三|三
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【マック】Macintoshプログラミング質問箱
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 23:47:34482デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 18:45:50.58483デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 18:36:57.26 質問です。
Objective-CでMacOS Xアプリの作成をしようとしている初心者です。
プログラムの実行中に、タイトルバーの文字を状態などに応じて変更したい
のですが、やり方を教えてください。
Objective-CでMacOS Xアプリの作成をしようとしている初心者です。
プログラムの実行中に、タイトルバーの文字を状態などに応じて変更したい
のですが、やり方を教えてください。
484デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 18:40:45.82 NSWindow の -setTitle: じゃ駄目なの?
485デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 18:59:55.48 おお、早速の回答ありがとうございます。
やってみます、ありがとうございました。
やってみます、ありがとうございました。
486デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 15:51:12.44 ファイルアクセスについて質問です。
1.WindowsAPIの CreateFile()で指定できる下記属性について、Macでは代わりになる
手段はありますか?
・FILE_FLAG_NO_BUFFERING
・FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS
・FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN
2.WindowsAPIの CreateFile()では、属性にFILE_FLAG_OVERLAPPEDを指定することで、
非同期アクセスができるのですが、Macではファイルの非同期アクセスを行う方法
はありますか?
1.WindowsAPIの CreateFile()で指定できる下記属性について、Macでは代わりになる
手段はありますか?
・FILE_FLAG_NO_BUFFERING
・FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS
・FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN
2.WindowsAPIの CreateFile()では、属性にFILE_FLAG_OVERLAPPEDを指定することで、
非同期アクセスができるのですが、Macではファイルの非同期アクセスを行う方法
はありますか?
487デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 16:06:32.81 CFStream や NSStream で出来る。
488デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 18:20:24.57489デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 13:14:32.60 > 487,488
回答ありがとうございます。
POSIX APIを調査してみました。
open()に設定するフラグで、
FILE_FLAG_NO_BUFFERING → O_DIRECT
FILE_FLAG_OVERLAPPED → O_ASYNC( fcntl()で設定する )
でOKですか?
・FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS
・FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN
これらについては、まだ見当たるものが見つかっていません。
回答ありがとうございます。
POSIX APIを調査してみました。
open()に設定するフラグで、
FILE_FLAG_NO_BUFFERING → O_DIRECT
FILE_FLAG_OVERLAPPED → O_ASYNC( fcntl()で設定する )
でOKですか?
・FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS
・FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN
これらについては、まだ見当たるものが見つかっていません。
490デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 15:51:09.65 O_RANDOMとO_SEQUENTIALというフラグがあったけど、MacOS Xに対応しているのか不明
です。
です。
491デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 22:52:49.50 キャッシュのバイパスや先読みの使用はfcntl()で指示できる。
非同期I/OはPOSIX AIO等でもできるけど、thread使うべきでしょ。
非同期I/OはPOSIX AIO等でもできるけど、thread使うべきでしょ。
492デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 07:22:21.22 今dev centerにログインできない?
493デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 02:19:07.35 PHPでCocoaAPIへアクセスしたいのですが
現在そのようなブリッジが存在しません。
ないなら作ってみようかと思いPyObjcのソースコードを眺めていたのですが
全体像がなかなか掴めません。
グーグルでMacRubyやPyObjcを検索してもブリッジ間の仕組みを詳しく解説しているような情報も存在しません。
もしご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいのですが、
こういったライブラリーは最終的にobjective-cのソースコードを吐き出すジェネレータのような仕組みになっているのでしょうか?
もっとスマートな別の方法が存在するのでしょうか?
ヨロシクお願いします。
現在そのようなブリッジが存在しません。
ないなら作ってみようかと思いPyObjcのソースコードを眺めていたのですが
全体像がなかなか掴めません。
グーグルでMacRubyやPyObjcを検索してもブリッジ間の仕組みを詳しく解説しているような情報も存在しません。
もしご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいのですが、
こういったライブラリーは最終的にobjective-cのソースコードを吐き出すジェネレータのような仕組みになっているのでしょうか?
もっとスマートな別の方法が存在するのでしょうか?
ヨロシクお願いします。
494デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 04:33:44.81 普通C関数呼び出しのインターフェースがある。
PHP なら PHP Extension 使え。
つーかスレチ。PHP のスレで訊け
PHP なら PHP Extension 使え。
つーかスレチ。PHP のスレで訊け
495デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 10:59:15.31 >>494
ありがとうございます
ありがとうございます
496デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 11:24:12.55 いえいえ
497デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 10:23:34.26 今、Lion+Xcode4.3.3で開発しています。
Mountain Lionがリリースされましたが、私のiMacは7/24購入なので8/24まで
の無償アップグレード対象なのですが、アップグレードしても開発に影響は
ありませんか?アップグレードすべきですか?
Mountain Lionがリリースされましたが、私のiMacは7/24購入なので8/24まで
の無償アップグレード対象なのですが、アップグレードしても開発に影響は
ありませんか?アップグレードすべきですか?
498デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 13:17:40.67 じゃあ、いつやるか?
499デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 15:22:50.43 >>498
今開発中のプロジェクトファイルが使えなくなったり、作ったプログラムが
Lionで動かなかったりしたら困るので、躊躇してるんです。
何せMac初めてなので、ビクビクしてるんですけど、大丈夫ってことですか?
今開発中のプロジェクトファイルが使えなくなったり、作ったプログラムが
Lionで動かなかったりしたら困るので、躊躇してるんです。
何せMac初めてなので、ビクビクしてるんですけど、大丈夫ってことですか?
500デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 15:27:21.62 アップデート試して、それで駄目なら Time Machine 使って戻ればいいじゃん。
501デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 15:56:01.13 TimeMachineというのがあるのですね、調べてみます。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
502デフォルトの名無しさん
2012/08/16(木) 18:29:25.34 ML別ボリュームに入れればいいじゃん
503デフォルトの名無しさん
2012/08/17(金) 17:12:08.34 499です。MountainLionのコンテンツコードを入手できました。
Appleサポートに問い合わせたら、コンテンツコードさえ入手できていれば、
期限はないそうなので、今の開発が一段落したらゆっくりアップデートする
ことにします。
Appleサポートに問い合わせたら、コンテンツコードさえ入手できていれば、
期限はないそうなので、今の開発が一段落したらゆっくりアップデートする
ことにします。
504デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 03:13:25.03505デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 17:35:41.05 AVFoundationのビデオ再生は、なぜ映像ソースをURLでしか指定できないのか?
メモリ内のデータからから再生したり、ソースのアクセス方法をアプリが制御したりしたいのだが…
メモリ内のデータからから再生したり、ソースのアクセス方法をアプリが制御したりしたいのだが…
506デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 16:59:46.40 cocoaでアプリケーション(.app)でエラーの数値(1とか)を返して
それをシェルの$?受け取りたいんだけど、なんか出来ない。
main文のラストをreturn 1にすればいいかと思ったが、なんか
ブレーク張ってもここに来てないみたいだし……
なんかいい方法ってないかな?
それをシェルの$?受け取りたいんだけど、なんか出来ない。
main文のラストをreturn 1にすればいいかと思ったが、なんか
ブレーク張ってもここに来てないみたいだし……
なんかいい方法ってないかな?
507デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 17:11:47.87 exit(1) してもアプリが 1 を返さないの?
508デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 18:06:19.75509デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 18:39:41.98510デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 19:27:27.19511デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 06:55:37.30 インテルコンパイラって付属のコンパイラに比べてプログラムの実行速度は速くなりますか?
512デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 19:46:02.53 そりゃあ、純正の方が速いさ
513デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 02:11:02.60 先生質問です。日本語マックでシステム既定の日本語フォント名を取得する方法はありませんか。
私が試みたのは以下の方法です。
1. CTFontCreateUIFontForLanguage(kCTFontSystemFontType, 13, "ja_JP")
2. [[NSFont systemFontOfSize:13] familyName]
どちらの方法でも"Lucida Grande"が返ってきてしまいました。「ヒラギノ角ゴ Pro」が返ってくる方法を探しています。
なにかよいお知恵を貸せ
私が試みたのは以下の方法です。
1. CTFontCreateUIFontForLanguage(kCTFontSystemFontType, 13, "ja_JP")
2. [[NSFont systemFontOfSize:13] familyName]
どちらの方法でも"Lucida Grande"が返ってきてしまいました。「ヒラギノ角ゴ Pro」が返ってくる方法を探しています。
なにかよいお知恵を貸せ
514デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 05:38:51.43 ボラギノール
515デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 13:54:35.09 色々試したが無理っぽいな。
CTFontRef font = CTFontCreateUIFontForLanguage(kCTFontSystemFontType, 13, CFSTR("ja-Jpan-JP"));
多分 Lucida Grande が正解なのだろう。
CTFontRef font = CTFontCreateUIFontForLanguage(kCTFontSystemFontType, 13, CFSTR("ja-Jpan-JP"));
多分 Lucida Grande が正解なのだろう。
516デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 15:57:25.67 ありがとうございます (´△`)
その後
localfont = CTFontCreateForString(systemfont, CFSTR("あ"), CFRangeMake(0,1));
CFShow(CTFontCopyFamilyName(localfont));
を試してみると.Aqua Kanaが出て来ました。待望の置き換え先のフォントです。
え、ヒラギノじゃないの?
これですとローカル文字列「あ」をどこかから探して喰わせてやらなければなりませんし、少々まんどくちゃい。
Windowsで言うところのフォントリンクの情報はどこの埋まっているの。
その後
localfont = CTFontCreateForString(systemfont, CFSTR("あ"), CFRangeMake(0,1));
CFShow(CTFontCopyFamilyName(localfont));
を試してみると.Aqua Kanaが出て来ました。待望の置き換え先のフォントです。
え、ヒラギノじゃないの?
これですとローカル文字列「あ」をどこかから探して喰わせてやらなければなりませんし、少々まんどくちゃい。
Windowsで言うところのフォントリンクの情報はどこの埋まっているの。
517デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 16:12:03.81 リンクってこれのことかね?
CTFontCopyDefaultCascadeListForLanguages(font, NULL);
AquaKanaとかHiraKakuProN-W3の名前が入った CTFontDescriptorRef の配列が返ってくる。
CTFontCopyDefaultCascadeListForLanguages(font, NULL);
AquaKanaとかHiraKakuProN-W3の名前が入った CTFontDescriptorRef の配列が返ってくる。
518デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 16:24:07.04 ( 'o') をを!まさにそれです!ありがたいです!
でもこれすごく新しいAPIですね……うーん。
でもこれすごく新しいAPIですね……うーん。
519デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 21:24:48.62 ふと思ったのだが、
「システム既定の日本語フォント名」という前提条件を設定した時点で、「ヒラギノ角ゴ Pro」であることが確定しているんじゃないのか?
ランタイムでそれを取得することに、何か意味でもあるの?
「システム既定の日本語フォント名」という前提条件を設定した時点で、「ヒラギノ角ゴ Pro」であることが確定しているんじゃないのか?
ランタイムでそれを取得することに、何か意味でもあるの?
520デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 21:57:11.54 今はそうでも、今後は分からないからとか……?
521デフォルトの名無しさん
2012/12/07(金) 01:16:43.95 ( 'A`) エキゾチックな環境ではエキゾチックなフォントを自動的に使うようにしたかったの。
JUCEというフレームワークを今回某案件に使うことになったのですけれども、これが黙っていると漢字などが豆腐になります。
アプリ内では、UI文字列はともかくユーザのファイルツリーなども表示したりしますのでこれはよろしくない。
んでちょこちょこ実験してみたら、LookAndFeelというクラスに漢字フォントのタイプフェイス名を明示的に指定してやればよいというところまでわかっていたのです。
JUCEというフレームワークを今回某案件に使うことになったのですけれども、これが黙っていると漢字などが豆腐になります。
アプリ内では、UI文字列はともかくユーザのファイルツリーなども表示したりしますのでこれはよろしくない。
んでちょこちょこ実験してみたら、LookAndFeelというクラスに漢字フォントのタイプフェイス名を明示的に指定してやればよいというところまでわかっていたのです。
522デフォルトの名無しさん
2012/12/07(金) 01:38:23.92523デフォルトの名無しさん
2012/12/07(金) 02:34:01.20 あっそうか、日本語環境で日本語フォントを指定できても他言語から持ってきたファイル名とか余裕で化けますね。
うわあどうしよ。フレームワーク側をいじるべきなのか……。
うわあどうしよ。フレームワーク側をいじるべきなのか……。
524デフォルトの名無しさん
2012/12/07(金) 06:38:15.23 糞OS
525デフォルトの名無しさん
2012/12/07(金) 20:06:04.80526デフォルトの名無しさん
2012/12/10(月) 15:45:02.57 簡単な質問失礼
Macのc言語でシューティングのようなもの作りたいんだが
conio.hがなくてkbhit関数使えないから、自機が動かないと敵機も動かないって状況に。
キーボード入力を見張りつつ、プログラムを止めない関数はない?
Macのc言語でシューティングのようなもの作りたいんだが
conio.hがなくてkbhit関数使えないから、自機が動かないと敵機も動かないって状況に。
キーボード入力を見張りつつ、プログラムを止めない関数はない?
527デフォルトの名無しさん
2012/12/10(月) 16:26:38.53 curses
528デフォルトの名無しさん
2012/12/10(月) 18:22:33.55 >>526
スレッド使えば済むのでは?
スレッド使えば済むのでは?
529デフォルトの名無しさん
2012/12/10(月) 18:30:19.31 select
530デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 14:20:41.92 XCode4.5.2で自動保存(auto-save)解除の設定はどこにありますか?
GeneralのところにもBehaviorsにも見当たりません。
ちなみにこのバージョンBiuldタブがなくBehaviorsタブに集約されてます。
GeneralのところにもBehaviorsにも見当たりません。
ちなみにこのバージョンBiuldタブがなくBehaviorsタブに集約されてます。
531デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 19:35:02.93 ターミナルでシコシコ文字だして遊ぶのに飽きたんで
簡単な動的なプログラミングをしたいと思ってるんだけどオススメの環境とかあったら教えて欲しいです。
とりあえず作りたいものとしては物理方程式を適当に当てはめて衝突やら引力についてシミュレーションしてみたい。
簡単な動的なプログラミングをしたいと思ってるんだけどオススメの環境とかあったら教えて欲しいです。
とりあえず作りたいものとしては物理方程式を適当に当てはめて衝突やら引力についてシミュレーションしてみたい。
533デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 21:46:19.00534デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 22:00:59.88535デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 22:07:48.76536デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 22:17:51.85 >>532
以前のバージョンはありました。
http://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-general_preferences/Recipe.html
↑ここのスクリーンショットにあるように。
以前のバージョンはありました。
http://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-general_preferences/Recipe.html
↑ここのスクリーンショットにあるように。
537デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:05:04.23538デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:17:50.87 >>537
OSXです。
OSXです。
539デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:20:21.47 >>538
開発環境という意味なら、単純にXcode + Cocoaがオススメです。
開発環境という意味なら、単純にXcode + Cocoaがオススメです。
540デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:26:20.57 >>537
無効にしたい理由は、
GithubからオープンソースのアプリのソースをDLして参考用にXCodeのワークスペースに入れて
いじくったり検証したりしてるんですが、その都度上書き保存されるのが嫌なので・・
まあ、改変してないオリジナルのソースはGithubにもローカルにもあるので無くなることはないので
ものすごく困ってる訳じゃないんですが、色々と不便なので
無効にしたい理由は、
GithubからオープンソースのアプリのソースをDLして参考用にXCodeのワークスペースに入れて
いじくったり検証したりしてるんですが、その都度上書き保存されるのが嫌なので・・
まあ、改変してないオリジナルのソースはGithubにもローカルにもあるので無くなることはないので
ものすごく困ってる訳じゃないんですが、色々と不便なので
541デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:38:09.27 >>540
Xcodeに限らず、最近のAppleは自動保存を押してるから、offにできなくても不思議はないような。
(開発者向けなんだから余計なことするなって気持ちも分かるけど…)
ちゃんとバージョン管理されてるなら自動保存で問題ないと思うんだが。
あと、ソースをいじって検証してるってことは、いじったソースをコンパイルして動かしてるってことだよね?
コンパイルするには一旦ソースを保存する必要があるから、やっぱり自動保存で問題ない筈。
Xcodeに限らず、最近のAppleは自動保存を押してるから、offにできなくても不思議はないような。
(開発者向けなんだから余計なことするなって気持ちも分かるけど…)
ちゃんとバージョン管理されてるなら自動保存で問題ないと思うんだが。
あと、ソースをいじって検証してるってことは、いじったソースをコンパイルして動かしてるってことだよね?
コンパイルするには一旦ソースを保存する必要があるから、やっぱり自動保存で問題ない筈。
542デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:41:00.35543デフォルトの名無しさん
2013/01/12(土) 23:56:27.76544デフォルトの名無しさん
2013/01/13(日) 00:32:23.34 >>539
やはりXcode ですか。
前に一度使ってみたときにファイルやらがたくさんあり複雑そうで諦めたことがあったので少し敬遠していたのですが再挑戦してみようと思います。
ありがとうございました。
やはりXcode ですか。
前に一度使ってみたときにファイルやらがたくさんあり複雑そうで諦めたことがあったので少し敬遠していたのですが再挑戦してみようと思います。
ありがとうございました。
545デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 04:44:27.93 ageとくか。
546デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 00:40:46.73 伸びないねーw
547デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 08:26:28.91 Mac App Storeに登録するためにSandBox化しているのですが、ちょっと行き詰まっています。
アプリの大まかな流れは、
ユーザーがアプリへファイル(複数可)をNSOpenPanelか、アプリアイコン及びNSViewサブクラスへのドラッグ&ドロップにて受け渡します。
そのファイルをコマンドラインにてバンドル内のバイナリへNSTaskで受け渡して書き出し
みたいな感じです。
Entitlementsの設定は、User Selected File, Music, Pictures, Movies, DownloadsすべてRead/Writeにしています。
ファイルの保存場所は、設定画面内にてファイルと同じディレクトリあるいは、NSOpenPanelで選択したディレクトリを選択出来ます。
ここで、NSOpenPanelで保存先を選択した場合は問題ないのですが、ファイルと同じディレクトリを選んだ場合、Entitlementsで指定した場所以外(Desktop等)への書き出しが出来ません。
続く.…
アプリの大まかな流れは、
ユーザーがアプリへファイル(複数可)をNSOpenPanelか、アプリアイコン及びNSViewサブクラスへのドラッグ&ドロップにて受け渡します。
そのファイルをコマンドラインにてバンドル内のバイナリへNSTaskで受け渡して書き出し
みたいな感じです。
Entitlementsの設定は、User Selected File, Music, Pictures, Movies, DownloadsすべてRead/Writeにしています。
ファイルの保存場所は、設定画面内にてファイルと同じディレクトリあるいは、NSOpenPanelで選択したディレクトリを選択出来ます。
ここで、NSOpenPanelで保存先を選択した場合は問題ないのですが、ファイルと同じディレクトリを選んだ場合、Entitlementsで指定した場所以外(Desktop等)への書き出しが出来ません。
続く.…
548デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 08:27:35.58 続き
あたりまえと言われればそれまでなんですが、User Selected Fileはあくまでファイル単体であって、その親ディレクトリは含まれないんでしょうか?
なお、NSURLのbookmarkDataWithOptions:NSURLBookmarkCreationWithSecurityScope includingResourceValuesForKeys:nil relativeToURL:nil error:error でブックマークを作り、
[url startAccessingSecurityScopedResource] を使っての同じファイル名での上書きはどのディレクトリ上でも出来ることを確認しましたが、処理の都合上拡張子やファイル名が変わってしまうので理想的ではありません。
理想は、いちいちダイアログで保存場所を選択せずにドラッグ&ドロップでそのファイルと同じディレクトリに処理済みのファイルを保存みたいな、サクッと終わらせたいアプリなんですが、
もし方法があれば教えてもらえないでしょうか?お願いします。
あたりまえと言われればそれまでなんですが、User Selected Fileはあくまでファイル単体であって、その親ディレクトリは含まれないんでしょうか?
なお、NSURLのbookmarkDataWithOptions:NSURLBookmarkCreationWithSecurityScope includingResourceValuesForKeys:nil relativeToURL:nil error:error でブックマークを作り、
[url startAccessingSecurityScopedResource] を使っての同じファイル名での上書きはどのディレクトリ上でも出来ることを確認しましたが、処理の都合上拡張子やファイル名が変わってしまうので理想的ではありません。
理想は、いちいちダイアログで保存場所を選択せずにドラッグ&ドロップでそのファイルと同じディレクトリに処理済みのファイルを保存みたいな、サクッと終わらせたいアプリなんですが、
もし方法があれば教えてもらえないでしょうか?お願いします。
549デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 09:26:11.50550デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 09:46:33.47551デフォルトの名無しさん
2013/05/25(土) 19:10:25.29 Macで線や図形を書いてグリグリ動かす(編集する)ようなアプリを作りたいのですが
どうやって作るのかよく分かりません。
(アプリのイメージとしては、MindNodeというマインドマップ作成ソフトのような感じ)
開発環境はXCodeを使って、言語はObjective-Cで、Cocoaライブラリを使うのかなー?
というまでは見当がつきますが、具体的にどうすればいいのかサッパリです。
(線を書いたりする機能はCocoaに含まれるのか? とか)
よいチュートリアルなどあれば教えてください。
どうやって作るのかよく分かりません。
(アプリのイメージとしては、MindNodeというマインドマップ作成ソフトのような感じ)
開発環境はXCodeを使って、言語はObjective-Cで、Cocoaライブラリを使うのかなー?
というまでは見当がつきますが、具体的にどうすればいいのかサッパリです。
(線を書いたりする機能はCocoaに含まれるのか? とか)
よいチュートリアルなどあれば教えてください。
552デフォルトの名無しさん
2013/05/25(土) 19:48:00.12553デフォルトの名無しさん
2013/05/25(土) 19:50:58.99 >>551
あとチュートリアルならAaron HillegassのCOCOAプログラミングが人気高い
あとチュートリアルならAaron HillegassのCOCOAプログラミングが人気高い
554デフォルトの名無しさん
2013/05/25(土) 22:30:06.91 >>552-553
サンクスコ!
サンクスコ!
555デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 09:12:51.02 おまえら、はやくこれ完成させてください
https://github.com/ashie/gtkimcocoa
https://github.com/ashie/gtkimcocoa
556デフォルトの名無しさん
2013/06/17(月) 10:53:19.52 こんちわ、ASOC縛りで今開発に挑戦してるものです。
諸兄らに質問したいのですが特定の上位クラスのオブジェクトを下位のクラスで
キャストする方法はありますでしょうか?
具体的にはASOC上でdelegateメソッドから受け取ったNSTextオブジェをNSTextFieldに
キャストしたいのです。(勿論、器の中身はNSTextFieldである前提で)
もし何かご存知でしたら情報を提供いただけると助かります。
宜しくお願いします。
諸兄らに質問したいのですが特定の上位クラスのオブジェクトを下位のクラスで
キャストする方法はありますでしょうか?
具体的にはASOC上でdelegateメソッドから受け取ったNSTextオブジェをNSTextFieldに
キャストしたいのです。(勿論、器の中身はNSTextFieldである前提で)
もし何かご存知でしたら情報を提供いただけると助かります。
宜しくお願いします。
557デフォルトの名無しさん
2013/06/17(月) 11:51:16.07558デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 15:06:29.10 OSXとiOSでAVAssetImageGeneratorのcopyCGImageAtTimeを使っています。
iOS版はなめからに再生中のフレームを取得できるんですが、Lion(10.7以上で
本機能サポート)用のフレームワークだとものすごく遅いんです。リアルタイム
で使用できるほどの速度が全く出ません。
詳しいかた居られませんか? よろしくお願いします。
iOS版はなめからに再生中のフレームを取得できるんですが、Lion(10.7以上で
本機能サポート)用のフレームワークだとものすごく遅いんです。リアルタイム
で使用できるほどの速度が全く出ません。
詳しいかた居られませんか? よろしくお願いします。
559デフォルトの名無しさん
2013/06/19(水) 09:52:30.67 iMac買ったんでXcodeでプログラミングしてみた。これクソじゃね?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371539645/
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371539645/
560デフォルトの名無しさん
2013/06/21(金) 15:37:32.64 iMac買ったんでC#でプログラミングしてみた。これ「\」と「_」の入力が罠すぎるだろ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371785765/l50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371785765/l50
561デフォルトの名無しさん
2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN 自分のMac以外でもちゃんと動くのかどうかテストしたいんだけど、
ユキヒョウ以降のMacが使えてインストールもできるようなネカフェとか東京に無いかな。
ユキヒョウ以降のMacが使えてインストールもできるようなネカフェとか東京に無いかな。
562デフォルトの名無しさん
2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN アルファ版、ベータ版として、うpしてテストしてもらえばいい。
563デフォルトの名無しさん
2013/11/05(火) 00:45:24.23 iPhoneアプリ作りたいんだが、c言語勉強すんのにいい方法教えてくれ!
564デフォルトの名無しさん
2013/11/05(火) 01:00:58.47 Xcodeでmain()の中にこう書いてみ
printf("main");
printf("main");
565デフォルトの名無しさん
2014/01/02(木) 23:46:39.42 YES と NOとあって、YESを押すとターミナルにコマンドを送るっていう
プログラムを作りたいけど、どうすればいいですか?
ターミナルにコマンドを送る、のみ分からないです
プログラムを作りたいけど、どうすればいいですか?
ターミナルにコマンドを送る、のみ分からないです
566デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 00:12:00.31567デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 10:05:23.99 __strong int a;と適当なクラスのインターフェース部で宣言しても
効果あるのはガーベジコレクションのみでARC,リファレンスカウンタ方式では意味ないですよね?
効果あるのはガーベジコレクションのみでARC,リファレンスカウンタ方式では意味ないですよね?
568デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 10:51:05.16 >>567
intに__strongを指定するのはガベージコレクションでも意味ないよ。
intに__strongを指定するのはガベージコレクションでも意味ないよ。
569デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 02:14:50.43570デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 00:51:57.26ID:5FUXUa+8 $ cat NSImageRep.m
#import <AppKit/AppKit.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
NSLog([cls className]);
printf("cls = %p\n", cls);
[pool release];
return 0;
}
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
cls = 0x0
$
何故かクラスが取得できません。
どなたか、ご教授キボンヌ。
#import <AppKit/AppKit.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
NSLog([cls className]);
printf("cls = %p\n", cls);
[pool release];
return 0;
}
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
cls = 0x0
$
何故かクラスが取得できません。
どなたか、ご教授キボンヌ。
571デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 03:07:52.44ID:aMF47s9Z JPEGとか
572デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 07:32:35.22ID:KDc1haoL クラスがロードされてない感じ
573デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 11:57:12.28ID:nn1vETac $ cat NSImageRep.m
#import <AppKit/AppKit.h>
...(前と同じ)
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[NSImageRep registerImageRepClass:[NSBitmapImageRep class]];//←追加
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
...(前と同じ)
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
2014-04-04 11:45:15.486 a.out[337:10b] NSBitmapImageRep
cls = 0xa022a834
$
レス、ありがとうございます。
あらかじめ答えのクラスを登録しておいたら、
うまくいきました。
#import <AppKit/AppKit.h>
...(前と同じ)
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[NSImageRep registerImageRepClass:[NSBitmapImageRep class]];//←追加
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
...(前と同じ)
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
2014-04-04 11:45:15.486 a.out[337:10b] NSBitmapImageRep
cls = 0xa022a834
$
レス、ありがとうございます。
あらかじめ答えのクラスを登録しておいたら、
うまくいきました。
574デフォルトの名無しさん
2014/04/08(火) 20:07:36.31ID:Bi2RyCEo 100円あったらマックに行こう!
575デフォルトの名無しさん
2014/09/16(火) 19:57:37.34ID:nAT/j1vR マキシブースト マキブ 唐澤貴洋 家庭版 発売日 新機体 AGE3 AGE-FX ビルドストライク 処刑神超大将 解析
マキシブースト フルブースト 長谷川亮太 フルブ DLC 解析 ストライカーカスタム シャイニングガンダム Gメカ AGE2 AGE1 唐澤貴洋
スマブラ3DS スマブラ 攻略 裏技 隠しキャラ モンハン4G モンスターハンター4G 改造 隠しクエスト 唐澤貴洋
【ID】 nanami-kuro = 処刑神超大将(笑)
【罪状】切断 煽り通信 暴言
【説明】負けそうになったら回線抜き。
http://www.youtube.com/watch?v=I1GweoN42Kw
http://i.imgur.com/dJnuDFN.jpg
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【ID】 nanami-kuro = 処刑神超大将(笑)
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【説明】負けそうになったら回線抜き。
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576デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 04:22:26.81ID:iaZsweTc オワコンのマック向けアプリ作る奴ってキチガイ?
どっちのマックもオワコンになっただろ
どっちのマックもオワコンになっただろ
577デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 04:44:20.61ID:tVi0pfE8 マックって腐った肉使ってたの?
578デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 07:48:28.08ID:k5u1ANsT 3秒ルール
2014/12/14(日) 13:56:19.98ID:8AL93xHR
初めてXcodeでMacアプリ作り始めたけど、iOSより作りやすい…かも。
580デフォルトの名無しさん
2014/12/25(木) 21:01:32.94ID:2fbVCzbF PHPやりたいんだけど、オススメのサイトないですか?
581デフォルトの名無しさん
2014/12/25(木) 21:08:16.08ID:tQH6ZoVg MAMPでググれば
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