とにかくdat落ち必死なこの話題をどうかひとつ。
関連スレ:
【GUIライブラリ】wxWindowsでのひょーん
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1052186697/
探検
【C++】マイナーGUIツールキット
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NGNG
NGNG
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GUI Toolkit Framework Page
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7184/guitool.html
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7184/guitool.html
NGNG
NGNG
An embedded Linux application environment. Chosen by IBM and Sharp.
http://www.trolltech.com/products/qtopia/
組み込み用Qt
http://www.trolltech.com/products/qtopia/
組み込み用Qt
NGNG
人が来なくたってsage保守し続けるからな!
ネタがないときは俺がサンプルコード書きまくるからな!
ネタがないときは俺がサンプルコード書きまくるからな!
NGNG
【Qtopia関連】
SLライブラリドキュメント
http://more.sbc.co.jp/sl_j/doc/reference.htm
Qtopia (パームトップ環境)
ttp://www.trolltech.com/developer/download/qtopia.html
Qt/Embedded (GUIツールキット)
ttp://www.trolltech.com/developer/download/qt-embedded.html
Qt Reference Documentation
ttp://doc.trolltech.com/2.3/
Qt リファレンス翻訳
ttp://www.kde.gr.jp/~ichi/qtdoc-ja.html
【開発環境整備】
ZaurusZone Howtos
ttp://www.zauruszone.com/howtos/
Unofficial Zaurus FAQ
ttp://www.newbreedsoftware.com/zaurus-faq/
Zaurus Development Version of DemoLinux bootable CDROM (人柱募集中)
ttp://www.pellicosystems.com/devolinux/zdevolinux/
SLライブラリドキュメント
http://more.sbc.co.jp/sl_j/doc/reference.htm
Qtopia (パームトップ環境)
ttp://www.trolltech.com/developer/download/qtopia.html
Qt/Embedded (GUIツールキット)
ttp://www.trolltech.com/developer/download/qt-embedded.html
Qt Reference Documentation
ttp://doc.trolltech.com/2.3/
Qt リファレンス翻訳
ttp://www.kde.gr.jp/~ichi/qtdoc-ja.html
【開発環境整備】
ZaurusZone Howtos
ttp://www.zauruszone.com/howtos/
Unofficial Zaurus FAQ
ttp://www.newbreedsoftware.com/zaurus-faq/
Zaurus Development Version of DemoLinux bootable CDROM (人柱募集中)
ttp://www.pellicosystems.com/devolinux/zdevolinux/
NGNG
【開発プロジェクト】
Zaurus-ja (日本語環境整備)
http://zaurus-ja.sourceforge.jp/
Zaurus Open Source Development
http://sourceforge.net/projects/zaurus/
OpenZaurus
http://openzaurus.sourceforge.net/
Open Palmtop Integrated Environment (Opie)
ttp://opie.handhelds.org/
GPE: The GPE Palmtop Environment
ttp://gpe.handhelds.org/
Debian Zaurus
ttp://people.debian.org/~mdz/zaurus/
【ソフトウェア】
IpkgFind (バイナリパッケージ検索)
ttp://ipkgfind.handhelds.org/
Zaurus Software Index
ttp://killefiz.de/zaurus/
Konqueror/Embedded (Webブラウザ)
ttp://www.konqueror.org/embedded.html
布目 for Qtopia 1.0 (日本語手書き入力)
ttp://www.sikigami.com/nunome-Qtopia-1.0/
【その他】
Zaurus.LovesLinux.com (ニュース)
ttp://zaurus.loveslinux.com/
Linux Links (リンク集)
ttp://www.linuxlinks.com/PDA/Zaurus/
Zaurus-ja (日本語環境整備)
http://zaurus-ja.sourceforge.jp/
Zaurus Open Source Development
http://sourceforge.net/projects/zaurus/
OpenZaurus
http://openzaurus.sourceforge.net/
Open Palmtop Integrated Environment (Opie)
ttp://opie.handhelds.org/
GPE: The GPE Palmtop Environment
ttp://gpe.handhelds.org/
Debian Zaurus
ttp://people.debian.org/~mdz/zaurus/
【ソフトウェア】
IpkgFind (バイナリパッケージ検索)
ttp://ipkgfind.handhelds.org/
Zaurus Software Index
ttp://killefiz.de/zaurus/
Konqueror/Embedded (Webブラウザ)
ttp://www.konqueror.org/embedded.html
布目 for Qtopia 1.0 (日本語手書き入力)
ttp://www.sikigami.com/nunome-Qtopia-1.0/
【その他】
Zaurus.LovesLinux.com (ニュース)
ttp://zaurus.loveslinux.com/
Linux Links (リンク集)
ttp://www.linuxlinks.com/PDA/Zaurus/
NGNG
知らんのもいくつかあるな。
是非続けてくれ。
是非続けてくれ。
NGNG
NGNG
GUI Toolkits for The X Window System
http://freshmeat.net/articles/view/928
X Development Tools
http://cbbrowne.com/info/xlibs.html
WindowMaker の GUI widget セット WINGs
http://members.ozemail.com.au/~crn/wm/wings.html
C++ じゃなくてスマソ。WINGs 単体で使えないかな。
http://freshmeat.net/articles/view/928
X Development Tools
http://cbbrowne.com/info/xlibs.html
WindowMaker の GUI widget セット WINGs
http://members.ozemail.com.au/~crn/wm/wings.html
C++ じゃなくてスマソ。WINGs 単体で使えないかな。
12デフォルトの名無しさん
NGNG 期待age
Non-GUI の、フレームワーク系ライブラリって混ぜちゃダメ?
MUSCLE: Multi User Server Client Linkage Environment
http://www.lcscanada.com/muscle/
Non-GUI の、フレームワーク系ライブラリって混ぜちゃダメ?
MUSCLE: Multi User Server Client Linkage Environment
http://www.lcscanada.com/muscle/
NGNG
皆様情報サンクストン
非C++、Non-GUIもщ(・д・)щバッチコイ!!
非C++、Non-GUIもщ(・д・)щバッチコイ!!
NGNG
JLIB - A C++ porting of java.awt.*
http://codeproject.com/library/jlib.asp
http://codeproject.com/library/jlib.asp
NGNG
winBe: The BeOS API on Win32
http://homepage.ntlworld.com/nathaniel.cross/
http://homepage.ntlworld.com/nathaniel.cross/
NGNG
NGNG
NGNG
ちなみに>>1はboostのようなモダン設計のGUIライブラリを
探しているのだが、中々見付からないんだよな!
探しているのだが、中々見付からないんだよな!
NGNG
>>18
MLで話題にはなっているみたい。
詳しくは見てないので、どなたか結論教えて〜。
[boost] GUI/GDI template library
http://lists.boost.org/MailArchives/boost/msg49854.php
MLで話題にはなっているみたい。
詳しくは見てないので、どなたか結論教えて〜。
[boost] GUI/GDI template library
http://lists.boost.org/MailArchives/boost/msg49854.php
NGNG
>>19
Boost infoにも載ってたな!
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/boost/memo/
その後E. Gladyshevはサンプルコードを書いて、
(http://lists.boost.org/MailArchives/boost/msg50043.php)
さらにそいつを↓のプロジェクトに発展させた模様だ!
Notus
http://sourceforge.net/projects/notus/
>Modern GUI/GDI template library.
>Notus is an attempt to build a portable GUI framework
>using design concepts of modern C++ libraries such as STL and boost.
policyは今のところWin32とwxWindowsが用意されてるみたいだな!
まだまだ発展途上だが、wxのモダンなラッパーとしても期待できるかもな!
こいつは要チェックや!サンプルコードはしばし待て!
Boost infoにも載ってたな!
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/boost/memo/
その後E. Gladyshevはサンプルコードを書いて、
(http://lists.boost.org/MailArchives/boost/msg50043.php)
さらにそいつを↓のプロジェクトに発展させた模様だ!
Notus
http://sourceforge.net/projects/notus/
>Modern GUI/GDI template library.
>Notus is an attempt to build a portable GUI framework
>using design concepts of modern C++ libraries such as STL and boost.
policyは今のところWin32とwxWindowsが用意されてるみたいだな!
まだまだ発展途上だが、wxのモダンなラッパーとしても期待できるかもな!
こいつは要チェックや!サンプルコードはしばし待て!
NGNG
GUI ツールキットのイベントループの実装を説明している資料って無いでしょうか。
コールバックの登録とか、イベントの通知とか。
fltk と fox のソースを試しに眺めてみましたが、select とか poll してるなぁー
って感じで、いまいちよく分からなかった。。。
唯一見つけたのがこれです。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cv8t-hdk/fox/fox-doc.ja/faq.ja.html#CALLBACKS
コールバックの登録とか、イベントの通知とか。
fltk と fox のソースを試しに眺めてみましたが、select とか poll してるなぁー
って感じで、いまいちよく分からなかった。。。
唯一見つけたのがこれです。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cv8t-hdk/fox/fox-doc.ja/faq.ja.html#CALLBACKS
NGNG
>>21 と絡むのかな?絡まないのかな?
GUIからのイベントを捕まえるのに、大きく分けて
・リスナインタフェース登録型
・コールバック関数登録型
・IDディスパッチ型
・派生してオーバーライド型
があると思う。
C++的には、どれが適しているんだろう?
GCがないからハンドラの寿命を管理する必要があるんだが、
循環参照が生じやすいため、参照カウント法との相性が悪いのが気になっている。
イベントの送受信構成が動的に変わらないんだったら、
それほど問題にはならないかもしれないけど。
GUIからのイベントを捕まえるのに、大きく分けて
・リスナインタフェース登録型
・コールバック関数登録型
・IDディスパッチ型
・派生してオーバーライド型
があると思う。
C++的には、どれが適しているんだろう?
GCがないからハンドラの寿命を管理する必要があるんだが、
循環参照が生じやすいため、参照カウント法との相性が悪いのが気になっている。
イベントの送受信構成が動的に変わらないんだったら、
それほど問題にはならないかもしれないけど。
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