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圧縮・復元 相談室
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1デフォルトの名無しさん
NGNG アルゴリズムは別スレで
169デフォルトの名無しさん
NGNG >>168
特許の有効期限、いつになったら切れるんだ?
特許の有効期限、いつになったら切れるんだ?
170デフォルトの名無しさん
NGNG 特許発効から20年ほど
171デフォルトの名無しさん
NGNG MACのsit形式の仕様書はいつになったら公開されるんですか
不便でしようがありませんよ!
どこかに解析資料とかないでしょうか
不便でしようがありませんよ!
どこかに解析資料とかないでしょうか
172デフォルトの名無しさん
NGNG173デフォルトの名無しさん
NGNG >20年ほど
長いよねぇ
長いよねぇ
174デフォルトの名無しさん
NGNG175デフォルトの名無しさん
NGNG ttp://www.cmagazine.jp/books/assyuku/index.html
この本とかはどうだろ?
この本とかはどうだろ?
176C+++
NGNG >>10
激しくワロタ(笑)。
激しくワロタ(笑)。
177デフォルトの名無しさん
NGNG178デフォルトの名無しさん
NGNG 圧縮といえば、2年くらい前にすげー大ボラ吹いた奴が
海外にいなかったっけ?
海外にいなかったっけ?
179デフォルトの名無しさん
NGNG >>178
1/100に圧縮できるってヤツか?
1/100に圧縮できるってヤツか?
180デフォルトの名無しさん
NGNG あげ
181デフォルトの名無しさん
NGNG おまえらエントロピーくらいわかってるよな?
182デフォルトの名無しさん
NGNG 圧縮・燃焼について語れ
183デフォルトの名無しさん
NGNG ロータリーエンジンはすごいって事話す事になったんですか?
184デフォルトの名無しさん
NGNG ロリータエンジン
185デフォルトの名無しさん
NGNG LZ系で小さいやつ
(コードサイズが小さくて、
符号化・復号化だけで余計な機能がなく、
復号が速いやつ)
ない?
アプリにこっそり組み込んで使いたいんだが。
(コードサイズが小さくて、
符号化・復号化だけで余計な機能がなく、
復号が速いやつ)
ない?
アプリにこっそり組み込んで使いたいんだが。
186デフォルトの名無しさん
NGNG187デフォルトの名無しさん
NGNG >>185
奥村LZSSでもつかっとけ
奥村LZSSでもつかっとけ
188デフォルトの名無しさん
NGNG THCompが最強
189デフォルトの名無しさん
NGNG >>185
MS-COMPRESSを呼び出すのが簡単かつ確実
MS-COMPRESSを呼び出すのが簡単かつ確実
190デフォルトの名無しさん
NGNG >>189
WinでもAIXでも使えるのをおながいします。
WinでもAIXでも使えるのをおながいします。
191185
NGNG 昔の7行スレのやつ使うことにしました。
ちょっと遅いけどすげー小さいので。
ちなみに190は偽物です。
ちょっと遅いけどすげー小さいので。
ちなみに190は偽物です。
192デフォルトの名無しさん
NGNG む、7行であったのか
193デフォルトの名無しさん
NGNG194デフォルトの名無しさん
NGNG195デフォルトの名無しさん
NGNG 違う
196デフォルトの名無しさん
NGNG 数MのXMLを短時間で圧縮解凍したいんですが、圧縮率とパフォーマンスのバランス
の取れた圧縮アルゴリズムってなんでしょう?
XML → 無駄なコード削除 → ブロックソーティング → MFT → ランレングス
でやってみたんですが、圧縮率は満足なもののブロックソーティングが遅すぎて
使えませんでした。もちろん、高速化は可能だと思うのですが…
の取れた圧縮アルゴリズムってなんでしょう?
XML → 無駄なコード削除 → ブロックソーティング → MFT → ランレングス
でやってみたんですが、圧縮率は満足なもののブロックソーティングが遅すぎて
使えませんでした。もちろん、高速化は可能だと思うのですが…
197デフォルトの名無しさん
NGNG >>196
まずbzip2で試してみて、それでも遅ければブロックソートは向いてない、
十分な速度ならブロックソートの高速化が甘いかと。
ブロックソートの高速化についてはこちらなど
M.Hiroi's Home Page ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
white page ttp://homepage3.nifty.com/wpage/
まずbzip2で試してみて、それでも遅ければブロックソートは向いてない、
十分な速度ならブロックソートの高速化が甘いかと。
ブロックソートの高速化についてはこちらなど
M.Hiroi's Home Page ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
white page ttp://homepage3.nifty.com/wpage/
198じんばん
NGNG すいません、javaで圧縮・解凍プログラムの作成を試みているのですが、
どこか良いサイトあれば教えてください。
jarでなくてgzipの話です、念のため。
どこか良いサイトあれば教えてください。
jarでなくてgzipの話です、念のため。
199デフォルトの名無しさん
NGNG そういったアルゴリズム関連の場合、
いきなりJavaソースを探すのではなく、
C/C++をJavaに翻訳することを薦める。
いきなりJavaソースを探すのではなく、
C/C++をJavaに翻訳することを薦める。
200じんばん
NGNG >199
javaには、圧縮関連のインタフェースが提供されているはずなのですが。。
圧縮クラスだとか圧縮メソッドのような。。
javaには、圧縮関連のインタフェースが提供されているはずなのですが。。
圧縮クラスだとか圧縮メソッドのような。。
201デフォルトの名無しさん
NGNG >>198
> 標準的な ZIP ファイル形式および GZIP ファイル形式を読み取ったり、書き出したりするためのクラスを提供します。
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/docs/ja/api/java/util/zip/package-summary.html
> 標準的な ZIP ファイル形式および GZIP ファイル形式を読み取ったり、書き出したりするためのクラスを提供します。
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/docs/ja/api/java/util/zip/package-summary.html
202じんばん
NGNG そこはおとずれました。サンプルプログラムを教えてください。
203じんばん
NGNG 見つけた。
ttp://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=5688&forum=12
ttp://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=5688&forum=12
204デフォルトの名無しさん
NGNG マルチメディアのファイルフォーマットを作成中なのですが
ストリーミングに向いた、圧縮方法を教えてください。
ストリーミングに向いた、圧縮方法を教えてください。
205デフォルトの名無しさん
NGNG206デフォルトの名無しさん
NGNG ストリーミングと圧縮はあまり関係ないんじゃないのか?
あえて言うなら、ストリーミングにはデータ欠損が付き物なので
データが足りなくても質を下げて再生できるようなフォーマットが必要だろう。
最初の数パケットで数フレーム分を荒く再生できるとか。
あえて言うなら、ストリーミングにはデータ欠損が付き物なので
データが足りなくても質を下げて再生できるようなフォーマットが必要だろう。
最初の数パケットで数フレーム分を荒く再生できるとか。
207デフォルトの名無しさん
NGNG >>206
すると、圧縮しないほうがいいってことでしょうか?
すると、圧縮しないほうがいいってことでしょうか?
208デフォルトの名無しさん
NGNG いや、そういう意味ではなくて、ストリーミングに適しているかどうかは
アルゴリズムよりも実装の問題だという事。
圧縮は当然する。
しないと送受信が間に合わないでしょ。
といっても具体的に知っている訳じゃないので一般論でしかないけどね。
とりあえずmpegとか調べてみては如何かな?
アルゴリズムよりも実装の問題だという事。
圧縮は当然する。
しないと送受信が間に合わないでしょ。
といっても具体的に知っている訳じゃないので一般論でしかないけどね。
とりあえずmpegとか調べてみては如何かな?
209デフォルトの名無しさん
NGNG210デフォルトの名無しさん
NGNG 質問です。
backup[1]という名前のフォルダの中に次のようなファイルが入っているとします。
regcopy.exe
help.chm
online.htm
readme.txt
別のbackup[2]というフォルダの中にもbackup[1]と全く同じファイルが入っているとします。
このbackup[1]とbackup[2]のフォルダをそれぞれLZH形式に圧縮します。
圧縮したこれら2つのファイルのバイナリを比較したところバイナリが一致しません。
上記4つの各ファイルのバイナリは一致しているのに、なぜ圧縮すると圧縮ファイルのバイナリが一致しなくなるのでしょうか?
宜しくお願いします。m(゚д゚)m
backup[1]という名前のフォルダの中に次のようなファイルが入っているとします。
regcopy.exe
help.chm
online.htm
readme.txt
別のbackup[2]というフォルダの中にもbackup[1]と全く同じファイルが入っているとします。
このbackup[1]とbackup[2]のフォルダをそれぞれLZH形式に圧縮します。
圧縮したこれら2つのファイルのバイナリを比較したところバイナリが一致しません。
上記4つの各ファイルのバイナリは一致しているのに、なぜ圧縮すると圧縮ファイルのバイナリが一致しなくなるのでしょうか?
宜しくお願いします。m(゚д゚)m
211デフォルトの名無しさん
NGNG 釣りか?
フォルダごと圧縮してるなら、フォルダの名前が違うから。
フォルダごと圧縮してるなら、フォルダの名前が違うから。
212210
NGNG >>211
いや、最初はそれが原因かと思ったので、フォルダ名を同じにして圧縮してみたんですが、
やはりバイナリが一致しないんですよ。
どうやら、フォルダ名はバイナリに反映されないようですね。
今度はZIP形式に圧縮し直して試してみたんですが、やはりバイナリが一致しません。
うーん、、何故?なぜなんだろう。。
いや、最初はそれが原因かと思ったので、フォルダ名を同じにして圧縮してみたんですが、
やはりバイナリが一致しないんですよ。
どうやら、フォルダ名はバイナリに反映されないようですね。
今度はZIP形式に圧縮し直して試してみたんですが、やはりバイナリが一致しません。
うーん、、何故?なぜなんだろう。。
213デフォルトの名無しさん
NGNG フォルダのタイムスタンプが違うんだろ。たぶん。
タイムスタンプも統一(偽造)してやってみて。
タイムスタンプも統一(偽造)してやってみて。
214210
NGNG >>213
レスありがとうございます。
タイムスタンプは一致させているんですが、やはりバイナリが一致しません。
どうやら、ファイルの圧縮順が違ってみたいです。
例えば、backup[1]では、
regcopy.exe→help.chm→online.htm→readme.txt
のような順で圧縮処理しているのに対し、backup[2]では、
help.chm→online.htm→readme.txt→regcopy.exe
のような順で圧縮処理しているようなのです。
つまり、圧縮書庫内に格納されているファイル順が異なるため、バイナリが一致しないようなのです。
そこで、フォルダ内のファイルを名前順で並べかえてから圧縮したのですが、圧縮順は変わらないままです。
何か良い方法はないものでしょうか?
OS:WinME
アーカイバ:Easy圧縮
レスありがとうございます。
タイムスタンプは一致させているんですが、やはりバイナリが一致しません。
どうやら、ファイルの圧縮順が違ってみたいです。
例えば、backup[1]では、
regcopy.exe→help.chm→online.htm→readme.txt
のような順で圧縮処理しているのに対し、backup[2]では、
help.chm→online.htm→readme.txt→regcopy.exe
のような順で圧縮処理しているようなのです。
つまり、圧縮書庫内に格納されているファイル順が異なるため、バイナリが一致しないようなのです。
そこで、フォルダ内のファイルを名前順で並べかえてから圧縮したのですが、圧縮順は変わらないままです。
何か良い方法はないものでしょうか?
OS:WinME
アーカイバ:Easy圧縮
215デフォルトの名無しさん
NGNG ファイルの列挙順はファイルシステムに依存するから、
それを制御するのはWindowsでは難しいだろうな。
ところで個人的には「どうしてそうしたいのか」が不明なんだが。
それを制御するのはWindowsでは難しいだろうな。
ところで個人的には「どうしてそうしたいのか」が不明なんだが。
216210
NGNG >>215
なるほど、やはりファイルシステム依存でしたか。
アーカイバ側の設定で名前順でソートしたらバイナリ一致確認できました。
>ところで個人的には「どうしてそうしたいのか」が不明なんだが。
書庫内の格納順が名前順になってないと、解凍後に名前順に並べ替えないといけないんですよ。
これって気になりませんか?
なるほど、やはりファイルシステム依存でしたか。
アーカイバ側の設定で名前順でソートしたらバイナリ一致確認できました。
>ところで個人的には「どうしてそうしたいのか」が不明なんだが。
書庫内の格納順が名前順になってないと、解凍後に名前順に並べ替えないといけないんですよ。
これって気になりませんか?
217デフォルトの名無しさん
NGNG いや別に並び順なんてのは表示の問題であって
内部処理がどうなってようが気にならんがね。
実際FATだかNTFSだかがどんな順番で格納してるかなんか
気にしてないだろ? もちろんファイラで一覧表示するときは
なんかの基準でソートされてないと見づらいけどね。
アーカイブも同じだと思う。実際にどの順で格納されてようが
別に気にならないな。中に何が入ってるか表示するときに
ソートすればいいだけの話だから。
内部処理がどうなってようが気にならんがね。
実際FATだかNTFSだかがどんな順番で格納してるかなんか
気にしてないだろ? もちろんファイラで一覧表示するときは
なんかの基準でソートされてないと見づらいけどね。
アーカイブも同じだと思う。実際にどの順で格納されてようが
別に気にならないな。中に何が入ってるか表示するときに
ソートすればいいだけの話だから。
218デフォルトの名無しさん
NGNG >>216
勝手に並べ替えされると「あぁ、名前順に格納されてるのか」とか考えるバカが出るような気もするが。
勝手に並べ替えされると「あぁ、名前順に格納されてるのか」とか考えるバカが出るような気もするが。
219デフォルトの名無しさん
NGNG ファイルを圧縮するんじゃなくてメモリ内のデータをファイル名を指定して直接
LZH圧縮ファイルに出力したいんだけどやっぱハフマン法とか勉強しなきゃできないん?
LZH圧縮ファイルに出力したいんだけどやっぱハフマン法とか勉強しなきゃできないん?
220デフォルトの名無しさん
NGNG >>219
zlibならそういう使い方もできるんだが、LHAでは聞いたことないな。
LHAという縛りがあるなら勉強してクローン作るしかないかもしらん。
LHAじゃなくても良くて単に圧縮したいだけならzlibが使えると思う。
zlibならそういう使い方もできるんだが、LHAでは聞いたことないな。
LHAという縛りがあるなら勉強してクローン作るしかないかもしらん。
LHAじゃなくても良くて単に圧縮したいだけならzlibが使えると思う。
221デフォルトの名無しさん
NGNG222デフォルトの名無しさん
NGNG >>219
unlha32.dll で UnlhaCompressMem とか使えばできなかったっけ?
unlha32.dll で UnlhaCompressMem とか使えばできなかったっけ?
223デフォルトの名無しさん
NGNG224223
NGNG225デフォルトの名無しさん
NGNG 自動解凍のプログラムを作るのに参考になるページはありませんか?
解凍後にいろいろ処理をしたいのですが、既存のをそのまま使うのは
無理そうなんです。
解凍後に指定のEXEファイルを実行、というのでは解凍中のエラー時の
処理などがカスタマイズできないので使えないんです。
解凍後にいろいろ処理をしたいのですが、既存のをそのまま使うのは
無理そうなんです。
解凍後に指定のEXEファイルを実行、というのでは解凍中のエラー時の
処理などがカスタマイズできないので使えないんです。
NGNG
>>225
makeとかantとかを強制させるとか
makeとかantとかを強制させるとか
227デフォルトの名無しさん
NGNG >>225
installshield(?)を参考にしる
installshield(?)を参考にしる
228デフォルトの名無しさん
NGNG229デフォルトの名無しさん
NGNG230デフォルトの名無しさん
NGNG >>229
% lha --version
lha for unix version 1.14g
% lha
...
LHa for UNIX V 1.14i Modified 2000 Tsugio Okamoto
ごめん。よくわかんない。
DOS版にはそういう機能があるの???
% lha --version
lha for unix version 1.14g
% lha
...
LHa for UNIX V 1.14i Modified 2000 Tsugio Okamoto
ごめん。よくわかんない。
DOS版にはそういう機能があるの???
231デフォルトの名無しさん
NGNG >>230
そもそもunix版では自己解凍書庫つくれんだろーが。
そもそもunix版では自己解凍書庫つくれんだろーが。
232デフォルトの名無しさん
NGNG >>230-231
sharの仕組みを導入して何でも自己解凍化してしまえばok
sharの仕組みを導入して何でも自己解凍化してしまえばok
233デフォルトの名無しさん
NGNG234デフォルトの名無しさん
NGNG235デフォルトの名無しさん
NGNG 既存圧縮アルゴリズムを上回る圧縮率を開発できれば食いっパくれないんだろうなぁ
236デフォルトの名無しさん
NGNG たかだか 1%程度改善できても誰もよろこばんと思われ。
237デフォルトの名無しさん
NGNG 開発しただけではどうだかな。その後のマーケティング次第でなんとでも。
それに圧縮率だけなら既存のでもシャノン限界に肉薄しているのがあるし、
圧縮速度やメモリ効率や使い勝手も優れてないとこれから普及するのは難しい。
それに圧縮率だけなら既存のでもシャノン限界に肉薄しているのがあるし、
圧縮速度やメモリ効率や使い勝手も優れてないとこれから普及するのは難しい。
238デフォルトの名無しさん
NGNG いま,バッファにあるデータを
圧縮したり,展開したりする必要があるんだが,
統合アーカイバプロジェクトにあるような
圧縮展開ライブラリは「ことごとく」,
ファイルから入れて,ファイルに出すような,
API しか用意していない.
バッファで使えるようなライブラリ知らない?
圧縮したり,展開したりする必要があるんだが,
統合アーカイバプロジェクトにあるような
圧縮展開ライブラリは「ことごとく」,
ファイルから入れて,ファイルに出すような,
API しか用意していない.
バッファで使えるようなライブラリ知らない?
239デフォルトの名無しさん
NGNG240デフォルトの名無しさん
NGNG241デフォルトの名無しさん
NGNG だとすると素直にzlib使う感じかなぁ。
242デフォルトの名無しさん
NGNG すいません。馬鹿な質問かも知れませんが圧縮ってどうやってやるんですか?
例えばバイナリは1バイトで必ず0〜255の値しか取らないじゃないですか。
それを圧縮したら戻らなくなっちゃう気がするんですけど…
例えばバイナリは1バイトで必ず0〜255の値しか取らないじゃないですか。
それを圧縮したら戻らなくなっちゃう気がするんですけど…
243デフォルトの名無しさん
NGNG244デフォルトの名無しさん
NGNG >>240
それなら、バッファにあるデータをバッファに圧縮、展開と書かないと分からないよ。
展開はともかく、圧縮データをバッファに吐くのは
圧縮できなくてデータが増える事も考慮すると、ちと面倒くさいね。
それなら、バッファにあるデータをバッファに圧縮、展開と書かないと分からないよ。
展開はともかく、圧縮データをバッファに吐くのは
圧縮できなくてデータが増える事も考慮すると、ちと面倒くさいね。
245デフォルトの名無しさん
NGNG 要するに可逆圧縮は連続データがなければ圧縮というよりファイルサイズが増えるってことですかね…
なんとなくわかりました。ありがとうございます。
なんとなくわかりました。ありがとうございます。
246デフォルトの名無しさん
NGNG >>245
ほとんどわかってないぞお前。
ほとんどわかってないぞお前。
247デフォルトの名無しさん
NGNG >>243
そこはLZ78符号 ≒ LZ77符号 >> 算術符号 > ハフマン符号 >> 連長符号
みたいな比較をしていて解説としてはちょっとおかしいぞ。
LZ符号と算術・ハフマン符号を比較するのは無理がある。
そこはLZ78符号 ≒ LZ77符号 >> 算術符号 > ハフマン符号 >> 連長符号
みたいな比較をしていて解説としてはちょっとおかしいぞ。
LZ符号と算術・ハフマン符号を比較するのは無理がある。
248デフォルトの名無しさん
NGNG >>244
> 展開はともかく、圧縮データをバッファに吐くのは
> 圧縮できなくてデータが増える事も考慮すると、ちと面倒くさいね
ん? 意味わからん
ちぢまない最悪のケースを考慮して,
バッファを用意させればいいだけの話じゃないか
> 展開はともかく、圧縮データをバッファに吐くのは
> 圧縮できなくてデータが増える事も考慮すると、ちと面倒くさいね
ん? 意味わからん
ちぢまない最悪のケースを考慮して,
バッファを用意させればいいだけの話じゃないか
249デフォルトの名無しさん
NGNG >>248
最悪のケースを調べるのが面倒くさいって事。
deflate でやるなら deflate のフォーマットを調べないと最悪のケースはわからん。
適当にやると不具合が出たときに泣きを見ることになる。
最悪のケースを調べるのが面倒くさいって事。
deflate でやるなら deflate のフォーマットを調べないと最悪のケースはわからん。
適当にやると不具合が出たときに泣きを見ることになる。
250デフォルトの名無しさん
NGNG GCAってのはどれだけ優秀なの?
解凍速度優先型らしいけど、ホントにゲームに使ってる方いらっしゃる?
解凍速度優先型らしいけど、ホントにゲームに使ってる方いらっしゃる?
251デフォルトの名無しさん
NGNG たとえばランレングス法とかのように("aaabbc" => "a3b2")
日本語を含む文字列(char型の配列)を圧縮して、
出力がバイナリでない圧縮方法はないですか?
ランレングス法は通常のテキストだとあんまり意味がないもんで。
日本語を含む文字列(char型の配列)を圧縮して、
出力がバイナリでない圧縮方法はないですか?
ランレングス法は通常のテキストだとあんまり意味がないもんで。
252デフォルトの名無しさん
NGNG253デフォルトの名無しさん
NGNG254デフォルトの名無しさん
NGNG 失礼いたします。
LHAやzlibでの、LZ系の高速化手法について詳しく述べられている
サイトってございませんでしょうか?
LHAやzlibでの、LZ系の高速化手法について詳しく述べられている
サイトってございませんでしょうか?
255デフォルトの名無しさん
NGNG >>254
サイトは知らないが、論文はいくつかある。
サイトは知らないが、論文はいくつかある。
256デフォルトの名無しさん
NGNG >>254
ランペル・ジブ系一般に対する高速化の手法ではなくて、
LHAやzlibが採用してる手法について知りたいってこと?
後者なら、LHAについては1970〜80年台の古い雑誌に解説記事が載ってたな。
zlibはソース見るのが早いかも。いずれにしても、奥村先生のとこの記述がとっかかりになるはず。
ttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/map.html
前者だと、論文とか特許文書あたりの範疇になるのかな。これはさすがによくわかんね。
ランペル・ジブ系一般に対する高速化の手法ではなくて、
LHAやzlibが採用してる手法について知りたいってこと?
後者なら、LHAについては1970〜80年台の古い雑誌に解説記事が載ってたな。
zlibはソース見るのが早いかも。いずれにしても、奥村先生のとこの記述がとっかかりになるはず。
ttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/map.html
前者だと、論文とか特許文書あたりの範疇になるのかな。これはさすがによくわかんね。
257デフォルトの名無しさん
NGNG258デフォルトの名無しさん
NGNG gzip.dll用のCのヘッダーファイルが存在するのかどうか、
どなたかご存知でしたら教えてください。
当方VC6.0で圧縮モジュールを作成したいと考えています。
どなたかご存知でしたら教えてください。
当方VC6.0で圧縮モジュールを作成したいと考えています。
259デフォルトの名無しさん
NGNG260デフォルトの名無しさん
NGNG261デフォルトの名無しさん
NGNG 人生に密着した、圧縮と解凍。
ttp://www.newforeskin.biz/CI/CIchart.htm
ttp://www.newforeskin.biz/CI/CIchart.htm
262デフォルトの名無しさん
NGNG LZとかその他の理論を基本的な手法を解説した本ってあまりないよね
なので、見つけたら即買ってしまう・・・
なので、見つけたら即買ってしまう・・・
263デフォルトの名無しさん
NGNG 「LHAとZIP」つー、マンマの本はどうなのかな。
オレは読んだこと無いけど(苦笑)。
Cが読めるなら、理解できるんじゃないかな。
オレはCを読めないので本当のトコは知らないけど(苦笑)。
アルゴリズムだけなら、上の本の作者の若い片割れの
ウェブサイトに、基本的にトコがカンタンに載ってるよ。
オレはそこ読んでLZSS+ハフマンのアーカイバを作った。
オレは読んだこと無いけど(苦笑)。
Cが読めるなら、理解できるんじゃないかな。
オレはCを読めないので本当のトコは知らないけど(苦笑)。
アルゴリズムだけなら、上の本の作者の若い片割れの
ウェブサイトに、基本的にトコがカンタンに載ってるよ。
オレはそこ読んでLZSS+ハフマンのアーカイバを作った。
264デフォルトの名無しさん
NGNG >>262
理論を解説した文書が欲しければ論文を読むか、情報理論の教科書を探せ
手法を解説した文書ともども、amazonで買える
そもそもの大問題として、LZそのものの理論解析が実はあまり進んでいないという
確率推定問題に置き換えての証明やらは腐るほどあるが、派生手法に適用が困難
理論を解説した文書が欲しければ論文を読むか、情報理論の教科書を探せ
手法を解説した文書ともども、amazonで買える
そもそもの大問題として、LZそのものの理論解析が実はあまり進んでいないという
確率推定問題に置き換えての証明やらは腐るほどあるが、派生手法に適用が困難
265は ◆cplnFO9T0I
NGNG gzipの解凍と圧縮の仕方を知りたい。
266デフォルトの名無しさん
NGNG267デフォルトの名無しさん
NGNG LZMAをマイナーOS環境にポーティングしようと思ったら、LZMA SDKの
コードそのままでメークできてしまった。色々いじって楽しもうと思ったのになあ・・・。
コードそのままでメークできてしまった。色々いじって楽しもうと思ったのになあ・・・。
268デフォルトの名無しさん
NGNG zip32.dllをダウンロードする場所を教えてください
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