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俺主催囲碁プログラミングコンテスト
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1デフォルトの名無しさん
NGNG 俺に勝てたら、賞金が出ます
456山崎渉
NGNG ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
457デフォルトの名無しさん
NGNG 結局、獣医本人の閲覧は不要ということに、少なくともなると思うが?
458デフォルトの名無しさん
NGNG 今週は棋譜の保存とクリップボードに書き出し、そして読み込み。
459山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
460山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
461山崎 渉
NGNG (^^)
462山崎 渉
NGNG (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
463デフォルトの名無しさん
NGNG メンテ
464デフォルトの名無しさん
NGNG 保守の定石
465デフォルトの名無しさん
NGNG アルゴリズムとはあんま関係ないけどさ、
相手の手を待っている間って考えちゃいけないわけ?
相手の手を待っている間って考えちゃいけないわけ?
466デフォルトの名無しさん
NGNG >>465
当然考えていいよ
当然考えていいよ
467デフォルトの名無しさん
NGNG 保守の1手
468名無しさん@Emacs
NGNG >>451 俺も GNU碁なんて、って鼻糞ほじりながらやってたら
負けたよ。
Emacs Frontend だったから UIがわるかった、っていいわけしながらな。
と、半年以上前のにレスしてみる一手。
負けたよ。
Emacs Frontend だったから UIがわるかった、っていいわけしながらな。
と、半年以上前のにレスしてみる一手。
469デフォルトの名無しさん
NGNG 試しにGNU碁を入れてコマンドラインで走らせてみた。
序盤は平凡な優等生。
中盤は時々謎な手。
次第に悪手が増え、ことごとく死亡。
一ヶ所を除いて全て殺せた。弱すぎる。
5級すら届かないと思われる。
序盤は平凡な優等生。
中盤は時々謎な手。
次第に悪手が増え、ことごとく死亡。
一ヶ所を除いて全て殺せた。弱すぎる。
5級すら届かないと思われる。
470デフォルトの名無しさん
NGNG471デフォルトの名無しさん
NGNG ミ゚Д゚,,彡
472デフォルトの名無しさん
NGNG 保守
473デフォルトの名無しさん
NGNG ゲームキューブのヒカルの碁に、かてません
474デフォルトの名無しさん
NGNG GnuGo3.5.9に勝てん!
475デフォルトの名無しさん
NGNG メンテage
476デフォルトの名無しさん
NGNG 北朝鮮製が強い。
477デフォルトの名無しさん
NGNG 囲碁がどれだけ難しいかこれでわかっただろ?
478デフォルトの名無しさん
NGNG479デフォルトの名無しさん
05/03/14 08:17:49 ホッシュ ホッシュ
480デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 21:29:36 やっと見つけたが、このスレは活きてるの?
コンピュータで解決された5路盤の最強アルゴリズムって
どうやって調べたら良い?
コンピュータで解決された5路盤の最強アルゴリズムって
どうやって調べたら良い?
481デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 16:45:52 >>478 500億円未満だったと思うが。
482 ◆09BIGO2qiI
2005/06/03(金) 22:48:04 日本語でGMPについてわかりやすく説明されてるサイトない?
自分のプログラムをgnuと対戦させたいけどGMPがよくわからん。
つーか、みんながコンテストに参加しやすいように
候補手作るプログラムだけ作ればいいようにGUI作って。
自分のプログラムをgnuと対戦させたいけどGMPがよくわからん。
つーか、みんながコンテストに参加しやすいように
候補手作るプログラムだけ作ればいいようにGUI作って。
483デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 13:18:43 保守
484デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 14:02:22 >>482
言いだしっぺの法則。期待してるよ♥
言いだしっぺの法則。期待してるよ♥
485デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 20:47:32 >482
岐阜チャレンジに通信対戦用のサンプルプログラムがあったぞ。
岐阜チャレンジに通信対戦用のサンプルプログラムがあったぞ。
486デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 00:34:29487デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 15:43:03 捕手
488デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 05:39:39 再帰関数を使わないでmain関数のみで囲碁プログラムを作る
489デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 09:16:51 「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
490デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 09:39:01 ほほう。買ってみるか。
491デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 18:26:58 やってみようと思ったのですが、そもそも囲碁の終局条件というのがよくわかりません。
492デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 04:38:03 両対局者がパスしたら終局
つまりどちらももう儲かる手が無いと判断した時
つまりどちらももう儲かる手が無いと判断した時
493デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 19:48:52 2四歩
494デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 01:39:50 おまいら囲碁板見てるか?
お勧めのスレは?
二桁の俺に勧めるならどのスレ?
お勧めのスレは?
二桁の俺に勧めるならどのスレ?
2006/03/18(土) 22:26:15
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit対応化おながいします
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
496デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 22:28:13 マルチガッ!
497デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 01:12:36 >>494
そんな君には囲連星で十分
そんな君には囲連星で十分
498デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 02:01:41 中国流が主流だね
499デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 02:03:32 囲碁にパスはないよ。
ムが判断しないから終局教えるためにパス押すだけだ
ムが判断しないから終局教えるためにパス押すだけだ
500デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 02:25:01501デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 08:59:52 >>500
KGSで夜に”初心者の間”ってのがあるから来てみて。
KGSで夜に”初心者の間”ってのがあるから来てみて。
502デフォルトの名無しさん
2006/04/06(木) 20:04:27 死活判定、終局判定してくれるフリーなソースどこかに落ちてませんか?
503デフォルトの名無しさん
2006/04/06(木) 21:13:28 つGNUGO
504デフォルトの名無しさん
2006/04/13(木) 21:00:10 厚いとか薄いとか軽いとか重いとか、どんなデータ構造であらわせばいいの?
505デフォルトの名無しさん
2006/04/20(木) 12:34:12 >499 ?
506デフォルトの名無しさん
2006/05/13(土) 04:57:36 NHK-BSで先週やった本因坊秀策の特集で囲碁に興味を持って
勢いで「コンピュータ囲碁の入門」を買ってしまいました
これから読んでみます
勢いで「コンピュータ囲碁の入門」を買ってしまいました
これから読んでみます
507デフォルトの名無しさん
2006/05/17(水) 16:21:04 誰か囲連星の強いプログラム作ってくれ。
公式HPからソフトダウンロードできるから
C書ける人なら強いの作れるんじゃないか?
公式HPからソフトダウンロードできるから
C書ける人なら強いの作れるんじゃないか?
508デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 22:15:27 C書けてもゲームのプログラムはちょっと違うからね。
ただ囲連星は今の段階でAIちょっと弱いからあれより強いのは比較的容易?
ただ囲連星は今の段階でAIちょっと弱いからあれより強いのは比較的容易?
509デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 19:07:01 とりあえず9路のAIでも作ってみようかな。
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?
510デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 20:45:32 とりあえず囲碁のルールをコーディングしてみた。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって
打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって
打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。
511デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 23:28:14512デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 01:39:33 囲連星ってプログラムで賞金出てるな
513デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 20:54:26 マジで?
ソースきぼんぬ。
ソースきぼんぬ。
514デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 21:19:30515デフォルトの名無しさん
2006/10/20(金) 22:55:33 最強でいる間は毎月1万円貰えるってこと?
516デフォルトの名無しさん
2006/10/22(日) 02:13:09517デフォルトの名無しさん
2006/11/30(木) 22:33:12 囲碁のプログラムを書くのに一番適した言語って何よ?
518デフォルトの名無しさん
2006/12/01(金) 15:57:17519デフォルトの名無しさん
2006/12/01(金) 20:17:39 実行速度が速くて、コレクションが充実してる言語。
C++でいいんじゃね。
C++でいいんじゃね。
520デフォルトの名無しさん
2007/01/01(月) 21:14:45 9路なら巨大データベースを使えばイイ線行くんジャマイカ。
521デフォルトの名無しさん
2007/01/02(火) 00:31:00 5路で一杯一杯なのに9路なんて無理無理
522デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 12:15:52 囲碁ソフト用の新アルゴリズムは「スロットマシン」がヒント
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html
523デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 10:50:18 2007年01月05日
人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画
「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」
北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。
新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。
昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。
開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。
開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。
彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。
開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。
開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。
http://nk.chosun.co.kr/news/news.html?
(Mar 26, 2007 11:18:22 PM)
人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画
「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」
北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。
新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。
昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。
開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。
開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。
彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。
開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。
開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。
http://nk.chosun.co.kr/news/news.html?
(Mar 26, 2007 11:18:22 PM)
524デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 23:53:39 軍部や指導部はともかく、こういった下のほうで頑張っている人は応援したい。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。
525デフォルトの名無しさん
2007/05/19(土) 11:40:19 研究と称するならきちんと内容を公表してくれないと
526デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 10:50:36 おれ最近ソフト作ってます。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。
棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。
棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。
527デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 16:35:01 囲碁板で聞いてみたら?
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html
528デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 17:21:56 >>526
ttp://wiki.optus.nu/igo/
ttp://wiki.optus.nu/igo/
529デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 00:05:24530デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 11:14:08 求めてるのとは違うかもしれんが、goproblems の問題集とか。
http://www.goproblems.com/download.html
http://www.goproblems.com/download.html
531デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 00:55:23532デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 13:36:44533デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 18:11:50 あ
534デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 15:36:35 保守しておくか
535デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 20:53:22 GNU Goのソースすら理解できない俺にいったい何が作れると言うのだろう
536デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 21:44:33 ありゃ長過ぎるわな
537デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 22:34:41 囲連星にHSPでプログラム HSP(スクリプト言語)でプログラムするサンプル
があるからHSPでがんばっちゃうぞ
10万円GETだぜい
があるからHSPでがんばっちゃうぞ
10万円GETだぜい
538デフォルトの名無しさん
2008/04/24(木) 16:43:25 ソースはあきらめて、とりあえずGNU Goのドキュメント読んでみることにしました
539デフォルトの名無しさん
2008/04/28(月) 15:15:41 play_ascii.cとかは結構読める、なんかここにある printf("○○○") を日本語に訳せばHELPとか終局したあとに出るメッセージ、表示が日本語化できるじってことに気づきました
540デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 15:32:09 GNU Goとかほかの囲碁AIって相手が思考中のときはなにもしちゃいけない、みたいなルールがあるの?
541デフォルトの名無しさん
2008/05/01(木) 18:12:33 ない.強いプログラムは相手が考えてる間も動いてる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.
542デフォルトの名無しさん
2008/05/01(木) 18:13:49 >例えば MoGo には
例えば MoGo は
だった
例えば MoGo は
だった
543デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 15:20:09 ponderingが出来るMoGoと比べると、熟考できないプログラムはなんかかわいそうですね
544デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 20:32:46 地の数と大きさ、位置が決まってる単純なモデルを幾つか用意しておいて それに沿うように着手を選んでいくようなのは既出?
545デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 02:22:29 意味不明
546デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 16:55:36 整地された後の碁盤を参考にしながら打っていく感じ
547デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 23:12:28 >参考にしながら
ここを凄く詳しく3行で説明して
ここを凄く詳しく3行で説明して
548デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 20:20:56 このスレにあった10行囲碁ソースを元に作ってみようかな。
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は
石数に比例するもの
・石が取れる
・アタリにいける
・囲いにいける
・隣接させる
しないもの
・自殺打はしない
・息ができる
くらいだった。
アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。
あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は
石数に比例するもの
・石が取れる
・アタリにいける
・囲いにいける
・隣接させる
しないもの
・自殺打はしない
・息ができる
くらいだった。
アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。
あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……
549デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 18:00:35 将棋スレにおもしろいレスがあるな。
550デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 03:22:10 まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。
とりあえず最後までダメを打たせているので、
勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。
この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。
当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。
これをAIの大局観として利用していきたい。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。
とりあえず最後までダメを打たせているので、
勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。
この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。
当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。
これをAIの大局観として利用していきたい。
551デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 03:23:41 age
552デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 01:08:54 ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。
勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので
最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。
とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。
まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。
まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば
対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。
手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。
勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので
最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。
とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。
まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。
まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば
対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。
手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。
553デフォルトの名無しさん
2008/09/14(日) 23:55:15 ・画面表示のバグ取り、改善
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした
(試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため)
2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。
しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。
明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした
(試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため)
2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。
しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。
明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。
554デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 22:13:26 人いないな
555デフォルトの名無しさん
2009/01/22(木) 23:35:01■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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