米国国防省の標準高等言語エイダ(Ada)を語れ!
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1名無しさんは伊達じゃない
NGNG どうよ?
449デフォルトの名無しさん
NGNG >>446
FedSat - Ada Inside
http://groups.google.co.jp/groups?selm=3dfc72d4%241%40iridium.webone.com.au
International Space Station
http://www.boeing.com/defense-space/space/power/iss.html
FedSat - Ada Inside
http://groups.google.co.jp/groups?selm=3dfc72d4%241%40iridium.webone.com.au
International Space Station
http://www.boeing.com/defense-space/space/power/iss.html
450デフォルトの名無しさん
NGNG >The language on the On Board Computer? Ada-95. Of course.
>
>The compiler? Gnat 3.13p
>"In space, no-one can press CTRL-ALT-DEL"
>
>But with Ada, you don't have to.
カコイイ。
>
>The compiler? Gnat 3.13p
>"In space, no-one can press CTRL-ALT-DEL"
>
>But with Ada, you don't have to.
カコイイ。
451446
NGNG452デフォルトの名無しさん
NGNG こりゃえいだって既出ですか、そうですか
453デフォルトの名無しさん
NGNG ぷ
454デフォルトの名無しさん
NGNG455デフォルトの名無しさん
NGNG Beagle 2:
http://www.xgc.com/news/2000.htm
The Beagle 2 Mars lander, using ERC32 Ada, successfully separated
from Mars Express and started its descent to the red planet.
http://www.xgc.com/news/2000.htm
The Beagle 2 Mars lander, using ERC32 Ada, successfully separated
from Mars Express and started its descent to the red planet.
456デフォルトの名無しさん
NGNG Atlas V:
http://www.ddci.com/programs_atlasv.shtml
Lockheed Martin Space Systems depends on TADS to develop modern,
object-oriented real-time flight control software for the new
Atlas V launch vehicle.
The maiden voyage of Lockheed Martin’s first Atlas V rocket
lifted off from Space Launch Complex 41 at Cape Canaveral on
August 12, 2002, freed from its earthly bonds by flight control
software created with DDC-I’s Tartan Ada Development System
(TADS).
http://www.ddci.com/programs_atlasv.shtml
Lockheed Martin Space Systems depends on TADS to develop modern,
object-oriented real-time flight control software for the new
Atlas V launch vehicle.
The maiden voyage of Lockheed Martin’s first Atlas V rocket
lifted off from Space Launch Complex 41 at Cape Canaveral on
August 12, 2002, freed from its earthly bonds by flight control
software created with DDC-I’s Tartan Ada Development System
(TADS).
457デフォルトの名無しさん
NGNG こいつもAdaという噂。
http://www.nasda.go.jp/projects/rockets/gx/component_02_j.html#configuration
まあ1段目はロッキードだけど。
他のところはどうなんだろう?
http://www.nasda.go.jp/projects/rockets/gx/component_02_j.html#configuration
まあ1段目はロッキードだけど。
他のところはどうなんだろう?
458デフォルトの名無しさん
NGNG アメリカではいろいろ使われてるんだな
459デフォルトの名無しさん
NGNG >>458
参考書もいっぱい出てるし、そうだろうな。
参考書もいっぱい出てるし、そうだろうな。
460デフォルトの名無しさん
NGNG461デフォルトの名無しさん
NGNG >>1
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
462デフォルトの名無しさん
NGNG463デフォルトの名無しさん
NGNG >>462
まあAda以外の言語にもすごいこといってるし
まあAda以外の言語にもすごいこといってるし
464デフォルトの名無しさん
NGNG 盛り上がってきたな!
465デフォルトの名無しさん
NGNG ADAはたぶん埋もれる言語の一つだと思う。
466デフォルトの名無しさん
NGNG >>465
このスレがそのことを暗示しているような…
このスレがそのことを暗示しているような…
467デフォルトの名無しさん
NGNG468はるな
NGNG 作り方分かりますか?
コンピュータが 0から 9までの数を 4つ, 順序付きで重複なく選ぶとする. プレイヤ(人間)は, この数列を当てるのだが, はずれた場合に提示されるヒントは次の通り.
正解の n番目の数を n番目に解答していれば, Hit と呼ぶ. Hit の個数がヒントとして提示される.
正解の n番目の数を m番目(n≠m)に解答していれば, Blow と呼ぶ. Blow の個数がヒントとして提示される.
コンピュータが 0から 9までの数を 4つ, 順序付きで重複なく選ぶとする. プレイヤ(人間)は, この数列を当てるのだが, はずれた場合に提示されるヒントは次の通り.
正解の n番目の数を n番目に解答していれば, Hit と呼ぶ. Hit の個数がヒントとして提示される.
正解の n番目の数を m番目(n≠m)に解答していれば, Blow と呼ぶ. Blow の個数がヒントとして提示される.
469作ってみたその1
NGNG with Ada.Numerics.Discrete_Random,Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io,Ada.Calendar;
use Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io,Ada.Calendar;
procedure game Is
package R Is New Ada.Numerics.Discrete_Random(natural); use R;
type Four_Array is array(1..4)of Integer;
function Generate Return Integer is
seed:Generator;
begin
Reset(seed,Integer(Seconds(Clock)*100));
return Random(Seed) mod 10;
end Generate;
function Search(Target:Four_array;Seed:In Integer) Return integer Is
begin
for I in 1..4 loop
if Target(I) = Seed then
return i;
end if;
end loop;
return 0;
end Search;
procedure Initialize(computer:In out Four_array) is
begin
for I in 1..4 loop
computer(I):=-1;
end loop;
end initialize;
use Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io,Ada.Calendar;
procedure game Is
package R Is New Ada.Numerics.Discrete_Random(natural); use R;
type Four_Array is array(1..4)of Integer;
function Generate Return Integer is
seed:Generator;
begin
Reset(seed,Integer(Seconds(Clock)*100));
return Random(Seed) mod 10;
end Generate;
function Search(Target:Four_array;Seed:In Integer) Return integer Is
begin
for I in 1..4 loop
if Target(I) = Seed then
return i;
end if;
end loop;
return 0;
end Search;
procedure Initialize(computer:In out Four_array) is
begin
for I in 1..4 loop
computer(I):=-1;
end loop;
end initialize;
470作ってみたその2/3
NGNG procedure Decide(computer:in out Four_array) Is
int:Integer;
begin
Initialize(Computer);
for I in 1..4 Loop
loop Int:=Generate;exit when Search(computer,Int) = 0; end loop;
Computer(I):=Int;delay 0.01;
end loop;
end Decide;
procedure Read(Player:in out Four_array) is
int,Index:Integer:=1;Char:character;
begin
while Index <= 4 Loop
Get_Immediate(char);
case Char is
when '0'..'9' =>
Int:=Character'Pos(char)-16#30#;
if Search(Player,int) /= 0 then
New_Line;Put_Line("その値はもう使えません");
for I in 1..Index-1 loop
Put(Character'Val(Player(i)+16#30#));
end loop;
else Put(char);Player(index):=int;Index:=Index+1; end if;
when others =>
New_Line;Put_Line("0から9までの数値を入れてください");
for I in 1..Index-1 Loop
Put(Character'Val(Player(I)+16#30#));
end loop;
end case;
end loop;
end Read;
int:Integer;
begin
Initialize(Computer);
for I in 1..4 Loop
loop Int:=Generate;exit when Search(computer,Int) = 0; end loop;
Computer(I):=Int;delay 0.01;
end loop;
end Decide;
procedure Read(Player:in out Four_array) is
int,Index:Integer:=1;Char:character;
begin
while Index <= 4 Loop
Get_Immediate(char);
case Char is
when '0'..'9' =>
Int:=Character'Pos(char)-16#30#;
if Search(Player,int) /= 0 then
New_Line;Put_Line("その値はもう使えません");
for I in 1..Index-1 loop
Put(Character'Val(Player(i)+16#30#));
end loop;
else Put(char);Player(index):=int;Index:=Index+1; end if;
when others =>
New_Line;Put_Line("0から9までの数値を入れてください");
for I in 1..Index-1 Loop
Put(Character'Val(Player(I)+16#30#));
end loop;
end case;
end loop;
end Read;
471作ってみたその3/3
NGNG function Compare(computer,Player:in Four_array) return Boolean is
Hit_Count:Integer:=0;
Blow_Count:Integer:=0;
Search_Result:integer;
begin
for I In 1..4 Loop
Search_Result:=Search(Computer,Player(i));
if Search_Result = I Then
Hit_Count:=Hit_Count+1;
elsif Search_result /= 0 then
Blow_Count:=Blow_Count+1;
end if;
end loop;
New_Line;
Put_Line("Hit : "&Integer'Image(Hit_count));
Put_Line("Blow : "&Integer'Image(Blow_count));
if Hit_Count = 4 then
return True;
end if;
return False;
end Compare;
computer,player:Four_Array;
begin
Decide(computer);
loop
Initialize(player);
Read(Player);
exit when Compare(computer,Player);
end loop;
end game;
Hit_Count:Integer:=0;
Blow_Count:Integer:=0;
Search_Result:integer;
begin
for I In 1..4 Loop
Search_Result:=Search(Computer,Player(i));
if Search_Result = I Then
Hit_Count:=Hit_Count+1;
elsif Search_result /= 0 then
Blow_Count:=Blow_Count+1;
end if;
end loop;
New_Line;
Put_Line("Hit : "&Integer'Image(Hit_count));
Put_Line("Blow : "&Integer'Image(Blow_count));
if Hit_Count = 4 then
return True;
end if;
return False;
end Compare;
computer,player:Four_Array;
begin
Decide(computer);
loop
Initialize(player);
Read(Player);
exit when Compare(computer,Player);
end loop;
end game;
472作ってみた人
NGNG ここって改行いくつまで...?
まぁもっとうまいひとが書けばもっと短くなるだろうが。
まぁもっとうまいひとが書けばもっと短くなるだろうが。
473デフォルトの名無しさん
NGNG ?
474デフォルトの名無しさん
NGNG475デフォルトの名無しさん
NGNG >>29
ぬるぽ
ぬるぽ
476デフォルトの名無しさん
NGNG >>465
embedded?
embedded?
477デフォルトの名無しさん
NGNG >>475
ガッ!
ガッ!
478デフォルトの名無しさん
NGNG (;´Д`)ハァハァ
479デフォルトの名無しさん
NGNG Adaって今更な感じもあってか、書籍やWebページが少ないね。
特に書籍にいたっては絶版になっているのか入手がむずい。
みなさんはどうやって情報を得てるんですか?
特に書籍にいたっては絶版になっているのか入手がむずい。
みなさんはどうやって情報を得てるんですか?
480デフォルトの名無しさん
NGNG RM読む
481デフォルトの名無しさん
NGNG A#+DirectXとかやったひといないのかな
482デフォルトの名無しさん
NGNG >>481
そんなのがあるのか、知らなかったよ。
そんなのがあるのか、知らなかったよ。
483デフォルトの名無しさん
NGNG (;´д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;゜Д゚ )ハァッハァッ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`
484デフォルトの名無しさん
NGNG すでにこれまでに話題なってそうな質問です。恐縮。
Adaが突然実装できなくなるとどんな飛行機が落っこちますか。
Adaが突然実装できなくなるとどんな飛行機が落っこちますか。
485あーげあし〜
NGNG ? 工場から出荷できないんじゃない?
既に稼動してるのは落ちないと思うし。
既に稼動してるのは落ちないと思うし。
486デフォルトの名無しさん
05/01/22 02:06:43 保守〜
487デフォルトの名無しさん
05/01/22 02:21:50 Mingw入れたら必要ないのに付いてきた。
488デフォルトの名無しさん
05/01/23 02:29:04489デフォルトの名無しさん
05/01/23 08:48:22 LogicaCMG designed the Huygens software using the hierarchical object-oriented design (Hood) method
and then developed it in Ada 83, a general-purpose programming language developed
by the US Department of Defence to help software designers develop large, reliable applications.
and then developed it in Ada 83, a general-purpose programming language developed
by the US Department of Defence to help software designers develop large, reliable applications.
490デフォルトの名無しさん
05/01/23 18:16:57 Nida
491デフォルトの名無しさん
05/01/30 22:52:20 英語力不足でLovelaceがPut_Line("Hello, world!");から先に進めませんorz
現在のAda力も同レベル・・・日本語文献が欲しい…
現在のAda力も同レベル・・・日本語文献が欲しい…
492デフォルトの名無しさん
05/02/04 18:16:23 >>491
古いやつならあるぞ。
古いやつならあるぞ。
493デフォルトの名無しさん
05/02/24 22:43:48 ほっしゅ。
494デフォルトの名無しさん
05/03/03 14:31:19 保守
495デフォルトの名無しさん
05/03/03 14:56:31 国防総省がAda作った背景何て言うんだっけ?
言語の統一の必要性の方じゃなくて、
プログラマが足りなくなるって事象を。
ソフトウェア危機だっけ?
それに対する回答が言語の統一だったような。
言語の統一の必要性の方じゃなくて、
プログラマが足りなくなるって事象を。
ソフトウェア危機だっけ?
それに対する回答が言語の統一だったような。
496デフォルトの名無しさん
05/03/12 18:30:28 Ada0Yはどうなったんだ?
497デフォルトの名無しさん
05/03/12 19:22:01498デフォルトの名無しさん
2005/03/22(火) 00:15:23 オブジェクト指向なの?
499デフォルトの名無しさん
2005/03/27(日) 10:48:07 >>1
どうだろうね
どうだろうね
500デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 15:11:32 ada
501デフォルトの名無しさん
2005/03/30(水) 00:18:38502デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 13:03:49 ?
503デフォルトの名無しさん
2005/04/18(月) 12:46:28 hoshu
504デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 17:50:19 使用者が少ないっぽいな
505デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 21:45:29 実際の話、この言語で情報システムとか組んだことのある香具師いるのか?
506デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 20:39:36 ほしゅ
507デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 15:45:08 保守
508デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 05:03:14 gcc4.0で、無名アクセス型とそれに伴いクロージャ(関数内関数の持ち出し)が使えるようになってるが、祭りじゃないのか?
509デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 08:13:33 現況では、組み込みのリアルタイム処理しかadaを使っておいしいシステムはなさそう。
しかも、ある程度規模が大きいとか、変なCPUとかじゃないと利点も生かせない。(24BitCPUとか)
必要なところでは必要だけど、メジャーにはならんね。
しかも、ある程度規模が大きいとか、変なCPUとかじゃないと利点も生かせない。(24BitCPUとか)
必要なところでは必要だけど、メジャーにはならんね。
510デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 23:07:33 win版の統合開発環境はでるのかな?
511デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 23:12:43512デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 11:20:50 メインステートからexit出来ないのが不便だ
SIGTERM受けたときにexit(0)したいんだけど
誰か良い方法知りません?
SIGTERM受けたときにexit(0)したいんだけど
誰か良い方法知りません?
513デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 18:39:44514デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 14:42:35 Ada05
515デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 23:46:19 ループを次に進めるような奴は無いんだろうか…?
DelphiだとContinueみたいな。
DelphiだとContinueみたいな。
516デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 01:47:31517515
2005/06/05(日) 10:51:50 >516
ありがとうございます。
exitがラベル取れなかったので(exit_statement ::=exit [loop_name] [when condition];)
gotoに読み替えて、end loop;直前まで飛んで解決しました。
ありがとうございます。
exitがラベル取れなかったので(exit_statement ::=exit [loop_name] [when condition];)
gotoに読み替えて、end loop;直前まで飛んで解決しました。
518デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 16:54:53 おお、技術的な会話をしてるのか
519516
2005/06/05(日) 20:01:25 あー、悪い。
exitはループ以外の名前やgoto用ラベルは取れなかったっけね。
begin〜endにも名前が付けられるのだから、begin〜endもexitで脱出できていいと思うのだけどなあ。
exitはループ以外の名前やgoto用ラベルは取れなかったっけね。
begin〜endにも名前が付けられるのだから、begin〜endもexitで脱出できていいと思うのだけどなあ。
520515
2005/06/08(水) 22:33:42 >516
どうせなら、やっぱり全部exitで出れる様に統一して欲しいですよねぇ。
begin...end;を出れるだけでも変わってくるのだけどなぁ。
どうせなら、やっぱり全部exitで出れる様に統一して欲しいですよねぇ。
begin...end;を出れるだけでも変わってくるのだけどなぁ。
521デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 00:29:49 常に一回だけ素通りする、loop 〜 exit; end loop; でくくるとか。
522デフォルトの名無しさん
2005/06/25(土) 22:42:48 ほっしゅ。
523デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 22:55:42 ほ
524デフォルトの名無しさん
2005/07/26(火) 09:31:15 し
525デフォルトの名無しさん
2005/07/27(水) 00:19:45 ひ
526デフォルトの名無しさん
2005/07/27(水) 22:36:25 ゅ
527デフォルトの名無しさん
2005/07/27(水) 23:34:24 OY for 95がインスコできないよorz
gnatmakeして置き換えで何故駄目なんだ。。。
それ以上のインストール方法も書いてないし。。。
助けてぇ、エロい人ぉ
gnatmakeして置き換えで何故駄目なんだ。。。
それ以上のインストール方法も書いてないし。。。
助けてぇ、エロい人ぉ
528デフォルトの名無しさん
2005/07/28(木) 15:56:16 >>527
gcc 4.0.0以降は、Ada.ContainersもAda.Directoriesも標準装備。
gcc 4.0.0以降は、Ada.ContainersもAda.Directoriesも標準装備。
529デフォルトの名無しさん
2005/07/28(木) 16:20:20 ところで、配列の初期化でothers => <>を使ったら、要素数分空ループが生成されているような…。
除去してくれないのかgcc 4.0.1…。
subtype T is String(1..10);
S : aliased String := T'(others => <>);
なんでこんな書き方してるのかというと、aliasedつけて'Accessで渡そうとすると、初期化されてないってエラー?が出るから…。
除去してくれないのかgcc 4.0.1…。
subtype T is String(1..10);
S : aliased String := T'(others => <>);
なんでこんな書き方してるのかというと、aliasedつけて'Accessで渡そうとすると、初期化されてないってエラー?が出るから…。
530527
2005/08/11(木) 22:51:13 >528
ありがとうエロイ人!
今までGNAT使ってたけどやっぱgccに乗り換えるよ。
そして亀レスすまん。
ありがとうエロイ人!
今までGNAT使ってたけどやっぱgccに乗り換えるよ。
そして亀レスすまん。
531デフォルトの名無しさん
2005/08/12(金) 09:16:10 "GNAT"としてパッケージ化がされてないってだけで、GNATとgccの中のAdaは同じものに思えるのは…気のせいではあるまい。
532デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 16:37:09 あはは
533デフォルトの名無しさん
2005/08/29(月) 11:38:04 ふと思ったんだけど、windowsで*.dllロードしたいときはどうするんだろう?
そのままImportしても出来ないし。。。
そのままImportしても出来ないし。。。
534デフォルトの名無しさん
2005/08/29(月) 20:21:27535デフォルトの名無しさん
2005/08/30(火) 22:54:04536デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 20:51:11 GNAT GPL 2005パッケージ出たね。
https://libre2.adacore.com/
gcc見る限り多態コンストラクタや拡張returnはまたパッチが出て無いようではあるのだけれど、実装済みなのだろうか?
ベースがgcc 3.4.5というのがまた。どうせなら4.0.2ベースに…。
https://libre2.adacore.com/
gcc見る限り多態コンストラクタや拡張returnはまたパッチが出て無いようではあるのだけれど、実装済みなのだろうか?
ベースがgcc 3.4.5というのがまた。どうせなら4.0.2ベースに…。
537デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 20:51:41 えーい、どうせだからあげ、あげ。
538デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 21:11:50 gccのスナップショット見る限りは、新機能パッチは最新ver(いまだと4.1.0)にしか適用されていないので、3.4.5ベースでAda2005というのはAdaCoreのカスタムなんだろうが…。
ぐだぐだ言ってないで落としてみればいいのだろうが、登録がw
ぐだぐだ言ってないで落としてみればいいのだろうが、登録がw
539デフォルトの名無しさん
2005/10/05(水) 10:00:03 STLの元になったAdaのコンテナライブラリってソース出ているの?
540デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 00:27:57541デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 00:31:31 ところで、interfaceへのダウンキャストができないのだが…そういうものなのか?
Java-like interfaceなんて言って、そのつもりで使ってると、困るんだが…。
Java-like interfaceなんて言って、そのつもりで使ってると、困るんだが…。
542デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 14:39:57 task内でなくとも
select
delay xx.x;
〜
then abort
〜
end select;
が使えることに驚き。
そんな今日。
ついでにage。
select
delay xx.x;
〜
then abort
〜
end select;
が使えることに驚き。
そんな今日。
ついでにage。
543デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 15:25:17544デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 21:02:30 次スレではタイトル半角希望。
そして次スレとC++0xはどちらが早いだろうか…
そして次スレとC++0xはどちらが早いだろうか…
545デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 13:51:47 保守
546デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 10:32:48 保守ついでに
<チラシの裏。>
307でgwindowsがMinGWで動かないって書いてあるけど、展開してADA_*_Path通す(”<展開したどこか>\bindings”)だけで此方では一応動いた。
gnatcomも同様。(よくは知らないが)
ただ文字列関係がANSIのままなので2k, xpではcoding\*_unicode.ad?で置換した方がよさ気。
私みたいなmeユーザには関係のない話だけど。
</チラシの裏。>
ところで、誰かRendez-vons教えてください。
何の事だかさっぱりわからない。
<チラシの裏。>
307でgwindowsがMinGWで動かないって書いてあるけど、展開してADA_*_Path通す(”<展開したどこか>\bindings”)だけで此方では一応動いた。
gnatcomも同様。(よくは知らないが)
ただ文字列関係がANSIのままなので2k, xpではcoding\*_unicode.ad?で置換した方がよさ気。
私みたいなmeユーザには関係のない話だけど。
</チラシの裏。>
ところで、誰かRendez-vons教えてください。
何の事だかさっぱりわからない。
547デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 21:00:21 >>546
entryで待ち合わせて一時的に合流処理、っぽい。
Javaなんかのsynchronizedとは逆の考え方っぽい。
共有資源に対して直接排他アクセス権をどうこうするのではなく、
共有資源を扱うガイド役のタスクがあって、
そいつがあちこちからの要求に付き添って行動することで
同時にアクセスされないことを保証してる、っぽい。
…間違ってたらすまん。
entryで待ち合わせて一時的に合流処理、っぽい。
Javaなんかのsynchronizedとは逆の考え方っぽい。
共有資源に対して直接排他アクセス権をどうこうするのではなく、
共有資源を扱うガイド役のタスクがあって、
そいつがあちこちからの要求に付き添って行動することで
同時にアクセスされないことを保証してる、っぽい。
…間違ってたらすまん。
548デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 19:44:08 なんでこんな終わった言語をいつまでもGCCはサポートするん?
549デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 23:01:49 終わって無いから。
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