【汚物】痛い変数名・関数名【破廉恥】
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1デフォルトの名無しさん
NGNG var unko;
431デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 23:50:31 でもちょっと痒い
432デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:19:56 「○○」って書くべきところを「ほげほげ」って書いたら
プログラマじゃない友達に笑われた。
「ほげほげ」を常用するのってプログラマだけなのか?
プログラマじゃない友達に笑われた。
「ほげほげ」を常用するのってプログラマだけなのか?
433デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:31:46 ほげほげって言葉は70〜80年代の香りがするよな
434デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 19:58:03 俺は結構「ほげほげ」使うけどな
435デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:04:03 foo bar baz
hoge moge fuga
hoge moge fuga
436デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 03:16:31 moe gao piyo
437デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 23:17:58 hogeは俗っぽいので使わないことにしてる。
438デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 05:08:27 foo bar はクールでかっこいいけどhogeはアホっぽい
439デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 08:55:26 foo bar も hoge もアホっぽい。
思考停止してますって主張してるようなもんじゃん。
思考停止してますって主張してるようなもんじゃん。
440デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 12:16:54 そもそも何も考える必要がないとこに使うためのものじゃんか
441デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 12:25:48442デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 15:25:06 何も考えてないときは a, b, c, x, y, z でよくね?
443デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 15:38:50444デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 21:37:03 >>442
それは一般の変数として使われる可能性が普通にあるからダメだろ
それは一般の変数として使われる可能性が普通にあるからダメだろ
445デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 08:59:30 01 HEDDAA-LINE.
01 HUTTAA-LINE.
01 HUTTAA-LINE.
446デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 16:28:00 rink
profeel
rogo
profeel
rogo
447デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 21:24:55 samunail
448デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 22:07:25 >>442
ループ用なら i,j,k が一般的だと思うが…?
痛い変数名
temp1,temp2,temp3
痛い関数名
func1,func2,func3
プロ言の穴埋めテストですかって気になります…。
ループ用なら i,j,k が一般的だと思うが…?
痛い変数名
temp1,temp2,temp3
痛い関数名
func1,func2,func3
プロ言の穴埋めテストですかって気になります…。
449デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 07:52:34 誰もループカウンタの話なんかしてないし・・
450デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 11:36:03 > temp1,temp2,temp3
これで思い出した
TeX の tempdima, tempdimb, ... は気持ち悪くて仕方がない
これで思い出した
TeX の tempdima, tempdimb, ... は気持ち悪くて仕方がない
451デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 12:41:52 文芸的プログラミングとはほど遠いな。
452デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:10:17 C/C++ で、 float 版の abs を FAbs と命名した奴がいた(今もその FAbs がアチコチで使われてる)。
そこまでなら構わんのだが、float 版の sin が SinF で cos が CosF だ。
なら AbsF だろ。
fabs って C の標準関数にあるよな?
(非標準の) sinf や cosf には倣うのに、fabsf は無視か。
そこまでなら構わんのだが、float 版の sin が SinF で cos が CosF だ。
なら AbsF だろ。
fabs って C の標準関数にあるよな?
(非標準の) sinf や cosf には倣うのに、fabsf は無視か。
453デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:32:39 fabs、あるね。
C89 以降の標準化だけど。
てか、C++ なら abs をオーバーロードしろよ。
C89 以降の標準化だけど。
てか、C++ なら abs をオーバーロードしろよ。
454デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 02:33:33 標準でオーバーロードされてるんだが。
455デフォルトの名無しさん
2007/11/07(水) 04:28:24 >>422
どこがアホなん?kwsk
どこがアホなん?kwsk
456デフォルトの名無しさん
2007/11/07(水) 10:46:28457デフォルトの名無しさん
2007/11/08(木) 21:29:35 modf, modff, fmodf, fmod
阿呆かと
阿呆かと
458デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 14:53:46 hyde
459デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 18:12:57 ふもっふ ふもっふ
460デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 20:04:34 ゲシュタルト崩壊してきた
461デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 12:42:20462デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 22:01:01463デフォルトの名無しさん
2007/12/22(土) 22:11:55 つーか、一番スコープを限定したいのがループ制御変数だと思うのだがw
464デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:27:12 最初は小さい処理で i を使ってたけど
機能追加していっていつの間にかその中でもう一度 i を使ってしまいましてですね
機能追加していっていつの間にかその中でもう一度 i を使ってしまいましてですね
465デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:32:27466デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 03:01:52 250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使ってたんだよね
実質オープンソース状態で管理者が複数いたからってのもあるけど、
1画面に収まらない関数があるともう思考停止してきちゃうね
1年半も放置されていたのが不思議でならないよ
実質オープンソース状態で管理者が複数いたからってのもあるけど、
1画面に収まらない関数があるともう思考停止してきちゃうね
1年半も放置されていたのが不思議でならないよ
467デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 10:17:07 >管理者が複数いた
それって誰も管理してないって事でわ?
プロジェクト管理がなってない
>250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使って
まともなテストを1回でも行っていれば気が憑く筈。
追加機能のテストしてない+現行機能のテストしてないってことだな。
コーディング担当無能すぎ。(単体テストくらい行え!)
>1年半も放置されていた
機能追加以前に、*誰も使ってない* って事でしょ?
そんなアプリ、メンテするだけ無駄。
それって誰も管理してないって事でわ?
プロジェクト管理がなってない
>250行の関数に150行のfor文があって、その中の3行のfor文が同じ変数名のループカウンタを使って
まともなテストを1回でも行っていれば気が憑く筈。
追加機能のテストしてない+現行機能のテストしてないってことだな。
コーディング担当無能すぎ。(単体テストくらい行え!)
>1年半も放置されていた
機能追加以前に、*誰も使ってない* って事でしょ?
そんなアプリ、メンテするだけ無駄。
468デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 11:18:45 そうだね、管理されてないね
利用者も多くて30人程度だろうしなぁ
利用者も多くて30人程度だろうしなぁ
469デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 15:20:25470デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 15:42:34 >>469
コンパイラがマトモなら、ね。
世の中には古いコンパイラとか、中途半端なコンパイラがあるんだな。
forで変数宣言できないのと、
forで変数宣言すると、それ以降有効になるのと、
for文のブロック内のみ有効なのと。
従って、別々の識別名を使用するのが安全確実。
そもそも、250行程度の関数で変数管理できないのが異常。
コーディングに向いていないじゃないか?
(あるいは修正時間が3分しか与えられていないとか)
コンパイラがマトモなら、ね。
世の中には古いコンパイラとか、中途半端なコンパイラがあるんだな。
forで変数宣言できないのと、
forで変数宣言すると、それ以降有効になるのと、
for文のブロック内のみ有効なのと。
従って、別々の識別名を使用するのが安全確実。
そもそも、250行程度の関数で変数管理できないのが異常。
コーディングに向いていないじゃないか?
(あるいは修正時間が3分しか与えられていないとか)
471デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 17:38:17 俺が書いたわけじゃないんだ
あんまり責めないでくれ・・・orz
あんまり責めないでくれ・・・orz
472デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 13:52:17 うちにいる中華のコード
public static String ZERO = "0";
public static String ZERO_ZERO = "00";
ダメだって言っても聞かない。プライド「だけ」は高い
public static String ZERO = "0";
public static String ZERO_ZERO = "00";
ダメだって言っても聞かない。プライド「だけ」は高い
473デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 19:35:33 それconstでなくていいのか
474デフォルトの名無しさん
2007/12/26(水) 02:45:08 typedef enum
{
DEF_NAE,
DEF_NORMAL,
DEF_BOKKI,
DEF_EJACULATION
}length;
class Chinko
{
public:
ulong m_hair[INT_MAX][INT_MAX][INT_MAX];
state m_state;
private:
Chinko():m_state(nae){memset(m_hair,0x00,sizeof(m_hair)*sizeof(ulong);}
state doSex(){while(m_state !=DEF_EJACULATION)m_state++;return m_state};
};
{
DEF_NAE,
DEF_NORMAL,
DEF_BOKKI,
DEF_EJACULATION
}length;
class Chinko
{
public:
ulong m_hair[INT_MAX][INT_MAX][INT_MAX];
state m_state;
private:
Chinko():m_state(nae){memset(m_hair,0x00,sizeof(m_hair)*sizeof(ulong);}
state doSex(){while(m_state !=DEF_EJACULATION)m_state++;return m_state};
};
475デフォルトの名無しさん
2008/01/01(火) 17:36:42 ローカルでネーミングに困ったら
oppai
anal
tinntinn
を使ってる
oppai
anal
tinntinn
を使ってる
476デフォルトの名無しさん
2008/01/10(木) 05:46:40 てぃんてぃん
477デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 01:41:00 >>475
仕事で?
仕事で?
478デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 09:44:05 古いコンパイラでも
void hoge(void){
...
{
for(int i=0; ...)
...
}
...
ってやれば int i は実質 for のローカル変数扱いになるんじゃないの?
void hoge(void){
...
{
for(int i=0; ...)
...
}
...
ってやれば int i は実質 for のローカル変数扱いになるんじゃないの?
479デフォルトの名無しさん
2008/01/28(月) 10:32:07 >>478
えーと、それはforのすぐ外側でブロックを閉じるということ?
つまり、こう?
void hoge(void)
{
...
...
{
for (int i = 0; ...) {
...
...
}
}
...
}
それならその通りだけど、forをブロック化してない>478でそれをやるのは危険だと思う。
えーと、それはforのすぐ外側でブロックを閉じるということ?
つまり、こう?
void hoge(void)
{
...
...
{
for (int i = 0; ...) {
...
...
}
}
...
}
それならその通りだけど、forをブロック化してない>478でそれをやるのは危険だと思う。
480デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 01:39:02 #define for if(1) for
481デフォルトの名無しさん
2008/01/29(火) 10:22:27 #define _ int
#define __ return
#define ___ printf
#define ____ main
#define _____ argv
#define ______ argc
_ ____(_ *______, char* _____[]){
___("Hello world\n");
__ 0;
}
#define __ return
#define ___ printf
#define ____ main
#define _____ argv
#define ______ argc
_ ____(_ *______, char* _____[]){
___("Hello world\n");
__ 0;
}
482デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 01:11:34 ↑解説きぼんぬ
483デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 01:43:13 /* # は #define に置換してください
そうしないとなぜか書き込めない */
# d char
# e "d"
# f "e"
# g "H"
# h int
# i "l"
# j main
# k "\n"
# l "o"
# m printf
# n "r"
# o return
# p "w"
# q {
# r (
# s ;
# t ,
# u )
# v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
そうしないとなぜか書き込めない */
# d char
# e "d"
# f "e"
# g "H"
# h int
# i "l"
# j main
# k "\n"
# l "o"
# m printf
# n "r"
# o return
# p "w"
# q {
# r (
# s ;
# t ,
# u )
# v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
484デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 01:45:46 /* >>483は失敗
このコメントを入れれば書き込めるみたいです */
#define a " "
#define b *
#define c 0
#define d char
#define e "d"
#define f "e"
#define g "H"
#define h int
#define i "l"
#define j main
#define k "\n"
#define l "o"
#define m printf
#define n "r"
#define o return
#define p "w"
#define q {
#define r (
#define s ;
#define t ,
#define u )
#define v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
このコメントを入れれば書き込めるみたいです */
#define a " "
#define b *
#define c 0
#define d char
#define e "d"
#define f "e"
#define g "H"
#define h int
#define i "l"
#define j main
#define k "\n"
#define l "o"
#define m printf
#define n "r"
#define o return
#define p "w"
#define q {
#define r (
#define s ;
#define t ,
#define u )
#define v }
h j r h w t d b b x u q m r g f i i l a p l n i e u s o c s v
485デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 11:59:46 プログラミング言語 Whitespace
スペースとタブ文字だけが意味のあるトークンであり
それ以外の文字は全て無視される
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Whitespace
スペースとタブ文字だけが意味のあるトークンであり
それ以外の文字は全て無視される
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Whitespace
486デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 15:46:11 >>485
これはひどいwww
これはひどいwww
487デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 12:55:27 ハカー向け言語だなwwwwww
488デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 02:41:02 ループカウントに使う変数名がc(Count),d,e,...な俺は異端なんだろうか
i,j,k,...パターンだとiとjがややこしくなるし
あと、for (c = 0 ; c < 100; c++《←ここがC++になる。重要》)
i,j,k,...パターンだとiとjがややこしくなるし
あと、for (c = 0 ; c < 100; c++《←ここがC++になる。重要》)
489デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 10:20:14 そこ重要なのかwwwww
漏れも「i と j って似てるよな問題」は忌々しいと感じていて
個人的なコードでは、i の内側では j を使わずに k を使ったりしてみた事もある。
でも、普通の人なら、つい j のループがどこかにある事を期待してしまうわけで
漏れの戦略は大っぴらにできないんだよな。公然猥褻だよ。社会の窓!みたいな。チン開の神秘!みたいな。
漏れも c d e にしてみるか。
漏れも「i と j って似てるよな問題」は忌々しいと感じていて
個人的なコードでは、i の内側では j を使わずに k を使ったりしてみた事もある。
でも、普通の人なら、つい j のループがどこかにある事を期待してしまうわけで
漏れの戦略は大っぴらにできないんだよな。公然猥褻だよ。社会の窓!みたいな。チン開の神秘!みたいな。
漏れも c d e にしてみるか。
490デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 12:25:49 iとjが区別しやすいフォント使えよ。
……と言って済ませたいところだが、実は俺もi,jは避けて、
for (int r = 0; (略)) // Row Number
for (int f = 0; (略)) // Field Number
とかやっているのだ。
……と言って済ませたいところだが、実は俺もi,jは避けて、
for (int r = 0; (略)) // Row Number
for (int f = 0; (略)) // Field Number
とかやっているのだ。
491デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 17:16:07 >>490 すなおに row, field にしとけよ。
492デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 17:20:24493デフォルトの名無しさん
2008/02/10(日) 03:30:46494デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 11:46:49 Dim bcd ' 部コード
Dim kcd ' 課コード
Dim scd ' 社員コード
これならまだ分かるんだ。 むしろ統一されていれば覚えやすい気もする
Dim TTL
どうも合計値(ToTaL)らしい。
Time To Liveかと思ったよ。
COBOLer が ASP を触り始めた現場(´・ω・)
Dim kcd ' 課コード
Dim scd ' 社員コード
これならまだ分かるんだ。 むしろ統一されていれば覚えやすい気もする
Dim TTL
どうも合計値(ToTaL)らしい。
Time To Liveかと思ったよ。
COBOLer が ASP を触り始めた現場(´・ω・)
495デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 22:28:46 Transister Transister Logicかと思いそう
496デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 23:59:16 OTLの亜種かと思った
497デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 05:19:57 つーか、おまいら変数名にプリフィクス付けないの?
498デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 08:36:16 ポインタ以外はつけない
499デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 11:09:28 なんでポインタだけ特別なんだよ?
500デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 17:20:49 >>497
宣言見れば解るし、名前がまともなら察しがつく。クラスメンバーとローカル変数程度なら、ローカル変数の宣言確認するだけで済む。そもそも宣言確認できない規模で変数が点在する設計は糞。
因みに、昨今のOOライブラリならプリフィクスはタブー。
宣言見れば解るし、名前がまともなら察しがつく。クラスメンバーとローカル変数程度なら、ローカル変数の宣言確認するだけで済む。そもそも宣言確認できない規模で変数が点在する設計は糞。
因みに、昨今のOOライブラリならプリフィクスはタブー。
501デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 23:41:04 別に接頭辞=ハンガリアンでもないだろうが
502デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 00:35:41 個人用である程度ウンコプログラム作るならハンガリアンも全然あり
503デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 01:29:47 コーディング規約も定められてない個人用なら
ハンガリアンなぞよけい使わんわ
ハンガリアンなぞよけい使わんわ
504デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 03:15:49 ハンガリアンなしでどうやって型の間違いを知るの?
たとえば、
a=b+c
ってあって、a、cが整数、bが文字列であっても
実行するまで気づかないの?
たとえば、
a=b+c
ってあって、a、cが整数、bが文字列であっても
実行するまで気づかないの?
505デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 03:23:57 そもそも適切な名前であれば型情報をその名前に含まなくても型の誤認識をしないのが一般の人
506デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 05:00:53 ジェネリックプログラミングなら可能な限り型を限定しないのが普通
型名を名前に含めるにしてもtraitsとかcontainerとか抽象化する
型名を名前に含めるにしてもtraitsとかcontainerとか抽象化する
507デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 13:45:17 ハンガリアンは型の識別よりもプログラマの質の識別ができて便利
508デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 14:30:25509デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 15:23:30510デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:11:06 なんとかtmpとか、なんとかworkという変数名がいちばん痛いな。
511デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 16:36:03 C++やDelならまず問題ない。
512デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 21:34:26 >>504
言語によるね。Javaだったらまず問題にならない。
言語によるね。Javaだったらまず問題にならない。
513デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 00:56:52514デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 02:59:17 >>510の言ってることは分かる気がする。
なんとか、の後に続いてるのもポイントだな。
変数の置換みたいな、まさにtempでいいような状況より、
もうちょっと複雑なことをしてるときにも、
そういう意味の無い名前ばっかり付けてコードを分からなくする奴がいる。
一時的な値を保存する変数が複数になると目も当てられない。
そういう奴に共通する特徴として、ありふれた処理を
独特のアルゴリズムで実装する、というのがあって、
そこに暗号的な変数名が加わると・・・
なんとか、の後に続いてるのもポイントだな。
変数の置換みたいな、まさにtempでいいような状況より、
もうちょっと複雑なことをしてるときにも、
そういう意味の無い名前ばっかり付けてコードを分からなくする奴がいる。
一時的な値を保存する変数が複数になると目も当てられない。
そういう奴に共通する特徴として、ありふれた処理を
独特のアルゴリズムで実装する、というのがあって、
そこに暗号的な変数名が加わると・・・
515デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 20:35:55 まだ一緒のソースいじってないからいいけど、
bRetとかiRetとか書かない奴、頭死んでるんじゃね?
bRetとかiRetとか書かない奴、頭死んでるんじゃね?
516デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 21:12:31 >>515
お前が寂しい奴だということはわかった
お前が寂しい奴だということはわかった
517515
2008/02/14(木) 21:21:19 俺の頭が死んでたwww逆だ逆wwww
bRetとかしか書かない奴は死ね。
bRetとかしか書かない奴は死ね。
518デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:25:59 【放送】報道ステーション・古舘伊知郎氏が謝罪 「アダルトチルドレン」言葉の意味を知らずに発言し、関係者を傷つける★3
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1203060700/
アダルトチルドレンも相当糞なネーミングだな
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1203060700/
アダルトチルドレンも相当糞なネーミングだな
519デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:57:54 コイズミチルドレン
520デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 01:52:08 ファーストチルドレン
521デフォルトの名無しさん
2008/02/21(木) 22:47:34 絶対可憐チルドレン
522デフォルトの名無しさん
2008/02/27(水) 06:17:18 ミスターチルドレン
523デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 04:48:12 自分はまだ学生なんだけど隣の席の奴がカウンタ i ii iii iiiiっていうふうにしててすごい見にくい
524デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 07:36:38 ループが4重になってる時点で基本的におかしい。
525デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 10:26:43526デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 21:31:48 i ii iii iv にすればいいのにと思ったw
527デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 02:41:39 ゲシュタルト崩壊するからやめてやめて
528デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 13:42:34 xivとかみたくない。
529デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 16:11:36 >>102
Blue-rayは「青い光」で、固有名詞じゃないからアメリカで商標登録できなかったってのが原因だぜ。
Blue-rayは「青い光」で、固有名詞じゃないからアメリカで商標登録できなかったってのが原因だぜ。
530デフォルトの名無しさん
2008/03/01(土) 17:29:42 頭.clear();
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