三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
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└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
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__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
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探検
【マック】Macintoshプログラミング質問箱
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1デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 23:47:342006/01/14(土) 00:42:57
2006/01/15(日) 22:38:27
Macで動作する株価チャートソフトを作ろうと思っています。
株価データはSQLかなんかでデータベースに保持しておいて、
それに随時アクセスしてチャートを表示させるようにしたいんですが、
フロントエンドは何を使って作るのが簡単でしょうか?
株価データはSQLかなんかでデータベースに保持しておいて、
それに随時アクセスしてチャートを表示させるようにしたいんですが、
フロントエンドは何を使って作るのが簡単でしょうか?
2006/01/15(日) 22:58:40
77デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 15:05:38 Lazarusはどうでつか?
2006/01/16(月) 16:23:05
REALbasicはどうでつか?
2006/01/17(火) 00:26:26
2006/01/17(火) 00:38:43
>>75
WebブラウザでCGIやPHPとかがいいんじゃね?
WebブラウザでCGIやPHPとかがいいんじゃね?
82デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 00:41:37 Intelはリトルエンディアンなのですか?
2006/01/28(土) 00:43:35
i386 はそう。age んでも良いよ。
NGNG
はじめまして。
Windowsのインストーラのように次へ(又は戻る)ボタンで次々に違う
ウィンドウを表示していって処理をさせるソフトを作ろうとしています。
使用環境は、
PowerMac G4
XCode2.2
Objective-C
です。
今、ひとつのnibファイルの中にウィンドウを複数入れ、その中のウィン
ドウを、orderOutやmakeKeyAndOrderFrontを使用して表示/非表示を切り
替えているのですが、そもそもこういうやり方が適切なのかどうかがわか
りません。
何が不便かというと、今の状態だと各ウィンドウのイベントに対応した動
作の記述が、1つのソースファイル(main.m)に入ってしまって非常に大きく
なってしまって見づらいんです。
各ウィンドウごとにソースファイル(クラス?)を分け、尚且つ各ウィンドウ間
で共有したいデータ等があるときに、どのように記述をすればいいのかがそも
そも分かっていない状況です。色々本を見てみたりしたんですが、近い事例が
見つけられず、試行錯誤しながらやってみていたものの、余りのソースのごち
ゃごちゃさに耐え切れなくなって質問させて頂いた次第です。
こういった複数の、レイアウトの違うウィンドウを扱う場合、一般的にどのよ
うな構成になるのでしょうか?
まだ触りだして日が浅いため、おかしなこと言ってそうですがどうぞよろしく
お願いします。
Windowsのインストーラのように次へ(又は戻る)ボタンで次々に違う
ウィンドウを表示していって処理をさせるソフトを作ろうとしています。
使用環境は、
PowerMac G4
XCode2.2
Objective-C
です。
今、ひとつのnibファイルの中にウィンドウを複数入れ、その中のウィン
ドウを、orderOutやmakeKeyAndOrderFrontを使用して表示/非表示を切り
替えているのですが、そもそもこういうやり方が適切なのかどうかがわか
りません。
何が不便かというと、今の状態だと各ウィンドウのイベントに対応した動
作の記述が、1つのソースファイル(main.m)に入ってしまって非常に大きく
なってしまって見づらいんです。
各ウィンドウごとにソースファイル(クラス?)を分け、尚且つ各ウィンドウ間
で共有したいデータ等があるときに、どのように記述をすればいいのかがそも
そも分かっていない状況です。色々本を見てみたりしたんですが、近い事例が
見つけられず、試行錯誤しながらやってみていたものの、余りのソースのごち
ゃごちゃさに耐え切れなくなって質問させて頂いた次第です。
こういった複数の、レイアウトの違うウィンドウを扱う場合、一般的にどのよ
うな構成になるのでしょうか?
まだ触りだして日が浅いため、おかしなこと言ってそうですがどうぞよろしく
お願いします。
85デフォルトの名無しさん
2006/03/28(火) 10:30:58 ttp://s.sudre.free.fr/Software/AssistantKit.html
これを調べてみれば?
これを調べてみれば?
NGNG
>>85
ありがとうございます。早速ソースを眺めてみました。
細かいところはまだ見てないですが、ベースとなる枠があって、真ん中の
可変部分を別のnibに分割。それをコントロールするクラス(AKPainController.m)
から各ペインを呼び出しているという感じでしょうか。
こういうやり方があるんですねー。参考になります。ありがとうございます!
もう少しソースを見てみます。
ありがとうございます。早速ソースを眺めてみました。
細かいところはまだ見てないですが、ベースとなる枠があって、真ん中の
可変部分を別のnibに分割。それをコントロールするクラス(AKPainController.m)
から各ペインを呼び出しているという感じでしょうか。
こういうやり方があるんですねー。参考になります。ありがとうございます!
もう少しソースを見てみます。
87権兵
2006/04/02(日) 20:59:55 マックでプログラムを始めたC初心者です。
Project Builderで"Standard Tolls"をひな形に作成したプログラムですが、
Rroject Builderからrunする分には問題がないのに、コマンドラインから実行可能ファイル
を起動しても”Command not found.”になってしまいます。
ネットでも調べてみたのですが、余りに初歩的?なせいか解決方法を見つけられませんでした。
解決方法を教えて頂けると幸いです。
なお、環境は以下の通りです。
OS:10.2.8
Project Builder:2.1
Project Builderで"Standard Tolls"をひな形に作成したプログラムですが、
Rroject Builderからrunする分には問題がないのに、コマンドラインから実行可能ファイル
を起動しても”Command not found.”になってしまいます。
ネットでも調べてみたのですが、余りに初歩的?なせいか解決方法を見つけられませんでした。
解決方法を教えて頂けると幸いです。
なお、環境は以下の通りです。
OS:10.2.8
Project Builder:2.1
88デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 21:12:06 >>87
コマンドラインのプログラムですよね。
パスの問題ってことはありませんか。
myprogというプログラムをコマンドラインから起動するのなら
$myprog[enter]
ではなく、
$./myprog[enter]
と、しておられます?
コマンドラインのプログラムですよね。
パスの問題ってことはありませんか。
myprogというプログラムをコマンドラインから起動するのなら
$myprog[enter]
ではなく、
$./myprog[enter]
と、しておられます?
2006/04/02(日) 21:27:50
>>87
プログラミングじゃなくてTerminalの使い方
プログラミングじゃなくてTerminalの使い方
90権
2006/04/02(日) 21:36:3091ad
2006/04/02(日) 21:45:14 実は、たったの24時間で、
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2006/04/02(日) 21:49:12
>>90
のぐらいググろうな
のぐらいググろうな
93デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 22:15:02 >>90
$./myprog の「./」は「カレントディレクトリの」という意味です。
MS-DOSならカレントディレクトリにはデフォルトで最優先のパスが通ってます。
PATH環境変数に何も書かなくても、カレントディレクトリの実行ファイルは実行できます。
でもUNIX系OSだと、カレントディレクトリにパスが通っていません。
なので、Macでも明示的に「カレントディレクトの」と指定してやる必要があります。
あとは、パス UNIX カレントディレクトリ セキュリティ などのキーワードでGoogleしてみてください。
$./myprog の「./」は「カレントディレクトリの」という意味です。
MS-DOSならカレントディレクトリにはデフォルトで最優先のパスが通ってます。
PATH環境変数に何も書かなくても、カレントディレクトリの実行ファイルは実行できます。
でもUNIX系OSだと、カレントディレクトリにパスが通っていません。
なので、Macでも明示的に「カレントディレクトの」と指定してやる必要があります。
あとは、パス UNIX カレントディレクトリ セキュリティ などのキーワードでGoogleしてみてください。
94権兵
2006/04/02(日) 22:15:262006/04/03(月) 00:33:52
読まずにレスしてる奴は誰だ?
96権兵
2006/04/10(月) 03:25:2897権兵
2006/04/10(月) 03:41:38 マックでプログラムを始めたC初心者です。
Project Builderで標準Cを勉強しています。
コマンドラインツールを作っているのですが、printf関数で改行("\n")を出力しても、
ターミナルでそのまま表示され、改行してくれません。
(Project Builderの”実行”アクションパネルの結果も同じです)
プログラム側の設定でしょうか?それともターミナルの設定の問題でしょうか?
環境は以下の通りです。
OS:10.2.8
Project Builder:2.1
Project Builderで標準Cを勉強しています。
コマンドラインツールを作っているのですが、printf関数で改行("\n")を出力しても、
ターミナルでそのまま表示され、改行してくれません。
(Project Builderの”実行”アクションパネルの結果も同じです)
プログラム側の設定でしょうか?それともターミナルの設定の問題でしょうか?
環境は以下の通りです。
OS:10.2.8
Project Builder:2.1
2006/04/10(月) 10:31:38
>>97
たぶんプログラム側(ソースコード)の問題。
改行は"\n"じゃなくて"\n"(\は半角)。
option+\で入力可能。
余談になるけど、ターミナルの文字コードははUnicode(UTF-8)。
Unicodeだと、'\'と'\'(半角)で文字コードが違う。
その辺は自分で調べてくれ。
たぶんプログラム側(ソースコード)の問題。
改行は"\n"じゃなくて"\n"(\は半角)。
option+\で入力可能。
余談になるけど、ターミナルの文字コードははUnicode(UTF-8)。
Unicodeだと、'\'と'\'(半角)で文字コードが違う。
その辺は自分で調べてくれ。
99?権兵
2006/04/10(月) 17:05:16 >>98
おっしゃられる通り"\n"(\は半角)でソースを置換えした所、無事改行出来ました。
てっきり”\=\(半角)"だと思い込んでいたもので、\で通ると思っていました。
文字コードについてはこれから勉強致します。
ありがとう御座いました。
おっしゃられる通り"\n"(\は半角)でソースを置換えした所、無事改行出来ました。
てっきり”\=\(半角)"だと思い込んでいたもので、\で通ると思っていました。
文字コードについてはこれから勉強致します。
ありがとう御座いました。
100ハーピィ
2006/04/10(月) 22:29:21 E・∇・ヨノシ <100ゲット♫
101デフォルトの名無しさん
2006/04/11(火) 01:10:44 ショック……Boot Campで分かった「Windows XP vs Mac OS X」対決の衝撃的な結末とは?
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html
結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。
>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html
結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。
>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。
102デフォルトの名無しさん
2006/04/11(火) 01:58:30 >>101
Intel CPU へのオプティマイズが途上だったり、性能を律速するのは CPU だけじゃない
という基本的な事(誰だライター?)を置いておいても、ベンチマークってそういうもんだぜ。
十把一絡げにして良いもんじゃない。性能だけじゃないから多様な製品がある訳で...
Intel CPU へのオプティマイズが途上だったり、性能を律速するのは CPU だけじゃない
という基本的な事(誰だライター?)を置いておいても、ベンチマークってそういうもんだぜ。
十把一絡げにして良いもんじゃない。性能だけじゃないから多様な製品がある訳で...
103デフォルトの名無しさん
2006/04/11(火) 02:09:36 ヂュアルコアなんだから、シングルプロセスなベンチマークなんかしないで欲しい。
104デフォルトの名無しさん
2006/04/12(水) 08:25:32 初めて作ったIntelCPU向けのOSってことを考えれば随分健闘してると思う。
105デフォルトの名無しさん
2006/04/12(水) 14:07:31 ま、初めてではないけど相当なブランクがあったのは確かだよね。
Windows は移植性が無くなる程 i386 最適化させてるらしいし。
Windows は移植性が無くなる程 i386 最適化させてるらしいし。
106デフォルトの名無しさん
2006/04/15(土) 14:46:23 まぁ、インチキベンチマークは Jobs の十八番だから。
107デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 00:57:25 同じ本体でMacOS9.2とOSX使って同じプログラム走らせたら
MacOS9.2の上で走らせた方が速いとか、そんな感じの話か。
MacOS9.2の上で走らせた方が速いとか、そんな感じの話か。
108デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 16:26:46 gcc と VC でコンパイルしたバイナリでは、VCの方がちょっと速い。
109デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 14:59:34 GUIプログラミングを始めたいのですが、どこら辺から学べばよいのでしょうか?
コマンドラインプログラムは一通り書くことが出来ます。
コマンドラインプログラムは一通り書くことが出来ます。
110デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 17:23:44 まず、Cocoa でやるのか Carbon なのか、はたまた X11 か OpenGL か SDL か
WxWidget か Fltk か Qt か決めましょう。
Cocoa で良いなら Apple のドキュメントにチュートリアルがあったような気がする。
WxWidget か Fltk か Qt か決めましょう。
Cocoa で良いなら Apple のドキュメントにチュートリアルがあったような気がする。
111デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 11:20:32 Macで画像処理のプログラムをしようと思って参考書を探してるんですが、
「Mac版C言語で学ぶ実践画像処理」
よりも最近出た本って何かないですか?
「Mac版C言語で学ぶ実践画像処理」
よりも最近出た本って何かないですか?
112デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 16:36:30 別に「Macで」って括らなくてもいいんじゃない? 画像処理の本で自分が面白そうなのを買えば良いと思う。
Quartzについてってんなら
Programming With Quartz: 2D And PDF Graphics in MAC OS X
とかかね。
Quartz 2D Graphics For Mac OS X Developers
これってどうなのかな。こっちは評判を聞いたこと無い。誰か持ってる?
Quartzについてってんなら
Programming With Quartz: 2D And PDF Graphics in MAC OS X
とかかね。
Quartz 2D Graphics For Mac OS X Developers
これってどうなのかな。こっちは評判を聞いたこと無い。誰か持ってる?
113デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 16:44:26114デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 16:46:10 スマソ。リロードしてなくて被った。
やりたい事が決まっていて、どんな本が良いか知りたかったら、画像処理スレで聞くとよろし。
やりたい事が決まっていて、どんな本が良いか知りたかったら、画像処理スレで聞くとよろし。
115デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 03:16:25 Core Imageは自作プログラムからでも簡単に扱えますか?
116デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 19:14:33 ショック……Boot Campで分かった「Windows XP vs Mac OS X」対決の衝撃的な結末とは?
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html
結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。
>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html
結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。
>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。
117デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 22:27:16 2 回目
118デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 22:44:06 そういえばこのコピペって、なぜ11%の速度差なのにクロックを
18%上げて計算してるんだろう・・・
18%上げて計算してるんだろう・・・
119デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 01:33:06 そもそも純粋な浮動小数点演算や整数演算性能はOSに依存しない。
単に、コンパイラがキャッシュに収まりきらないようなコードを生成したとか、その程度の問題。
インテル版Mac OSは日が浅いから仕方がないが、いずれは解消する問題。
単に、コンパイラがキャッシュに収まりきらないようなコードを生成したとか、その程度の問題。
インテル版Mac OSは日が浅いから仕方がないが、いずれは解消する問題。
120デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:34:18 ウェブカメラから取り込んだ画像のリアルタイムな処理(特定の色のみ表示とか)するプログラムを作りたいんですが、
Macでプログラムを作るとしたら適しているものは何でしょう?
Macでプログラムを作るとしたら適しているものは何でしょう?
121デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 12:07:11 >120
ちゃんと具体的な質問が出来る能力
ちゃんと具体的な質問が出来る能力
122デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 17:31:05 Online会員もOKになってるよ。無料。
Cocoaセミナー中級編開催
7月11日(火)、8月1日(火)
http://developer.apple.com/jp/
・書類とアプリケーションの間の関係の解説
・テキストファイルの読み込みとその表示
・Cocoaのデザインパターン
・XMLのパース
・配列、辞書といった、Cocoaのコレクションクラス
・テーブルビュー、アウトラインビューの使用方法
Cocoaセミナー中級編開催
7月11日(火)、8月1日(火)
http://developer.apple.com/jp/
・書類とアプリケーションの間の関係の解説
・テキストファイルの読み込みとその表示
・Cocoaのデザインパターン
・XMLのパース
・配列、辞書といった、Cocoaのコレクションクラス
・テーブルビュー、アウトラインビューの使用方法
123デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 09:31:15 C++でMacのGUIアプリ作ることってできますか?
可能であれば有用なページ(日本語または英語)を教えていただければ幸いです。
可能であれば有用なページ(日本語または英語)を教えていただければ幸いです。
124デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 12:40:45 Carbon APIはC、Cocoa APIはObjC。どちらもC++から使える。
125デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 13:35:07 123じゃないのだが、、
XCodeさわってみるとCocoaベースで書きたいなと思うんだが
.mからはC++のクラスにまともにアクセスできないよね?C++混ぜるのは非現実的ってことでFA?
XCodeさわってみるとCocoaベースで書きたいなと思うんだが
.mからはC++のクラスにまともにアクセスできないよね?C++混ぜるのは非現実的ってことでFA?
126デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 13:45:34 Objective-C++
127デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 14:05:55 .mm
128125
2006/08/19(土) 14:14:16 おお、ありがとう。正直すまんかった。汎用部品はC++で書けるのね。
129デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 14:20:51 >>126
返答ありがとうございます。
返答ありがとうございます。
130デフォルトの名無しさん
2006/08/20(日) 17:49:58 ipod用のソフト作りたいんですが、
参考になるページ(英語可)とか教えていただけませんか?
何が出来て何が出来ないとか全然わなんないもんで…
参考になるページ(英語可)とか教えていただけませんか?
何が出来て何が出来ないとか全然わなんないもんで…
131デフォルトの名無しさん
2006/08/20(日) 20:48:41132デフォルトの名無しさん
2006/08/20(日) 20:55:46 なんでもいいんです、とりあえずipod上で動くもの作ってみたいんで、
手がかりになるドキュメントを知ってたら教えて欲しいです…
どうもうまく検索できなくて。
それ見てから出来そうなことやってみたいです。
最初は勉強がてらweb上にあるipod便利ツールみたいなやつの
コピーを作ってみたいって思ってます。
手がかりになるドキュメントを知ってたら教えて欲しいです…
どうもうまく検索できなくて。
それ見てから出来そうなことやってみたいです。
最初は勉強がてらweb上にあるipod便利ツールみたいなやつの
コピーを作ってみたいって思ってます。
133デフォルトの名無しさん
2006/08/20(日) 22:13:45134デフォルトの名無しさん
2006/08/20(日) 22:37:06 ありがとうございます。
でもipodlinuxじゃなくて、
一般のipodユーザのみなさんに使ってもらえる
アプリとかユーティリティを作ってみたいんです。
つまりipodのos上で動くアプリを作ってみたいってことです。
そんなことムリなのかな…
でもipodlinuxじゃなくて、
一般のipodユーザのみなさんに使ってもらえる
アプリとかユーティリティを作ってみたいんです。
つまりipodのos上で動くアプリを作ってみたいってことです。
そんなことムリなのかな…
135デフォルトの名無しさん
2006/08/21(月) 00:58:06 Appleに入社すればいいと思うよ
136デフォルトの名無しさん
2006/08/21(月) 01:50:06137デフォルトの名無しさん
2006/08/21(月) 23:15:58138デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 08:54:03139デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 17:46:10 >>134
Apple以外が開発したiPod用ソフトって、ゲームがいくつかあるくらいだったかと。
↓ここ以外にも1社か2社あったと思うので、iPodとgameでググってくと何か見つかるかもしれない
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050729205.html
Apple以外が開発したiPod用ソフトって、ゲームがいくつかあるくらいだったかと。
↓ここ以外にも1社か2社あったと思うので、iPodとgameでググってくと何か見つかるかもしれない
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050729205.html
140デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 00:09:13 プログラムのプの字も知らない、大バカ者です。
一念発起しプログラムを組んでみたい、と思ったのですが、macには
xcodeという開発環境がついている、あとcocoaというものもある
(この2つの関連はよくわからないのですが。。。)というのがわかりましたが、
どうやらC言語の知識が必要のようで、その知識がなく途方に暮れています。
勉強するにはwinのC言語をいうものを勉強したらいいのか
(C++とは違うものと認識している)。
そのC言語は、前述のxcodeやcocoaで使えるのか(C言語を勉強するのに
windowsを用意しなくちゃいけないのか)。
周辺にはだれもmac使いがおらず、聞くに聞けません。
どうかお教えくださいませ。
一念発起しプログラムを組んでみたい、と思ったのですが、macには
xcodeという開発環境がついている、あとcocoaというものもある
(この2つの関連はよくわからないのですが。。。)というのがわかりましたが、
どうやらC言語の知識が必要のようで、その知識がなく途方に暮れています。
勉強するにはwinのC言語をいうものを勉強したらいいのか
(C++とは違うものと認識している)。
そのC言語は、前述のxcodeやcocoaで使えるのか(C言語を勉強するのに
windowsを用意しなくちゃいけないのか)。
周辺にはだれもmac使いがおらず、聞くに聞けません。
どうかお教えくださいませ。
141デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 00:45:55 >>140
C は Windows じゃなく UNIX 発祥だよ。でもって、Mac OS X は UNIX だ。
プログラムを実行するのに必要なコンパイラも最初から付いて来るし、C を
勉強するには Mac は Windows よりも良い環境だよ。
XCode はプログラムを組むのに便利なエディタ(ワープロみたいなもん)。
Cocoa は Objective-C から使える便利な部品を集めたもの。ウィンドウを
作るのに一々面倒な手続きを書かなくても良いとか。
↑は、理解し易いように書いたので不正確な部分があるけど、何が不正確
なのか分かるまでは Python か Ruby を勉強するとよろし。
一念発起して何か作りたい物でもあるの?
C は Windows じゃなく UNIX 発祥だよ。でもって、Mac OS X は UNIX だ。
プログラムを実行するのに必要なコンパイラも最初から付いて来るし、C を
勉強するには Mac は Windows よりも良い環境だよ。
XCode はプログラムを組むのに便利なエディタ(ワープロみたいなもん)。
Cocoa は Objective-C から使える便利な部品を集めたもの。ウィンドウを
作るのに一々面倒な手続きを書かなくても良いとか。
↑は、理解し易いように書いたので不正確な部分があるけど、何が不正確
なのか分かるまでは Python か Ruby を勉強するとよろし。
一念発起して何か作りたい物でもあるの?
142デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 01:40:40 >>140
これの↓Cocoa セミナー 初級編を見てみるといいかも知れん。
http://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html
Mac で動くアプリケーションを作るのに、C 言語から入るのはかなり遠回りだと思うよ。Objective-C + Cocoa の勉強をしよう。
これの↓Cocoa セミナー 初級編を見てみるといいかも知れん。
http://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html
Mac で動くアプリケーションを作るのに、C 言語から入るのはかなり遠回りだと思うよ。Objective-C + Cocoa の勉強をしよう。
143デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 02:50:55 >>140
Cocoaでどうこうとか、Xcodeについてどうこうは、
「Cocoaはやっぱり! 」というサイトを見てみるといいかも
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaって何?とかXcodeの基本的な使い方、あとは
どうやってスクリーンセーバーを作るのかとか、OSXの最新機能を
利用してちょっと遊んでみるということをやっているので、
まったくの初心者でもイメージはつかめると思う
Cocoaでどうこうとか、Xcodeについてどうこうは、
「Cocoaはやっぱり! 」というサイトを見てみるといいかも
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Cocoaって何?とかXcodeの基本的な使い方、あとは
どうやってスクリーンセーバーを作るのかとか、OSXの最新機能を
利用してちょっと遊んでみるということをやっているので、
まったくの初心者でもイメージはつかめると思う
144140
2006/08/23(水) 23:11:55 ありがとうございます。
Cocoaはやっぱり、のぞいてきました。なかなか深い世界のような。
ただそこに
「 C言語が使える方 」で「 オブジェクト指向がある程度分かる方 」を対象
とあり、ちょっと尻込み。
「習うより慣れろ」「わからないままでもソース打ち込め」と言われそう。
developerの初級編、さっそく観てみます。
また書き込みさせていただきますね、ありがとうございました。
Cocoaはやっぱり、のぞいてきました。なかなか深い世界のような。
ただそこに
「 C言語が使える方 」で「 オブジェクト指向がある程度分かる方 」を対象
とあり、ちょっと尻込み。
「習うより慣れろ」「わからないままでもソース打ち込め」と言われそう。
developerの初級編、さっそく観てみます。
また書き込みさせていただきますね、ありがとうございました。
145デフォルトの名無しさん
2006/09/25(月) 22:36:55 Cocoaっていいね。ただ時すでに遅しってとこかな。
146デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 12:03:06 まだまだcocoaはおいしいでしょ。
147デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 22:41:29 C++から使いたい……
148デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 21:46:43 つ Objective-C++
149デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 12:03:57 >148
混在できるってだけでCocoaアプリケーションをC++で書けるってワケではないでしょ?
Objective-CのクラスをC++で継承できないし。
混在できるってだけでCocoaアプリケーションをC++で書けるってワケではないでしょ?
Objective-CのクラスをC++で継承できないし。
150デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 17:34:13 cocoa+javaでまだまだ楽しめるはず。
151デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 18:20:39 Javaもサポート止めるんだよね。
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/LanguageIntegration/index.html
まあ最新の機能使わなきゃいいんだろうけど、それじゃあもったいない。
http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/LanguageIntegration/index.html
まあ最新の機能使わなきゃいいんだろうけど、それじゃあもったいない。
152デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 20:20:53 >>149
ObjCクラスをC++で継承しようとする場面がそもそも少ないでしょ
ObjCクラスをC++で継承しようとする場面がそもそも少ないでしょ
153デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 21:03:32154デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 21:20:56 ちょwwwこれからじゃなくてもともとだろw
155デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 22:13:51 ええー?これからJavaでプログラム作るところだったのにーーー
156デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 23:14:12 ていうか、、、、
俺の好きなV2Cもcocoa+JAVAだけど。w
俺の好きなV2Cもcocoa+JAVAだけど。w
157デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 23:14:55 ていうか、carbonと心中するつもりなんだけど。。。
158デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 23:29:54 >152
や、継承できたらC++で書けるかな〜なんて思ってみた。
我ながらアホなこと書いてますな。
>156
V2CってCocoa関係あったっけ?
や、継承できたらC++で書けるかな〜なんて思ってみた。
我ながらアホなこと書いてますな。
>156
V2CってCocoa関係あったっけ?
159デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 23:32:35160デフォルトの名無しさん
2006/09/30(土) 01:01:46 >>159
トンクス!さっそく行ってみるっす!!!
トンクス!さっそく行ってみるっす!!!
161デフォルトの名無しさん
2006/09/30(土) 01:58:50162デフォルトの名無しさん
2006/09/30(土) 06:51:25 V2CはCocoa関係なかったとオモ
有名処ではCyberduckとかがJava+Cocoaだな
有名処ではCyberduckとかがJava+Cocoaだな
163デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 23:51:25 そんなことより、ruby/cccoaの時代が来る予感。
164デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 18:11:27 ずっとMacはPythonが先行していると思ってたんだけどなー
165デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 18:13:45 rubyって日本語使える?VBみたいに使えると楽なんだけど
166デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 18:25:57 使ったことないけど使えるはずだよ
rubyで日本語使えなきゃ存在価値は半減以下になると思う
rubyで日本語使えなきゃ存在価値は半減以下になると思う
167デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 18:43:02 どこの国の人が作ったと思ってるんだ
168デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 18:47:45169デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 19:55:23170165
2006/10/11(水) 20:22:17 >166
ふ〜ん、使えるんだ、楽しみだな
いやね、Unixな世界(?)の人は日本語環境に対する期待度が低い、って印象があったもんで・・・
>167
神話の国の人(ちょっと違うか?同じ県だけど
>168
サンクス、ちょっと見てみる
ふ〜ん、使えるんだ、楽しみだな
いやね、Unixな世界(?)の人は日本語環境に対する期待度が低い、って印象があったもんで・・・
>167
神話の国の人(ちょっと違うか?同じ県だけど
>168
サンクス、ちょっと見てみる
171デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 21:13:39 しろうとはこれだからなぁ。
172デフォルトの名無しさん
2006/11/05(日) 22:48:09 ほ
173デフォルトの名無しさん
2006/11/21(火) 08:32:14 すごく基本的なことだが環境変数の登録ってどこでどうすればいい?
そして、任意の場所のヘッダの登録のために"user search path"等をプロジェクト毎に設定するのは面倒なので、Xcodeにデフォルト値して登録したいのだけど、これはやっぱり環境変数でしか登録できない?
あと、とあるヘッダ、dylibがセットになったC++用SDKを使用しているのだけど、こいつのdylibはどこに置くべき?
始めはdylibが実行時に必要なため、各プロジェクトのフォルダにコピーしていたのだけど、プロジェクトが増えてきたので、何処かに置いて参照するようにしたい。
とりあえず、/usr/local/libに掘り込んでみたのだけど、ここにLD_LIBRARY_PATH環境変数をはればOK?
そして、任意の場所のヘッダの登録のために"user search path"等をプロジェクト毎に設定するのは面倒なので、Xcodeにデフォルト値して登録したいのだけど、これはやっぱり環境変数でしか登録できない?
あと、とあるヘッダ、dylibがセットになったC++用SDKを使用しているのだけど、こいつのdylibはどこに置くべき?
始めはdylibが実行時に必要なため、各プロジェクトのフォルダにコピーしていたのだけど、プロジェクトが増えてきたので、何処かに置いて参照するようにしたい。
とりあえず、/usr/local/libに掘り込んでみたのだけど、ここにLD_LIBRARY_PATH環境変数をはればOK?
174デフォルトの名無しさん
2006/11/21(火) 21:34:29 Mac は LD_LIBRARY_PATH じゃなくて DYLD_LIBRARY_PATH じゃなかったっけ。
DYLD(1) の。外してたらスマソ。
DYLD(1) の。外してたらスマソ。
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