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圧縮・復元 相談室
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1デフォルトの名無しさん
NGNG アルゴリズムは別スレで
652デフォルトの名無しさん
2008/02/21(木) 23:07:20 はたして、容量が小さくなってないものを「圧縮した」と言うのだろうか。
653デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 03:07:19 可逆で圧縮率と解凍速度に優れたフォーマットって何になりますか?
654デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 08:45:44 >>650
ラプラスって、ラプラス変換? あれは圧縮とは別次元だぞ。
例えば、CR(コンデンサー+抵抗)の回路などで作った
フィルターの特性を一次式に変換するとかそういう奴でしょう。
確かに、フィルターかましたり、
わざと見えないくらいのノイズを載せたりして
圧縮効率を上げる技はあるけど、
常に圧縮率が良くなるという話でもなかったりします。
ラプラスって、ラプラス変換? あれは圧縮とは別次元だぞ。
例えば、CR(コンデンサー+抵抗)の回路などで作った
フィルターの特性を一次式に変換するとかそういう奴でしょう。
確かに、フィルターかましたり、
わざと見えないくらいのノイズを載せたりして
圧縮効率を上げる技はあるけど、
常に圧縮率が良くなるという話でもなかったりします。
655デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 08:58:12 GB単位で圧縮かまさなければ速度なんて今は殆ど問題にならんような
BWTとかPPM系でもそこそこの速度で動くでしょ
それよりマルチコアが一般的になったからマルチスレッド動作可能なのを考えたい
まあデータを分割して既存のアルゴリズム適用すればいいだけの話だけど
BWTとかPPM系でもそこそこの速度で動くでしょ
それよりマルチコアが一般的になったからマルチスレッド動作可能なのを考えたい
まあデータを分割して既存のアルゴリズム適用すればいいだけの話だけど
656デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 03:42:53 C#でzip32j.dllを使用して以下のような構成の圧縮を行いたい場合は
どうすれば良いでしょうか?
c:\aaa\bbb\ccc\ddd\file.txt
とある場合に、cccフォルダ以下を圧縮したいのですができません。
オプションで-rを指定するとaaaフォルダから圧縮され、
-rjを指定するとccc以下のテキストが指定した作成したzipファイル
直下に格納されます。
ちなみに、コマンドラインの圧縮対象には「c:\aaa\bbb\ccc」を
指定しています。
どうすれば良いでしょうか?
c:\aaa\bbb\ccc\ddd\file.txt
とある場合に、cccフォルダ以下を圧縮したいのですができません。
オプションで-rを指定するとaaaフォルダから圧縮され、
-rjを指定するとccc以下のテキストが指定した作成したzipファイル
直下に格納されます。
ちなみに、コマンドラインの圧縮対象には「c:\aaa\bbb\ccc」を
指定しています。
657デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 08:59:48 10万ファイル格納されているZIPファイルのファイル一覧を、待ち時間無しで取得する方法ありますか。
定番のUNZIP32.DLLでは書庫をOPENするのにとても時間掛かります。
最近出たINFO-ZIP最新版だと軽いですか?
定番のUNZIP32.DLLでは書庫をOPENするのにとても時間掛かります。
最近出たINFO-ZIP最新版だと軽いですか?
658デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 09:08:16 ZIPフォーマット調べて、自分で読んでみりゃいいじゃん
ファイルの一覧取るくらいなら、圧縮とか気にしなくていいし
ファイルの一覧取るくらいなら、圧縮とか気にしなくていいし
659デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 09:12:02 >>685
すみません。ひとつひとつファイル名を取得して、あと個々に(メモリ上へ) 解凍もしたいんです。
速度が出ていいやつありませんか? UNZIP32.DLLはオープンに時間掛かるのでは除外します。
すみません。ひとつひとつファイル名を取得して、あと個々に(メモリ上へ) 解凍もしたいんです。
速度が出ていいやつありませんか? UNZIP32.DLLはオープンに時間掛かるのでは除外します。
660デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 09:14:45 Zipフォーマットは複数合ってすべてに対応するのは、自作では厳しいです。
661657
2008/10/10(金) 10:36:48 自己解決しました
UNZIP32では、1分待っても反応無しのが
7-zipにしたところ30秒で済み
XacRettではなんと0.3秒でopenデキマシタ。
UNZIP32では、1分待っても反応無しのが
7-zipにしたところ30秒で済み
XacRettではなんと0.3秒でopenデキマシタ。
662657
2008/10/10(金) 10:45:38 XacRettはopen速いですが、個々のファイルの取得が超掛かります。使い物になりませんでした。
663デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 13:51:38 だから世にあるフォーマットの仕様を確認すれば違いが判るじゃん。
得手不得手ってのがあるんだしさ。
得手不得手ってのがあるんだしさ。
664657
2008/10/10(金) 16:22:18 使えねえやつらだな。
665デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 16:26:37 使う側だからね。
666デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 10:09:01 UN○○32.DLLってOSが64bitでも動くの?
667デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 17:11:11 x64のOSをまず使ってみてから、その愚かな質問についてあらためて考えるんだな
668667
2008/11/05(水) 00:20:40 (…ふー、うまくごまかせた)
669デフォルトの名無しさん
2008/11/05(水) 19:45:49 >>666
OSが64ビットLinuxだったら動かない。
……と言うボケは置いておいて。
XPは知らんがVistaではとりあえず動く。
動くけどそのDLLを使うソフトも32ビットじゃなくちゃダメ。
もっともそのDLL使うと明言していて64ビットで作ってる馬鹿はいないはずだが。
OSが64ビットLinuxだったら動かない。
……と言うボケは置いておいて。
XPは知らんがVistaではとりあえず動く。
動くけどそのDLLを使うソフトも32ビットじゃなくちゃダメ。
もっともそのDLL使うと明言していて64ビットで作ってる馬鹿はいないはずだが。
670デフォルトの名無しさん
2008/11/11(火) 16:36:21 結局のところ、lzwは使っても特許的に問題ないですか?
671デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 08:43:01 パテントの有効期限切れて、更新ははしなかったらすいが > うにしす
ただ前も言うことをコロコロと変えているので、安心とは言えない気がする
ただ前も言うことをコロコロと変えているので、安心とは言えない気がする
672デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 19:40:18 サブマリン特許ですね!
673デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 08:17:56 >>634普通は1よりべらぼうに大きくなるだろエントロピー的に考えて・・・
1よりちょっと大きいだけって、ほとんど圧縮出来てないんじゃね?
1よりちょっと大きいだけって、ほとんど圧縮出来てないんじゃね?
674デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 17:54:00 ttp://www.highcelight.com/extraction/
上のように、復元したものの文字列を直すフリーソフトってありませんか?
メモ帳のものを復元できたと思ったら、文字化けしていました。
上のように、復元したものの文字列を直すフリーソフトってありませんか?
メモ帳のものを復元できたと思ったら、文字化けしていました。
675デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 21:09:51 それは復元できてないだけです
676デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 15:05:14 スレチかも知れませんが
.ewaという拡張子で暗号化・圧縮・分割・結合する
海外のソフトウェアを知りませんか?
1990年代後半に使われた物らしいですが
ソフト名がわからず困っています
.ewaという拡張子で暗号化・圧縮・分割・結合する
海外のソフトウェアを知りませんか?
1990年代後半に使われた物らしいですが
ソフト名がわからず困っています
677デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 20:15:40 イタチなのでソフトウェア板に行って下さい
678デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 22:44:59 Windows上で動作するゲームを作っているのですが
そのゲームで使う画像・音声ファイルを、どうやって1つのファイルに格納しようか迷っています
最初は自分でフォーマット決めて、各ファイルを順々に詰めていけばいいかと思ってたんですが
よく考えたらtarや無圧縮zipなどを使った方が
既存のライブラリを使える分、もっと楽だということに気づきました
こうした用途に向いているのは、どの圧縮形式でしょうか?
そのゲームで使う画像・音声ファイルを、どうやって1つのファイルに格納しようか迷っています
最初は自分でフォーマット決めて、各ファイルを順々に詰めていけばいいかと思ってたんですが
よく考えたらtarや無圧縮zipなどを使った方が
既存のライブラリを使える分、もっと楽だということに気づきました
こうした用途に向いているのは、どの圧縮形式でしょうか?
679デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 23:10:42 自分が一番扱いやすいフォーマットでいいんじゃね?
680デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 01:49:37 圧縮せずに、ただまとめるだけなら、自分でやったほうがいいと思う。
681デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 07:53:37 tar一択だろフォーマット的に考えて・・・まさにその為のフォーマットなんだし。
ただ、自分でやった方が高速軽量になると思う。
単にまとめるだけにしては高機能杉るんだよtarは。
ただ、自分でやった方が高速軽量になると思う。
単にまとめるだけにしては高機能杉るんだよtarは。
682デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 08:23:15 ゲームでところどころ取り出すのにはtar向かないフォーマットだった気がするが?
tarはソリッド圧縮的な扱いでそういうの苦手だった気がするが
最近はその辺を改良したtarがあるのか?
そういう意味では個別抜き出しできそうなフォーマットで無圧縮使えばいい。
ライセンス的にLGPLで問題ないなら7-zipが明確。Zipはライセンス料発生するかもしれない。
tarはソリッド圧縮的な扱いでそういうの苦手だった気がするが
最近はその辺を改良したtarがあるのか?
そういう意味では個別抜き出しできそうなフォーマットで無圧縮使えばいい。
ライセンス的にLGPLで問題ないなら7-zipが明確。Zipはライセンス料発生するかもしれない。
683デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 14:29:22 ここの>>570にのってるliblzfが個人的にお勧め。
BSDライセンスでコードも短い。圧縮は64k毎のデータの圧縮を連結している感じ。
ライセンスがある程度自由だと、自作のファイルフォーマットに組み込みやすい。
BSDライセンスでコードも短い。圧縮は64k毎のデータの圧縮を連結している感じ。
ライセンスがある程度自由だと、自作のファイルフォーマットに組み込みやすい。
684678
2009/01/30(金) 09:53:21 ご意見ありがとうございます!
まとめると
1. 自分で詰め込む
2. 7-zipやliblzfを用いる
の2種類が適切なようですね。調べつつ考えてみます
まとめると
1. 自分で詰め込む
2. 7-zipやliblzfを用いる
の2種類が適切なようですね。調べつつ考えてみます
685デフォルトの名無しさん
2009/01/30(金) 10:29:49 >>684
osaskのsar
osaskのsar
686デフォルトの名無しさん
2009/01/30(金) 12:41:08687デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:54:48 どうでもいいメモ。NTFSの圧縮形式はLZNT1であり、既にリバエンされている。
http://cs.fit.edu/~mmahoney/compression/text.html#6368
…ロシア語読めなさ杉ワロタ
http://cs.fit.edu/~mmahoney/compression/text.html#6368
…ロシア語読めなさ杉ワロタ
688デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 10:42:47 ははは
689デフォルトの名無しさん
2009/09/14(月) 14:40:40 独自でサバクラを作成ししています。
サーバからクライアントにZip圧縮したバイナリデータを送信して、クライアントのメモリ上で解凍する必要があります。
(ファイルにはしないで、ストリームデータです。)
このときに使用できるdllやライブラリを探しているのですがご存知の方はいないでしょうか?
unzip32.dllでは無理ですよね。
環境はWindwsXpです。
サーバからクライアントにZip圧縮したバイナリデータを送信して、クライアントのメモリ上で解凍する必要があります。
(ファイルにはしないで、ストリームデータです。)
このときに使用できるdllやライブラリを探しているのですがご存知の方はいないでしょうか?
unzip32.dllでは無理ですよね。
環境はWindwsXpです。
690デフォルトの名無しさん
2009/09/14(月) 16:47:04 unzip32でもできると思う
691デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 01:21:00 rarにzlibみたいなライブラリ無いの?
rar3形式かどうか判定出来るだけでも機能が欲しい。
hexdumpしてみたけど、RAR3みたいなバージョン文字列は無い様なので、同じバイトコード列かどうか判定するしかない?
眺めた感じだと、1バイト目から16バイト目までのバイト列と、45バイト目から48バイト目までのバイト列で判定すればいいの仮名?
rar3形式かどうか判定出来るだけでも機能が欲しい。
hexdumpしてみたけど、RAR3みたいなバージョン文字列は無い様なので、同じバイトコード列かどうか判定するしかない?
眺めた感じだと、1バイト目から16バイト目までのバイト列と、45バイト目から48バイト目までのバイト列で判定すればいいの仮名?
>>691
unrar.dllでReadHeader(Ex)を使い、RARHeaderData::UnpVerの値を読んでやると分かるかもしれません。
unrar.dllでReadHeader(Ex)を使い、RARHeaderData::UnpVerの値を読んでやると分かるかもしれません。
693デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 01:34:53 可変長の符号をファイルに出力したいのですが
どのようにすればいいでしょうか?
例.値(10進)「3 3 6 3 6 2」
3・・・00
6・・・01
2・・・100
出力後のファイル(2進)「0000010001100」
最低1バイト単位でファイルに出力したいのですがググっても分かりません・・・
因みにVS C++ です。
スレチを承知ですが、宜しくお願いします。
どのようにすればいいでしょうか?
例.値(10進)「3 3 6 3 6 2」
3・・・00
6・・・01
2・・・100
出力後のファイル(2進)「0000010001100」
最低1バイト単位でファイルに出力したいのですがググっても分かりません・・・
因みにVS C++ です。
スレチを承知ですが、宜しくお願いします。
694デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 02:04:27 c++スレへどうそ
695デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 02:33:55 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1258158172/
C/C++の宿題片付けます 132代目
C/C++の宿題片付けます 132代目
696デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 03:16:25 一般的なソフトで
250kb程度のJPG画像の可逆圧縮で圧縮したら一般的にどの程度なんだろ?
原本JPG->204704byte
rar->204697byte
zip->203342byte
作ったやつ->152822byte
俺最高wwww
250kb程度のJPG画像の可逆圧縮で圧縮したら一般的にどの程度なんだろ?
原本JPG->204704byte
rar->204697byte
zip->203342byte
作ったやつ->152822byte
俺最高wwww
697デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 13:43:46 どんなjpgかによる。
単色なら数バイトに出来るんじゃね。
単色なら数バイトに出来るんじゃね。
698デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 13:48:09 >>1
zlibのソースを見るといいですよ。
zlibのソースを見るといいですよ。
699デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 23:34:00700デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 23:43:32 >>699
うるさーい。
うるさーい。
701デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 03:57:21 256色減色アプリでも作ったほうがいいだろ。モノクロ256階調アプリでもいいけど。
702デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 04:19:52 実際に画像ファイルの統計を取ったら単色の白や黒の比率はかなり高そうだな。
某人気漫画家の作品のような状態で放置されたファイルもたくさんあるだろうし。
某人気漫画家の作品のような状態で放置されたファイルもたくさんあるだろうし。
703デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 20:47:38 個人のストレージ節約には使えても
配布のためには用を為さないな
配布のためには用を為さないな
704デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 21:22:54 配布なら尚更サイズ小さく出来たほうがメリット大きい。
705デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 21:52:21 圧縮解凍プログラム作った時の疑問点なんですが、最初unzip32.dllを使用していて解凍したのですが、
必ず解凍確認ダイアログが表示されてしまうので、7zip.dllに乗り換えました。
解凍確認ダイアログ消す方法ってあるんですかね?
必ず解凍確認ダイアログが表示されてしまうので、7zip.dllに乗り換えました。
解凍確認ダイアログ消す方法ってあるんですかね?
706デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 22:26:14 >>704
や、単なるモノクロ絵を配布はあまりしないだろうという話
や、単なるモノクロ絵を配布はあまりしないだろうという話
>>705
「解凍確認ダイアログ」というのがよく分からないので、間違っていたらすみません。
展開時の上書き確認ダイアログのことであれば、(統合アーカイバの)unzip32.dllでは-oスイッチで自動上書きにできるかと思います。
展開時の進捗状況を表示するダイアログのことであれば、(統合アーカイバの)unzip32.dllでは--iスイッチで消せるかと思います。
7zip.dllが7-zip32.dllなのか7z.dllなのか、あるいは他のdllなのかも分かりませんが、
7-zip32.dllであれば、それぞれ-aoスイッチと-hideスイッチが該当するかと思います。
info-zipのunzip32.dllや7z.dllについてもおそらくその類のダイアログを表示しない方法はあると思います。
的外れな回答をしていたらすみません。
「解凍確認ダイアログ」というのがよく分からないので、間違っていたらすみません。
展開時の上書き確認ダイアログのことであれば、(統合アーカイバの)unzip32.dllでは-oスイッチで自動上書きにできるかと思います。
展開時の進捗状況を表示するダイアログのことであれば、(統合アーカイバの)unzip32.dllでは--iスイッチで消せるかと思います。
7zip.dllが7-zip32.dllなのか7z.dllなのか、あるいは他のdllなのかも分かりませんが、
7-zip32.dllであれば、それぞれ-aoスイッチと-hideスイッチが該当するかと思います。
info-zipのunzip32.dllや7z.dllについてもおそらくその類のダイアログを表示しない方法はあると思います。
的外れな回答をしていたらすみません。
708デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 23:33:39 >>707
的外れではなく、合っていますw
「解凍確認ダイアログ」というのは、解凍終了しました等、解凍した(何か動作した)と分かるようなPOPUP画面の事です。
自動上書き、進行状況非表示を引数で指定したのですが、進行状況を表示するための空のPOPUP画面がどうしても消えませんでした。(進行状況自体は消えましたが)
readmeを見たのですが、
それらしきオプションもなく断念しました。
的外れではなく、合っていますw
「解凍確認ダイアログ」というのは、解凍終了しました等、解凍した(何か動作した)と分かるようなPOPUP画面の事です。
自動上書き、進行状況非表示を引数で指定したのですが、進行状況を表示するための空のPOPUP画面がどうしても消えませんでした。(進行状況自体は消えましたが)
readmeを見たのですが、
それらしきオプションもなく断念しました。
>>708
すみません。開発者用sdkのUNZIP32S.txtに次のように書かれていました。
> また、標準で結果窓が表示されるようになってます。これを禁止するには以下のレジストリに ShowResult と言う DWORD 値を作成し、0に設定してください。0 のかわりに 0xFFFFFFFF とすると、エラーがあったときだけ結果窓が表示されます。
> HKEY_CURRENT_USER\Software\ArchiverDll\UNZIP32\Settings\
UNZIP32.APIに記されている内容によれば、この設定は初期値でoffになっているようですが、何かの拍子に設定が変えられてしまっていませんでしょうか。
すみません。開発者用sdkのUNZIP32S.txtに次のように書かれていました。
> また、標準で結果窓が表示されるようになってます。これを禁止するには以下のレジストリに ShowResult と言う DWORD 値を作成し、0に設定してください。0 のかわりに 0xFFFFFFFF とすると、エラーがあったときだけ結果窓が表示されます。
> HKEY_CURRENT_USER\Software\ArchiverDll\UNZIP32\Settings\
UNZIP32.APIに記されている内容によれば、この設定は初期値でoffになっているようですが、何かの拍子に設定が変えられてしまっていませんでしょうか。
710デフォルトの名無しさん
2010/01/09(土) 05:12:02 データ復活/完全削除 【無料版】
これもうダウンロードできないけど
持っている人いないかな?
これもうダウンロードできないけど
持っている人いないかな?
711デフォルトの名無しさん
2010/01/09(土) 17:32:12 ソフトウェア板で聞けよ
ここは作る方の板だ
ここは作る方の板だ
712デフォルトの名無しさん
2010/01/09(土) 19:02:46 資料にするんだろ
713デフォルトの名無しさん
2010/01/09(土) 21:17:11 それならそれでスレ違いだな
714デフォルトの名無しさん
2010/01/09(土) 21:32:01 わざわざスレチ教えるなんてやさしい奴ら
でも「データ復活/完全削除」超えるフリー無いな
でも「データ復活/完全削除」超えるフリー無いな
715デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 15:02:33 新しい圧縮方法考えてみた。0と1が何個続くかをデータにする。
1bit目は開始するbit
1000→113
0110→0121 となる
7以上は0をはさむ(7かどうかは未定)
0101 1000 0000 0010
なら
0111270211
3桁ずつに分け、3の倍数にならなければ0を付与する
011 127 021 100
3桁(999)は10bit(1023)あれば足りるから
0101 1000 0000 0010
は
0000001011 0001111111 0000010101 0001100100
となる
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『自作の新圧縮方式を試していたら
いつのまにか容量が増えていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
俺にもわからねえ
1bit目は開始するbit
1000→113
0110→0121 となる
7以上は0をはさむ(7かどうかは未定)
0101 1000 0000 0010
なら
0111270211
3桁ずつに分け、3の倍数にならなければ0を付与する
011 127 021 100
3桁(999)は10bit(1023)あれば足りるから
0101 1000 0000 0010
は
0000001011 0001111111 0000010101 0001100100
となる
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『自作の新圧縮方式を試していたら
いつのまにか容量が増えていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
俺にもわからねえ
716デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 15:29:45717デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 16:25:31 1000→113
この時点でおかしいw
この時点でおかしいw
718デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 16:27:38 自然対数の底とかなんとか
719デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 13:06:30720デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 20:44:27 0 と 1 なら、数え上げ符号にしておけとあれほど・・・
721デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 14:11:25 >自然対数の底とかなんとか
これって良く見るけど
そこ?
てい?
どっちですか
これって良く見るけど
そこ?
てい?
どっちですか
722デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 15:05:29 高校で習うよ
723デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 16:52:42 てい
724デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 17:39:36 ありがとうございました
でもなんで 2.71828182845904523536028・・・ みたいな変な数字なんだろ
でもなんで 2.71828182845904523536028・・・ みたいな変な数字なんだろ
725デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 17:43:26 e = 1/0! + 1/1! + 1/2! + 1/3! + 1/4! + ・・・・
だからさ
だからさ
726デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 18:03:19 それは自然対数の底だな。
分野によって10(工学関係とか)2(情報関係とか)が底のこともある。
2とかそれ以外が底だったら普通は明示される。
たいてい10かeが底で、底がeの対数は特にlogではなくlnと書かれたりする
(その場合logで示されるのは底が10)。
ネイピア数(ないしオイラー数)eは (1 + (1 / n)) ** n ( ** は冪乗)の n を∞にした
時の極限(ほかにもいろいろな定義はあるが)。いろいろな性質がある。
たとえば、y = e ** x というグラフの傾きは e ** x であるとか。
分野によって10(工学関係とか)2(情報関係とか)が底のこともある。
2とかそれ以外が底だったら普通は明示される。
たいてい10かeが底で、底がeの対数は特にlogではなくlnと書かれたりする
(その場合logで示されるのは底が10)。
ネイピア数(ないしオイラー数)eは (1 + (1 / n)) ** n ( ** は冪乗)の n を∞にした
時の極限(ほかにもいろいろな定義はあるが)。いろいろな性質がある。
たとえば、y = e ** x というグラフの傾きは e ** x であるとか。
727デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 18:47:51 logって何が便利なの?
728デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 18:53:07 高校で習うよ
729デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 18:54:06 eとかlogとかって圧縮復元に役に立つの?
730デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 18:57:36 729の役には立たないよ
731デフォルトの名無しさん
2010/03/10(水) 21:02:01 >>727
例えば10進数で81桁の数値は64進数だと何桁必要か計算するときにlogを使う。
例えば10進数で81桁の数値は64進数だと何桁必要か計算するときにlogを使う。
732デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 13:26:56 64進数とか要らないなw
733デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 20:41:09 Base64なんかはある意味64進数といえなくもない
734デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:05:41 位取りの概念がないじゃない
735デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 11:57:06 は?馬鹿ですか?
736デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:12:57 ぼくではない
737デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 20:50:47 "Move To Front" の改良 良になっていると思います
過去2Byte値から今の1Byte値を"Move To Front"するテーブルを選ぶ
詳しい処理はソースを見てください
http://gmdev.xrea.jp/
[標準10MB] [148.zip] 実験用実行アプリ Delphi4 ソース付き
注意
実行アプリのウイルスチェックはしてません
感染は無いと思いますが自己責任ということで
過去2Byte値から今の1Byte値を"Move To Front"するテーブルを選ぶ
詳しい処理はソースを見てください
http://gmdev.xrea.jp/
[標準10MB] [148.zip] 実験用実行アプリ Delphi4 ソース付き
注意
実行アプリのウイルスチェックはしてません
感染は無いと思いますが自己責任ということで
738デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 23:18:20 学生さんかな?
ここで晒してもしょうがないと思うのだけど…
MTFの改良とか一度は考えるよね
実際にやってみると大したこと無くてがっかりっていう
この手のやつをRecency Rankingというのだけど
頻度が考慮されないから算術符号やハフマン符号と比べるとだめなんだな
もっともっと勉強してちょうだい
ここで晒してもしょうがないと思うのだけど…
MTFの改良とか一度は考えるよね
実際にやってみると大したこと無くてがっかりっていう
この手のやつをRecency Rankingというのだけど
頻度が考慮されないから算術符号やハフマン符号と比べるとだめなんだな
もっともっと勉強してちょうだい
739デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 00:25:01 再帰順位符号化法は、理論的にはエントロピーを達成できるよ!できるよ!
740天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 13:21:22.14 なんだ、ただのゴミか
741デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:50:49.65742デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 22:30:26.96 LHCでブラックホール圧縮したほうが簡単。
743デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 23:25:05.99 >>741
昔に流行ったπ(円周率)圧縮と原理は同じ
昔に流行ったπ(円周率)圧縮と原理は同じ
744デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 00:41:50.33 それとは違うだろ
745デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 01:54:35.69 >>741
圧縮と関係ないから。
圧縮と関係ないから。
746デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 16:25:30.65 アキレスと亀みたいな無限圧縮理論があったろ。
あれと似てるねって話だろう。
あれと似てるねって話だろう。
747デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 12:26:41.97 基本的なことを教えてください。
@1Mバイトのランダムなデータ列と2Mバイトのランダムなデータ列をファイルにしてzipにしました。
圧縮率はどっちが高いですか?
A1Mバイトのランダムなデータ列と1Mバイトの数列(0,1,2・・・ffH・・・)をファイルにしてzipにしました。
圧縮率はどっちが高いですか?
B1Mバイトの数列(0,1,2・・・ffH・・・)と2Mバイトの同じ数列(0,1,2・・・ffH・・・)をファイルにしてzipにしました。
圧縮率はどっちが高いですか?
できれば、経験的な結果ではなくて、数学的?技術的結果を知りたいです。(経験的結果ももしあれば知りたいです)
よろしくお願いします。
当方ハード屋です。簡単なプログラミングはできるぐらいのキャリアです。
@1Mバイトのランダムなデータ列と2Mバイトのランダムなデータ列をファイルにしてzipにしました。
圧縮率はどっちが高いですか?
A1Mバイトのランダムなデータ列と1Mバイトの数列(0,1,2・・・ffH・・・)をファイルにしてzipにしました。
圧縮率はどっちが高いですか?
B1Mバイトの数列(0,1,2・・・ffH・・・)と2Mバイトの同じ数列(0,1,2・・・ffH・・・)をファイルにしてzipにしました。
圧縮率はどっちが高いですか?
できれば、経験的な結果ではなくて、数学的?技術的結果を知りたいです。(経験的結果ももしあれば知りたいです)
よろしくお願いします。
当方ハード屋です。簡単なプログラミングはできるぐらいのキャリアです。
748デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 12:41:46.03749デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 12:45:01.97750デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 12:51:08.48751デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 13:03:32.15■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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