【汚物】痛い変数名・関数名【破廉恥】
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1デフォルトの名無しさん
NGNG var unko;
367デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 23:36:50 英語だと長くなってしまう場合、
ローマ字にしてしまうこともあるな。
ローマ字にしてしまうこともあるな。
368デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 23:41:06369デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 01:36:00 いや、そこまではw
exなんとかとか、始めが似ていて
やたら長いのがあるけどそういうのかな。
exなんとかとか、始めが似ていて
やたら長いのがあるけどそういうのかな。
370デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 02:13:00 あーあるある、extinguisherよりはshoukakiの方が判りやすいよね。
371デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 13:41:31 みんなでfire extinguisherが消火器だと覚えるって選択肢はないのか?
372デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 00:31:41 >370は(>369のexにかけた)ネタだろ。
373デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 06:26:15374デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 06:30:13 直ぐネタは尽きるって。
cormorant:u
picture:e
tail:o
cormorant:u
picture:e
tail:o
375デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 07:49:44 tree:ki
はデータ構造としてありえる。
はデータ構造としてありえる。
376デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 19:40:39 area:ku
hair:ke
child:ko
difference:sa
death:si
vinegar:su
back:se
groin:so
hair:ke
child:ko
difference:sa
death:si
vinegar:su
back:se
groin:so
377デフォルトの名無しさん
2007/04/26(木) 19:56:10378デフォルトの名無しさん
2007/04/27(金) 01:05:26 int chizuru;
int azusa;
int kaede;
int hatune;
String ayu;
String nayuki;
int azusa;
int kaede;
int hatune;
String ayu;
String nayuki;
379デフォルトの名無しさん
2007/04/28(土) 01:09:12 spacing: ma;
arrow: ya;
hand: te;
arrow: ya;
hand: te;
380デフォルトの名無しさん
2007/04/28(土) 01:47:22 ツマンネ
381デフォルトの名無しさん
2007/04/29(日) 04:09:20 >>349
なんだそりゃ沿岸バスか?
なんだそりゃ沿岸バスか?
382デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 02:37:32 ねたないの?
383デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 03:34:45 暗いと 不平を言うよりも
すすんで あかりを つけましょう
すすんで あかりを つけましょう
384デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 13:49:57 インナートリップの霊友会がお送りしました。
385デフォルトの名無しさん
2007/05/13(日) 01:19:40 そうか〜がっか〜い♪
386デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 16:20:12 windowsだからpythonだと思ったり。
fedoraとかlinux系だと嵌ってるひと多いような python
fedora python インストール - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=fedora+python+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
fedoraとかlinux系だと嵌ってるひと多いような python
fedora python インストール - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=fedora+python+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
387デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 16:21:40 誤爆しましたすみません orz
388デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 03:54:24 どんまい
389デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 18:03:46 age();
390デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 18:48:26 enum {
EnumNumberOfPerson = 1000;
EnumMaximumLengthOfName = 32;
}
typedef struct {
unsigned long memberUnsignedLongIDNumber;
unsigned char* memberUnsignedCharPointerStringName;
unsigned short memberUnsignedShortAge;
unsigned short memberUnsignedShortBirthYear;
unsigned char memberUnsignedCharBirthMonth;
unsigned char memberUnsignedCharBirthDay;
} TypedefStructPerson;
TypedefStructPerson TypedefStructPersonalData[EnumNumberOfPerson];
EnumNumberOfPerson = 1000;
EnumMaximumLengthOfName = 32;
}
typedef struct {
unsigned long memberUnsignedLongIDNumber;
unsigned char* memberUnsignedCharPointerStringName;
unsigned short memberUnsignedShortAge;
unsigned short memberUnsignedShortBirthYear;
unsigned char memberUnsignedCharBirthMonth;
unsigned char memberUnsignedCharBirthDay;
} TypedefStructPerson;
TypedefStructPerson TypedefStructPersonalData[EnumNumberOfPerson];
391デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 15:03:08 organizeを後輩が略していたんだ
orz
(´A`)ん、気持ちは分かる
orz
(´A`)ん、気持ちは分かる
392デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 21:54:59 今趣味で組んでるC++のプログラムみたらtypedefが30行ぐらい並んでるクラスが見つかった
393デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 22:04:26 俺はテンプレート絡みでよく使う> typedef
< > で囲む書き方は見た目的に好きじゃないんだ。
typedef Cfoo<bar> foobar;
だもんで↑みたいなのがあっという間に大増殖したりする。
でもまあこういうのは、このスレで言う「痛い」とは少し違う気がするんだが。
< > で囲む書き方は見た目的に好きじゃないんだ。
typedef Cfoo<bar> foobar;
だもんで↑みたいなのがあっという間に大増殖したりする。
でもまあこういうのは、このスレで言う「痛い」とは少し違う気がするんだが。
394デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 02:42:25 Dim hoge As Integer '変数を宣言します。
…馬鹿にしてんのか?
…馬鹿にしてんのか?
395デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 13:43:05 IUnkonwn
396デフォルトの名無しさん
2007/07/21(土) 17:15:27 新人の子が野放しにされていたプロジェクトに後から入ったら、phpで$RETURNって変数があった。他の変数もなぜか全部大文字で、「HRESULTかお前はっ」とツッコみそうになった。
397デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 03:40:24 >>393
> く使う>
が <> で囲われたように見えた。
template <typename T>
俺はテンプレート絡みでよ くT>
{
};
俺はテンプレート絡みでよ く使う> typedef;
みたいな
> く使う>
が <> で囲われたように見えた。
template <typename T>
俺はテンプレート絡みでよ くT>
{
};
俺はテンプレート絡みでよ く使う> typedef;
みたいな
398デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 10:07:49 LとRを間違えてるのがたまにある。
int roop = 0; // ループカウンター
みたいな。
int roop = 0; // ループカウンター
みたいな。
399デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 17:03:54 rink
infomation
profeel
WEBサイトでもありがちだね
infomation
profeel
WEBサイトでもありがちだね
400デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 18:04:51 maked
変数名では間違いとはいえんが、ドキュメントで素で間違えんなよ
変数名では間違いとはいえんが、ドキュメントで素で間違えんなよ
401デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 21:23:36 makeデーモン?
402デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 01:30:22 >>400
その手のではreadedとかwritedとかもあるね。
その手のではreadedとかwritedとかもあるね。
403デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 03:02:55 typedef unsigned char UInt8;
typedef unsigned short UInt16;
typedef unsigned long UInt32;
typedef char SInt8;
typedef short SInt16;
typedef long SInt32;
typedef float Float32;
typedef double Float64;
typedef unsigned short UInt16;
typedef unsigned long UInt32;
typedef char SInt8;
typedef short SInt16;
typedef long SInt32;
typedef float Float32;
typedef double Float64;
404デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 05:36:41405デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 12:22:37 むしろ正しい。
406デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 13:25:23 普通にstdint.h使えって言いたいんじゃない?
407デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 13:55:14 なんというC99
408デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 19:52:00 >>404
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?
409デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 23:34:36410デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 00:35:37 いつでもどこでもstdint.hが使えると思ったら大間違い。
ちょうど手元にあるVC8では
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory
余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
ちょうど手元にあるVC8では
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory
余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。
411デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 06:16:47 stdint.h が無い環境でビット幅に応じた整数型が欲しいなら、
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。
412デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 13:05:40 stdint.hがない環境なんてww
413デフォルトの名無しさん
2007/08/28(火) 04:06:32 boost/cstdint.hppも思い出してあげてください。 アレがどのくらいのコンパイラに対応してるのか知らないけど。
414デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:34:43 ゲームプログラムで、
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w
415デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:43:23 司祭クラスのインスタンスとか
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな
416デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:51:58 >>415
typoのことじゃね?
typoのことじゃね?
417デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:56:26 うむ ゲームプログラムでtypoということなら
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも
418デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 21:52:02 prayerといえばZONEですね
420デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 08:06:06 炎の変換行列カコイイ
421デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 09:50:17 final int ONE=1
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある
素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある
素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。
422デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:34:54 pi=3.141592
とか、もうアホかと
とか、もうアホかと
423デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:52:53 それはM_PIを使えという話か?
424デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 22:19:02 変数の値と名前が一致しているのは素人臭がしてキモイ
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
ONE=2 とか iTrue=fales が望ましい
425デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 23:40:09 >422
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。
- FORTRAN manual for Xerox computers
DATA文の主な目的は、定数に名前を付けることである。
円周率πを使うたびに3.141592653589793と記述する代わりに、変数 pi にDATA文を使って値を割り当て、 毎回 3.14...という長い定数を記述する必要なく pi を使うことが出来る。
さらに、円周率が変わった場合に、プログラムの変更が容易になるという利点がある。
- FORTRAN manual for Xerox computers
426デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 00:58:27 それ書いた人って、単に円周率の精度が変わった場合を意図していたん
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。
だろうけど、いつまでもさらされて気の毒ではあるな。
427デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:12:31 アメリカ合衆国のインディアナ州の下院で医者のエドウィン・グッドウィンによる
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
円積問題解決方法を盛り込んだ議案264号が満場一致で通過した。
グッドウィンの方法から得られる値は π = 3.1604, 3.2, 3.232, 4 であり、
このうち 4 については公式に認められた最も不正確な円周率の値として
ギネスブックに記載された。
428デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:51:18 某参考書
int[] ints
int[] ints
429デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:01:02 >>426
ジョークじゃなかったのか
ジョークじゃなかったのか
430デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 00:40:33431デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 23:50:31 でもちょっと痒い
432デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:19:56 「○○」って書くべきところを「ほげほげ」って書いたら
プログラマじゃない友達に笑われた。
「ほげほげ」を常用するのってプログラマだけなのか?
プログラマじゃない友達に笑われた。
「ほげほげ」を常用するのってプログラマだけなのか?
433デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:31:46 ほげほげって言葉は70〜80年代の香りがするよな
434デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 19:58:03 俺は結構「ほげほげ」使うけどな
435デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:04:03 foo bar baz
hoge moge fuga
hoge moge fuga
436デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 03:16:31 moe gao piyo
437デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 23:17:58 hogeは俗っぽいので使わないことにしてる。
438デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 05:08:27 foo bar はクールでかっこいいけどhogeはアホっぽい
439デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 08:55:26 foo bar も hoge もアホっぽい。
思考停止してますって主張してるようなもんじゃん。
思考停止してますって主張してるようなもんじゃん。
440デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 12:16:54 そもそも何も考える必要がないとこに使うためのものじゃんか
441デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 12:25:48442デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 15:25:06 何も考えてないときは a, b, c, x, y, z でよくね?
443デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 15:38:50444デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 21:37:03 >>442
それは一般の変数として使われる可能性が普通にあるからダメだろ
それは一般の変数として使われる可能性が普通にあるからダメだろ
445デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 08:59:30 01 HEDDAA-LINE.
01 HUTTAA-LINE.
01 HUTTAA-LINE.
446デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 16:28:00 rink
profeel
rogo
profeel
rogo
447デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 21:24:55 samunail
448デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 22:07:25 >>442
ループ用なら i,j,k が一般的だと思うが…?
痛い変数名
temp1,temp2,temp3
痛い関数名
func1,func2,func3
プロ言の穴埋めテストですかって気になります…。
ループ用なら i,j,k が一般的だと思うが…?
痛い変数名
temp1,temp2,temp3
痛い関数名
func1,func2,func3
プロ言の穴埋めテストですかって気になります…。
449デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 07:52:34 誰もループカウンタの話なんかしてないし・・
450デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 11:36:03 > temp1,temp2,temp3
これで思い出した
TeX の tempdima, tempdimb, ... は気持ち悪くて仕方がない
これで思い出した
TeX の tempdima, tempdimb, ... は気持ち悪くて仕方がない
451デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 12:41:52 文芸的プログラミングとはほど遠いな。
452デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:10:17 C/C++ で、 float 版の abs を FAbs と命名した奴がいた(今もその FAbs がアチコチで使われてる)。
そこまでなら構わんのだが、float 版の sin が SinF で cos が CosF だ。
なら AbsF だろ。
fabs って C の標準関数にあるよな?
(非標準の) sinf や cosf には倣うのに、fabsf は無視か。
そこまでなら構わんのだが、float 版の sin が SinF で cos が CosF だ。
なら AbsF だろ。
fabs って C の標準関数にあるよな?
(非標準の) sinf や cosf には倣うのに、fabsf は無視か。
453デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:32:39 fabs、あるね。
C89 以降の標準化だけど。
てか、C++ なら abs をオーバーロードしろよ。
C89 以降の標準化だけど。
てか、C++ なら abs をオーバーロードしろよ。
454デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:33:33 標準でオーバーロードされてるんだが。
455デフォルトの名無しさん
2007/11/07(水) 04:28:24 >>422
どこがアホなん?kwsk
どこがアホなん?kwsk
456デフォルトの名無しさん
2007/11/07(水) 10:46:28457デフォルトの名無しさん
2007/11/08(木) 21:29:35 modf, modff, fmodf, fmod
阿呆かと
阿呆かと
458デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 14:53:46 hyde
459デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 18:12:57 ふもっふ ふもっふ
460デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 20:04:34 ゲシュタルト崩壊してきた
461デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 12:42:20462デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 22:01:01463デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 22:11:55 つーか、一番スコープを限定したいのがループ制御変数だと思うのだがw
464デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:27:12 最初は小さい処理で i を使ってたけど
機能追加していっていつの間にかその中でもう一度 i を使ってしまいましてですね
機能追加していっていつの間にかその中でもう一度 i を使ってしまいましてですね
465デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:32:27466デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 03:01:52 250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使ってたんだよね
実質オープンソース状態で管理者が複数いたからってのもあるけど、
1画面に収まらない関数があるともう思考停止してきちゃうね
1年半も放置されていたのが不思議でならないよ
実質オープンソース状態で管理者が複数いたからってのもあるけど、
1画面に収まらない関数があるともう思考停止してきちゃうね
1年半も放置されていたのが不思議でならないよ
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