【マック】Macintoshプログラミング質問箱

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2005/04/09(土) 23:47:34
   三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
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    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
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     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
2006/06/15(木) 16:36:30
別に「Macで」って括らなくてもいいんじゃない? 画像処理の本で自分が面白そうなのを買えば良いと思う。
Quartzについてってんなら

Programming With Quartz: 2D And PDF Graphics in MAC OS X

とかかね。

Quartz 2D Graphics For Mac OS X Developers

これってどうなのかな。こっちは評判を聞いたこと無い。誰か持ってる?
2006/06/15(木) 16:44:26
>>111
画像処理が具体的に何を指しているかにもよるけど、基本的なアルゴリズムからって事なら
Mac の書籍にこだわる必要はないと思うよ。Windows べったりな奴を避ければ大丈夫。
2006/06/15(木) 16:46:10
スマソ。リロードしてなくて被った。
やりたい事が決まっていて、どんな本が良いか知りたかったら、画像処理スレで聞くとよろし。
115デフォルトの名無しさん
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2006/06/16(金) 03:16:25
Core Imageは自作プログラムからでも簡単に扱えますか?
116デフォルトの名無しさん
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2006/06/16(金) 19:14:33
ショック……Boot Campで分かった「Windows XP vs Mac OS X」対決の衝撃的な結末とは?
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html

結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。

>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。
2006/06/16(金) 22:27:16
2 回目
2006/06/16(金) 22:44:06
そういえばこのコピペって、なぜ11%の速度差なのにクロックを
18%上げて計算してるんだろう・・・
2006/06/17(土) 01:33:06
そもそも純粋な浮動小数点演算や整数演算性能はOSに依存しない。
単に、コンパイラがキャッシュに収まりきらないようなコードを生成したとか、その程度の問題。
インテル版Mac OSは日が浅いから仕方がないが、いずれは解消する問題。
120デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/06/17(土) 22:34:18
ウェブカメラから取り込んだ画像のリアルタイムな処理(特定の色のみ表示とか)するプログラムを作りたいんですが、
Macでプログラムを作るとしたら適しているものは何でしょう?
2006/06/18(日) 12:07:11
>120
ちゃんと具体的な質問が出来る能力
122デフォルトの名無しさん
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2006/07/04(火) 17:31:05
Online会員もOKになってるよ。無料。

Cocoaセミナー中級編開催
7月11日(火)、8月1日(火)
http://developer.apple.com/jp/
・書類とアプリケーションの間の関係の解説
・テキストファイルの読み込みとその表示
・Cocoaのデザインパターン
・XMLのパース
・配列、辞書といった、Cocoaのコレクションクラス
・テーブルビュー、アウトラインビューの使用方法
123デフォルトの名無しさん
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2006/08/19(土) 09:31:15
C++でMacのGUIアプリ作ることってできますか?
可能であれば有用なページ(日本語または英語)を教えていただければ幸いです。
124デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/08/19(土) 12:40:45
Carbon APIはC、Cocoa APIはObjC。どちらもC++から使える。
125デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/08/19(土) 13:35:07
123じゃないのだが、、
XCodeさわってみるとCocoaベースで書きたいなと思うんだが
.mからはC++のクラスにまともにアクセスできないよね?C++混ぜるのは非現実的ってことでFA?
2006/08/19(土) 13:45:34
Objective-C++
2006/08/19(土) 14:05:55
.mm
128125
垢版 |
2006/08/19(土) 14:14:16
おお、ありがとう。正直すまんかった。汎用部品はC++で書けるのね。
129デフォルトの名無しさん
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2006/08/19(土) 14:20:51
>>126
返答ありがとうございます。
2006/08/20(日) 17:49:58
ipod用のソフト作りたいんですが、
参考になるページ(英語可)とか教えていただけませんか?
何が出来て何が出来ないとか全然わなんないもんで…
2006/08/20(日) 20:48:41
>>130
iPod用のどんなソフト?
何したいのか、というのがまずありきだと思うんだが……。
2006/08/20(日) 20:55:46
なんでもいいんです、とりあえずipod上で動くもの作ってみたいんで、
手がかりになるドキュメントを知ってたら教えて欲しいです…
どうもうまく検索できなくて。

それ見てから出来そうなことやってみたいです。
最初は勉強がてらweb上にあるipod便利ツールみたいなやつの
コピーを作ってみたいって思ってます。
2006/08/20(日) 22:13:45
>>132
iPod上で動くヤツな
http://ipodlinux.org/Main_Page
2006/08/20(日) 22:37:06
ありがとうございます。
でもipodlinuxじゃなくて、
一般のipodユーザのみなさんに使ってもらえる
アプリとかユーティリティを作ってみたいんです。

つまりipodのos上で動くアプリを作ってみたいってことです。
そんなことムリなのかな…
2006/08/21(月) 00:58:06
Appleに入社すればいいと思うよ
2006/08/21(月) 01:50:06
>>134
以前、Apple社がゲーム開発者募集(iPod向けゲームと思われる)
してたけど、まだ募集してるんだったらそれに応募してみてはどうか?
2006/08/21(月) 23:15:58
>>134
一つ質問させてくれ。
仮にあなたの考えているようなアプリが作れたとして、
俺らはどうやってiPod上で動かせばいい?
138デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/08/22(火) 08:54:03
>>137
iPodアップデータにパッチを当てて、それでアップデートする、
とかじゃね?
2006/08/22(火) 17:46:10
>>134
Apple以外が開発したiPod用ソフトって、ゲームがいくつかあるくらいだったかと。
↓ここ以外にも1社か2社あったと思うので、iPodとgameでググってくと何か見つかるかもしれない
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050729205.html
2006/08/23(水) 00:09:13
プログラムのプの字も知らない、大バカ者です。
一念発起しプログラムを組んでみたい、と思ったのですが、macには
xcodeという開発環境がついている、あとcocoaというものもある
(この2つの関連はよくわからないのですが。。。)というのがわかりましたが、
どうやらC言語の知識が必要のようで、その知識がなく途方に暮れています。

勉強するにはwinのC言語をいうものを勉強したらいいのか
(C++とは違うものと認識している)。

そのC言語は、前述のxcodeやcocoaで使えるのか(C言語を勉強するのに
windowsを用意しなくちゃいけないのか)。

周辺にはだれもmac使いがおらず、聞くに聞けません。
どうかお教えくださいませ。
2006/08/23(水) 00:45:55
>>140
C は Windows じゃなく UNIX 発祥だよ。でもって、Mac OS X は UNIX だ。
プログラムを実行するのに必要なコンパイラも最初から付いて来るし、C を
勉強するには Mac は Windows よりも良い環境だよ。
XCode はプログラムを組むのに便利なエディタ(ワープロみたいなもん)。
Cocoa は Objective-C から使える便利な部品を集めたもの。ウィンドウを
作るのに一々面倒な手続きを書かなくても良いとか。


↑は、理解し易いように書いたので不正確な部分があるけど、何が不正確
なのか分かるまでは Python か Ruby を勉強するとよろし。

一念発起して何か作りたい物でもあるの?
2006/08/23(水) 01:40:40
>>140
これの↓Cocoa セミナー 初級編を見てみるといいかも知れん。
http://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html

Mac で動くアプリケーションを作るのに、C 言語から入るのはかなり遠回りだと思うよ。Objective-C + Cocoa の勉強をしよう。
2006/08/23(水) 02:50:55
>>140
Cocoaでどうこうとか、Xcodeについてどうこうは、
「Cocoaはやっぱり! 」というサイトを見てみるといいかも
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/

Cocoaって何?とかXcodeの基本的な使い方、あとは
どうやってスクリーンセーバーを作るのかとか、OSXの最新機能を
利用してちょっと遊んでみるということをやっているので、
まったくの初心者でもイメージはつかめると思う
144140
垢版 |
2006/08/23(水) 23:11:55
ありがとうございます。
Cocoaはやっぱり、のぞいてきました。なかなか深い世界のような。
ただそこに

「 C言語が使える方 」で「 オブジェクト指向がある程度分かる方 」を対象

とあり、ちょっと尻込み。
「習うより慣れろ」「わからないままでもソース打ち込め」と言われそう。
developerの初級編、さっそく観てみます。
また書き込みさせていただきますね、ありがとうございました。
2006/09/25(月) 22:36:55
Cocoaっていいね。ただ時すでに遅しってとこかな。
2006/09/27(水) 12:03:06
まだまだcocoaはおいしいでしょ。
2006/09/27(水) 22:41:29
C++から使いたい……
2006/09/28(木) 21:46:43
つ Objective-C++
2006/09/29(金) 12:03:57
>148
混在できるってだけでCocoaアプリケーションをC++で書けるってワケではないでしょ?
Objective-CのクラスをC++で継承できないし。
2006/09/29(金) 17:34:13
cocoa+javaでまだまだ楽しめるはず。
2006/09/29(金) 18:20:39
Javaもサポート止めるんだよね。
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/LanguageIntegration/index.html
まあ最新の機能使わなきゃいいんだろうけど、それじゃあもったいない。
2006/09/29(金) 20:20:53
>>149
ObjCクラスをC++で継承しようとする場面がそもそも少ないでしょ
2006/09/29(金) 21:03:32
>>151
ありゃま。どっかで聞いた情報だったけれど、本当やったんだな。。
どうりでjava関係の書籍がヤフオクで安売りされてるわけだ。
これからはcocoa+オブジェCか。。ふむ。。。
2006/09/29(金) 21:20:56
ちょwwwこれからじゃなくてもともとだろw
2006/09/29(金) 22:13:51
ええー?これからJavaでプログラム作るところだったのにーーー
2006/09/29(金) 23:14:12
ていうか、、、、
俺の好きなV2Cもcocoa+JAVAだけど。w
2006/09/29(金) 23:14:55
ていうか、carbonと心中するつもりなんだけど。。。
2006/09/29(金) 23:29:54
>152
や、継承できたらC++で書けるかな〜なんて思ってみた。
我ながらアホなこと書いてますな。

>156
V2CってCocoa関係あったっけ?
159デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/09/29(金) 23:32:35
>>157

無料だよ。いまなら初級・中級・上級で12時間コースw
http://developer.apple.com/jp/briefing/cocoa.html
2006/09/30(土) 01:01:46
>>159
トンクス!さっそく行ってみるっす!!!
2006/09/30(土) 01:58:50
>>156
ttp://v2c.s50.xrea.com/
>Java+Swingで作成されている。
って書いてあるんだけど....
Mac版はCocoaも使われているの?
2006/09/30(土) 06:51:25
V2CはCocoa関係なかったとオモ
有名処ではCyberduckとかがJava+Cocoaだな
2006/10/07(土) 23:51:25
そんなことより、ruby/cccoaの時代が来る予感。
2006/10/08(日) 18:11:27
ずっとMacはPythonが先行していると思ってたんだけどなー
165デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/10/11(水) 18:13:45
rubyって日本語使える?VBみたいに使えると楽なんだけど
2006/10/11(水) 18:25:57
使ったことないけど使えるはずだよ
rubyで日本語使えなきゃ存在価値は半減以下になると思う
2006/10/11(水) 18:43:02
どこの国の人が作ったと思ってるんだ
2006/10/11(水) 18:47:45
>>165
http://rubycocoa.sourceforge.net/doc/index.ja.html
2006/10/11(水) 19:55:23
>>167
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159315598/272n-
韓国らしいです。
170165
垢版 |
2006/10/11(水) 20:22:17
>166
ふ〜ん、使えるんだ、楽しみだな
いやね、Unixな世界(?)の人は日本語環境に対する期待度が低い、って印象があったもんで・・・

>167
神話の国の人(ちょっと違うか?同じ県だけど

>168
サンクス、ちょっと見てみる
2006/10/11(水) 21:13:39
しろうとはこれだからなぁ。
2006/11/05(日) 22:48:09
2006/11/21(火) 08:32:14
すごく基本的なことだが環境変数の登録ってどこでどうすればいい?

そして、任意の場所のヘッダの登録のために"user search path"等をプロジェクト毎に設定するのは面倒なので、Xcodeにデフォルト値して登録したいのだけど、これはやっぱり環境変数でしか登録できない?

あと、とあるヘッダ、dylibがセットになったC++用SDKを使用しているのだけど、こいつのdylibはどこに置くべき?
始めはdylibが実行時に必要なため、各プロジェクトのフォルダにコピーしていたのだけど、プロジェクトが増えてきたので、何処かに置いて参照するようにしたい。
とりあえず、/usr/local/libに掘り込んでみたのだけど、ここにLD_LIBRARY_PATH環境変数をはればOK?
2006/11/21(火) 21:34:29
Mac は LD_LIBRARY_PATH じゃなくて DYLD_LIBRARY_PATH じゃなかったっけ。
DYLD(1) の。外してたらスマソ。
2006/11/22(水) 21:31:07
>>174
了解。

ちなみに環境変数の登録は標準のシェル初期化ファイル( .cshrc とか)に登録しておけば、
ターミナル以外のアプリにも影響を及ぼすのでしょうか?
2006/11/22(水) 23:44:57
そのshellから起動しないアプリには及ばない
~/.MacOSX/environment.plist とかに書いとけばいいんじゃない
2006/11/24(金) 11:14:30
>> 173
Xcode2.Xを使っているなら
ビルド設定を*.xcconfigという外部ファイルで定義できる。

これをプロジェクトやターゲットのビルド設定のタブにある「ベース」で指定することで
その設定を取り込むことができる。
(DebugやReleaseの構成別にファイルを使い分けることも可能
ベースの登録は手作業になるけど、個別に設定するよりは遥かに楽。


あとは、イレギュラーな方法だけど、
Xcodeのプロジェクトテンプレートを書き換えるとか・・・
/Library/Application Support/Apple/Developer Tools/Project/xxx/xx.xcodeproj

ただし、この方法だとXcodeの再インストール/アップグレードで元に戻るので注意。
2006/12/02(土) 09:23:26
>>173
RCEnvironment
http://www.rubicode.com/Software/RCEnvironment/
2006/12/10(日) 18:13:29
質問です。
Objective-Cでは、インスタンスメソッドとクラスメソッドは
どのように使い分けるのでしょうか。
2006/12/10(日) 18:30:13
教科書的に言えば、
インスタンスメソッドはインスタンス化したオブジェクトで使えるメソッド。
あるオブジェクトについての操作に使われる。
オブジェクトの状態を変化させたりとか。

クラスメソッドはインスタンス化する必要なく使えるメソッド。
例えばクラスのインスタンスを得るために使われるallocとか、
クラスのクラスオブジェクトを取得するclassとか。
アプリケーションの状態に関係なく、クラスについての情報を得るために使われることが多いというか……

うまい説明ができん。
わかってくれw
2006/12/10(日) 18:36:12
>>180

>クラスメソッドは
>アプリケーションの状態に関係なく、クラスについての情報を得るために使われる>ことが多いというか……

という事は、基本的に自分で何か動作をするメソッドを書く場合は、
クラスの情報等に関係しない一般的な実装であれば、インスタンス
メソッドを使うという事でしょうか。
2006/12/11(月) 18:46:08
そういうことでいいと思う。
よほど作り込んでいかないとクラスメソッドを自分で書くことなんてないよ。
2006/12/11(月) 18:49:00
余裕があったらC++やJavaのstaticメソッドも調べてみれ。
メンバ変数にはアクセスできないから。
2006/12/12(火) 01:10:06
>>179
クラスメソッドは +
インスタンスメソッドは -
を頭に付ける。
http://developer.apple.com/jp/documentation/cocoa/Conceptual/ObjectiveC/3objc_language_overview/chapter_7_section_5.html
185179
垢版 |
2006/12/12(火) 20:30:59
>>182,183
わかりました。基本的にメソッドを書く場合はインスタンスメソッドで
いいのですね。ありがとうございました。
2006/12/13(水) 01:21:22
そういう質問だったのwww
2006/12/13(水) 21:55:56
必死で答えた俺カッコヨス
188179
垢版 |
2006/12/14(木) 21:23:40
>>184
分かりにくい質問の仕方ですみませんでしたorz orz
189きわ
垢版 |
2006/12/14(木) 22:48:45
【質問】メモリーリークのチェックツールMallocDebugの操作方法が理解できず悩んでおります。。。。
使用方法等の情報いただけたら幸いです。よろしくお願いいたします。

ADCのDocumentは見てみたものの。。。Englishなんで。。。
これまで一行づつコード間にretainCountメソッド入れまくってチェックしてました。
2006/12/15(金) 10:25:44
>>189
「MallocDebug」でググれば、ドキュメントの日本語訳をしてる人のページに辿り着くよ。
URLはあえてここには貼らない。

あとは、Cocoa勉強会の会誌(vol.1)にも説明が載ってる。
191きわ
垢版 |
2006/12/16(土) 00:41:40
ググってみました!いまからトライしてみます!!!
ありがとうございました!
2006/12/16(土) 16:08:18
CocoaLifeのvol1ってまだ在庫あるんか?
2006/12/18(月) 16:22:10
冬コミでVol.3出すみたいだし、それにあわせて増刷はしてると思うよ。
194デフォルトの名無しさん
垢版 |
2006/12/18(月) 16:34:57
3冊(Vol1〜Vol3)一括で買ったら送料まけてくれないかな?
まけてくれるならVol3が出てから注文するんだけど
2006/12/18(月) 17:52:50
普通は一括発送じゃないかな?合計の冊数によって送料は変わると思うけど。
気になるなら直接問い合わせてみることをオススメする。
2006/12/18(月) 18:01:44
発売価格:800円+(通販の場合は送料300円/1部)

ってかいてるからvol1-3買ったら送料だけで900円じゃね?
197デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/01/18(木) 18:41:57
はじめまして

アプリでNSSplitView(仕切り線)の位置(高さ)を保存・復帰したいのですが、
復帰する際にどういう関数で、仕切り線の高さを設定すればよいかわかりません。
どなたかご教授ください。

P.S.
保存は、constrainSplitPositionの値を拾ってきています
198デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/02/01(木) 23:51:54
誰か197に教授してやれよ!
2007/02/01(木) 23:54:22
197=198か?
Mac板のCocoaプログラミングスレあたりで聞いたらどうだ?
2007/02/02(金) 13:40:16
一応貼っておくか。

■関連スレ

Cocoaはさっぱり!!! version.7
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1161486802/l50
→ Cocoaな話題ならここに

Macでプログラミング{6}(本当は7)
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1161656142/l50
→ プログラミング関連ならなんでもアリ

Xcode part4
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1149300142/l50
→ Xcode関連の話題がメイン

Terminal初心者質問スレ Part 6
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1159930072/l50
→ ターミナルとかUnix的な質問ならまずここ

MacOS XをUnix として使ってる人の為のスレ その11
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1137478058/l50
→ 玄人サン向けなUnixの話題はこっち

あとは適当にスレ一覧を眺めてくれ。
2007/02/02(金) 14:00:40
■参考リンク

HMDT
ttp://hmdt.jp/
 mkinoさんのトコ。日記を読んでるといろいろ勉強になる。検索機能がないのが残念。
 「Cocoa Programming Tips 1001」 は割と使える

MOSA
ttp://mosa.gr.jp/
 日本の代表的なMacプログラマの団体(入会は有料) 定期的にセミナーを開催してる。
 メールマガジンの購読は無料。掲示板は閲覧、書き込み共に会員限定。

ダイナミックObjective-C
ttp://journal.mycom.co.jp/column/objc/
 mkinoさんの連載コラム。上級者向け。

Numata Designed Factory
ttp://numata.designed.jp/
 Cocoa関連の資料が豊富。

Cocoaはやっぱり!
ttp://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
 見づらいけど、いろいろ役に立つTipsがたくさん。

info@Mackers
ttp://www.infoatmackers.jp/
 内容は古いけど、初心者向けの記事はありがたい

Cocoaでいこう! Macらしく
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~yoshiki/cocoa/ed1/index.html
 内容は古いけど、初心者はこれ見ておくとわかりやすいかも。
 記事は途中で切れてるが、MOSAのメーリングリストの過去ログで続きが見れる。
2007/02/02(金) 14:01:08
続き。

ADCの日本語ドキュメント
ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html
 初心者にはCocoaセミナーのビデオが役立つかも。ちなみに講師はmkinoさん。

Cocoa Break
ttp://park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html
 ADCドキュメントの日本語訳(非公式)がたくさん。すごい。


Mac OS X Dev-jp Mailing List
ttp://www.tech-arts.co.jp/macosx/macosx-dev-jp/ml.html
 株式会社テクノロジックアートが運営している開発者向けML(日本語)
 最近の投稿は少ないが、ここの過去ログはかなり役立つ(検索大変だけど)

Apple Maiing List Archives
ttp://www.lists.apple.com/archives
 本家で運営してるML(英語)
 難問にぶつかった時、大抵はこことかAPIリファレンスから探すことになる。


あとは誰か適当に補完して。
2007/02/02(金) 20:32:16
( ゚д゚)ポカーン
2007/02/08(木) 10:06:12
がんばったのは認めるけど、
ここじゃなくてプログラミングスレに貼っておけよw
2007/02/08(木) 20:42:00
ttp://www.oomori.com/
これがなきゃはじまらない。
2007/03/08(木) 15:07:52
保守
2007/03/08(木) 20:51:35
上の関連スレとか見てもよくわからない俺がいる
2007/03/08(木) 21:18:39
mkinoさんが超初心者向けのプログラミング本書いてるらしいから、それに期待
2007/04/19(木) 20:51:46
Cocoa Life vol.2が再販されたね。
これでやっと3冊まとめて購入できる・・・
2007/05/13(日) 17:40:32
Windows上でOS9、X 双方で動作するネイティブバイナリを作る方法を教えてくれ
2007/05/13(日) 20:26:17
>>210
RealBasic
CodeWarrior

ただしIntelMacでは動作せんだろうが。
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