり折角の発想に技術が付いていけてないのが勿体ないと思います。
あと感想を書こうと思ったのにはサンセットさんや路傍工芸さんの書き込みの影響もありました。
・るなもん『ギコ猫に花束を』
こういうのを見ていつも「画面から出たりはしないんだ」といったことを思ってしまいます。
勿論完全に的外れなのは承知で言ってますけどその一線はみんな守るのが不思議だったりします。
2014/01/03(金) 19:44:09.43ID:E0hfrFkI
・鷹彰『やるおクエスト6』
恐らくプレイはできませんがプレイ動画がアップされたらもしかしたら見るかもしれません。
余談ですがプレイ動画といえば去年はたにツク動画にはまってしまいました。
・木村享平『なんにもない日』
今回は他の作品もそうですが特にこれを見て、
「紅白は本気の作品を出す場ではなくなったんだ」と思いました。
そのことは恐らくFlash系の中にいたら悲観的に捉えてたと思いますが、
やはり第三者になったら「それでもいいんじゃない?」と思えてきました。
・ミラアボウル先輩『Merry-go-LAND』
3Dは良いんですけど魅せ方に個性がないのが勿体なく思います。
余談ですがFlash系は3Dとかも普通に受け入れられてるのは良いことだと思います。
MMD系はMMD必須だしボカロ系はボカロ必須なのにFlash系は何でもOKという緩さがあって、
それにも関わらず一枚岩でまとまってるコミュってそうそう無い気がします。
・Leonard『Schrodinger’s Cat』
Flash系ではお約束となった厨二作品ですね。
余談ですがこの辺にたにツク動画の面白さと通ずるものがあるような気がします。
・ZYAVUXA『PenSpinning』
FRENZの作品に近い雰囲気を感じましたがあえてそのFRENZに対して一言書くとすれば、
紅白のように「凄くなくてもいいじゃない」の路線に乗り切れてないように思います。
実は去年のFRENZの作品は見ようと思ってまだ見てないんですけど、
そのことも路線に乗り切れてないことが関係してるんだと思います。
恐らくベテランの観客さんがFRENZに触れてないのもそういうことでしょう。
あえていえばボカロや東方くらいの凄さで調度いいんじゃないかと思います。
恐らくプレイはできませんがプレイ動画がアップされたらもしかしたら見るかもしれません。
余談ですがプレイ動画といえば去年はたにツク動画にはまってしまいました。
・木村享平『なんにもない日』
今回は他の作品もそうですが特にこれを見て、
「紅白は本気の作品を出す場ではなくなったんだ」と思いました。
そのことは恐らくFlash系の中にいたら悲観的に捉えてたと思いますが、
やはり第三者になったら「それでもいいんじゃない?」と思えてきました。
・ミラアボウル先輩『Merry-go-LAND』
3Dは良いんですけど魅せ方に個性がないのが勿体なく思います。
余談ですがFlash系は3Dとかも普通に受け入れられてるのは良いことだと思います。
MMD系はMMD必須だしボカロ系はボカロ必須なのにFlash系は何でもOKという緩さがあって、
それにも関わらず一枚岩でまとまってるコミュってそうそう無い気がします。
・Leonard『Schrodinger’s Cat』
Flash系ではお約束となった厨二作品ですね。
余談ですがこの辺にたにツク動画の面白さと通ずるものがあるような気がします。
・ZYAVUXA『PenSpinning』
FRENZの作品に近い雰囲気を感じましたがあえてそのFRENZに対して一言書くとすれば、
紅白のように「凄くなくてもいいじゃない」の路線に乗り切れてないように思います。
実は去年のFRENZの作品は見ようと思ってまだ見てないんですけど、
そのことも路線に乗り切れてないことが関係してるんだと思います。
恐らくベテランの観客さんがFRENZに触れてないのもそういうことでしょう。
あえていえばボカロや東方くらいの凄さで調度いいんじゃないかと思います。
2014/01/03(金) 19:46:18.18ID:E0hfrFkI
・N.N『The stellar village』
これはAA系の動画の中でも10本の指に入るくらい良い作品じゃないかと思います。
ただ最初と最後の文章と顔がリアルになる場面が雰囲気を壊してたと思います。
ちなみにあえて要望をいえば今後も継続して制作してほしいということですね。
そしてこういう時こそFlash系のコミュの出番ではないでしょうか。
寧ろそれができなければFlash系や紅白やFRENZの存在意義が問われるくらいに思ってます。
ちなみに感想を書こうと思ったのにはこの作品の影響も少しありました。
・NSRF『紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』』
まさかの超王道に一体どうしちゃったのという感じですが…それは置いておきます。
正直少し前まで不毛に続けられてた過去に囚われた真剣な議論は実に下らないと思ってました。
しかし今回の紅白では特に感じましたがそういう過去に囚われた人がいなくなって、
「とりあえず今いる人と繋がるために紅白をやればいいんじゃない?」、
といった新しい共通の理解が生まれてきてることにはほんの少し希望を感じました。
・み印◆mijiPLvt5s『タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる』
ここにいる方々ならいわずと知れた黄金期のパロディですが、
ここであえてその黄金期に対してそんなに凄かっただろうかという疑問をぶつけてみます。
そんなことをいうと「ウシガエルとかプロみたいな作品が沢山あった」等の返答がきそうですが、
要するにいいたいことは「今ではウシガエルを上回る端ノ向フが作られてる」ということです。
・沙月野春義『紅白FLASH合戦2013ED』
始まりがあれば終わりがあるということで最後に何を書こうかと思いましたが、
やはりベテランの観客さんに対して一言書こうと思います。
つまり皮肉にも一番頑張ってるベテランの観客さんが一番過去に囚われてる人のように感じます。
そのことはずっと前から思ってましたがこの機会に一言いっておこうと思って書きました。
ちなみにベテランの観客さんさんに限らず感想を読んで意見等があったら是非返信してください。
勿論感想を書こうと思ったのにはベテランの観客さんの書き込みの影響もありました。
これはAA系の動画の中でも10本の指に入るくらい良い作品じゃないかと思います。
ただ最初と最後の文章と顔がリアルになる場面が雰囲気を壊してたと思います。
ちなみにあえて要望をいえば今後も継続して制作してほしいということですね。
そしてこういう時こそFlash系のコミュの出番ではないでしょうか。
寧ろそれができなければFlash系や紅白やFRENZの存在意義が問われるくらいに思ってます。
ちなみに感想を書こうと思ったのにはこの作品の影響も少しありました。
・NSRF『紅白FLASH合戦’13 最終話『夢のつづき』』
まさかの超王道に一体どうしちゃったのという感じですが…それは置いておきます。
正直少し前まで不毛に続けられてた過去に囚われた真剣な議論は実に下らないと思ってました。
しかし今回の紅白では特に感じましたがそういう過去に囚われた人がいなくなって、
「とりあえず今いる人と繋がるために紅白をやればいいんじゃない?」、
といった新しい共通の理解が生まれてきてることにはほんの少し希望を感じました。
・み印◆mijiPLvt5s『タッチタイピング初心者が無理にキーボード早打ちに挑戦するとこうなる』
ここにいる方々ならいわずと知れた黄金期のパロディですが、
ここであえてその黄金期に対してそんなに凄かっただろうかという疑問をぶつけてみます。
そんなことをいうと「ウシガエルとかプロみたいな作品が沢山あった」等の返答がきそうですが、
要するにいいたいことは「今ではウシガエルを上回る端ノ向フが作られてる」ということです。
・沙月野春義『紅白FLASH合戦2013ED』
始まりがあれば終わりがあるということで最後に何を書こうかと思いましたが、
やはりベテランの観客さんに対して一言書こうと思います。
つまり皮肉にも一番頑張ってるベテランの観客さんが一番過去に囚われてる人のように感じます。
そのことはずっと前から思ってましたがこの機会に一言いっておこうと思って書きました。
ちなみにベテランの観客さんさんに限らず感想を読んで意見等があったら是非返信してください。
勿論感想を書こうと思ったのにはベテランの観客さんの書き込みの影響もありました。
2014/01/03(金) 20:48:04.57ID:NyKAHdEA
>>236
そうなんですよね。
おそらく、職人の方が思っているより色々な反応があると思うんです。
で、観客の方もあれこれ言いながら見方が深めていく。
私は、かつてのFLASH板で観客として見ている中で、そのような面に魅力を見出してきました。
なので、路傍工芸氏がその有機的な反応を楽しめているのであれば、とても嬉しく感じます。
やっぱり、楽しいのが一番ですよね!
>>237-240
これだけの感想を一辺に書くのには、相当な労力がいったでしょう。
私の影響を受けて書いていただいたということで、恐縮です。
そして、私に対して一言言ってもらえるというのも、またよろこばしいことです。
まずFRENZについては、私は今まで結局行かずじまいでして。
特に、書けるコメントもございませんですw
で「過去に囚われている」といえば……実際、そうなのでしょう。
私が構想していることは「昔の2chにあった楽しさをどうこう……」ということですから、
確かに保守的なくくりに入ると思っています。
ただ、黄金期を絶対視はしてないつもりではいます。
過去に囚われずにいれれば、それに越したことはないですね。
ちなみに、>>240氏としては。
どう行動をとれば、私は「囚われた過去」から抜け出せるとお考えでしょうか。
私がこれから何をするべきであって、何をするべきでないか。
その指針を、ぜひ教えて頂ければ幸いです。
そうなんですよね。
おそらく、職人の方が思っているより色々な反応があると思うんです。
で、観客の方もあれこれ言いながら見方が深めていく。
私は、かつてのFLASH板で観客として見ている中で、そのような面に魅力を見出してきました。
なので、路傍工芸氏がその有機的な反応を楽しめているのであれば、とても嬉しく感じます。
やっぱり、楽しいのが一番ですよね!
>>237-240
これだけの感想を一辺に書くのには、相当な労力がいったでしょう。
私の影響を受けて書いていただいたということで、恐縮です。
そして、私に対して一言言ってもらえるというのも、またよろこばしいことです。
まずFRENZについては、私は今まで結局行かずじまいでして。
特に、書けるコメントもございませんですw
で「過去に囚われている」といえば……実際、そうなのでしょう。
私が構想していることは「昔の2chにあった楽しさをどうこう……」ということですから、
確かに保守的なくくりに入ると思っています。
ただ、黄金期を絶対視はしてないつもりではいます。
過去に囚われずにいれれば、それに越したことはないですね。
ちなみに、>>240氏としては。
どう行動をとれば、私は「囚われた過去」から抜け出せるとお考えでしょうか。
私がこれから何をするべきであって、何をするべきでないか。
その指針を、ぜひ教えて頂ければ幸いです。
242サンセット
2014/01/04(土) 01:23:00.47ID:HB/w5C+M >>237-240
とても参考になりました。ありがとうございます。
「あの日からの〜」に関しては、正直この路線の今後について展望が無い状態で、
どう答えたらいいか分からないのですが……、とりあえずゲーム制作も視野に入れていきたいと思います(違うか)
あと、るなもんさんへの感想について。
自分は以前、閃2013というイベントで、「Inspiration」というARを使った映像を作ったのですが、
フィクションの世界なら、外に出ても良いよなあ、というのは前から考えているところです。
ただ自分の場合、技術が追いついていないんですよね……
あと性欲や社会学とかの方面にも持ってけると思っているのですが、その知識がまだありません。
他に似たような事を考えてる人が作ったものを見てみたいですね。
とても参考になりました。ありがとうございます。
「あの日からの〜」に関しては、正直この路線の今後について展望が無い状態で、
どう答えたらいいか分からないのですが……、とりあえずゲーム制作も視野に入れていきたいと思います(違うか)
あと、るなもんさんへの感想について。
自分は以前、閃2013というイベントで、「Inspiration」というARを使った映像を作ったのですが、
フィクションの世界なら、外に出ても良いよなあ、というのは前から考えているところです。
ただ自分の場合、技術が追いついていないんですよね……
あと性欲や社会学とかの方面にも持ってけると思っているのですが、その知識がまだありません。
他に似たような事を考えてる人が作ったものを見てみたいですね。
243路傍工芸
2014/01/04(土) 12:35:33.46ID:bz6o3aOk >>238
感想ありがとうございます。
風呂敷を広げる勇気と技術向上ですね!
いつも、良くも悪くも小さくまとまった無難なフラッシュ作ってるんですが、ちょいと冒険するのも面白いかもですねえ。
技術向上はとりあえずシェイプトゥイーンをいじってみよっかな〜と思ってます。
感想ありがとうございます。
風呂敷を広げる勇気と技術向上ですね!
いつも、良くも悪くも小さくまとまった無難なフラッシュ作ってるんですが、ちょいと冒険するのも面白いかもですねえ。
技術向上はとりあえずシェイプトゥイーンをいじってみよっかな〜と思ってます。
2014/01/04(土) 12:37:00.66ID:vwHVy7P4
映像作品を後からテキストで解説したならその作品は失敗らしい
2014/01/04(土) 16:02:47.22ID:ao2DQS+L
>>241
囚われた過去から抜け出す方法というのは中々難しい質問ですが、
あえてシンプルに答えれば一番好きな作品を塗り替えた時は必ず一つの転機になると思います。
ただ当たり前ですが過去に囚われることは悪いことではないですし、
寧ろいいたかったことはそういう人もそうでない人もいる中で物事を進めるには、
お互いが一歩ずつ引かなければいけない…ということでしょうか。
もっといえばもし昔の2chにあった楽しさを求める人が2chの復活を求めるのではなく、
すんなりとニコ動とかに移住してたらあんな不毛な議論は起こらなかったんじゃないか…と。
>>242
震災関連からは当分距離を置くとのことなので参考程度にしてもらえればと思います。
あとるなもんさんのような話だと出ないで終わることが多いですけど、
画面の外に出る作品自体は結構多いと思います。
>>243
極端なことをいえばカレーが飛び散ってからが本番くらいの方が面白いかもしれません。
勿論飛び散って終わっても面白いんですけど。
囚われた過去から抜け出す方法というのは中々難しい質問ですが、
あえてシンプルに答えれば一番好きな作品を塗り替えた時は必ず一つの転機になると思います。
ただ当たり前ですが過去に囚われることは悪いことではないですし、
寧ろいいたかったことはそういう人もそうでない人もいる中で物事を進めるには、
お互いが一歩ずつ引かなければいけない…ということでしょうか。
もっといえばもし昔の2chにあった楽しさを求める人が2chの復活を求めるのではなく、
すんなりとニコ動とかに移住してたらあんな不毛な議論は起こらなかったんじゃないか…と。
>>242
震災関連からは当分距離を置くとのことなので参考程度にしてもらえればと思います。
あとるなもんさんのような話だと出ないで終わることが多いですけど、
画面の外に出る作品自体は結構多いと思います。
>>243
極端なことをいえばカレーが飛び散ってからが本番くらいの方が面白いかもしれません。
勿論飛び散って終わっても面白いんですけど。
2014/01/04(土) 21:11:16.02ID:k8haJVSn
2014/01/04(土) 21:46:54.10ID:vwHVy7P4
奇をてらった有名作品は攻めの姿勢ではなく
他人が分かるレベルまでセーブしながら作ってるのかもしれない
他人が分かるレベルまでセーブしながら作ってるのかもしれない
2014/01/04(土) 22:19:43.20ID:vwHVy7P4
今日公式サイトに新しいシステムが導入されるらしいよ
249サンセット
2014/01/04(土) 23:53:49.17ID:HB/w5C+M >>244 >>246
まあ自分も本当は解説するのは避けたいんですけどね。
ただ、解説しないと分からないものが失敗なのかというと、それは違うだろうと思っています。
例えば、哲学やら社会学やらの理論で固められた映像と、
主に表面だけに気を配ったモーショングラフィックスとかの映像との間に、優劣があるとは思いません。
ただ最近の傾向として(音楽PVなんかが典型だと思ってますが)、
表面しか意識してないような動画が多いのが現状だと思っています。
特に知識が無くても感覚的に楽しめるものだけが跋扈してるのでは、という事です。
そんな中でも自分は今回、まだ分かりやすくなるよう作ったつもりなのですが、
それでも「もっと分かりやすくしてほしい」という事であれば、少し抵抗もあるんですよね。
ただ今回は、わざと難解なものにしたという所もあるんですけど。
まあ自分も本当は解説するのは避けたいんですけどね。
ただ、解説しないと分からないものが失敗なのかというと、それは違うだろうと思っています。
例えば、哲学やら社会学やらの理論で固められた映像と、
主に表面だけに気を配ったモーショングラフィックスとかの映像との間に、優劣があるとは思いません。
ただ最近の傾向として(音楽PVなんかが典型だと思ってますが)、
表面しか意識してないような動画が多いのが現状だと思っています。
特に知識が無くても感覚的に楽しめるものだけが跋扈してるのでは、という事です。
そんな中でも自分は今回、まだ分かりやすくなるよう作ったつもりなのですが、
それでも「もっと分かりやすくしてほしい」という事であれば、少し抵抗もあるんですよね。
ただ今回は、わざと難解なものにしたという所もあるんですけど。
250サンセット
2014/01/05(日) 00:14:25.18ID:mBn+lj1Y (続き)
あと、一つ思い出したのに「学生CGコンテスト」というのがあるんですが、
受賞作に対する審査員のコメントが「ナンセンス」「独特」「不思議」「個性」といった言葉で溢れていて、
「よく分かんないけど面白い」ものばかりが選ばれてる雰囲気があって、個人的にはなんか嫌なんですよね。
美大でもそんな感じなのか、と自分は悲しくなったのですが、
分かりにくくても、きちんと意味を込めたものを作る行為が、
今後より重要になる、と言うか、なってほしいと思うところです。
何だか文句ばかりになってしまいましたが……
>>245
>画面の外に出る作品自体は結構多いと思います。
そう言えば「リング」とかありましたね……
あと、一つ思い出したのに「学生CGコンテスト」というのがあるんですが、
受賞作に対する審査員のコメントが「ナンセンス」「独特」「不思議」「個性」といった言葉で溢れていて、
「よく分かんないけど面白い」ものばかりが選ばれてる雰囲気があって、個人的にはなんか嫌なんですよね。
美大でもそんな感じなのか、と自分は悲しくなったのですが、
分かりにくくても、きちんと意味を込めたものを作る行為が、
今後より重要になる、と言うか、なってほしいと思うところです。
何だか文句ばかりになってしまいましたが……
>>245
>画面の外に出る作品自体は結構多いと思います。
そう言えば「リング」とかありましたね……
251246
2014/01/05(日) 00:19:13.36ID:tjhlbei4 勘違いさせて申し訳ないが俺はわかりやすいものがいいという主張じゃない
せっかく考える余地のある作品なのに、
作者から全てを語ってしまったら勿体無いじゃないか
想像の余地がある作品、素晴らしいと思う
見る人によって違う捉え方がされるという事はとても尊いことだ
いろいろな説が視聴者から出てくる作品は大成功ではないだろうか。
その視聴者の感じたものを作者が本当はこういう意味だと全部語り尽くしてしまえば、
視聴者の想像の余地がなくなってしまう
考える楽しみをその手で奪ってしまっているんだ
本当にもったいないことだと思う
何も考えずにすぐに正解を求めるような視聴者もよくないんだけどな
せっかく考える余地のある作品なのに、
作者から全てを語ってしまったら勿体無いじゃないか
想像の余地がある作品、素晴らしいと思う
見る人によって違う捉え方がされるという事はとても尊いことだ
いろいろな説が視聴者から出てくる作品は大成功ではないだろうか。
その視聴者の感じたものを作者が本当はこういう意味だと全部語り尽くしてしまえば、
視聴者の想像の余地がなくなってしまう
考える楽しみをその手で奪ってしまっているんだ
本当にもったいないことだと思う
何も考えずにすぐに正解を求めるような視聴者もよくないんだけどな
252サンセット
2014/01/05(日) 00:37:37.22ID:mBn+lj1Y >>251
ありがとうございます。感動しました。
今回はあえて解説しましたが、これは本当に例外的な事です。
ただ何か自分が言わないと、考えずにただ消費されていくような空気も感じていましたし、
かなり実験的な意図で今回「あの日からの〜」をぶつけたというのもあったので、
最初は考えてなかったんですが、あえて思いっきり解説しました。
最低限「こういうスタンスもある」と知ってもらえればと思いまして。
多分これからは、こういう不特定多数の方が見られるような所で、
今回みたいに解説することは無いと思います。
ありがとうございます。感動しました。
今回はあえて解説しましたが、これは本当に例外的な事です。
ただ何か自分が言わないと、考えずにただ消費されていくような空気も感じていましたし、
かなり実験的な意図で今回「あの日からの〜」をぶつけたというのもあったので、
最初は考えてなかったんですが、あえて思いっきり解説しました。
最低限「こういうスタンスもある」と知ってもらえればと思いまして。
多分これからは、こういう不特定多数の方が見られるような所で、
今回みたいに解説することは無いと思います。
2014/01/05(日) 00:42:54.28ID:4VvjbbN+
小難しいことの言い合いよかもっと技術レベル上げて欲しいショボいし
2014/01/05(日) 00:56:06.22ID:0/OvH0Co
両方満たしつつもっと面白く作れるんだけど
時代は変わって最初からそれが出来てる人の作品に簡単に辿り着けるようになったので
出来てない人に指摘する必要が無くなった
時代は変わって最初からそれが出来てる人の作品に簡単に辿り着けるようになったので
出来てない人に指摘する必要が無くなった
255サンセット
2014/01/05(日) 01:09:26.86ID:mBn+lj1Y >>253
これは返す言葉が無いですねw
理論の積み上げと同様、時間かけなきゃいけない所かと思います。
絵だったら美大予備校とかに通えば手っ取り早いのかもしれませんが、
今度は「そこまでやるのか」みたいな問題が……
これは返す言葉が無いですねw
理論の積み上げと同様、時間かけなきゃいけない所かと思います。
絵だったら美大予備校とかに通えば手っ取り早いのかもしれませんが、
今度は「そこまでやるのか」みたいな問題が……
2014/01/05(日) 09:03:29.95ID:Ot3xgX6n
8月頃からこのイベントの存在を忘れていて昨日思い出した
2014/01/05(日) 22:26:28.98ID:ARj7kjvE
なんか面白いことになってるじゃねーか 今年は参加して見るかな
2014/01/12(日) 22:46:15.97ID:ay1MmEmm
参加者感想フォーム届いた人いる?
2014/01/14(火) 11:39:48.53ID:18kCKsBD
うん
2014/01/24(金) 13:55:18.07ID:gJ9nlrxp
利用者なし?
2014/01/27(月) 00:49:47.22ID:pzVBoskR
1ヶ月で大体300再生前後か
2014/03/29(土) 20:43:42.95ID:JLIS38I4
下記スレ量産、2ちゃんねる経済板荒らし、自称坂本陽@豊中市
「糞汁は経済板から消えるべき」
「産業歴史博物館設立実行委員会(エンジン博物館)」
※スレタイに「北斗の軍」と入ってるスレ立てもこのクソ野郎の仕業
(´-ω-`)y-~(禁煙マスター) ← 史上最悪の中年荒らし (トリップを変えて別人になりすます技も覚えて来たようですw)
こいつのズリネタ http://ameblo.jp/garo-farann/image-11515076726-12507503444.html
得意技:情報漏洩、ナマポ受給、糞ブログコピペ、ケムトレイル、人工地震、かまってちゃん、驚異の前言撤回w、都合が悪いとすぐ話題脱線
ナマポで助けてもらい http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/78
日本人滅びろ発言 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/993
情報漏洩をきっかけに http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1326591504/646
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/926
別れの挨拶1! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356935230/329
別れの挨拶2! http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/303
別れの挨拶3! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356855992/54
そして告発の逆恨み! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/996
http://ameblo.jp/garo-farann/entry-11462157964.html
精神異常をきたした http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1374582405/318
超低学力! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1369571885/587
さらにロリコンも暴露! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1376273900/580-629
何を言ってるのか? http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1375448326/597
無駄にスレを作ってる張本人w http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1349421194/256
これはひどい http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1372265052/512
「糞汁は経済板から消えるべき」
「産業歴史博物館設立実行委員会(エンジン博物館)」
※スレタイに「北斗の軍」と入ってるスレ立てもこのクソ野郎の仕業
(´-ω-`)y-~(禁煙マスター) ← 史上最悪の中年荒らし (トリップを変えて別人になりすます技も覚えて来たようですw)
こいつのズリネタ http://ameblo.jp/garo-farann/image-11515076726-12507503444.html
得意技:情報漏洩、ナマポ受給、糞ブログコピペ、ケムトレイル、人工地震、かまってちゃん、驚異の前言撤回w、都合が悪いとすぐ話題脱線
ナマポで助けてもらい http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/78
日本人滅びろ発言 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/993
情報漏洩をきっかけに http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1326591504/646
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/926
別れの挨拶1! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356935230/329
別れの挨拶2! http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1354090242/303
別れの挨拶3! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1356855992/54
そして告発の逆恨み! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1342954026/996
http://ameblo.jp/garo-farann/entry-11462157964.html
精神異常をきたした http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1374582405/318
超低学力! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1369571885/587
さらにロリコンも暴露! http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1376273900/580-629
何を言ってるのか? http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1375448326/597
無駄にスレを作ってる張本人w http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1349421194/256
これはひどい http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/eco/1372265052/512
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2014/03/31(月) 21:26:54.40ID:Do4Gsw3k そういや今年の閃はどうなったんだろ
264Now_loading...774KB
2014/04/24(木) 00:03:13.49ID:6YVovyDT 今からFlash勉強しようかなあ
2014/05/18(日) 02:17:22.56ID:7Jd7eWsJ
春も終わりですね
2014/05/24(土) 13:36:54.48ID:fXv/6cV6
春リリースの公式サイト新機能
2014/08/03(日) 11:56:48.45ID:Bi2MF0Ue
紅白中止だって
2014/08/06(水) 01:13:13.74ID:/RNL5XBn
去年も同じようなこと書き込んでただろ
2014/08/09(土) 09:34:22.77ID:4oV3PCk0
そもそも中止以前に開催の目処が立ってたっけ
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