【C++】マイナーGUIツールキット

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とにかくdat落ち必死なこの話題をどうかひとつ。

関連スレ:
【GUIライブラリ】wxWindowsでのひょーん
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1052186697/
2008/11/09(日) 03:14:18
>>450
アセンブリと言っても別に難しい知識は必要ない。
C言語が使えるんなら、レジスタとスタックの操作、
つまりmovとpushくらいは3分でわかるはず。

そして引数がスタックに積まれることが理解できれば良い。
そのスタックをどこで戻すかの違いがstdcallとcdecl。
インスタンスメソッドに対してはインスタンスが引数として扱われる。
それがcl(VC++のコンパイラ)ではECXで渡されるということ。
ちなみにgccだと第一引数としてスタックに積まれる。
こういう呼び出し規約のことをABIと呼ぶ。

なぜこんな知識が必要か?
それはインスタンスメソッドに対してコールバックさせるため。
実際にATLではこの方法が使われている。
ハッシュで済ませるんなら必要ないんだけど、
外部に委譲させるときに悩むことになる。
2008/11/09(日) 03:23:19
ふと疑問に思って昔作ったGUIクラスをひっぱりだして覗いてみたら

SetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA, (int)this );
みたいな感じのを使ってた。ハンドルと32bitデータを関連付けられるらしい。
で、Windowプロシージャで
GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA );
を使って、ハンドルから対応クラスのポインタをひっぱってきて
Window別のイベントを処理してた。なつかすぃ。
2008/11/09(日) 03:33:48
>>452
その方法だとたとえばウィンドウ上でIMEの入力をしているときに
候補の上でホイール回したりしてIMEが作ったhWndが飛んでくると
不正なポインタに飛ばすことになって落ちるよ。
結局、登録されたhWndかどうかチェックするとハッシュになってしまう。
2008/11/09(日) 07:15:09
>>445
ウィンドウインスタンスごとにRegisterClassExって何か違うと思う。
ATLでやってるのは、StartWindowProcってのを登録しといて、
StartWindowProcの中でサンクつくって、次回以降はそれが呼ばれるようにする、っていう方法だったと思う。

>>453
俺はIME触ったこと無いから実際はどうなのか知らないんだけど、
そんなことがあったらそれIMEのバグじゃねーの?
2008/11/09(日) 09:30:36
同じくで、サンク作る方法は自分でも書いたことあったけども>>454の意味はちまちまわからんとこが。
ATLのソースか、エディタのGreenPadがそんな方法使ってたから見てみてもいいかも。
わかりにくい上に機械語直接埋め込むから試しに自分でラッパ書いてみる、って段階ではどうかと思うが、早いし。

ウィンドウハンドルとthisを関連づける方法はGWL_USERDATAの他にSetProp/GetPropAPIもある。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/msgmap.html
ttp://hilbert.elcom.nitech.ac.jp/~taki/program.html

一応この辺がその辺の話。
2008/11/09(日) 10:50:11
454だけど、実際にATLがどうやってるのかは>>455のリンク先が詳しいのでそっち見てね。
あと、WndProcからthisを手に入れる方法を適当にまとめてみた。他にも方法あるかも。

どこにHWND↔thisの対応を入れておくか
・Set/GetWindowLongPtrを使う(GWLP_USERDATAを使うのか、cbWndExtraで確保しとくのか)
・Set/GetPropを使う(キーは文字列かATOMか)
・ハッシュテーブルを使う(排他制御はどうすんのか)
・サンクを使う(CPUのアーキテクチャごとにry)

どのタイミングでHWND↔thisを関連づけるか
・WM_CREATEで(thisはCreateWindowの最後の引数か、グローバル変数から)
・最初にWndProcが呼ばれた段階で(thisはグローバル変数から)
・WH_CBTとかWH_CALLWNDPROCフックで(thisはグローバル変数から)
・そもそもWM_CREATEイラネ、CreateWindowを呼んだ後で
ただしグローバル変数にはTLSも含む
2008/11/09(日) 12:24:53
いくつか意見がでてるけど、個人的にはハッシュが一番楽じゃない?と思う。

std::map<HWND,[基底クラスのポインタ]> g_controlList;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  基底クラス *p基底クラス = g_controlList[ hWnd ];

  // コントロール別イベント処理
  p基底クラス->OnEvent(msg, wParam, lParam);
}

最近C++書いてないんで色々間違ってそうだけど、キモはこんな感じかと。
ここは、より良い方法がでてきたら差し替えることにして
次へ進んだ方が本人の為になるし、スレ的にも面白いw
2008/11/09(日) 13:50:14
>>454
インスタンスごとにクラスを登録しているのはWindows Formsだね。
2008/11/09(日) 18:40:07
この流れを見てるとこのスレの住人はやっぱり結構自分ラッパを書いてしまっているんだなあと感じて親近感がw
しかし>>450は付いてきているのか。周りが凄い盛り上がってしまってるけど。
2008/11/09(日) 21:38:28
>>450は単語一個一個調べたり、根が真面目そうなんで、
今、大量の情報がドカドカ出てきたので知らん部分をググってる最中じゃない?
期待がプレッシャーにならない程度にマターリ待つのが良いかと。

俺もラッパ作ちゃった1人なんだが、結局デザイナーツールの作成が面倒で
活用には至らなかった。
その辺までしっかり作った人っているの?
461デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/11/10(月) 00:28:53
なぁ、>445 の方法って、ネットで探しても情報ないのな。
ATLのソース読んでみようと思ったけど、どこから読んだらいいのかわかんねw

>450 は初心者っぽいしきつい気がするのは俺だけか?


そういや、昔、CマガでGUIライブラリを作るってのがあったが
あれは参考にならないか?
もう、手に入らないけど。
2008/11/10(月) 02:05:47
>>460
> その辺までしっかり作った人っているの?

WideStudioってきもいけど凄いよね
2008/11/10(月) 06:11:25
>>461
ATLについては>>455
>>445の言ってるのはATLじゃなくてWindows Formsのことらしい
2008/11/10(月) 07:58:51
『組み込みGUI(ウィンドウ・システム)環境の設計と実装』って本
読んだことある人います? おもしろい?
2008/11/10(月) 08:11:08
>>463
>455は手軽にthunk作るやり方。
ATLはCDynamicStdCallThunkが__AllocStdCallThunkの確保した領域に機械語つっこんでるぞ。
2008/11/10(月) 13:35:58
>>450
適当にサンクを実装してみた。良かったら参考にしてみて。
ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=other&file=KYSDK20081110.zip

>>451
stdcallとthiscallの変換があるから単純にECXに代入するだけじゃダメだぞ?
まあそれでも動くけどさ、ちょっと気持ち悪いよね。
2008/11/10(月) 15:47:24
>>464
フレームバッファ直描きでウィンドウシステムを作る本だよ。
OSを作ったりとか、LinuxでXを使わないGUIを作ったりとか、
そういうことに興味がある人には面白いと思う。
Windowsアプリを作るのにはほとんど参考にならない。
2008/11/10(月) 21:28:35
一つずつ

>>451

>つまりmovとpushくらいは3分でわかるはず。
mov・・・ジスタやメモリに、データの転送を行う
push・・・スタックにデータを積む

>そのスタックをどこで戻すかの違いがstdcallとcdecl。
このことでいいのかな?
ttp://www.ne.jp/asahi/nagoya/ahomaro/builder/cpb-055.html

>ECX
レジストリと
こんな場所がある、程度でいいのかな?

2008/11/10(月) 21:32:35
>>452
>>453
>>454
調べたらこんな頁を発見
ttp://qwerty.s2.xrea.com/XC2CCCAB82FBBB2B9CDA4CBA4B7A4C6A4CFA4A4A4B1A4CAA4A4XWindowsSDKXA5ECA5B7A5D42FX2.xhtml

サンク(thunk)って、調べても情報がないな。
2008/11/10(月) 21:34:28
>>455

いま、ここまで

参照先のリンクの内容を理解するのに苦労している。
正直、難しい。
2008/11/10(月) 22:41:30
>>469
wikipediaにあったぞ
http://en.wikipedia.org/wiki/Thunk
2008/11/11(火) 17:08:05
WindowsXP SP2のDEPでATLのThunkが問題になってたような気がするんだけど、
あれは何でなんだろ?
2008/11/11(火) 17:22:32
>>472
ウィルス等がバッファオーバーフローでヒープに不正コードを埋め込むことの対策として
ヒープのコードを実行できなくしたのがDEP。

ATLではサンクをHeapAlloc領域でやっていたため引っ掛かることになった。
今のATLはVirtualAllocでPAGE_EXECUTE_READWRITEで確保するため問題ない。
474472
垢版 |
2008/11/11(火) 20:27:35
>>473
なるほど、わかりやすい説明サンクスです。
2008/11/13(木) 03:52:36
おまえら!
言いたいのをガマンしてるなら、代わり俺が言ってやるよ!
あくまでもおまえらの代弁だからな!俺が言いたいワケじゃないんだからな!





なるほど、わかりやすい説明Thunkです。
2008/11/13(木) 07:05:21
さみぃw
2008/11/17(月) 23:11:46
こんな方法どうやって勉強しました?
2008/11/18(火) 22:33:44
>>477
Windows 3.1の頃(15年前)からプログラム作ってたら嫌でも身に付く
2008/11/19(水) 18:52:55
class window
{
public:
 static window *m_this;
 static LRESULT CALLBACK StartWindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //スタートアップ
 static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //本命

 HWND SetHandle(HWND hwnd);//ウインドウハンドルを設定する
 void Create();//ここでクリティカルセクションを設定してCreateWindowを呼ぶ
}

window *m_this;

LRESULT CALLBACK window::StartWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 window *pThis = window::m_this;
 window::m_this = NULL;
 //ここでクリティカルセクションを取り除く
 ::SetProp(hwnd, _T("THISCLASS"), (HANDLE)pThis);
 pThis->SetHandle(hwnd);
 ::SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)window::WindowProc);
 return window::WindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

かなりふざけた方法だけど...
俺はこんな感じでやってる...
2008/12/01(月) 20:53:23
何となく、自分も昔作ったGUIを晒してみようとサンプル動かしてみたら、
リストビューを拡張して作ろうとしたらしいGridViewがいきなりバグってた。
出直してきます。orz
2009/01/12(月) 01:32:46
>>441はもうやめちゃったのかな?
こんなのあったよ
http://www.binzume.net/library/kwui/
482デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/01/28(水) 13:05:32
保守あげ
2009/01/31(土) 16:42:03
ATLを使うと勝手に各アーキテクチャごとにthunk作ってくれる。
使い方は↓のようなかんじです。

class HogeWindow {
 ATL::CStdCallThunk thunk;
 HWND hWnd;
 static LRESULT CALLBACK redirect(T* object, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  return object->WindowProcedure(msg, wParam, lParam);
 }
 LRESULT WindowProcedure(UINT m, WPARAM w, LPARAM l) {
  (処理)
 }
 HogeWindow() {
  (HWNDを作る)
  thunk.Init((DWORD_PTR)redirect, this);
  SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG_PTR)thunk.GetCodeAddress());
 }
};
484デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/03/21(土) 03:51:43
SOL9をVC++2008SP1で試してみた。

>c:\usr\include\sol\window.h(68) : error C2664: 'GetClassNameW' : 2 番目の引数を 'char *' から 'LPWSTR' に変換できません。(新しい機能 ; ヘルプを参照)
1> 指示された型は関連がありません。変換には reinterpret_cast、C スタイル キャストまたは関数スタイルのキャストが必要です。
(面倒だから全部は乗せない)

こんなエラーが大量に出てきた。

これって、VC++2008SP1では使えないのか?

2009/03/21(土) 07:50:26
>>484
unicodeを使わない設定にしてみたら?
2009/03/22(日) 02:27:38
>>485

サンクス

コンパイルできた
2009/03/22(日) 02:29:43
SOL9って何?
Solaris9??
2009/03/22(日) 02:34:23
>>487

ttp://home.att.ne.jp/green/atlan/index.html
489デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/03/22(日) 15:53:22
使いやすいのない?
2009/05/20(水) 19:07:36
ほしゅ
491デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/07/10(金) 06:59:47
Qt LGPL版が出ました。
492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/07/19(日) 07:23:32
gtkmm一択
2009/07/19(日) 13:17:11
>>491
10 年前にその選択をしてればな…
2009/08/04(火) 21:50:27
マイナー用のこのスレで聞くのもどうかと思うけど、
OSSプロジェクトで一番使われているマルチプラットフォーム対応の
C++ GUIツールキットってどれでしょうか?

wxWidgetsとQtはどっちの方が使われてるのかな?
2009/08/08(土) 08:10:43
fltk
2009/08/09(日) 13:16:20
今からクロス開発するならQtのほうがよさげ。
2009/08/09(日) 13:31:27
>>496
できれば理由も聞きたい
2009/08/09(日) 14:18:48
Qtのほうが作りやすい。API綺麗だし開発ツールも充実してるから。この辺さすが商用は強い。

wxは古臭さ複雑さを隠し切れんな。元がMFCを参考にしているからな。もう限界だろ。

個人的にQPLか高い商用ライセンスがキライだっただけで
今QtをLGPLで使えるなら選択しない理由はあまりないな。

wxの強みはドマイナーなOS環境まで考慮されてることだけど、別にそこまで使わんしw
2009/08/09(日) 19:49:08
Qtは微妙な独自色がなければ最高なのに。qmakeとかLinguistとかWindowsのUIとか。
2009/08/14(金) 20:53:50
500
501デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/09/05(土) 08:41:35
Lily C++ GUI Library
ttp://kengolab.net/lily/lily_download.html
windows専用らしい
2009/09/09(水) 10:32:56
>windows専用らしい

イミネーwww
2009/09/09(水) 17:37:53
仮にただのMFCラッパーだとしても、使い勝手がよければそこに意味はあるはずだ

あとこのスレって別にマルチプラットフォーム限定ってわけでもないっしょ?
2009/09/09(水) 20:51:20
ぺたぺた貼れるなら、使い勝手うんぬん言えるが、できないじゃんwwwww
2009/09/12(土) 16:58:33
ペロッ
この味は・・・PHPer!
506本田
垢版 |
2009/09/26(土) 17:53:33
Object Windows Library
Inprise/Borland
http://cc.codegear.com/partners/bcb5/exclusive/object_windows_library/index.html
This release of the Object Windows Library is based on the OWL 5.4
release and is denoted as OWL 5.5.
It has been ported to Borland C++Builder 5 by Yura Bidus, author of OWLNExt.
It includes source code and debug and release libraries of, OWL, BIDS and OCF.
507本田
垢版 |
2009/09/27(日) 12:40:46
>>506
~ OWLNext project home ~
http://owlnext.sourceforge.net/
~ About OWLNext ~
http://owlnext.sourceforge.net/about.html
Advantages of using OWLNext:

* OWLNext is an object-oriented framework, built on top of the Windows API without adding much overhead.
* OWLNext is pure C++ library, which does not use any vendor- or compiler- specific extensions.
* OWLNext fully supports developing Unicode applications.
* OLE, OCX and ActiveX support (server and consumer)
* OWLNext can be used with wide range of C++ compilers. Currently it is tested with
o CodeGear Developer Studio 2007 and 2009
o Borland Developer Studio 2006
o Borland C++ Builder 6.0
o Borland Free C++ Compiler 5.5
o Borland C++ 5.01/5.02
o Microsoft Visual C++ 2003, 2005, 2008
o Microsoft Visual C++ 6.0
Also in the past it has been working with Borland C++ Builder 1.0-5.0, Microsoft Visual C++ 5.0 and GCC and has been ported to Linux using WINE
* OWLNext offers easy upgrade path for porting legacy OWL applications to modern compilers and operating systems.
* OWLNext is open-source project, it's based on contributions and directions from it's community
2009/09/27(日) 13:03:16
何だ、クロスプラットフォームじゃないのか…
2009/09/27(日) 13:47:44
クロスプラットフォームとかいらんだろ
2009/09/27(日) 16:06:52
クロスプラットフォームじゃなかったら何の意味が?
2009/09/27(日) 20:08:34
WINEで動けば充分
> has been ported to Linux using WINE
512本田
垢版 |
2009/09/27(日) 20:39:01
>>508
Object Windows Library
http://en.wikipedia.org/wiki/Object_Windows_Library

In 1993 Borland launched Borland C++ 2.0 for OS/2 which included a version of OWL 2.0.
OWL 2.0 used BIDS, the newer template library for 'container' or 'class library'.

In January 1994 Borland launched Borland C++ 4.0 for Windows which also included OWL 2.0.
It added Doc/View support, VBX controls, OLE. Win16, Win32s and Win32 was supported
(Windows 95, the Win32 successor of Windows 3.x appeared in August 1995).

Late in 1994, Novell CEO Raymond Noorda resigned.
Novell expansion plans were reconsidered,
AppWare development was stopped and so was OWL for AppWare.
In 1995 a group of original team members bought AppBuilder.
In the same year, Software UNO (www.uno.com) offered a commercial port for OWL 2.0,
to several platforms:
AIX 3.2.5, DEC Alpha OSF/1, HP-UX 9.03, Linux 1.2, Solaris 2.x, Sun OS 4.1.x, and SVR4 fox x86,
it was called WM_MOTIF.
2009/09/27(日) 20:46:20
>>512
引用するなら翻訳しろカス
2009/09/27(日) 20:46:37
10年以上昔の話とか、WINEでポーティングされているとか…
515本田
垢版 |
2009/09/27(日) 20:58:13
>>514
【レビュー】
Linux版一太郎と新しいATOKを試す
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/02/03/justlin/002.html
Windows版そのままの「一太郎 for Linux」
一太郎 for Linuxは、Win32 APIと互換のバイナリ実行環境をLinux上に実現する「WINE」を利用して動作する。
LinuxネイティブのELFバイナリではなく、
Windows PEバイナリの形で提供されるWindows用アプリケーションだ。
付属のインストーラ(シェルスクリプト)では隠蔽されていたが、
wineコマンドから直接インストーラ(SETUP.EXE)を起動したところ、
そのまま「一太郎2004のセットアップ」と題されたウィザード形式のダイアログが表示された。
2009/09/27(日) 21:00:40
4年以上昔の話とか、WINEでポーティングされているとか…
2009/09/27(日) 21:12:41
>>515
それもどうかと思うけど、完成品とライブラリを一緒くたにするとか…
518デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/10/02(金) 16:39:07
Win32++
http://sourceforge.net/projects/win32-framework/
2009/10/23(金) 12:27:33
Win32++について「GUIがむずかしすぎる」スレから引っ越してきたヨ

>66 名前: 60 Mail: sage 投稿日: 2009/10/21(水) 14:38:51
>Win32++の翻訳文書を公開した。
>
>・Win32++概要
> http://www.h6.dion.ne.jp/~machan/win32pp/overview.txt
>
>Windowsプログラミングは未経験なので、不適切だったり誤っている箇所があると思う。
>特に、リバーコントロール(Rebar Control)/メッセージの反射(Message Reflection)/
>CWndオブジェクト/WndProc関数に関連した部分は、無理矢理に訳した感がある。
>Win32 APIに詳しい住人さん達からのツッコミに期待。
520デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/10/26(月) 07:36:35
>>519
なんか色々と乙。

wxばっか使っているのだけどちょっとこっちも使ってみようか…

ついでに保守あげ。
2009/10/26(月) 14:34:43
sage
522デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/11/03(火) 18:15:47
GUI比較サイト
http://www.atai.org/guitool/

世の中にはたくさんのGUI Frameworkがあるね。
523デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/11/03(火) 18:21:49
>>522
ちょっと情報が古い。

Qtとか、LGPLになったのにそうなっていない。
2009/11/03(火) 18:24:12
>>522
Last updated May 13, 2007
525本田
垢版 |
2009/11/04(水) 00:38:57
>>507
OWL/OWLNext
http://www.jahanshahi.ws/owl.htm
2009/11/04(水) 00:51:02
C++BuilderみたいにGUIでパーツを配置していけるライブラリって
何がありますか?
2009/11/04(水) 18:33:28
>>526
あなたが求めているのは,単なるGUIデザイナじゃなくて,IDEと一体になったいわゆるRADツールだよね?
(例えばフォームの上にボタンをGUIデザイナ上で配置しておいてダブルクリックすると,ボタンをクリックした
時のイベントルーチンのスケルトンが自動的に作成されて,後は中身を書けばいいってヤツ)

それだとWindows上のC++で俺の知ってる限りだと,QtとwxWidgets(両方ともマイナーじゃないけど)。
QtならQt CreatorというRADツールがあるし,wxWidgetsならCode::Blocks,DialogBlocks(有料),wxDev-C++,
VisualWxとRADツールはいろいろある。

WideStudioって日本製のもあるけど,デバッグがIDEのエディタ上ではできなくて(そもそもエディタは内蔵してなくて
外部エディタを使う),コマンドラインデバッガでやるってのが痛い。
あとUltimate++ってのもインストールしてみたけど,使い方がさっぱりわからなかった。
俺みたいな短気なアホには向いてないようだ。

どれがいいかは自分で評価するしかないと思うけど,俺はQt+Qt Creatorか,wxWidgets+Code::Blocksが
良いと思う。それぞれ別スレがあるので覗いてみたら?

俺もC++ Builderの将来に不安を抱いてて,いろいろ評価してるから気持ちはわかるなぁ。
2009/11/04(水) 20:17:00
GTK+のGladeは?
2009/11/04(水) 23:30:39
>>528
GTK+はまだ試してないんだけど、GladeってRADツールなの?
いろんなHPで見る限り、ただのGUIデザイナにしか見えないんだけど。

そりゃコードは吐くだろうけど、デバッガでデバッグする等の本格的なIDEの機能は持ってるのかな?
元のGUIのデザイン変更したら、以前に自分が書いたコードを壊さずにソースコードに反映してくれる?

それらができるんだったら、評価してみたいと思うんだけど。
それとC++じゃなくてCだと言う話なので、ちょっと尻込みしてる。

>>526は「C++ Builderみたいに」と言ってるわけだし....
2009/11/05(木) 00:35:35
>>527
詳しい情報ありがとうございます。
それぞれのスレを覗いてみます。
2009/11/05(木) 07:57:30
>>529
GTK+はC言語専用じゃないよ。
いろんな言語のバインディングがあって、C++用のもの(gtkmm)もある。

と言いつつ、GTK+とかGladeは興味があるだけでまだやってないから
GUIデザイナ/RADのことはわかんない。スマソ
2009/11/05(木) 13:27:42
>>529
wxWidgets (wxPython) + XRCed
533527
垢版 |
2009/11/05(木) 14:48:06
>>532
wxPython+XRcedは面白そう。小さなアプリならいいかもね(何気にPython好きだったりする俺)。
出来上がったらpy2exeで実行ファイルにしてしまう手もありそうだし。

ただXRCedってXRCを出力するからC++にも使えるけど、C++ではRADツールにはなり
得ないんじゃないの? もう一つC::BみたいなIDEを組み合わせると似たようなことは出来るのかな...

2009/11/05(木) 15:26:07
>>533
CodeBlocks + wxWidgets + XRCed
2009/11/05(木) 16:05:41
>>534
だからそう書いたじゃん...できるってことねw
2009/11/05(木) 17:42:30
GTKの事情は知らんけど、フツーはRADの吐いたコードは手でいじらず、
継承するなりラップするなりで、実装とデザインを分離するのでわ。
2009/11/05(木) 18:35:20
そういうアプローチを取るツールもあるけど(Code::Blocks+wxFormBuilderとか),
一般的にRADツールといったら,実装とデザインを分離せず,マニュアルで書いたコード
を壊さずにGUIのデザインとコードの実装をシームレスにできるものを指すと思ってるんだが。

Visual Basic,C++ Builder/Delphi,VC++ .NET,wxDev-C++,CodeBlocks+wxSmith(内蔵),
Qt+Qt Creator...みんなそうだよ。
そうじゃないヤツはIDE+GUIデザイナだと思ってる。

なんか全然マイナーなGUIツールキットの話になってないな。
つーか,RADツールまで出来ると,メジャーになっていくんだろうな。
2009/11/05(木) 19:21:27
マイナーGUIツールキットって、Wikipediaにも載ってないようなものじゃないの?
2009/11/05(木) 20:59:54
eric4
2009/11/05(木) 22:54:33
マイナー杉るだろ……
2009/11/06(金) 01:17:20
むしろ未だにUIデザイナの吐いたコード直接弄るのタイプのはレガシーな感じがするんだが。
まあ一応GTK+系でもMonoDevelop + Stetic GUI Designerがその「RAD系」だった希ガス。
2009/11/06(金) 08:26:48
まぁ,どう思おうと勝手だが,歴史的にみるとそうじゃないな。

MicrosoftもVC++のMFCではできなかったものが,VC++ .NETやC#でできるようになったし,
QtなんかQt Designer(GUIデザイナ)しかなかったんだが,Qt Creatorが生まれたのは
今年のこと。

GUIデザイナの吐いたコードを直接弄ると,後でGUI変更したときにせっかく書いたコードが
上書きされると思ってるんじゃないの?
2009/11/06(金) 08:51:40
541じゃないけど
ボタンがあってそれのクリック時のコードを書いてたとき
そのボタンそのものを削除したらコードはどうなるの?
2009/11/06(金) 09:51:47
全部試したわけじゃないけど,少なくともC++ Builder,Qt Creator,Code::Blocks(wxSmith)だと
ボタンをクリックしたときのイベントハンドラの中味を記述した状態でボタンを削除しても,
コードはそのまま残るよ。ヘッダーファイル上では,ボタンのクラスのインスタンスポインタは
消えるけど,イベントハンドラ関数の宣言はそのまま残ってるし,.cppファイル上での
関数の実装もそのまま。

例えばボタンの種類を変えたいとき(文字だけのボタンからアイコンつきのボタンに代えた時)など
に配慮してるんだと思う。後で交換したボタンのクリックイベントルーチンとしてそのまま使える
ように。
545本田
垢版 |
2009/11/12(木) 06:45:42
>>525
OWL/OWLNext (Programming)
http://www.luigibianchi.com/owl.htm
2009/11/20(金) 00:50:23
ttp://www.assembla.com/wiki/show/cppgui/
2009/11/28(土) 20:19:35
Visual Studio 2005 で使えて、swing のような感じでお手軽にGUI を作成できるライブラリィってないでしょうか?
2009/11/30(月) 04:34:12
.NET Framework
2009/12/28(月) 20:41:11
>>547
俺はVC8でwxWidgets使ってるよ。サイザーとか手軽だよ
2010/01/08(金) 16:01:11
保守
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