三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
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探検
【マック】Macintoshプログラミング質問箱
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1デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 23:47:34570デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 00:51:57.26ID:5FUXUa+8 $ cat NSImageRep.m
#import <AppKit/AppKit.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
NSLog([cls className]);
printf("cls = %p\n", cls);
[pool release];
return 0;
}
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
cls = 0x0
$
何故かクラスが取得できません。
どなたか、ご教授キボンヌ。
#import <AppKit/AppKit.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
NSLog([cls className]);
printf("cls = %p\n", cls);
[pool release];
return 0;
}
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
cls = 0x0
$
何故かクラスが取得できません。
どなたか、ご教授キボンヌ。
571デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 03:07:52.44ID:aMF47s9Z JPEGとか
572デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 07:32:35.22ID:KDc1haoL クラスがロードされてない感じ
573デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 11:57:12.28ID:nn1vETac $ cat NSImageRep.m
#import <AppKit/AppKit.h>
...(前と同じ)
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[NSImageRep registerImageRepClass:[NSBitmapImageRep class]];//←追加
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
...(前と同じ)
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
2014-04-04 11:45:15.486 a.out[337:10b] NSBitmapImageRep
cls = 0xa022a834
$
レス、ありがとうございます。
あらかじめ答えのクラスを登録しておいたら、
うまくいきました。
#import <AppKit/AppKit.h>
...(前と同じ)
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[NSImageRep registerImageRepClass:[NSBitmapImageRep class]];//←追加
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
...(前と同じ)
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
2014-04-04 11:45:15.486 a.out[337:10b] NSBitmapImageRep
cls = 0xa022a834
$
レス、ありがとうございます。
あらかじめ答えのクラスを登録しておいたら、
うまくいきました。
574デフォルトの名無しさん
2014/04/08(火) 20:07:36.31ID:Bi2RyCEo 100円あったらマックに行こう!
575デフォルトの名無しさん
2014/09/16(火) 19:57:37.34ID:nAT/j1vR マキシブースト マキブ 唐澤貴洋 家庭版 発売日 新機体 AGE3 AGE-FX ビルドストライク 処刑神超大将 解析
マキシブースト フルブースト 長谷川亮太 フルブ DLC 解析 ストライカーカスタム シャイニングガンダム Gメカ AGE2 AGE1 唐澤貴洋
スマブラ3DS スマブラ 攻略 裏技 隠しキャラ モンハン4G モンスターハンター4G 改造 隠しクエスト 唐澤貴洋
【ID】 nanami-kuro = 処刑神超大将(笑)
【罪状】切断 煽り通信 暴言
【説明】負けそうになったら回線抜き。
http://www.youtube.com/watch?v=I1GweoN42Kw
http://i.imgur.com/dJnuDFN.jpg
マキシブースト マキブ 唐澤貴洋 家庭版 発売日 新機体 AGE3 AGE-FX ビルドストライク 処刑神超大将 解析
マキシブースト フルブースト 長谷川亮太 フルブ DLC 解析 ストライカーカスタム シャイニングガンダム Gメカ AGE2 AGE1 唐澤貴洋
スマブラ3DS スマブラ 攻略 裏技 隠しキャラ モンハン4G モンスターハンター4G 改造 隠しクエスト 唐澤貴洋
【ID】 nanami-kuro = 処刑神超大将(笑)
【罪状】切断 煽り通信 暴言
【説明】負けそうになったら回線抜き。
http://www.youtube.com/watch?v=I1GweoN42Kw
http://i.imgur.com/dJnuDFN.jpg
マキシブースト フルブースト 長谷川亮太 フルブ DLC 解析 ストライカーカスタム シャイニングガンダム Gメカ AGE2 AGE1 唐澤貴洋
スマブラ3DS スマブラ 攻略 裏技 隠しキャラ モンハン4G モンスターハンター4G 改造 隠しクエスト 唐澤貴洋
【ID】 nanami-kuro = 処刑神超大将(笑)
【罪状】切断 煽り通信 暴言
【説明】負けそうになったら回線抜き。
http://www.youtube.com/watch?v=I1GweoN42Kw
http://i.imgur.com/dJnuDFN.jpg
マキシブースト マキブ 唐澤貴洋 家庭版 発売日 新機体 AGE3 AGE-FX ビルドストライク 処刑神超大将 解析
マキシブースト フルブースト 長谷川亮太 フルブ DLC 解析 ストライカーカスタム シャイニングガンダム Gメカ AGE2 AGE1 唐澤貴洋
スマブラ3DS スマブラ 攻略 裏技 隠しキャラ モンハン4G モンスターハンター4G 改造 隠しクエスト 唐澤貴洋
【ID】 nanami-kuro = 処刑神超大将(笑)
【罪状】切断 煽り通信 暴言
【説明】負けそうになったら回線抜き。
http://www.youtube.com/watch?v=I1GweoN42Kw
http://i.imgur.com/dJnuDFN.jpg
576デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 04:22:26.81ID:iaZsweTc オワコンのマック向けアプリ作る奴ってキチガイ?
どっちのマックもオワコンになっただろ
どっちのマックもオワコンになっただろ
577デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 04:44:20.61ID:tVi0pfE8 マックって腐った肉使ってたの?
578デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 07:48:28.08ID:k5u1ANsT 3秒ルール
2014/12/14(日) 13:56:19.98ID:8AL93xHR
初めてXcodeでMacアプリ作り始めたけど、iOSより作りやすい…かも。
580デフォルトの名無しさん
2014/12/25(木) 21:01:32.94ID:2fbVCzbF PHPやりたいんだけど、オススメのサイトないですか?
581デフォルトの名無しさん
2014/12/25(木) 21:08:16.08ID:tQH6ZoVg MAMPでググれば
582デフォルトの名無しさん
2014/12/25(木) 21:39:30.02ID:2fbVCzbF >>581サンク!
583デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 14:09:28.07ID:NhM+DG2k Mac JAVAでMIDIのプログラミングした方いらっしゃいますか。
Windowsマシンで正常に発音できるコードでMac上だと全く音が出ないんですが。
OSX Yosemite。JAVAはJRE8です。
Windowsマシンで正常に発音できるコードでMac上だと全く音が出ないんですが。
OSX Yosemite。JAVAはJRE8です。
584デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 14:10:03.75ID:NhM+DG2k 上げ
585デフォルトの名無しさん
2015/02/11(水) 14:34:23.99ID:6MEX2YTL javax.soundでサウンドデバイスから音が出ないってこと?、Midiデバイスを接続してだとちょっとわからん。
少なくともClojure(jvm上のLispね)のovertoneだと普通に鳴るよ
少なくともClojure(jvm上のLispね)のovertoneだと普通に鳴るよ
586デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 09:38:48.98ID:n5ZbTSDd やってみます!!ありがとうございます!
587デフォルトの名無しさん
2015/04/01(水) 15:33:41.06ID:5h93aL73 OSX-xcodeで、任意の形のウインドウって作成出来ますか?
Windowsでいうところの、 多角形のリージョンでウインドの形状を変える処理をmacで行いたいです。
Win32だとこういうコードです。
hRgn=CreatePolygonRgn( poly, 16, WINDING);
SetWindowRgn(hWnd, hRgn, TRUE);
Windowsでいうところの、 多角形のリージョンでウインドの形状を変える処理をmacで行いたいです。
Win32だとこういうコードです。
hRgn=CreatePolygonRgn( poly, 16, WINDING);
SetWindowRgn(hWnd, hRgn, TRUE);
588デフォルトの名無しさん
2015/04/01(水) 16:03:51.28ID:6DGYq49D UIBezierPath にクリッピング領域を作って登録する
CAShapeLayer *viewmask = [CAShapeLayer layer];
viewmask.path = myBezierPath.CGPath;
self.view.layer.mask = mask;
CAShapeLayer *viewmask = [CAShapeLayer layer];
viewmask.path = myBezierPath.CGPath;
self.view.layer.mask = mask;
589デフォルトの名無しさん
2015/04/01(水) 20:05:49.89ID:5h93aL73 >>588
ありがとう、試してみます。
ありがとう、試してみます。
590デフォルトの名無しさん
2015/05/01(金) 22:41:34.25ID:MFKgB3G9 xcode 5 ってアイコン取り込むの面倒くさくなってない?
4の時は、icon composerで作ってからドラック&ドロップで一気に行けたが、
今は、一つずつ決定しないといけない
改善してくれないかね
4の時は、icon composerで作ってからドラック&ドロップで一気に行けたが、
今は、一つずつ決定しないといけない
改善してくれないかね
591デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 11:54:57.74ID:b/K8mkja ご教授頂きたい。
iosのアプリに提供するSdkを目下作成中で、アプリ開発者には機能特化したUIviewを渡すつもり
UIviewで親windowの可視領域をスクロールされた時に検知して計算し値をアプリ開発者に提供したいんだがuiview単体でそんな事が可能?
iosのアプリに提供するSdkを目下作成中で、アプリ開発者には機能特化したUIviewを渡すつもり
UIviewで親windowの可視領域をスクロールされた時に検知して計算し値をアプリ開発者に提供したいんだがuiview単体でそんな事が可能?
592デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 14:07:39.87ID:BsOGEYPd スクロールじゃなくてドラッグでは?
-setFrame:と-setCenter:をオーバーライドすれば検知可能。
-setFrame:と-setCenter:をオーバーライドすれば検知可能。
593デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 19:06:29.42ID:b/K8mkja594デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 19:15:37.77ID:BsOGEYPd >>593
それたぶんドラッグじゃなくてスクロールの事だね。>自身のビューが表示されたら
そのviewはscrollViewのsubviewに使われるのを想定してるのかな?cellとか?
スクロールならframeもcenterも変更されないから、上記のsetterは呼ばれない。
またscrollViewのdelegateじゃないとscrollViewDidScrollは呼ばれない。
しかし勝手にscrollViewのdelegateにするわけにはいかない。
それたぶんドラッグじゃなくてスクロールの事だね。>自身のビューが表示されたら
そのviewはscrollViewのsubviewに使われるのを想定してるのかな?cellとか?
スクロールならframeもcenterも変更されないから、上記のsetterは呼ばれない。
またscrollViewのdelegateじゃないとscrollViewDidScrollは呼ばれない。
しかし勝手にscrollViewのdelegateにするわけにはいかない。
595デフォルトの名無しさん
2015/05/26(火) 19:21:33.89ID:BsOGEYPd superViewがscrollViewなら、クラスがその状態を定期的に監視するのがベターかな。
596デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 10:03:32.61ID:DeXKWCwy >>594
superviewはどのViewでaddsubされているかはわからない
ただスクロールuivewの場合はファーストViewで必ず表示されているはずだから勝手にsuperViewをscrollViewとする前提で実装ができそう
あくまで推測
難しいなあ
superviewはどのViewでaddsubされているかはわからない
ただスクロールuivewの場合はファーストViewで必ず表示されているはずだから勝手にsuperViewをscrollViewとする前提で実装ができそう
あくまで推測
難しいなあ
597デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 10:54:28.46ID:DeXKWCwy >>596
自己レスだけども、scrollViewのdelegateに提供するviewのdelegateをセットしてもらい、scrollViewのイベントを通知して頂く対応でやることにした
この方法は邪道なのかしら
自己レスだけども、scrollViewのdelegateに提供するviewのdelegateをセットしてもらい、scrollViewのイベントを通知して頂く対応でやることにした
この方法は邪道なのかしら
598デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 12:54:31.03ID:K9uylMBk >>569,567
didMoveToSuperViewでsuperViewをisKindOfClassで調べて、
UIScrollViewならタイマーを任意の間隔で動かし、scrollViewのcontentOffsetとインスタンスの座標を比べる。
タイマーはインスタンスごとに持つのではなくクラスがまとめて行うようにする。
クラスにはインスタンスとsuperViewをセットでCFMutableDictionaryに登録する。
この方法でdelegate使わないでできるよ。addSubviewしたらあとは勝手にやるというパターン。
しかしまあ完全受け身でscrollViewのイベントをもらって動かしてもいいか。
didMoveToSuperViewでsuperViewをisKindOfClassで調べて、
UIScrollViewならタイマーを任意の間隔で動かし、scrollViewのcontentOffsetとインスタンスの座標を比べる。
タイマーはインスタンスごとに持つのではなくクラスがまとめて行うようにする。
クラスにはインスタンスとsuperViewをセットでCFMutableDictionaryに登録する。
この方法でdelegate使わないでできるよ。addSubviewしたらあとは勝手にやるというパターン。
しかしまあ完全受け身でscrollViewのイベントをもらって動かしてもいいか。
599デフォルトの名無しさん
2015/05/27(水) 13:28:17.52ID:DeXKWCwy >>598
なるほ
タイマー監視でsuperViewの型でグルグル回す感じか
でもってタイマーはシングルトンか
scrollViewのdelegateを設定することにする
それによりscrollViewの入れ子にも対応できそう
ありがとう
なるほ
タイマー監視でsuperViewの型でグルグル回す感じか
でもってタイマーはシングルトンか
scrollViewのdelegateを設定することにする
それによりscrollViewの入れ子にも対応できそう
ありがとう
600デフォルトの名無しさん
2016/11/24(木) 22:49:28.60ID:SgQIv0aN Mac向けソフトウェア開発の入門サイトを教えてくれ。
検索したが意外と出てこなかった。
(Xcodeのインストールまでで説明が終わったりするサイトがたくさん出てきてうんざりした)
C/C++/Java/Objective-Cの経験、及び、Windows/iPhone/Androidアプリの開発経験はあるため、
プログラミング自体は慣れており、よって、プログラミング言語レベルでの入門は不要。
Mac向けソフトウェア開発の作法的な内容の書かれているサイトを紹介してもらいたい。
言語は日本語/英語のどちらかで頼む。
検索したが意外と出てこなかった。
(Xcodeのインストールまでで説明が終わったりするサイトがたくさん出てきてうんざりした)
C/C++/Java/Objective-Cの経験、及び、Windows/iPhone/Androidアプリの開発経験はあるため、
プログラミング自体は慣れており、よって、プログラミング言語レベルでの入門は不要。
Mac向けソフトウェア開発の作法的な内容の書かれているサイトを紹介してもらいたい。
言語は日本語/英語のどちらかで頼む。
601デフォルトの名無しさん
2016/11/26(土) 16:38:47.25ID:4XPhmo+0 ばかにはむり
602デフォルトの名無しさん
2016/11/26(土) 17:24:32.07ID:LqG9PW3K iOSの経験があるならいじってりゃわかるだろ?
603デフォルトの名無しさん
2016/11/26(土) 18:34:13.01ID:1KfbCSNb >>600
Apple のサイトしかない。マジで。
Apple のサイトしかない。マジで。
604デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 23:45:46.08ID:LVDyMCTQ Macプログラマー激減だな。
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