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2017/08/04(金) 05:00:38.82ID:SAhaQmuk
なつみSTEP
https://www.youtube.com/watch?v=H0SNJIgSB5M
二分と言う短時間に、密度の濃い中身が詰め込まれている。複数回の視聴によって観た印象が変わっていき、同時に作品へとハマる。快作。
細かく且つコミカルに描かれた背景の伏線への細かい言及は他に譲るとしよう。
しかし何故、複数回を観る気にさせるかというと、圧倒的な楽しさがあるからだ。
それは背景だけではない。物語中ぐりぐりと動く、なつみの喜怒哀楽が豊かで、見ていて自然と好感を感じさせる。
BGMも慣れ親しんだ「線路は続く」のPOPバージョンで、ワクワク感を高める。
特になつみの表情は出色で、中でもギコしぃカップルへの軽い羨望のようなジェラシーのような目線は、巧みだ。これはまたストーリーの伏線となっている点でも巧み。
そして何故なつみの表情に焦点が当たるかと言うとモブをアスキーアートが担当しているからだろう。
その記号的な表情は、なつみの人間的な表情と対になっていて、装飾過多に陥らせない。
見せるところは見せ、他は単純化させるという手腕が遺憾なく発揮されていて、様々な伏線が入り組みながらも、複雑になりすぎない。その塩梅の心地よさ。
こうして一挙手一投足を観ていく内に、なつみにすっかり好感を持ち、自分は彼女になら撲殺されてもいい、とまでは行かずとも。
ひと時の作中の天国の体験が、心の暗がりを晴らしてくれたのならば、路を戻ることは出来なくとも、心に踏ん切りをつけさせてくれたのならば。と胸に迫る余韻に浸ってしまうのだった。
萌え、というものに絶妙にアプローチした作品だと思う。
狭い私見ながら、ここまでキャラクタの感情の動きに魅了されるFlashを、増して三分以内の短編なぞ、自分は他に知らない。
466カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/01/29(月) 15:25:21.59ID:OmF7dhYN 長かった・・・8分かかった・・・
2018/01/29(月) 16:51:17.07ID:Dbs8c8ki
(_´Д`)ノ~~オツカレー
ながいよね。
すべてにおいてはいくおりてぃではいれべる。いろんなところにえいきょうをあたえた。なんかいもみるとおもしろい。
要約するとこれだけという。何かもうね。趣味まっしぐらって感じ。
ながいよね。
すべてにおいてはいくおりてぃではいれべる。いろんなところにえいきょうをあたえた。なんかいもみるとおもしろい。
要約するとこれだけという。何かもうね。趣味まっしぐらって感じ。
2018/01/29(月) 17:00:55.11ID:Dbs8c8ki
更に長くなるとゆー。
改定
1−2 ストーリー
流れがややスムーズに感じない箇所
ここで八頭身と1さんが意味のない要素。
とあるが、深読みはできる。
妙に八頭身と1さんが仲が良い。
普段は必要以上に不仲な二人なのに。
これはミスではなく、敢えてそうしたのだろう。
お馴染みの定式から外すことによって生まれる違和感、これは普通のAAものではないとAA好きにも思わせる。
謎かけになってるんすね。
これは発表当時、十数年前は「八頭身がキモイ」スレが有名で、八頭身から逃げる1さんという図はAAや2chFlashのたしなみとして有名だった。
それを逆手に取った工夫ある伏線。
ただ他の伏線要素が年月によって洗われることなく鮮度を保った普遍的なものだったのに対し、この部分はちょっとマニアックだったです。言い訳。
改定
1−2 ストーリー
流れがややスムーズに感じない箇所
ここで八頭身と1さんが意味のない要素。
とあるが、深読みはできる。
妙に八頭身と1さんが仲が良い。
普段は必要以上に不仲な二人なのに。
これはミスではなく、敢えてそうしたのだろう。
お馴染みの定式から外すことによって生まれる違和感、これは普通のAAものではないとAA好きにも思わせる。
謎かけになってるんすね。
これは発表当時、十数年前は「八頭身がキモイ」スレが有名で、八頭身から逃げる1さんという図はAAや2chFlashのたしなみとして有名だった。
それを逆手に取った工夫ある伏線。
ただ他の伏線要素が年月によって洗われることなく鮮度を保った普遍的なものだったのに対し、この部分はちょっとマニアックだったです。言い訳。
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2018/02/01(木) 18:45:52.25ID:rLeyYzkg 夏宵
http://www.w-room.net/flash/flash/natuyoi/natuyoi.htm
1ストーリー 3文章
大きく分けてこの三パートに分かれる。
A思い出(詩的映像)
B手紙(テキスト)
C手紙(文章的映像)
ここで文章表現の、映像とテキストの違いによる、印象の効果についてふれたい。
映像
・文章は時間軸で流れ、浮かんでは消えていく。
刹那的、人の心の中のようにあやふや、過ぎ去っていく、記憶、再生されるもの、現在的。
テキスト
・文章は空間に固定され、そこに頑なに存在し続ける。
持続的、紙と文字によって固定されている、記録、既に書かれたもの、過去的。
効果としては、映像が自分の感覚に直接働きかける、距離的に近い。
に対して、テキストは自分の知性に働きかける、距離的に遠い。
つまり本作の表現構成は、
映像で思い出に親しみを持たせ、次いで手紙でそこに距離を置き、最後に二つのハイブリッドである手紙の映像化で、その近さと遠さの橋渡しをしようとする。
これは本作のストーリーと符合していて、成る程、長文を視覚的に飽きさせまいという見た目の工夫を超えて、表現形式をストーリーに当てはめようとの工夫が伺える。
http://www.w-room.net/flash/flash/natuyoi/natuyoi.htm
1ストーリー 3文章
大きく分けてこの三パートに分かれる。
A思い出(詩的映像)
B手紙(テキスト)
C手紙(文章的映像)
ここで文章表現の、映像とテキストの違いによる、印象の効果についてふれたい。
映像
・文章は時間軸で流れ、浮かんでは消えていく。
刹那的、人の心の中のようにあやふや、過ぎ去っていく、記憶、再生されるもの、現在的。
テキスト
・文章は空間に固定され、そこに頑なに存在し続ける。
持続的、紙と文字によって固定されている、記録、既に書かれたもの、過去的。
効果としては、映像が自分の感覚に直接働きかける、距離的に近い。
に対して、テキストは自分の知性に働きかける、距離的に遠い。
つまり本作の表現構成は、
映像で思い出に親しみを持たせ、次いで手紙でそこに距離を置き、最後に二つのハイブリッドである手紙の映像化で、その近さと遠さの橋渡しをしようとする。
これは本作のストーリーと符合していて、成る程、長文を視覚的に飽きさせまいという見た目の工夫を超えて、表現形式をストーリーに当てはめようとの工夫が伺える。
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2018/02/01(木) 18:47:58.95ID:rLeyYzkg Aパート
少年時代の思い出。淡く美しい。
おいてきた昨日の 残り香をたより、 夏宵を越えて、 さめない、明日を願う。
で、思い出は閉じられる。そして場面転換、視点の変換。
ここで予想されるのは、「明日」へと場面が飛んだな。的なもの。
しかし、どうも様子がおかしい。
「橋立のお父さんから頂いたおそうめんをゆがいたの」
継がれる言葉は、幻想的な思い出とは反し、とても現実的、所帯的なものだ。
おじさんになった、「あなた」の呼び名から夫婦だとわかる男の愛の告白は、美しいというよりも何か突飛で、ちょっと場違いというか、青春を語るおっさん的なものもある。
つまりAパート単体で見ると、読後感がすっきりせずに、印象も定まらない。
それはBパートへの伏線として配置されただろう違和感なのだが、
クリック→拡大→スクロールの手間がいるBパートを見つけるのはやや不親切で、ここで本Flashを読み終えると不満足なものになる。
Bパート
手紙部分。丁寧に綴られる分、二人の距離感が。
テキスト部分ということで、これも映像の一部なのだが、画面をスクロールしながら追うことで、手紙の個体性、紙的な部分が強調される。
距離感の拡大、それは親し気な語りの思い出から夫婦場面へのAパートから続くのだが、それは手紙の第三者性と、体言止めの多用の詩に対して「です」「ます」の丁寧語によって加速される。
手紙中の隠しリンク、「最初で最後の恋文」をクリックすると、Cパートに続く。
少年時代の思い出。淡く美しい。
おいてきた昨日の 残り香をたより、 夏宵を越えて、 さめない、明日を願う。
で、思い出は閉じられる。そして場面転換、視点の変換。
ここで予想されるのは、「明日」へと場面が飛んだな。的なもの。
しかし、どうも様子がおかしい。
「橋立のお父さんから頂いたおそうめんをゆがいたの」
継がれる言葉は、幻想的な思い出とは反し、とても現実的、所帯的なものだ。
おじさんになった、「あなた」の呼び名から夫婦だとわかる男の愛の告白は、美しいというよりも何か突飛で、ちょっと場違いというか、青春を語るおっさん的なものもある。
つまりAパート単体で見ると、読後感がすっきりせずに、印象も定まらない。
それはBパートへの伏線として配置されただろう違和感なのだが、
クリック→拡大→スクロールの手間がいるBパートを見つけるのはやや不親切で、ここで本Flashを読み終えると不満足なものになる。
Bパート
手紙部分。丁寧に綴られる分、二人の距離感が。
テキスト部分ということで、これも映像の一部なのだが、画面をスクロールしながら追うことで、手紙の個体性、紙的な部分が強調される。
距離感の拡大、それは親し気な語りの思い出から夫婦場面へのAパートから続くのだが、それは手紙の第三者性と、体言止めの多用の詩に対して「です」「ます」の丁寧語によって加速される。
手紙中の隠しリンク、「最初で最後の恋文」をクリックすると、Cパートに続く。
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2018/02/01(木) 18:49:46.13ID:rLeyYzkg Cパート
その距離感を繋ぐ場面。
「です」「ます」で相変わらず遠いのだが、映像に、時間軸に乗せることでよりAパートに近い、距離感の近さを実現している。
また絵を写さない、ということは画面上に登場人物の男と女を写さない、ことで読者との距離はより近くなる。
つまり二人の容姿を客観的に観察するAパートに比べて、このCパートでは文章は話者である女性の視点として受け止めることになり、一方で受け手である男性の視点として受け止めることにある。
文中で「あなただけがわたし」とあるように。
読み手の視点も、女性と男性の登場人物と一体化するように、「読者=登場人物」として立ち現れていく。
この距離感は「好きです」で最接近し、それでも尚「さようなら」で一気に突き放されなければならない。その距離感の醍醐味。
最後だが、この手紙を受けて男性はどう反応したか。
というのを、男は手紙に涙し、そして恋文を書きながらも別れを告げた女性に対し、何もできなかった。返事は書けないし、また会うことも出来なかった。
というのをAパートで予告している。
つまり唐突だったAパートの最後の違和感も、オチによって回収される。
本作は思い出の、淡さ、それが失われていく時の無常さ、その輝きにとらわれ続ける人の弱さとそこへの離別の決断のドラマティックさを語る。
が、それと同時に思い出で語られる将来への淡い展望、無条件に信じていた明日が、それ以上先の未来によって望まない方向に塗りつぶされてしまった儚さも、ストーリーに切なさを加えている。
その距離感を繋ぐ場面。
「です」「ます」で相変わらず遠いのだが、映像に、時間軸に乗せることでよりAパートに近い、距離感の近さを実現している。
また絵を写さない、ということは画面上に登場人物の男と女を写さない、ことで読者との距離はより近くなる。
つまり二人の容姿を客観的に観察するAパートに比べて、このCパートでは文章は話者である女性の視点として受け止めることになり、一方で受け手である男性の視点として受け止めることにある。
文中で「あなただけがわたし」とあるように。
読み手の視点も、女性と男性の登場人物と一体化するように、「読者=登場人物」として立ち現れていく。
この距離感は「好きです」で最接近し、それでも尚「さようなら」で一気に突き放されなければならない。その距離感の醍醐味。
最後だが、この手紙を受けて男性はどう反応したか。
というのを、男は手紙に涙し、そして恋文を書きながらも別れを告げた女性に対し、何もできなかった。返事は書けないし、また会うことも出来なかった。
というのをAパートで予告している。
つまり唐突だったAパートの最後の違和感も、オチによって回収される。
本作は思い出の、淡さ、それが失われていく時の無常さ、その輝きにとらわれ続ける人の弱さとそこへの離別の決断のドラマティックさを語る。
が、それと同時に思い出で語られる将来への淡い展望、無条件に信じていた明日が、それ以上先の未来によって望まない方向に塗りつぶされてしまった儚さも、ストーリーに切なさを加えている。
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2018/02/01(木) 18:53:39.24ID:rLeyYzkg 2絵、アニメ
絵と写真は主にAパートに使われる。
後半に絵を使わないのは、演出としては正しいのだが、視覚的情報の密度が落ちていくという点でやや失速する印象がある。
写真は田舎の情景を写す。
絵は文では語られない二人の容姿を映す。
ただ、絵はちょっとこなれていない。蛍の表現も難あり。容姿から伺える二人の年齢は、小学生程度と文に比してかなり幼い。
4音
冒頭のピアノ曲が幻想的な雰囲気を作っている。
また文章との関連付けの工夫もある。
ピアノ音と文章の分離 → ピアノ音と文章をシンクロ(安心感、一体感を与える)→ ピアノ音だけを響かせる(自然と文章の隙間を連想させる)
また、そこからの蝉の音の日常感が、現実への場面転換を強調している。
Cパートの音の切り方はやや不親切で、余韻的にもう少し音を流しても。
5インタラクティブ
各パートの繋ぎ方は、マウスクリックが必要で、Flashの特性を生かしたインタラクティブ性がある。
が、それらの誘導はやや不親切で、最悪の場合Aパートを見ただけで物語が閉じられる可能性が高い。
表現として必然の形式だと思うが、そのチャレンジがこなれていないか。
ただし、本作が発表されたのは「Flash文芸祭」という製作者、観覧者が一挙に集い語らう場だったことを忘れてはならない。
つまりこの不親切さは、読者がそれを発見し、それを報告し、伝播しあう。というのを前提にしているようにも思う。
しかし、今になって作品単体として観ると、イベントによりかかりすぎているようにも見えてしまう。
絵と写真は主にAパートに使われる。
後半に絵を使わないのは、演出としては正しいのだが、視覚的情報の密度が落ちていくという点でやや失速する印象がある。
写真は田舎の情景を写す。
絵は文では語られない二人の容姿を映す。
ただ、絵はちょっとこなれていない。蛍の表現も難あり。容姿から伺える二人の年齢は、小学生程度と文に比してかなり幼い。
4音
冒頭のピアノ曲が幻想的な雰囲気を作っている。
また文章との関連付けの工夫もある。
ピアノ音と文章の分離 → ピアノ音と文章をシンクロ(安心感、一体感を与える)→ ピアノ音だけを響かせる(自然と文章の隙間を連想させる)
また、そこからの蝉の音の日常感が、現実への場面転換を強調している。
Cパートの音の切り方はやや不親切で、余韻的にもう少し音を流しても。
5インタラクティブ
各パートの繋ぎ方は、マウスクリックが必要で、Flashの特性を生かしたインタラクティブ性がある。
が、それらの誘導はやや不親切で、最悪の場合Aパートを見ただけで物語が閉じられる可能性が高い。
表現として必然の形式だと思うが、そのチャレンジがこなれていないか。
ただし、本作が発表されたのは「Flash文芸祭」という製作者、観覧者が一挙に集い語らう場だったことを忘れてはならない。
つまりこの不親切さは、読者がそれを発見し、それを報告し、伝播しあう。というのを前提にしているようにも思う。
しかし、今になって作品単体として観ると、イベントによりかかりすぎているようにも見えてしまう。
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2018/02/01(木) 18:54:37.26ID:rLeyYzkg 6歴史
文章系Flashでは金字塔的。
が同時に、A、B、Cパートに分けるというFlashならではの表現形式は、他にはない異質性を持つ。
本作の弱点だった絵の不器用さとパート間の連結の不親切さは、後継作「はじまりの人へ」で一定の改善をみる。
7文化、社会
幼い時から持つ純情、文章から伺える知性、輝くところだけを見せる構成。
本作から照らし出される女性は、大和なでしこで凛として美しい。美しすぎるほどに。
現実にはあり得なくね、な高みというか。とても立体的な作風なのに、何処となく漂うファンタジー感。
ただ、現実社会にはない、イデア的なもの、男性の理想とする女性のようなもの、を高い純度で抽出するのも、創作物の醍醐味だろう。
とも思える。
文章系Flashでは金字塔的。
が同時に、A、B、Cパートに分けるというFlashならではの表現形式は、他にはない異質性を持つ。
本作の弱点だった絵の不器用さとパート間の連結の不親切さは、後継作「はじまりの人へ」で一定の改善をみる。
7文化、社会
幼い時から持つ純情、文章から伺える知性、輝くところだけを見せる構成。
本作から照らし出される女性は、大和なでしこで凛として美しい。美しすぎるほどに。
現実にはあり得なくね、な高みというか。とても立体的な作風なのに、何処となく漂うファンタジー感。
ただ、現実社会にはない、イデア的なもの、男性の理想とする女性のようなもの、を高い純度で抽出するのも、創作物の醍醐味だろう。
とも思える。
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2018/02/01(木) 19:04:36.03ID:rLeyYzkg 1ギャップ(落差)がある
思い出と現在、子供と大人のギャップ。
ギャップがありつつ、それを埋めようとしつつ、屈する。
2反権威的、背徳感がある
手紙に「大人」という単語が使われるように大人社会へと順応しようとする女性。
が、その心には子供の純な恋心が依然として残っている。そもそも所帯者に恋文を渡す自体、反社会的な行為。
この矛盾したせめぎあいが、滑らかな筆致に緊張感を呼んでいる。
3ストーリーに予想を上回る飛躍がある。
飛躍する。その飛躍を埋めようとする健気な心と、それが叶わぬ儚さ。
4それでも努力している。
文章面は練られている。
そこに留まらずFlashとして何ができるか、までチャレンジは及ぶ。が、その一般化が足らず不親切な部分にもなっている。
思い出と現在、子供と大人のギャップ。
ギャップがありつつ、それを埋めようとしつつ、屈する。
2反権威的、背徳感がある
手紙に「大人」という単語が使われるように大人社会へと順応しようとする女性。
が、その心には子供の純な恋心が依然として残っている。そもそも所帯者に恋文を渡す自体、反社会的な行為。
この矛盾したせめぎあいが、滑らかな筆致に緊張感を呼んでいる。
3ストーリーに予想を上回る飛躍がある。
飛躍する。その飛躍を埋めようとする健気な心と、それが叶わぬ儚さ。
4それでも努力している。
文章面は練られている。
そこに留まらずFlashとして何ができるか、までチャレンジは及ぶ。が、その一般化が足らず不親切な部分にもなっている。
475カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/02/01(木) 21:26:30.42ID:mhtoqNJ1 難しいなぁ
476Now_loading...774KB
2018/02/03(土) 14:45:38.05ID:b1AChreN 長いくせに、わかりにくい。
人はそれを悪文と呼ぶ。呼ぶのだ!
人はそれを悪文と呼ぶ。呼ぶのだ!
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2018/02/03(土) 14:47:46.45ID:b1AChreN 黄色い桜を探して
http://infinity.s101.xrea.com/flash/2004RW/yellowcherry.html
>>45
>>154 >>155
1ストーリー
老人が来ないという転部が鮮やかだ。
伏線もなく一方的に物語が動き、主人公とともにショックを受ける。
>「貴女が突然来れなくなっても構わないんです」
>連絡先はおろか、互いに名前すら知らない。
>束縛は無し、それでいいじゃないですか」
老人からこう言われたら、彼から待ち合わせを放棄する、という予想は立たないじゃないか。
これからも続くだろう当たり前が断絶する、その喪失とだからこそ浮かび上がる大切さは、尊い。
ただ、それを効果的にするためとはいえ、前半部分、取り留めのない日常がゆっくりと進行するので、キャッチーではない。
個人的には好きだが、長尺なのもあって、絵や写真の地味さもあって、ここで閉じてしまうだろうとも思われ、コアなゆるりさ、冗長さとなっている。
>「新宿御苑に黄色い桜、あるんだ……」
の一言に心が弾むのは、
懐かしいフレーズなのと同時に、老人から提案した待ち合わせ場所、しかし都合で行けなくなった場所という、そのもしも行っていたらのIFの連想や、
老人は知っていたのかなどの解釈の広がりが、前の
>あの時の事は夢と同義に成りつつある。
の傷心から閉じられていく弱さから転調して、開けた希望を与えるからだろう。
派手さはない、どちらかと言うと地味な内容だが、それでも驚きと余韻を持ったストーリーになっている。
http://infinity.s101.xrea.com/flash/2004RW/yellowcherry.html
>>45
>>154 >>155
1ストーリー
老人が来ないという転部が鮮やかだ。
伏線もなく一方的に物語が動き、主人公とともにショックを受ける。
>「貴女が突然来れなくなっても構わないんです」
>連絡先はおろか、互いに名前すら知らない。
>束縛は無し、それでいいじゃないですか」
老人からこう言われたら、彼から待ち合わせを放棄する、という予想は立たないじゃないか。
これからも続くだろう当たり前が断絶する、その喪失とだからこそ浮かび上がる大切さは、尊い。
ただ、それを効果的にするためとはいえ、前半部分、取り留めのない日常がゆっくりと進行するので、キャッチーではない。
個人的には好きだが、長尺なのもあって、絵や写真の地味さもあって、ここで閉じてしまうだろうとも思われ、コアなゆるりさ、冗長さとなっている。
>「新宿御苑に黄色い桜、あるんだ……」
の一言に心が弾むのは、
懐かしいフレーズなのと同時に、老人から提案した待ち合わせ場所、しかし都合で行けなくなった場所という、そのもしも行っていたらのIFの連想や、
老人は知っていたのかなどの解釈の広がりが、前の
>あの時の事は夢と同義に成りつつある。
の傷心から閉じられていく弱さから転調して、開けた希望を与えるからだろう。
派手さはない、どちらかと言うと地味な内容だが、それでも驚きと余韻を持ったストーリーになっている。
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2018/02/03(土) 14:49:34.61ID:b1AChreN 2絵、アニメ
絵は一部丸みに欠け、角ばっている。ピンクの色がやや垢ぬけない。
アニメは余り動かない。
写真で止まった的な印象を受けるが、全体的に静的で落ち着いている。
AAである必要は余り感じない。
表情が制限されるし、現実的な舞台にはファンタジーなAAは余り馴染まない。
写真も桜が美しい、とは余り思えず、背景となっている。縦線などの演出もノイズのような、ある種汚い印象を感じてしまう。
スタッフロールを観るに、「初代モナー」という渋いチョイス、写真は自分でも撮ったという手の凝りよう。
つまりコダワリを持ってFlashとなった的な、動機的な部分とだから与えられるハンドメイドの暖かさはあるにはあるが。
作者の経験不足が出た、的な拙さは残る。
一人食べるハヤシライスで。泣いた。涙した。的な文章を使わずに、絵で涙を見せて自然と伝える。
腕時計という単語が後に出てくるが、老人との出会い場面にさり気なく絵として描写する。
などの絵の細かい工夫は好きだ。
が、肝心かなめの、黄色い桜の写真に、それ程のインパクトを受けない、不思議で奇麗とは思えない。
ぶっちゃけ、地味。
なのは写真のチョイスや、サイズなどもあるだろうが、もったいない。
絵は一部丸みに欠け、角ばっている。ピンクの色がやや垢ぬけない。
アニメは余り動かない。
写真で止まった的な印象を受けるが、全体的に静的で落ち着いている。
AAである必要は余り感じない。
表情が制限されるし、現実的な舞台にはファンタジーなAAは余り馴染まない。
写真も桜が美しい、とは余り思えず、背景となっている。縦線などの演出もノイズのような、ある種汚い印象を感じてしまう。
スタッフロールを観るに、「初代モナー」という渋いチョイス、写真は自分でも撮ったという手の凝りよう。
つまりコダワリを持ってFlashとなった的な、動機的な部分とだから与えられるハンドメイドの暖かさはあるにはあるが。
作者の経験不足が出た、的な拙さは残る。
一人食べるハヤシライスで。泣いた。涙した。的な文章を使わずに、絵で涙を見せて自然と伝える。
腕時計という単語が後に出てくるが、老人との出会い場面にさり気なく絵として描写する。
などの絵の細かい工夫は好きだ。
が、肝心かなめの、黄色い桜の写真に、それ程のインパクトを受けない、不思議で奇麗とは思えない。
ぶっちゃけ、地味。
なのは写真のチョイスや、サイズなどもあるだろうが、もったいない。
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2018/02/03(土) 14:51:55.58ID:b1AChreN 3文章
文章がメインとなる。
十分弱の長尺と文章系Flashの中でも密度の高い文章量はボリューミー。
細かな描写に心情が映える。
>和風ファミリーレストランに入った。
>「何でも注文して良いですよ」
>じゃあざる豆腐追加して良いですか?」
>注文にちょっと手間取ったけれど
>私達の前にチーズケーキと紅茶が並んだ。
ケーキ屋の注文に慣れていない。女の子した趣味やデートなどとは、離れている。
むしろ気軽に自然にふるまえるのは、和風ファミリーレストラン。
それでもケーキ屋を選んだところに、うきうきっぷりというか精いっぱいの背伸びを感じて、微笑ましい。
>店を出た後、私達は遠回りして バス停まで向かった。
何故、遠回りしたのか、少しでも老人と長く一緒にいたいから、二人の時間が貴重なものに変わっている。というのを匂わせる描写が素敵。
そうした文章の隙間から感じるヒロインの老人との時間が大切なものになっていく過程と、ヒロイン自身が捉える毎日からの逃避などといったマイナス思考とのギャップ。
冷静になろうとする語り口から覗く、感情と思考のラグに、読者はもどかしく思い。
それが最後の桜が連れた心変わりで、かすかに触れ合うのに、春の温かさを覚える。
文章がメインとなる。
十分弱の長尺と文章系Flashの中でも密度の高い文章量はボリューミー。
細かな描写に心情が映える。
>和風ファミリーレストランに入った。
>「何でも注文して良いですよ」
>じゃあざる豆腐追加して良いですか?」
>注文にちょっと手間取ったけれど
>私達の前にチーズケーキと紅茶が並んだ。
ケーキ屋の注文に慣れていない。女の子した趣味やデートなどとは、離れている。
むしろ気軽に自然にふるまえるのは、和風ファミリーレストラン。
それでもケーキ屋を選んだところに、うきうきっぷりというか精いっぱいの背伸びを感じて、微笑ましい。
>店を出た後、私達は遠回りして バス停まで向かった。
何故、遠回りしたのか、少しでも老人と長く一緒にいたいから、二人の時間が貴重なものに変わっている。というのを匂わせる描写が素敵。
そうした文章の隙間から感じるヒロインの老人との時間が大切なものになっていく過程と、ヒロイン自身が捉える毎日からの逃避などといったマイナス思考とのギャップ。
冷静になろうとする語り口から覗く、感情と思考のラグに、読者はもどかしく思い。
それが最後の桜が連れた心変わりで、かすかに触れ合うのに、春の温かさを覚える。
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2018/02/03(土) 14:53:05.02ID:b1AChreN 4音
一人で考え事をしているシーンでメルヘンな音楽を使う。
>なんか次の約束しちゃったよ
>どうしよう……
と困らせながらも、それが楽しい悩み事であることを伝える。
反対に転部の二番目のデート場面。切ない曲を使う。
普通にデート場面へと続くと思うだけに、何気ない文章の連続なのに、どきどきとするし。
>(……十五分まで、まだ、ある)
の希望的な観測が、裏切られるのが、切なく感じる。
音はさり気なくも効果的にストーリーを補強している。
5インタラクティブ
拘束時間が長いようには思う。
Flashなので一気見せねばならず、クリック後10分近く画面を見つめ続ける。
うーん。
受ける層は限られるけれど、言ってみれば、他には滅多にない醍醐味にもなってはいる。
一人で考え事をしているシーンでメルヘンな音楽を使う。
>なんか次の約束しちゃったよ
>どうしよう……
と困らせながらも、それが楽しい悩み事であることを伝える。
反対に転部の二番目のデート場面。切ない曲を使う。
普通にデート場面へと続くと思うだけに、何気ない文章の連続なのに、どきどきとするし。
>(……十五分まで、まだ、ある)
の希望的な観測が、裏切られるのが、切なく感じる。
音はさり気なくも効果的にストーリーを補強している。
5インタラクティブ
拘束時間が長いようには思う。
Flashなので一気見せねばならず、クリック後10分近く画面を見つめ続ける。
うーん。
受ける層は限られるけれど、言ってみれば、他には滅多にない醍醐味にもなってはいる。
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2018/02/03(土) 14:54:32.37ID:b1AChreN 6歴史
第三回Flash紅白で発表された。
が、作者は大作をこれ以外には出さないこともあって、余り話題になることはなく立ち消える。
いい作品だと思うんだけどなー。
新宿御苑で年の離れた男女の密会。
と言うと映画「言の葉の庭」が連想されるが。
本作はなんとその8年以上も前。
7文化、社会
現実世界を舞台にし、その登場人物も現実的にリアルに描いている。
例えば、女性の口調は必要以上に女っぽくしないし、老人のセリフも誇張されていない。「じゃよ」とか「ほっほっほ」とかそういう記号っぽさ。
だけに、現実へと帰ってくる余韻のふくらみも大きい。
今年は新宿御苑に行こうとか、花見にいこうとか、春が待ち遠しくなったとか。
そういうweb上の創作物が、現実社会への行動動機になる。というのも、なかなかに在りかと。
アイテム的にも微妙な当時性がある。ネットサーフィンはする、だけど歩きスマホで黄色い桜をリアルタイム検索は時代的に不可能。とか。
第三回Flash紅白で発表された。
が、作者は大作をこれ以外には出さないこともあって、余り話題になることはなく立ち消える。
いい作品だと思うんだけどなー。
新宿御苑で年の離れた男女の密会。
と言うと映画「言の葉の庭」が連想されるが。
本作はなんとその8年以上も前。
7文化、社会
現実世界を舞台にし、その登場人物も現実的にリアルに描いている。
例えば、女性の口調は必要以上に女っぽくしないし、老人のセリフも誇張されていない。「じゃよ」とか「ほっほっほ」とかそういう記号っぽさ。
だけに、現実へと帰ってくる余韻のふくらみも大きい。
今年は新宿御苑に行こうとか、花見にいこうとか、春が待ち遠しくなったとか。
そういうweb上の創作物が、現実社会への行動動機になる。というのも、なかなかに在りかと。
アイテム的にも微妙な当時性がある。ネットサーフィンはする、だけど歩きスマホで黄色い桜をリアルタイム検索は時代的に不可能。とか。
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2018/02/03(土) 15:03:47.14ID:b1AChreN 1ギャップ(落差)がある
老人と社会歴の浅い女性とのギャップ。
老人の年齢を若くすれば、月9的なラブロマンスにはなりそうだが、この年齢差と距離があるから出る味が好きだ。
2反権威的、背徳感がある
毎日へのささやかな反乱。
逢引きには満たない密会の、微妙な振幅よ。
3ストーリーに予想を上回る飛躍がある。
転部には驚いた。
伏線おきーの、整合性計算シーのの、そういうのに慣れすぎちゃいかんっすよね。
4それでも努力している
その転部を不快なものにしないのは、それまで丁寧にストーリーを運んでいるのがわかるから。
この分量で誤字脱字がない。むしろ書き映した自分のテキストには、いぱーい。のは長いスパンで推敲を繰りかえしているから。
老人と社会歴の浅い女性とのギャップ。
老人の年齢を若くすれば、月9的なラブロマンスにはなりそうだが、この年齢差と距離があるから出る味が好きだ。
2反権威的、背徳感がある
毎日へのささやかな反乱。
逢引きには満たない密会の、微妙な振幅よ。
3ストーリーに予想を上回る飛躍がある。
転部には驚いた。
伏線おきーの、整合性計算シーのの、そういうのに慣れすぎちゃいかんっすよね。
4それでも努力している
その転部を不快なものにしないのは、それまで丁寧にストーリーを運んでいるのがわかるから。
この分量で誤字脱字がない。むしろ書き映した自分のテキストには、いぱーい。のは長いスパンで推敲を繰りかえしているから。
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2018/02/03(土) 18:36:35.93ID:b1AChreN ☆【PSP】FFT獅子戦争 ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=sctVIyOx6Vo
鮮やかなライティングと水彩画のような塗りがマッチ。
ただ、ゲーム本編だと、チョコボ騎乗兵って使わないんだよなー。
https://www.youtube.com/watch?v=sctVIyOx6Vo
鮮やかなライティングと水彩画のような塗りがマッチ。
ただ、ゲーム本編だと、チョコボ騎乗兵って使わないんだよなー。
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2018/02/03(土) 21:19:48.61ID:b1AChreN ☆[JSRF]Funky Dealer[KineticTypography]
https://www.youtube.com/watch?v=NPwou2geTbw
映像で緩急をつけて、最後まで疾走した。
https://www.youtube.com/watch?v=NPwou2geTbw
映像で緩急をつけて、最後まで疾走した。
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2018/02/04(日) 03:22:45.41ID:6knbnyvJ 【沖縄に謎の発光体!?】.....1月27日、与那原でUFO撮影.....【マイトLーヤの星か?】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1517624262/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1517624262/l50
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2018/02/04(日) 12:36:32.13ID:Vny7kW4q わかった。
俺も俺の中のマイトLーヤを探しに、旅を続けるよ☆!
はじめよーか、変態観測、二分後にきみが
俺も俺の中のマイトLーヤを探しに、旅を続けるよ☆!
はじめよーか、変態観測、二分後にきみが
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2018/02/04(日) 12:42:23.22ID:Vny7kW4q 映画クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル ソング
https://www.youtube.com/watch?v=uP8miFZGQoA
楽しく作って、楽しく食べて。美味しさが匂ってくる。
https://www.youtube.com/watch?v=uP8miFZGQoA
楽しく作って、楽しく食べて。美味しさが匂ってくる。
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2018/02/04(日) 17:00:29.43ID:Vny7kW4q489Now_loading...774KB
2018/02/07(水) 18:26:27.85ID:P7cmSAxg ☆【巡音ルカ】ダブルラリアットに合わせてチャーハンつくるよ!【炒飯】
https://www.youtube.com/watch?v=4ZO3G255V-U
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
https://www.youtube.com/watch?v=4ZO3G255V-U
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
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2018/02/08(木) 02:54:26.36ID:+y3uPYjD >>235
の逢魔ヶパレヱドが中々に忘れがたい。
実際に夢にまで出てきた。
見返してみて、広がりを感じたのはここ。
視点を女の子に絞って、女の子にも怪物に対してアニメらしいリアクションをさせず、パレードに介入することもなく、無言でこれによってどのような影響を受けたのかもわからずじまい。
これでドラクエの主人公みたいに、キャラに読者自身の視点を投射させている。
語りも母からの「ほら、帰るよ」以外なく、抑えられている。
自己主張が少なく、読者のイメージに任せていて、それが決して薄味にならないのは、個性的な妖怪と街の情景にパワーがあるから。
世界観にトリップする、というのはこういうことか。
妖怪は確かにモダンすぎて、赤ちょうちんの居酒屋とは余りマッチしないのだけど、風景は時折、都会的なものを感じさせてハイカラモダンを狙っていそう。
逆に見たくなったのが、殆ど近現代のビルディングだったら、今を舞台にこの背景技術でどのような絵を描くのか。とか。
そう思えるのも、作品が押し付けず、イメージだけポンとおいて、解釈を読者にゆだねている広がりがあるから。自己厨解釈のレビューなのは、作品の力だと思ってくれ。
の逢魔ヶパレヱドが中々に忘れがたい。
実際に夢にまで出てきた。
見返してみて、広がりを感じたのはここ。
視点を女の子に絞って、女の子にも怪物に対してアニメらしいリアクションをさせず、パレードに介入することもなく、無言でこれによってどのような影響を受けたのかもわからずじまい。
これでドラクエの主人公みたいに、キャラに読者自身の視点を投射させている。
語りも母からの「ほら、帰るよ」以外なく、抑えられている。
自己主張が少なく、読者のイメージに任せていて、それが決して薄味にならないのは、個性的な妖怪と街の情景にパワーがあるから。
世界観にトリップする、というのはこういうことか。
妖怪は確かにモダンすぎて、赤ちょうちんの居酒屋とは余りマッチしないのだけど、風景は時折、都会的なものを感じさせてハイカラモダンを狙っていそう。
逆に見たくなったのが、殆ど近現代のビルディングだったら、今を舞台にこの背景技術でどのような絵を描くのか。とか。
そう思えるのも、作品が押し付けず、イメージだけポンとおいて、解釈を読者にゆだねている広がりがあるから。自己厨解釈のレビューなのは、作品の力だと思ってくれ。
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2018/02/10(土) 00:13:35.13ID:UaquaUs4 ☆aiko-『三国駅』music video short version
https://www.youtube.com/watch?v=fdP9DqRT9i8
引っ張って引っ張って……
はよ歌わんかい!
https://www.youtube.com/watch?v=fdP9DqRT9i8
引っ張って引っ張って……
はよ歌わんかい!
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2018/02/12(月) 03:39:21.95ID:Zd9t7vEq ☆Coldplay - Yellow Flash
https://www.youtube.com/watch?v=OpAmQegLxAg
二人は熟すことなく甘くなることなく、関係を終える。
それが何ともフレッシュな余韻を与える。
https://www.youtube.com/watch?v=OpAmQegLxAg
二人は熟すことなく甘くなることなく、関係を終える。
それが何ともフレッシュな余韻を与える。
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2018/02/13(火) 16:47:03.53ID:xzBd0PkV494Now_loading...774KB
2018/02/14(水) 18:52:19.10ID:6GEAQ8eD495Now_loading...774KB
2018/02/14(水) 18:55:42.51ID:T1kkOtmD496Now_loading...774KB
2018/02/15(木) 17:42:27.06ID:gUI7/Z21 3℃グリル。音の響きだけの強引な空耳がいいなー。昔は風刺もあっけらかんだよね。
北朝鮮。近くて遠い国。国民が見えてこないっつーか、一般の人の声や姿がここまで映らないってのもなんだかな。
北朝鮮。近くて遠い国。国民が見えてこないっつーか、一般の人の声や姿がここまで映らないってのもなんだかな。
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2018/02/15(木) 18:14:12.20ID:gUI7/Z21 Nintendo Labo 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=GAhjrhJx9IU
コントローラを工作で作るというアナログな入口から、トイコンガレージみたいなプログラミング(こうした専門用語を使わないで、親しみやすさを前面に出している)的な応用まで出来て、意外と奥行きがありそう?
子供を主体に映像を出してきたけど、こういうのは夏休みの自由工作的な、親も一緒になって作って、みたいな場面も浮かぶ。ツールの選別からして、釣りにバイクに大人向け、親父向けなチョイスだし。
親子での参加に限定した今週末の体験会で、よりはっきりとその遊び方が明らかになる?
一定の存在感を出せるか、技術デモ的なロンチタイトルでゼルダに話題を譲ったワンツーswitchみたいになるか。(同時期にカービィ本編が出るし)
予想が立たず、興味あり。
段ボールだから壊れやすい。的な意見が多いようだけど、
肝心の電子機器な筈のゲーム機本体が壊れるという危惧は聞かれない。
ゲームボーイからの丈夫神話と、トイ(おもちゃ)コンというネーミングの妙、それにCDからカートリッジへの転換など、ハードの強みがここにも出ている。
https://www.youtube.com/watch?v=GAhjrhJx9IU
コントローラを工作で作るというアナログな入口から、トイコンガレージみたいなプログラミング(こうした専門用語を使わないで、親しみやすさを前面に出している)的な応用まで出来て、意外と奥行きがありそう?
子供を主体に映像を出してきたけど、こういうのは夏休みの自由工作的な、親も一緒になって作って、みたいな場面も浮かぶ。ツールの選別からして、釣りにバイクに大人向け、親父向けなチョイスだし。
親子での参加に限定した今週末の体験会で、よりはっきりとその遊び方が明らかになる?
一定の存在感を出せるか、技術デモ的なロンチタイトルでゼルダに話題を譲ったワンツーswitchみたいになるか。(同時期にカービィ本編が出るし)
予想が立たず、興味あり。
段ボールだから壊れやすい。的な意見が多いようだけど、
肝心の電子機器な筈のゲーム機本体が壊れるという危惧は聞かれない。
ゲームボーイからの丈夫神話と、トイ(おもちゃ)コンというネーミングの妙、それにCDからカートリッジへの転換など、ハードの強みがここにも出ている。
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2018/02/21(水) 17:50:11.27ID:OvFNgUtE ホラーFlashについて。
時事ネタの多くにも当てはまるのだが、旬が過ぎた流行ネタって資料的価値はあるけれど、怖さは大きく目減りする。
何でかと考えてみたけど、「驚き→恐怖」「現実との親和性→見ているこちらにまで降りかかるのではないかという恐れ」みたいなのがあって。
つまり殺人とか幽霊とか非現実のものを怖がるのだけど、怖がる媒体としての日常、現実がしっかり土台にあるのが前提となっている。
>>109
の赤い部屋。
当時は氾濫していたポップアップ広告。ネットで見るたびにウザいと思っていたそれを、閲覧後に出くわしたときにすっと寒い予感がよぎった。
海賊版では実際に「赤い部屋」のポップアップ広告を出す、的なメタな演出を取り入れていた。
けど、今だと、あ、一昔前にあったなこういうこと、って他人事になってしまい、恐怖感は薄い。
映画「リング」が爆発的に流行ったのも、呪いのビデオというアイテムがあって、その映画を実際にビデオで見るからこそメタ的な恐怖を身近に起こし……
今じゃあ、DVD、ネット動画、そういう魔力は薄れた。
じゃあ、そういうノスタルジーと恐怖は、相いれない水と油なのかと言うと、トラウマという言葉もあるように一概には言えない。
廃校になった校舎が、魔力を待つように。
かごめかごめの歌が、怪しく響くように。(人面犬はギャグになっちゃったすね)
スティーブン・キングの小説「IT」が大人から振り返った少年時代の記憶に、生々しい引力があるように。
時代によって古びていくもの、普遍性を持っていくもの、その境界線はわからない。
何なんだろう。
今の恐怖物語の最先端はVR? スマホで取れたり、インスタやtwitterなどから、心霊写真や心霊ビデオが流行るんじゃないかと予想。
時事ネタの多くにも当てはまるのだが、旬が過ぎた流行ネタって資料的価値はあるけれど、怖さは大きく目減りする。
何でかと考えてみたけど、「驚き→恐怖」「現実との親和性→見ているこちらにまで降りかかるのではないかという恐れ」みたいなのがあって。
つまり殺人とか幽霊とか非現実のものを怖がるのだけど、怖がる媒体としての日常、現実がしっかり土台にあるのが前提となっている。
>>109
の赤い部屋。
当時は氾濫していたポップアップ広告。ネットで見るたびにウザいと思っていたそれを、閲覧後に出くわしたときにすっと寒い予感がよぎった。
海賊版では実際に「赤い部屋」のポップアップ広告を出す、的なメタな演出を取り入れていた。
けど、今だと、あ、一昔前にあったなこういうこと、って他人事になってしまい、恐怖感は薄い。
映画「リング」が爆発的に流行ったのも、呪いのビデオというアイテムがあって、その映画を実際にビデオで見るからこそメタ的な恐怖を身近に起こし……
今じゃあ、DVD、ネット動画、そういう魔力は薄れた。
じゃあ、そういうノスタルジーと恐怖は、相いれない水と油なのかと言うと、トラウマという言葉もあるように一概には言えない。
廃校になった校舎が、魔力を待つように。
かごめかごめの歌が、怪しく響くように。(人面犬はギャグになっちゃったすね)
スティーブン・キングの小説「IT」が大人から振り返った少年時代の記憶に、生々しい引力があるように。
時代によって古びていくもの、普遍性を持っていくもの、その境界線はわからない。
何なんだろう。
今の恐怖物語の最先端はVR? スマホで取れたり、インスタやtwitterなどから、心霊写真や心霊ビデオが流行るんじゃないかと予想。
499カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/02/21(水) 19:59:30.57ID:32RmiKg7 なるほどね
今までにないぐらい分かりやすい
今までにないぐらい分かりやすい
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2018/02/21(水) 21:38:14.15ID:OvFNgUtE ありがと。
何だかわかりにくレビューばっかで、ごめんよん。
何だかわかりにくレビューばっかで、ごめんよん。
501Now_loading...774KB
2018/02/21(水) 21:44:47.41ID:OvFNgUtE チ・チ・チャット
https://www.youtube.com/watch?v=q8HrwpMDLMI
料理の作り方とか書いちゃう、雑談な軽さが、転部を印象深くしている。
ネットの軽さ、匿名性、インターネットで世界に配信しつつ隣近所さえも知らない社会のアンバランスさ。
びっくり恐怖系でありつつ、軽い語り口でありつつ、社会派。
音楽の使い方は効果的。
しかしチャットってマストアイテムになると思ってたのに、うーん、時代の変遷を感じる。
https://www.youtube.com/watch?v=q8HrwpMDLMI
料理の作り方とか書いちゃう、雑談な軽さが、転部を印象深くしている。
ネットの軽さ、匿名性、インターネットで世界に配信しつつ隣近所さえも知らない社会のアンバランスさ。
びっくり恐怖系でありつつ、軽い語り口でありつつ、社会派。
音楽の使い方は効果的。
しかしチャットってマストアイテムになると思ってたのに、うーん、時代の変遷を感じる。
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2018/02/21(水) 22:09:13.82ID:OvFNgUtE ☆ここはどーこの箱庭じゃ?
http://www.geocities.jp/usyhr00/hakoniwa/
インタラクティブ。
最初の敷居はどうしても高くなるが、それ故にはまった時の没入感は凄い。
ネット初心者っぽい感じは出ているし、最初はまなみは脇役でJUNとのトラブルで話が進むと見せかける構成も良。
自由に介在できる、それが一つ余裕になって、好奇心をそそるが、最後の最後、マウスが動かなくなって、強制的に襲ってくる臨場感。
自由だったゆえに、不自由が故の恐怖感に捕らわれる。
http://www.geocities.jp/usyhr00/hakoniwa/
インタラクティブ。
最初の敷居はどうしても高くなるが、それ故にはまった時の没入感は凄い。
ネット初心者っぽい感じは出ているし、最初はまなみは脇役でJUNとのトラブルで話が進むと見せかける構成も良。
自由に介在できる、それが一つ余裕になって、好奇心をそそるが、最後の最後、マウスが動かなくなって、強制的に襲ってくる臨場感。
自由だったゆえに、不自由が故の恐怖感に捕らわれる。
503カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/02/21(水) 22:20:35.67ID:32RmiKg7 ある程度拘束、もとい決まっていた方が安心するよね
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2018/02/21(水) 22:21:15.82ID:OvFNgUtE ☆Another YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=eXHDTjqA0nM
最初に気軽に戻れるように思わせておいて。
徐々に浸食されていき、引き返せないとこまでに至る。
びっくり映像的だけど、youtubeに求める暇潰し探求って、こんな感じなのかもしれない。
恐れつつも、入ってしまいそうな。
https://www.youtube.com/watch?v=eXHDTjqA0nM
最初に気軽に戻れるように思わせておいて。
徐々に浸食されていき、引き返せないとこまでに至る。
びっくり映像的だけど、youtubeに求める暇潰し探求って、こんな感じなのかもしれない。
恐れつつも、入ってしまいそうな。
505Now_loading...774KB
2018/02/21(水) 22:25:58.47ID:OvFNgUtE うん。
安心感、大事だよね。
型を綺麗に決めつつ、どう崩すのか、みたいな。
安心感、大事だよね。
型を綺麗に決めつつ、どう崩すのか、みたいな。
506カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/02/21(水) 22:28:02.41ID:32RmiKg7 人は自由を求めるが、自由すぎると不安に陥る。なぜならば、自分にとって他人は、自由になるための障害物であると同時に、他人がいないと寂しくなるから。
507Now_loading...774KB
2018/02/21(水) 22:28:49.83ID:OvFNgUtE 恐怖のライブ配信
https://www.youtube.com/watch?v=yXERPLLwVjA
これにはびっくりしたなー。
コメントが、凄くあるあるで。
一度見終わってしまえば、あははーなんだけどね。
https://www.youtube.com/watch?v=yXERPLLwVjA
これにはびっくりしたなー。
コメントが、凄くあるあるで。
一度見終わってしまえば、あははーなんだけどね。
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2018/02/21(水) 22:37:26.63ID:OvFNgUtE 時には手をつなぎ、時にはその手を離し、束縛されることもあれば、繋ぎとめようと必死にもなり、そうして望む自己と環境を形作っていく。
それがフリーダムなのさ! ポイズン。
それがフリーダムなのさ! ポイズン。
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2018/02/25(日) 13:59:53.41ID:+u9z2nbd510Now_loading...774KB
2018/02/25(日) 15:42:36.36ID:E/s/eKdQ うん
こ
こ
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2018/02/25(日) 18:46:36.79ID:E/s/eKdQ リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました
/ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \
l l
ヽ,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,,ノ
|::: ::|
|:: __ __ ::|
(6 \●> <●ノ .|)
! )・・( l
ヽ (三) ノ
, -‐- 、. 二 ノ
┌、. / ヽ ─ 一' \
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
/ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \
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ヽ,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,,ノ
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ヽ (三) ノ
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ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
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∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
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2018/03/01(木) 17:26:19.27ID:avPSy5eS ☆「片道切符の夢」
https://www.youtube.com/watch?v=TezgxQ1p5wg
この映像作品を
>>46
の朱の路を比較してみようという。
チキンラーメンと北京ダックを食べ比べて、チキチキバンバンを歌うくらいに、意味不明な試みです。
https://www.youtube.com/watch?v=TezgxQ1p5wg
この映像作品を
>>46
の朱の路を比較してみようという。
チキンラーメンと北京ダックを食べ比べて、チキチキバンバンを歌うくらいに、意味不明な試みです。
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2018/03/01(木) 17:45:30.49ID:avPSy5eS 「片道切符の夢」のストーリー
演出先行気味の物語。
自転車で通るのをミラー越しに映す。(見た目が鮮やか以外に特に意味はない演出、いやアニメにおいてその見た目こそが最重要なのだ?)
異世界の荒廃したブランコ(無理やりこじつければ、幼児への退行が出来ないことを象徴?)、謎の外敵っぽい生き物(敵として立ちはだかるわけでも、怖いわけでもない、謎っぽい異世界感を演出?)
現実世界に向かう際に見られるスカートはらはら(太ももフェチを満足させる趣向?)
どれも見栄えはするが、意味なしの物が多い。(のは自分がパッケージを余り重視しない為じゃないか?)
ドラマの無い展開。
異世界からの脱出、過去ではなく未来を選択する場面のようだが。
ここに至るまでに、
何故か異世界に→逃げよう→逃げたらそのまま分岐点に→決断しよう
なんて、登場人物が凄く受動的で、未来を切り開く意思を感じない。説明不足もあって、ジェットコースター的な展開。平たく言えばご都合主義と紙一重?
じゃあ、何でストーリーがわかるの?
余りにも、説明的な、言いたいことやテーマを直接的に代弁するような台詞があるから。
「この世には大人の世界、子供の世界がある。
しかしながらその間には明確な線引きはなく……
なあ過去か未来、行けるならどっち行きたい?」
「え?わかんない。未来はちょっと怖いかも」
もうダイレクト。しかも超視野が狭く電波がかっている。こう言うのはむず痒くなるが、声優の名演技で、すっと流れていく。が。こんなテキストでいいのか?
説明不足で無駄の多いアニメ面の描写に、言いたいことダイレクトな台詞回しを掛け合わせて、ストーリーが成立しているように思わせている。なんて稚拙!
と言うのはジョークで、
行間のある余裕と遊び心のあるアニメ描写に、ストレートで青春な若者らしい台詞を組み合わせている、見事な配合なのである。あるのである。
演出先行気味の物語。
自転車で通るのをミラー越しに映す。(見た目が鮮やか以外に特に意味はない演出、いやアニメにおいてその見た目こそが最重要なのだ?)
異世界の荒廃したブランコ(無理やりこじつければ、幼児への退行が出来ないことを象徴?)、謎の外敵っぽい生き物(敵として立ちはだかるわけでも、怖いわけでもない、謎っぽい異世界感を演出?)
現実世界に向かう際に見られるスカートはらはら(太ももフェチを満足させる趣向?)
どれも見栄えはするが、意味なしの物が多い。(のは自分がパッケージを余り重視しない為じゃないか?)
ドラマの無い展開。
異世界からの脱出、過去ではなく未来を選択する場面のようだが。
ここに至るまでに、
何故か異世界に→逃げよう→逃げたらそのまま分岐点に→決断しよう
なんて、登場人物が凄く受動的で、未来を切り開く意思を感じない。説明不足もあって、ジェットコースター的な展開。平たく言えばご都合主義と紙一重?
じゃあ、何でストーリーがわかるの?
余りにも、説明的な、言いたいことやテーマを直接的に代弁するような台詞があるから。
「この世には大人の世界、子供の世界がある。
しかしながらその間には明確な線引きはなく……
なあ過去か未来、行けるならどっち行きたい?」
「え?わかんない。未来はちょっと怖いかも」
もうダイレクト。しかも超視野が狭く電波がかっている。こう言うのはむず痒くなるが、声優の名演技で、すっと流れていく。が。こんなテキストでいいのか?
説明不足で無駄の多いアニメ面の描写に、言いたいことダイレクトな台詞回しを掛け合わせて、ストーリーが成立しているように思わせている。なんて稚拙!
と言うのはジョークで、
行間のある余裕と遊び心のあるアニメ描写に、ストレートで青春な若者らしい台詞を組み合わせている、見事な配合なのである。あるのである。
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2018/03/01(木) 18:27:26.08ID:avPSy5eS >>46 の朱の路のストーリー
冒頭。陰鬱に車窓を眺める男。
ここでストレスを感じるのだが、ここは終盤で浄化作用を産むために用意された負荷。ここの暗さがあるから朱の光が際立つ。
また、他の乗客を映したり、網棚の上に荷物を置いたり、空間を演出しようとする配慮がある。(片道切符では何かメカメカしい蒸気機関を演出したが、空間はおざなり)
異世界、閉鎖空間から突然光あふれる空間へ。しかし降り続ける雨と雨音。空中を泳ぐ魚。水牛。これだけで異世界感は出てくる。
(取り立てて変わり種で演出しなくてもね。雨は心の雨ともとれるし、牛のゆったりした歩みはそのまま。と比喩的なイメージの膨らみも自然と導かれていく)
ここからのストーリーラインが丁寧。
ピアノを閉じる。幼子が弾く。手がうずうずする。回想。時間を置く。ここでピアノを弾く決心をする。幼子が何かつぶやく。ピアノを弾くという山場。
とドラマが展開されていく。
特に幼子が指でぽつぽつとピアノを鳴らすのは、音とともに印象に残るとともにフレッシュで、却ってその初々しさがゆえにピアノ弾きの心に響いたようにも思える。
自分の娘の死の際の、悲しげな表情。しかし決して涙を見せない、その健気さ。粋さ。(片道切符はあっさり泣いとったよ)
何で男がピアノをまた弾きたくなったのか、その決意の過程は語らない。映像の文脈、細かな表情の移り変わり、ピアノを愛おしそうに眺めるそのカメラワークなどから、察してくださいの、奥ゆかしさ。
わかる、直接的にテーマを語られると、作品世界から「伝わる」の間には何か微妙で、決定的な壁があるように思うのだ。
冒頭。陰鬱に車窓を眺める男。
ここでストレスを感じるのだが、ここは終盤で浄化作用を産むために用意された負荷。ここの暗さがあるから朱の光が際立つ。
また、他の乗客を映したり、網棚の上に荷物を置いたり、空間を演出しようとする配慮がある。(片道切符では何かメカメカしい蒸気機関を演出したが、空間はおざなり)
異世界、閉鎖空間から突然光あふれる空間へ。しかし降り続ける雨と雨音。空中を泳ぐ魚。水牛。これだけで異世界感は出てくる。
(取り立てて変わり種で演出しなくてもね。雨は心の雨ともとれるし、牛のゆったりした歩みはそのまま。と比喩的なイメージの膨らみも自然と導かれていく)
ここからのストーリーラインが丁寧。
ピアノを閉じる。幼子が弾く。手がうずうずする。回想。時間を置く。ここでピアノを弾く決心をする。幼子が何かつぶやく。ピアノを弾くという山場。
とドラマが展開されていく。
特に幼子が指でぽつぽつとピアノを鳴らすのは、音とともに印象に残るとともにフレッシュで、却ってその初々しさがゆえにピアノ弾きの心に響いたようにも思える。
自分の娘の死の際の、悲しげな表情。しかし決して涙を見せない、その健気さ。粋さ。(片道切符はあっさり泣いとったよ)
何で男がピアノをまた弾きたくなったのか、その決意の過程は語らない。映像の文脈、細かな表情の移り変わり、ピアノを愛おしそうに眺めるそのカメラワークなどから、察してくださいの、奥ゆかしさ。
わかる、直接的にテーマを語られると、作品世界から「伝わる」の間には何か微妙で、決定的な壁があるように思うのだ。
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2018/03/01(木) 18:27:45.29ID:avPSy5eS つづき
物語の構造は、「片道切符の夢」でいう過去への拘泥から未来を選択する、と似たようなものかもしれない。
けれど、そこに至る心の動き、愛娘を失う深い悲しみ、そこからの停滞、そして焦点の当てられるそこからの再生。
つまり心の動きを、丁寧に丁寧に、映像からも音からも、ストーリーからも、こちら側に伝えてくる。
心なんですよね。結局は。ストーリーを説得されると言う、より、人物の心に寄り添う、という体験の方が、観ているこちらの心にも動くものがある。とか、いう個人的好み。
最後もイメージが続いていくよね。
片道切符の夢が、自転車で駅まで行って電車に乗ってたってことは、結局は買えり切符を買って帰ってくんじゃん。
的なものに対し、こちらは本当に、片道でこのまま列車のように旅をしながらピアノ弾きは路を進んでいく。しかしピアノと共に誰かを喜ばせながら。
とか、使いっきりの男の子に対し、ベタだけどあの女の子は何処かに居るんじゃん的な足跡を残すのも、好きだし。
まー、好みですよね。ほんと自己弁護の多い比較論だ。
多分、「片道切符の夢」の方がネットでの影響は大きいと思うけど。それでも自分にとっての本作の影響で最も大きかったのは、これを通して、「朱の路」の魅力を再発見したことだったりするんだ。
物語の構造は、「片道切符の夢」でいう過去への拘泥から未来を選択する、と似たようなものかもしれない。
けれど、そこに至る心の動き、愛娘を失う深い悲しみ、そこからの停滞、そして焦点の当てられるそこからの再生。
つまり心の動きを、丁寧に丁寧に、映像からも音からも、ストーリーからも、こちら側に伝えてくる。
心なんですよね。結局は。ストーリーを説得されると言う、より、人物の心に寄り添う、という体験の方が、観ているこちらの心にも動くものがある。とか、いう個人的好み。
最後もイメージが続いていくよね。
片道切符の夢が、自転車で駅まで行って電車に乗ってたってことは、結局は買えり切符を買って帰ってくんじゃん。
的なものに対し、こちらは本当に、片道でこのまま列車のように旅をしながらピアノ弾きは路を進んでいく。しかしピアノと共に誰かを喜ばせながら。
とか、使いっきりの男の子に対し、ベタだけどあの女の子は何処かに居るんじゃん的な足跡を残すのも、好きだし。
まー、好みですよね。ほんと自己弁護の多い比較論だ。
多分、「片道切符の夢」の方がネットでの影響は大きいと思うけど。それでも自分にとっての本作の影響で最も大きかったのは、これを通して、「朱の路」の魅力を再発見したことだったりするんだ。
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2018/03/07(水) 03:31:48.53ID:qQWsb5F5 夏と冬のオリオン
https://ncode.syosetu.com/n4030cb/
短編小説。
痛く、温かく、優しい。
アイデアも個性的で、エピソードにもリアリティと説得力が備わっていて、文章も流れるように波を立て、品がある。
こーゆーのが、私的な涙腺を誘う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
https://ncode.syosetu.com/n4030cb/
短編小説。
痛く、温かく、優しい。
アイデアも個性的で、エピソードにもリアリティと説得力が備わっていて、文章も流れるように波を立て、品がある。
こーゆーのが、私的な涙腺を誘う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
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2018/03/08(木) 16:25:06.27ID:MI1Tw9Gf ☆ぼくのポピー
https://www.youtube.com/watch?v=b3DxW_i6uOI
驚きがあって、曲調と展開が同期し、丁寧に纏まっている。
なんとなく、表面をなぞって通り過ぎていく感。
その軽さも持ち味か。
https://www.youtube.com/watch?v=b3DxW_i6uOI
驚きがあって、曲調と展開が同期し、丁寧に纏まっている。
なんとなく、表面をなぞって通り過ぎていく感。
その軽さも持ち味か。
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2018/03/08(木) 20:27:11.16ID:RIuCrpXo 【中尾翔太(21)が癌】「実は東京が危ないということは報道できない」と全面カット【報道ステーション】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520121841/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520121841/l50
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2018/03/08(木) 20:59:59.62ID:MI1Tw9Gf ☆ニュースステーションOP(春夏秋冬)
https://www.youtube.com/watch?v=M3l3L0y8Q-w
緑あるビル群、都会の澄んだ川、映像が動くジグゾーパズル。
どれもが未来的で、そして、こうなって欲しいと願ってしまうような未来。
だからこそ叶わない甘い夢物語になるのだけど、世知辛いニュース番組の助走として清涼。
https://www.youtube.com/watch?v=M3l3L0y8Q-w
緑あるビル群、都会の澄んだ川、映像が動くジグゾーパズル。
どれもが未来的で、そして、こうなって欲しいと願ってしまうような未来。
だからこそ叶わない甘い夢物語になるのだけど、世知辛いニュース番組の助走として清涼。
520ああ
2018/03/10(土) 00:13:29.15ID:TLIT8JRW521Now_loading...774KB
2018/03/10(土) 19:34:17.50ID:2HPwJ/FH ☆【ルパン三世】カッコイイの概念を擬人化してると言っていいだろう!!!
https://www.youtube.com/watch?v=t2fosuxkm1M
海と空の青に、赤が生々しく映える。
ダンディ。
https://www.youtube.com/watch?v=t2fosuxkm1M
海と空の青に、赤が生々しく映える。
ダンディ。
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2018/03/14(水) 18:47:09.48ID:5hop03oE American Ninja Warrior - It's Never Too Late to Be a Ninja
https://www.youtube.com/watch?v=mLhtl-HZmWo
81歳、おじいちゃんのニンジャウォリア(アメリカ版sasuke)への挑戦。
エンタテイメントとスポーツが融合するsasukeの面白みが出ている。
競技者の裾野、賞金(日本は完全制覇100万円に対し、アメリカは100万ドル)、何よりも観客の熱気が、本家sasukeより、すんごい。
なんだろう。日本がベースだったけど、よほどアメリカの気質とあったのか、もはや米国の物と言った、ローカライズ。
日本では波は去った感のsasukeだけど、海外各国では、けっこー高視聴率を叩き出しているそうな。
https://www.youtube.com/watch?v=mLhtl-HZmWo
81歳、おじいちゃんのニンジャウォリア(アメリカ版sasuke)への挑戦。
エンタテイメントとスポーツが融合するsasukeの面白みが出ている。
競技者の裾野、賞金(日本は完全制覇100万円に対し、アメリカは100万ドル)、何よりも観客の熱気が、本家sasukeより、すんごい。
なんだろう。日本がベースだったけど、よほどアメリカの気質とあったのか、もはや米国の物と言った、ローカライズ。
日本では波は去った感のsasukeだけど、海外各国では、けっこー高視聴率を叩き出しているそうな。
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2018/03/14(水) 20:22:10.78ID:5hop03oE ☆世界一の花火
https://www.youtube.com/watch?v=ALEZaLhrBBc
実直な文章と淡いイラストと音楽の妙。
ただ、写真加工だろう花火そのものの実在感、特に前半部での花火が、全体に漂わせようとする幻想っぽさを減らしている。
花火は、魅せるところを絞り、イラスト重視で表現していたら、かなり自分好みだったろうに。
https://www.youtube.com/watch?v=ALEZaLhrBBc
実直な文章と淡いイラストと音楽の妙。
ただ、写真加工だろう花火そのものの実在感、特に前半部での花火が、全体に漂わせようとする幻想っぽさを減らしている。
花火は、魅せるところを絞り、イラスト重視で表現していたら、かなり自分好みだったろうに。
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2018/03/15(木) 21:01:31.64ID:+c0qmu5y て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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2018/03/18(日) 20:25:33.17ID:5jRD/Gfi ☆The Human Sushi - Nigiri
https://www.youtube.com/watch?v=TCww8Z9pHfY
ノルウェー水産物審議会がサーモンのPRに作った。
アイディア自体は他のCM銀のさらでも使われているが、その本気さと固さが良。
https://www.youtube.com/watch?v=TCww8Z9pHfY
ノルウェー水産物審議会がサーモンのPRに作った。
アイディア自体は他のCM銀のさらでも使われているが、その本気さと固さが良。
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2018/03/18(日) 20:35:04.27ID:5jRD/Gfi ☆手まり寿司
https://www.youtube.com/watch?v=MIF4Imp92OM
寿司の美しさと美味しさを合わせるのには、こうしたアプローチも。
音の同期、カメラの構図、包丁さばきなど、料理解説には留まらないものを感じる。
https://www.youtube.com/watch?v=MIF4Imp92OM
寿司の美しさと美味しさを合わせるのには、こうしたアプローチも。
音の同期、カメラの構図、包丁さばきなど、料理解説には留まらないものを感じる。
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2018/03/18(日) 20:35:54.51ID:LBAwGpLl て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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2018/03/21(水) 00:57:21.00ID:qmZhYWqq
ハルモニア feat. Makoto
https://www.youtube.com/watch?v=a2Akf2vUjds
円のような曲線の動きが、滑らかに心地よく展開する。
抽象性の高いシンボルに、女性が瑞々しさと芯を提供する。が、後半はちょっと主張し過ぎに感じたかなー。
https://www.youtube.com/watch?v=a2Akf2vUjds
円のような曲線の動きが、滑らかに心地よく展開する。
抽象性の高いシンボルに、女性が瑞々しさと芯を提供する。が、後半はちょっと主張し過ぎに感じたかなー。
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2018/03/21(水) 18:11:09.97ID:JZHTELqi て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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2018/03/25(日) 16:16:54.78ID:tV3LQ90W531Now_loading...774KB
2018/03/25(日) 16:20:48.32ID:tV3LQ90W ☆スプラトゥーン2 ハイカライブ
https://www.youtube.com/watch?v=znmmejSNEYA
初音ミク系譜のライブ技術。
途中の緩は、けっこう心揺さぶる。
ゲーム音楽もここまで来たかー。
https://www.youtube.com/watch?v=znmmejSNEYA
初音ミク系譜のライブ技術。
途中の緩は、けっこう心揺さぶる。
ゲーム音楽もここまで来たかー。
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2018/03/25(日) 18:41:33.78ID:M5/OrG9u て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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2018/03/27(火) 19:05:30.99ID:HoUCs1at ペルソナ5 オープニングアニメーション
https://www.youtube.com/watch?v=lswcZg7BH2M
心地よい滑っていく感触。
赤を多用しながら、決してけばけばしいわけではなく、シックな印象に纏めてきた。
https://www.youtube.com/watch?v=lswcZg7BH2M
心地よい滑っていく感触。
赤を多用しながら、決してけばけばしいわけではなく、シックな印象に纏めてきた。
2018/03/27(火) 19:46:32.20ID:HoUCs1at
SEKAI NO OWARI「プレゼント」
https://www.youtube.com/watch?v=q6Ylz-EhtDo
感動作と呼ばれるものににふれる時に、傷つくことがある。
作中に込められた作者の情熱、思慮の大きさや、そこに配される表現や演出の巧みさに、凄い。
一方どーでもいい自分はほんとくだんねーな、的に傷つくこともある。
或いは作中の登場人物の、苦難や辛い環境に、自分をある程度重ね合わせて、同時に鬱になったり傷ついたり。
作中に受ける傷は、しかし最終的に印象のスパイスや、最終的なカタルシスなどになって、かさぶたになって記憶に残り、思い出深いものになる。
そーゆーのを、感動作、と呼びたくなる。
>>7の「12月16日」、>>8の「夏宵」、>>20の「さよなら、青い鳥」がパッと傷つくタイプの感動作にあげられる。
例えば、兄弟のできた時の子供心の寂しさ、恋愛や人生で取り返せない過去など、作中に沈んでしまう部分がある。
それがあるから好きなんだけど。
だけど、他人が勧める感動作の中には、何故か無暗に傷ついて、その傷のつけ方が不快だったり、フォローの仕方に腹がたったりして、最終的に納得しないものもある。
自分の場合、>>134のチルリがそれに当たる。
主人公は辛い環境で、泣いてしまって、同じく悲しくなるんだけど、だからどーした。的な。
もちろん感動作をそう思う自分は少数派で、むしろ先に挙げた「さよなら青い鳥」に似非感動作的な不快感を持つ人の方が、多いような気もする。
だけど、それが自分の好みなのだから仕方がない。
つづく。
https://www.youtube.com/watch?v=q6Ylz-EhtDo
感動作と呼ばれるものににふれる時に、傷つくことがある。
作中に込められた作者の情熱、思慮の大きさや、そこに配される表現や演出の巧みさに、凄い。
一方どーでもいい自分はほんとくだんねーな、的に傷つくこともある。
或いは作中の登場人物の、苦難や辛い環境に、自分をある程度重ね合わせて、同時に鬱になったり傷ついたり。
作中に受ける傷は、しかし最終的に印象のスパイスや、最終的なカタルシスなどになって、かさぶたになって記憶に残り、思い出深いものになる。
そーゆーのを、感動作、と呼びたくなる。
>>7の「12月16日」、>>8の「夏宵」、>>20の「さよなら、青い鳥」がパッと傷つくタイプの感動作にあげられる。
例えば、兄弟のできた時の子供心の寂しさ、恋愛や人生で取り返せない過去など、作中に沈んでしまう部分がある。
それがあるから好きなんだけど。
だけど、他人が勧める感動作の中には、何故か無暗に傷ついて、その傷のつけ方が不快だったり、フォローの仕方に腹がたったりして、最終的に納得しないものもある。
自分の場合、>>134のチルリがそれに当たる。
主人公は辛い環境で、泣いてしまって、同じく悲しくなるんだけど、だからどーした。的な。
もちろん感動作をそう思う自分は少数派で、むしろ先に挙げた「さよなら青い鳥」に似非感動作的な不快感を持つ人の方が、多いような気もする。
だけど、それが自分の好みなのだから仕方がない。
つづく。
2018/03/27(火) 19:53:15.73ID:HoUCs1at
前置きが長くなりました。
この作品も感動作、と呼びたい。
けど、不思議と傷つかない作品だ。
歌詞は辛らつなことを言っているのだけど、セカイノオワリなんて厨なネーミングをつける的なバンドへの先行イメージと、終始優しく肯定的な歌い方があって。
アニメは丁寧に作っているのだけど、パラパラ漫画、お笑い芸人の鉄拳の作というのが、親しみやすい絵柄と相まって、「凄い」の圧倒を中和してくれる。
ストレスと言うか、驚くほどに傷がつかない。
そして終盤のメロディーが絵に飛び出すという仕掛けと、合唱と、主人公の号泣に、柔らかいカタストロフを受ける。
かんどーとなる。
この傷つかない。ある程度ゆるーく見れて、爽やかに感動。というのが良くできていて。
それは軽いのだけど。
底が浅いというのとはまた違う。
むしろ底が浅い、と思う自称感動作って、無駄にうじうじと重かったり、ずけずけと無遠慮にこちら側を傷つけたりするんだよなー。
なんだろう。
軽い、重い、という印象の差はあれど。
個人的には傷つくタイプの方が好みなのだけど。
傷つけないで、心を動かす。的な試みには、やはり拍手を送りたい。
そういう良くできたPVでした。まる。
この作品も感動作、と呼びたい。
けど、不思議と傷つかない作品だ。
歌詞は辛らつなことを言っているのだけど、セカイノオワリなんて厨なネーミングをつける的なバンドへの先行イメージと、終始優しく肯定的な歌い方があって。
アニメは丁寧に作っているのだけど、パラパラ漫画、お笑い芸人の鉄拳の作というのが、親しみやすい絵柄と相まって、「凄い」の圧倒を中和してくれる。
ストレスと言うか、驚くほどに傷がつかない。
そして終盤のメロディーが絵に飛び出すという仕掛けと、合唱と、主人公の号泣に、柔らかいカタストロフを受ける。
かんどーとなる。
この傷つかない。ある程度ゆるーく見れて、爽やかに感動。というのが良くできていて。
それは軽いのだけど。
底が浅いというのとはまた違う。
むしろ底が浅い、と思う自称感動作って、無駄にうじうじと重かったり、ずけずけと無遠慮にこちら側を傷つけたりするんだよなー。
なんだろう。
軽い、重い、という印象の差はあれど。
個人的には傷つくタイプの方が好みなのだけど。
傷つけないで、心を動かす。的な試みには、やはり拍手を送りたい。
そういう良くできたPVでした。まる。
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2018/03/27(火) 21:13:43.19ID:rwF/FHtW て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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: ./ i./ ,,..、 ヽ
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ヽ -./ ., lliヽ .|
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2018/03/27(火) 22:14:29.96ID:HoUCs1at
おお、この頻度で続いとる。
何というか、オートマタなのか、こういう趣味の方なんでしょか。
うー、見返りナッシングで申し訳ない。
とりあえず、フレーフレー。
↓いつもの
何というか、オートマタなのか、こういう趣味の方なんでしょか。
うー、見返りナッシングで申し訳ない。
とりあえず、フレーフレー。
↓いつもの
538カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/03/27(火) 23:35:25.91ID:rw8NLOW1 いつものとは
2018/03/28(水) 01:28:57.50ID:UCjQy1Td
あはははは。
なんか最近になって書き込んでると、その日のうちにおティンティンのコピペがはられるんすよ。
だから、コピペ来るかなーって。
しかし、まあ。
作者のためのFlashの批評はもう限界かもしれんね。
何かが音を立てて壊れていく感覚。
4月1日も近いし、もうそろそろ。
げんかい……か?
なんか最近になって書き込んでると、その日のうちにおティンティンのコピペがはられるんすよ。
だから、コピペ来るかなーって。
しかし、まあ。
作者のためのFlashの批評はもう限界かもしれんね。
何かが音を立てて壊れていく感覚。
4月1日も近いし、もうそろそろ。
げんかい……か?
2018/03/28(水) 01:51:21.01ID:UCjQy1Td
ゲームレビュー今昔物語
テレビゲームって普及して、五十年も満たない。
だから時間は浅い。
その間、ゲームレビューは大きく変わったと思う。
素人の視点、amazonやゲームレビューサイト、メタスコアと言った口コミ系は増えたし。
ゲーム実況もゲームの側面もある。
それだけじゃなく、だけじゃなく。
力の入った、傑作を前にして語りたくて短文では留まらないレビュー。
みたいなものも、けっこう増えていて、専門化してきている。
観ていて楽しいレビューってのが出てきたと思うのは、ゼルダのブレスオブザワイルドから。
このゲームはゲームの転換点となるような作って評価だけど、一連のレビューを読むことで、
また思考的にそれを咀嚼する楽しさがある。
って実際に遊ぶのが一番の楽しみ方なんだろうけど。
遊ぶための導入になりそうなレビューもあれば、読み物として面白いものもある。
参考)
およそ二十年前の、これも歴史的名作ゼルダの伝説、時のオカリナ評。
>>59 の、風のように永田によるレビュー。
もひとつ海外からの。
http://gyanko.seesaa.net/article/121629554.html
テレビゲームって普及して、五十年も満たない。
だから時間は浅い。
その間、ゲームレビューは大きく変わったと思う。
素人の視点、amazonやゲームレビューサイト、メタスコアと言った口コミ系は増えたし。
ゲーム実況もゲームの側面もある。
それだけじゃなく、だけじゃなく。
力の入った、傑作を前にして語りたくて短文では留まらないレビュー。
みたいなものも、けっこう増えていて、専門化してきている。
観ていて楽しいレビューってのが出てきたと思うのは、ゼルダのブレスオブザワイルドから。
このゲームはゲームの転換点となるような作って評価だけど、一連のレビューを読むことで、
また思考的にそれを咀嚼する楽しさがある。
って実際に遊ぶのが一番の楽しみ方なんだろうけど。
遊ぶための導入になりそうなレビューもあれば、読み物として面白いものもある。
参考)
およそ二十年前の、これも歴史的名作ゼルダの伝説、時のオカリナ評。
>>59 の、風のように永田によるレビュー。
もひとつ海外からの。
http://gyanko.seesaa.net/article/121629554.html
2018/03/28(水) 03:19:50.71ID:UCjQy1Td
☆ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのコアなレビュー集
インタラクティブミュージック
https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
壁登り
http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758
創発的ゲームプレイ
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170929071/
ブラタモリ的楽しみ方(10:00〜)
https://www.youtube.com/watch?v=u69tMQ0h20k
レベルデザイン 任天堂イズム
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda-okamoto/2
インタラクティブミュージック
https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
壁登り
http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758
創発的ゲームプレイ
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170929071/
ブラタモリ的楽しみ方(10:00〜)
https://www.youtube.com/watch?v=u69tMQ0h20k
レベルデザイン 任天堂イズム
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda-okamoto/2
2018/03/28(水) 03:33:42.30ID:UCjQy1Td
レビューとしての魅力を持つには、それが正確無比なものであったりすると言うよりも、レビュアー独自の視点の切り込み方や、その探求の深さに、感じ入った時。
これはレビューに限らずに、創作物全般に当てはめられそうだけど。
自分は量はこなせたけど、一つ一つへの熱量、独自性は足りないなって思う。
ネット動画は、これはテレビゲームよりももっと新しい現象で、したがってレビューもまだ成熟どころか確立していないけど。
どうなるんだろう?
一時期のFlashはFlash板のアンチスレや感想スレなどで、長文のレビューがあったけど。
今、他の個人サイトやblogなどでコーユーのやってる人、どれだけいるんだろ?
今はyoutubeやニコニコやtwitterなどで、口コミのようなレビューが集積しやすい。
とレビューの量が増えたように思うけど。
何だろう、文字数制限がネックっすよね。
独自の切り口にしても、文の長さが無いと出にくいし、熱量はそのまま書き込みの量に反映されていくだろうし。
長文レビューみたいなのが生まれにくいし、まだ求められていない?
ネット動画は明らかに量も熱も時間も凄い勢いで拡大しているのに、レビューは量が無尽蔵に増えつつ、読み応えのあるレビューに余り巡り合えないのが、
個人的に不満だと思う点です。
大抵は紹介文に留まっている。
ネット動画のレビューを投稿できるサイトとか、出来ないかなーって思ったり。
これはレビューに限らずに、創作物全般に当てはめられそうだけど。
自分は量はこなせたけど、一つ一つへの熱量、独自性は足りないなって思う。
ネット動画は、これはテレビゲームよりももっと新しい現象で、したがってレビューもまだ成熟どころか確立していないけど。
どうなるんだろう?
一時期のFlashはFlash板のアンチスレや感想スレなどで、長文のレビューがあったけど。
今、他の個人サイトやblogなどでコーユーのやってる人、どれだけいるんだろ?
今はyoutubeやニコニコやtwitterなどで、口コミのようなレビューが集積しやすい。
とレビューの量が増えたように思うけど。
何だろう、文字数制限がネックっすよね。
独自の切り口にしても、文の長さが無いと出にくいし、熱量はそのまま書き込みの量に反映されていくだろうし。
長文レビューみたいなのが生まれにくいし、まだ求められていない?
ネット動画は明らかに量も熱も時間も凄い勢いで拡大しているのに、レビューは量が無尽蔵に増えつつ、読み応えのあるレビューに余り巡り合えないのが、
個人的に不満だと思う点です。
大抵は紹介文に留まっている。
ネット動画のレビューを投稿できるサイトとか、出来ないかなーって思ったり。
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2018/03/28(水) 07:10:55.71ID:ykY2iMov て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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544カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/03/28(水) 09:22:10.10ID:HRQNBDhy コピペきたね
まあそれはそうと、このレビュー集楽しんでたんだけどね
やめてほしくはないかな
まあそれはそうと、このレビュー集楽しんでたんだけどね
やめてほしくはないかな
2018/03/28(水) 09:42:56.61ID:UCjQy1Td
ゲームレビューに触発されて、2ch系AA系Flashゲームのレビューをしてみるよ。
ゲームの鬼ってほど腕前が無いので、てきとーに見て遊んでやってみた感じ。
2ch系Flashゲームで最も成功したのは?
となると1ジャンルを築き、1000以上の派生作品を生み出し、今も大会が開かれている、これだろう。
>>394
☆dancing おにぎり
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/do.html
こんなフレンドリーで、てきとーな元素材から、これ程までに極み方向にアレンジされ制作され、そしてそれを楽しむマニアが一定数いる。
https://www.youtube.com/watch?v=ruiMN9F1l58
音ゲーの深さですよね。
それがこのシンプルな画面構成、ゲームシステムに、映えている。
添加物の無さが、純粋な音に乗る楽しみを与えているのが、こちらにまでイメージされてきます。
つまり元のコナミの音ゲーの良さと、既存の市販や初音ミクの楽曲に応用できる懐の深さ、難易度や譜面を工夫することで楽しみ方まで変わる広がり。
が絶妙にミックスした、そーゆー奇跡的なセンスの賜物。
これは元ゲーのダンスダンスレボリューション系列の楽しみもあるのだろうけど、これを単純に海賊コピーとして捉える。
だけでは、足りない部分がある。
https://dic.pixiv.net/a/BEMANI
今年の夏まで期限のあるコナミの取った特許によって、他社は音ゲーでも、縦スクロール形式のゲームを出せなかった。
既にオチモノパズルゲーで一般ユーザーもなじんでいて、直感的に音を捉えれるシステムなのに、一社に独占されていた。
そこを著作権違反のおにぎりが、何の衒いもなく盗用していく、その楽しさ第一主義的な大胆さ、颯爽さ。
淀んでいた商業音ゲーへの強烈なアンチテーゼ。ネットの隙間産業。
そーゆー側面もあったんじゃないかしら。ららら。
ゲームの鬼ってほど腕前が無いので、てきとーに見て遊んでやってみた感じ。
2ch系Flashゲームで最も成功したのは?
となると1ジャンルを築き、1000以上の派生作品を生み出し、今も大会が開かれている、これだろう。
>>394
☆dancing おにぎり
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/do.html
こんなフレンドリーで、てきとーな元素材から、これ程までに極み方向にアレンジされ制作され、そしてそれを楽しむマニアが一定数いる。
https://www.youtube.com/watch?v=ruiMN9F1l58
音ゲーの深さですよね。
それがこのシンプルな画面構成、ゲームシステムに、映えている。
添加物の無さが、純粋な音に乗る楽しみを与えているのが、こちらにまでイメージされてきます。
つまり元のコナミの音ゲーの良さと、既存の市販や初音ミクの楽曲に応用できる懐の深さ、難易度や譜面を工夫することで楽しみ方まで変わる広がり。
が絶妙にミックスした、そーゆー奇跡的なセンスの賜物。
これは元ゲーのダンスダンスレボリューション系列の楽しみもあるのだろうけど、これを単純に海賊コピーとして捉える。
だけでは、足りない部分がある。
https://dic.pixiv.net/a/BEMANI
今年の夏まで期限のあるコナミの取った特許によって、他社は音ゲーでも、縦スクロール形式のゲームを出せなかった。
既にオチモノパズルゲーで一般ユーザーもなじんでいて、直感的に音を捉えれるシステムなのに、一社に独占されていた。
そこを著作権違反のおにぎりが、何の衒いもなく盗用していく、その楽しさ第一主義的な大胆さ、颯爽さ。
淀んでいた商業音ゲーへの強烈なアンチテーゼ。ネットの隙間産業。
そーゆー側面もあったんじゃないかしら。ららら。
2018/03/28(水) 10:01:00.76ID:UCjQy1Td
ふふふふ。コピペ君はシャイなのか厚顔無恥なのか、自己主張が激しいのか陰湿なのか、よくわからんのう。
何も言ってこないということは、こちらは想像し放題。ここでは書けない素敵な妄想によってあんなこんなな人物像に仕立て上げとります。
ふふふ。
こちらは、4月のはじめにアクションをしようと思ってたり。
ふふ。
それにしても作者のために、スレッドのために、過疎と化した板の希望のために、メインストリームから外れていく5chの為に、曳いてはAA文化Flash文化、ネット文化発展の礎のために、
ネット文化から豊かな日本国のために、技術大国日本からグローバルな地球のために、掛け替えのない地球から銀河宇宙のために、銀河宇宙から果てしない世界のために、
粉骨砕身して走り続けるのは、疲れたよ。疲れたんだよ。
何も言ってこないということは、こちらは想像し放題。ここでは書けない素敵な妄想によってあんなこんなな人物像に仕立て上げとります。
ふふふ。
こちらは、4月のはじめにアクションをしようと思ってたり。
ふふ。
それにしても作者のために、スレッドのために、過疎と化した板の希望のために、メインストリームから外れていく5chの為に、曳いてはAA文化Flash文化、ネット文化発展の礎のために、
ネット文化から豊かな日本国のために、技術大国日本からグローバルな地球のために、掛け替えのない地球から銀河宇宙のために、銀河宇宙から果てしない世界のために、
粉骨砕身して走り続けるのは、疲れたよ。疲れたんだよ。
2018/03/28(水) 10:17:17.44ID:UCjQy1Td
☆しょぼんのアクション
http://chibicon.net/slink/g012202/
海外で最も普及した2chAA系Flashと言うとこれ? catmarioで有名。
日本でも実況されまくってる。プレイするとストレスフルなので、実況中心に楽しんだ。
https://www.youtube.com/watch?v=EsrFUcjamKI
ゲーム実況もけっこう工夫しているよ。
あの、攻略目的のための早ときとかじゃなくて、ミスを繰り返す経緯まで映して、イライラしてんな―ってのがこちら側まで伝播してくる。
この快楽に向かうはずのそれをイライラさせるゲームデザインも攻めてるし、それを知っていてその共有こそ閲覧者への楽しみの提供なのだとする実況者の視点に、ゲーム文化の成熟を感じる。
このゲーム。単にいらいらするだけでは、つまらない。
またマリオのクローンなんて、見慣れていて、これまたつまらない。
だけど、この二つを組み合わせることで出てくる妙。
世界一、見慣れたアクションコースを追体験することで、そこに加えられた悪意が何とも際立ってくる。
練習コースの基礎が元になってるだけに、トライ&エラーな上達も、ゲーム実況やゲームプレイに盛り上がりを与えている。
親しみやすく、フレンドリーで、子供の頃の友達だったマリオの1−1.
そこに仕掛けられた超高難度、理不尽な死にゲー要素。
マリオに対する2chAAショボーン。
強烈な任天堂マリオへの皮肉、パロディーになってるんすね。
ダンオニと同じような元ゲー流用系加工だけど、目指した方向は実に正反対なのだと思う。
それに一見レトロに見えて、ネコマリオ(海外からの一方的なネーミングだが)だったり、マリオメーカーなどより前の作で、時代を先駆けてるー。
http://chibicon.net/slink/g012202/
海外で最も普及した2chAA系Flashと言うとこれ? catmarioで有名。
日本でも実況されまくってる。プレイするとストレスフルなので、実況中心に楽しんだ。
https://www.youtube.com/watch?v=EsrFUcjamKI
ゲーム実況もけっこう工夫しているよ。
あの、攻略目的のための早ときとかじゃなくて、ミスを繰り返す経緯まで映して、イライラしてんな―ってのがこちら側まで伝播してくる。
この快楽に向かうはずのそれをイライラさせるゲームデザインも攻めてるし、それを知っていてその共有こそ閲覧者への楽しみの提供なのだとする実況者の視点に、ゲーム文化の成熟を感じる。
このゲーム。単にいらいらするだけでは、つまらない。
またマリオのクローンなんて、見慣れていて、これまたつまらない。
だけど、この二つを組み合わせることで出てくる妙。
世界一、見慣れたアクションコースを追体験することで、そこに加えられた悪意が何とも際立ってくる。
練習コースの基礎が元になってるだけに、トライ&エラーな上達も、ゲーム実況やゲームプレイに盛り上がりを与えている。
親しみやすく、フレンドリーで、子供の頃の友達だったマリオの1−1.
そこに仕掛けられた超高難度、理不尽な死にゲー要素。
マリオに対する2chAAショボーン。
強烈な任天堂マリオへの皮肉、パロディーになってるんすね。
ダンオニと同じような元ゲー流用系加工だけど、目指した方向は実に正反対なのだと思う。
それに一見レトロに見えて、ネコマリオ(海外からの一方的なネーミングだが)だったり、マリオメーカーなどより前の作で、時代を先駆けてるー。
548カッタ ◆E.57zN0DfI
2018/03/28(水) 10:22:47.50ID:HRQNBDhy しょぼんのアクション俺のPCに入ってるよ
2018/03/28(水) 10:33:06.67ID:UCjQy1Td
☆Goluah
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
2ch格闘系ゲーム。
https://www.youtube.com/watch?v=ZvaYQuv6GiY
この黒マララ―VSねここは、キャラクタは2chAAながらも、バトルは何というかまんまストU系で、オーソドックス。
>>42 .>>43
の2ch格闘の方が、何というかAAそのものを尊寿したグラフィック、攻撃仕草、キリバンシステム、Flashだからこその手軽さ、など。軍配は上がる。
が、一点、このゲームは物凄くリードしている、突出している部分がある。
音楽、背景、キャラクタなどを、見る側や、共に遊んでいるユーザーや他の制作者に委ねた。
結果、AAらしく、例えばモナーやギコのメジャーを基本として、黒マララ―、ねここなどのマニアックなものまで、総体としてはAAとして括れるが、個々はそれぞれ愛着のある一人一人の制作者やその血を継いだ愛好者やフォロワーの物としての側面。
ただし、匿名のうごめくものとしてAAは流れ、その個人個人が作ったはずのキャラ達が、一つの場(掲示板、スレッド、ゲーム内)で驚くほどに混然一体となって調和する。
スターシステム的? な、戦国無双、群雄割拠的な。
そういうAAの良いところを反映したゲームアレンジになっている。
拡張性、広がりが高く、発展するゲームとして広がっていったGoluahは、一人の制作者によって統一感を保ちつつも完結してしまうゲームとは違った魅力を持ったのだった。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/
2ch格闘系ゲーム。
https://www.youtube.com/watch?v=ZvaYQuv6GiY
この黒マララ―VSねここは、キャラクタは2chAAながらも、バトルは何というかまんまストU系で、オーソドックス。
>>42 .>>43
の2ch格闘の方が、何というかAAそのものを尊寿したグラフィック、攻撃仕草、キリバンシステム、Flashだからこその手軽さ、など。軍配は上がる。
が、一点、このゲームは物凄くリードしている、突出している部分がある。
音楽、背景、キャラクタなどを、見る側や、共に遊んでいるユーザーや他の制作者に委ねた。
結果、AAらしく、例えばモナーやギコのメジャーを基本として、黒マララ―、ねここなどのマニアックなものまで、総体としてはAAとして括れるが、個々はそれぞれ愛着のある一人一人の制作者やその血を継いだ愛好者やフォロワーの物としての側面。
ただし、匿名のうごめくものとしてAAは流れ、その個人個人が作ったはずのキャラ達が、一つの場(掲示板、スレッド、ゲーム内)で驚くほどに混然一体となって調和する。
スターシステム的? な、戦国無双、群雄割拠的な。
そういうAAの良いところを反映したゲームアレンジになっている。
拡張性、広がりが高く、発展するゲームとして広がっていったGoluahは、一人の制作者によって統一感を保ちつつも完結してしまうゲームとは違った魅力を持ったのだった。
2018/03/28(水) 10:38:20.93ID:UCjQy1Td
>>548
おお。すげー。全クリ出来たのー?
自分は温室育ちゲーマーなので、もう理不尽さにうきーと。早々に挫折。ここまで書いといて、1面もクリアしてません。
もー、プレイを見ているだけでも、いらいら。むずむず。
おお。すげー。全クリ出来たのー?
自分は温室育ちゲーマーなので、もう理不尽さにうきーと。早々に挫折。ここまで書いといて、1面もクリアしてません。
もー、プレイを見ているだけでも、いらいら。むずむず。
2018/03/28(水) 10:53:12.78ID:UCjQy1Td
AAバトラー
http://iraira.g.ribbon.to/battler/
発想が美しいよね。
商品を示しお金を読み取るためのバーコード。
それを解体して記号化して、新しいステータスに組み入れてゲーム化するバーコードバトラー。
一方で文字記号の組み合わせで絵を作るAA。
それを解体して記号化するAAバトラー。
この符号が素晴らしい。
AAが絵として画面に出るとともに、その記号列がマスクデータとしてステータスとなる。
機能美。
発想からの発展、と言う点では、物足りない。
やはりゲーム制作者側で敵側のレベリングや難易度を調整してほしかった。
入力した1のAAと入力した2のAAがバトルするような、対戦バトルモードとか欲しかった。
最初の方ではどのAAが全体の中でどれくらい強いかわかりにくい。レベルを固定にして、指針にさせたり、レア度を設定したりして、目安が欲しかった。
とクレクレ欲求が高まるのは、発展性を多く残しているのと、アイデア自慢で終わって欲しくないセンスあふれる着想ゆえ。
他の3作よりも、AAであるウエイトが大きいのも、好みだな。
http://iraira.g.ribbon.to/battler/
発想が美しいよね。
商品を示しお金を読み取るためのバーコード。
それを解体して記号化して、新しいステータスに組み入れてゲーム化するバーコードバトラー。
一方で文字記号の組み合わせで絵を作るAA。
それを解体して記号化するAAバトラー。
この符号が素晴らしい。
AAが絵として画面に出るとともに、その記号列がマスクデータとしてステータスとなる。
機能美。
発想からの発展、と言う点では、物足りない。
やはりゲーム制作者側で敵側のレベリングや難易度を調整してほしかった。
入力した1のAAと入力した2のAAがバトルするような、対戦バトルモードとか欲しかった。
最初の方ではどのAAが全体の中でどれくらい強いかわかりにくい。レベルを固定にして、指針にさせたり、レア度を設定したりして、目安が欲しかった。
とクレクレ欲求が高まるのは、発展性を多く残しているのと、アイデア自慢で終わって欲しくないセンスあふれる着想ゆえ。
他の3作よりも、AAであるウエイトが大きいのも、好みだな。
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2018/03/28(水) 11:15:21.04ID:UCjQy1Td 総括。
ああ、栄光の今は亡き2chAA系ゲーム。
ゲーム系は板内では、アニメ派、PV派に押されて、肩身が狭くアンチスレッドでもレビューが集積しにくかった。
板内で主流になっていた大規模スクリーンでのOFF会上映では、初めからのけものの存在だった。
が、一度ヒットすると、ゲームと言う枠で、板を飛び越え、2chを飛び越え、ヒットしていくのがゲーム系の魅力だった。
他にも、>>51の飛び込む紅白、>>56のasciiartworld、>>93の2ch逆転裁判など。
たまごっちみたいなのもあったっけ。グラディウスのパロディ、ギコパロ。Flash紅白でオンラインぷよぷよが出てきたり。不思議のダンジョンの2chアレンジもあったっけ。
テトリスの2chキャラ加工とか。
と、多くは既存市販ゲームのアレンジ、簡素化、パロディーだったりするのだけど。
そーゆーネットでのゲームユーザー拡大や、気軽に遊べるお試し系としてなど、お世話になりました。
よもやここまで廃れるとは思わんかったな。
今は何してるんだろう?
嘗ての制作者たちはスマホゲームとか作ってるんだろうか。
となると、アマチュア作家や自主制作とか、今一つプロ化の目途が立たないアニメ系を逆転して、これで飯を食ってる系的な、メジャーになった的な、
そういうカタルシスがあるんだろうか。
こういうのは本当に想像が大きいので、よくわからん無責任な展望なんだけど、そんなんだったら面白いなって。
毛色が違うけど、AAを素材にしたRPGゲームではローゼンクロイツが奮闘している。
2017年VIPRPG紅白の主要部門を独占。一般フリゲ界でも、今年の話題作になるだろう。
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/04_game.php?id=41
ああ、栄光の今は亡き2chAA系ゲーム。
ゲーム系は板内では、アニメ派、PV派に押されて、肩身が狭くアンチスレッドでもレビューが集積しにくかった。
板内で主流になっていた大規模スクリーンでのOFF会上映では、初めからのけものの存在だった。
が、一度ヒットすると、ゲームと言う枠で、板を飛び越え、2chを飛び越え、ヒットしていくのがゲーム系の魅力だった。
他にも、>>51の飛び込む紅白、>>56のasciiartworld、>>93の2ch逆転裁判など。
たまごっちみたいなのもあったっけ。グラディウスのパロディ、ギコパロ。Flash紅白でオンラインぷよぷよが出てきたり。不思議のダンジョンの2chアレンジもあったっけ。
テトリスの2chキャラ加工とか。
と、多くは既存市販ゲームのアレンジ、簡素化、パロディーだったりするのだけど。
そーゆーネットでのゲームユーザー拡大や、気軽に遊べるお試し系としてなど、お世話になりました。
よもやここまで廃れるとは思わんかったな。
今は何してるんだろう?
嘗ての制作者たちはスマホゲームとか作ってるんだろうか。
となると、アマチュア作家や自主制作とか、今一つプロ化の目途が立たないアニメ系を逆転して、これで飯を食ってる系的な、メジャーになった的な、
そういうカタルシスがあるんだろうか。
こういうのは本当に想像が大きいので、よくわからん無責任な展望なんだけど、そんなんだったら面白いなって。
毛色が違うけど、AAを素材にしたRPGゲームではローゼンクロイツが奮闘している。
2017年VIPRPG紅白の主要部門を独占。一般フリゲ界でも、今年の話題作になるだろう。
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/04_game.php?id=41
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2018/03/28(水) 13:01:04.89ID:ykY2iMov て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /. cis.゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
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2018/03/29(木) 17:35:05.73ID:d8w3fnRw
2018/03/29(木) 17:41:56.23ID:d8w3fnRw
☆中田ヤスタカ (Yasutaka Nakata) - White Cube
https://www.youtube.com/watch?v=li9HzwIOSm0
美少女モデルにクールなMGで遊び心も忘れずに。
カワイカッコいい。
なんとゆーか、こんなの観ていると、すごく表面だけをなぞっているプラスチック感、奥行きがなく表面に浮かぶ模様を眺めてる感、
みたいなのにもやる。
これが洗練されたファッショナブルというものなのか。とふむふむするのが健康的なのだけど、何かもにゃる。
https://www.youtube.com/watch?v=li9HzwIOSm0
美少女モデルにクールなMGで遊び心も忘れずに。
カワイカッコいい。
なんとゆーか、こんなの観ていると、すごく表面だけをなぞっているプラスチック感、奥行きがなく表面に浮かぶ模様を眺めてる感、
みたいなのにもやる。
これが洗練されたファッショナブルというものなのか。とふむふむするのが健康的なのだけど、何かもにゃる。
2018/03/29(木) 17:46:11.49ID:d8w3fnRw
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2018/03/29(木) 18:02:30.92ID:d8w3fnRw Savior Cat
https://www.youtube.com/watch?v=QsAutUlKD6I
描きこまれた背景、豊かなカメラワーク、圧縮される展開。
登場人物はAAらしくなく、多様に表情を変える。モララーの存在感。
とても労力がかかっている。
対して、月、血、工業的なSF街、炎、包帯、羽、天使、意味深なナレーション、ヒーローとヒロイン、仄めかされる三角関係、などなど。
溢れ出る厨二なテーマ。ノートの隅っこに落書きした俺設定的な、そーゆー、蔓延する俺は特別なんだぜ、ハリウッドも真っ青さ。感。
この作りこみと題材の厨房感が、反立すると思われるものが融合して妙な迫力になっている。
ナイトメアシティは浮かんじゃいますね。二つ並んで、影響絶大だった2chAA系PVの双璧な感じで。
https://www.youtube.com/watch?v=QsAutUlKD6I
描きこまれた背景、豊かなカメラワーク、圧縮される展開。
登場人物はAAらしくなく、多様に表情を変える。モララーの存在感。
とても労力がかかっている。
対して、月、血、工業的なSF街、炎、包帯、羽、天使、意味深なナレーション、ヒーローとヒロイン、仄めかされる三角関係、などなど。
溢れ出る厨二なテーマ。ノートの隅っこに落書きした俺設定的な、そーゆー、蔓延する俺は特別なんだぜ、ハリウッドも真っ青さ。感。
この作りこみと題材の厨房感が、反立すると思われるものが融合して妙な迫力になっている。
ナイトメアシティは浮かんじゃいますね。二つ並んで、影響絶大だった2chAA系PVの双璧な感じで。
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2018/03/29(木) 19:12:04.01ID:MyAhvc50 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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2018/04/01(日) 18:51:08.13ID:CLM32F+x
自分の中の何かが、音をたててゆっくりと壊れていく感覚。
http://202accepted.net/accepted202RW031229/
スタイリッシュな映像と悪意ある文章。
だけど、どうも、上手く噛み合ってないよ?
映像は綺麗。でも、綺麗に血飛沫を映すのは、それはファッショナブルに見えるのだけど、その分、実在の血と言う本物性は薄らぐ。
女性の姿にしてもそう。そこへの執着と言うよりも、女性の図みたいな、写真うつり妙に良いよな的なものが大きい。
テキストは、どうだろう。
体液の辺りの含みのある感じは好き。
だけど「愛は真心、恋は下心」なんて寒い格言は、明らかに雰囲気を壊しているし、壊れ感を目減りしている。
全体的に洗練されていて、情報を追いやすく、理解しやすい。
だけど、そういう洗練が、犯罪の泥臭さや狂気じみた壊れ感、何というか未完成な魅力を完全に後景に追いやっている。
劇中の人物はどう贔屓目に見ても壊れているように見えないし、またその至極真っ当な工夫をこらす作者が、本当にストレートでまともな人なんだなー、
真面目ゆえにこういうのに憧れたのかなー、的な。
作者が全く壊れていない。健康的な感じがするのが致命的。
多分、作者の持つ作風と、作者の表現したいものの作風にずれがあって、それが全体としてチグハグに妙にスタイリッシュで、ちょっとカッコいい不快感を与える映像。
という結果に、結実したのだと思う。
壊れた青年の犯罪に関しては、ニコニコにある赤卵のRAVE A RAPEが、中々に良い。
壊れ方が、どことなく観ていて気持ちいい。
作風と作者の相性、と言う点では、こちらに分がある。
http://202accepted.net/accepted202RW031229/
スタイリッシュな映像と悪意ある文章。
だけど、どうも、上手く噛み合ってないよ?
映像は綺麗。でも、綺麗に血飛沫を映すのは、それはファッショナブルに見えるのだけど、その分、実在の血と言う本物性は薄らぐ。
女性の姿にしてもそう。そこへの執着と言うよりも、女性の図みたいな、写真うつり妙に良いよな的なものが大きい。
テキストは、どうだろう。
体液の辺りの含みのある感じは好き。
だけど「愛は真心、恋は下心」なんて寒い格言は、明らかに雰囲気を壊しているし、壊れ感を目減りしている。
全体的に洗練されていて、情報を追いやすく、理解しやすい。
だけど、そういう洗練が、犯罪の泥臭さや狂気じみた壊れ感、何というか未完成な魅力を完全に後景に追いやっている。
劇中の人物はどう贔屓目に見ても壊れているように見えないし、またその至極真っ当な工夫をこらす作者が、本当にストレートでまともな人なんだなー、
真面目ゆえにこういうのに憧れたのかなー、的な。
作者が全く壊れていない。健康的な感じがするのが致命的。
多分、作者の持つ作風と、作者の表現したいものの作風にずれがあって、それが全体としてチグハグに妙にスタイリッシュで、ちょっとカッコいい不快感を与える映像。
という結果に、結実したのだと思う。
壊れた青年の犯罪に関しては、ニコニコにある赤卵のRAVE A RAPEが、中々に良い。
壊れ方が、どことなく観ていて気持ちいい。
作風と作者の相性、と言う点では、こちらに分がある。
2018/04/01(日) 22:24:50.20ID:CLM32F+x
休止のお知らせ
理由は
一つ書くだけでも時間が掛かるし
来る人も少ないし書き込む人は全然いないし
煽られるし批評が的外れで役に立たない
と思ってる人も多いようなのに誰も
コメント欄にその部分を指摘してこないから、
需要が無いと判断して止めることにしました。
随分と長い間、遠回りをして来た。
誰かの声がした。
きみはいつまで信じてるんだい、その世界を。
そのくだらない世界がきみを必要としているだなんていう、まやかしを。
幻想だよ。
目を覚ましなよ。
きみがいるべき場所はそこじゃない。
もっと違う世界だろう?
そうら、見てごらん。
言った通りだろう?
嘲るつもりはないよ。
ただ、きみは他の人より、ほんの少しだけ気づくのが早かっただけさ。
愚かにも、余りに愚かにも。
信じる者は救われるだなんて、信じさせるがための詭弁に過ぎないのさ。
随分と長い間、遠回りをして来た。
理由は
一つ書くだけでも時間が掛かるし
来る人も少ないし書き込む人は全然いないし
煽られるし批評が的外れで役に立たない
と思ってる人も多いようなのに誰も
コメント欄にその部分を指摘してこないから、
需要が無いと判断して止めることにしました。
随分と長い間、遠回りをして来た。
誰かの声がした。
きみはいつまで信じてるんだい、その世界を。
そのくだらない世界がきみを必要としているだなんていう、まやかしを。
幻想だよ。
目を覚ましなよ。
きみがいるべき場所はそこじゃない。
もっと違う世界だろう?
そうら、見てごらん。
言った通りだろう?
嘲るつもりはないよ。
ただ、きみは他の人より、ほんの少しだけ気づくのが早かっただけさ。
愚かにも、余りに愚かにも。
信じる者は救われるだなんて、信じさせるがための詭弁に過ぎないのさ。
随分と長い間、遠回りをして来た。
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2018/04/02(月) 01:27:26.60ID:vSMaUfJp て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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2018/04/02(月) 07:15:25.23ID:qEwLJ8Q4 休止か。じゃあ俺は1からこのスレを読み直すわ。
気が向いたら戻ってきて
気が向いたら戻ってきて
2018/04/02(月) 17:48:03.85ID:HHpmusWy
本気にした?
本気にしたぁ?(嫌われてしまう)
あー、休止宣言はエイプリルフールネタでした。あー。
元ネタ
Flash批評blog
http://www.new-york-state.net/ja/flashblogblogtribeorg/
202accepted.net
http://202accepted.net/
まー、今しばらくは、止めるつもりはないです。
ネタ切れなのもあってペースはスローになるでしょうが。
止めるにしても、休止宣言なんてすることもなく、惰性でだらだらいつの間にかフェーズアウトって感じだろか。
本気にしたぁ?(嫌われてしまう)
あー、休止宣言はエイプリルフールネタでした。あー。
元ネタ
Flash批評blog
http://www.new-york-state.net/ja/flashblogblogtribeorg/
202accepted.net
http://202accepted.net/
まー、今しばらくは、止めるつもりはないです。
ネタ切れなのもあってペースはスローになるでしょうが。
止めるにしても、休止宣言なんてすることもなく、惰性でだらだらいつの間にかフェーズアウトって感じだろか。
2018/04/02(月) 18:07:22.96ID:HHpmusWy
でもこの引退宣言には考えさせられるものがあって、休止の理由を、他の人や周りやその中での自分の位置づけに求めているんですよね。
自分にはちょっとわからないのが、レビューをしたり物を表現する時に、自分本位じゃなくて、周りに重きを置いて、それを休止の原因にまでしてしまうこと。
Flash批評blogのちょっと怪しいところは、職人の為のレビュー、役に立つレビューをかかげていて。
だから目的設定の時から、この休止理由への過程は、実に自然なんすね。
でも、レビューって本当に他人の為とか業界の為とか思って書いていたら、すごくつまらないし、大事なものが欠けちゃうと思うんすよ。
それは対象の作品への濃い愛情や憎しみ、強い感情をもって、作品をレビューすることによる強み。のようなもの。
あると思うんだけどなー。やはり、みんなのために良いことをする、その為には自分を犠牲にする、みたいな浪花節の方が受けがいいんだろか。
まー、でも。
作品レビューにしても映画を見た後に、カップルで話題の種にする、とか。
プロ野球の試合を見て、次の日におっさん同士が巨人まけたーとかだべるとか。
そう言うのも一つのレビューであって。その楽しみは一つの麻薬であって。交流できる掲示板方式じゃ、こっちの方が正道かなと思うこともあって。
もう一つは、作品を作るにしても、プロ野球でだべって、それで自分でも野球をしたい、僕たちで草野球だって感じで。
勝敗やプレーの巧拙よりも、それも含めたプレイ後のだべりや交流や人間関係の方に重きを置いたり。
つまり、趣味的な楽しみ方として、そーゆーのが一つの理想じゃないかと思ったりするんですよね。
Flash板が一時、持っていた魔力というのも、凄いFlashやレビューというより、そんな感じだったと思う。
自分も趣味で映像レビューを書いてるけど、自分の楽しめる趣味のありかたって、やはり異端で歪だなーって思わずにはいられないです。
つーこって、カッタさん、ありがとね。唐突に。
何かしら反応があると、やりがいがあるってのは自分も確かにあって、世捨て人になり切れない自分が、なんかいい感じ。
レビューを書いて疲れるってのも嘘で、らくらくストレス解消って感じでやってて。むしろ心地いい疲れ方をするような風に行きたい。
自分にはちょっとわからないのが、レビューをしたり物を表現する時に、自分本位じゃなくて、周りに重きを置いて、それを休止の原因にまでしてしまうこと。
Flash批評blogのちょっと怪しいところは、職人の為のレビュー、役に立つレビューをかかげていて。
だから目的設定の時から、この休止理由への過程は、実に自然なんすね。
でも、レビューって本当に他人の為とか業界の為とか思って書いていたら、すごくつまらないし、大事なものが欠けちゃうと思うんすよ。
それは対象の作品への濃い愛情や憎しみ、強い感情をもって、作品をレビューすることによる強み。のようなもの。
あると思うんだけどなー。やはり、みんなのために良いことをする、その為には自分を犠牲にする、みたいな浪花節の方が受けがいいんだろか。
まー、でも。
作品レビューにしても映画を見た後に、カップルで話題の種にする、とか。
プロ野球の試合を見て、次の日におっさん同士が巨人まけたーとかだべるとか。
そう言うのも一つのレビューであって。その楽しみは一つの麻薬であって。交流できる掲示板方式じゃ、こっちの方が正道かなと思うこともあって。
もう一つは、作品を作るにしても、プロ野球でだべって、それで自分でも野球をしたい、僕たちで草野球だって感じで。
勝敗やプレーの巧拙よりも、それも含めたプレイ後のだべりや交流や人間関係の方に重きを置いたり。
つまり、趣味的な楽しみ方として、そーゆーのが一つの理想じゃないかと思ったりするんですよね。
Flash板が一時、持っていた魔力というのも、凄いFlashやレビューというより、そんな感じだったと思う。
自分も趣味で映像レビューを書いてるけど、自分の楽しめる趣味のありかたって、やはり異端で歪だなーって思わずにはいられないです。
つーこって、カッタさん、ありがとね。唐突に。
何かしら反応があると、やりがいがあるってのは自分も確かにあって、世捨て人になり切れない自分が、なんかいい感じ。
レビューを書いて疲れるってのも嘘で、らくらくストレス解消って感じでやってて。むしろ心地いい疲れ方をするような風に行きたい。
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